
把前段时间超火的联机游戏 Burglin' Gnomes做成卡通电影了!
图片节点 11生成此图的写实图,写实场景,小手臂是布料材质,不参考画面ui
把图中的标题文字抠出来,变成深灰色底图,更方便我抠图
移除红圈中的两个小人
保持p1原图不变,把这个p1小矮人的胡子造型变成p2胡子造型,保持p1画风不变,仅仅改变胡子造型
保持p1原图不变,把这个p1小矮人的胡子造型变成卷卷的卷毛胡子造型
保持p1原图不变,把这个p1小矮人的胡子造型变成短短的,下半部分圆圆的胡子造型
图片节点 2场景颜色要和原图相符,把此图变成写实风格,实拍感,c4d渲染,变成小清新一点的风格,风格受众是女孩子和小孩
生成此生物的白底,站立,人设三视图,双手自然放下贴在身侧。不要有文字
生成此生物的白底,站立,人设三视图,不要拿烟,双手自然放下贴在身侧。不要有文字,3d渲染
根据p1 p2 的画面信息,生成该人物的站姿三视图,参考p3画风,生成写实,真实质感的人。要还原,正常站姿,比例正常。站姿,发型还原,白底图,无文字
将此场景变成写实场景,场景完全参考p1,美术参考p2风格,去除p1上的和图片无关的元素 进度条 之类的,电影感,写实感
将此场景变成写实场景,完全复刻p1场景,参考p2美术风格,去除p1上的和图片无关的元素 进度条 之类的,并且适当的丰富一下p1场景。不生成其余多余元素,比如小人头顶的姓名牌,
图片节点 8生成一张youtube封面风格的动画电影海报,要带有互联网meme感 {{Image 5}} ,夸张感,吸引人想点进来,游戏名称参考 {{Image 4}} 画面中的文字元素就只有这个标题,无其他文字元素,场景参考 {{Image 1}} ,场景是 {{Image 2}} ,几个小人在抽烟,严格参考人设图 {{Portrait 6}} (不参考 {{Image 5}} 的图片文字),画面画风参考 {{Portrait 3}} ,画面中无其他中文出现。画风严格参考 {{Portrait 3}} 的画风,不可变成其他画风。要有画面冲击力 吸引力
保持p1地精小精灵的形象不变,广角摄影,写实风格,80年代简约的美式家庭客厅室内场景,温暖自然的家居光线,画面采用高机位俯视视角,带一点第一人称观察感。一个极其微小的地精小生物正躲在沙发背后面,身体半藏半露,一只手扶着沙发背边缘,小心翼翼地探出头偷窥。它的动作鬼鬼祟祟,偷感很重,神情紧张又狡黠,像正在偷偷观察屋里的人。周围的家具和空间显得非常巨大,突出它体型超级小,形成强烈比例反差。超广角,地精超级小,给人一种不经意间发现的感觉,客厅布置为80年代典型美式家庭装修:沙发、地毯、边几、装饰画、木地板或温馨软装,整体真实、生活化、细节丰富。重点表现“小生物躲在沙发后面悄悄偷窥”的状态,氛围安静、隐秘、轻微紧张,具有强烈沉浸感。保持参考图地精小人形象不变,不露出眼睛,小人超级迷你,小人在站在地上,不在沙发上。保持形象不变,保持小人(形象记忆点)的胡子不变。微缩摄影,画面中有且只有一个主体。超广角,主体超迷你,躲在沙发后面,露出半张脸。
时间:白天的90s的美式家庭的室内。 美术风格:奇幻大电影,写实,电影感。 镜头1 超低机位:让视角贴近地面, 保持所上传参考的的主体特征,三个迷你地精小人正有前有后的从人类的草坪跑过(背影),模拟地精视角。草坪高度和小人一样高,十分的隐蔽,三个小人贼兮兮的跑过。 镜头2 pov视角,镜头摇晃,第一人称视角 保持所上传参考的的主体特征,3个迷你地精小人正在通过藤蔓爬进人人类的家里。“你”的视角是第三个地精小精灵,“你”仿佛在和伙伴们一起冒险,在“你”的视角里有其他三个地精伙伴。从窗户爬进去之后是人类的厨房。四个小人在台面上准备开始探索。 镜头3 潜入” 遮挡式构图:前景用桌腿、布帘、盒子边缘挡住部分画面,制造偷窥感 保持所上传参考的的主体特征,保持三个迷你地精小人的记忆锚点(胡子的形状不变),地精小人开始探索。他们从厨房台面上跳下。逐一跳到地上开始冒险 镜头4 贴地 超低机位视角 第一人称视角,场景特写,交代场景,家居大大的,小人视角 镜头5 地精小人开始在客厅,房间的床底,墙角开始探险,探险到房间的时候给一个仰视,地精小人过肩视角,仰视看见床上一个人类老头在睡觉。 镜头6 随后小人们排成一列偷偷溜走,墙角留下一行地精小人的小脚印。 为我生成16:9的九宫格分镜图,根据以上的剧情和我提供给你的意向图,美术风格参考图,帮我生成图片,不要生成文字,分镜,故事板既视感。
第一幕-成功潜入 时间场景:白天的90s的美式家庭别墅既视感。 美术风格:奇幻大电影,写实,电影感。 镜头 超低机位:让视角贴近地面, 保持所上传参考的的主体特征,四个迷你地精小人正从人类的草坪跑过(背影),模拟地精视角。草坪高度和小人一样高,十分的隐蔽,四个小人贼兮兮的跑过。 镜头 pov视角,镜头摇晃,第一人称视角 保持所上传参考的的主体特征,3个迷你地精小人正在通过藤蔓爬进人人类的家里。“你”的视角是第四个地精小精灵,“你”仿佛在和伙伴们一起冒险,在“你”的视角里有其他三个地精伙伴。从窗户爬进去之后是人类的厨房。四个小人在台面上准备开始探索。 镜头 潜入” 遮挡式构图:前景用桌腿、布帘、盒子边缘挡住部分画面,制造偷窥感 保持所上传参考的的主体特征,保持四个迷你地精小人的记忆锚点(胡子的形状不变),四个地精小人开始探索。他们逐一想办法从厨房台面上跳下。逐一跳到地上开始冒险 镜头 贴地 超低机位视角 第一人称视角,场景特写,交代场景,家居大大的 镜头 地精小人开始在客厅,房间的床底,墙角开始探险,探险到房间的时候给一个仰视,地精小人过肩视角,仰视看见床上一个人类白人老头在睡觉。 镜头 随后小人们偷偷溜走,墙角留下四个地精小人的小脚印。 为我生成16:9的九宫格分镜图,根据以上的剧情和我提供给你的小人人设图,美术风格参考图,帮我生成图片,不要生成文字,分镜,故事板既视感。
时间:白天的90s的美式家庭的室内。 美术风格:奇幻大电影,写实,电影感。 镜头1 超低机位:让视角贴近地面, 保持所上传参考的的主体特征,四个迷你地精小人正有前有后的从人类的草坪跑过(背影),模拟地精视角。草坪高度和小人一样高,十分的隐蔽,四个小人贼兮兮的跑过。 镜头2 pov视角,镜头摇晃,第一人称视角 保持所上传参考的的主体特征,3个迷你地精小人正在通过藤蔓爬进人人类的家里。“你”的视角是第四个地精小精灵,“你”仿佛在和伙伴们一起冒险,在“你”的视角里有其他三个地精伙伴。从窗户爬进去之后是人类的厨房。四个小人在台面上准备开始探索。 镜头3 潜入” 遮挡式构图:前景用桌腿、布帘、盒子边缘挡住部分画面,制造偷窥感 保持所上传参考的的主体特征,保持四个迷你地精小人的记忆锚点(胡子的形状不变),地精小人开始探索。他们从厨房台面上跳下。逐一跳到地上开始冒险 镜头4 贴地 超低机位视角 第一人称视角,场景特写,交代场景,家居大大的,小人视角 镜头5 地精小人开始在客厅,房间的床底,墙角开始探险,探险到房间的时候给一个仰视,地精小人过肩视角,仰视看见床上一个人类老头在睡觉。 镜头6 随后小人们排成一列偷偷溜走,墙角留下一行地精小人的小脚印。 为我生成16:9的九宫格分镜图,根据以上的剧情和我提供给你的意向图,美术风格参考图,帮我生成图片,不要生成文字,分镜,故事板既视感。
开场钩子。先让观众进入“人类房间就是危险迷宫”的感受。 适合放什么 漆黑房间 床底、墙角、家具下方的阴影 一双或几双发亮的眼睛 微小脚步落地 远处人类房间物件的巨大轮廓 镜头语言 超低机位:让视角贴近地面,模拟地精视角 极近特写:眼睛、手指、脚印、地板灰尘 小范围移动镜头:慢慢向前滑,像“潜入” 遮挡式构图:前景用桌腿、布帘、盒子边缘挡住部分画面,制造偷窥感 画面表达 你要让观众一上来就知道: 这个世界对地精来说巨大、危险、未知。 剪辑节奏 节奏慢 镜头不要切太快 每个镜头给 1-2 秒呼吸 最后一个镜头可以用“眼睛一闪”或“人类脚步声临近”做转场 Beat 2:房间是巨型关卡 叙事功能 扩大空间感,让“人类屋子”从普通房间变成“冒险地图”。 适合放什么 桌腿像柱子 沙发底像洞穴 地毯像草原 电线像藤蔓 远处床头柜、抽屉、厨房台面像任务目标点 镜头语言 广角低机位 慢速推进 长焦压缩少用,优先广角,因为广角更能强调“空间巨大” 可以用一两个仰拍,让家具像建筑物 画面表达 重点不是“展示房间”,而是展示: 这是地精要征服的关卡地图。 剪辑节奏 比上一段稍微快一点 镜头间用环境音或低频做粘合 还不要进入快剪 为我生成16:9的九宫格分镜图,根据以上的剧情和我提供给你的意向图,美术风格参考图,帮我生成图片,不要生成文字,分镜,故事板既视感。
