笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广

作者:超级肥佬梁发布日期:2026-07-13观看:91
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广

《笑着战斗吧》MV—— 某天,东方超人给我听了一首歌,问我是否愿意合作一个mv ,听到8-bit采样那一刻我就答应了。那些像素、那些欢笑、那个没通关的下午——我也经历过。MV里只藏了几帧,桥段的留白就是我们的击掌。献给所有没有“明天继续”的童年。

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生成 {{Image 1}} 包含四视图、局部细节的人物整合图,保持画风不变。网格化纯白背景,不要网格线。

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生成小霸王学习机,连接电视、插FC卡带的那款,包含四视图、局部细节图等的整合图,要求纯白色网格化背景,无网格线。

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static close-up shot, frozen moment, no movement, no motion. In the center of frame, [insert Portrait_AdultHands {{Portrait 2}} : adult male hands, mature proportions, slightly tired fingers]. The hands are holding [insert Prop_Cartridge_Aged {{Image 3}} : a slightly aged FC game cartridge, subtle fine scratches on surface, thin layer of dust on top edge, slightly faded label with minor edge peeling] and positioning it at the slot of a Famicom console,参考 {{Image 1}} . The cartridge is aligned with the slot, about to be inserted but frozen mid-action. The console is off-white and dark red retro game machine visible in lower frame. Warm dim indoor lighting from above, soft shadows, shallow depth of field focusing on the hands and cartridge, cinematic 16:9 framing, modern 2D animated style with bold dark navy-black outlines and flat cel shading, static frozen composition.

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A wide cinematic shot in the art style of "Arcane". Three stylized 3D CGI characters, designed like 2D animation model sheets with bold black outlines and flat cel-shaded colors, stand in a heroic party pose on a floating platform in the foreground. An impossibly exaggerated 3D game world stretches behind them. The background is an epic, vast environment with towering, structurally impossible spires, dramatic forced perspective, and immense depth. The atmosphere is a mix of monumental and surreal, like a memory of a video game world made real. Key surfaces—the edges of the floating platform, distant towers, and structural beams—have a subtle, crisp pixel-art texture, like an 8-bit game texture map applied to high-poly 3D geometry. The lighting is dramatic but stylized, with hard-edged shadows that maintain the characters’ 2D graphic feel. Style references: "Arcane" for character and world rendering, "Enter the Gungeon" for the pixel-art texture treatment on 3D surfaces, "Spider-Verse" for the visual logic of blending 2D and 3D elements. 2.39:1 cinematic aspect ratio. No photorealism, no realistic textures.

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A full-body character concept shot in the art style of "Arcane" (League of Legends animated series). The character is designed as a stylized 3D CGI model that faithfully simulates a high-end 2D animation character sheet. He is an adult male office worker with short, slightly messy black hair, a white collared shirt with a subtly loosened necktie, and dark dress pants. He stands in a grounded heroic pose, holding a longsword. His construction is built from clear geometric forms—rounded rectangles, cylinders, and wedges—with a strong, readable silhouette. Hand-drawn style bold, dark navy-black ink outlines trace his contours and internal forms. Flat, hard-edged cel-shaded colors fill his design, with crisp, blocky shadow shapes and minimal graphic highlights. All materials are simplified to matte cartoon finishes. His face features expressive cartoon acting: thick graphic eyebrows, small but deeply expressive eyes, a simplified rounded nose, and a slightly open mouth. The overall look is that of a 3D model with the volume and depth of modern CGI, but with the flat colors, bold lines, and graphic sensibility of a professional 2D animation model sheet. Clean white background, crisp presentation. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients, no anime bishoujo proportions.

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:日式水彩插画风格,软铅笔线稿,温暖手绘纹理,柔和粉彩色,纸张纹理可见,故事绘本感,吉卜力灵感,细腻水彩晕染,舒适纯真氛围。纯白背景(可轻微纸纹),16:9整合图。 - 线条:软铅笔质感,浅灰或暖棕色调,有轻微抖动,边缘松软,无纯黑粗线。 - 上色:透明水彩平涂+柔和晕染,低饱和度,色彩轻盈,无硬边阴影,仅有轻柔的水彩层次。 - 比例:8-9岁儿童,正常儿童比例(约4.5-5头身),但人物本身极高瘦(比同龄人高一头,四肢纤细如竹竿)。 - 面部:极简五官,小眼睛,小鼻子,柔和表情,无夸张变形。 - 细节:铅笔线稿保持松散,水彩有纸张纹理和轻微颜料沉淀。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:8-9岁极瘦高男孩,比同龄人高出一头,四肢细长如竹竿。窄长脸,短直发微微上翘。穿超大号T恤(松垮地挂在瘦削身体上),长及膝盖的短裤。略微驼背,姿态笨拙温和。表情温柔但带点腼腆。肤色浅暖,脸颊有淡淡水彩红晕。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列:正面全身(自然站立,双手垂在身侧)、45°斜侧全身(微微驼背)、正侧面全身(展示瘦长体形和长裤)、背面全身(展示超大T恤的背面松垮感)。 - 左下4层递进景深:①全身全景(比例尺可见)→ ②躯干中景(T恤松垮褶皱、铅笔线)→ ③头部近景(柔和表情、短翘发)→ ④核心细节特写(手指细长、衣领袖口松垮、铅笔笔触)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每10cm一格,总高135cm,比同龄人高),肩宽30cm标尺,光影方向自然漫射。无文字标注。 生成参数:日式水彩插画,软铅笔线,透明水彩晕染,纸张纹理,白色背景,16:9。

07/ 243图片生成image2imagescene=light-control打光

只有顶部人工灯光光照,整体偏阴暗,窗帘外部只有些微晨光透入。(早上7点左右)

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样式参考 {{Image 1}} 。 FC game cartridge, slightly aged condition, matte plastic shell in dark grey with subtle fine scratches on surface, thin layer of dust settled on the top edge, label slightly faded with minor edge peeling and a few small scratches, warm nostalgic feel, 2D animated prop design, flat cel shading, clean simple shapes, white background, no photorealism, no heavy damage. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, high angle overhead shot of a city crosswalk intersection on a rainy evening, wet asphalt reflecting streetlights and traffic signals, scattered umbrellas moving across the zebra crossing, surrounding office buildings with lit windows, blue-grey and amber tones, soft ambient lighting, low-saturation, gentle bloom from streetlights, delicate material rendering on wet surfaces, cinematic 16:9 framing, no characters as distinct figures, people as soft indistinct shapes.

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FC game cartridge, brand new condition, glossy plastic shell in dark grey, bright clean label with crisp pixel art game title graphic, no scratches, no dust, vibrant colors on label, 2D animated prop design, flat cel shading, clean simple shapes, white background, no photorealism, no wear and tear. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, narrow apartment entrance hallway, a metal storage shelf against the wall with cluttered items on multiple tiers, a cardboard box on the middle shelf slightly tilted, dim warm lighting from a single ceiling bulb, shadows stretching across the wall, slightly worn wooden door frame visible, quiet lonely atmosphere, low-saturation, muted warm tones, subtle outlines, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters.

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children character design sheet background style, Japanese watercolor illustration, a cozy living room from the 1990s, an old CRT television set on a low wooden cabinet, a Famicom game console with wires on the floor, warm yellow light from a table lamp, curtains drawn, tatami mat flooring or simple wooden floor, soft pencil line art, warm hand-drawn texture, gentle pastel colors, paper texture, storybook style, Ghibli-inspired, delicate watercolor shading, cozy innocent mood, 16:9 framing, no characters.

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修改红色标注部分眼镜部分的穿模问题,动作为用右手推滑下来的眼镜,保持画风和人物比例。画面更改为四视图加俯视图,下方有四个小方格表现细节。生成的图片去掉红框。补充8个差异极大的夸张表情特写。

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不戴眼镜

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:同上(日式水彩插画风格,软铅笔线稿,吉卜力灵感,纸张纹理,纯白背景)。 - 线条、上色、比例同高瘦男孩。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:8-9岁矮小瘦削男孩,身高低于同龄平均。独特尖下巴,锐利的三角形脸(狐狸相)。宽而薄的嘴,带一点淘气的咧嘴笑,微露门牙。小而灵动的眼睛。头发向后梳,几缕发丝竖起。精瘦体型。穿合身的Polo衫和短裤。姿态充满活力、自信、略带挑衅。表情机灵淘气。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列:正面全身(一手叉腰,一手自然摆动,得意站姿)、45°斜侧全身(展示尖下巴和狐狸脸型)、正侧面全身(展示薄嘴和翘发)、背面全身(展示后梳头发)。 - 左下4层递进景深:①全身全景 → ②躯干中景(Polo衫领口、短裤)→ ③头部近景(尖下巴、咧嘴笑、门牙、灵动眼睛)→ ④核心细节特写(手指比划、头发翘起、铅笔笔触)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每10cm一格,总高125cm),肩宽30cm标尺。无文字标注。 生成参数:日式水彩插画,软铅笔线,透明水彩晕染,纸张纹理,白色背景,16:9。

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动作参考 。 static close-up shot, frozen moment, no movement, no motion. In the center of frame, [insert Portrait_ChildHands : young child's small hands, about 8-9 years old, soft rounded fingers]. The hands are holding [insert Prop_Cartridge_New : a brand new FC game cartridge, glossy dark grey plastic shell, bright clean label with crisp pixel art graphic, no scratches, no dust] and positioning it at the slot of a Famicom console . The cartridge is aligned with the slot, about to be inserted but frozen mid-action. From the left edge of frame, a thin lanky child's hand with long skinny fingers taps impatiently on the table surface near the console. From the right edge, a shorter child's hand with small pointy fingers points excitedly at the television screen. A third hand gently pushes the main character's arm from the side, urging him to hurry. All hands are frozen in mid-gesture, drawn in soft pencil line art and watercolor style. Warm yellow lamp light from the side, subtle blue-white CRT television glow reflecting on the hands, shallow depth of field focusing on the hands and cartridge, Japanese watercolor illustration style, warm hand-drawn texture, gentle pastel colors, paper texture, storybook style, 16:9 framing, static frozen composition.

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动作参考 {{Image 2}} 。 static close-up shot, frozen moment, no movement, no motion. In the center of frame, [insert Portrait_ChildHands {{Image 3}} : young child's small hands, about 8-9 years old, soft rounded fingers]. The hands are holding [insert Prop_Cartridge_New {{Image 1}} : a brand new FC game cartridge, glossy dark grey plastic shell, bright clean label with crisp pixel art graphic, no scratches, no dust] and positioning it at the slot of a Famicom console {{Image 4}} . The cartridge is aligned with the slot, about to be inserted but frozen mid-action. From the left edge of frame, a thin lanky child's hand with long skinny fingers taps impatiently on the table surface near the console. From the right edge, a shorter child's hand with small pointy fingers points excitedly toward the console. A third hand gently pushes the main character's arm from the side, urging him to hurry. All hands are frozen in mid-gesture, drawn in soft pencil line art and watercolor style. No television in frame, focus is entirely on the hands and the console. Warm yellow lamp light from the side, shallow depth of field, Japanese watercolor illustration style, warm hand-drawn texture, gentle pastel colors, paper texture, storybook style, 16:9 framing, static frozen composition.

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{{Panorama720}} A single image divided into a 3x3 grid of nine panels, separated by thin white borders on a pure white background, no visible grid lines. Each panel shows a different camera angle or detailed close-up of the same cozy, cluttered bedroom. The curtains have been pulled wide open, revealing a bright, sunny morning after rain — the sky outside is a vivid pale blue with scattered white clouds, and the window glass still bears a few lingering raindrops catching the light. The room is flooded with warm golden-white sunlight, casting long crisp shadows across the floor. The atmosphere is refreshed, peaceful, and full of quiet hope. The room belongs to a middle-aged single male office worker who loves anime and gaming — his presence is felt through the lived-in mess: rumpled fabrics, stacked papers, scattered hobby items, and the comfortable chaos of a well-used personal space. The mess feels cozy and lived-in, not dirty or neglected. No human figures, no characters in any panel. Overall style: hand-drawn 2D Japanese TV anime background art, semi-realistic but stylized, accurate perspective, muted low-saturation colors, warm golden sunlight with soft cool blue shadows, delicate linework, gentle ambient occlusion. All panels share the exact same room, lighting, and color palette, ensuring perfect consistency. The room features a warm beige wooden floor now glowing in the sunlight, deep blue curtains pulled fully open, a window with lingering raindrops, and a bright airy atmosphere. Every panel emphasizes comfortable clutter — stacks of books, piles of papers, an unmade bed, draped clothing, open storage, and the easy chaos of a creative hobbyist. Panel descriptions (left to right, top to bottom): 1. **Wide establishing shot from the doorway**: The door frame edges the left foreground, a slightly curled vintage anime poster taped to the door now illuminated by reflected sunlight. Looking past it, the entire room is bathed in warm morning light — the open window on the far wall reveals a pale blue sky with soft white clouds, raindrops on the glass sparkling. The double bed against the left wall has heavily rumpled light gray sheets, the blanket spilling onto the floor in a soft heap, now striped with bands of golden sunlight. The white desk with its curved monitor glows warmly, the black ergonomic chair with a suit jacket casually draped over it catching a rim of sunlight. The glass display cabinet glints, figures visible inside. The metal shelving unit is packed with boxes, books, and hobby items. A few stray papers and an open magazine lie on the floor near the bed. Sunbeams cut across the room, illuminating floating dust motes and making the whole space feel calm and lived-in. 2. **High-angle view focusing on the double bed and bedside table**: The unmade bed fills the lower half, a thick band of warm sunlight falling diagonally across the rumpled sheets, highlighting the comfortable chaos of tangled blankets and pillows. The blanket trailing onto the floor lies half in light, half in cool shadow. On the bedside table, an open manga rests face-down, its pages slightly curled, a faint rainbow reflection from the window raindrops dancing on its cover. Beside it sits a ceramic coffee mug (clean, empty) and a phone with a charging cable loosely coiled. A stack of three more manga volumes sits on the floor next to the bed, topped with a pair of reading glasses. 3. **Close-up of the desk area from a low frontal angle**: The curved monitor on standby glows with a faint warm reflection of the window behind the viewer. A sticky note reading "Report due tomorrow" is stuck to the bottom frame, now touched by a sliver of sunlight. Below the monitor, a custom mechanical keyboard with gray and blue keycaps (WASD keys slightly shiny from use) and a mouse rest on a large desk mat printed with a vibrant game illustration. To the right, stacked document organizers labeled "Payroll," "Medical," and "Insurance." To the left, a tall but neat pile of work papers, the top sheet slightly askew, with a pen resting on top. A small succulent in a colorful pot sits beside the papers. A game controller and a pair of headphones hang from a hook under the desk. 4. **Side view of the computer chair and the suit jacket**: The black mesh chair seen from the side, its armrest slightly worn. The dark blue suit jacket drapes casually over the backrest, its shoulders softly creased, a dry-clean tag peeking from the lining. The seat cushion bears a gentle depression from use. A colorful throw blanket is folded over one armrest. On the floor beneath the chair lies a single sneaker, its partner presumably elsewhere, and a tote bag leaning against the chair base. 5. **Detail shot of the glass display cabinet**: Three shelves visible through the glass, filled with anime figures — a sword-wielding girl, a robot, a casual male character — some still in their original bases, arranged in dynamic poses. A few limited-edition game boxes with colorful artwork sit on top of the cabinet. The glass door has faint reflections of the sunny window, adding a slight glow to the display. A small stack of art books leans against the side of the cabinet on the floor. 6. **Close-up of the tall metal shelving unit**: Five shelves packed with a mix of cardboard storage boxes, plastic bins, and open cubbies. Some boxes are neatly labeled ("Old Games," "Cables," "Tax Docs"), while others overflow with hobby magazines, manga volumes, and game strategy guides. A couple of retro game consoles are visible on one shelf, their cords loosely bundled. On another shelf, a small basket holds assorted stationery — pens, sticky notes, a glue stick. A folded camping chair leans against the side of the unit. The overall impression is organized chaos: lots of stuff, but cared for. 7. **View from the window side looking back toward the wardrobe**: The sliding-door wooden wardrobe is slightly ajar, revealing a row of shirts and a couple of ties hanging neatly inside. On the closed door, a faded anime poster of a kimono-clad girl under cherry blossoms, its corner peeling and held by transparent tape. A full-length mirror hangs on the adjacent wall, reflecting a slice of the sunny room. Next to the wardrobe, a potted plant on the windowsill has a few dry leaves but also a fresh green shoot. A watering can sits nearby on the sill. 8. **Detail of the work paper pile and surrounding desk items**: An extreme close-up of the stack of documents — the top page slightly askew, a pen resting diagonally across it. Beside the stack, a clean coffee mug holds a few pens and a pair of scissors. A small framed photo (facing away, only the back visible) and a lucky cat figurine sit nearby. The warm sunlight falls across the desk mat, illuminating the vibrant game artwork and the subtle wear patterns from countless hours of use. 9. **Low-angle shot under the desk**: The black PC case with a transparent acrylic side panel sits on a small wheeled platform, internal RGB breathing slowly between blue and purple. The case is surrounded by a few neatly managed cables, a surge protector mounted to the underside of the desk. A pair of slippers and a stray sneaker rest nearby. A small storage ottoman is tucked under the desk, its lid slightly open, revealing a blanket and a spare controller inside. The warm sunlight casts long shadows from the chair legs and PC case across the wooden floor. Every panel strictly follows the semi-realistic anime background style: clean thin outlines, soft flat color blocks, warm golden sunlight with cool blue shadows, no photorealism, no heavy textures. The mess is cozy and lived-in — rumpled fabrics, scattered hobby gear, stacked papers — but everything feels cared for and clean. No human figures, no characters. The entire 3x3 grid reads as a cohesive portrait of the same bedroom transformed by a beautiful morning after rain — still comfortably messy, but now filled with light and quiet contentment.

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|视频节点 44 - 副本视频截图视频节点 44

分镜09B:游戏线 · 办公室关卡闯关 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度15%,总黑边占比30%,中间70%为有效画面区域。 ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于FC横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 ,文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 ,老板怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 ,打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 空间关系:FC横版闯关,灰蓝色调办公室主题关卡。地面为文件柜顶部拼接的像素平台。场景背景中有一个巨大的像素化咖啡杯作为装饰物,位于画面右上方。0-4s文件山怪从右侧出现,4-6.5s老板怪从右侧登场,6.5s时从画面外伸入一只巨手取走背景中的咖啡杯,6.5-11s打印机炮塔从右侧平台上出现。画面焦点集中在中间有效画面区域。 1-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍。像素男主从左侧跑入画面中部,左手持键盘盾牌,右手持签字笔剑。{{Portrait_PaperMonster}} 从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。男主举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。男主翻滚接近,签字笔剑向上斜刺,{{Portrait_PaperMonster}} 被击中,身体散成白色纸片像素碎片向四周爆开消散。 4-6.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。{{Portrait_BossMonster}} 从右侧登场,发射像素能量弹。男主举盾挡住第一发,侧身闪避第二发,跳跃躲避第三发。落地后签字笔剑斩击{{Portrait_BossMonster}} 腿部,血条下降。 6.5s,特写,85mm,固定。背景中巨大的像素化咖啡杯旁,一只巨手从画面外伸入。手腕处有白色像素色块构成的衬衫袖口。巨手握住咖啡杯,将杯子整个提起,移出画面。动作干净利落。咖啡杯原来位置留下一个浅色像素轮廓印迹。男主在画面中前景继续战斗,未察觉背景变化。 6.5-11s,中景,50mm,侧面横移跟拍。{{Prop_PrinterTurret}} 从右侧平台出现,连续吐出像素纸团弹幕。背景中咖啡杯已消失,仅留浅色轮廓印。男主边挡边前进,踩纸团跳起,空中签字笔剑向下猛刺{{Prop_PrinterTurret}} 。打印机炮塔爆炸,像素碎片四散。男主落地收招,定格在画面中部,键盘盾牌护在身前,签字笔剑指向地面。 动作锚点拆解。步骤一,1-4s,跑入,举盾格挡纸团,翻滚,刺剑,文件山怪碎裂。步骤二,4-6.5s,举盾挡能量弹,侧身闪,跳跃闪,斩击老板怪腿部。步骤三,6.5s,巨手从画面外伸入取走背景咖啡杯。步骤四,6.5-11s,举盾挡纸团,踩纸团跳起,空中猛刺打印机炮塔,爆炸,落地收招定格。 动作节奏:1-4s为sudden and sharp,4-6.5s为sudden and sharp,6.5s为sudden and sharp,6.5-11s为sudden and sharp。动作幅度:exaggerated,巨手取杯动作利落干脆。 弹幕类型:文件山怪弹幕为像素纸团,白色圆形,抛物线飞行。老板怪弹幕为像素能量弹,发光圆球,直线飞行。打印机炮塔弹幕为像素纸团,白色圆形,连续发射抛物线。 光影展开。主光源为像素高对比度光影,灰蓝色关卡主色调。击中敌人时白色像素闪光,盾牌格挡时火花像素点四散。巨手取杯时手腕处有极短暂的像素微光。情绪映射为畅快宣泄,节奏强烈。 Seedance参数建议:运动强度0.8,像素男主强度0.6,文件山怪强度0.6,老板怪强度0.6,打印机炮塔强度0.6,风格强度0.7。参考图强度加风格强度等于1.3,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant pixel coffee cup decoration in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。角色为像素男主键盘盾牌签字笔剑版、文件山怪、老板怪。道具为打印机炮塔。巨手为白色像素色块构成,手腕衬衫袖口为白色像素。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,symmetrical letterbox bars top and bottom each 15% of frame height,all action within center 70% of frame。

20/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 44

{{Mixed 3}} 分镜09B:游戏线 · 办公室关卡闯关 参考音频: {{Mixed 5}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 5}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 5}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度15%,总黑边占比30%,中间70%为有效画面区域。 {{Mixed 3}} ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于FC横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 {{Mixed 2}} ,文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 {{Portrait 1}} ,老板怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 {{Portrait 4}} ,打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 空间关系:FC横版闯关,灰蓝色调办公室主题关卡。地面为文件柜顶部拼接的像素平台。场景背景中有一个巨大的像素化咖啡杯作为装饰物,位于画面右上方。0-4s文件山怪从右侧出现,4-6.5s老板怪从右侧登场,6.5s时从画面外伸入一只巨手取走背景中的咖啡杯,6.5-11s打印机炮塔从右侧平台上出现。画面焦点集中在中间有效画面区域。 1-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍。像素男主从左侧跑入画面中部,左手持键盘盾牌,右手持签字笔剑。{{Portrait_PaperMonster}} 从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。男主举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。男主翻滚接近,签字笔剑向上斜刺,{{Portrait_PaperMonster}} 被击中,身体散成白色纸片像素碎片向四周爆开消散。 4-6.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。{{Portrait_BossMonster}} 从右侧登场,发射像素能量弹。男主举盾挡住第一发,侧身闪避第二发,跳跃躲避第三发。落地后签字笔剑斩击{{Portrait_BossMonster}} 腿部,血条下降。 6.5s,特写,85mm,固定。背景中巨大的像素化咖啡杯旁,一只巨手从画面外伸入。手腕处有白色像素色块构成的衬衫袖口。巨手握住咖啡杯,将杯子整个提起,移出画面。动作干净利落。咖啡杯原来位置留下一个浅色像素轮廓印迹。男主在画面中前景继续战斗,未察觉背景变化。 6.5-11s,中景,50mm,侧面横移跟拍。{{Prop_PrinterTurret}} 从右侧平台出现,连续吐出像素纸团弹幕。背景中咖啡杯已消失,仅留浅色轮廓印。男主边挡边前进,踩纸团跳起,空中签字笔剑向下猛刺{{Prop_PrinterTurret}} 。打印机炮塔爆炸,像素碎片四散。男主落地收招,定格在画面中部,键盘盾牌护在身前,签字笔剑指向地面。 动作锚点拆解。步骤一,1-4s,跑入,举盾格挡纸团,翻滚,刺剑,文件山怪碎裂。步骤二,4-6.5s,举盾挡能量弹,侧身闪,跳跃闪,斩击老板怪腿部。步骤三,6.5s,巨手从画面外伸入取走背景咖啡杯。步骤四,6.5-11s,举盾挡纸团,踩纸团跳起,空中猛刺打印机炮塔,爆炸,落地收招定格。 动作节奏:1-4s为sudden and sharp,4-6.5s为sudden and sharp,6.5s为sudden and sharp,6.5-11s为sudden and sharp。动作幅度:exaggerated,巨手取杯动作利落干脆。 弹幕类型:文件山怪弹幕为像素纸团,白色圆形,抛物线飞行。老板怪弹幕为像素能量弹,发光圆球,直线飞行。打印机炮塔弹幕为像素纸团,白色圆形,连续发射抛物线。 光影展开。主光源为像素高对比度光影,灰蓝色关卡主色调。击中敌人时白色像素闪光,盾牌格挡时火花像素点四散。巨手取杯时手腕处有极短暂的像素微光。情绪映射为畅快宣泄,节奏强烈。 Seedance参数建议:运动强度0.8,像素男主强度0.6,文件山怪强度0.6,老板怪强度0.6,打印机炮塔强度0.6,风格强度0.7。参考图强度加风格强度等于1.3,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant pixel coffee cup decoration in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。角色为像素男主键盘盾牌签字笔剑版、文件山怪、老板怪。道具为打印机炮塔。巨手为白色像素色块构成,手腕衬衫袖口为白色像素。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,symmetrical letterbox bars top and bottom each 15% of frame height,all action within center 70% of frame。

