
《叠加:祭品》OVERLAY
图片节点 3上面正面特写和侧面特写的头发多一些(但是还是保持短发),沙漠背景变成纯色背景,下面的部分保持不变,色调保持不变,角色脸保持不变,服装保持不变,其他保持不变
图片节点 3头发多一些,沙漠背景变成纯色背景,色调保持不变,角色脸保持不变,服装保持不变,其他保持不变
把枪去掉,其他不变
图片节点 3上半部分,女角色的正面特写和侧面特写的头发多一些空气感一些(但是还是保持短发),沙漠背景变成纯色背景,下面的部分保持不变,色调保持不变,角色脸保持不变,服装保持不变,其他保持不变
修改 {{Image 1}} 的下半部分,下面的全身像和三视图都右手持刀 {{Image 2}} (刀身长一些不要像玩具),只右手拿刀,左手不要拿,也不要有刀鞘,角色的身材和身材比例都不要变
把 {{Image 1}} 下面全身图手里的枪改为重型枪 {{Image 2}} ,其他不变
图片节点 5修改 {{Image 1}} 的下半部分,下面的全身像和三视图都把 {{Image 2}} 的刀(刀身长一些不要像玩具)拿在右手上,只右手拿刀,左手不要拿,也不要有刀鞘,身材和身材比例都不要变
上半部分,女角色的正面特写和侧面特写的头发多一些空气感一些,两边刘海往内收一些,(但是还是保持短发),沙漠背景变成纯色背景,下面的部分保持不变,色调保持不变,角色脸保持不变,服装保持不变,其他保持不变
图片节点 4把图片稍微增加点胶片颗粒感一些,饱和度低一些,对比度低一些,色调保持不变
把图片稍微增加点胶片颗粒感一些,对比度低一些,色调保持不变
生成 {{Image 1}} 场景的半空中远景视角,中间是一个菱形的空间传送门,传送门的样式参考 {{Image 2}} ,传送门中间飞出很多黑色的很小看不清的怪物,色调和 {{Image 1}} 保持一致,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
图片节点 2优化图 {{Image 1}} 的质感,画面中间是个菱形的传送门,传送门中间飞出很多黑色的很小看不清的怪物,增加一些胶片电影质感,优化清晰度,完善细节,光影色调参考 {{Image 2}} ,超写实电影级摄影,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
生成 {{Image 1}} 场景的半空中全景视角,中间是一个菱形的空间传送门,传送门的样式参考 {{Image 2}} ,传送门中间飞出很多黑色的很小看不清的怪物,色调和 {{Image 1}} 保持一致,超写实电影级摄影,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
生成 {{Image 1}} 场景的半空的中远景视角,中间是一个菱形的空间传送门在空中,传送门的样式参考 {{Image 2}} ,传送门中间飞出很多黑色的很小看不清的怪物,色调和 {{Image 1}} 保持一致,超写实电影级摄影,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄,不要有太多的细碎纹理色块,不要有过度的阴影细节,不要有太细碎的阴影和纹理。
图片节点 2把所有的天空中的黑色小点飞行物都删除
把所有的天空中的黑色小点飞行物都删除,饱和度稍微低一些,对比度低一些,色调保持不变
生成 {{Image 2}} 角色坐在驾驶舱的场景图,色调和光影和原图保持一致,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。不要有太多的细碎纹理色块,不要有过度的阴影细节,不要有太细碎的阴影和纹理。
图片节点 3把图片稍微增加一点胶片颗粒感,饱和度低一些,对比度低一些,色调保持不变