九宫格,九宫格分镜,画面内容:白天,一处典型90年代美式家庭的前院,草坪茂密高耸,几乎像森林一样把地面遮得严严实实。三个保持参考设定特征的迷你地精小人,从画面前景到中景有前有后地快速穿过草丛,全部以背影出现,动作鬼鬼祟祟、压低身体、彼此呼应,像在执行一次秘密潜入任务。镜头语言:采用超低机位贴地拍摄,视角几乎与草根平齐,完全模拟地精的身高和感知,让草叶形成天然的遮挡与纵深;人物从镜头近处掠过,制造一种隐蔽又紧张的“潜行”感。叙事功能:建立地精小人的体型比例与生存视角,同时用“草如森林”的反差迅速把观众带进微观冒险的世界,完成潜入行动的开场。 画面内容:三个地精继续在草坪间穿梭,前方不远处出现人类住宅外墙与一扇可进入的窗户,藤蔓顺着墙面生长,成为他们的天然攀爬路径。地精们一边奔跑一边回头互相示意,神情狡黠、默契十足。镜头语言:依旧延续低机位,但镜头开始略微向前推进,让环境信息逐步展开,从“草丛中逃窜”过渡到“明确锁定潜入入口”;可使用轻微跟拍感,增强行动中的连贯节奏。叙事功能:交代目标地点与行动方向,让“潜入”从抽象状态变成具体任务,为后续爬窗进入人类家中做视觉铺垫。 画面内容:切入第一人称主观视角,你作为队伍中的一名地精,正跟着前方同伴一起抓住藤蔓往上爬;视线里能看到前面两名地精的背影与动作,他们小心翼翼攀向半开的窗户。镜头语言:采用POV视角,并加入轻微晃动和呼吸般的不稳定感,模拟攀爬时身体发力与紧张情绪;画面近处可偶尔带出手部或藤蔓掠过镜头,增强“你在其中”的沉浸感。叙事功能:把观众正式拉入冒险队伍内部,让“旁观潜入”变成“亲身参与”,同时提升紧张程度与代入感。 画面内容:从窗户翻入室内,眼前豁然开朗,进入的是人类的厨房。台面宽阔得像广场,锅碗、杯子、调料瓶都像巨型装置,三个地精站在台面上短暂停顿,东张西望,确认环境安全,准备开始探索。镜头语言:仍保持第一人称或半主观视角,先跟随动作越过窗框,再落到台面上,随后稍作停顿,用一两个稳住的构图展示“巨大化”的厨房空间;可通过前景掠过的杯沿、砧板边缘强化空间尺度。叙事功能:完成“室外潜入”到“室内探索”的段落转换,正式引出人类家内部的巨大异世界感。 画面内容:地精们开始从厨房台面边缘寻找下行路线,有人探头往下看,有人比划手势,随后依次从高处跳下。动作上保留他们鲜明的角色特征,尤其胡子的轮廓和形状保持稳定,便于角色识别。镜头语言:使用遮挡式构图,在前景安排桌腿、布帘边缘、纸盒一角等遮住部分画面,营造偷窥感和“正在偷偷行动”的气氛;镜头位置略藏在障碍物后面,看着他们一个接一个跃下。叙事功能:这一镜既强化潜入氛围,也通过“跳下台面”的动作推进故事,让探索从厨房表层进入真正未知的地面世界。 画面内容:落地之后,视角贴近地板,地精们穿梭在椅脚、柜门、地毯边缘之间,周围的人类家具显得无比高大,任何一个普通家居物件都像庞大的建筑。镜头语言:采用贴地超低机位和场景特写,重点不是人物表演,而是环境交代;镜头可以缓慢平移或轻轻扫视,让桌腿、沙发底部、墙角、地毯纹理一一进入画面,突出微观视角下的空间压迫感。叙事功能:这是一个明确的“场景建立镜头”,用来说明室内环境的危险性与陌生感,让观众理解地精所处世界的尺度关系。 画面内容:地精们进入客厅区域后继续探险,时而沿墙角前进,时而钻入低矮的家具下方,最后来到卧室区域的床边。他们停下脚步,悄悄探头,整个行动依旧谨慎小心。镜头语言:可以采用跟随式中近景,从地精背后或侧后方移动,保持与他们同高度同行进,让空间层层展开;过程中适当利用床底阴影、墙角拐点等位置制造节奏上的顿挫和悬念。叙事功能:把探索范围从厨房扩展到更深的生活区域,形成“闯入更危险地带”的叙事升级。 画面内容:来到床边后,给出一个地精小人的过肩仰视镜头,前景是地精的头部和肩膀轮廓,远处高高的床面上,一位人类老头正安静睡着。床、被子、枕头都像巨大地形,老人沉睡的存在给画面带来一种安静却危险的压迫感。镜头语言:低机位仰拍,明确使用过肩视角,把地精的“渺小”与老人、“床”的“巨大”形成强烈反差;仰视角度越明显,越能体现未知巨物带来的威慑。叙事功能:这是全段的核心悬念镜头,第一次让潜入行动面对真正的人类存在,也让风险被具象化,故事张力瞬间抬高。 画面内容:确认房间里有人后,地精们迅速但无声地排成一列,沿着墙角偷偷撤离,只留下地板或墙角边缘一串细小清晰的脚印。画面可让他们逐渐远去,脚印成为最后的视觉落点。镜头语言:采用较稳定的低机位侧拍或后跟拍,强调“整队撤退”的动作秩序;收尾时可以把构图重心从人物转移到那一行脚印上,让人物消失在画面边缘,留下余味。叙事功能:完成这一小段“成功潜入”的收束,既交代他们暂时脱离危险,也通过脚印这一细节留下俏皮的痕迹,为后续更深入的探险埋下延续感。 为我生成16:9的九宫格分镜图,根据以上的剧情和我提供给你的意向图,美术风格参考图,帮我生成图片,不要生成文字,分镜,故事板既视感。
图片节点 3建筑外形完全参考图1(p1),严格还原建筑结构、比例和透视关系,仅使用图1作为建筑参考,不参考图3的建筑造型。 整体画面构图参考图3(p3),包括镜头视角、主体位置与画面层次,仅参考构图方式。 人物外形完全参考图2(p2),将图3中的主体角色替换为图2人物,保持面部、发型、服饰和比例一致。 三个小人呈现正在地上奔跑的瞬间,身体前倾,四肢自然摆动,动作灵活,具有明显运动速度感。 整体美术风格参考图3(p3),呈现地精精灵冒险风格,奇幻冒险大电影质感,高质量游戏CG风格。 去除图1中的所有游戏UI界面元素,画面呈现为纯电影级场景。高画质,参考p4画面风格,三个小人的背影
抹除红圈里圈出来小人的胡子,让左边小人的背影跟右边小人的背影一致,其余的保持不变。
移除画面中的所有小人,仅保留场景
参考p1的家居材质,家居,材质,画面质感不变,家居摆放,柜台结构完全不变,不参考p2的家居,柜台,生成一张p2同款低机位视角, 地面视角, 小人国视角的图,完全参考p2的构图,画面中前景左侧有东西遮挡,整体镜头给人满满的偷窥感
移除窗框和右边那边玻璃质感的窗户,形成没有窗户的既视感
三只超迷你地精小精灵互动场景,一只正手脚并用的从窗户狼狈的攀爬进入室内(上半身爬进来了,下半身还挂在外面,一只站在台面上回头看向它并且变搬面包,一只双手悬挂在灶台的边缘,准备跳下灶台,整体呈现小人国微缩比例,极其微小且非常可爱。画面中只有三个主体,不可生成多个主体。画面语言信息多,十分的生动有趣。
保持画面不变,画面中出现三个小人,保持小人特征不变,保持小人的肢体正确,三个小人,分别出现在画面中这三个位置,第一个出现在灶台边缘,双手抓着灶台边缘,努力的不让自己掉下来。第二个出现在中间那个红圈,抓着一片巨大的面包(面包款式参考p3),正在往下跳,身体出现出腾空的状态,面包朝下,小人头也朝下,似乎准备把面包当成缓冲垫掉下来。第三个出现在地板那个位置,看起来好像刚刚从地上掉下来,甩了一个大跟头,身体整个都扑到了地上。整体呈现小人国微缩比例,极其微小且非常可爱。小人的比例十分的小,小人的比例十分的小,小人闯进大人国既视感,小人十分十分的小。画面不要出现红圈。场景截图既视感。
图片节点 14高清化此图,场景元素保持不变
参考p1构图,保持p2小人的特征,画风,美术风格参考p3,小人不露出眼睛,伸出半张脸正在偷窥。美术风格参考p3
高清画面,参考图1的构图,把床上的老头替换为图2的老头。画面中有三个小人,参考图3的小人形象,呈背影特写,背影很小,距离床很远。三个小人正在门框后面偷窥,动作有趣,充满故事感,仿佛童话故事般的叙事画面。 地板角度采用俯拍,低机位视角,小人国视角,超贴地板拍摄。左侧前景有物体遮挡,增强偷窥感。小人的位置明显离他们所看到的对象较远,延续上一个镜头的偷窥视角。 画面风格参考图1,保持写实美术感与光影效果,带奇幻电影质感,画面不可太暗。整体画面充满故事性和趣味性。
参考图2的写实画面风格,画面色彩,画面质感,把图1变成写实的质感,去除图1原有的ui界面。保持参考图1的第一人称视角, 任务表的表头是:任务,以下依次列着 偷走至少三样东西 把马桶弄堵 引起巨大的爆炸 。拿着任务清单的是地精小小的迷你可爱卡通肉色小手手,衣袖也是写实风格的。背后场景是超大的人类居住场所。,小小的手手拿着小小的任务清单,任务清单淡淡的浅黄色,字体颜色较深。站姿第一人称视角,第一人称视角从上到下看的视角,余光还能看见自己的的衣服和鞋子,余光露出来的衣服和鞋子参考p3的设定,前景聚焦,后景虚化。写实视角。不要把视角变成广角视角的感觉,正常人眼第一人称的视角即可
生成泰迪熊和小人的比例对比图,泰迪熊直直的站在一边,比例中等,小人直直的站在泰迪熊旁边。白底,无文字,比例对比,小人参考 {{Portrait 2}} 图片中只有一个泰迪熊 一个小人,泰迪熊和小人的比例参考 {{Portrait 1}}
生成香烟和小人的比例对比图,一盒大大的香烟摆在小人旁边,小人直直的站在一盒大大的香烟旁边。白底,无文字,对比,小人外形参考 {{Portrait 2}} ,香烟外形参考 {{Portrait 3}} ,画面中只有一个小人和一盒香烟,香烟是小人的一点五倍高
图片节点 3生成拖鞋和小人的比例对比图,大的的拖鞋放在小人一边,小人直直的站在拖鞋旁边。白底,无文字,对比,小人外形参考 {{Portrait 2}} 画面中只有一双拖鞋和一个小人
保持所有都不变 仅仅改变任务表上的文字内容 MISSION 任务 STEAL AT LEAST THREE THINGS 偷走至少三样东西 CLOG THE TOILET 把马桶弄堵 CAUSE A MASSIVE EXPLOSION 引起巨大的爆炸
场景 {{Image 3}} :保持场景不变,保持空间感的正确 仅调整机位 角色数量:画面中有且只有三个地精 人物状态:三个地精站在一起,中央有一包香烟,周围散落着一堆烟头。道具细节:每个地精的小手中都横着握着一根大大的,巨大的点燃的香烟(放在嘴边,正在抽烟的感觉),握着香烟是手参考 {{Portrait 4}} ;这包香烟巨大,跟小人的身材比例对比起来,这是一包巨大巨大的香烟,香烟包周围散落着大量抽完的烟头 机位构图:采用过肩镜头,前景是两个地精的肩膀和背影,中景/特写聚焦第三只地精(他手上也拿着香烟,但是没放在嘴边) 主体强调:画面中心的地精为特写重点,神态和动作明确暗示它即将开始讲话 风格氛围:微缩、鬼祟、荒诞、可爱,带轻微成人动画幽默感 一致性要求:三个地精的人设、外形、服装、比例和气质保持完全一致,场景不变。保持三个地精站在同一个平面上。