21/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 43

分镜09A:现实线 · 办公桌手部 参考音频精确时间段:1.05.92-1.17.90 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度15%,总黑边占比30%,中间70%为有效画面区域。 {{Portrait 1}} ,成年男主上班状态,仅双手和手腕入画,白色衬衫袖口,位置处于办公桌上方。场景为办公桌固定俯拍,键盘居中偏下,文件堆在键盘左侧,咖啡杯在画面右上角,印章在键盘右侧,签字笔横放在文件堆旁,整体风格参考 {{Portrait 2}} 。 空间关系:固定机位俯拍办公桌。男主双手在画面中部活动。黑色键盘居中偏下,白色A4文件堆叠在键盘左侧,白色陶瓷咖啡杯在画面右上角杯口有轻微咖啡渍,红色圆形公章木质手柄在键盘右侧,黑色签字笔银色笔尖横放在文件堆旁。 0-1s,特写,85mm,固定俯拍。完整画面,男主双手放在键盘上。手指开始敲击键盘,节奏平稳。 1-4s,特写,85mm,固定俯拍。双手持续敲键盘,手指在画面中部快速跳跃。键盘发出清脆的敲击声。桌面因敲击微震,咖啡杯内液体轻微晃动。 4-8s,特写,85mm,固定俯拍。右手离开键盘,伸向左侧文件堆,拿起签字笔。左手继续敲键盘。右手在文件上快速签字,笔尖划过纸面。签完后右手将文件推到一旁,翻动下一页。 8-10s,特写,85mm,固定俯拍。右手放下签字笔,拿起印章,在文件上用力盖章。盖章动作落在重鼓点上。左手同时继续敲键盘。 10-12s,特写,85mm,固定俯拍。右手放下印章,伸向右上角拿起咖啡杯。杯沿举到嘴边,喝一口。放下杯子。双手回到键盘上,继续敲击。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,双手敲键盘,手指快速跳跃,桌面微震。步骤二,4-8s,右手签字,翻文件,左手继续敲键盘。步骤三,8-10s,右手盖章,左手继续敲键盘。步骤四,10-12s,右手拿咖啡杯喝一口,放下,双手回键盘。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8s为steady and smooth,8-10s为sudden and sharp,10-12s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 光影展开。主光源为办公室天花板冷白荧光灯,从上方投射。桌面为浅木色或灰色办公桌面。咖啡杯旁有极微弱的台灯暖光补充。情绪映射为日常办公的重复与单调。 Seedance参数建议:运动强度0.4,成年男主上班状态强度0.7,风格强度0.5。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,overhead desk shot,cold fluorescent office lighting,muted tones。角色仅双手入画。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no camera movement,strictly static overhead shot,symmetrical letterbox bars top and bottom each 15% of frame height,all action within center 70% of frame。

22/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 56

分镜10:下班回家 参考音频精确时间段:1.17.90-1.24.92 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7s {{Mixed 1}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置从室外十字路口移动至公寓玄关。 {{Mixed 6}} ,小霸王学习机,米黄色外壳,位置处于纸箱内。 {{Mixed 5}} ,微旧带灰FC卡带,位置处于纸箱口散落。 {{Mixed 3}} 俯视角十字路口,傍晚雨天城市十字路口,湿路面反射车灯与信号灯,写字楼灯火。 {{Mixed 2}} 玄关铁架,狭窄公寓玄关,金属置物架靠墙,中层纸箱微微倾斜,昏暗暖色单灯泡照明。 空间关系:0-3s为俯视角十字路口,男主撑伞从斑马线走过。3-7s为公寓玄关,男主推门进入,经过铁架时肩膀碰到中层纸箱,纸箱翻落在地。 {{Mixed 6}} 从纸箱中露出大半, {{Mixed 5}} 散落在箱口边缘。 0-3s,远景→中景,俯拍→过肩跟拍。俯视角十字路口,雨天傍晚,湿沥青路面倒映车灯和红绿灯的暖色光斑。男主撑一把深色雨伞从斑马线穿过,周围是模糊移动的雨伞群。镜头从俯拍缓降到男主过肩高度,跟随他走过路口。男主脚步略显沉重,肩膀微驼,伞面有雨水滑落。 3-5s,中景,50mm,固定。画面跳切至公寓玄关。男主推开门,收起雨伞,抖落伞面上的水珠。玄关狭窄,光线昏暗,只有天花板一颗暖黄灯泡照明。男主将伞靠在门边。 5-7s,中景,50mm,固定→微震。男主转身准备换鞋,肩膀无意中碰到旁边铁架的中层。一个旧纸箱从架子上翻落,砸在地上,扬起一小团灰尘。纸箱侧翻, {{Mixed 6}} 米黄色外壳从纸箱中露出大半,旧手柄线缠绕在旁边,3个 {{Mixed 5}} 散落在箱口边缘。男主低头看向纸箱,动作停住。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,撑伞走过十字路口,脚步沉重。步骤二,3-5s,推门进玄关,收伞抖水。步骤三,5-7s,转身碰掉铁架上的纸箱,纸箱翻落,露出 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 5}} ,男主低头停住。 动作节奏:0-3s为steady and smooth,3-5s为steady and smooth,5-7s为sudden and sharp。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 5-7s 男主(肩膀碰到铁架时身体微顿,低头看到纸箱落地——疲惫中一丝意外):无声。纸箱落地扬起灰尘,男主低头看着露出的 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 5}} ,眼轮匝肌微松,嘴唇极轻微张开——怔住。保持静止。 光影展开。0-3s室外为阴雨天柔和散射光,低饱和蓝灰与车灯琥珀色光斑交织。3-7s玄关为单颗暖黄灯泡照明,昏暗偏暖,铁架和纸箱在暖光中投下深色阴影。情绪映射为疲惫归家的麻木、意外碰落纸箱的怔住、看到旧物时的复杂情绪。 Seedance参数建议:运动强度0.4,成年男主上班状态强度0.7,小霸王学习机强度0.6,微旧卡带强度0.6,场景图_俯视角十字路口强度0.65,场景图_玄关铁架强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。0-3s场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,rainy evening city crosswalk,soft ambient lighting,low-saturation blue-grey tones with warm amber streetlight reflections。3-7s场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,narrow apartment entrance with metal shelf,dim warm single bulb lighting,muted warm tones,quiet lonely atmosphere。角色为成年男主上班状态。道具为 {{Prop_Console}} 小霸王学习机和 {{Prop_Cartridge_Aged}} 微旧FC卡带。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no bright lighting in entrance。

23/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 57

分镜11A:发现宝物 · 现实线 参考音频精确时间段:1.24.92-1.30.00 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6s {{Portrait 5}} 成年男主上班状态,身高约1.75m,位置从玄关移动至书桌旁,面朝窗户方向。 {{Portrait 3}} 小霸王学习机,米黄色外壳,位置从纸箱移动至书桌上。 {{Mixed 2}} 微旧带灰FC卡带,位置从纸箱口移动至男主手中,最终插入学习机插槽。 {{Portrait 6}} 卧室阴暗,下午四点半的卧室,窗帘紧闭,室内昏暗偏冷,仅有窗帘缝隙透入极少量暖色自然光。 {{Portrait 7}} 卧室阳光,同一间卧室,窗帘已被拉开,下午四点半的暖金色阳光从窗户斜射入室内,照亮书桌和地板,窗外可见雨后初晴的蓝天白云,室内光线明亮温暖。比例锚点:学习机约成年男性两个手掌大小,卡带约学习机插槽口大小。 空间关系:0-2s为玄关纸箱旁,首帧参考 {{Portrait 4}} ,男主从纸箱中拿起学习机走向书桌。2-4.5s为书桌旁,男主放下学习机后走向窗户,拉开窗帘。4.5-6s为书桌旁,阳光洒入后的书桌区域,男主手持卡带插入学习机。场景从场景图_卧室阴暗切换至场景图_卧室阳光,切换点在拉开窗帘的瞬间。 0-2s,中景,50mm,跟拍。男主从纸箱中双手捧起小霸王学习机,转身走向卧室内的书桌。他将学习机放在书桌上,米黄色外壳在昏暗室内仍显柔和。微旧FC卡带放在学习机旁边,卡带表面有细微划痕和薄灰。男主抬手看了一眼窗外——窗帘紧闭,缝隙中透入极细的暖色光线,室内昏暗偏冷。 2-4.5s,中景→近景,50mm→85mm,跟拍→固定。男主走到窗户前,伸手抓住窗帘边缘。他停顿了一瞬,然后用力将窗帘向两侧拉开。窗帘拉开的瞬间,下午四点半的暖金色阳光从窗外涌入,光束照亮空气中的微尘。室内从昏暗偏冷瞬间变为明亮温暖。窗外是雨后初晴的蓝天白云,远处建筑屋顶还有未干的雨水痕迹。男主微眯眼,适应突如其来的阳光。场景图_卧室阴暗切换至场景图_卧室阳光。 4.5-6s,大特写,85mm,固定。男主转身走回书桌旁。阳光斜照在书桌和小霸王学习机上,学习机外壳在暖光中微微泛光。男主拿起微旧FC卡带,手指捏住卡带边缘。他看了一眼卡带,然后对准学习机插槽口。双手稳稳将卡带推入插槽,发出清脆的咔嗒声。画面定格在卡带插入后的学习机上,阳光在桌面投下温暖光斑,关键帧参考 {{Portrait 1}} 。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,从纸箱捧起学习机,走向书桌放下,看窗外发现光线昏暗。步骤二,2-4.5s,走向窗户,拉窗帘,阳光涌入,室内变明亮。步骤三,4.5-6s,走回书桌,拿起微旧卡带,对准插槽,推入。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4.5s为slow and gentle转sudden and sharp,4.5-6s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained,拉窗帘动作微exaggerated。 对白与表演指令: 2-4.5s 男主(伸手抓住窗帘边缘,停顿一瞬,胸腔一次无声吸气——告别阴霾的决断):用力拉开窗帘。阳光涌入时他微眯眼,眼轮匝肌缓缓放松——久违的阳光。 4.5-6s 男主(手指捏住微旧卡带,低头看卡带上的标签和薄灰,嘴角极轻微上扬——释然):推入卡带。咔嗒声。阳光在桌面上投下温暖光斑。 光影展开。0-2s为场景图_卧室阴暗,室内昏暗偏冷,窗帘缝隙透入极细暖色光线形成微弱对比。2-4.5s拉窗帘瞬间,暖金色阳光斜射涌入,光束中微尘闪烁,场景切换至场景图_卧室阳光。4.5-6s阳光斜照书桌,学习机外壳在暖光中泛微光,卡带插槽口有光线反射。情绪映射为阴郁压抑的室内被雨后阳光打破,发现旧物后的温暖释然,插卡动作的仪式感。 Seedance参数建议:运动强度0.4,成年男主上班状态强度0.7,小霸王学习机强度0.6,微旧FC卡带强度0.6,场景图_卧室阴暗强度0.65,场景图_卧室阳光强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom interior。0-2s为dim and cool tones with faint warm light through curtain gaps,4.5-6s为warm golden afternoon sunlight streaming through window,post-rain clear sky visible outside,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主上班状态,高完成度2D动画角色设定稿,厚重深蓝黑墨线,几何块面造型,硬边赛璐璐上色。道具为小霸王学习机和微旧FC卡带。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no overcast sky visible after curtain opens,no cold tones in sunlight scene。

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分镜11B:插卡 · 回忆线 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6s {{Portrait 6}} 童年男主,约8-9岁,短发,T恤短裤,位置从客厅门口移动至电视前地板,最终蹲在或跪在小霸王学习机前。 {{Portrait 6}} 好友A,身高明显高于同龄人,四肢细长,位置从门口移动至男主左侧。 {{Portrait 4}} 好友,尖下巴三角脸,小眼睛,位置从门口移动至男主右侧。 {{Mixed 2}} 崭新FC卡带,光泽塑料外壳,崭新标签,无划痕无灰尘,位置从门口散落的卡带堆中移动至童年男主双手之间。 {{Mixed 8}} 童年客厅,1990年代客厅,旧电视,小霸王学习机在地板上,暖黄台灯光,水彩手绘风格,窗外有一束暖金色阳光斜射入室。 {{Portrait 3}} 小霸王学习机。 空间关系:0-2s为客厅门口方向,画面内暂时无人物,仅见旧电视、地上连接的小霸王学习机、散落的卡带和手柄。2-5s三个孩子从门口方向涌入画面,一边嬉闹推搡一边冲向电视前。5-7s三个孩子围在学习机周围,童年男主拿起一张崭新FC卡带准备插入,好友A和好友B在旁边催促。7-9s童年男主将卡带插入学习机插槽。暖黄台灯光从侧面射入,窗外暖金色阳光斜射在地板上。 0-2s,中景,50mm,固定。客厅里空无一人,旧电视关着,小霸王学习机连接着长长的有线手柄放在地上,几张FC卡带散落在地板。门外传来由远及近的脚步声和嬉闹声。门把手转动声,门被用力推开又弹回来撞到墙壁的闷响。三个孩子的说笑声涌入房间:"快点快点!""我的游戏机!""你上次就是我最后玩的!"但画面中还没有人物出现,只有声音。 2-5s,中景→近景,50mm→85mm,手持微晃跟拍→固定。三个孩子从门口方向涌进客厅,一边推搡打闹一边冲向电视机前。好友A瘦长的身体从画面左侧跑入,手里抓着一个手柄,他一边跑一边回头喊:"这次我先!"好友B从右侧冲入,一把推开好友A,扑向地上的卡带堆:"谁抢到算谁的!"童年男主被两人挤在中间,衬衫被扯歪了一点。他笑着扑向地面,从散落的卡带中捡起一张崭新的FC卡带:"够了够了!这个这个!"三人翻滚成一团,最后围在学习机周围。 5-7s,近景,85mm,固定。三个孩子凑在学习机前,肩膀挤在一起。好友A用瘦长手指戳学习机插槽口:"赶紧插!"好友B从旁边探头过来,短小手指点着卡带:"就这盘就这盘,别磨蹭!"男主双手握着崭新FC卡带,卡带外壳在暖黄灯光下泛着微光,标签崭新色彩鲜艳。他将卡带对准学习机插槽口,手指微微用力准备推入。好友A伸手推了推男主肩膀:"快啊你行不行啊!" 7-9s,大特写,85mm,固定。童年男主的双手稳稳将卡带推入学习机插槽。卡带入槽瞬间发出清脆的咔嗒声。画面定格在卡带完全插入后的学习机上。学习机电源灯亮起,一个微小的红色或绿色像素指示灯闪烁。窗外暖金色阳光斜射在卡带和学习机旁边的地板上,形成温暖的光斑。好友A和好友B的手指还搭在男主手臂和肩膀上,催促的动作在定格中凝固,关键帧参考 {{Portrait 1}} 。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,空镜头客厅,门外传来脚步声和说笑声,门被推开。步骤二,2-5s,三个孩子涌入客厅,推搡抢手柄和卡带,童年男主从散落的卡带中捡起崭新卡带。步骤三,5-7s,三人围在学习机前,好友催促,男主将卡带对准插槽。步骤四,7-9s,男主双手推入卡带,卡带入槽,电源灯亮,定格在阳光照在学习机上的画面。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-5s为sudden and sharp,5-7s为sudden and sharp,7-9s为slow and gentle转定格。动作幅度:三个孩子嬉闹slightly exaggerated,童年男主插卡natural and restrained。 对白与表演指令: 0-2s 画外音(由远及近):"快点快点!""我的游戏机!""你上次就是我最后玩的!"(推门声,手柄线拖地声,笑声) 2-5s 好友A(扑向电视前,手里抓着手柄回头喊——兴奋):"这次我先!"好友B(推开好友A,扑向卡带堆——争抢):"谁抢到算谁的!"童年男主(被挤在中间,笑着从地上捡起卡带——开心):"够了够了!这个这个!" 5-7s 好友A(瘦长手指戳学习机插槽口——急不可耐):"赶紧插!"好友B(探头过来,短小手指点卡带——急切):"就这盘就这盘,别磨蹭!"好友A(推男主肩膀——催促):"快啊你行不行啊!" 7-9s 童年男主(双手推入卡带——专注):无声。卡带入槽,清脆咔嗒声。学习机电源灯亮起。 光影展开。暖黄台灯光从画面侧面射入,光线柔和温暖。窗外暖金色阳光斜射入室,在地板上形成温暖光斑。0-2s空镜头中,阳光照在散落的卡带和学习机上,形成安静与喧闹的对比。7-9s阳光照在卡带和学习机上,电源指示灯在暖光中闪烁。情绪映射为童年游戏前的混乱与快乐、争抢中的友谊、插卡瞬间的仪式感、两个时空在阳光中的无形连接。 Seedance参数建议:运动强度0.5,童年男主强度0.7,好友A强度0.6,好友B强度0.6,崭新FC卡带强度0.6,场景图_童年客厅强度0.65,风格强度0.6。场景图强度加风格强度等于1.25,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为children character design sheet background style,Japanese watercolor illustration,cozy living room 1990s,warm yellow lamp light with a beam of golden afternoon sunlight,soft pencil line art,warm hand-drawn texture,gentle pastel colors,paper texture,storybook style,Ghibli-inspired,delicate watercolor shading,cozy innocent mood。角色为童年男主、好友A竹竿型、好友B小夫型,均为日式绘本水彩手绘风格,柔和铅笔线稿,低饱和暖色,纸张质感。道具为崭新FC卡带,光泽塑料外壳,崭新标签,无划痕无灰尘。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no bright white lighting,no hard cel shading,no dark black outlines,no realistic rendering,no photorealism,no people visible in first 2 seconds。

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用一个夸张漫画造型的中型手指光标从右侧屏幕外移动到蓝色START按钮,点击蓝色START按钮。要有交互效果。

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这是一个仿FC时代的游戏开始标题画面。配上欢快的像素音乐BGM,蓝色START按钮随着音乐节奏微弱且缓慢的散发光芒。第2.5s,蓝色START按钮快速闪烁,即将进入游戏。

27/ 243视频生成happy-horse-1text2videoratio=16:9 resolution=720P duration=3视频节点 5 - 副本

这是一个仿FC时代的游戏标题画面。用一个夸张漫画造型的中型手指光标(卡通手套造型)从右侧屏幕外移动到蓝色START按钮,点击蓝色START按钮。要有交互效果。配上欢快的像素音乐BGM,蓝色START按钮随着音乐节奏微弱的散发光芒。

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不好意思,我来迟了,吃我一剑

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:现代2D动画角色设定稿,专业动画模型表(character model sheet)。几何块面化造型,夸张但受控的漫画比例(约5头身,头略大,手略大,四肢为简化软管或块面,脚为厚楔形)。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感,无毛边草稿。 - 上色:平涂赛璐璐,硬边阴影块,哑光材质,无渐变,无纹理。皮肤暖桃色,鼻尖/耳/脸颊淡红晕。 - 面部:表演型漫画五官。眉毛粗图形化,小而有表情的眼睛,圆钝块状鼻子,嘴可夸张变形(表情核心),牙齿为简化白色块。 - 头发:实心图形色块,简单高光,无单根发丝。 - 服装:深色西装,简化大色块,少量硬边阴影褶皱,无真实纹理。 - 姿态:动画模型表风格,重心明确,双臂交叉或低头看文件,轻微戏剧化。 - 背景纯白,干净矢量感,高可读性。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:中年男性领导,严厉表情。深灰色西装外套,白色衬衫,深色领带。深灰色西装裤,黑色皮鞋(楔形块)。短黑发,向后梳,鬓角有少许灰白。宽肩窄腰方块形躯干,手臂粗短圆柱。面部:粗黑眉(眉尾下压),小眼睛(眼皮低垂,严肃),圆钝鼻子,嘴为水平直线或微向下弯,无笑容。手偏大,手指粗短,双臂交叉于胸前,或一手持文件低头看。腿部简化直筒,重心稳定。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身(双臂交叉)、45°斜侧全身(低头看文件)、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:①全身全景 → ②躯干中景(西装纽扣、领带阴影)→ ③头部近景(眉毛下压、嘴角下垂)→ ④核心特写(交叉手指、皮鞋块面)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每10cm一格,总高165cm),肩宽45cm标尺,光影方向箭头(左上主光),线宽示例。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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dark brown leather briefcase, slightly worn and scratched surface, classic rectangular shape, top handle, metal clasps, 2D animated prop design, flat cel shading, matte leather material, clean simple shapes, white background, no photorealism. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

31/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 20

modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, corporate meeting room interior, long conference table spanning from foreground to background, projector screen on left wall, office chairs around table, cold fluorescent lighting, muted grey-blue tones, soft ambient lighting, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters, no people, no silhouettes. no characters, no people, no silhouettes, no figures, no warm lighting, no 3D rendering.

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8-bit pixel art game turret enemy, side view, desktop printer transformed into a cannon, paper slot as the gun barrel, paper feed tray as ammunition magazine, grey and off-white pixel colors, small blinking red pixel light on top, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style prop, white background, no anti-aliasing.

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:同上(现代2D动画角色设定稿)。 - 比例:约5头身,几何块面造型,手略大,脚为厚楔形。 - 线条、上色、表情规则同领导。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:成年商务人士,中性到稍不耐烦表情。深蓝色西装外套,浅蓝色衬衫,无领带(领口解开一粒)。深色西裤,黑色皮鞋。中等深色短发,侧分或后梳。面部:粗黑眉(微皱),小眼睛(看一眼手表,眼皮微抬),圆钝鼻子,嘴微微撅起或一侧嘴角下拉(不耐烦)。姿势:站立,一只手腕抬起看手表,另一只手自然下垂或插裤袋。身体重心稍偏向看表方向。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身(看表手势)、45°斜侧全身(展示看表角度)、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:①全身全景 → ②躯干中景(西装、衬衫领口)→ ③头部近景(皱眉、嘴型)→ ④核心特写(手表、手指、皮鞋)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每10cm一格,总高165cm),肩宽44cm标尺,光影箭头。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:现代2D动画角色设定稿,专业动画模型表。几何块面化造型,夸张但受控的漫画比例。 - 比例:7头身。头约22.9cm(按身高160cm计算),四肢修长,手掌略大手形清晰,脚为简化楔形块。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐,硬边阴影块,哑光材质,无渐变无纹理。皮肤暖桃色带淡粉红晕。 - 面部:表演型漫画五官。眉毛粗图形化,小而有表情的眼睛,圆钝块状鼻子,嘴夸张可变形(表情核心),牙齿简化白色块。表情含自信、调皮、惊讶等。 - 头发:实心图形色块,简单高光,无单根发丝。 - 服装:职业装——修身西装外套+窄裙+肤色丝袜+中跟皮鞋。简化色块,少量硬边阴影褶皱。丝袜用浅肤色平涂加极细硬边高光表现紧致感。 - 姿态:动画模型表风格,重心明确,轻微倾斜,手部有表演性手势(一手拿文件夹,一手拨头发)。 - 背景纯白,干净矢量感。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计: - 身份:23岁初入职场女性,性格鲁莽、可爱、漂亮。职业装但带青春活力。 - 体型:7头身,身高160cm比例。头略大但整体修长。肩窄,腰身纤细,臀部微丰,腿修长,手掌略大手形清晰,脚为简约中跟皮鞋(楔形块)。 - 面部人种特征:东方美为基础(柔和颧骨,圆润下巴,细腻暖桃色皮肤),加入少许异域特征:微深的眼窝,略微上挑的外眼角,鼻梁直而略带驼峰,唇峰明显。整体既东方精致又有异域深邃感,增强吸引力。 - 发型:高马尾或侧扎低马尾,暖黑色带深棕光泽,图形化大色块,刘海斜分,一侧有翘起发束,高光为深灰蓝色块。 - 五官:粗黑但形状精致的眉毛(略上扬显鲁莽),眼睛中等偏大(眼白+深褐色虹膜+白色圆形高光),眼尾微挑,眼神灵动直率。鼻子圆润但鼻梁有驼峰感,鼻头硬边高光。嘴平时为小微笑,惊讶或大笑时可夸张占半脸,牙齿白色块。脸颊、下巴弧线干净,有淡红晕。 - 服装: - 上装:深藏青色修身小西装外套(平涂深蓝色,硬边阴影),内搭白色V领丝质衬衫(浅灰白,领口微开,无额外装饰)。 - 下装:同色窄身一步裙,长度在膝上2cm,侧面有隐形拉链(一条细线)。 - 丝袜:浅肤色平涂,腿部有极细的硬边高光线(表示丝袜光泽和紧绷感),无明显阴影。 - 鞋子:黑色哑光中跟皮鞋(尖头,跟高约5cm,楔形块,鞋面有简洁金属扣高光)。 - 配件:左手手腕一块简约细带手表(银色表盘,黑色表带),右手拿着一个浅灰色文件夹(夹在腋下或握在手中)。 - 手部:右手抬起用手指轻轻拨开垂下的刘海,左手夹着文件夹自然垂于身侧。手指修长但指尖略圆润,指甲有淡粉色块。 - 表情:嘴角微翘,眉毛上扬,眼神带点得意和天真,表现出刚入职场的自信和一点莽撞。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图(水平排列):正面全身(右手拨发,左手夹文件夹,重心在左脚,身体微向左倾)、45°斜侧全身(向右转25°,展示腰臀曲线和丝袜)、正侧面全身(左侧面,展示发型、鼻梁驼峰、鞋跟高度)、背面全身(展示西装的背部剪裁和发髻/马尾)。 - 左下4层递进景深:①全身全景(地面扁影子)→②躯干中景(西装领口、衬衫、裙子、丝袜光泽)→③头部近景(异域眼窝、鼻梁驼峰、上扬眉毛、拨发手势)→④核心细节特写(手指拨发姿态、手表、丝袜高光线、鞋跟)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每10cm一格,总高160cm,标注7头身分界:每头约22.9cm);肩宽38cm标尺;光影方向箭头(左上主光,硬边阴影)。无文字标注。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9,专业模型表呈现,7头身,东方美+异域特征,职业装丝袜。

35/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, inside a closed elevator, metal walls, fluorescent ceiling light, floor button panel on side, low ceiling, claustrophobic atmosphere, cold white lighting, low-saturation, subtle blue shadows, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters, no people, no silhouettes. no characters, no people, no silhouettes, no figures, no open doors, no spacious feeling, no warm lighting, no 3D rendering.