这是一张冰川底部的场景,规模更大一些,冰川高度500米,底部稍微平坦一些,色调和光影和原图保持一致,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
生成 {{Image 2}} 角色坐在驾驶舱的场景图,色调和光影和原图保持一致,人物光影完美地融入场景,不要有违和感,不要有ps感,超写实电影级摄影,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。不要有太多的细碎纹理色块,不要有过度的阴影细节,不要有太细碎的阴影和纹理。
图片节点 6优化图片的光影,和脸部的光影,质感,饱和度低一些,对比度低一些,稍微有点胶片颗粒感,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
以这三种怪物作为灵感和构思,生成一个融合版的BOSS,压迫感十足,高度300米左右,超写实电影级摄影,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。不要有太多的细碎纹理色块,不要有过度的阴影细节,不要有太细碎的阴影和纹理。
把图片稍微增加一点胶片颗粒感,饱和度稍微低一些,对比度低一些,色调保持不变
图片节点 3这是一张冰川底部的场景,规模更大一些,冰川高度500米,底部稍微平坦一些,色调和光影和原图保持一致,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。不要有太多的细碎纹理色块,不要有过度的阴影细节,不要有太细碎的阴影和纹理。
生成 {{Image 2}} 角色坐在驾驶舱的场景图,色调和光影和原图保持一致,超写实电影级摄影,8K分辨率,电影布光,胶片电影,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。
视频截图视频节点 3图中的黑色碎石块不断砸向机甲(有巨物的缓慢感),但都被机甲的炮火给炸毁了
视频截图视频节点 4画面风格: 8K 超写实真人电影级摄影,绝无掉帧,无重复帧,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄,宽银幕变形镜头,高帧率,细腻 35mm 胶片颗粒,高动态光影;冷青色工业顶光照明,材质细节拉满,光线柔和漫反射,无刺眼强光,暗部层次丰富,中性冷调电影级自然调色,OC 物理渲染,纯正硬核真人电影科幻质感,绝无 Unreal Engine 5 塑料感,绝无 CG 数字雕刻感,绝无动画感,绝无 2D 插画感。 剪辑与运镜约束: 全程采用高级电影标准镜头语言,镜头切换利落干脆,空间逻辑统一,角色比例、怪物比例、机甲比例、光影透视全程一致,无画面穿帮,无动作断裂,无肢体变形,无怪物特征错乱。焦点切换平滑自然,优先生成具有叙事张力的镜头方案,不做强制性机位约束。所有角色台词交付流畅,无 AI 停顿。 战斗段落采用快节奏剪辑,根据动作内容合理切换镜头,包括但不限于低机位冲刺、跟拍、环绕、快速推近、特写、广角大场面、俯冲视角、荷兰角、轻微镜头抖动、子弹时间、高速切镜、反向拉远、爆炸后震屏感、空间斩击后的慢动作残留。镜头服务于动作,不滥用技巧,重点突出重量、压迫感。 环境场景: 暴雪天气,2076 年后的异星冻土冰川谷底,冷青色雾气笼罩山谷,地面覆盖冰层、碎石、断裂岩块,天空低沉,整片区域弥漫着雪花尘埃与腐烂生物气息。环境空旷、庞大、阴冷,带有高等级文明遗迹般的荒芜感。 镜头脚本:(整个战斗优先保持流畅,高燃,以快节奏高燃流畅的剪辑和运镜为准,动作有巨物的缓慢感,脚本仅作为参考) 以机甲双拳的加特林机枪外圈高速旋转狂暴开火为首帧(快到看不清机枪口)。 然后镜头采用正面斜30度极低角度仰视角拍,炮火不断击中前方持续不断朝着机甲袭击而来的许多大黑色碎石块和大碎冰块(巨物飞来的缓慢感),被击中的许多大黑色碎石块和大碎冰块粉碎瓦解。 