保持原图不变,移除红框中的小人和红框,仅保留场景
生成此泰迪熊三视图,白底,无文字,三视图
白底图,三视图,生成这包香烟的三视图,密封的,不要打开的,香烟展示三视图,不要有文字。要确保这是同一个物品,密封包装 不露出里面的烟 ,上面印的文字也要跟参考图的一致。文字位置要对,3d质感,写实质感。
生成此双拖鞋三视图,白底,无文字,三视图,要生成一双,不要生成一只
图片节点 2请对原图进行高清化处理,在保留原图构图、光线、光影、色彩和整体质感的基础上,修复所有不合理、模糊、失真的细节,使画面更加真实自然,符合现实生活中的家居逻辑。将冰箱右侧的柜子改为一个落地式家用烤箱,造型真实,内部不要放锅子。去除冰箱上形状不明的彩色杂物,但保留原本合理的贴画。左侧白色柜子的抽屉把手改为圆形的黑色小把手。画面下方需保留并露出一点点地面,范围参考原图。不要生成任何不符合现实规律或不存在的物体,整体光线、光影和画面色彩需与原图保持一致。要露出下面的地板 要露出下面的地板,参考原图p1,画面光线是左边暗,右边亮。光线从右边照进来,光源在右边。画面色彩和画面质感参考p1,画面左边偏暗,左边偏暗。,场景为白天。
视频截图视频节点 2以当前图为首帧生成视频。视频首帧 {{Portrait 3}} 全程保持三个地精的人设完全一致 ,完全参考人设图 {{Portrait 5}} ,无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、脚步声、布料摩擦声、物体挪动声为主。 镜头 首帧参考 {{Portrait 3}} 保持地精人设不变 {{Portrait 5}} 地精先是愣住,随后头左右扭,身体向右边转,开始喊人,一只小手放在嘴边,压低声音用悄悄的声音招呼同伴:“Come here, both of you… look what I’ve found.”声音悄悄地,急促但不敢太大声。 镜头 低机位中近景横移镜头, 另外两个地精从远处蹑手蹑脚地小跑过来,画面中只有两个地精小人正在跑,不可生成其余多余的地精,步伐又快又碎,场景参考 {{Portrait 2}} 镜头 中近景特写,镜头固定, 香烟位于画面中心 {{Portrait 4}} ,随后,三个地精从探头围观。一个地精抬头轻声问:“What is it?” 镜头 三个地精开始鬼鬼祟祟钻进有香烟的柜子里。 镜头 中景转特写, 一个地精向前一步,压低声音故作老练地说:“This is no ordinary stick. This is a cigarette.”随后它点燃,香烟前端冒出巨大的黑色烟雾。地精吸了一口,随后吐出一串长长的黑烟,黑烟夸张而动漫喜剧化,和它小小的身体形成强烈反差。随后,这个地精说了一句“Oof… classy”看起来十分的享受。地精身体和香烟的比例参考 {{Portrait 1}} ,不参考其场景。 镜头 中景特写,固定机位, 三个地精在柜子里面围在一起,一人拿着一根大大的香烟吞云吐雾,柜子顶部聚集着铺满的黑烟,慢柜子底部都是抽完的烟头。旁边丢着打开的一包香烟,还能看见里面剩余的几根香烟。他们站在一起,动作鬼鬼祟祟又自得其乐,呈现出一种荒诞、可爱、微缩的奇幻感。其中一个地精感叹:“Ninety-nine percent sure, rare stuff.” 三个地精围在一起边抽烟,边突出黑烟,边点头边发出认同的声音。
参考p1,p3画风 参考p2构图,把p2变成写实化,完全复刻p2场景,场景元素必须全参考p2 ,不可改变p2场景元素,左边露出来的那个门是开着的,门开了一个小小的缝
优化版提示词 请以 P2 作为唯一的场景与构图参考,完整复刻 P2 的画面内容与构图关系,不得擅自增删、修改任何场景元素。 在此基础上,将整体画面进行 写实化重绘,并参考 P1、P3 的画风 来统一最终的视觉风格。 具体要求如下: 画风要求 参考 P1、P3 的整体画风进行表现。 将 P2 画面转换为 写实风格,提升真实感与细节质感。 构图要求 完全复刻 P2 的构图,包括视角、取景范围、主体位置、前后景关系等。 不可随意调整镜头角度、画面比例或元素布局。 场景要求 必须完全参考 P2 的场景元素,不可改变、删减或新增任何原有场景内容。 左侧露出的那扇门需要表现为:门是开着的,但只开一条小小的缝。 门外可以看到 一条小路。 小路两侧长满 高大、茂密的草丛。 画面清理要求 去除画面中原有的 UI界面元素。 去除画面 上下的虚影遮挡,使画面干净完整。 最终效果 保持 P2 的场景与构图绝对一致。 用 P1、P3 的风格 对其进行 写实化呈现。 最终画面应自然、真实、干净,无 UI 干扰。
镜头 翻入厨房台面 参考: {{Portrait 2}} 机位:保持参考图视角不变 画面内容: 镜头切换到厨房窗边与台面的视角。画面中有且只有三个小地精,且它们的动作状态必须明确为:正在从屋外往屋内爬进来,而不是从屋里往窗外爬出去。 三个小地精分别处于不同动作状态: 1. 第一个小地精:正在从窗户外翻进来,身子面朝镜头,不可背朝镜头 2. 第二个小地精:已经翻进厨房台面,正在奋力搬动一片散落在台面上的面包 3. 第三个小地精:正试图从灶台边缘翻下来,一边发出吱哇乱叫的声音,动作生动有趣。 重点:三个小地精不能多不能少;动作方向是“往屋里爬”;画面写实且奇幻。 镜头 掉落到地面 参考: {{Portrait 3}} 机位:低角度、贴地板拍摄 画面内容: 镜头转到厨房地面视角,画面展示地板、桌脚、橱柜等室内环境,并通过景深强化空间感。镜头缓慢、轻微地向后拉远,展现三个小地精掉下来的过程。 三个小地精分别处于以下状态: 1. 第一个小地精:已经狼狈地掉到地上,看起来像摔疼了,正缓慢而狼狈地在地上爬动 2. 第二个小地精:抱着面包一起掉下来,在落地过程中正好把面包垫在脚底下,用面包片做缓冲,动作滑稽有趣 3. 第三个小地精,也跟着跳了下来,吱哇乱叫 重点: 镜头流畅、不粘滞、不卡顿;低机位突出厨房巨大感;动作有喜剧节奏;保持写实奇幻电影质感。 两个镜头之前的元素要有相关联,强关联性 整体声音风格应当可爱、紧张、奇幻、富有冒险感,以场景音效和角色活动声为主,不使用音乐铺底。无bgm
全片始终保持同一套地精人设不变 {{Portrait 3}} 。 整体氛围为微缩、紧张、鬼祟、可爱、奇幻、富有冒险感。声音以场景环境音、轻微呼吸声、脚步声、衣料摩擦声、小物件搬动声和角色动作声为主,不使用音乐铺底,无BGM。 镜头一: {{Portrait 1}} 场景空镜特写,低机位地板视角,镜头像贴着地面一样进入房间。画面安静,只能听到非常轻的地精呼吸声。镜头轻微、缓慢向前推进,像是有人贴着地面偷偷靠近房间,营造出微缩、紧张、鬼祟的氛围。 镜头二: {{Portrait 2}} 低机位横移镜头,镜头从右向左缓慢移动。画面一开始几乎是黑的,随着镜头移动,门后一点点露出一个正在偷窥的地精小脸。地精双手扒着门框,身体大部分藏在阴影里,只露出小脸和一点点手部动作。地精表情谨慎、紧张又滑稽可爱,始终保持地精人设不变。 镜头三 近景特写,三个人围在一起,其中一个地精压低嗓音,用非常小、悄咪咪的声音说:“He’s asleep… it’s safe… we can start now.” 在这过程中 不改变地精形象,严格参考形象 {{Portrait 3}} 三个地精表情认真又可爱,彼此对视后坚定地点点头,随后开始蹑手蹑脚地四散跑开,准备执行行动。 不要露出眼睛,始终保持人设,始终保持人设 {{Portrait 3}} 镜头四 把任务表掏出来的动作,结尾帧参考 {{Portrait 4}} 任务表特写镜头。镜头对准地精小人手上拿着的一张任务表。
人设参考 {{Portrait 1}} 场景和小人的对比强烈以及美术风格参考 {{Portrait 2}} ,不参考 {{Portrait 2}} 的任何画面构图,机位和画面叙事,仅仅参考画面,以及对比小人和场景的比例。 镜头 单主体动作镜头。侧面,电影感侧面镜头,只有一只小地精出现在画面中,无其他地精小人出现。小地精正费劲地从下向上爬上沙发,动作笨拙又努力。它爬到沙发上后,搬走沙发上的装饰泰迪熊。泰迪熊相对地精来说很大,小地精抱得非常吃力。随后小地精抱着巨巨巨大的泰迪熊从沙发上往下跳,动作滑稽可爱,带有轻微冒险感。 镜头 单主体动作镜头。偷窥视角,右边前景有画面遮挡,只有一只地精小人出现在画面中,无其他地精小人出现。小地精在鞋柜旁边费力地搬走一对灰色旧棉拖鞋中的一只。拖鞋的巨大和小人的体型形成强大的对比,棉拖鞋看起来很旧、柔软、略微塌陷。拖鞋对地精来说体积很大,小地精用双手拖拽,动作吃力、缓慢又滑稽。 镜头 单主体动作镜头。一只地精小人站在厨房地柜前的地面上,手里拿着一根细长的棍子。它把棍子伸进厨房地柜门缝中,利用杠杆原理费劲地撬开地柜。小地精身体向后用力,脚在地面上打滑,动作紧张又可爱。画面强调地精小小的身体和厨房柜体之间的巨大比例差,营造微缩冒险感。 全片镜头语言保持低机位、近距离、偷偷观察的感觉,画面推进缓慢,动作细节丰富。地精们始终鬼鬼祟祟、小心翼翼、滑稽可爱,整体节奏紧张但不恐怖,偏奇幻冒险喜剧风格。声音设计以细小呼吸声、轻微脚步声、木板摩擦声、布料摩擦声、拖鞋拖拽声、泰迪熊被搬动的软物声、柜门被撬动的轻微吱呀声为主,不加入任何背景音乐。