37/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 24图片节点 24

{{Image 1}} 拿着 {{Image 2}} ,整合图整体不变。

38/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

[insert Pixel_Man_Ref {{Image 3}} : 8-bit pixel art style, tiny figure about the size of a grain of rice, standing on woven cotton fabric, facing upper left, looking up, hard pixel edges, limited color palette, no smooth gradients, no anti-aliasing]. [insert Forehead_Ref {{Image 1}} 的额头: modern 2D animated character design sheet style, no glasses, adult male forehead skin, flat warm skin tone, hard-edged cel shadow, no realistic skin texture, no pores, no wrinkles, matte cartoon material, slightly out of focus due to depth of field]. 卧室及床的参考 {{Image 2}} 的布置。 wide-angle macro photography, static shot, no movement. A continuous white cotton pillow surface fills the entire frame as the unified scene. At the lower right-center area of the pillow fabric, in sharp focus: a tiny 8-bit pixel art figure {{Image 3}} stands still on the woven fabric texture, facing towards the upper left of frame. In the upper left area of the same pillow surface, at background distance: a small portion of adult male forehead skin {{Image 1}} rests on the pillow, slightly out of focus due to distance, occupying about one-fifth of the frame. The pillow fabric stretches continuously from the pixel figure in the foreground to the forehead in the background, creating a clear sense of spatial depth and extreme scale contrast. Soft morning light from upper left illuminates the forehead area brighter, transitioning to slightly darker tones on the right side of the pillow. No movement, static composition for scene reference. 16:9 cinematic framing, deep depth of field on the pixel figure and fabric, slight soft focus on the distant forehead.

39/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 22

参考 {{Image 1}} 人物形象特征,改为勇者装扮和以下画风。 8-bit pixel art character, adult proportion figure, same color palette as the chibi version, standing pose, side view or three-quarter view, hard pixel edges, limited color palette, low resolution, black pixel outlines, no anti-aliasing, no smooth gradients.

40/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, bus stop at early morning, overcast sky with light drizzle, bus stop sign, bench, wet pavement, distant city street extending into grey horizon, soft ambient lighting, low-saturation, blue-grey tones, subtle outlines, soft gradients, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters, no people.

41/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 38

参考 {{Image 1}} 人物形象特征,根据以下要求进行画风和装备的修改。 8-bit pixel art game character, side view running pose, small chibi robot proportion about 2.5 heads tall, blue armor matching office worker shirt color, left arm holding a shield shaped like a computer keyboard with black and grey pixel keys, right arm holding a sword shaped like a oversized ballpoint pen with white shaft and black tip, heroic stance, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, crisp blocky pixels, no anti-aliasing, no smooth gradients, white background.

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modern Japanese anime background with subtle pixel art overlay, semi-realistic 2D painted, low angle ultra-wide shot of a towering modern office building, same composition and layout as the previous keyframe {{Image 1}} . In the lower center foreground, same tiny scale position: [insert Portrait_PixelHero {{Image 2}} : 8-bit pixel art DQ-style brave hero]. Portrait_PixelHero 背对镜头,只看得到背影,凸显 {{Image 2}} 站在 {{Image 3}} 下面的体型差异,以及 {{Image 3}} 的压迫感。The building behind him is [insert Scene_OfficeBuilding {{Image 3}} : cold glass facade, strong vertical lines converging dramatically upward into grey-blue overcast sky]. Within the glass reflections a translucent 8-bit pixel art monster silhouette emerges, alarm clock shaped eyes glowing faintly red, file stack shaped body, printer shaped mouth, blending with the building structure as a half-visible illusion. The pixel hero stands tiny and frozen before this surreal vision. Oppressive and surreal atmosphere, cold ambient lighting with faint red glow from the monster eyes, low-saturation, cool blue-grey tones with subtle warm red accents, cinematic 16:9 framing, static surreal composition.

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, low angle ultra-wide shot of a towering modern office building. In the lower center foreground, standing small against the massive building: [insert Portrait_AdultMale_Work {{Image 2}} : adult male office worker in white shirt and tie, looking up at the building, back view or slight three-quarter view, tiny scale compared to the structure]. The building behind him is [insert Scene_OfficeBuilding {{Image 1}} : cold glass and steel facade, strong vertical lines converging dramatically upward into grey-blue overcast sky]. The contrast between the tiny figure and the colossal building creates an overwhelming oppressive atmosphere. Cold ambient lighting, low-saturation, cool blue-grey and steel tones, subtle outlines, precise architectural lines, delicate material rendering on glass surfaces, cinematic 16:9 framing, static and oppressive composition.

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8-bit pixel art game enemy character, side view, humanoid figure made of stacked A4 paper sheets, rectangular paper-like body segments, slightly taller than the hero character, jagged paper edges forming limbs, small dot eyes on the topmost sheet, white and cream pixel colors with subtle grey shading, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing.

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生成单独的一张,办公室走廊尽头的窗户,阴天灰蓝天空透过玻璃可见,窗台简洁。

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参考 {{Image 1}} 人物形象特征,根据以下要求进行画风和装备的修改。 8-bit pixel art game boss character, side view, large humanoid figure about 1.5 times the hero's height, wearing pixel suit and tie in dark blue and red, oversized stern head with furrowed brows made of a few black pixels, arms crossed or pointing forward, imposing stance, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing.

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A single image divided into a 3x3 grid of nine panels, separated by thin white borders on a pure white background, no visible grid lines. Each panel shows a different camera angle or detailed close-up of the same open-plan office space on a rainy, overcast weekday. The office belongs to a team of anonymous office workers — their presence is felt through the lived-in clutter, worn desk surfaces, abandoned coffee cups, scattered stationery, and traces of long hours. No human figures, no characters in any panel. Overall style: hand-drawn 2D Japanese TV anime background art in the Soft Light Youthful Anime Background style — semi-realistic but stylized, accurate perspective, low-saturation muted colors, soft blue-purple shadows, gentle ambient occlusion, subtle bloom from windows. The atmosphere is gloomy, quiet, and slightly melancholic, with the cold grey light of a rainy day filling the room. All panels share the exact same office layout, lighting conditions, and color palette, ensuring perfect consistency. The office features rows of workstations with low partitions, ergonomic chairs, desktop computers, document trays, filing cabinets, a water cooler, a whiteboard, and large rain-streaked windows. Healthy green plants are scattered throughout the office — small desk succulents, a leafy potted plant on the windowsill, a fern near the water cooler, a trailing vine near the whiteboard — their green tones providing subtle, natural accents of color without overwhelming the muted grey palette. Panel descriptions (left to right, top to bottom): 1. **Wide establishing shot from the office entrance**: The door frame edges the left foreground. Looking past it, the entire office opens up — rows of identical workstations stretching toward the far wall, each with a monitor, keyboard, and office chair. The large windows on the right are streaked with rain, diffusing the cold grey daylight into soft pale beams. The room is dim, lit only by the window light and a few cool-white overhead fluorescents. Several chairs are pushed back at odd angles, jackets left draped over seatbacks. On the windowsill, a healthy green potted plant with broad leaves catches the soft window light — its fresh green a quiet accent against the grey. A trash bin near the door contains a few crumpled papers. 2. **High-angle view of a single workstation cluster**: Four desks arranged in a pod, separated by low grey fabric partitions. Each desk has a monitor (one screen glowing with a half-finished spreadsheet), a keyboard, a mouse, and personal clutter — a clean mug, a small healthy succulent in a bright ceramic pot (its green plump leaves a tiny point of color), a framed photo face-down. One chair has a worn cushion visibly indented. Sticky notes cling to partition edges. A few papers and folders are spread across the desks. 3. **Close-up of a desk surface from above**: A monitor on standby, its power light blinking amber. In front of it, a keyboard with faded letters on the most-used keys. To the right, a stack of manila folders with handwritten labels, a stapler, and a clean ceramic mug holding pens. A yellow sticky note on the monitor frame reads "Monday deadline." The desk mat is worn smooth where wrists rest. A small succulent in a tiny painted pot sits near the monitor — its vivid green leaves the brightest element on the desk, cheerful but subtle. 4. **Low-angle view looking down an aisle between workstations**: The perspective from floor level, showing the legs of office chairs and desks receding into the distance. Scuffed floor tiles with faint grey speckles. One chair has a forgotten umbrella hooked on its armrest, folded neatly. A wastebasket under a desk contains a few crumpled papers. The distant window glows faintly, rain trickling down the glass. A healthy leafy plant in a floor pot stands near the window, its green silhouette soft against the grey light. 5. **Detail shot of the window area**: The large office window fills the panel, streaked with rain, droplets merging and sliding down. Outside, the grey city skyline is barely visible through the mist. On the windowsill sits a thriving potted plant with broad, richly green leaves — its color a quiet contrast to the muted blues and greys of the rainy window. A few water droplets rest on its foliage. Beside it, a clean coffee cup and a nameplate reading "Senior Manager." The cold blue-grey light filters through the leaves, creating soft green-tinted shadows on the sill. 6. **Close-up of the shared office equipment area**: A water cooler with a nearly full blue bottle, a stack of paper cone cups neatly arranged beside it. Next to it, a tall grey filing cabinet with a drawer slightly open. On top of the cabinet, a small microwave with a handwritten sign: "Clean up after use!" A healthy fern sits beside it in a decorative pot, its fronds a lush mid-green — the most saturated natural color in the area, adding life without distraction. 7. **View from the back corner toward the whiteboard and meeting area**: A large whiteboard mounted on the wall, covered in half-erased marker notes — project timelines, deadlines circled in red, a faded "Good luck team!" in the corner. Below it, a small round table with four chairs, one pulled out. On the table, a scattered deck of cards and an empty snack bowl. A trailing plant with delicate green vines hangs from a ceiling hook nearby, its tendrils reaching softly downward. The window rain-light casts long shadows. 8. **Overhead detail of a messy desk drawer left open**: A pulled-out drawer reveals office supplies — tangled USB cables, dried-out highlighters, paperclips, a broken calculator, loose breath mints, and a crumpled pay stub. The drawer handle is slightly bent. The surrounding desk surface shows gentle wear. A small sticky note on the drawer edge reads "Fix me" in cheerful handwriting. A tiny potted cactus with a single pink flower sits on the corner of the desk — a tiny burst of color. 9. **View into a small, tidy supply closet with the door ajar**: Through the gap of a slightly open door, a cramped closet is visible — shelves stacked with reams of printer paper, toner cartridges, and old computer towers, all neatly organized. A single bare bulb inside casts a dim warm glow, the light spilling a thin yellow line onto the office floor. A mop and bucket lean against the doorframe. A small wall calendar inside is marked with circled dates. A tiny green spider plant sits on the top shelf, its leaves spilling over the edge. Every panel strictly follows the Soft Light Youthful Anime Background style: thin clean outlines, soft flat color blocks with gentle gradients, blue-purple shadows, low saturation, delicate highlights, no photorealism, no heavy textures. Plants throughout are healthy and green, their colors providing subtle warm accents without overpowering the muted, melancholic atmosphere. No human figures, no characters. The entire 3x3 grid reads as a cohesive portrait of an empty office on a rainy day — worn and lived-in, but with small touches of life and quiet resilience.

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, inside a city bus, rows of hanging straps and handrails, empty seats, windows with grey overcast view outside, dim interior lighting, low-saturation, blue-grey tones, soft gradients, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters, no people, no silhouettes. no characters, no people, no silhouettes, no figures, no bright interior, no 3D rendering.

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, low angle shot of a towering modern office building, glass and steel facade, vertical lines converging upward into grey-blue sky, imposing and oppressive scale, soft ambient lighting, low-saturation, cool blue-grey color palette, subtle outlines, gentle bloom from overcast sky, cinematic 16:9 framing, no characters, no people, no silhouettes. no characters, no people, no silhouettes, no figures, no warm colors, no ground level visible, no 3D rendering.

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网格化纯白背景,无网格线。生成 {{Image 1}} 不戴眼镜 躺在床上侧身睡觉,额头有些微汗水的额头超近特写。不需要生成枕头、被子、床等特写,只需要人物的姿态和特写。风格不能做任何改变。

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 26 - 副本图片节点 26

modern Japanese anime background with subtle pixel art overlay, semi-realistic 2D painted, low angle ultra-wide shot of a towering modern office building, same composition and layout as the previous keyframe . In the lower center foreground, same tiny scale position: [insert Portrait_PixelHero : 8-bit pixel art DQ-style brave hero]. The building behind him is [insert Scene_OfficeBuilding : cold glass facade, strong vertical lines converging dramatically upward into grey-blue overcast sky]. Within the glass reflections a translucent 8-bit pixel art monster silhouette emerges, alarm clock shaped eyes glowing faintly red, file stack shaped body, printer shaped mouth, blending with the building structure as a half-visible illusion. The pixel hero stands tiny and frozen before this surreal vision. Oppressive and surreal atmosphere, cold ambient lighting with faint red glow from the monster eyes, low-saturation, cool blue-grey tones with subtle warm red accents, cinematic 16:9 framing, static surreal composition.

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modern digital alarm clock, red LED numbers displaying 7:03 AM, black plastic casing, compact size for nightstand, slightly worn surface, snooze button on top, 2D animated prop design, flat cel shading, matte plastic material, clean simple shapes, white background, no photorealism. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

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## 分镜06:写字楼压迫 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9s ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于写字楼外、电梯内、办公室门前。 写字楼外仰拍,低机位仰拍现代写字楼,玻璃幕墙,灰蓝天空。 电梯内,封闭电梯内部,金属墙面,荧光灯管,楼层按钮面板,低矮天花板。 空间关系:0-2s为写字楼外,男主走向大楼,转身背对镜头,仰头望向建筑,参考 。2-6s为电梯内,男主进入电梯后被密密麻麻的蜡笔黑影路人层层包围,拥挤到几乎无法动弹。6-9s为电梯内至办公室门前,电梯门打开,男主走出。男主背对镜头站在办公室门前。 0-2s,中景→远景,50mm→14mm,固定→仰拍固定。衔接 ,男主走向写字楼。他在大楼入口前停下脚步,缓缓转身,背对镜头。镜头拉开变为超广角仰拍,男主背影在画面下方显得渺小,面前是玻璃幕墙垂直线条向灰蓝天空汇聚的巨大写字楼。男主仰头望向建筑顶端,静止片刻。然后低头整理了一下被挤歪的领带,迈步走向大楼入口。 2-5s,中景,35mm,固定→微摇。电梯内部,冷白荧光灯从头顶照下。男主挤进电梯,瞬间被密密麻麻的蜡笔黑影路人包围。电梯内几乎没有空隙——有人举着手机贴在耳边,有人低头整理公文包,有人频繁看手表,有人靠在电梯墙上闭眼。男主被挤在中间,一只手臂被压得无法自然放下,只能勉强提着公文包贴在腿边。他面无表情,眼轮匝肌微紧,视线盯着电梯楼层数字。 5-7s,近景,85mm,固定。电梯门打开,人群开始向外涌动。男主被后方路人推挤了一下,他脚步踉跄半步,眉心微蹙。走出电梯后,他停在走廊里,回头看了一眼电梯方向,轻轻啧了一声。嘴唇微动,喉结上下滚动一次,眼轮匝肌收紧后快速放松。 7-9s,中景,50mm,固定→缓推。男主背对镜头,男主站在办公室门前,走廊纵深延伸向远处。他停在门前,右手放在门把手上,停顿。胸腔明显起伏一次——一次深长的吸气。然后他用力推开办公室门,门内冷白光涌入,领导、同事、电脑屏幕、文件和日光灯同时进入画面。办公室内部参考 。改男主特写镜头,男主瞬间切换为职业微笑,点头向里走去。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,走向写字楼,停步,转身背对镜头,仰头望建筑,整理领带,走向入口。步骤二,2-5s,挤进电梯,被人群包围,盯楼层数字。步骤三,5-7s,电梯开门,被人推挤走出,啧舌,喉结滚动。步骤四,7-9s,站在办公室门前,深吸气,推门,切换职业微笑。 动作节奏:0-2s为slow and gentle,2-5s为steady and smooth,5-7s为sudden and sharp,7-9s为slow and gentle转sudden and sharp。动作幅度:转身和仰头natural and restrained,啧舌和推门微exaggerated。 对白与表演指令: 5-7s 男主(眼轮匝肌收紧后快速放松,喉结上下滚动一次,干涩的轻声):轻轻啧了一声。(停顿0.5秒,视线从电梯方向移开——压抑烦躁) 光影展开。写字楼外为阴天冷蓝灰色调,男主背影在建筑前形成渺小剪影。电梯内为冷白荧光灯从头顶直射,金属墙面反射冷硬光线,人群黑影在荧光灯下形成高对比剪影。办公室门前走廊为冷白荧光灯照明,门推开瞬间门内冷白光涌出。情绪映射为转身面对庞然大物的无力感、电梯中的窒息感、啧舌的烦躁释放、推门前的最后一刻犹豫、切换职业微笑的自我武装。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主上班状态强度0.7,场景图_写字楼外仰拍强度0.65,场景图_电梯内强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,overcast morning exterior and cold fluorescent interior,low-saturation blue-grey tones,subtle outlines,soft gradients,delicate material rendering。角色为成年男主上班状态。路人角色全部为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影,children's book illustration crayon stroke black silhouette figures,flat black fill,rough crayon outlines,no facial features,no clothing detail。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no bright sunlight,no warm lighting in elevator,no facial features on crowd silhouettes。

54/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 33 - 副本

分镜07:微小鼓励 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于办公室工位、会议室。 ,领导,中年男性正装,位置处于会议桌远端,面朝投影屏幕方向。 ,客户,成年商务装,位置处于会议桌左侧,面朝投影屏幕方向。{{Portrait_Colleague}} ,女同事,位置处于男主右侧会议桌旁,面朝男主方向。 办公室内部,开放式办公室,格子间,文件堆,电脑屏幕,冷白荧光灯, 会议室玻璃隔断在远景。场景图_会议室,长会议桌,投影屏幕,办公椅,冷白荧光灯。 空间关系:0-2s为办公室工位区,男主穿过格子间。2-4s为会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。4-5s为会议室内靠窗位置,漂亮女同事从旁边递笔,窗外有风吹入。5-7s为男主看到女同事的特写反应。7-8s为男主收回表情继续汇报。 0-2s,中景,35mm,斯坦尼康漂浮跟拍。衔接分镜06尾帧,男主推开办公室门走进,脸上挂着职业微笑。他向遇到的同事点头致意,快速穿过格子间,将公文包放在桌旁,拿起文件,走进会议室。 2-4s,近景,50mm,固定。会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。翻页时手忙脚乱,手指微颤,翻页笔按了两次才翻到下一页。领导坐在会议桌远端,眉头紧锁,手指轻敲桌面。客户低头看表。三个蜡笔黑影路人散坐在会议桌周围——一个低头记录,一个手撑着下巴,一个翻看资料页。男主喉结滚动,快速眨眼两次,汇报语速加快,声音发紧。 4-5s,近景→特写,50mm→85mm,缓推。男主卡壳的瞬间,坐在旁边的漂亮女同事悄悄将一支笔推到他手边。同时窗外一阵风吹动百叶窗,一束暖白日光从缝隙中落在男主桌面上。男主低头看到笔,愣了一下,抬起头看向女同事。女同事微微点头,嘴角极轻地上扬。 5-7s,大特写,85mm,固定。男主看清女同事的脸。他的眼睛瞬间变成夸张的漫画星星眼——瞳孔放大成星形高光,眼眶微微扩大,脸颊迅速泛起两团明显红晕,嘴角不受控制地微微上扬。嘴唇微张,想说什么但发不出声音。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,整张脸呈现出夸张的心动表情。持续约1.5秒。 7-8s,大特写→近景,85mm→50mm,固定→快切。男主突然意识到自己失态。他猛地咳嗽一声,用力眨眼一次,红晕迅速消退,眼神恢复常态。他低头快速整理了一下领带,抬头时面部肌肉已完全收紧,切换回严肃的职业表情。喉结用力滚动一次。重新握紧文件,继续汇报,声音比之前稍低沉稳。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,走进办公室,穿格子间,放公文包,拿文件,进会议室。步骤二,2-4s,汇报卡壳,手微颤,领导皱眉,客户看表,黑影路人沉默。步骤三,4-5s,女同事递笔,风吹百叶窗,光束落下,男主抬头。步骤四,5-7s,星星眼加脸红,夸张心动表情。步骤五,7-8s,咳嗽,眨眼,红晕退,表情收紧变严肃,继续汇报。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为sudden and sharp,4-5s为slow and gentle,5-7s为sudden and sharp,7-8s为sudden and sharp。动作幅度:汇报紧张natural and restrained,星星眼脸红exaggerated,咳嗽收表情sudden and sharp。 对白与表演指令: 4-5s 男主(眼轮匝肌微松,嘴唇微张——怔住):看到笔和光,抬头与女同事对视。 5-7s 男主(瞳孔放大成星形高光,脸颊迅速泛红,嘴角微扬,喉结微动——夸张心动):说不出话。 7-8s 男主(猛地咳嗽一声,用力眨眼,红晕消退,面部肌肉收紧,喉结用力滚动——意识到失态,迅速武装):切换回严肃表情,重新握紧文件。 光影展开。0-2s办公室为冷白荧光灯照明。2-4s会议室内冷白荧光灯直射,投影屏幕蓝白反光映脸。4-5s窗外暖白日光从百叶窗缝隙射入,在冷调会议室内形成一道温暖光束,光束中有细微灰尘悬浮。5-7s男主脸上光束成为主光,暖白光照亮星星眼和红晕。7-8s暖白光仍存在,但男主表情已冷却。情绪映射为窘迫中的惊喜、失态的尴尬、迅速重新武装的自我控制。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主上班状态强度0.7,场景图_办公室内部强度0.65,场景图_会议室强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,cold fluorescent office interior,muted grey-blue tones with one warm sunbeam accent。角色为成年男主上班状态,漫画夸张表情用于星星眼和脸红瞬间。路人角色为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no warm lighting except the single sunbeam from window。

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分镜08:重新站稳 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于会议室门口、办公室走廊、窗边。 办公室内部,开放式办公室,格子间,冷白荧光灯。 办公室窗边,办公室走廊尽头的窗户,阴天灰蓝天空透过玻璃可见,窗台简洁。 空间关系:0-3s为会议室门口至走廊,男主从会议室走出,背影沿走廊延伸方向移动。3-6s为走廊尽头的窗边,男主站在窗前看向窗外,玻璃倒影中短暂出现像素小人等身比例的轮廓。像素小人参考 ,注意两者比例以 为基点。6-8s为窗边,倒影消失,男主转身离开。 0-3s,中景,50mm,固定→平稳跟拍背影。男主从会议室走出来,门在他身后轻轻合上。他站在门口停顿半秒,肩膀微微下沉——从职业微笑中释放出来。然后沿走廊向前走,背影比之前稍微挺直了一点。走廊两侧是格子间,冷白荧光灯照明,远处走廊尽头的窗户透入灰蓝自然光。 3-6s,近景,85mm,固定→缓推。男主走到走廊尽头的窗边,站定。他看向窗外灰蓝的阴天天空,玻璃上倒映出他的脸。片刻后,玻璃倒影中他的脸旁边短暂浮现出一个像素小人等身比例的轮廓——硬边像素线条,有限色板,与男主现实侧脸叠化在一起。像素小人站在他肩膀旁边的倒影位置上,像是在默默陪着他。像素小人参考 ,注意两者比例以 为基点。男主眼轮匝肌微松,快速眨眼一次,嘴角极轻微地动了一下——不是笑,但接近某种被陪伴的微动。他保持着看向窗外的姿势,没有转头确认。 6-8s,近景→中景,85mm→50mm,固定→平稳后拉。玻璃倒影中的像素小人轮廓渐渐淡去。男主看着倒影消失,胸腔有一次深长但无声的起伏——一次缓慢的深呼吸。他转身离开窗边,沿走廊返回工位方向,背影比刚进办公室时略微挺直了一点。窗外灰蓝天空保持不变。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,走出会议室,停顿,肩膀微沉,沿走廊行走。步骤二,3-6s,站窗边看向窗外,玻璃倒影出现像素轮廓,微表情变化。步骤三,6-8s,像素轮廓淡去,深呼吸,转身离开。 动作节奏:0-3s为steady and smooth,3-6s为slow and gentle,6-8s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 3-6s 男主(眼轮匝肌微松,快速眨眼一次,嘴角极轻微微动——被陪伴的微感知):看到玻璃倒影中像素小人的轮廓。(停顿,没有转头——心知肚明但不求证) 6-8s 男主(胸腔深长无声起伏一次——缓慢深呼吸):像素轮廓淡去后转身离开。 光影展开。0-3s走廊为冷白荧光灯照明,纵深方向光线均匀偏冷。3-6s窗边为阴天灰蓝自然光从窗外射入,与走廊冷白荧光灯形成微弱冷暖叠加。玻璃倒影清晰可见,像素小人轮廓在倒影中有极短暂的像素边缘微光。6-8s光线不变,倒影恢复正常。情绪映射为会议后的释放、短暂幻想陪伴的慰藉、独自继续前行的平静。 Seedance参数建议:运动强度0.35,成年男主上班状态强度0.7,场景图_办公室内部强度0.65,场景图_办公室窗边强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,cold fluorescent office interior with grey-blue overcast daylight from window,low-saturation,subtle outlines,soft gradients,delicate material rendering。角色为成年男主上班状态。玻璃倒影像素小人为8-bit pixel art,hard pixel edges,limited color palette,adult proportion figure,出现在倒影中。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no warm sunlight,no clear sky,no bright interior。

