LLM NPC Character System Prompt
Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.
提示词游戏设计262026年9月21日Hero Character Concept (Multi-View Sheet)
Generates a character design sheet: turnaround, expressions, material callouts — the first asset in a character pipeline; feed selected result into img2img/3D.
提示词图片创作252026年9月21日Mobile Game "Fake Gameplay" Ad
Hypercasual puzzle-game ad with intentional fail-then-win pattern; vertical.
提示词游戏设计232026年9月21日Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Canon characters: bible entries (role, want/need, voice sample, secrets,
提示词游戏设计252026年9月21日Actual draft: write the key path dialogue in established character voices
提示词办公写作272026年9月21日Sprite / 2D Game Asset Prompt
2D pixel/sprite or hand-painted asset base art; specify orthographic and palette limits for animation consistency.
提示词图片创作272026年9月21日Voice-Driven Character Animation System
构建语音驱动的角色动画系统,从音频提取情感与韵律,自动生成口型、表情与肢体动画。
提示词视频创作272026年9月21日Game CG Trailer Generation
游戏 CG 预告片生成系统,从游戏设定/实机素材到电影级 CG 预告片,含角色、场景、过场动画与配乐。
提示词视频创作232026年9月21日2D Pixel Game AI Art Pipeline
搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI批量产出。
提示词游戏设计252026年9月21日笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广
《笑着战斗吧》MV—— 某天,东方超人给我听了一首歌,问我是否愿意合作一个mv ,听到8-bit采样那一刻我就答应了。那些像素…
提示词图片创作892026年7月13日《什么!团里就我是单身狗?》
#不小心撞见了队友们的尴尬场面,接下来要怎么办,在线求,急!!!
提示词视频创作402026年8月10日末日倒计时客服
skill测试
提示词视频创作882026年7月20日Combat System Deep Design
Frame-precise combat spec (action games): timing, hitboxes, cancel rules, and game feel — the details that make combat land.
提示词游戏设计262026年9月21日AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow
Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.
提示词游戏设计252026年9月21日AI Dungeon Master for Tabletop Mode
Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.
提示词游戏设计272026年9月21日Claude Opus 5.5:网页交互视觉作品案例 073
以“网页交互视觉作品”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词网站开发2022026年9月30日Goals: power growth vs expressive choice split; what increases player skill
提示词游戏设计252026年9月21日Narrative Design / Branching Dialogue Structuring
Produces branching narrative structure that stays writable: conversation states, flags, and branching shape (not exponential bloat).
提示词游戏设计312026年9月21日Dynamic Quest Giver with Memory
NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.
提示词游戏设计302026年9月21日