参考首帧 {{Portrait 1}} ,小人利用杠杆原理把柜子费劲的撬开一扇柜门(小人用力的在一直往下压棍子,看起来很费劲)随后柜子突然之间被撬开(柜门大大的打开),随后小人微微往后退了一步 仅有活动音和场景音,无bgm
视频截图视频节点 6保持画面机位不变 {{Portrait 1}} ,左下角的小矮人往画面外缩了缩,看起来好像要躲起来,运动轨迹:三个小矮人往画面左边(画面外挪了挪)床上的老人翻了个身,继续躺平睡觉,生成场景音,动作音,不生成bgm,无bgm
全程只出现三个地精,不生成第四个地精,也不出现任何多余角色。三个地精的人设、外观、服装、体型始终保持完全一致,角色造型严格参考 {{Portrait 3}} 三个地精体型始终微小,动作鬼祟、笨拙、滑稽,整体行为带有偷偷摸摸的感觉。 无BGM。声音以柜子里的环境声、轻微呼吸声、脚步声、布料摩擦声、烟盒纸壳摩擦声、物体拖动声为主。 镜头机位与场景参考 {{Portrait 2}} 。以 {{Portrait 2}} 作为首帧和主要场景,前景保留柜门遮挡关系,保持真实空间层次。所有动作必须符合真实物理规律,不穿模、不瞬移,不从不合理的位置出现。注意保持地精与场景、烟盒之间的体型比例。 画面开始时,先呈现 {{Portrait 2}} 中的空场景,柜子里暂时没有明显动作。随后,第一只地精探出身子,笨拙地跳出来。 接着,第二只地精从柜子里面努力拖出一个巨大的香烟盒。香烟盒外观参考 {{Portrait 4}} 设定,注意:是搬出一个香烟盒,而不是多个香烟盒,香烟盒不是从下方柜子里拖出来的,而是从当前柜子内部后方被推出来。拖出烟盒后,第二只地精也跟着跳下来。 随后,第三只地精也从柜子里跳出来。三个地精围着这个巨大的香烟盒活动。画面中有且只有一个香烟盒,香烟盒外形参考 {{Portrait 4}} 主体外形。 然后,其中一只地精单独把大香烟盒举起来,并举过头顶。此时香烟盒只由一个地精举着,不要让多个地精同时举起它。 完成上述动作后,三个地精开始一起扛着这个巨大的香烟盒逃跑,方向朝画面右侧移动。前段移动过程中,前景柜门可以形成遮挡;当它们跑到画面右侧、没有柜门遮挡的区域时,观众才能清楚看到三个地精共同扛着一盒香烟向右跑开。 整个画面中始终只有三个地精和一个香烟盒,不出现多余地精、不出现多余香烟盒。
把 {{Mixed 1}} 中搬运的物品改成 {{Portrait 1}} 中的主体,全程保持三个地精人设完全一致,不生成第四个地精。三个地精始终体型微小,动作鬼鬼祟祟、笨拙滑稽。无BGM,声音以柜子里的环境声、轻微呼吸声、脚步声、布料摩擦声、烟盒纸壳摩擦声、物体拖动声为主。 不改变原视频任何运动轨迹 仅仅改变搬运物品,搬运物品改成 {{Portrait 1}} 中的盒子
参考p1场景不变 {{Image 2}} ,参考p2的地精人设 {{Portrait 1}} ,小人身高差不多,身形比例差不多,严格根据人设图生成 {{Portrait 1}} ,不可给小人生成眼睛。生成小人站在场景里面,左边站着一个,离画面较进,右边也站一个,离门边较近。,右边的宝箱大大的敞开着,所有以下描述的东西都在箱子里面,箱子里面满满当当塞着一只大大的,巨大的,,巨巨大的泰迪熊,比小人大几倍的泰迪熊几乎占满了右边的屋子,泰迪熊,不可生成多个,参考 {{Portrait 3}} ,两只巨大的,比小人大几倍的室内拖鞋也塞在箱子里面,不可生成多只,参考 外形 {{Portrait 4}} ,,一个大小适中的香烟,堆在箱子里面,不可生成多盒,外形参考 {{Portrait 5}} ,宝箱大大敞开,底下垫着一些闪闪发光的小玩意,比如偷来的一些小玩意,日常用品。保持场景不变 ,在原场景上进行生成。 {{Image 2}} ,这些东西全堆在靠画面右边和敞开的箱子里面,地上没东西,不可改变周围的其余场景。这些偷来的物品都随意堆放摆放在右边 ,凸显地精小人的随意,可爱 以及爱收藏东西的性格,两个小人正面面对镜头,不可给小人生成眼睛。
把这个金色的垃圾桶,换成一个符合场景调性的白色的木制,优雅,简洁储物柜。这个柜子看起来中等高度,十分适合在卫生间这个场景下使用,上面还放着一些卫生间会出现的洗涤用品,整个场景十分具有生活感
图片节点 9高清
保持 构图不变 把 场景完全不变复刻在 的马桶上,要保持 的细节不变。保持 的机位,镜头不变
把这个纸巾堆垒在马桶旁边,保持原场景不变,看起来好像一个要通往马桶上面的小阶梯,保持画面透视不变,这个纸巾堆离马桶十分的近,。
把画面中这些堆起来的卷纸形状抠出来,浅灰色干净背景,画面干净无文字
以 {{Portrait 2}} 的前景和小人的第一人称视角为参考,这些不变。把背景从 {{Portrait 2}} 的餐厅换成 {{Image 1}} 的场景,保持前景小人的任务书不变。第一人称视角。背景的两个小人不可消失,背景的两个小人被前面的任务单遮挡了。但是不能消失。保持原来姿势站着,原位置 不可动。,前景的小人的视角更加协调一点
{{Portrait 1}} 改场景的完全侧面特写,保持场景元素不变。把 {{Image 2}} 搬到马桶旁边,垃圾桶旁边还堆了几卷卷纸(一伙其他卫生间里面会出现的东西),把卷纸(或者其他卫生间里面会出现的东西)堆成左边多 右边少的阶梯形状。仿佛准备搭一个小矮人爬上马桶的阶梯。画面充满童趣感,低角度机位。小矮人视角既视感,画面微广角透视
图片节点 2参考p2 {{Portrait 2}} 画风,场景,白天,把p1场景变成写实场景,不参考 {{Image 1}} 的水流动向,。马桶溢出来的瞬间。写实质感。保持p1原场景,原构图不变,画面色系偏温馨的暖色系。卫生间装修精致,墙上通铺的都是白色瓷砖铺到顶,参考原场景构图。去除 {{Image 1}} 中的小矮人,地板的砖也要还原。马桶溢出来的现场,地上溢出来的全是淡蓝色透明的水,温暖,温馨的室内家用卫生间,画面环境光线色调微微偏暖,电影感光线。
从门外看向室内场景,机位为成年人站立时的人类视角,摄像机高度约1.7米,采用轻微俯视角度,从上往下略微看进室内。画面右侧不要出现门框。左侧前景只露出一小部分绿色门框作为遮挡,注意是门框不是门,门框需要压暗、虚化,并且不要抢画面主体。整体构图要有明显的电影截图感,中心区域清晰聚焦,边缘和非主体区域轻微失焦,形成强烈的视觉中心。画面整体要有从门外窥视室内的既视感,具有空间层次感、前景遮挡感和电影化景深效果。
保持原图不变,红圈部分,小人的帽子完整的露出来,并且去除红圈
去除画面中所有溢出来的淡蓝色的水渍。地板上溢出来的淡蓝色的水渍也要去除。
保持镜头不变,机位不变 {{Image 1}} 在左边门框的位置加一个 {{Image 2}} 老头的过肩视角的虚化背影。消除 {{Image 1}} 右边的门框
图片节点 5去除画面左右两边的门框
保持 {{Image 1}} 原图不变,机位不变,构图不变,在 {{Image 1}} 红圈差不多范围生成 {{Image 2}} 红圈内的同款卷纸堆,生成出来的图片不要有红圈
生成此老头的正面照,不要拎着小人,仅仅生成老头正面照
参考此场景,此家装风格(美式家装)风格,延伸出此风格的客厅
图片节点 9保持 {{Image 1}} 构图不变 把 {{Image 3}} 场景完全不变复刻在 {{Image 1}} 的马桶上,要保持 {{Image 3}} 的细节不变。保持 {{Image 1}} 的机位,镜头不变
不以参考图作为首帧直接复刻,而是将参考图空间关系和场景参考@ {{Portrait 1}} 。 整体场景始终保持在同一个空间中,周围环境不可随意改变。 画面中 有且只有三个地精小人,绝对不能出现第四个地精或任何多余地精。 三个地精的小人设 {{Portrait 2}} 、外观、服装、帽子、体型比例必须严格参考人设图,不允许角色变形,不允许外观漂移,不允许角色数量变化。 老头只在本镜头中作为追逐者出现,除老头外不得出现其他人类角色。 整体风格为 动画电影感、奇幻喜剧感、轻微秘密任务氛围,同时要突出 地精与巨大卫生间环境之间强烈的比例反差。 地精体型很小,老头的脚和腿在追逐中显得巨大,形成强烈的尺寸压迫感和视觉冲击力。 无 BGM,无 BGM,无 BGM。 声音只包含:环境音、地精被追赶时发出的狼狈声音(地精是小老头音色)、地精急促脚步声、滑动摩擦声、老头沉重脚步声、地面震动声。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。 切镜头。给一个纵深感很强的追逐镜头。画面采用纵深型构图,三个地精小人从画面深处朝着镜头方向(观众方向)慌忙逃跑,三人同时向前冲,动作慌张、荒诞、滑稽,具有明显的动画电影式夸张跑步效果。三个地精的小短腿快速倒腾,身体前倾,手臂乱摆,彼此之间带一点慌乱推搡、差点摔倒的喜剧感。镜头保持较低机位,接近地精视角,并轻微后退式跟拍,让三个地精朝镜头冲来的画面更有视觉冲击力。 在三个地精后方,老头正在追逐,老头人设参考 {{Portrait 3}} 。老头不必完整出现,可以重点表现他正在追逐的脚和腿从后方逼近。老头在追赶的过程中,边伸手往地精方向捞,似乎准备去抓住地精,整体画面充满超强的压迫感。老头的比例比地精大很多,老头与地精之间的距离处于一种快追上和地精侥幸和老头拉开距离的中间态。整体的追逐过程十分具有压迫感。老头和地精之间保持一小段距离,不要立刻追上,但要有明显压迫感。每当老头落下一步,镜头就产生一次明显的冲击式震动,仿佛地面被踩得震动起来,增强临场感和追逐压迫感。镜头整体具有一定手持式慌乱感,但主体必须保持清晰,不要抖到看不清。整体效果要像动画电影中的夸张追逐段落,充满戏剧感、喜剧感和强烈的空间冲击力。