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分镜07:微小鼓励 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s {{Portrait 4}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于办公室工位、会议室,声音参考 {{Mixed 8}} 。 {{Portrait 2}} ,领导,中年男性正装,位置处于会议桌远端,面朝投影屏幕方向。 {{Portrait 1}} ,客户,成年商务装,位置处于会议桌左侧,面朝投影屏幕方向。{{Portrait_Colleague}} ,女同事,位置处于男主右侧会议桌旁,面朝男主方向。 {{Portrait 6}} 办公室内部,开放式办公室,格子间,文件堆,电脑屏幕,冷白荧光灯, {{Portrait 5}} 会议室玻璃隔断在远景。场景图_会议室,长会议桌,投影屏幕,办公椅,冷白荧光灯。 空间关系:0-2s为办公室工位区,男主穿过格子间。2-4s为会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。4-5s为会议室内靠窗位置,漂亮女同事从旁边递笔,窗外有风吹入。5-7s为男主看到女同事的特写反应。7-8s为男主收回表情继续汇报。 0-2s,中景,35mm,斯坦尼康漂浮跟拍。衔接分镜06尾帧,男主推开办公室门走进,脸上挂着职业微笑。他向遇到的同事点头致意,快速穿过格子间,将公文包放在桌旁,拿起文件,走进会议室。 2-4s,近景,50mm,固定。会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。翻页时手忙脚乱,手指微颤,翻页笔按了两次才翻到下一页。领导坐在会议桌远端,眉头紧锁,手指轻敲桌面。客户低头看表。三个蜡笔黑影路人散坐在会议桌周围——一个低头记录,一个手撑着下巴,一个翻看资料页。男主喉结滚动,快速眨眼两次,汇报语速加快,声音发紧。 4-5s,近景→特写,50mm→85mm,缓推。男主卡壳的瞬间,坐在旁边的漂亮女同事悄悄将一支笔推到他手边。同时窗外一阵风吹动百叶窗,一束暖白日光从缝隙中落在男主桌面上。男主低头看到笔,愣了一下,抬起头看向女同事。女同事微微点头,嘴角极轻地上扬。 5-7s,大特写,85mm,固定。男主看清女同事的脸。他的眼睛瞬间变成夸张的漫画星星眼——瞳孔放大成星形高光,眼眶微微扩大,脸颊迅速泛起两团明显红晕,嘴角不受控制地微微上扬。嘴唇微张,想说什么但发不出声音。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,整张脸呈现出夸张的心动表情。持续约1.5秒。 7-8s,大特写→近景,85mm→50mm,固定→快切。男主突然意识到自己失态。他猛地咳嗽一声,用力眨眼一次,红晕迅速消退,眼神恢复常态。他低头快速整理了一下领带,抬头时面部肌肉已完全收紧,切换回严肃的职业表情。喉结用力滚动一次。重新握紧文件,继续汇报,声音比之前稍低沉稳。 对白与表演指令: 2-4s 男主(喉结滚动,快速眨眼两次,声音发紧——汇报中卡壳):"这个季度的数据……"(停顿——手指微颤,翻页笔按空) 5-7s 男主(眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴唇微张,喉结微动——心动):"……"(无声——说不出话) 7-8s 男主(猛地咳嗽一声,用力眨眼,面部肌肉收紧,喉结用力滚动——收回失态):"不好意思,我们继续。"(低头整理领带——声音低沉平稳) 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,走进办公室,穿格子间,放公文包,拿文件,进会议室。步骤二,2-4s,汇报卡壳,手微颤,领导皱眉,客户看表,黑影路人沉默。步骤三,4-5s,女同事递笔,风吹百叶窗,光束落下,男主抬头。步骤四,5-7s,星星眼加脸红,夸张心动表情。步骤五,7-8s,咳嗽,眨眼,红晕退,表情收紧变严肃,继续汇报。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为sudden and sharp,4-5s为slow and gentle,5-7s为sudden and sharp,7-8s为sudden and sharp。动作幅度:汇报紧张natural and restrained,星星眼脸红exaggerated,咳嗽收表情sudden and sharp。 对白与表演指令: 4-5s 男主(眼轮匝肌微松,嘴唇微张——怔住):看到笔和光,抬头与女同事对视。 5-7s 男主(瞳孔放大成星形高光,脸颊迅速泛红,嘴角微扬,喉结微动——夸张心动):说不出话。 7-8s 男主(猛地咳嗽一声,用力眨眼,红晕消退,面部肌肉收紧,喉结用力滚动——意识到失态,迅速武装):切换回严肃表情,重新握紧文件。 光影展开。0-2s办公室为冷白荧光灯照明。2-4s会议室内冷白荧光灯直射,投影屏幕蓝白反光映脸。4-5s窗外暖白日光从百叶窗缝隙射入,在冷调会议室内形成一道温暖光束,光束中有细微灰尘悬浮。5-7s男主脸上光束成为主光,暖白光照亮星星眼和红晕。7-8s暖白光仍存在,但男主表情已冷却。情绪映射为窘迫中的惊喜、失态的尴尬、迅速重新武装的自我控制。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主上班状态强度0.7,场景图_办公室内部强度0.65,场景图_会议室强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,cold fluorescent office interior,muted grey-blue tones with one warm sunbeam accent。角色为成年男主上班状态,漫画夸张表情用于星星眼和脸红瞬间。路人角色为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no warm lighting except the single sunbeam from window。

57/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 33 - 副本

分镜07:微小鼓励 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于办公室工位、会议室,声音参考 。 ,领导,中年男性正装,位置处于会议桌远端,面朝投影屏幕方向。 ,客户,成年商务装,位置处于会议桌左侧,面朝投影屏幕方向。{{Portrait_Colleague}} ,女同事,位置处于男主右侧会议桌旁,面朝男主方向。 办公室内部,开放式办公室,格子间,文件堆,电脑屏幕,冷白荧光灯, 会议室玻璃隔断在远景。场景图_会议室,长会议桌,投影屏幕,办公椅,冷白荧光灯。 空间关系:0-2s为办公室工位区,男主穿过格子间。2-4s为会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。4-5s为会议室内靠窗位置,漂亮女同事从旁边递笔,窗外有风吹入。5-7s为男主看到女同事的特写反应。7-8s为男主收回表情继续汇报。 0-2s,中景,35mm,斯坦尼康漂浮跟拍。衔接分镜06尾帧,男主推开办公室门走进,脸上挂着职业微笑。他向遇到的同事点头致意,快速穿过格子间,将公文包放在桌旁,拿起文件,走进会议室。 2-4s,近景,50mm,固定。会议室内,男主站在投影屏幕旁做汇报。翻页时手忙脚乱,手指微颤,翻页笔按了两次才翻到下一页。领导坐在会议桌远端,眉头紧锁,手指轻敲桌面。客户低头看表。三个蜡笔黑影路人散坐在会议桌周围——一个低头记录,一个手撑着下巴,一个翻看资料页。男主喉结滚动,快速眨眼两次,汇报语速加快,声音发紧。 4-5s,近景→特写,50mm→85mm,缓推。男主卡壳的瞬间,坐在旁边的漂亮女同事悄悄将一支笔推到他手边。同时窗外一阵风吹动百叶窗,一束暖白日光从缝隙中落在男主桌面上。男主低头看到笔,愣了一下,抬起头看向女同事。女同事微微点头,嘴角极轻地上扬。 5-7s,大特写,85mm,固定。男主看清女同事的脸。他的眼睛瞬间变成夸张的漫画星星眼——瞳孔放大成星形高光,眼眶微微扩大,脸颊迅速泛起两团明显红晕,嘴角不受控制地微微上扬。嘴唇微张,想说什么但发不出声音。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,整张脸呈现出夸张的心动表情。持续约1.5秒。 7-8s,大特写→近景,85mm→50mm,固定→快切。男主突然意识到自己失态。他猛地咳嗽一声,用力眨眼一次,红晕迅速消退,眼神恢复常态。他低头快速整理了一下领带,抬头时面部肌肉已完全收紧,切换回严肃的职业表情。喉结用力滚动一次。重新握紧文件,继续汇报,声音比之前稍低沉稳。 对白与表演指令: 2-4s 男主(喉结滚动,快速眨眼两次,声音发紧——汇报中卡壳):"这个季度的数据……"(停顿——手指微颤,翻页笔按空) 5-7s 男主(眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴唇微张,喉结微动——心动):"……"(无声——说不出话) 7-8s 男主(猛地咳嗽一声,用力眨眼,面部肌肉收紧,喉结用力滚动——收回失态):"不好意思,我们继续。"(低头整理领带——声音低沉平稳) 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,走进办公室,穿格子间,放公文包,拿文件,进会议室。步骤二,2-4s,汇报卡壳,手微颤,领导皱眉,客户看表,黑影路人沉默。步骤三,4-5s,女同事递笔,风吹百叶窗,光束落下,男主抬头。步骤四,5-7s,星星眼加脸红,夸张心动表情。步骤五,7-8s,咳嗽,眨眼,红晕退,表情收紧变严肃,继续汇报。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为sudden and sharp,4-5s为slow and gentle,5-7s为sudden and sharp,7-8s为sudden and sharp。动作幅度:汇报紧张natural and restrained,星星眼脸红exaggerated,咳嗽收表情sudden and sharp。 对白与表演指令: 4-5s 男主(眼轮匝肌微松,嘴唇微张——怔住):看到笔和光,抬头与女同事对视。 5-7s 男主(瞳孔放大成星形高光,脸颊迅速泛红,嘴角微扬,喉结微动——夸张心动):说不出话。 7-8s 男主(猛地咳嗽一声,用力眨眼,红晕消退,面部肌肉收紧,喉结用力滚动——意识到失态,迅速武装):切换回严肃表情,重新握紧文件。 光影展开。0-2s办公室为冷白荧光灯照明。2-4s会议室内冷白荧光灯直射,投影屏幕蓝白反光映脸。4-5s窗外暖白日光从百叶窗缝隙射入,在冷调会议室内形成一道温暖光束,光束中有细微灰尘悬浮。5-7s男主脸上光束成为主光,暖白光照亮星星眼和红晕。7-8s暖白光仍存在,但男主表情已冷却。情绪映射为窘迫中的惊喜、失态的尴尬、迅速重新武装的自我控制。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主上班状态强度0.7,场景图_办公室内部强度0.65,场景图_会议室强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,cold fluorescent office interior,muted grey-blue tones with one warm sunbeam accent。角色为成年男主上班状态,漫画夸张表情用于星星眼和脸红瞬间。路人角色为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no warm lighting except the single sunbeam from window。

58/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 35

分镜08:重新站稳 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s {{Portrait 2}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于会议室门口、办公室走廊、窗边。 {{Portrait 1}} 办公室内部,开放式办公室,格子间,冷白荧光灯。 {{Mixed 3}} 办公室窗边,办公室走廊尽头的窗户,阴天灰蓝天空透过玻璃可见,窗台简洁。 空间关系:0-3s为会议室门口至走廊,男主从会议室走出,背影沿走廊延伸方向移动。3-6s为走廊尽头的窗边,男主站在窗前看向窗外,玻璃倒影中短暂出现像素小人等身比例的轮廓。像素小人参考 {{Mixed 5}} ,注意两者比例以 {{Portrait 2}} 为基点。6-8s为窗边,倒影消失,男主转身离开。 0-3s,中景,50mm,固定→平稳跟拍背影。男主从会议室走出来,门在他身后轻轻合上。他站在门口停顿半秒,肩膀微微下沉——从职业微笑中释放出来。然后沿走廊向前走,背影比之前稍微挺直了一点。走廊两侧是格子间,冷白荧光灯照明,远处走廊尽头的窗户透入灰蓝自然光。 3-6s,近景,85mm,固定→缓推。男主走到走廊尽头的窗边,站定。他看向窗外灰蓝的阴天天空,玻璃上倒映出他的脸。片刻后,玻璃倒影中他的脸旁边短暂浮现出一个像素小人等身比例的轮廓——硬边像素线条,有限色板,与男主现实侧脸叠化在一起。像素小人站在他肩膀旁边的倒影位置上,像是在默默陪着他。像素小人参考 {{Mixed 5}} ,注意两者比例以 {{Portrait 2}} 为基点。男主眼轮匝肌微松,快速眨眼一次,嘴角极轻微地动了一下——不是笑,但接近某种被陪伴的微动。他保持着看向窗外的姿势,没有转头确认。 6-8s,近景→中景,85mm→50mm,固定→平稳后拉。玻璃倒影中的像素小人轮廓渐渐淡去。男主看着倒影消失,胸腔有一次深长但无声的起伏——一次缓慢的深呼吸。他转身离开窗边,沿走廊返回工位方向,背影比刚进办公室时略微挺直了一点。窗外灰蓝天空保持不变。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,走出会议室,停顿,肩膀微沉,沿走廊行走。步骤二,3-6s,站窗边看向窗外,玻璃倒影出现像素轮廓,微表情变化。步骤三,6-8s,像素轮廓淡去,深呼吸,转身离开。 动作节奏:0-3s为steady and smooth,3-6s为slow and gentle,6-8s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 3-6s 男主(眼轮匝肌微松,快速眨眼一次,嘴角极轻微微动——被陪伴的微感知):看到玻璃倒影中像素小人的轮廓。(停顿,没有转头——心知肚明但不求证) 6-8s 男主(胸腔深长无声起伏一次——缓慢深呼吸):像素轮廓淡去后转身离开。 光影展开。0-3s走廊为冷白荧光灯照明,纵深方向光线均匀偏冷。3-6s窗边为阴天灰蓝自然光从窗外射入,与走廊冷白荧光灯形成微弱冷暖叠加。玻璃倒影清晰可见,像素小人轮廓在倒影中有极短暂的像素边缘微光。6-8s光线不变,倒影恢复正常。情绪映射为会议后的释放、短暂幻想陪伴的慰藉、独自继续前行的平静。 Seedance参数建议:运动强度0.35,成年男主上班状态强度0.7,场景图_办公室内部强度0.65,场景图_办公室窗边强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,cold fluorescent office interior with grey-blue overcast daylight from window,low-saturation,subtle outlines,soft gradients,delicate material rendering。角色为成年男主上班状态。玻璃倒影像素小人为8-bit pixel art,hard pixel edges,limited color palette,adult proportion figure,出现在倒影中。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no warm sunlight,no clear sky,no bright interior。

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|视频节点 27视频截图视频节点 27

分镜04:匆忙出门 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7s {{Portrait 1}} ,成年男主睡衣状态,身高约1.75m,初始位置处于床上,后移动至洗手台、衣柜、门口。 {{Portrait 2}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,通过快切逐渐替换睡衣状态。 {{Mixed 5}} ,深棕色皮质公文包,位置处于门口鞋架旁。 {{Portrait 3}} 卧室清晨,清晨卧室内部,床铺凌乱,窗帘半开,天花板白炽灯暖黄光为主光源。比例锚点:公文包约男主小臂长度。 空间关系:男主从床铺移动到洗手台,再移动到衣柜旁,最后移动到门口。天花板白炽灯暖黄色调覆盖整个房间,窗帘缝隙透入极少量冷蓝自然光。 {{Prop_Briefcase}} 静置于门口鞋架旁地面上。 0-1.5s,中景,35mm,手持摇晃跟拍。男主从床上坐起,头发蓬乱,睡衣领口歪斜。他翻身下床,赤脚快步走向洗手台。镜头跟随男主背影移动。 1.5-3.5s,近景,50mm,固定→快切。男主在洗手台前刷牙,满嘴泡沫,匆忙漱口。牙刷掉进洗手池,他弯腰捡起。低头洗脸,双手捧水泼脸。抬头瞬间快切至男主已换上白色衬衫,领口未整理,正在匆忙扣扣子。 3.5-5.5s,近景→中景,50mm→35mm,固定→快切→手持跟拍。男主面对镜子打领带,手指笨拙,领带歪斜。放弃调整领带,转身走向衣柜。快切至男主已穿上西装外套,伸手从衣柜中取出腰带。快切至腰带已系好,男主对着镜子整理衬衫下摆。 5.5-7s,中景,35mm,手持跟拍→固定。男主快步走向门口,俯身提起地上的 {{Prop_Briefcase}} 。鞋带松了但他没时间系。他直起腰,拉开门,走廊白光涌入。男主在门口停顿半秒,深吸一口气,推门跑出。此时已是完整上班状态。 动作锚点拆解。步骤一,0-1.5s,下床,赤脚走向洗手台。步骤二,1.5-3.5s,刷牙,牙刷掉,洗脸,快切换衬衫。步骤三,3.5-5.5s,打领带,快切换外套,快切换腰带,整理下摆。步骤四,5.5-7s,提公文包,开门,跑出。 快切说明:1.5-5.5s期间穿插多次极短快切,每次快切画面中男主服装逐渐变化。快切之间用连续动作衔接——洗脸抬头、转身走向衣柜、面对镜子——每个快切点对应一个动作转折。最终在5.5s后以完整上班状态完成全部动作。 动作节奏:0-1.5s为sudden and sharp,1.5-5.5s为sudden and sharp,5.5-7s为sudden and sharp。动作幅度:slightly exaggerated。 光影展开。主光源为天花板白炽灯暖黄色调,从上方投射。辅助光源为窗帘缝隙透入极少量冷蓝自然光。刷牙和洗脸时洗手台上方有镜前灯微亮。门口开门瞬间走廊白光涌入,与室内暖黄灯光形成强烈冷暖对比。情绪映射为匆忙、混乱、被时间追赶的压迫感。 Seedance参数建议:运动强度0.6,成年男主睡衣状态强度0.6,成年男主上班状态强度0.7,公文包强度0.6,场景图_卧室清晨强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom interior,overhead warm incandescent light,muted warm tones with subtle cool blue accent from window and door。角色为成年男主,通过快切从睡衣状态过渡至上班状态。道具为深棕色皮质公文包。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no cold daylight dominant,no bright room except door opening。

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分镜03:闹钟与起床 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s {{Portrait 1}} ,成年男主睡衣状态,身高约1.75m,位置处于床上,面朝上方天花板,后转为面朝左侧闹钟方向。 {{Portrait 3}} ,数字闹钟,红色LED显示上午7:03,位置处于床头柜上方。 {{Portrait 2}} ,清晨卧室,床铺凌乱,床头柜在画面左侧,窗户在背景右侧。比例锚点:床头柜闹钟约男主手掌大小。 空间关系:男主躺在床上画面中景位置,被子盖到胸口。床头柜紧贴床左侧,数字闹钟置于柜面上方,红色LED显示上午7:03。窗户在画面右侧背景,窗帘半开。天花板白炽灯为房间主光源,暖黄色调从上方投射,窗帘缝隙透入极少量冷蓝自然光,形成微弱冷暖对比。房间其余部分偏暗偏暖。 0-3s,大特写→中景,微距→50mm,缓推→后拉。闹钟数字跳动,红色LED显示7:03,猛然响起。镜头后拉露出男主躺在床上,被子盖到胸口,头发蓬乱,眼睛紧闭。男主翻身将脸埋进枕头。 3-5s,中景,50mm,固定。男主再次翻身,手臂从被子里伸出来探向床头柜,手掌在柜面上摸索闹钟位置。手指碰到闹钟边缘。 5-8s,中景→近景,50mm→85mm,固定→缓推。男主终于摸到闹钟顶部按钮,用力按下。闹钟停止,数字继续显示7:03。手缩回被子。男主平躺,睁眼看天花板,眼轮匝肌紧绷,快速眨眼一次,深长叹息。掀开被子坐起身,睡衣领口歪斜。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,闹钟响起,数字跳动,男主翻身躲避。步骤二,3-5s,手臂伸出摸索闹钟,手指碰到闹钟边缘。步骤三,5-8s,按掉闹钟,睁眼,叹息,掀被子坐起。 动作节奏:0-3s为sudden and sharp,3-5s为slow and gentle,5-8s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 光影展开。主光源为天花板白炽灯暖黄色调,从上方投射。辅助光源为窗帘缝隙透入极少量冷蓝自然光,与暖黄灯光形成微弱冷暖对比。房间整体偏暗偏暖,闹钟红色LED在暖调环境中成为视觉焦点。情绪映射为疲惫、被迫醒来、不想面对新一天。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主睡衣状态强度0.7,场景图_卧室清晨强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom,overhead warm incandescent light,muted warm tones with subtle cool blue accent from window,watercolor-gouache texture,flat cel-shaded structures。角色为成年男主睡衣状态,参考图强度0.7。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no cold daylight dominant,no bright room。

61/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 28

分镜05:公交通勤 参考音频: {{Mixed 5}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 5}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 5}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s {{Portrait 2}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于公交站、公交车内、写字楼下。 {{Portrait 1}} 公交站,清晨阴天微雨,公交站台,站牌,长椅,湿路面。 {{Mixed 3}} 公交车内,车厢内部,吊环扶手,车窗,光线偏暗。 {{Mixed 4}} 写字楼外仰拍,低机位仰拍现代写字楼,玻璃幕墙,灰蓝天空。 空间关系:0-2.5s为公交站台,男主站在站牌旁。大量蜡笔黑影路人密密麻麻填满站台区域,撑伞的、看手机的、踮脚张望公交车的,几乎没有空隙。2.5-6s为公交车内,男主被挤在车厢中部,周围黑影路人层层叠叠环绕,形成密不透风的人墙,有人举着报纸,有人戴着耳机听歌,有人低头刷手机。6-8s为写字楼下,男主站在楼前仰头望向建筑,参考 {{Portrait 6}} 。 0-2.5s,全景→中景,35mm→50mm,固定→缓推。公交站台,阴天微雨,地面湿反光。男主站在站牌旁,从口袋里掏出无线耳机盒,取出耳机戴上。周围密密麻麻的黑影路人填满画面——有人撑透明雨伞看手机,有人踮脚探身望向公交驶来的方向,有人把报纸举到眼前。男主戴上耳机后,微微呼出一口气,抬眼看向公交车驶来的方向。公交车从右侧驶入停靠,人群开始向前涌动。 2.5-5s,中景,50mm,固定→微摇。公交车内,车厢被黑影路人填得水泄不通。男主被挤在画面中部,一手高举握着吊环,另一只手提着公文包贴在腿边。前方一个路人举着报纸几乎碰到男主脸颊,左侧有路人低头刷手机,右侧有路人戴着耳机闭眼听歌。男主的吊环手臂被挤得无法放下,身体随车辆行驶轻微晃动。他面无表情,眼神空洞地看着前方。车厢光线偏暗,车窗外是灰白阴天。 5-6s,特写,85mm,固定。男主侧脸特写。车窗玻璃倒影中,男主的脸短暂变为像素勇者的轮廓——硬边像素线条,有限色板,与男主现实侧脸叠化在一起,像素勇者形象参考 {{Mixed 6}} ,注意两者比例以 {{Portrait 2}} 为基点。仅持续约半秒,随即恢复为正常倒影。男主微微皱眉,快速眨眼一次,将视线从窗户移开。 6-8s,远景,14mm超广角,仰拍固定。男主站在写字楼前,抬头仰望。超广角仰拍使写字楼的玻璃幕墙垂直线条向灰蓝天空汇聚,压迫感极强。周围黑影路人如潮水般从男主两侧涌向大楼入口,男主在画面中显得渺小,参考 {{Portrait 6}} 。他低头整理了一下被挤歪的领带,深吸一口气,迈步走向大楼入口。 动作锚点拆解。步骤一,0-2.5s,公交站等待,从口袋掏出无线耳机盒,取出耳机戴上,抬头看天气,随人流上车。步骤二,2.5-5s,车内被挤在人群中,高举吊环站立,面无表情,身体随车摇晃。步骤三,5-6s,车窗倒影瞬间变为像素勇者轮廓,男主皱眉眨眼,恢复正常。步骤四,6-8s,站写字楼前仰望,周围人群涌入大楼,整理领带,深吸气,走向入口。 动作节奏:0-2.5s为steady and smooth,2.5-5s为steady and smooth,5-6s为slow and gentle,6-8s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 光影展开。公交站为阴天柔和散射光,低饱和蓝灰色调,湿路面反射天光。公交车内光线偏暗,车窗外灰白阴天形成低对比环境,车内荧光灯管微弱的冷白顶光。车窗倒影瞬间出现像素轮廓时,倒影区域有极短暂的像素边缘微光。写字楼前为阴天冷蓝灰色调,玻璃幕墙反射灰白天空。情绪映射为通勤的窒息感、人群中的孤独、瞬间异样感知、面对写字楼的压迫。 Seedance参数建议:运动强度0.4,成年男主上班状态强度0.7,场景图_公交站强度0.65,场景图_公交车内强度0.65,场景图_写字楼外仰拍强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,overcast morning,soft ambient lighting,low-saturation blue-grey tones,subtle outlines,soft gradients,delicate material rendering。角色为成年男主上班状态。路人角色全部为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影,children's book illustration crayon stroke black silhouette figures,flat black fill,rough crayon outlines,no facial features,no clothing detail。车窗倒影像素勇者为8-bit pixel art,hard pixel edges,limited color palette。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no bright sunlight,no clear sky,no realistic crowd,no facial features on crowd silhouettes。