随着最后一个大碎石块在炮火中被彻底粉碎,烟尘弥漫,机甲双手的极近特写镜头(Extreme close-up),伴随着钢铁液压阀喷射白色气流的重工业摩擦声,机甲双手的巨型重机枪快速完成机械工业变形,重新变回机甲的拳头,机甲拳头握紧。 硝烟与粉尘中,低角度仰角正面侧45度拍机甲沉重迈步,带着排山倒海的压迫感在谷底冰面上奔跑经过镜头,此时镜头摇移跟拍机甲朝着远处的单只100米高巨兽牛狂暴奔跑过去(巨物的缓慢压迫感),视觉冲击力与速度感拉满。 强调:不要出现多头巨兽牛,巨兽牛boss只有一头。 参考内容: 碎石袭击机甲的场面特效参考 {{Mixed 1}} ,冰川底部场景参考 {{Mixed 5}} (冰川高度500米),长风巨型机甲参考 {{Mixed 4}} (100米高),巨兽牛的三视图参考 {{Mixed 3}} (100米高),场景中的巨兽牛在右、机甲在左。 战斗动作约束: 战斗节奏快、流畅、高燃,角色动作自然真实,打击反馈明确,避免慢动作过多堆积,避免动作僵硬、滑步、漂浮感。 特效风格约束: 特效必须是高级科幻真人电影质感,真实物理光照,真实粒子反馈,真实爆炸冲击波,真实烟尘、碎片、火光、能量残留和空间裂隙边缘光。避免游戏特效感、避免卡通感、避免塑料感、千万不要cg质感,避免过亮荧光、避免廉价蓝紫光、避免平面 UI 光效和夸张能量盾。 朔的蓝色刀光应像真实空间裂隙,边缘锐利,带轻微扭曲和暗蓝色辉光;极光的悬浮滑板绿色轨迹应像薄薄的量子数据轨迹,她的棱镜重炮攻击,每次攻击炮口都射出很多分散的绿色光棱激光,每道光棱极光命中怪物都产生折射;长风的炮火应像真实重型武器,火光厚重,烟尘明显。 补充质量约束: 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪、例如风声、冰层碎裂声、空间裂隙嗡鸣、怪物嘶吼、炮火轰鸣、刀光切割声、滑板能量轨迹燃烧声。绝无穿模和画面崩坏,绝无人物无变形,动作、表情、神态自然真实,动态极其自然。怪物比例、机甲比例、场景比例、武器比例全程统一,避免忽大忽小,避免低清模糊。
视频截图视频节点 5以 {{Mixed 1}} 为首帧,马上硬切机甲的过肩视角,机甲刚要走过去,面前的这只巨型巨兽牛尸体瞬间全身包括身体和角粉碎分解,幻化成黑色的、带有粒子质感的烟雾腾空而起,像一条巨大的黑色烟雾流,镜头跟拍这条黑色烟雾流朝着天空方向飞去。 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪和音效。巨型机甲参考 {{Mixed 2}} (100米高) ,巨兽牛三视图 {{Mixed 3}} (100米高)。
前景的巨兽尸体瞬间全部粉碎分解,幻化成黑色的、带有粒子质感的烟雾腾空而起,像一条巨大的黑色烟雾流,跟拍这条灰黑色烟雾流朝着天空方向飞去。 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪和音效。
视频截图视频节点 5前景的巨兽的身体瞬间全部粉碎分解,幻化成灰黑色的、带有粒子质感的烟雾腾空而起,像一条巨大的灰黑色烟雾流,跟拍这条灰黑色烟雾流朝着天空方向飞去。 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪和音效。
把图片增加一点胶片颗粒感,饱和度稍微低一些,对比度低一些,色调保持不变
图片节点 7把图片稍微更加写实一些,增加一点胶片颗粒感,饱和度稍微低一些,对比度稍微低一些,色调和原图保持一致
把图片稍微更加写实一些,增加一点胶片颗粒感,饱和度稍微低一些,对比度低一些,色调保持不变