不以参考图作为首帧直接复刻,而是将参考图 {{Portrait 3}} 交代场景。整体场景始终保持在同一个空间中,不可随意改变。画面中有且只有三个地精小人,绝对不能出现第四个地精或任何多余地精。三个地精的小人设严格参考 {{Portrait 2}} ,包括外观、服装、帽子、脸部特征和体型比例,不得出现角色变形、角色漂移、外观不一致或角色数量变化。老头只在本段镜头中作为追逐者和抓捕者出现,除老头外不得出现其他人类角色。 整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感、轻微秘密任务氛围和夸张追逐戏剧感。重点突出地精与巨大卫生间环境之间强烈的比例反差,地精体型非常小,老头的脚、腿、手掌在追逐与抓捕过程中显得非常巨大,形成强烈的尺寸压迫感和视觉冲击力。无 BGM,无 BGM,无 BGM。声音只包含环境音、地精被追赶时发出的狼狈声音、地精说话声(音色偏小老头、小老精怪感)、地精急促脚步声、地精滑倒和摩擦地面的声音、老头沉重脚步声、地面震动声,以及老头抓住地精时的挣扎声和衣物摩擦声。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。 镜头一:切镜头,切换机位。侧面特写,给一个强烈纵深感的追逐镜头。三个地精正在拼命逃跑,动作慌乱、滑稽、夸张,具有明显的动画电影式夸张奔跑效果。画面中同时出现三个地精,三人朝逃跑方向快速移动,小短腿快速倒腾,身体前倾,手臂慌乱摆动,帽子和衣服随着跑动轻微抖动,整体画面具有强烈纵深感和追逐感。 镜头二:切镜头。突然,最左边的那个地精在奔跑过程中被地毯突起的褶子绊倒了,狼狈地摔倒在地面上。此时画面中只有这一个摔倒的地精。摔倒动作要清楚完整,脚下一滑,身体向前扑倒,双手撑地,帽子和衣服因为摔倒而晃动,动作狼狈、滑稽、清晰。地精脑袋上冒出圈圈形环绕的搞笑星星特效。 镜头三:切镜头。给一个两个地精边跑边回头的背影镜头。画面中只有剩下的两个地精。他们一边跑,一边不断回头看向摔倒的同伴,动作中带有紧张、不舍和犹豫感,最后继续慌忙逃跑并最终跑出画面外。整体动作既有短暂悲壮感,又保持动画喜剧感。 镜头四:切镜头。回到摔倒的小地精。小地精狼狈地撑起颤抖的身体,一边努力从地上抬起上半身,一边朝同伴方向虚弱且坚定喊出台词:“Run now! I’ll hold him off!” 画面中只有这个小地精,动作包括一只手撑地、抬头、喘气、摇摇晃晃地强撑身体,表情慌张但强装勇敢,整体带有动画喜剧式的小英雄感。 镜头五:切镜头。摔倒的那个地精已经被老头抓住。老头用一只巨大的手把小地精牢牢握住他的身子,小地精被老头的大手举在空中,地精在老头手里疯狂挣扎。给一个老头过肩镜头,左前景带出老头虚化的肩膀和部分头部轮廓,中景重点表现老头手里被抓住的小地精。小地精明显拼命挣扎,小地精疯狂的扭动身体、踢腿、挥舞双手,帽子和衣服随着挣扎晃动,动作夸张、滑稽、动画感强。背景保持在同一个场景。老头情绪愤怒、邪恶、带一点反派式得意,一边抓着小地精,一边扫视周围,先是邪笑的轻笑,然后说出台词:“Gotcha. Where are the other two hiding?” 整体效果要像动画电影中的夸张追逐段落,充满戏剧感、喜剧感和强烈的空间冲击力。
视频截图视频节点 3以 {{Portrait 1}} 作为首帧场景参考,用于交代两个地精所处的空间环境。后续镜头整体保持与首帧一致的机位逻辑、场景氛围、光线方向、空间布局和家具比例关系。整个片段中,画面里有且只有两个地精小人,绝对不能出现第三个地精,也不能出现任何额外角色。两个地精的人设、外观、服装、帽子、胡子和体型比例都必须严格参考 {{Portrait 3}} ,不允许角色变形,不允许外观漂移,不允许人设不一致,不允许露出眼睛。 整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感、黑色幽默感和轻微秘密任务氛围,重点突出地精与巨大人类家具环境之间强烈的尺寸反差。无 BGM。声音只包含环境音、轻微呼吸声、屏住呼吸的细微气息声、小脚步声、衣物摩擦声和远处皮鞋走动声。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。 镜头一 低机位,地精视角,整体机位和场景氛围参考 {{Portrait 1}} 。两个地精鬼鬼祟祟地躲在桌子底下,完全不敢动。他们缩在画面右下方的暗处,屏住呼吸,动作紧张又滑稽。后景中只允许出现老头的脚部局部:一双巨大的皮鞋和腿部下半截,从小矮人视角中的画面右侧进入,再向画面左侧正常走出,并且必须完全走出画面外。不能停留在画面边缘,也不能出现还没完全离开的情况。脚步速度为正常偏快的路过节奏,脚步声要清晰,不可过轻。不要出现老头脸部、上半身或任何其他角色。 镜头二 保持场景不变,位置不变,两个地精仍然躲在桌子底下。切到两个地精的正面中近景对话特写。机位更低,沉浸感更强,背景保持桌底空间、家具阴影和巨大桌腿,画面仍然有很强的隐蔽感。两个地精完全躲在家具底下,压低声音小声说话,确认老头已经走远。其中一个地精低声说:“Sounds like he’s gone. Come on, let’s go save our buddy.” 另一个地精轻轻点头。两个地精外观必须严格参考 {{Portrait 3}} ,不可偏离人设,不可露出眼睛。 镜头三 随后两个地精确认安全后,鬼鬼祟祟地从茶几最底下钻出来。故事场景参考 {{Mixed 4}} ,但仅作为场景灵感,整体空间连续性保持一致。镜头采用第三人称视角、略高一点的上帝视角。第一个地精先探出头,左右观察,确认安全后慢慢钻出来;第二个地精紧跟其后。两人出来后,正常站立,贴着家具边缘行走,动作谨慎,脚步轻轻的。必须是正常站立状态下的小心走路,不可出现趴着走、匍匐前进或四肢着地爬行。场景保持一致,不出现任何额外角色。 负面限制: 不要出现第三个地精,不要出现额外角色,不要出现老头脸部,不要出现老头上半身,不要露出地精眼睛,不要角色变形,不要人设漂移,不要场景跳变,不要突然改变光线方向,不要让老头脚步停留在画面内,不要让皮鞋未完全走出画面,不要让两个地精趴着走,不要让两个地精匍匐前进,不要出现 UI、字幕、水印,不要夸张卡通变形过度。
生成两个地精的正面特写图,近距离特写。严格参考人设 {{Portrait 2}} ,保持场景不变,看起来像是躲在桌子底下鬼鬼祟祟的商量什么,保持姿势不变。切换机位即可。
保持 {{Portrait 1}} 小人人设不变,画面中有且只有两个 {{Portrait 1}} 外形特征的小人。两个小人鬼鬼祟祟的躲在右下角家具的背后,躲在阴影里,在右下角显得十分的小,两个人背靠着家具,站成一排,左边是 {{Portrait 2}} 老头的脚部特写,路过的脚。整体显得鬼鬼祟祟的。画面的故事感是:小人鬼鬼祟祟的躲起来,老头正在寻找躲起来小人的既视感
扩图
保持原图不变,仅仅去除老头的背影,保持画面的机位,构图不变,去除画面前景的老头背影
不以参考图作为首帧直接复刻,而是将 {{Portrait 5}} 作为空间关系和卫生间场景氛围参考。整体场景始终保持在同一个故事空间中,周围环境布局、墙面、地面、杂物区域和整体空间关系保持一致。画面中有且只有三个地精小人,绝对不能出现第四个地精或多余地精。三个地精的小人设、外观、服装、帽子、体型比例必须严格参考 {{Portrait 3}} ,不允许角色变形,不允许外观漂移。老头只在指定镜头中出现,除老头外不得出现其他人类角色。老头人设参考 {{Portrait 4}} ,面部状态与表情风格参考 {{Portrait 7}} 。 整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感、黑色幽默感和轻微秘密任务氛围,突出地精与巨大人类环境之间强烈的比例反差。无 BGM。声音只包含环境音、轻微呼吸声、地精发力声、小脚步声、摩擦声、老人脚步声、冰箱门打开声、冰箱密封条摩擦声和地精挣扎声。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。不要出现真实血腥或残酷伤害。 镜头一: 切镜头。采用老头第一人称 POV 视角。小地精已经被拎在空中,不需要再表现从地板上抓起来的过程。画面左侧能看到老头的一只手臂和手,正揪着小地精的帽子,把他拎在半空中。小地精双手乱挥、双脚乱蹬,疯狂挣扎,动作激烈、滑稽又带一点紧张感。表情夸张、愤怒、慌张,但必须保持 {{Portrait 3}} 的人设稳定,不露出眼睛。小地精用年迈地精嗓音生气地喊:“Hey! Put me down! Put me down!” 镜头二: 随后切镜头。给一个老头面部特写镜头。老头低沉邪笑,表情阴险但卡通化,面部状态参考 {{Portrait 7}} ,角色整体参考 {{Portrait 4}} 。镜头重点表现他的坏笑、得意和反派戏剧感。老头用低沉、阴险、带邪笑的语气说:“Now… where should I stuff you?”