62/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 29

## 分镜06:写字楼压迫 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9s {{Portrait 2}} ,成年男主上班状态,身高约1.75m,位置处于写字楼外、电梯内、办公室门前。 {{Mixed 1}} 写字楼外仰拍,低机位仰拍现代写字楼,玻璃幕墙,灰蓝天空。 {{Mixed 5}} 电梯内,封闭电梯内部,金属墙面,荧光灯管,楼层按钮面板,低矮天花板。 空间关系:0-2s为写字楼外,男主走向大楼,转身背对镜头,仰头望向建筑,参考 {{Portrait 3}} 。2-6s为电梯内,男主进入电梯后被密密麻麻的蜡笔黑影路人层层包围,拥挤到几乎无法动弹。6-9s为电梯内至办公室门前,电梯门打开,男主走出。男主背对镜头站在办公室门前。 0-2s,中景→远景,50mm→14mm,固定→仰拍固定。衔接 {{Mixed 7}} ,男主走向写字楼。他在大楼入口前停下脚步,缓缓转身,背对镜头。镜头拉开变为超广角仰拍,男主背影在画面下方显得渺小,面前是玻璃幕墙垂直线条向灰蓝天空汇聚的巨大写字楼。男主仰头望向建筑顶端,静止片刻。然后低头整理了一下被挤歪的领带,迈步走向大楼入口。 2-5s,中景,35mm,固定→微摇。电梯内部,冷白荧光灯从头顶照下。男主挤进电梯,瞬间被密密麻麻的蜡笔黑影路人包围。电梯内几乎没有空隙——有人举着手机贴在耳边,有人低头整理公文包,有人频繁看手表,有人靠在电梯墙上闭眼。男主被挤在中间,一只手臂被压得无法自然放下,只能勉强提着公文包贴在腿边。他面无表情,眼轮匝肌微紧,视线盯着电梯楼层数字。 5-7s,近景,85mm,固定。电梯门打开,人群开始向外涌动。男主被后方路人推挤了一下,他脚步踉跄半步,眉心微蹙。走出电梯后,他停在走廊里,回头看了一眼电梯方向,轻轻啧了一声。嘴唇微动,喉结上下滚动一次,眼轮匝肌收紧后快速放松。 7-9s,中景,50mm,固定→缓推。男主背对镜头,男主站在办公室门前,走廊纵深延伸向远处。他停在门前,右手放在门把手上,停顿。胸腔明显起伏一次——一次深长的吸气。然后他用力推开办公室门,门内冷白光涌入,领导、同事、电脑屏幕、文件和日光灯同时进入画面。办公室内部参考 {{Portrait 5}} 。改男主特写镜头,男主瞬间切换为职业微笑,点头向里走去。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,走向写字楼,停步,转身背对镜头,仰头望建筑,整理领带,走向入口。步骤二,2-5s,挤进电梯,被人群包围,盯楼层数字。步骤三,5-7s,电梯开门,被人推挤走出,啧舌,喉结滚动。步骤四,7-9s,站在办公室门前,深吸气,推门,切换职业微笑。 动作节奏:0-2s为slow and gentle,2-5s为steady and smooth,5-7s为sudden and sharp,7-9s为slow and gentle转sudden and sharp。动作幅度:转身和仰头natural and restrained,啧舌和推门微exaggerated。 对白与表演指令: 5-7s 男主(眼轮匝肌收紧后快速放松,喉结上下滚动一次,干涩的轻声):轻轻啧了一声。(停顿0.5秒,视线从电梯方向移开——压抑烦躁) 光影展开。写字楼外为阴天冷蓝灰色调,男主背影在建筑前形成渺小剪影。电梯内为冷白荧光灯从头顶直射,金属墙面反射冷硬光线,人群黑影在荧光灯下形成高对比剪影。办公室门前走廊为冷白荧光灯照明,门推开瞬间门内冷白光涌出。情绪映射为转身面对庞然大物的无力感、电梯中的窒息感、啧舌的烦躁释放、推门前的最后一刻犹豫、切换职业微笑的自我武装。 Seedance参数建议:运动强度0.45,成年男主上班状态强度0.7,场景图_写字楼外仰拍强度0.65,场景图_电梯内强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度不超过1.4。 风格锁定。场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,overcast morning exterior and cold fluorescent interior,low-saturation blue-grey tones,subtle outlines,soft gradients,delicate material rendering。角色为成年男主上班状态。路人角色全部为儿童绘本蜡笔笔触风格简笔画黑影,children's book illustration crayon stroke black silhouette figures,flat black fill,rough crayon outlines,no facial features,no clothing detail。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no bright sunlight,no warm lighting in elevator,no facial features on crowd silhouettes。

63/ 243音频生成speech-2.8-hdscene=Text-to-Speech音频节点 18

他一会不得吓一跳。

64/ 243音频生成speech-2.8-hdscene=Text-to-Speech音频节点 17

啤酒买好了哈。对不对,是不是。

65/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

根据 {{Portrait 1}} ,生成网格化纯白背景,无网格线,3*3的多机位多视角9宫格,要求包含低机位视角。

66/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

去掉手

67/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64 - 副本

{{Portrait 1}} 人物的画风改为 {{Image 2}} 中的风格,服饰改为图中风格的(西装裁剪的蓝色忍者服,背着长剑),保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

68/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 65 - 副本

提取 {{Image 1}} 图片中白色框框起的主角角色生成四视图,他是忍龙3的像素主角,不要做其他改动。网格化纯白背景,无网格线。

69/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 21

这个视角太低了,应该平视,并且略高一些的,应该是一个比他们高出10cm左右的人打开门看到他们两个人的第一主观pov视角。两人背后的场景为 {{Portrait 2}} 。

70/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本

保持多机位9宫格不变。时间改为夜晚,时间是8点左右,房间顶部开着的高亮度白炽灯灯光,房间明亮。外部有月光和一些人造光-楼房的灯光、广告的霓虹灯光等等透进来。电脑屏幕是浅蓝色亮着,是仅次于顶部暖黄色灯光的人造光亮度。去掉桌面上的键盘和鼠标,上面放着一套插着卡带 的小霸王学习机 。窗户外部景色高通透,清晰度高。

71/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

{{Image 1}} 是 {{Portrait 2}} 的胸口pov视角,图中第一视角的为 {{Portrait 2}} ,看到的画面上部的是 {{Portrait 3}} 。现在要求改为 {{Portrait 3}} 的低机位脚部特写。

72/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

基于 {{Image 1}} 的样貌和特征,采用以下提示词生成: 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:Arcane艺术风格,风格化3D CGI角色,设计成高端2D动画模型表质感。角色与恐龙均有3D体积但保留2D图形感——扁平赛璐珞上色、硬边块状阴影、粗深蓝黑色轮廓线。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐色块,硬边阴影块,无渐变,无真实纹理。 - 比例:成年男性,极高瘦(约190cm),四肢细长如竹竿,窄肩,微驼背。 - 面部:保留现实成年好友A特征——长窄脸,短直发微微上翘,细框圆眼镜。温和、笨拙、带点社恐的拘谨表情,嘴角微抿,眼神略显躲闪。 - 服装:裸上半身(露出极瘦的胸廓和肋骨轮廓),下身系绿色草裙(棕榈叶或草编材质,层叠感),赤足或穿简单草鞋。 - 武器:右手持一把石斧(石头斧头+木柄,表面有简单纹理和硬边高光)。 - 坐骑:小型可骑乘恐龙,绿色鳞片(像素纹理感:小方块阴影),浅绿色腹部,圆润身体,短腿,长尾。人物骑在恐龙背上,双腿夹紧恐龙腹部。恐龙眼睛圆而温和。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计(基于现实成年好友A + 冒险岛元素): - 体型:身高约190cm,极瘦,四肢细长,窄肩,锁骨和肋骨轮廓隐约可见(用少量硬边阴影线表示),站立时微驼背。 - 头部:长窄脸,颧骨不突出。短直发,刘海微微上翘,帽无帽(不戴帽子)。细框圆眼镜(深蓝黑色细线框,镜片无高光或仅极简白色小点)。 - 面部表情:眉毛微微内八(拘谨),眼睛较小但有神(带白色圆形高光),嘴角轻抿,略带紧张但努力保持镇定。 - 服装细节:裸上身——皮肤为浅暖桃色,胸部平坦,肋骨轮廓用一两道硬边阴影线表示。草裙为绿色棕榈叶层叠,使用锯齿状边缘和深浅绿色硬边色块表现,腰部用棕色藤蔓绑扎。赤足(脚趾简化为几个小块面)。 - 武器:右手握住石斧,石斧刃部为深灰色硬边块,木柄为棕色圆柱形,有简单高光。 - 骑乘姿态:人物跨坐在恐龙背上,双腿自然垂在恐龙身体两侧,脚悬空。左手轻扶恐龙颈部或自然垂放。身体微微前倾,重心配合恐龙移动。 恐龙设计: - 体型:约人物腰部高度,圆润身体,短腿,长尾。绿色主鳞片(用小块方形阴影表示鳞片纹理),腹部浅绿色平涂。眼睛大而圆,简单白色高光。嘴部为简单的弧形线,无牙齿露出。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列(人物骑在恐龙上,恐龙面向左): ①正面全身(人物正面,恐龙头部朝左,人物右手持斧,左手扶恐龙颈); ②45°斜侧全身(右前侧,展示石斧和草裙侧面); ③正侧面全身(左侧面,展示骑乘姿态、驼背、恐龙长尾); ④背面全身(背面,展示草裙背面、恐龙背部鳞片)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(人物骑恐龙,地面浅灰色扁平影子); ②躯干中景(人物胸部、草裙、恐龙头部); ③头部近景(眼镜、拘谨表情、翘发); ④核心细节特写(石斧刃部、草裙叶片、恐龙眼睛高光、脚趾块面)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高190cm,恐龙肩高约90cm标尺)。 - 肩宽42cm标尺。 - 光影方向箭头(左上主光,硬边阴影)。 - 无任何文字标注。 生成参数:Arcane风格3D+2D,粗深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

73/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 65 - 副本

提取 {{Image 1}} 图片中白色框框起的敌人角色,不要做其他改动。网格化纯白背景,无网格线。

74/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 10

Transform this enemy sprite from NES Ninja Gaiden 3 into a stylized 3D CGI creature in the art style of Arcane. The creature should be rebuilt as a 3D model with clear geometric volume, but retain the iconic silhouette and attack pose of the original NES sprite. Its surface should have a subtle, crisp 8-bit pixel-art texture, giving it the appearance of a retro game character made real. The creature's materials should look like matte, hand-painted stone or rough leather, with no glossy or metallic reflections. Bold dark navy-black outlines should trace its major contours. Lighting should be dramatic with hard-edged, cel-shaded block shadows, as if it exists in the same epic, oppressive game world as the environment. The color palette should be drawn from the original sprite but deepened for a more cinematic feel. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients, no visible joints or mechanical parts. 网格化纯白背景,无网格线。

75/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 46 - 副本

样式参考 。 FC game cartridge, slightly aged condition, matte plastic shell in dark grey with subtle fine scratches on surface, thin layer of dust settled on the top edge, label slightly faded with minor edge peeling and a few small scratches, warm nostalgic feel, 2D animated prop design, flat cel shading, clean simple shapes, white background, no photorealism, no heavy damage. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

76/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, apartment building corridor at night, rows of identical doors on both sides with door numbers, some doors with warm yellow light leaking from the gap at the bottom, fluorescent ceiling lights casting cold white light, grey tiled floor stretching into the distance with subtle perspective, quiet residential atmosphere, soft ambient lighting, low-saturation, cool blue-grey tones with occasional warm accents from door gaps, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters.

77/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16 - 副本
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 16 - 副本图片节点 16

根据 ,生成网格化纯白背景,无网格线,3*3的多机位多视角9宫格,要求包含低机位视角。

78/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

{{Image 2}} 是从左侧是 {{Portrait 4}} 拎着 {{Portrait 5}} 。右侧是 {{Portrait 3}} 。两人站在 {{Portrait 1}} 的门前。帮我修改为 {{Portrait 3}} 和 {{Portrait 4}} 的反打视角,所以应该是 {{Portrait 4}} 拎着 {{Portrait 5}} 在右侧, {{Portrait 3}} 在左侧,看到两人的正面特写,这是平视,并且略高一些的,应该是一个比他们高出10cm左右的人打开门看到他们两个人的第一主观pov视角。两人后面是 {{Portrait 1}} 里的过道。

79/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, apartment building entrance hallway at night, tiled floor with subtle reflection from overhead fluorescent lights, elevator door visible at the end of the hallway, mailboxes or notice board on one wall, warm yellow light spilling from a side corridor, clean but slightly worn residential feel, soft ambient lighting, low-saturation, blue-grey shadows, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters.

80/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 15

保持多机位9宫格不变。时间改为夜晚,时间是8点左右,房间顶部开着的高亮度白炽灯灯光,房间明亮。外部有月光和一些人造光-楼房的灯光、广告的霓虹灯光等等透进来。电脑屏幕是浅蓝色亮着,是仅次于顶部暖黄色灯光的人造光亮度。去掉桌面上的键盘和鼠标,上面放着一套插着卡带 {{Image 2}} 的小霸王学习机 {{Portrait 3}} 。窗户外部景色高通透,清晰度高。

81/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 5

去掉白色框框中的人物,以及白色框。其他不变

82/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, apartment door at night, a simple wooden door with a metal handle and a small door number plate, the door frame painted white or light grey, the corridor floor leading up to the door in the same grey tile as the hallway, a warm yellow porch light or overhead corridor light casting a soft glow on the door and floor, quiet and still atmosphere, soft ambient lighting, low-saturation, muted warm tones on the door surface, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters.

83/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 46 - 副本

A half-pack of portable canned beer, six cans held together by plastic rings, the cans are silver with simple graphic labels, slightly cold with a few condensation droplets, held by one hand gripping the plastic rings, casual and unpretentious vibe, 2D animated prop design, flat cel shading, matte aluminum material, clean simple shapes, white background, no photorealism. 要求纯白色网格化背景,无网格线。

84/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 65 - 副本

提取 图片中白色框框起的敌人角色,不要做其他改动。网格化纯白背景,无网格线。

85/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

参考 {{Image 1}} ,进行以下的风格转化: Arcane art style, stylized 3D CGI character designed like a high-end 2D animation model sheet. A heroic ninja-like warrior, inspired by classic action game elements. His primary color is deep blue. He wears a dark blue streamlined bodysuit with subtle lighter blue armor plating on shoulders and shins. A blue mask covers the lower half of his face. He holds a dragon sword with a straight blade that gleams with a faint blue edge light. His build is athletic and agile, constructed from simplified geometric forms. Bold dark navy-black outlines trace his contours. Flat cel-shaded colors with hard-edged block shadows. The character has 3D volume and depth but retains flat colors and bold lines of a 2D animation model sheet. Clean white background. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients.

86/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本

保持多机位9宫格不变。时间改为夜晚,时间是8点左右,房间开着高亮度暖黄色灯光,氛围温馨。外部有月光和一些人造光-楼房的灯光、广告的霓虹灯光等等透进来。电脑屏幕是浅蓝色亮着,是仅次于顶部暖黄色灯光的人造光亮度。外部景色高通透,清晰度高。

87/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 54

童年参考 {{Image 1}} 。 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:现代2D动画角色设定稿,专业动画模型表。几何块面化造型,夸张但受控的漫画比例(约5.5头身,头部略大,四肢修长简化,脚为厚楔形)。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐,硬边阴影块,哑光材质,无渐变。皮肤暖桃色。 - 面部:表演型漫画五官。粗眉,小而有表情的眼睛,简化鼻子,嘴可适度夸张。 - 头发:实心图形色块,简单高光。 - 背景纯白,干净矢量感。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:成年男性,约30岁,极高瘦(身高约190cm),四肢细长如竹竿,窄肩,稍驼背。窄长脸,短直发微微竖起。戴一副细框圆眼镜(深蓝黑色细线框)。衣着:深灰色亨利衫(棉质,卷袖),军绿色工装裤,棕色工装靴。轻微职业元素:左胸口袋插一支自动铅笔,右手腕戴一块简约数字手表(工程师/设计师暗示)。表情:温和但带点社恐的拘谨,嘴角微抿,眼神略显躲闪。姿态:站立,双手自然下垂,身体微微侧向一边,重心在一只脚上。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身、45°斜侧全身、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:全身全景 → 躯干中景(亨利衫纹理、工装裤口袋)→ 头部近景(眼镜、表情)→ 特写(自动铅笔、数字手表)。 - 右下描点:地面刻度线(每10cm一格,总高190cm),肩宽42cm标尺,光影箭头。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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基于 {{Image 1}} 的样貌和特征,采用以下提示词生成: 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:Arcane艺术风格,风格化3D CGI角色,设计成高端2D动画模型表质感。角色有3D体积但保留2D图形感——扁平赛璐珞上色、硬边块状阴影、粗深蓝黑色轮廓线。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐色块,硬边阴影块,无渐变,无真实纹理。主色调为亮粉色带暖红底色。 - 比例:球形矮胖,约2.5头身,身体圆润,四肢短小。 - 面部:保留现实成年好友B的典型特征——狐狸眼(眼尾上挑,呈细长锐利形状,但眼神机灵狡黠),头顶有2-3缕竖起的发丝(深红色或暗粉色块),嘴里露出两颗小小的门牙(白色小方块,微笑时可见)。 - 身体细节:球形身体,小短手,大红运动鞋式脚(红底白边,像 sneakers)。身体边缘有微弱的粉红光晕(像素纹理感)。 - 姿态:弹跳感,身体微微前倾,小短手张开,一只脚略微抬起,表情狡黠微笑。 纯白背景,16:9整合图。 角色设计(基于现实成年好友B,保留关键特征): - 体型:矮小圆润,球形身体(直径约与肩宽相等),四肢极短(手像小圆球无手指,脚像大红运动鞋)。 - 颜色:亮粉色(主色),腹部或面部略浅(淡粉),运动鞋为大红色(带白色鞋底边)。竖起的发丝为暗红色或深粉色。 - 面部特征(重点): - 眼睛:狐狸眼——眼尾明显上挑,呈细长锐利的椭圆形,眼白为浅粉或白色,瞳孔为深粉色,高光为一个小白色方块(像素风格)。眼神机灵、狡黠,略带淘气。 - 嘴:向上弯曲的弧形微笑,嘴角略微不对称,露出两颗小小的门牙(白色小方块,位于上唇下方)。 - 鼻子:极简化,两个小点或完全省略。 - 头发:头顶有2-3缕竖起的发丝,形状像尖刺或小角,深红色或暗粉色,用硬边色块表现,边缘有深色阴影。 - 身体纹理:表面有细微的像素风格网格感(用稀疏的深粉色小方块表示鳞片或纹理),边缘有微弱粉红光晕(静态图中用一圈浅粉色像素点代替)。 - 姿态:身体微前倾,小短手向两侧张开,左脚稍抬起,右脚着地,像在弹跳。头部微微歪向一侧,配合狡黠表情。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(球形身体,竖发,狐狸眼,门牙微笑,小短手张开,左脚抬起); ②45°斜侧全身(展示球体侧面、运动鞋侧面、竖发侧面); ③正侧面全身(展示圆润背部、短尾或无尾、抬脚姿态,侧面可见竖发和门牙); ④背面全身(展示背部,运动鞋后跟,竖发背面)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰色扁平椭圆影子); ②躯干中景(球形身体、运动鞋、小短手); ③头部近景(狐狸眼、竖发、门牙、狡黠微笑); ④核心细节特写(门牙白色方块、眼尾上挑形状、运动鞋纹理、像素光晕)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高约80cm),身体宽度约45cm标尺。 - 光影方向箭头(左上主光,硬边阴影)。 - 无任何文字标注。 生成参数:Arcane风格3D+2D,粗深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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去掉图中所有弹幕和怪物。墙上那几个紫色的也是

90/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 4

帮我上下拼接起来,不要做任何改动

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去掉西装,其他不变

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 23图片节点 23

{{Portrait 2}} 第一行从左向右数第一个宫格和第三个宫格的电脑屏幕内容改为 {{Image 1}} 。

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modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted, interior of a residential apartment elevator at night, brushed metal walls with slight scratches, cold white fluorescent ceiling light, floor number panel on the side wall with a few floor numbers lit, elevator floor in dark grey tile or metal, cramped and quiet atmosphere, soft ambient lighting, low-saturation, cool blue-grey tones, delicate material rendering, cinematic 16:9 framing, no characters.

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童年参考 {{Image 1}} 。 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:同上(现代2D动画角色设定稿)。 - 比例:约5头身,精干矮小体型,动作灵活。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:成年男性,约30岁,身材矮小精干(约165cm),三角形脸,尖下巴,宽而薄的嘴,咧嘴笑带一丝狡黠,微露门牙。眼睛小而灵动,眉毛微挑。头发向后梳,几缕发丝竖起(像狐狸耳朵)。衣着:浅蓝色修身牛津纺衬衫(袖口卷起),深灰色修身斜纹裤,棕色乐福鞋。轻微职业元素:胸前别着一枚小型金属徽章(销售冠军或律师公会徽章),左手腕戴一块复古皮表带手表,右手食指与中指之间夹着一张名片。姿态:一手叉腰,另一手夹着名片向前伸出,身体微微前倾,自信带点挑衅。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身(叉腰夹名片)、45°斜侧全身(展示尖下巴和笑容)、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:全身全景 → 躯干中景(衬衫、徽章)→ 头部近景(狐狸脸型、咧嘴笑、门牙)→ 特写(名片、手指、手表)。 - 右下描点:地面刻度线(每10cm一格,总高165cm),肩宽44cm标尺,光影箭头。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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Transform this NES Ninja Gaiden 3 Stage 7 screenshot into a cinematic 3D environment in the art style of Arcane. Rebuild the multi-layered platform structure as an impossibly exaggerated 3D space with towering vertical spires, dramatic forced perspective, and immense depth. The platforms should become floating stone and metal structures, their edges crisp and geometric. Retain the original level's sense of claustrophobic danger—narrow platforms, deadly gaps, and a dark abyss below. Apply a subtle, crisp 8-bit pixel-art texture to key surfaces like platform edges, distant towers, and structural beams, as if retro game texture maps were applied to high-poly geometry. The lighting should be dramatic with hard-edged, cel-shaded shadows, using a palette of deep indigo, cold steel grey, and accents of eerie green glow from distant torches. The overall atmosphere should feel epic, oppressive, and monumental. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients, no characters, no enemies.

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Transform this enemy sprite from NES Ninja Gaiden 3 into a stylized 3D CGI creature in the art style of Arcane. The creature should be rebuilt as a 3D model with clear geometric volume, but retain the iconic silhouette and attack pose of the original NES sprite. Its surface should have a subtle, crisp 8-bit pixel-art texture, giving it the appearance of a retro game character made real. The creature's materials should look like matte, hand-painted stone or rough leather, with no glossy or metallic reflections. Bold dark navy-black outlines should trace its major contours. Lighting should be dramatic with hard-edged, cel-shaded block shadows, as if it exists in the same epic, oppressive game world as the environment. The color palette should be drawn from the original sprite but deepened for a more cinematic feel. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients, no visible joints or mechanical parts.