视频截图视频节点 5画面风格: 8K 超写实真人电影级摄影,绝无掉帧,无重复帧,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄,宽银幕变形镜头,高帧率,细腻 35mm 胶片颗粒,高动态光影;冷青色工业顶光照明,材质细节拉满,光线柔和漫反射,无刺眼强光,暗部层次丰富,中性冷调电影级自然调色,纯正硬核真人电影科幻质感。 环境场景: 暴风雪天气,2076 年后的异星冻土山脉,冷青色雾气笼罩山谷,地面覆盖冰层、碎石、断裂岩块与层层叠压的异星生物尸骸,天空低沉,整片区域弥漫着雪花尘埃与腐烂生物气息。环境空旷、庞大、阴冷,带有高等级文明遗迹般的荒芜感,同时充满外星坟场的压迫感。 镜头脚本: 镜头 1:【特写/正脸】女人的正脸 运镜:镜头锁定在女人的正脸(中低角度微微仰拍)。头发在风雪中吹动。 台词(朔):(语气:极度冷静压抑,语速极慢,甚至带着一丝不易察觉的战栗,眼角一丝微微颤抖) “不对!它们……不是在撤退。” 画面细节:在说到“撤退”时,她的眉头一皱。紧接着一秒的停顿。 台词(朔):(语气:声音压低,声线颤动,一字一顿) “是在……献祭。” 镜头 2【极端特写(Macro Shot)】切朔的眼神(核心高潮) 运镜:画面瞬间切到朔的双眼极端特写(两眼及眉心区域充满屏幕)。 台词(朔):(语气:不是劫后余生的庆幸,而是宿命感的结局和悬念,眼神微微严肃) “锚点……找到了!”然后顿时黑屏结尾。 女人是电影真人,而不是cg,台词流畅自然,表情动作极其自然。 补充质量约束: 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪。绝无穿模和画面崩坏,绝无人物无变形,动作、表情、神态自然真实,动态极其自然。
视频截图视频节点 4画面风格: 8K 超写实真人电影级摄影,绝无掉帧,无重复帧,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄,宽银幕变形镜头,高帧率,细腻 35mm 胶片颗粒,高动态光影;冷青色工业顶光照明,材质细节拉满,光线柔和漫反射,无刺眼强光,暗部层次丰富,中性冷调电影级自然调色,纯正硬核真人电影科幻质感。 环境场景: 暴风雪天气,2076 年后的异星冻土山脉,冷青色雾气笼罩山谷,地面覆盖冰层、碎石、断裂岩块与层层叠压的异星生物尸骸,天空低沉,整片区域弥漫着雪花尘埃与腐烂生物气息。环境空旷、庞大、阴冷,带有高等级文明遗迹般的荒芜感,同时充满外星坟场的压迫感。冻硬的血肉残片、巨型生物骨骼残骸。 镜头脚本: 镜头 1:【特写/正脸】朔的正脸 运镜:镜头锁定在朔的正脸(中低角度微微仰拍)。头发在风雪中吹动。 台词(朔):(语气:极度冷静压抑,语速极慢,甚至带着一丝不易察觉的战栗) “不对……它们……不是在撤退。” 画面细节:在说到“撤退”时,她的瞳孔一缩。紧接着一秒的停顿。 台词(朔):(语气:声音压低,声线颤动,一字一顿) “是在……献祭。” 镜头 2【极端特写(Macro Shot)】切朔的眼神(核心高潮) 运镜:画面瞬间切到朔的双眼极端特写(两眼及眉心区域充满屏幕,瞳孔里有着淡淡的红色的菱形倒影)。 台词(朔):(语气:不是劫后余生的庆幸,而是宿命感的结局和悬念) “锚点……找到了。”然后顿时黑屏结尾。 角色台词流畅自然,表情动作极其自然。 补充质量约束: 保持 120 帧流畅渲染,顶级电影胶片质感,戏剧电影质感光影,真实材质纹理;无任何水印,不要字幕,不要背景音乐,只保留真实环境底噪。绝无穿模和画面崩坏,绝无人物无变形,动作、表情、神态自然真实,动态极其自然。怪物比例、机甲比例、场景比例、武器比例全程统一,避免忽大忽小,避免低清模糊。
把背景改为中性灰色背景,去掉背景中的人和建筑,去掉所有文字水印,其他保持不变
图片节点 8把图片 {{Image 1}} 稍微增加一点胶片颗粒感,饱和度稍微低一些,对比度低一些,色调光影和 {{Image 2}} 保持一致,把除了巨兽之外的其他背景人物建筑去掉,背景变成中性灰底,翅膀的绿色纹路去掉,超写实电影级摄影,电影布光,由 ARRI Alexa 65 电影机拍摄。