机位固定,画面构图参考指定首帧,并以该画面作为起始状态。首帧, {{Portrait 1}} 镜头全程保持静止,机位固定。不做推拉摇移。 随后,三个地精以鬼鬼祟祟、偷偷摸摸的状态,依次从画面左侧出现,并整体沿着由左向右的方向移动。 三个小人的身形相似,不可生成不同大小,不同身材比例的小人。小人人设参考 {{Portrait 4}} 三个小人沿着橱柜,冰箱的边缘偷偷的贴边走。看起来鬼鬼祟祟。 第一个出现的是地精1。它双手高高举起一包香烟,参考 {{Portrait 3}} 面朝右面,正着走路,香烟外形参考指定素材 ,举高高放在靠近头顶的位置,表现出小心托举、谨慎搬运的感觉。它一边鬼祟地观察周围,一边继续向画面的方向右行进。 第二个出现的是地精2。它从画面左侧进入后,以倒退的方式向画面方向右移动。它双手拖着一双大棉拖,,外形参考 ,棉拖在地上,被小人拖着挪动,整体动作显得很吃力。表演上要体现出明显的负重感:托着大棉拖后退一步,稍微停顿一下,再继续后退一步,动作缓慢,带有停顿和挣扎感,仿佛搬运得非常费劲。 第三个出现的是地精3,走在最后。它扛着一个泰迪熊,并将泰迪熊的一只手微微搭在自己肩膀上,奋力的驮着泰迪熊,身形微弯,外形参考 {{Portrait 2}} ,剩余的泰迪熊也在地上,形成在地上拖行的状态。形成一种勉强拖带、吃力搬运的状态。它也需要表现出费劲前行的感觉,步伐缓慢,身体略微前倾,保持从左向右移动。 整体画面中,三个地精形成一个前后衔接的小队,走成一行,统一从左往右移动,动作自然连贯,同时都带有鬼鬼祟祟和偷偷搬运东西的氛围。贴着墙角,橱柜下走路,地精和场景比例形成强烈的比例对比。 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、布料摩擦声、物体挪动声为主。
机位固定,画面构图参考指定首帧,并以该画面作为起始状态。 {{Portrait 1}} 画面始终保持 {{Portrait 1}} 机位,不可切镜头 不可切镜头。仅仅在同一镜头严格执行以下描述的动作即可。不可穿模不可穿模,符合真实世界活动的真实物理规律。 首帧 {{Portrait 1}} , 镜头全程保持静止,该镜头机位固定。不做推拉摇移,不改变场景。 随后,三个地精以鬼鬼祟祟、偷偷摸摸的状态,依次从画面左侧出现,第一个地精先从门缝里面挤出来,随后,门缝变大了一些,足以让后面的小人通行。随后后面跟着其他两个地精小人。并整体沿着由左向右的方向移动。 第二第三个地精小人都跟着第一个地精小人的运动轨迹运动,三个地精走成一行,运动轨迹不可偏移。 三个小人的身形相同,不可生成不同大小,不同身材比例的小人。小人人设参考 {{Portrait 5}} ,必须完全生成符合人设的小人,三个小人从左边红色的门内走出。走到木地板边缘后,随后从木地板下去,走楼梯到草地上。 第一个出现的是地精1 {{Portrait 2}} 。他先是奋力的从左边红色的门缝里面挤出来,并且把门缝挤开了一点,方面后面的小地精通行。它双手高高举起一包香烟,参考动作 面朝右面,正着走路,举高高放在靠近头顶的位置,表现出小心托举、谨慎搬运的感觉。它一边鬼祟地观察周围,一边继续向草地方向(右边)——前进。 第二个出现的是地精2 {{Portrait 3}} 。它紧紧的跟在地精1后面,以倒退的方式向画面方向右移动(草地方向。它双手拖着一双大棉拖,注意,是一双 不是一只,不可生成一只,外形参考 {{Portrait 6}} ,棉拖在地上,被小人拖着挪动,整体动作显得很吃力。以这样的姿势拖动两只拖鞋 {{Portrait 3}} 表演上要体现出明显的负重感:托着大棉拖后退一步,稍微停顿一下,再继续后退一步,动作缓慢,带有停顿和挣扎感,仿佛搬运得非常费劲。一边继续向草地方向(右边)——前进。 第三个出现的是地精3,走在最后。它扛着一个泰迪熊,动作参考 {{Portrait 4}} 并将泰迪熊的一只手微微搭在自己肩膀上,奋力的驮着泰迪熊,身形微弯,外形参考 ,剩余的泰迪熊也在地上,形成在地上拖行的状态。形成一种勉强拖带、吃力搬运的状态。它也需要表现出费劲前行的感觉,步伐缓慢,身体略微前倾,保持从左向右移动。 一边继续向草地方向(右边)——前进。 整体画面中,三个地精形成一个前后衔接的小队,走成一行,统一从左往右移动,动作自然连贯,同时都带有鬼鬼祟祟和偷偷搬运东西的氛围。 小人国的小人偷东西既视感。小人身形小小的 和周围巨大的场景形成强烈对比,不可生成身形太大的小人 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、布料摩擦声、物体挪动声为主。
视频截图视频节点 9严格遵循以下提示词。 {{Portrait 1}} 作为开场场景参考 首帧参考 {{Portrait 1}} ,展示奇幻小屋内部环境。紫色水晶魔法球发出淡淡紫色魔法光线,内部紫水晶快速转动,周围有强烈的紫色魔法光波特效,画面充满魔法感。画面中两个小地精活动的动作,由原本的位置跑去右边箱子里翻找东西,动作调皮、忙碌、可爱。 随后镜头往下转一点,丝滑转到 {{Portrait 2}} 构图,仿佛小地精低下头的第一人称既视感的感觉。转为第一人称 POV 视角。小地精从自己衣服左边口袋里掏出一份任务单,并完整、自然地展开任务单。整个动作必须连续,不要跳帧,不要穿模,不要卡顿。镜头转换也不可太过于突兀。 任务单展开后,小地精从自己衣服右边口袋里拿出一根小铅笔,用红色铅笔在第一项英文任务 “STEAL AT LEAST THREE THINGS”。 {{Portrait 4}} 旁打了个大大的红色的勾(注意:仅在第一项打了一个大勾,不要在其他多余的地方打勾)。铅笔要真实接触纸面,动作清晰可见,不要划错其他任务。划掉后,铅笔收回自己右边的兜里。之后小地精用满意、平稳、略带得意轻松的语气说:“Good. The stealing part is done.” 此时镜头仍然保持图片2的 POV 任务单画面。任务单镜头中,前景的双手、任务单和铅笔清晰,后景轻微虚化。背景里的两个小地精仍然持续的在箱子中翻找东西,持续,一直待在箱子的地方翻找东西。后景必须虚化,不能抢走观众注意力。观众视觉重点集中在前景任务单和划掉任务的动作上。 切镜头 随后切换到单个小地精的短距离人脸特写。背景、场景和故事地点保持不变。小地精慢慢抬头,嘴角微微一歪,露出调皮、狡猾、幸灾乐祸的坏笑。不要露出眼睛,不要露出眼睛,严格保持人设。小地精人设参考图片3 {{Portrait 3}} ,帽子、胡子、鼻子、身体比例和服装保持一致,不可以露出眼睛。然后他压低声音,用狡猾、满意、调皮、略带期待的语气说:“Now comes the messy bit.”背景是原场景的土墙。 整体视频要保持奇幻、调皮、可爱、轻微喜剧感。禁止以下事件,禁止改变场景、禁止改变构图、禁止改变角色人设、禁止增加多余角色、禁止出现现代 UI、禁止任务单文字变形、禁止手部畸形、穿模、卡顿、跳帧、漏帧。 不可增加多余的小人角色。 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、布料摩擦声、物体挪动声为主。
机位固定,画面构图参考指定首帧 {{Portrait 1}} ,并以该画面作为起始状态。首帧, 镜头全程保持静止,机位固定。不做推拉摇移。 随后,三个地精以鬼鬼祟祟、偷偷摸摸的状态,从右边跑向左边,并整体沿着由右向左的方向移动快速跑过去。由右向左呈直线运动轨迹快速跑过。最后三个小人消失在画面里,画面继续回到空镜的状态。 {{Portrait 1}} 三个小人的身形相似,不可生成不同大小,不同身材比例的小人。小人人设参考 {{Portrait 2}} 三个小人沿着橱柜,冰箱的边缘偷偷的贴边跑过去。看起来鬼鬼祟祟。 画面中一共出现三个小人,不可生成多个。 贴着墙角,橱柜下快速跑过,跑步姿势充满动画电影般的滑稽有趣感,不可过于生硬死板。地精和场景比例形成强烈的比例对比。 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、布料摩擦声、为主。
整个视频中有且只有三个地精小人主体,不可出现其他的多余主体。 镜头一 镜头类型:建立镜头 / Establishing Shot 机位设计: 镜头从卫生间一角的低机位开始,机位高度接近小地精视角,略低于正常人类视线,用低角度强化“小地精与巨大卫生间空间”的比例反差。 场景空镜交代 参考 {{Portrait 1}} ,先给一个简短的场景交代镜头。 镜头来到当前卫生间场景,给一个稍微带有氛围感的空镜特写 / 建立镜头,用于交代空间环境和主要道具位置。 要求: - 重点展示卫生间环境氛围、柜子、马桶及周围杂物区域。 - 镜头可以轻微移动,但不要剧烈运镜。 - 这是一个 短暂的场景建立镜头,先让观众理解故事发生地点。 - 此镜头中可以没有角色,或者角色尚未成为画面重点。 - 氛围自然、电影感、轻微幽默,像是任务即将开始前的交代镜头。 镜头二 这是一个 动作引入镜头 + 信息发现镜头,重点是让观众看到小人开始执行任务,并发现大量卷纸资源。 在同一个卫生间场景中,三个超级小的小人共同从镜头外跑进来,小人的迷你比例和场景形成强大的对比,三个小人共同打开 {{Portrait 1}} 马桶旁边柜子的白色的抽屉。一个小人正在这个柜子里翻找东西。 要求: - 画面重点表现小人在柜子中翻找、寻找材料。 - 柜子里有摆放整齐的卫生间物品,例如: - 卷纸 - 毛巾 - 浴巾 - 洗浴用品 - 清洁用品 - 杂物盒 - 随后,小人在柜子里找到 一大堆卷纸(卷纸的比例和小人形成强烈的对比,卷纸大,小人小),以及其他卫生间洗浴杂物。 - 动作要自然、连续,不要瞬间变出大量物品。 - 翻找时可以带一点忙碌、偷偷摸摸的感觉。 - 小人外观严格参考 {{Portrait 3}} 镜头三 镜头定位 这是一个 任务执行段落镜头,重点是团队协作和忙碌搬运过程。 景别 以 中景 / 全景结合 为主 需要让观众同时看到柜子、地精、卷纸搬运路线和马桶位置 机位 建议使用 固定侧机位 + 少量跟拍机位 主机位可放在卫生间空间一侧,形成清晰的空间调度 局部可插入 低机位近景,强化卷纸对地精而言的巨大尺度 运镜方式 可使用 横向跟移(tracking move) 或使用 轻微平移(dolly left / right) 不建议高频切换,尽量让动作流畅可读 搬运卷纸到马桶旁边 切镜头。 小人开始一个一个地搬运卷纸,把卷纸从柜子区域搬到马桶旁边。要求: 卷纸搭建过程中要在马桶旁边完成。卷纸阶梯离马桶十分的近,正好这些堆起来的卷纸能让小人够到马桶上。在这场景中,小人依旧不可过大。迷你的比例和周围场景形成强烈对比。 - 画面中 有且只有三个小人。 - 三个小人都严格参考 {{Portrait 3}} 的外观与人设。 - 三个小人分工合作,将卷纸陆续搬运到马桶旁边。 - 可以表现他们抱着卷纸、拖着卷纸、合力抬卷纸、踮脚搬运等动作。 - 搬运过程要有节奏感和忙碌感。 - 场景必须保持不变,马桶、柜子和周围空间位置不可改变。最后把纸巾堆成阶梯状的样子,参考 {{Portrait 4}} 的样子,不参考 {{Portrait 4}} 的背景,仅参考卷纸堆成的形状。这个纸巾堆是小人前往马桶上方的阶梯。 - 不得出现其他小人,不得突然增加角色数量。画面中有且仅有3个小人,不可出现多余的小人。画面中有且仅有3个小人,不可出现多余的小人。 - 卷纸应逐渐在马桶旁边堆积起来,形成后续搭塔的基础。 最后把卷纸堆成 形状。 要求: - 镜头重点展示三人忙碌工作、互相配合、不断搬运和堆叠卷纸的过程。 - 他们要将卷纸逐渐垒高,最终把卷纸堆成 的状态。 - 最终画面必须与 的纸巾塔结构和整体感觉尽量一致。 - 在搭建纸巾塔的过程中,必须符合物理规律: - 卷纸要一层层摆放 - 下层先稳固,上层再叠加 - 堆叠过程要合理 - 不可瞬间凭空成型 - 不可悬空、穿插、漂浮 - 不可出现明显错误的重心关系 - 小人可以踩着下层卷纸往上搬、在顶部继续摆放、互相递卷纸,但动作必须合理自然。 - 纸巾塔搭建过程要有“慢慢完成”的感觉。 - 保持轻微喜剧感和忙碌感,但不要夸张到失真。 - 整个过程依旧保持: - 场景不变 - 角色数量不变 - 角色外观不变 - 马桶位置不变 - 柜子位置不变 四、角色与动作要求 - 视频中始终只有 三个小人。 - 三个小人的外观、体型、服装、帽子、面部特征都严格参考 {{Portrait 3}} 。 - 不允许角色变形。 - 不允许小人突然消失或增加。 - 小人动作要自然、生动、有忙碌感。 - 可以有以下动作表现: - 翻找 - 抱起卷纸 - 搬运 - 踮脚走路 - 递东西 - 堆叠 - 调整纸巾塔平衡 - 整体表演风格要可爱、调皮、带一点执行秘密任务的感觉。 五、画面与镜头要求 - 画面风格统一,保持奇幻、可爱、电影感。 - 镜头切换清晰自然。 - 所有镜头都要保持空间连续性。 - 不要突然改变镜头语言成夸张摇晃或高速运动。 - 不要出现闪烁、跳帧、漏帧。 - 不要出现角色穿模、道具漂浮、纸巾乱飞。 - 不要出现现代 UI、字幕、水印、界面元素。 - 不要出现与任务无关的新道具或新角色。 - 不要让背景结构漂移。 - 不要让卷纸塔一秒成型,必须表现“逐渐搭建”的过程 不可过于生硬死板。地精和场景比例形成强烈的比例对比。 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、摩擦声、为主。
整个画面场景中有且只有三个小人,不可改变小人人设,小人人设参考 {{Portrait 4}} 切镜头后,参考原场景,在同一个卫生间空间内,参考场景 {{Portrait 3}} 三个小人费力地搬动纸巾,并将纸巾逐步堆成 {{Portrait 2}} 的样子。镜头运动以 平稳横移、轻微跟拍、局部近景切换 为主,突出小人搬运纸巾时的吃力感、团队协作感和动画喜剧感。 在搬运过程中,也要保持三个小人 不可生成多余小人。 三个小人动作要自然、忙碌、带一点滑稽,纸巾逐渐被小人堆形成 {{Portrait 4}} 的状态,整个堆叠过程必须清晰可见并符合物理规律,不可瞬间成型,不可漂浮,不可悬空,不可穿插错位。整体风格保持奇幻、可爱、动画电影感,镜头调度丰富但不混乱,让整个场景更有视觉冲击力、更有趣、更有任务执行的戏剧感。最后把 纸巾堆成 {{Portrait 4}} 的形状。不可堆成其他形状。 要求: - 镜头重点展示三人忙碌工作、互相配合、不断搬运和堆叠卷纸的过程。 - 他们要将卷纸逐渐垒高,最终把卷纸堆成 的状态。 - 最终画面必须与 的纸巾塔结构和整体感觉尽量一致。 - 在搭建纸巾塔的过程中,必须符合物理规律: - 卷纸要一层层摆放 - 下层先稳固,上层再叠加 - 堆叠过程要合理 - 不可瞬间凭空成型 - 不可悬空、穿插、漂浮 - 不可出现明显错误的重心关系 - 小人可以踩着下层卷纸往上搬、在顶部继续摆放、互相递卷纸,但动作必须合理自然。 - 纸巾塔搭建过程要有“慢慢完成”的感觉。 - 保持轻微喜剧感和忙碌感,但不要夸张到失真。 - 整个过程依旧保持: - 场景不变 - 角色数量不变 - 角色外观不变 - 马桶位置不变 - 柜子位置不变,保持三人人数不变,不可生成多余的人数, 突出小人与巨大纸巾、马桶、抽屉之间的巨大尺度反差,强化“微小角色完成巨大工程”的动画电影式戏剧感;镜头调度富有层次,兼具建立空间、展示动作、强化高度和突出成果的视觉节奏。 不可过于生硬死板。地精和场景比例形成强烈的比例对比。 整体充满动画电影的戏剧感,动画喜剧。动作滑稽。 无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力的声音,脚步声、摩擦声、为主。
不以 {{Portrait 2}} 作为首帧直接复刻,而是将 {{Portrait 1}} 作为场景参考。不可改变卷纸堆的形状,整体场景保持在同一个卫生间空间中,马桶、纸巾楼梯、周围环境布局保持一致。画面中 有且只有三个地精小人,绝对不能出现多余的地精。三个地精的小人设、外观、服装、帽子、体型比例都必须严格参考人设图 {{Portrait 2}} ,不允许生成额外角色,不允许角色变形或不一致。整体风格要充满 动画电影感、奇幻喜剧感和轻微秘密任务氛围,并突出地精与巨大卫生间环境之间强烈的比例反差。无BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、小人发力声、脚步声、摩擦声为主。 镜头一: 正面机位,中近景 / 半身特写。三个地精站在地面上,站在纸巾楼梯旁边,画面中三个地精同时入镜。相机位于他们正前方,略微低机位,但重点是三人的对话和互动。领头地精用自然手势发出指令,说:“I’ll do the throwing. You two go fetch me something good.”整体表演要自然、可爱、带一点偷偷执行秘密任务的感觉,不要僵硬。 镜头二: 切镜头。使用低机位仰视视角,相机放在纸巾搭成的“阶梯”底部,从下往上拍。纸巾阶梯的形状参考 {{Portrait 1}} 中纸巾阶梯的形状,不参考该画面的镜头机位,画面聚焦一个地精小人的背影,两个小人的过肩镜头,其中一个小人正沿着纸巾阶梯奋力向上攀爬。纸巾阶梯在画面中形成强烈的纵深感,马桶边缘位于高处,像任务目标。动作要表现出吃力感和一点滑稽感,镜头可轻微向上跟随,增强攀爬的戏剧感。 最后登顶,站在了马桶圈的边缘。 镜头三: 切镜头。给一个第一人称主观视角,从已经成功爬上马桶边缘的那个地精的视角向下看(给成功登顶爬上马桶圈上的那个小人一个过肩镜头)。场景是站在马桶上面的场景,暗示拍摄位置和小人所处的位置。从高处俯视马桶下方,可以看到另外两个同伙地精正奋力向外跑去,以背影为主,镜头保持不变,看着剩余的两个小人跑出镜头外,表现他们正在执行新的任务。整体镜头保持稳定清晰,可以带一点轻微主观呼吸感,但不要过度晃动。通过这个镜头明确任务分工关系,并强化高低落差和空间比例感。
视频截图视频节点 4不以参考图作为首帧直接复刻 ,而是将参考图作为镜头机位、空间关系和场景氛围参考 {{Portrait 1}} 。整体场景保持在同一个卫生间空间中,周围环境布局、马桶位置、地面、墙面和杂物区域保持一致。地精的小人设、外观、服装、帽子、体型比例都必须严格参考人设图,不允许生成额外角色,不允许角色变形或不一致。 {{Portrait 3}} ,地精的台词音色是地精小老头的音色,音色不可过于年轻。 整体风格充满动画电影感、奇幻喜剧感和轻微秘密任务氛围,突出地精与巨大卫生间环境之间强烈的比例反差。无 BGM,声音以环境音、轻微呼吸声、地精发力声、脚步声、拖拽摩擦声和角色口播台词为主。不要生成字幕、UI、水印或现代界面元素。 生成的视频中也不需要有字幕出现。 整段采用固定机位的连续跳切喜剧结构。机位始终保持为站在马桶上的地精小人的过肩镜头。相机位于站在马桶边缘的地精身后,前景可以看到他的肩膀、帽子边缘或半个背影 ,中景是卫生间地面区域,参考 {{Portrait 1}} ,另一个地精从画面左侧费力拖来巨大物品。每次跳切都回到相同构图,形成 comedy jump cut 的节奏。 在地面的地精比例参考 {{Portrait 2}} ,不可生成过大或者过小的地精。每次拖过来新的东西,站在马桶上面的地精小人,带有手轻动,身体轻动的动态,增加整个画面的生动感,呼吸感。 第一个跳切镜头:保持相同机位和场景 {{Portrait 1}} ,从画面左边走来一个地精,费力拖来一个巨大的黑色平底锅。拖动的时候动作滑稽,动作滑稽,夸张,富有动画电影的搞笑感,拖在地上发出沉重摩擦声。站在马桶上的地精看到后,用美式口语感、剧场感的语气吐槽:“That thing is bigger than you. Respect.” 第二个跳切镜头:保持相同机位和场景 {{Portrait 1}} ,从画面左边走来一个地精用屁股边顶,边拖的困难姿态弄来一个巨大的面包机,,动作滑稽,夸张,富有动画电影的搞笑感,面包机像一台沉重的小机器,被地精吃力地弄过来。站在马桶上的地精吐槽:“Not bad. Now this toilet can make toast.” 第三个跳切镜头:保持相同机位和场景 {{Portrait 1}} ,,动作滑稽,夸张,富有动画电影的搞笑感,从画面左边走来一个地精拖来一条男士粉色花三角裤衩。(画面中只有一个地精和一条花裤衩)裤衩对地精来说像一张巨大的粉色花布,被拖在地上。站在马桶上的地精沉默一秒后吐槽:“I really need you to tell me that thing is clean.” 第四个跳切镜头:保持相同机位和场景 {{Portrait 1}} ,从画面左边走来一个地精拖来一大袋洗衣粉。,动作滑稽,夸张,富有动画电影的搞笑感,袋子比地精大很多,拖动时非常沉重。站在马桶上的地精吐槽:“Mysterious powder? Nice. This might do the trick.” 每个新物品登场时,都要通过跳切形成喜剧递进。物品越来越离谱,站在马桶上的地精每次都给出一句美式、口语化、带剧场感的神吐槽。整体表现为动画电影里的连续喜剧蒙太奇,动作滑稽、节奏清晰、画面有趣,地精与巨大物品之间的比例反差要非常明显。