97/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析 - 副本

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:这是一张典型的复古横版/纵版街机游戏截图风格,具有强烈的 **8-bit / 16-bit 像素艺术、科幻机械关卡、弹幕射击游戏** 视觉特征。 - **风格参考**:可类比 80-90 年代 FC/NES、街机、Mega Drive / Genesis 时代的科幻射击游戏,如《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《R-Type》《Gradius》《Contra》一类的复古像素游戏美术。 - **氛围与情绪**:紧张、激烈、机械压迫感强,带有复古科幻、工业基地、外星机械入侵的战斗氛围。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:没有传统手绘线稿,而是通过像素块的颜色边界形成轮廓。轮廓多为黑色或深棕色、深灰色,边缘硬朗,呈明显阶梯状像素锯齿。 - **外轮廓 vs 内部细节线**: - 外轮廓较深、对比强,用黑色或近黑色像素强调角色、敌机、机械结构的边界。 - 内部细节线以深红、深棕、灰黑等颜色表示机械缝隙、金属管道、装甲层次。 - **线条材质**:数字像素材质,无真实笔触,完全由低分辨率像素点构成。 - **特殊处理**: - 大量使用硬边像素块表现高光、阴影与轮廓。 - 没有抗锯齿或只有极少量过渡色,保留明显复古像素边缘。 - 子弹、能量球等发光物体通过高饱和亮色与深色边框形成“像素发光感”。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:高对比、高饱和的复古游戏配色。主体背景以红棕、橙红、黑色、灰色为主,辅以紫色、粉色、蓝色的敌机和子弹,形成强烈的科幻战斗感。 - **上色方式**:典型像素平涂 + 少量分层色阶。没有柔和渐变,而是用有限色板进行块面式明暗表达。 - **阴影特征**: - 硬边阴影明显。 - 机械背景使用深红、棕黑、黑色像素块表现暗部。 - 阴影不遵循完全写实光源,而更注重游戏可读性和装饰性。 - **高光特征**: - 高光以小块亮橙、米白、浅灰、粉紫像素点呈现。 - 金属、管道、装甲边缘有明显的像素高光线。 - 子弹和能量体采用亮粉、亮蓝、亮紫,形成点状发光效果。 - **材质表现**: - **金属/机械**:通过深浅红棕、灰黑、橙色像素块表现硬质金属、装甲和管线。 - **能量弹/\*\*\***:使用粉色、白色、红色等高亮色块,具有复古电子发光感。 - **敌机/生物机械体**:紫色、粉色与黑色边缘结合,带有外星机械生物感。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:图中没有明显写实人物,主要是小型飞行器、敌机、机械装置和能量弹。角色/敌机比例高度游戏化,强调识别度而非真实比例。 - **几何化程度**:非常高。所有元素由像素方块构成,机械背景多由矩形、斜线、管道、模块化结构组成。 - **剪影设计**: - 玩家/敌机剪影清晰,便于在复杂背景中识别。 - 紫色敌机和粉色子弹与红棕背景形成明显色彩区分。 - 背景虽然细节密集,但通过深色轮廓与规律结构保持整体可读性。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:无明显人脸或传统角色面部。 - **表情表现方式**:不依靠面部表情,而通过敌机形状、飞行姿态、弹幕和机械结构营造\*\*感。 - **特色细节**:部分敌方单位可能有类似昆虫/外星生物的造型暗示,但都被高度像素化和机械化处理,没有具体表情细节。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:无人物手部。 - **脚部/鞋子风格**:无人物脚部。 - **姿态特点**: - 飞行器和敌机采用俯视/侧视混合的街机射击游戏呈现方式。 - 子弹轨迹清晰,画面中多个发光弹体形成动态感。 - 虽然单帧静止,但通过敌机分布、射击方向和关卡卷轴构图暗示高速战斗。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:具象的科幻工业基地背景,充满机械舱壁、金属梁、管道、电路板、装甲板和平台结构。 - **空间处理**: - 以平面化俯视/侧视游戏关卡方式呈现。 - 纵深有限,主要依靠层级叠放、阴影色块和装饰细节表现空间。 - 背景是全幅满铺,几乎没有留白。 - **光影与环境**: - 整体光源不完全写实,更偏游戏美术逻辑。 - 红橙色背景提供高温、工业、危险的环境气氛。 - 紫色与粉色敌机/弹幕从背景中跳出,保证玩法可读性。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:强烈低分辨率像素颗粒感,没有现代平滑抗锯齿。画面整体呈现老式 CRT/街机游戏截图般的硬边像素质感。 - **特殊材质表现**: - **金属**:用深浅色块、边缘高光和重复机械图案表现。 - **管道/电路**:通过规律排列的像素线条和小块装饰表现复杂工业结构。 - **能量弹**:以亮色小型圆形或菱形像素块表示,边缘带深色描边,模拟发光效果。 - **爆炸/火花**:使用红、橙、白等高亮色组成团状像素形态。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格高度统一,均为复古像素游戏美术,没有明显不同媒介风格混合。但可以按元素类型区分如下: - **背景机械关卡**: - 复古 8-bit/16-bit 像素科幻工业风。 - 以红棕、黑、灰为主色,机械细节密集。 - 硬边块面、高对比阴影、无柔和渐变。 - **飞行器/敌人单位**: - 同样是像素艺术,但颜色更鲜艳,紫色、粉色、蓝色更突出。 - 造型小而清晰,剪影强调识别性。 - 带有外星机械昆虫或战斗机的混合感。 - **子弹/能量效果**: - 高饱和像素发光风格。 - 使用亮粉、亮蓝、白色小色块,边缘硬朗。 - 更强调游戏性提示与视觉反馈。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:**\ `retro 8-bit / 16-bit pixel art arcade shooter screenshot, sci-fi industrial mechanical base, red and brown metal panels, dense pipes and circuitry, small purple alien spacecraft enemies, pink and blue energy bullets, hard-edged pixel blocks, limited color palette, high contrast, no anti-aliasing, old NES / arcade game aesthetic, side-scrolling shoot 'em up, detailed mechanical background` **中文提示词:**\ `复古8位/16位像素艺术,街机飞行射击游戏截图,科幻工业机械基地,红棕色金属舱壁,密集管道和电路细节,紫色外星敌机,粉色蓝色能量弹,硬边像素块,有限色板,高对比,无抗锯齿,90年代街机游戏美术风格`

98/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 14 - 副本

分镜17-3B:敲门段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,画面集中在胸口高度可见范围——双手、前臂、手中物品、前方路面、走廊、电梯、门口。禁止完整正脸,禁止台词声音。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,始终拎在好友B右手中。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-9.02s始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画,与好友B同行。 以下场景图均为9宫格参考图。 场景图_公寓楼入口,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 场景图_电梯内部,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕,侧面有楼层数字面板,电梯地面为深灰瓷砖或金属。 场景图_公寓走廊,公寓走廊,两侧排列相同房门与门牌号,部分门底缝隙透出暖黄光,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 场景图_男主家门口,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右。画面为胸口POV第一人称,好友A出现在画面右侧身旁。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,使用场景图_公寓楼入口。2-4s电梯内,使用场景图_电梯内部。4-7s走廊行走,使用场景图_公寓走廊。7-8s门口停下,使用场景图_男主家门口。8.5s好友B伸手敲门。本段禁止台词声音,所有对话仅在C线中表现。 0-2s,胸口POV,35mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。画面朝向楼内走廊或大堂。好友A的下半身在画面右侧同行,步幅偏大但步速与好友B同步。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,随步伐轻微晃动。啤酒罐随步伐发出极轻微的金属碰撞声。地面从室外路面变为室内地砖。 2-4s,胸口POV,35mm,固定。两人走到电梯前。好友B伸手按下电梯按钮——右手从画面中伸出按按钮,啤酒罐随之晃动一下。等待。电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。电梯内部空间狭窄,好友A的下半身在画面右侧。两人的脚并排站在电梯地面上。短暂沉默——只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B右手无意识地反复调整啤酒的握姿——手指松开塑料环,又重新握住,再松开再握住。好友A的鞋尖在旁边轻轻点地。两人都盯着电梯门或楼层数字,没有任何交谈。生疏感在这个逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动。电梯门再次打开。 4-7s,胸口POV,35mm,固定→跟拍。两人走出电梯,进入走廊。走廊两侧是公寓房门。好友A的下半身在画面右侧同行,步速保持一致。好友B右手拎着的便携装半打啤酒随步伐晃动。电梯里的生疏感在走廊行走中逐渐松动——两人步伐不自觉同步,肩膀之间的距离微微靠近了半步。 7-8s,胸口POV,35mm,固定。两人站在男主家门口。画面朝向门板——可见门把手、门牌号、门框。好友A的下半身在画面右侧静止。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角静止。短暂停顿约1s——这不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环。能感觉到身体微微深吸一口气,忍住了笑意。 8-9.02s,胸口POV,35mm,固定。好友B的右手——拎着便携装半打啤酒的手——微微调整了一下握姿。然后左手从画面左侧抬起,指关节轻叩门板三声。敲门节奏不急不缓,清晰而礼貌。敲完后左手收回身侧。画面保持朝向门板,右手仍拎着啤酒。等待。此处为同步点3。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。电梯内右手无意识反复调整啤酒握姿——局促和生疏。走廊行走时两人步伐不自觉同步——生疏感逐渐松动。门口等待时右手握紧啤酒塑料环——憋着笑的期待。敲门时左手轻叩三声——清晰而礼貌。 光影展开:公寓楼内走廊冷白荧光灯照明。电梯内冷白顶光,逼仄空间让光线显得更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯或走廊顶灯照明。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、敲门的决断。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画。便携装半打啤酒始终在好友B右手中拎着。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。禁止台词声音。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,便携装半打啤酒始终在右手中,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame,no talking,no mouth movement,no lip sync,

99/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20 - 副本

分镜18A:开门 · 老友重逢 参考音频精确时间段:03.35.74-03.44.00 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8.26s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-4s起身走向门口,4-8.26s在门口开门并看到门外老友,首帧状态承接 。本段全程第一人称POV视角。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,4s时站在门外,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 声音参考 。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,4s时站在门外好友B身后,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,4-8.26s始终拎在好友B右手中。 场景图_男主玄关视角,男主公寓玄关,从室内看向入口木门,门框白色或浅灰,金属门把手,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯在门和地面投下柔和光晕。 男主卧室参考。 空间关系:0-4s男主在卧室内,从床边起身走向玄关门口。4-8.26s男主手握门把打开门,通过POV视角看到门外走廊站着好友B和好友A。好友B站在前面靠左,右手拎着便携装半打啤酒,咧嘴笑。好友A站在后面靠右,瘦高身体微微前倾,带着多年未见的拘谨。短暂停顿保留生疏感。本段全程第一人称POV。 0-4s,中景,50mm,固定→跟拍。第一人称POV。男主赤脚从床边走到玄关,脚步不快不慢。画面跟随男主视线移动——从卧室暗光环境逐渐靠近门口,看到眼前的木门和金属门把手。手握门把,停顿不到一秒,然后拉开门。门外走廊暖黄灯光涌入玄关,与室内暗光形成对比。 4-8.26s,中景→近景,50mm→85mm,固定。第一人称POV。男主打开门,通过眼睛看到门外站着好友B和好友A。好友B站在前面,一只手举起便携装半打啤酒,咧嘴笑——尖下巴在走廊灯光下轮廓分明。好友A站在后面,瘦高的身体微微前倾,带着一点多年未见的拘谨。短暂停顿约1.5s——这一下停顿保留了生疏感,不是热烈拥抱,而是三个中年人对视的片刻安静。画面定格在门外两人的笑脸和走廊暖黄灯光中。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,第一人称POV,男主起身走向门口,看到门把手,开门。步骤二,4-8.26s,第一人称POV,门外两人,短暂停顿,生疏感。衔接点:8.26s好友B迈步进屋,视角转为第三人称——由分镜18B承接。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8.26s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 4-8.26s 男主(手握门把,停顿不到一秒,通过POV看到门外两人——认出老友):无声。好友B咧嘴笑,好友A微微前倾。短暂停顿约1.5s——生疏但熟悉的复杂情绪。 光影展开:0-4s POV,室内暗光,走近门口时看到门缝透入的走廊暖黄光。开门瞬间走廊暖黄灯光涌入。4-8.26s POV,好友B和好友A站在走廊暖黄门灯下,脸部轮廓被柔光照亮,啤酒罐底部金属边缘反射门灯光线。情绪映射为开门认出老友的瞬间、生疏但熟悉的复杂对视。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8.26s为0.3。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主玄关视角强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted apartment entrance viewed from inside,wooden door with metal handle,warm porch light spilling through doorway,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着。本段全程第一人称POV视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no third-person camera。

100/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4 - 副本

分镜17-1B:电话触发段 · B线好友B 参考音频精确时间段:03.08.18-03.15.34 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.16s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程双手特写,禁止完整正脸,禁止台词声音。 空间关系:0-5.1s为汽车销售展厅,好友B的双手在向客户推销。5.1-5.6s好友B走到窗边,掏出手机。第5.6s好友B拨号。全程画面仅可见双手和前臂,偶尔画面切换至胸口位置POV第一人称视角。 0-5.1s,双手特写,85mm,固定。好友B的双手正在卖力向客户推销汽车。手指灵活地比划配置——食指在宣传册上点出参数,手掌摊开示意车内空间,双手在空中画出优惠的幅度。手势积极而紧凑,像在努力撑住一个笑脸。画面边缘偶尔出现客户的局部——对方手指在桌面上轻轻敲了两下,一份文件被合上推回桌面,一只手摆了摆做出拒绝手势。好友B的双手动作明显僵住半秒——手指停在半空中,然后缓缓垂下。宣传册的边角被他拇指无意识地折了一下。 5.1-6.1s,双手特写→胸口POV,85mm→50mm,固定→硬切。好友B的双手从身侧垂下来,手指微张卸力。稍作停顿后双手抬起,掏出裤兜里的手机。拇指在屏幕上划动找到联系人,停在某个名字上约0.3s。 6.1-7.2s,胸口POV,50mm,固定。拇指按下拨号键。画面硬切至胸口位置POV第一人称视角——手机屏幕显示拨号中,窗外是夜晚街道的路灯光,能感觉到身体微微靠在窗边。手机屏幕上的呼叫计时开始跳动。持续至段落结束。 动作节奏:0-5.1s为steady and smooth转sudden stop,5.1-6.1s为slow and gentle,6.1-7.2s为steady and smooth。动作幅度:推销时exaggerated,卸力后natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。5.1s时好友B双手明显卸力——手指从积极伸展变为无力下垂。拨号前拇指在名字上停留0.3s——瞬间的犹豫。 光影展开:展厅内冷白荧光灯照明,好友B双手在灯光下动作清晰。走到窗边后窗外夜晚路灯的暖黄光从侧面照在手上。手机屏幕拨号时屏幕冷白光照亮拇指。情绪映射为推销的积极→被拒绝的挫败→拨电话的决断。 Seedance参数建议:运动强度0-5.1s为0.6,5.1-7.2s为0.4。好友B强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,car dealership interior with cold fluorescent lighting,transition to warm streetlight from window。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程仅双手和前臂入画。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,no torso,hands and forearms only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

101/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 22 - 副本

分镜18B:进屋 · 吐槽打破生疏 参考音频精确时间段:03.44.00-03.52.00 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-8s在房间内与好友互动。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-8s从门外走入房间,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 声音参考 。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-8s跟随进屋,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,0-8s始终在好友B手中。 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示暂停像素游戏的屏幕和连接着的经典学习机,屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,桌面散落旧卡带和半空咖啡杯,窗外是深夜暗蓝天空。 屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁。 手柄。 空间关系:0s承接 ——好友B迈步进屋,男主侧身让路,视角从男主第一人称POV平滑过渡为第三人称。0-4s好友B领头进屋,男主在中间侧身让路并与好友A简短客套,好友A在最后进屋并关门。4-8s好友B放啤酒,发现暂停画面,大声打断客套,三人拿起手柄围在屏幕前。本段全程第三人称视角。 0-4s,中景,35mm,跟拍→固定。好友B从门外径直走进屋,男主侧身让路——在侧身这一动作节点,视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称。好友B经过男主身边时,用拎着啤酒的手背轻轻碰了一下男主的手臂——这是他们小时候打招呼的动作,动作随意而自然。好友A跟在后面进屋,在男主面前停下脚步,两人面对面,短暂停顿。 好友A(窄脸上带着一丝疲惫,声音偏轻):“最近咋样。” 男主(眼轮匝肌微紧后放松,声音干涩但尽量轻松):“还行,还行,公司最近——” 话音未落,好友B已经把便携装半打啤酒往床边桌上重重一放,啤酒罐发出清脆的金属碰撞声。他转身扫了一眼房间,目光落在电脑屏幕上。屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸。好友B眼睛一亮,回头朝男主咧嘴笑——尖下巴在屏幕光下轮廓分明。 好友B(声音宏亮,直接打断男主的话):“忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来!” 这句打断又急又响,语气是多年老友之间才有的嘴欠和熟络——不是热血口号,而是像昨天刚见过面的自然吐槽,带着毫不客气的调侃。男主被这突如其来的打断弄得一愣,然后笑出声——不是客气微笑,是被逗到的那种笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬。好友A在旁边也轻轻笑了一声,抬手推了推眼镜,身体微微放松下来。之前客套的生疏感在这句打断中被彻底击碎。 4-8s,中景→近景,35mm→85mm,固定→缓推。男主弯腰捡起地上的游戏手柄,好友B已经拿起另一个手柄,好友A也拿起第三个手柄。三人围在屏幕前,就像小时候围着那台旧电视。画面定格在三人手握游戏手柄、屏幕中“Pause”闪烁的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,视角从POV过渡到第三人称,好友B领头进屋,手背碰男主手臂唤醒童年记忆,好友A跟进后与男主简短客套——“最近咋样。”“还行,还行,公司最近——”话音未落即被好友B大声打断。步骤二,4-8s,好友B放啤酒,发现屏幕暂停画面,回头大声吐槽打断客套,男主被逗笑,好友A轻笑推眼镜,三人拿起手柄围在屏幕前。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:好友B进屋时exaggerated,手背碰手臂natural and restrained,客套natural and restrained,放啤酒打断时exaggerated,吐槽时exaggerated。 对白与表演指令: 0-4s 好友B(经过男主身边时手背轻轻碰男主手臂——童年动作,随意而自然):无声。男主(愣了一下,嘴角微微上扬——被唤醒的童年记忆):侧身让路。好友A跟进,两人面对面短暂停顿。 好友A(窄脸上带着一丝疲惫,声音偏轻):“最近咋样。” 男主(眼轮匝肌微紧后放松,声音干涩但尽量轻松):“还行,还行,公司最近——” 好友B(突然将啤酒重重放桌上,清脆金属碰撞声。回头看到屏幕,眼睛一亮——发现忍龙暂停画面,声音宏亮直接打断男主):"忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来!" 4-8s 男主(被突如其来的打断弄得一愣,然后笑出声——被逗到的笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬):弯腰捡手柄。好友A(轻轻笑了一声,抬手推眼镜,身体微微放松——默契的回应):拿起手柄。 光影展开:室内光线由暗转暖——走廊灯光逐渐被室内暗光取代,电脑屏幕冷蓝白光、窗外夜晚暗色交织。屏幕上的“Pause”持续低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸部轮廓。好友B放啤酒时啤酒罐底部金属边缘反射屏幕光。客套对话时室内光线偏暗偏暖,两人脸部被屏幕光柔和照亮。好友B大声打断时身体轮廓被屏幕光照亮,声音填满整个房间。三人围在屏幕前时,三人的脸被屏幕光照亮,窗外夜色在身后形成深蓝黑调背景。情绪映射为好友B手背碰手臂的童年记忆唤醒、简短客套被突然打断的释放、吐槽打破生疏的畅快、三人围在屏幕前的自然默契。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8s为0.6。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主卧室夜晚强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night with computer screen glow,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着,中途放桌上。0s视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称,此后全程第三人称视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no first-person camera after the initial transition。

102/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 7 - 副本

分镜17-2B:楼下碰面段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,禁止完整正脸,禁止台词声音。 ,便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,11.38s位置处于公寓楼下入口处,仅脚和鞋入画。 空间关系:0-4s好友B双手空空骑电动车。4-6.5s便利店购买啤酒,从此刻起便携装半打啤酒始终拎在右手中。6.5-9s骑行。9-10.5s到楼下拎着啤酒等待。10.5s听到车声转身,画面转向右侧,看到好友A从网约车下来。全程画面以第一人称胸口高度呈现。 0-4s,胸口POV,35mm,固定→微晃。好友B骑电动车穿梭在夜晚街道上。画面可见车把、双手握把的手指,双手空空。路灯在画面边缘快速向后掠过。路面偶尔有颠簸,画面微微上下晃动。风吹过手指边缘,夜晚街道的光斑在画面中流动。 4-6.5s,胸口POV,35mm,固定。电动车减速停下。好友B走进便利店,画面跟随身体移动。走到冷柜前,右手伸向冷柜,手指握住便携装半打啤酒的塑料环,将啤酒从冷柜中拎出。啤酒罐表面有细微冷凝水珠。右手拎着啤酒走到收银台,左手掏出手机支付。右手拎着啤酒走出便利店。从此处起便携装半打啤酒始终拎在右手中。 6.5-9s,胸口POV,35mm,固定→微晃。重新骑上电动车。双手握车把,右手同时拎着便携装半打啤酒。啤酒罐随骑行轻微晃动。路灯继续向后掠过,前方出现公寓楼轮廓。电动车减速,停下。 9-10.5s,胸口POV,35mm,固定。右手拎着便携装半打啤酒下车。脚步走向公寓楼入口。在入口处停下,身体微微靠在墙边或门框,右手拎着啤酒自然垂在身侧。画面保持前方偏下——可见入口地面和自己的鞋尖,啤酒在画面右下角随呼吸轻微晃动。等待。 10.5-11.38s,胸口POV,35mm,固定→微转。画外传来网约车驶近的引擎声和轮胎压过路面的声音。身体微微转离门框,画面跟随转向右侧——一辆网约车停在路边不远处。车门打开,一双瘦长的脚从车内伸出踏在地面上——鞋底磨损轻微不均,鞋跟外侧有习惯性磨损痕迹。好友A的脚和小腿站稳后,身体还未完全站直,脚尖转向公寓入口方向。好友A一下车就看到了门口的好友B。从胸口POV视角看过去,右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,好友A的下半身在画面中部偏右,距离约两步。此处为同步点2。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-6.5s为steady and smooth,6.5-9s为steady and smooth,9-10.5s为slow and gentle,10.5-11.38s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。0-4s双手空空骑行——刚被客户拒绝后的放空。便利店右手拎起啤酒后不再放下——买了就是给老友的。在楼下等待时身体微微靠墙——自然的等待姿态。听到车声时画面转向右侧——转头看向声音来源。看到好友A下车时身体微微前倾——准备打招呼。 光影展开:夜晚街道路灯暖黄光在画面中流动。便利店内部冷白荧光灯照明,冷柜灯光偏蓝白,啤酒罐从冷柜中取出时表面起雾。公寓楼下暖黄门灯光照亮入口地面。网约车车灯从画面右侧进入,照亮路面和好友A的脚和小腿。情绪映射为骑行时的放空、买啤酒的利落、等待时的安静、听到车声转头看到老友下车的瞬间。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-6.5s为0.4,6.5-9s为0.4,9-10.5s为0.35,10.5-11.38s为0.5。好友B强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,night city streets,warm streetlight glow,convenience store interior with cold fluorescent lighting,apartment building entrance at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A仅下半身局部入画。便携装半打啤酒在4-11.38s始终在好友B右手中拎着,0-4s未出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,便携装半打啤酒仅在便利店购买后出现,购买后始终拎在右手中,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

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分镜17-2B:楼下碰面段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,禁止完整正脸,禁止台词声音。 ,便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,11.38s位置处于公寓楼下入口处,仅脚和鞋入画。 空间关系:0-10.5s为好友B单独行动——骑电动车、买啤酒、继续骑行、到公寓楼下、停车、拎着啤酒走到入口处等待。10.5-11.38s画外传来网约车声音,随后好友A的脚从画面下方自然进入胸口POV视野。全程画面以第一人称胸口高度呈现,视野方向为前方偏下。 0-4s,胸口POV,35mm,固定→微晃。好友B骑电动车穿梭在夜晚街道上。画面可见车把、双手握把的手指、路灯在画面边缘快速向后掠过。路面偶尔有颠簸,画面微微上下晃动。风吹过手指边缘,夜晚街道的光斑在画面中流动。 4-6.5s,胸口POV,35mm,固定。电动车减速停下。好友B走进便利店,画面跟随身体移动。一只手伸向冷柜,手指握住 的塑料环,将啤酒从冷柜中拎出。啤酒罐表面有细微冷凝水珠。手将啤酒拎到收银台,另一只手掏出手机支付。手拎着啤酒走出便利店。 6.5-9s,胸口POV,35mm,固定→微晃。重新骑上电动车。双手握车把, 挂在车把挂钩上或放在腿上。啤酒罐随骑行轻微晃动。路灯继续向后掠过,前方出现公寓楼轮廓。电动车减速,停下。 9-10.5s,胸口POV,35mm,固定。手拎着 下车。脚步走向公寓楼入口。在入口处停下,手将啤酒放在脚边地面上——手部向下放啤酒的动作可见,啤酒落地后手收回身侧。画面保持前方偏下,可见双手自然垂在身侧和入口处地面。 10.5-11.38s,胸口POV,35mm,固定。画外传来网约车驶近的引擎声和轮胎压过路面的声音。画面保持前方偏下不变——胸口POV不转头。几秒后,一双瘦长的脚从画面下方边缘进入视野——鞋底磨损轻微不均,鞋跟外侧有习惯性磨损痕迹。好友A的脚停在对面约两步距离处。自己的双手自然垂在身侧,与地上的啤酒一同处于画面中。啤酒位于自己脚边和好友A的脚之间。此处为同步点2。 动作节奏:0-9s为steady and smooth,9-10.5s为slow and gentle,10.5-11.38s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。便利店拎起啤酒时手指握紧塑料环——果断不犹豫。在楼下等待时手将啤酒放在脚边——自然的等待姿态。听到车声时画面保持前方不变——胸口POV不转头。好友A的脚从下方边缘进入画面——好友A主动走向入口,自然出现在视野中。 光影展开:夜晚街道路灯暖黄光在画面中流动,偶尔有车灯白光滑过。便利店内部冷白荧光灯照明,冷柜灯光偏蓝白。公寓楼下暖黄门灯光照亮入口地面。好友A的脚进入画面时鞋面反射门灯光线,啤酒罐底部金属边缘微微反光。情绪映射为骑行时的放空、买啤酒的利落、等待时的安静、好友A的脚进入视野时两人已身处同一空间。 Seedance参数建议:运动强度0-9s为0.4,9-10.5s为0.35,10.5-11.38s为0.35。好友B强度0.6,啤酒强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,night city streets,warm streetlight glow,convenience store interior with cold fluorescent lighting,apartment building entrance at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A仅脚和鞋入画,从画面下方边缘进入胸口POV视野。道具为便携装半打啤酒。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,no looking down at own feet,no turning head,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

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分镜17-2B:楼下碰面段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,禁止完整正脸,禁止台词声音。 ,便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,11.38s位置处于公寓楼下入口处,仅脚和鞋入画。 空间关系:0-10.5s为好友B单独行动——骑电动车、买啤酒、继续骑行。10.5-11.38s为到楼下碰面,好友B的胸口POV视角向下看到自己手中的啤酒和好友A的脚。全程画面以第一人称胸口高度呈现。 0-4s,胸口POV,35mm,固定→微晃。好友B骑电动车穿梭在夜晚街道上。画面可见车把、手套或裸露的手指、路灯在画面边缘快速向后掠过。路面偶尔有颠簸,画面微微上下晃动。风吹过手指边缘,夜晚街道的光斑在画面中流动。远处红绿灯变化,车把轻微转动转向。 4-6.5s,胸口POV,35mm,固定。电动车减速停下。好友B走进便利店,画面跟随身体移动。一只手伸向冷柜,手指握住便携装半打啤酒的塑料环,将 {{Prop_Beer}} 从冷柜中拎出。啤酒罐表面有细微冷凝水珠。手将啤酒拎到收银台,另一只手掏出钱包或手机支付。手拎着啤酒走出便利店。 6.5-10.5s,胸口POV,35mm,固定→微晃。重新骑上电动车。一只手握着车把,另一只手拎着 {{Prop_Beer}} 放在腿上或挂在车把挂钩上。啤酒罐随骑行轻微晃动。路灯继续向后掠过,前方出现公寓楼轮廓。电动车减速,停下。 10.5-11.38s,胸口POV,35mm,固定。手拎着 {{Prop_Beer}} 下车,脚步走向公寓楼入口。随着身体走近入口,视线前方从街道地面变为公寓楼门厅的地面。第11.38s,画面下部右侧进入好友A的脚和鞋——瘦长的脚型,鞋底磨损轻微不均,鞋跟外侧有习惯性磨损痕迹,脚尖朝向自己方向,他刚刚从网约车上下来。好友A的鞋与自己的鞋之间约两步距离。自己的手拎着啤酒包装仍处在画面中,位于画面中间偏下,与好友A的鞋在同一画面内——这是从胸口高度向下看的视角,啤酒在手的位置,好友A的脚在下方地面。此处为同步点2,两人在楼下碰面。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-6.5s为steady and smooth,6.5-10.5s为steady and smooth,10.5-11.38s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。便利店拎起啤酒时手指握紧塑料环——果断不犹豫。楼下碰面时,从自己胸口POV视角看到手中的啤酒和好友A的脚——两人已身处同一空间,但只能看到好友A的脚。 光影展开:夜晚街道路灯暖黄光在画面中流动,偶尔有车灯白光滑过。便利店内部冷白荧光灯照明,冷柜灯光偏蓝白。楼下公寓入口有暖黄门灯,好友A的鞋面反射门灯光线,啤酒罐底部金属边缘微微反光。情绪映射为被拒绝后的放空骑行、买啤酒的利落果断、到楼下碰面的自然默契。 Seedance参数建议:运动强度0.4,好友B强度0.6,啤酒强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,night city streets,warm streetlight glow,convenience store interior with cold fluorescent lighting,apartment building entrance at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A仅脚和鞋入画,从胸口POV视角向下看到。道具为便携装半打啤酒。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

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分镜17-3C:敲门段 · C线好友A 参考音频精确时间段:03.26.72-03.35.74 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m。 声音参考 。本段全程低机位脚部特写,禁止完整正脸。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-9.02s始终位于画面左侧身旁,仅脚、鞋和小腿下部入画。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,0-9.02s始终悬在好友B小腿外侧垂手位置。 以下场景图均为9宫格参考图。 场景图_公寓楼入口,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 场景图_电梯内部,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕,侧面有楼层数字面板,电梯地面为深灰瓷砖或金属。 场景图_公寓走廊,公寓走廊,两侧排列相同房门与门牌号,部分门底缝隙透出暖黄光,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 场景图_男主家门口,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右,两人位置关系参考空间参考图_碰面场景中红色框和白色框的站位。画面为低机位脚部特写,好友B的脚和鞋在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,使用场景图_公寓楼入口。2-4s电梯内,使用场景图_电梯内部。4-7s走廊行走,使用场景图_公寓走廊。7-8s门口停下面对门,使用场景图_男主家门口。8.5s好友B敲门——好友B的鞋尖踮起。 0-2s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。好友B的脚在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧。两人步速一致——好友B步幅偏小频率较快,好友A步幅偏大频率偏慢,但前进速度完全同步。好友B小腿外侧悬着的便携装半打啤酒随步伐晃动,发出极轻微的金属碰撞声。地面从室外路面变为室内地砖。 好友A:“巧了。” 好友B的啤酒在画面左侧晃了晃——他拎起来展示。 好友A:“啤酒买好了哈。” 2-4s,低机位脚部特写,50mm,固定。两人走到电梯前停下。好友B的脚在画面左侧微微侧转——身体转向按电梯按钮。好友A自己的脚在原地等待,鞋尖轻轻点地。电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。此时两人背对镜头——画面中可以看到两人的鞋跟。好友B的鞋跟偏小,鞋底外侧轻微磨损。好友A自己的鞋跟偏大,鞋跟外侧有习惯性磨损。便携装半打啤酒悬在好友B小腿外侧静止。电梯内部地面与走廊地面材质不同。短暂沉默——只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B的鞋尖微微左右转动——局促不安。好友A自己的鞋尖轻轻点地,节奏比平时稍快,然后又停住。便携装半打啤酒在好友B小腿外侧无意识地轻微晃动——他在反复调整握姿。两人没有任何交谈。生疏感在这个逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动。电梯门再次打开。 4-7s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。两人走出电梯,进入走廊。两人背对镜头行走——画面中可以看到两人的鞋跟交替抬起落下。步速保持一致。电梯里的生疏感在走廊行走中逐渐松动——两人步伐不自觉完全同步,前后脚落地节奏完全一致,肩膀之间的距离微微靠近了半步。走廊地面延伸,两侧偶尔经过其他房门。便携装半打啤酒在好友B小腿外侧随步伐晃动。 好友A:“他一会不得吓一跳。” 好友B(轻轻哼了一声,画面左侧啤酒罐晃动幅度变大——他在笑):“哈,那怂货。” 7-8s,低机位脚部特写,50mm,固定。两人站在男主家门口,面对门。画面中可以看到两人的鞋跟——背对镜头。好友B的脚在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧,间距约半步。两人静止约1s。好友B小腿外侧的便携装半打啤酒停止晃动。这不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环——啤酒罐微微晃动了一下。 8-9.02s,低机位脚部特写,50mm,固定。好友B的左脚鞋跟微微抬起——身体重心前移。好友A自己的脚保持静止,鞋尖微微向内转了一点。好友B的右脚鞋跟也抬起,脚尖踮起——能感觉到整个身体正在前倾,重心移向前方。好友B抬起左手敲门——这个动作在脚部特写中不可见,但能通过好友B的身体重心变化和好友A脚部微微侧转让观众感知到敲门正在发生。此处为同步点3。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为slow and gentle转sudden and sharp。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 0-2s 好友A(脚步跟上好友B步速——自然碰面后的默契):"巧了。"看到好友B拎起啤酒:"啤酒买好了哈。"语气随意,不带疑问。 2-4s 好友A(电梯内背对镜头,鞋尖轻轻点地——局促):脚尖点地节奏比平时稍快然后停住。电梯内的沉默被小动作放大——许久未见的生疏。 4-7s 好友A(两人步伐同步——默契无声回归):"他一会不得吓一跳。"语气带着老友间才有的调侃和期待。听到好友B笑骂时自己也微微笑了一声——鞋尖轻踢了一下地面。 7-8s 好友A(门口等待,鞋尖微微内转——期待):无声。啤酒罐在画面左侧静止。 光影展开:C线独立光影设计。公寓楼内走廊冷白荧光灯照明,地面光线均匀偏冷。电梯内冷白顶光,逼仄空间让光线显得更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯照亮地面。便携装半打啤酒罐底部金属边缘反射走廊灯光。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、好友B踮脚敲门的决断。 Seedance参数建议:运动强度0-2s为0.35,2-4s为0.3,4-7s为0.35,7-8s为0.3,8-9.02s为0.5。好友A强度0.6,场景图_公寓楼入口强度0.65,场景图_电梯内部强度0.65,场景图_公寓走廊强度0.65,场景图_男主家门口强度0.65,风格强度0.5。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。碰面场景参考空间参考图_碰面场景——好友B站在红色框标记位置,好友A站在白色框标记位置,仅用于空间站位锚定。角色为好友A,现实线高完成度2D动画角色设定稿,竹竿型成年,全程低机位脚部特写。好友B仅脚、鞋和小腿下部入画,始终位于画面左侧。好友A自己的脚在画面右侧。便携装半打啤酒始终悬在好友B小腿外侧垂手位置。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。7-8s两人面对门背对镜头。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no full body,no face,no torso,feet and shoes only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame,red frames,red boxes,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。空间参考图_碰面场景仅用于空间站位参考,红色框和白色框不出现在视频画面中。

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分镜17-3B:敲门段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,画面集中在胸口高度可见范围——双手、前臂、手中物品、前方路面、走廊、电梯、门口。禁止完整正脸,禁止台词声音。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,始终拎在好友B右手中。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-9.02s始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画,与好友B同行。 场景图_公寓楼入口参考 ,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 场景图_电梯内部参考 ,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕。 场景图_公寓走廊参考 ,公寓走廊,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 场景图_男主家门口参考 ,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右。画面为胸部和手部位置特写,好友A出现在画面右侧身旁,仅下半身局部可见。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,2-4s电梯内,4-7s走廊行走,7-8s门口停下,8-9.02s好友B敲门。本段禁止台词声音,所有对话仅在C线中表现。 0-2s,胸部和手部位置特写,50mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。好友B胸口衣物随步伐微微起伏,右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,啤酒罐发出极轻微的金属碰撞声。好友A的下半身在画面右侧同行,步幅偏大但步速与好友B同步。地面从室外路面变为室内地砖。 2-4s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。两人走到电梯前,好友B伸手按下电梯按钮——右手从画面中伸出按按钮,啤酒罐随之晃动一下。等待后电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。电梯内部空间狭窄,好友A的下半身在画面右侧。短暂沉默中只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B右手无意识地反复调整啤酒的握姿——手指松开塑料环又握住,再松开再握住。好友A的鞋尖在旁边轻轻点地,节奏比平时稍快然后停住。两人没有任何交谈,生疏感在逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动,电梯门再次打开。 4-7s,胸部和手部位置特写,50mm,固定→跟拍。两人走出电梯进入走廊。好友A的下半身在画面右侧同行,步速保持一致。好友B右手拎着的便携装半打啤酒随步伐晃动。电梯里的生疏感在行走中逐渐松动——两人步伐不自觉完全同步,前后脚落地节奏一致,肩膀之间的距离微微靠近了半步。走廊两侧房门偶尔经过,地面灰瓷砖延伸至远方。 7-8s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。两人站在男主家门口。好友A的下半身在画面右侧静止。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角静止。短暂停顿约1s——不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环,胸口微微深吸一口气,忍住了笑意。 8-9.02s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。好友B的右手微微调整握姿,左手从画面左侧抬起,指关节轻叩门板三声。敲门节奏不急不缓,清晰而礼貌。敲完后左手收回身侧,右手仍拎着啤酒,画面保持朝向门板。此处为同步点3。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,碰面后两人进楼,步速同步,啤酒晃动。步骤二,2-4s,电梯内,调整握姿和点地小动作暴露生疏感,沉默中被放大。步骤三,4-7s,走廊行走,步伐不自觉同步,默契无声回归,生疏松动。步骤四,7-8s,门口屏息期待,握紧啤酒塑料环。步骤五,8-9.02s,左手敲门三声,等待。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。电梯内右手反复调整啤酒握姿、好友A鞋尖点地——局促和生疏。走廊行走时两人步伐不自觉同步——默契无声回归。门口等待时右手握紧啤酒塑料环、胸口深吸气——憋着笑的期待。敲门时左手轻叩三声——清晰而礼貌。 光影展开:公寓楼内走廊冷白荧光灯照明。电梯内冷白顶光,逼仄空间光线更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯柔和照明。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、敲门的决断。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸部和手部位置特写。好友A始终位于画面右侧身旁,仅下半身局部入画。便携装半打啤酒始终在好友B右手中拎着。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。禁止台词声音。画面不出现任何角色的头部、上半身或全身镜头。

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分镜17-1C:电话触发段 · C线好友A 参考音频精确时间段:03.08.18-03.15.34 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.2s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m。本段全程低机位脚部特写,禁止完整正脸,禁止台词声音。 空间关系:0-6.1s为公司格子间,好友A的脚在桌下。第6.1s手机铃声响起。第7.2s好友A接起电话。全程画面仅可见脚、鞋、椅轮、地面,画面边缘偶尔出现桌下线缆和空咖啡杯。 0-6.1s,低机位脚部特写,50mm,固定。好友A的脚在格子间桌下。脚尖轻轻点地,脚跟偶尔微微抬起放下——长时间坐着的不自觉活动。电脑椅轮子偶尔前后滑动几厘米。桌下地面散落着几根线缆,一个空咖啡杯倒在地上。键盘噼里啪啦的声音从画外持续传来,节奏稳定但逐渐变慢。一只脚的脚尖开始有节奏地轻敲地面——程序员赶工的焦虑习惯动作。 6.1-7.2s,低机位脚部特写,50mm,固定。裤兜位置突然亮起手机屏幕的冷白光,手机铃声响起。光从裤兜布料透出微弱的蓝色边缘。脚部动作骤然停止——脚尖不再点地,双脚完全静止。膝盖微微向外转了一下,一只脚缩回半步,椅轮轻轻滑动半厘米。一只手从画外伸向裤兜,手指触碰到裤兜边缘,掏出手机。冷白光随着手机被掏出而移动出画。第7.2s,脚部保持静止,椅轮不再滑动——好友A接起电话,画面定格。 动作节奏:0-6.1s为steady and smooth,6.1-7.2s为sudden stop转slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。6.1s手机铃声响起瞬间脚尖停止点地——被打断的专注。6.1-7.2s之间双脚完全静止约1.1s——延迟接听的犹豫。7.2s手伸向裤兜接起电话——最终决定。 光影展开:格子间内冷白荧光灯照明,桌下区域偏暗。手机铃声响起时裤兜位置的冷白光是画面中最亮的光源,持续至段落结束。情绪映射为加班的疲惫与惯性→手机铃声打断节奏→1.1秒的静止犹豫→接起电话。 Seedance参数建议:运动强度0.35,好友A强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,office cubicle interior with cold fluorescent lighting,cables and coffee cup under desk。角色为好友A,现实线高完成度2D动画角色设定稿,竹竿型成年,全程仅脚和鞋入画。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no full body,no face,no torso,feet and shoes only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

108/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 22 - 副本

分镜18B:进屋 · 吐槽打破生疏 参考音频精确时间段:03.44.00-03.52.00 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-8s在房间内与好友互动。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-8s从门外走入房间,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 声音参考 。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-8s跟随进屋,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,0-8s始终在好友B手中。 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示暂停像素游戏的屏幕和连接着的经典学习机,屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,桌面散落旧卡带和半空咖啡杯,窗外是深夜暗蓝天空。 屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁。 空间关系:0s承接分镜18A尾帧——好友B迈步进屋,男主侧身让路,视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称。0-4s好友B领头进屋,男主在中间侧身让路,好友A在最后进屋并关门。4-8s好友B放啤酒,发现暂停画面,吐槽打破生疏,三人拿起手柄围在屏幕前。本段全程第三人称视角。 0-4s,中景,35mm,跟拍→固定。好友B从门外径直走进屋,男主侧身让路——在侧身这一动作节点,视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称。好友B经过男主身边时,用拎着啤酒的手背轻轻碰了一下男主的手臂——这是他们小时候打招呼的动作,动作随意而自然。男主愣了一下,然后嘴角开始上扬,眼轮匝肌缓缓放松。好友A在最后面进屋,经过男主身边时微微点头,男主抬起手轻轻拍了拍他的肩膀——动作很轻,像是确认彼此都还在。好友A转身关上身后的门。 4-8s,中景→近景,35mm→85mm,固定→缓推。第三人称视角。好友B把便携装半打啤酒往床边桌上一放,啤酒罐发出轻微的金属碰撞声。他转身扫了一眼房间,目光落在电脑屏幕上。屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸。好友B眼睛一亮,回头朝男主咧嘴笑——尖下巴在屏幕光下轮廓分明。 好友B:“忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来。” 语气是多年老友之间才有的嘴欠和熟络——不是热血口号,而是像昨天刚见过面的自然吐槽。男主听到这话愣了一下,然后笑出声——不是客气微笑,是被逗到的那种笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬。好友A在旁边也轻轻笑了一声,抬手推了推眼镜,身体微微放松下来。之前的生疏感在这句吐槽中被彻底打破。 男主走到床边弯腰捡起地上的游戏手柄,好友B已经拿起另一个手柄,好友A也拿起第三个手柄。三人围在屏幕前,就像小时候围着那台旧电视。画面定格在三人手握游戏手柄、屏幕中“Pause”闪烁的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,视角从POV过渡到第三人称,好友B领头进屋,手背碰男主手臂唤醒童年记忆,好友A跟后进屋,男主拍肩,关门。步骤二,4-8s,好友B放啤酒,转头发现屏幕暂停画面,回头咧嘴吐槽,男主被逗笑,好友A轻笑推眼镜,三人拿起手柄围在屏幕前。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:好友B进屋时exaggerated,手背碰手臂natural and restrained,吐槽时exaggerated,其余natural and restrained。 对白与表演指令: 0-4s 好友B(经过男主身边时手背轻轻碰男主手臂——童年动作,随意而自然):无声。男主(愣了一下,嘴角上扬,眼轮匝肌缓缓放松——被唤醒的童年记忆):侧身让路。男主轻拍好友A肩膀——确认彼此还在。 4-8s 好友B(放啤酒,回头看到屏幕,眼睛一亮——发现忍龙暂停画面):"忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来。"语气嘴欠而熟络,像昨天刚见过面。男主(愣了一下,笑出声——被逗到的笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬):弯腰捡手柄。好友A(轻轻笑了一声,抬手推眼镜,身体微微放松——默契的回应):拿起手柄。 光影展开:室内光线由暗转暖——走廊灯光逐渐被室内暗光取代,电脑屏幕冷蓝白光、窗外夜晚暗色交织。屏幕上的“Pause”持续低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸部轮廓。好友B放啤酒时啤酒罐底部金属边缘反射屏幕光。三人围在屏幕前时,三人的脸被屏幕光照亮,窗外夜色在身后形成深蓝黑调背景。情绪映射为好友B手背碰手臂的童年记忆唤醒、吐槽打破生疏的释放、三人围在屏幕前的自然默契。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.5,4-8s为0.6。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主卧室夜晚强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night with computer screen glow,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着,中途放桌上。0s视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称,此后全程第三人称视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no first-person camera after the initial transition。

109/ 243视频生成star-video2-fasttext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

分镜17-1A:电话触发段 · A线男主 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.16s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。本段为三分屏同步素材A线,与B线、C线时长完全一致,使用同一段参考音频,同步点1(195.34s,好友B拨号)锁死。后期上下三分屏拼接。 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,位置躺在床上,面朝手机屏幕方向。姿势参考 。环境参考 。 空间关系:男主侧躺在床上,一只手举着手机,脸被手机屏幕冷白光照亮。远处电脑屏幕仍停在像素忍龙男主的暂停画面,“Pause”低频闪烁。小霸王学习机还亮着。被丢开的游戏手柄在床边床单上。窗外是夜晚暗色。 0-7.16s,中景→俯拍,50mm→俯视,固定。男主侧躺在床上,一只手举着手机刷短视频。手机屏幕的冷白光照亮他疲惫的脸,画面中偶尔闪过短视频的暖色内容,在他的脸上形成短暂的冷暖交替。他面无表情,眼轮匝肌微松,嘴角无意识下垂,拇指机械地向上滑动屏幕。胸腔有两次缓慢的起伏——不是叹息,只是呼吸。窗外夜色不变,屏幕上的“Pause”持续闪烁,房间里只有手机光和屏幕光的微弱交替。直到段落结束,男主始终未察觉任何变化。 动作节奏:slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:无声。男主一直刷手机,眼轮匝肌保持微松——逃避状态。 光影展开:手机屏幕冷白光照亮男主面部,房间其余部分偏暗。远处电脑屏幕的冷蓝白光在男主背后形成微弱的边缘光。“Pause”闪烁时屏幕光有极轻微的明暗变化。窗外是深夜的深蓝黑调。情绪映射为独处的逃避、时间缓慢流逝的虚无感。 Seedance参数建议:运动强度0.3,成年男主强度0.7,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night,computer screen glow,dim warm interior with cool blue night outside the window,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主,现实线高完成度2D动画角色设定稿。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

110/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 26 - 副本
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|视频节点 26 - 副本视频截图视频节点 26

分镜19B:好友AB登场解围,三人并肩冲锋 参考音频精确时间段:03.58.00-04.04.46 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6.46s 成年男主游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,忍龙元素特征,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-0.8s孤身迎战,0.8-1.8s被逼退至平台边缘,3.8-6.46s与好友汇聚后冲锋。 好友A游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,冒险岛骑恐龙元素特征,绿色为主色调,身高约画面1/5,1.8s从画面右侧切入,抛出石斧击落漂浮飞行物。 好友B游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,星之卡比元素特征,粉色为主色调,身高约画面1/7,2.5s从前景跳出,吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。 漂浮飞行物,混合风格3D化敌人,带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 墙面攀爬机枪塔,混合风格3D化敌人,紫色带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 地面旋转机枪塔,混合风格3D化敌人,土黄色带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 敌人位置参考图,白色框标记了三种敌人在原关卡中的分布位置,仅用于空间锚定,白色框不出现在视频画面中。 场景图_忍龙工厂内部,暗红色调工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁,无高耸尖塔,整体氛围压抑昏暗。 空间关系:0-1.8s为忍龙工厂内部,成年男主游戏化身孤身迎战三种敌人。根据敌人位置参考图的白色框位置标记——漂浮飞行物悬浮在中上部空域向下发射弹幕,墙面攀爬机枪塔附着在右侧金属舱壁垂直面上可上下移动射击,地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘可旋转瞄准。三种敌人分布在不同高度层,形成立体火力网。白色框不出现。1.8s好友A游戏化身从画面右侧切入,抛出石斧击落漂浮飞行物。2.5s好友B游戏化身从前景跳出,吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。3.8-6.46s三人汇聚在浮空平台上,相视而笑后冲锋。 0-1.8s,中景,50mm,侧面横移跟拍→固定。暗红色调的忍龙工厂内部,浮空平台悬浮在暗红金属舱壁之间,背景是密集管道和电路纹理,整体氛围压抑昏暗。成年男主游戏化身孤身在弹幕中闪避——漂浮飞行物从上方向下发射粉色能量弹,墙面攀爬机枪塔从右侧舱壁上追踪射击,地面旋转机枪塔从底部平台旋转扫射。弹幕从空中、墙面、地面三个方向同时压来。男主举剑格挡,被连续攻击压得节节后退,眼轮匝肌收紧——难以支撑。 1.8-2.5s,中景,50mm,固定。男主被逼退到平台边缘。右侧画面外突然飞入一柄绿色像素石斧——石斧旋转着砸中漂浮飞行物,飞行物被劈成两半,碎裂成像素碎片向四周爆开。好友A游戏化身从画面右侧切入,瘦长的绿色身影骑着恐龙跃上平台,右手还保持着投掷石斧后的动作。男主转头看向右侧,眼轮匝肌缓缓打开——认出老友。 2.5-3.8s,中景,50mm,固定。前景突然弹出一团粉色身影——好友B游戏化身圆滚的身体从画面下方跳出,嘴巴张大成一个夸张的椭圆,吐出一团压缩的像素空气炮。空气炮呈白色半透明圆环状,高速射向墙面攀爬机枪塔,将其从舱壁上轰飞,机枪塔爆炸成紫色像素碎片。好友B游戏化身落地弹跳了一下,短小手臂上下摆动。 3.8-5.8s,中景→近景,50mm→85mm,固定→缓推。三人汇聚在浮空平台上。男主在中间,好友A在左侧骑着恐龙,石斧已回到手中。好友B在右侧,圆滚身体微微弹跳。男主转头看左右两侧的老友——好友A朝他点了点头,好友B短小手臂上下摆动了一下。男主嘴角上扬,眼轮匝肌完全放松。三人相视而笑——不是夸张的胜利笑,而是释然的笑。多年未见的老友重新拿起手柄,在游戏世界里重新并肩。这个笑持续约2s。然后三人同时转头望向画面右方远处的地面旋转机枪塔——它仍在旋转扫描目标。 5.8-6.46s,中景→远景,50mm→24mm,固定→跟拍。三人同时冲出。男主举剑在前突进,好友A骑恐龙紧随其后冲撞开路,好友B变成滚动形态从侧面弹射出去。三人呈扇形散开冲锋,冲向远处的地面旋转机枪塔。画面定格在三人冲锋的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-1.8s,成年男主游戏化身孤身迎战三种敌人,被连续攻击逼退至平台边缘。步骤二,1.8-2.5s,好友A从右侧切入投掷石斧击落漂浮飞行物,男主转头认出好友A。步骤三,2.5-3.8s,好友B从前景跳出吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。步骤四,3.8-5.8s,三人汇聚在平台上,相视而笑约2s,同时转头看向地面旋转机枪塔。步骤五,5.8-6.46s,三人呈扇形冲锋。 动作节奏:0-1.8s为sudden and sharp,1.8-2.5s为sudden and sharp,2.5-3.8s为sudden and sharp,3.8-5.8s为slow and gentle,5.8-6.46s为sudden and sharp。动作幅度:男主被逼退exaggerated,好友A投掷石斧exaggerated,好友B吐出空气炮exaggerated,相视而笑natural and restrained,冲锋exaggerated。 对白与表演指令: 0-1.8s 男主(举剑格挡,被连续攻击逼退至平台边缘,眼轮匝肌收紧——难以支撑):无声。 1.8-2.5s 男主(转头看到好友A,眼轮匝肌缓缓打开——认出老友):嘴角微动。好友A(右手保持投掷后的动作,朝男主微微抬下巴——默契的打招呼):无声。 2.5-3.8s 男主(尚未反应过来,好友B已从前景跳出):身体微向后仰——意外。好友B(落地弹跳,短小手臂上下摆动——得意):无声。 3.8-5.8s 三人(互相对视,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——释然与默契):同时微笑。笑持续约2s,然后同时转头望向地面旋转机枪塔,眼轮匝肌微紧——战斗准备。 5.8-6.46s 三人(同时冲出,眼轮匝肌收紧,嘴角仍保留一丝笑意——并肩作战的快乐):无声。 光影展开:暗红色调工业基地内部,硬边阴影维持角色2D图形感。浮空平台下方有暗红光晕,管道和舱壁在暗红氛围中呈现深棕和灰黑色调。飞行敌机被石斧击碎时爆出白色和绿色像素闪光,墙面机枪塔被空气炮轰飞时爆出紫色像素碎片。相视而笑时三人脸部被暗红环境光和武器光效柔和照亮。冲锋时平台边缘有细微像素摩擦光效。情绪映射为孤身被逼退的紧迫、好友A投掷石斧解围的惊喜、好友B跳出空气炮轰飞敌人的意外、三人汇聚相视而笑的释然、冲锋时的并肩作战之乐。 Seedance参数建议:运动强度0-1.8s为0.8,1.8-2.5s为0.8,2.5-3.8s为0.8,3.8-5.8s为0.3,5.8-6.46s为0.8。成年男主游戏化身强度0.6,好友A游戏化身强度0.6,好友B游戏化身强度0.6,漂浮飞行物强度0.5,墙面攀爬机枪塔强度0.5,地面旋转机枪塔强度0.5,场景图_忍龙工厂内部强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为暗红色调忍龙工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁,无高耸尖塔,整体氛围压抑昏暗。平台边缘带有subtle crisp pixel-art texture。角色为成年男主游戏化身、好友A游戏化身、好友B游戏化身。成年男主游戏化身为成年男主在混合风格游戏世界中的3D化形态。三种敌人参照敌人位置参考图中的白色框位置分布在不同高度层,白色框不出现。敌人以混合风格3D化呈现,保留像素纹理特征。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,no bright sky,no towers or spires,no looking down at own body,no self-examination pose,no letterbox bars,no split screen,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。敌人位置参考图仅用于空间站位参考,白色框不出现在视频画面中。