不以参考图 {{Portrait 2}} 作为首帧直接复刻,而是将参考图作为镜头机位、空间关系与场景氛围参考。整体场景始终保持在同一个卫生间空间中,周围环境布局、马桶位置、地面、墙面、道具分布和空间关系保持一致。画面中有且只有三个地精小人,绝对不能出现第四个地精或任何额外角色。三个地精的小人设、外观、服装、帽子、体型比例、面部特征必须严格参考人设图,不允许角色变形、不允许人设漂移、不允许角色数量变化。 {{Portrait 3}} 镜头一|马桶内部仰视 POV 镜头 镜头类型: 马桶内部 POV 视角 / 低角度仰视镜头 / 从马桶里面向外看。 镜头描述: 切镜头。摄像机放在马桶内部深处,从马桶里面向上拍摄。画面前景能看到一部分马桶内壁和绿色的马桶圈边缘,明确表现这是从马桶内部往外看的视角。 三个地精小人围站在马桶圈周围,低头看向马桶内部。三个地精的头部、帽子、肩膀和上半身从画面上方向下探入,像三个人围着一个马桶往里面看。 镜头二: 切镜头。中景镜头,给一个三个地精的背影特写,画面中可以看到马桶里已经堆满各种夸张杂物,场景参考 {{Portrait 4}} ,三个小小的地精站在绿色的马桶圈上。杂物堆叠要有层次感,符合基本物理关系,参考,三个地精正在奋力的整理这些东西,小人和巨大物体的比例要正确,且带有动画卡通电影的夸张效果。整体效果夸张、荒诞、动画喜剧化。 镜头三: 切镜头。三个地精中的其中一个拿起杂物堆上的神秘粉末袋 {{Portrait 5}} ,这个袋子大大的,和地精形成强烈对比,一个地精小心翼翼地拆开袋口绑带。镜头为中近景 / 动作近景,机位位于马桶边缘的侧前方,清楚看到三个地精、白色粉末袋、马桶边缘和他们的手部动作。一个地精扶住袋子,一个地精解开绑带,另一个地精扶着同伴保持平衡。三人动作紧张、滑稽、谨慎,像在处理一袋神秘危险物资。随后三个地精把袋子口朝下,开始倾倒这些白色粉末,动作要连续自然,不要瞬移,不要让袋子凭空打开。袋子粉末在倾倒的过程中,自然的洒在了物品和马桶里面。
保持 {{Image 2}} 构图不变,机位不变,去除画面上的小人,并且把 {{Image 1}} 里面的东西全部塞在马桶里面,杂乱无章的,把这些东西塞得满满当当的塞在马桶里。那个白色的袋子堆在靠右边的位置,要保持原有内容物的可辨识度
首帧数参考 {{Portrait 2}} (交代小人场景),保持机位不变,冰箱里面看起来十分的冷,还有雾蒙蒙的冷气感。画面中有且只有一个地精小人,绝对不能出现第二个地精,也不能出现任何多余角色。地精的人设、外观、服装、帽子、体型比例必须严格参考 {{Portrait 1}} ,不允许角色变形,不允许外观漂移,不允许露出眼睛。整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感、黑色幽默感和轻微秘密任务氛围,突出地精与巨大人类环境之间强烈的比例反差。无 BGM。声音只包含环境音、冰箱内部低沉持续的冷气运转声、轻微呼吸声、地精发抖时的细小衣物摩擦声、小脚步声、冰箱门打开声、冰箱密封条摩擦声和轻微冷气流动声。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。不要出现其他地精、老头或其他人类角色。冰箱内部不要堆满东西,要显得偏空、偏冷清、略显空旷。冰箱内的尺寸和小人的比例大小形成强烈的尺寸对比。 地精被困在冰箱角落里的中近景镜头。镜头参考场景 {{Portrait 2}} 地精独自坐在冰箱内部的角落里,身体蜷缩,双手抱着自己或者抱着膝盖,整个人冻得强烈的颤动,发出牙关打战的声音,整体充满动画片的戏剧感。周围空气中可以看到淡淡的白色冷气雾气。地精的胡子上、帽子边缘和衣服表面挂着轻微白色冰霜,这些冰霜随着地精的身体强烈的抖动,也悉悉索索掉了一些下来。保持地精人设不变,人设完全参考 {{Portrait 1}} ,地精嘴巴哈了一口冷气出来。随后打了个喷嚏。画面要表现他被冻得瑟瑟发抖、委屈又狼狈的状态,但整体依然保持动画电影感和轻微喜剧感。画面中有且只有这一个地精,角色外观严格参考 {{Portrait 1}} 。表现出地精虚弱,濒死的状态。地精整体动态十分滑稽夸张,身体发出强烈颤抖的同时,还抱紧紧了自己的身体,在角落瑟瑟发抖。看起来十分的可怜滑稽搞笑
参考 {{Image 1}} 的构图,画面风格和场景风格参考 {{Portrait 4}} ,两个主体参考 {{Portrait 3}} ,两个 {{Portrait 3}} 主体鬼鬼祟祟的躲在桌子下面,两个主体的姿势参考 {{Image 1}} 小人的姿势,看起来十分的窘迫,充满偷窥感,紧张感。后景走过一双 {{Portrait 2}} 的脚,鬼鬼祟祟既视感。不参考 {{Image 1}} 画风,写实画风。两个主体完全躲在坐姿下面,外形严格参考 {{Portrait 3}} ,不可改变人设外形,小人比例要适中,不可过大,小人要躲在桌子底下,不可露出身子。小人靠镜头近一点。形成强烈的观众沉浸感。桌子腿在小矮人的身后,形成小矮人躲在桌子下的空间既视感。,小人方向看着左边(老头脚的位置)似乎在时刻盯着老头的脚步,看起来鬼鬼祟祟的,要形成正确的前后遮挡关系。
故事发生的场景 {{Mixed 2}} 画面中有且只有两个地精小人,不允许出现第三个地精,也不能出现老头或任何其他角色。 两个地精的人设、外观、服装、帽子、胡子和体型比例必须严格参考角色设定,不允许角色变形,不允许外观漂移,不允许露出眼睛。人设参考 {{Portrait 3}} 整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感、黑色幽默感和轻微秘密任务氛围,突出地精与巨大人类室内空间之间强烈的比例反差。 无 BGM。声音只包含环境音、轻微呼吸声、小脚步声、冰箱轻微运作声、闷闷的敲门声、微弱呼救声、物品翻找摩擦声。 镜头一: 两个地精还在客厅里鬼鬼祟祟地寻找失踪的同伴。两个地精鬼鬼祟祟的快速的行走,在客厅里面到处找,保持首帧参考的空间逻辑和场景氛围,场景参考 {{Mixed 2}} ,不以 {{Mixed 2}} 为某帧,参考为故事发生场景,两个地精的身体比例和家具形成对比,不可生成太大的小人。画面中有且只有这两个地精,不出现第三个地精,也不出现老头或其他角色。严格参考人设图,不可以露出眼睛,参考人设 {{Portrait 3}} 镜头二: 切镜头,场景切到冰箱内部。侧面特写,参考的故事场景 {{Portrait 1}} ,不以 {{Portrait 1}} 为某帧为参考。此时画面中有且只有一个被困的地精。侧面特写。这个地精站在冰箱门前,正无助地用拳头用力捶打冰箱门,动作急切又有些虚弱,发出闷闷的小敲门声。他一边敲门,一边用很小声、很虚弱的声音求救:“Hey… I’m still in here…”地精外观严格参考人设,不露眼睛。 {{Portrait 3}} 镜头三: 切镜头,回到外部场景。参考场景 {{Mixed 2}} ,两个在外面寻找同伴的地精听到微弱敲门声和求救声后,立刻停下动作,身体一僵,同时转头看向冰箱门。冰箱处发出敲击声,暗示被困的同伴就在里面敲门。
图片节点 5冰箱内镜头,美式家庭冰箱内镜头,杂乱且有生活感的放着一些东西,空间空旷。隔层是玻璃材质的,冰箱内近景镜头特写,仿佛身临其境,不要出现冰箱门,侧景特写。一个 {{Portrait 1}} 外貌特征的小矮人坐在冰箱角落里,双手抱着膝盖,瑟瑟发抖,画面语言交代较多场景元素,大远景,小人在画面中显得小小一个,小人在画面中显得小小一个,小人在画面中显得小小一个,,十分迷你,小人闯进大人国既视感,突出大空间和小矮人的尺寸对比,小矮人小小的,隔层和隔层之间,较大的距离,小矮人超级迷你,超级小,电影感,电影感构图,电影感叙事。画面强纵深感,小人脚踩一个隔层,头顶(离小人较远处一个隔层)这个隔层在上方画面的边缘。冰箱后面是白色背板。整个冰箱空间看着较宽。小人的胡子,衣服上落了浅浅的冰霜,冰箱内空间看起来十分的大,小人十分的小,小人坐在冰箱最里面的角落瑟瑟发抖。冰箱和冰箱隔层之间离了较远距离 负面限制: 不要出现冰箱侧门,不要把冰箱塞得太满,不要让小矮人变大,不要让小矮人占据画面主体,不要变成人物特写,不要丢失白色冰箱背板,不要丢失玻璃隔层,不要过度卡通夸张,不要脏乱差,不要出现多余角色,不要出现 UI、字幕、水印。
不以参考图 {{Portrait 5}} 作为首帧直接复刻 ,而是将参考图作为镜头机位、空间关系和卫生间场景氛围参考。整体场景始终保持在同一个卫生间空间中,周围环境布局、马桶位置、墙面、地面、杂物区域和空间关系保持一致。画面中有且只有三个地精小人,绝对不能出现第四个地精或多余地精。三个地精的小人设、外观、服装、帽子、体型比例必须严格参考人设图 {{Portrait 2}} ,不允许角色变形、不允许外观漂移。老头只在指定镜头中出现,除老头外不得出现其他人类角色。 整体风格为动画电影感、奇幻喜剧感和轻微秘密任务氛围,突出地精与巨大卫生间环境之间强烈的比例反差。无 BGM,无 BGM,无 BGM。声音只包含环境音、轻微呼吸声、地精发力声、小脚步声、摩擦声、老人脚步声、马桶水声和水流漫出的声音。不要出现字幕、UI、水印或现代界面元素。 切镜头。镜头切换到 {{Portrait 5}} ,切镜头。地精手上倒粉末的动作一顿。倒吸一口凉气,瞬间一起慌张回头看向镜头,地精人设参考 {{Portrait 3}} 三个地精慌乱的丢掉手上的空袋子。其中一个地精说:Mission’s blown! Move, move, move!给一个动作近景,其中一个地精快速扑向左侧马桶冲水把手,整个小人挂在左边的冲水马桶的把手上,随后想起马桶冲水的声音。马桶里面的杂物被水淹没(但没被冲下去),马桶堵住了,马桶水溢出来,溢到了地上,动作必须清晰连贯:惊慌回头、扑向把手、抓住把手、用力拉下。其他两个地精在旁边慌张后退或准备跳下马桶,但画面中始终只有三个地精。随后三个地精跳下马桶慌忙逃走。三个地精慌忙逃跑的背影 负面限制词 不要出现多余地精,画面中有且只有三个地精,不要出现第四个地精,不要出现额外人物,不要改变卫生间场景,不要改变马桶位置,不要改变周围环境布局,不要角色变形,不要人设漂移,不要道具漂浮,不要穿模,不要跳帧,不要闪烁,不要出现 UI,不要出现字幕,不要出现水印,不要突然切换到其他空间,不要过度写实脏污,不要画面恶心化,不要让动作僵硬死板,不要加入 BGM。
视频截图视频节点 6给一个低机位脚步特写,不要全身特写(暗示老人走过来),老头正在缓缓地向镜头方向走来,脚步走着看起来很快,正常的走路速度,镜头贴近地面,突出脚步靠近的压迫感。只拍脚步,不要立刻露出完整脸。脚步声清晰可闻。 老人人设参考 {{Portrait 1}}