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分镜20:快进组队蒙太奇 参考音频精确时间段:04.04.46-04.14.50 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:10.04s 成年男主游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,忍龙元素特征,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-4s位置处于忍龙工厂内部浮空平台,4-10.04s位置处于双截龙风格街头楼顶天台。 好友A游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,冒险岛骑恐龙元素特征,绿色为主色调,身高约画面1/5,始终在男主左侧或右侧协同作战。 好友B游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,星之卡比元素特征,粉色为主色调,身高约画面1/7,始终以弹跳或滚动方式移动。 地面旋转机枪塔,混合风格3D化敌人,土黄色带有像素纹理,位置处于忍龙工厂底部平台边缘。 双截龙风格杂兵,混合风格3D化敌人,街头格斗造型,数量8个,0-4s分布在忍龙工厂不同高度平台,4-10.04s分布在楼顶天台不同位置。 场景图_忍龙工厂内部,暗红色调工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁。 场景图_双截龙风格街头,楼顶天台夜景,链式围栏,远处城市天际线与霓虹灯光,水塔在角落,混凝土地面有裂缝和碎屑。 空间关系:0-4s忍龙工厂内部,三人已在与敌人激战中。地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘持续旋转扫射。三人配合推进——男主在前举剑吸引火力,好友A骑恐龙从侧面冲撞,好友B从上方弹跳攻击。摧毁机枪塔后画面顺势切入双截龙风格街头楼顶天台。4-10.04s楼顶天台夜景,三人背靠背迎战从四面八方围上来的8个双截龙风格杂兵。杂兵从围栏翻入、从水塔后冲出、从画面边缘涌上。天台地面裂缝和碎屑在搏斗中被踢散。 0-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍→固定。暗红色调忍龙工厂内部,三人已在浮空平台上与地面旋转机枪塔交火。男主举剑在前格挡弹幕,好友A骑恐龙从右侧冲出——恐龙冲撞地面机枪塔底座,塔身剧烈晃动。好友B从画面左侧弹跳而出,圆滚身体在空中翻转后砸向机枪塔顶部。三人同时攻击,机枪塔在蓝色剑光、绿色恐龙冲撞和粉色身体重击中爆炸成土黄色像素碎片。碎片散落中,画面顺势硬切至楼顶天台场景。 4-8s,中景,35mm,固定→快速横摇。冷蓝月光下的楼顶天台,远处霓虹灯光在天际闪烁。三人背靠背站在天台中央。8个双截龙风格杂兵从不同方向同时压上来——两个从围栏翻入,三个从水塔后冲出,三个从画面边缘涌上。男主侧身闪过一个杂兵的拳头,反手一剑将其击退。好友A骑恐龙横向冲撞扫倒两个杂兵。好友B弹跳到半空吐出空气炮,轰飞一个正从围栏翻入的杂兵。战斗节奏紧凑,每个击退都卡在鼓点上。 8-10.04s,中景→远景,35mm→24mm,固定→缓拉。杂兵虽被击退但仍有半数从地上爬起来继续围拢。三人重新收拢阵型,背靠背站在天台中央。男主举剑朝向画面右侧,好友A勒住恐龙面朝左侧,好友B短小手臂上下摆动朝向后方。三人被围在核心,但阵型不乱。画面定格在三人被围但背靠背迎敌的姿态上,为热血高校世界的困境做好铺垫。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,忍龙工厂内三人配合摧毁地面旋转机枪塔,爆炸后切至天台。步骤二,4-8s,天台三人背靠背迎战8个杂兵,击退部分敌人。步骤三,8-10.04s,杂兵重新围拢,三人收紧阵型背靠背迎敌定格。 动作节奏:0-4s为sudden and sharp,4-8s为sudden and sharp,8-10.04s为steady and smooth。动作幅度:exaggerated。 光影展开:0-4s暗红色调工业基地内部,硬边阴影维持角色2D图形感。机枪塔爆炸时爆出土黄色像素碎片和白色闪光。4-10.04s楼顶天台为冷蓝月光主导,远处霓虹暖色在湿地面形成微反射。杂兵拳脚和武器碰撞时有像素化格斗火花。定格时三人脸部被月光和霓虹混合照亮。情绪映射为忍龙工厂内的爽快配合、切至天台的节奏提速、被围但背靠背的默契与准备迎战。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.8,4-8s为0.8,8-10.04s为0.5。成年男主游戏化身强度0.6,好友A游戏化身强度0.6,好友B游戏化身强度0.6,地面旋转机枪塔强度0.5,双截龙风格杂兵强度0.5,场景图_忍龙工厂内部强度0.65,场景图_双截龙风格街头强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。0-4s背景为暗红色调忍龙工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理。4-10.04s背景为楼顶天台夜景,链式围栏,霓虹城市天际线,水塔,混凝土地面。平台边缘和天台围栏带有subtle crisp pixel-art texture。角色为成年男主游戏化身(蓝色忍龙)、好友A游戏化身(绿色冒险岛骑恐龙)、好友B游戏化身(粉色星之卡比)。敌人为地面旋转机枪塔(0-4s)和双截龙风格杂兵(4-10.04s,8个),均为混合风格3D化呈现,保留像素纹理特征。

112/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20 - 副本

分镜18A:开门 · 老友重逢 参考音频精确时间段:03.35.74-03.44.00 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8.26s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-4s起身走向门口,4-8.26s在门口开门并看到门外老友,首帧状态承接 。本段全程第一人称POV视角。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,4s时站在门外,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 声音参考 。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,4s时站在门外好友B身后,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,4-8.26s始终拎在好友B右手中。 场景图_男主玄关视角,男主公寓玄关,从室内看向入口木门,门框白色或浅灰,金属门把手,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯在门和地面投下柔和光晕。 男主卧室参考。 空间关系:0-4s男主在卧室内,从床边起身走向玄关门口。4-8.26s男主手握门把打开门,通过POV视角看到门外走廊站着好友B和好友A。好友B站在前面靠右,右手拎着便携装半打啤酒,咧嘴笑。好友A站在后面靠左,瘦高身体微微前倾,带着多年未见的拘谨。短暂停顿保留生疏感。参考 。本段全程第一人称POV。 0-4s,中景,50mm,固定→跟拍。第一人称POV。男主赤脚从床边走到玄关,脚步不快不慢。画面跟随男主视线移动——从卧室暗光环境逐渐靠近门口,看到眼前的木门和金属门把手。手握门把,停顿不到一秒,然后拉开门。门外走廊暖黄灯光涌入玄关,与室内暗光形成对比。 4-8.26s,中景→近景,50mm→85mm,固定。第一人称POV。男主打开门,通过眼睛看到门外站着好友B和好友A,参考 。好友B站在前面,一只手举起便携装半打啤酒,咧嘴笑——尖下巴在走廊灯光下轮廓分明。好友A站在后面,瘦高的身体微微前倾,带着一点多年未见的拘谨。短暂停顿约1.5s——这一下停顿保留了生疏感,不是热烈拥抱,而是三个中年人对视的片刻安静。画面定格在门外两人的笑脸和走廊暖黄灯光中。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,第一人称POV,男主起身走向门口,看到门把手,开门。步骤二,4-8.26s,第一人称POV,门外两人,短暂停顿,生疏感。衔接点:8.26s好友B迈步进屋,视角转为第三人称。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8.26s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 4-8.26s 男主(手握门把,停顿不到一秒,通过POV看到门外两人——认出老友):无声。好友B咧嘴笑,好友A微微前倾。短暂停顿约1.5s——生疏但熟悉的复杂情绪。 光影展开:0-4s POV,室内暗光,走近门口时看到门缝透入的走廊暖黄光。开门瞬间走廊暖黄灯光涌入。4-8.26s POV,好友B和好友A站在走廊暖黄门灯下,脸部轮廓被柔光照亮,啤酒罐底部金属边缘反射门灯光线。情绪映射为开门认出老友的瞬间、生疏但熟悉的复杂对视。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8.26s为0.3。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主玄关视角强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted apartment entrance viewed from inside,wooden door with metal handle,warm porch light spilling through doorway,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着。本段全程第一人称POV视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no third-person camera。

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分镜17-3B:敲门段 · B线好友B 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,画面集中在胸口高度可见范围——双手、前臂、手中物品、前方路面、走廊、电梯、门口。禁止完整正脸,禁止台词声音。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,始终拎在好友B右手中。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-9.02s始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画,与好友B同行。 场景图_公寓楼入口参考 ,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 场景图_电梯内部参考 ,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕,侧面有楼层数字面板,电梯地面为深灰瓷砖或金属。 场景图_公寓走廊参考 ,公寓走廊,两侧排列相同房门与门牌号,部分门底缝隙透出暖黄光,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 场景图_男主家门口参考 ,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右。画面为胸口POV第一人称,好友A出现在画面右侧身旁。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,使用场景图_公寓楼入口。2-4s电梯内,使用场景图_电梯内部。4-7s走廊行走,使用场景图_公寓走廊。7-8s门口停下,使用场景图_男主家门口。8.5s好友B伸手敲门。本段禁止台词声音,所有对话仅在C线中表现。 0-2s,胸口POV,35mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。画面朝向楼内走廊或大堂。好友A的下半身在画面右侧同行,步幅偏大但步速与好友B同步。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,随步伐轻微晃动。啤酒罐随步伐发出极轻微的金属碰撞声。地面从室外路面变为室内地砖。 2-4s,胸口POV,35mm,固定。两人走到电梯前。好友B伸手按下电梯按钮——右手从画面中伸出按按钮,啤酒罐随之晃动一下。等待。电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。电梯内部空间狭窄,好友A的下半身在画面右侧。两人的脚并排站在电梯地面上。短暂沉默——只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B右手无意识地反复调整啤酒的握姿——手指松开塑料环,又重新握住,再松开再握住。好友A的鞋尖在旁边轻轻点地。两人都盯着电梯门或楼层数字,没有任何交谈。生疏感在这个逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动。电梯门再次打开。 4-7s,胸口POV,35mm,固定→跟拍。两人走出电梯,进入走廊。走廊两侧是公寓房门。好友A的下半身在画面右侧同行,步速保持一致。好友B右手拎着的便携装半打啤酒随步伐晃动。电梯里的生疏感在走廊行走中逐渐松动——两人步伐不自觉同步,肩膀之间的距离微微靠近了半步。 7-8s,胸口POV,35mm,固定。两人站在男主家门口。画面朝向门板——可见门把手、门牌号、门框。好友A的下半身在画面右侧静止。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角静止。短暂停顿约1s——这不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环。能感觉到身体微微深吸一口气,忍住了笑意。 8-9.02s,胸口POV,35mm,固定。好友B的右手——拎着便携装半打啤酒的手——微微调整了一下握姿。然后左手从画面左侧抬起,指关节轻叩门板三声。敲门节奏不急不缓,清晰而礼貌。敲完后左手收回身侧。画面保持朝向门板,右手仍拎着啤酒。等待。此处为同步点3。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。电梯内右手无意识反复调整啤酒握姿——局促和生疏。走廊行走时两人步伐不自觉同步——生疏感逐渐松动。门口等待时右手握紧啤酒塑料环——憋着笑的期待。敲门时左手轻叩三声——清晰而礼貌。 光影展开:公寓楼内走廊冷白荧光灯照明。电梯内冷白顶光,逼仄空间让光线显得更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯或走廊顶灯照明。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、敲门的决断。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画。便携装半打啤酒始终在好友B右手中拎着。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。禁止台词声音。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,便携装半打啤酒始终在右手中,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame,no talking,no mouth movement,no lip sync,

114/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20 - 副本

分镜18A:开门 · 老友重逢 参考音频精确时间段:03.35.74-03.44.00 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8.26s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-4s起身走向门口,4-8.26s在门口开门并看到门外老友,首帧状态承接 。本段全程第一人称POV视角。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,4s时站在门外,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 声音参考 。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,4s时站在门外好友B身后,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 声音参考 。 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,4-8.26s始终拎在好友B右手中。 场景图_男主玄关视角,男主公寓玄关,从室内看向入口木门,门框白色或浅灰,金属门把手,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯在门和地面投下柔和光晕。 男主卧室参考 。 空间关系:0-4s男主在卧室内,从床边起身走向玄关门口。4-8.26s男主手握门把打开门,通过POV视角看到门外走廊站着好友B和好友A。好友B站在前面靠右,右手拎着便携装半打啤酒,咧嘴笑。好友A站在后面靠左,瘦高身体微微前倾,带着多年未见的拘谨。短暂停顿保留生疏感。参考 。本段全程第一人称POV。 0-4s,中景,50mm,固定→跟拍。第一人称POV。男主赤脚从床边走到玄关,脚步不快不慢。画面跟随男主视线移动——从卧室暗光环境逐渐靠近门口,看到眼前的木门和金属门把手。手握门把,停顿不到一秒,然后拉开门。门外走廊暖黄灯光涌入玄关,与室内暗光形成对比。 4-8.26s,中景→近景,50mm→85mm,固定。第一人称POV。男主打开门,通过眼睛看到门外站着好友B和好友A,参考 。好友B站在前面,一只手举起便携装半打啤酒,咧嘴笑——尖下巴在走廊灯光下轮廓分明。好友A站在后面,瘦高的身体微微前倾,带着一点多年未见的拘谨。短暂停顿约1.5s——这一下停顿保留了生疏感,不是热烈拥抱,而是三个中年人对视的片刻安静。画面定格在门外两人的笑脸和走廊暖黄灯光中。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,第一人称POV,男主起身走向门口,看到门把手,开门。步骤二,4-8.26s,第一人称POV,门外两人,短暂停顿,生疏感。衔接点:8.26s好友B迈步进屋,视角转为第三人称。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8.26s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 4-8.26s 男主(手握门把,停顿不到一秒,通过POV看到门外两人——认出老友):无声。好友B咧嘴笑,好友A微微前倾。短暂停顿约1.5s——生疏但熟悉的复杂情绪。 光影展开:0-4s POV,室内暗光,走近门口时看到门缝透入的走廊暖黄光。开门瞬间走廊暖黄灯光涌入。4-8.26s POV,好友B和好友A站在走廊暖黄门灯下,脸部轮廓被柔光照亮,啤酒罐底部金属边缘反射门灯光线。情绪映射为开门认出老友的瞬间、生疏但熟悉的复杂对视。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8.26s为0.3。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主玄关视角强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted apartment entrance viewed from inside,wooden door with metal handle,warm porch light spilling through doorway,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着。本段全程第一人称POV视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no third-person camera。

115/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on测试

参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:5s {{Mixed 9}} 成年男主游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,带有忍龙元素特征,蓝色为主色调,身高约画面1/6,位置处于游戏世界浮空平台左侧。 {{Mixed 6}} 好友A游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,带有冒险岛骑恐龙元素特征,绿色为主色调,身高约画面1/5,位置处于平台中间。 {{Mixed 5}} 好友B游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,带有星之卡比元素特征,粉色为主色调,身高约画面1/7,位置处于平台右侧。 {{Mixed 3}} 漂浮飞行物,混合风格3D化敌人,带有像素纹理,位置处于远处空中,悬浮在平台间隙上方位置参照 {{Mixed 7}} 中对应的白色框标记位置。 {{Mixed 1}} 墙面攀爬机枪塔,混合风格3D化敌人,紫色带有像素纹理,位置参照 {{Mixed 7}} 中对应的白色框标记位置。地面旋转机枪塔, {{Mixed 2}} 混合风格3D化敌人,土黄色带有像素纹理,位置参照 {{Mixed 7}} 中对应的白色框标记位置。 {{Mixed 7}} ,敌人位置参考图,白色框标记了三种敌人在原关卡中的分布位置,仅用于空间锚定,白色框不出现在视频画面中。 {{Mixed 8}} 场景图_混合风格游戏世界,3D化夸张浮空平台,远处有高耸尖塔,平台边缘带有像素纹理。 空间关系:三人站在同一个浮空平台上,背景是夸张的3D游戏世界远景。男主在左,好友A在中,好友B在右。三人刚刚从现实中进入游戏,低头查看自己的新形态。远处塔楼和平台边缘有细微的像素纹理。画面右侧远处——漂浮飞行物悬浮在中上部空域,下方是平台间隙;紫色墙面攀爬机枪塔附着在右侧塔楼垂直墙面上;土黄色地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘,与漂浮飞行物形成上下位置关系。 0-2s,中景,50mm,固定。一道白光闪过,三人从现实中被拉入游戏世界。他们出现在浮空平台上,身体微微踉跄后站稳。三人几乎同时低头看自己——男主看到自己带有忍龙元素的蓝色装束和武器,好友A发现自己身边多了一只绿色像素化恐龙坐骑,好友B看到自己圆滚滚的粉色身体。三人短暂愣住。 2-4s,中景→近景,50mm→85mm,缓推。男主率先抬头,嘴角微微上扬。他转头看向好友A和好友B。好友A正摸着恐龙的像素化头部,恐龙甩了甩尾巴。好友B在原地弹跳了一下,圆滚滚的身体弹起一小段高度,脚下有微弱的粉色像素光效。三人互相对视。 4-5s,中景,50mm,固定→微推。三人同时点头。男主举起武器指向画面右方远处——那里,漂浮飞行物悬在空中向下抛射间歇性像素弹幕,紫色机枪塔在墙面上缓缓攀爬移动,土黄色地面机枪塔正在旋转扫描目标。这三种敌人分布在不同高度层,形成立体火力网。好友A翻身骑上恐龙,好友B摆出滚动姿态。三人准备出发,面对前方立体的敌人防线。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,白光闪过,三人落地站稳,低头查看自己的新形态。步骤二,2-4s,男主抬头微笑,好友A摸恐龙,好友B弹跳,三人对视。步骤三,4-5s,三人点头,男主指向远处三线敌人防线,好友A上恐龙,好友B准备滚动。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-5s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained,好友B弹跳slightly exaggerated。 对白与表演指令: 4-5s 男主(举起武器指向画面右方远处,眼轮匝肌微紧——警觉):无声。视线从上方漂浮飞行物移到墙面机枪塔,再扫到地面旋转机枪塔——评估战场。 光影展开。游戏世界采用混合风格光影——硬边阴影维持角色的2D图形感,同时3D远景有柔和的光线衰减。浮空平台上方有明亮的天空光,远处塔楼有自发光像素纹理。漂浮飞行物在空中投下微小的移动阴影,紫色机枪塔的枪口有间歇性像素闪光,土黄色地面机枪塔的旋转时有细微的像素摩擦光效。情绪映射为适应新世界的惊讶与兴奋,发现前方立体的敌人布局的警觉,以及三人重新并肩的默契。 Seedance参数建议:运动强度0.5,成年男主游戏化身强度0.7,好友A游戏化身强度0.6,好友B游戏化身强度0.6,漂浮飞行物强度0.5,墙面攀爬机枪塔强度0.5,地面旋转机枪塔强度0.5,场景图_混合风格游戏世界强度0.65,风格强度0.6。场景图强度加风格强度等于1.25,不超过1.4。 风格锁定。全局采用混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为3D夸张游戏世界,平台边缘和远处塔楼带有subtle crisp pixel-art texture like 8-bit game texture maps applied to high-poly geometry。角色分别带有忍龙元素(蓝色)、冒险岛骑恐龙元素(绿色)、星之卡比元素(粉色),在统一混合风格下共存。三种敌人均引用参考图中的原关卡位置分布,但以混合风格3D化呈现,保留像素纹理特征。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,FC pixel art style,retro game sprite,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。

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纯黑背景。生成两条横线,将图片平均的等分为三份。

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分镜20:快进组队蒙太奇 参考音频精确时间段:04.04.46-04.14.50 参考音频: {{Mixed 8}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 8}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 8}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:10.04s {{Mixed 2}} 成年男主游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,忍龙元素特征,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-4s位置处于忍龙工厂内部浮空平台,4-10.04s位置处于双截龙风格街头楼顶天台。 {{Mixed 1}} 好友A游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,冒险岛骑恐龙元素特征,绿色为主色调,身高约画面1/5,始终在男主左侧或右侧协同作战。 {{Mixed 3}} 好友B游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,星之卡比元素特征,粉色为主色调,身高约画面1/7,始终以弹跳或滚动方式移动。 {{Mixed 4}} 地面旋转机枪塔,混合风格3D化敌人,土黄色带有像素纹理,位置处于忍龙工厂底部平台边缘。 {{Mixed 7}} 双截龙风格杂兵,混合风格3D化敌人,街头格斗造型,数量8个,0-4s分布在忍龙工厂不同高度平台,4-10.04s分布在楼顶天台不同位置。 {{Mixed 5}} 场景图_忍龙工厂内部,暗红色调工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁。 {{Mixed 6}} 场景图_双截龙风格街头,楼顶天台夜景,链式围栏,远处城市天际线与霓虹灯光,水塔在角落,混凝土地面有裂缝和碎屑。 空间关系:0-4s忍龙工厂内部,三人已在与敌人激战中。地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘持续旋转扫射。三人配合推进——男主在前举剑吸引火力,好友A骑恐龙从侧面冲撞,好友B从上方弹跳攻击。摧毁机枪塔后画面顺势切入双截龙风格街头楼顶天台。4-10.04s楼顶天台夜景,三人背靠背迎战从四面八方围上来的8个双截龙风格杂兵。杂兵从围栏翻入、从水塔后冲出、从画面边缘涌上。天台地面裂缝和碎屑在搏斗中被踢散。 0-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍→固定。暗红色调忍龙工厂内部,三人已在浮空平台上与地面旋转机枪塔交火。男主举剑在前格挡弹幕,好友A骑恐龙从右侧冲出——恐龙冲撞地面机枪塔底座,塔身剧烈晃动。好友B从画面左侧弹跳而出,圆滚身体在空中翻转后砸向机枪塔顶部。三人同时攻击,机枪塔在蓝色剑光、绿色恐龙冲撞和粉色身体重击中爆炸成土黄色像素碎片。碎片散落中,画面顺势硬切至楼顶天台场景。 4-8s,中景,35mm,固定→快速横摇。冷蓝月光下的楼顶天台,远处霓虹灯光在天际闪烁。三人背靠背站在天台中央。8个双截龙风格杂兵从不同方向同时压上来——两个从围栏翻入,三个从水塔后冲出,三个从画面边缘涌上。男主侧身闪过一个杂兵的拳头,反手一剑将其击退。好友A骑恐龙横向冲撞扫倒两个杂兵。好友B弹跳到半空吐出空气炮,轰飞一个正从围栏翻入的杂兵。战斗节奏紧凑,每个击退都卡在鼓点上。 8-10.04s,中景→远景,35mm→24mm,固定→缓拉。杂兵虽被击退但仍有半数从地上爬起来继续围拢。三人重新收拢阵型,背靠背站在天台中央。男主举剑朝向画面右侧,好友A勒住恐龙面朝左侧,好友B短小手臂上下摆动朝向后方。三人被围在核心,但阵型不乱。画面定格在三人被围但背靠背迎敌的姿态上,为热血高校世界的困境做好铺垫。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,忍龙工厂内三人配合摧毁地面旋转机枪塔,爆炸后切至天台。步骤二,4-8s,天台三人背靠背迎战8个杂兵,击退部分敌人。步骤三,8-10.04s,杂兵重新围拢,三人收紧阵型背靠背迎敌定格。 动作节奏:0-4s为sudden and sharp,4-8s为sudden and sharp,8-10.04s为steady and smooth。动作幅度:exaggerated。 光影展开:0-4s暗红色调工业基地内部,硬边阴影维持角色2D图形感。机枪塔爆炸时爆出土黄色像素碎片和白色闪光。4-10.04s楼顶天台为冷蓝月光主导,远处霓虹暖色在湿地面形成微反射。杂兵拳脚和武器碰撞时有像素化格斗火花。定格时三人脸部被月光和霓虹混合照亮。情绪映射为忍龙工厂内的爽快配合、切至天台的节奏提速、被围但背靠背的默契与准备迎战。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.8,4-8s为0.8,8-10.04s为0.5。成年男主游戏化身强度0.6,好友A游戏化身强度0.6,好友B游戏化身强度0.6,地面旋转机枪塔强度0.5,双截龙风格杂兵强度0.5,场景图_忍龙工厂内部强度0.65,场景图_双截龙风格街头强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。0-4s背景为暗红色调忍龙工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理。4-10.04s背景为楼顶天台夜景,链式围栏,霓虹城市天际线,水塔,混凝土地面。平台边缘和天台围栏带有subtle crisp pixel-art texture。角色为成年男主游戏化身(蓝色忍龙)、好友A游戏化身(绿色冒险岛骑恐龙)、好友B游戏化身(粉色星之卡比)。敌人为地面旋转机枪塔(0-4s)和双截龙风格杂兵(4-10.04s,8个),均为混合风格3D化呈现,保留像素纹理特征。

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分镜18A:开门 · 老友重逢 参考音频精确时间段:03.35.74-03.44.00 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8.26s {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-4s起身走向门口,4-8.26s在门口开门并看到门外老友,首帧状态承接 {{Portrait 7}} 。本段全程第一人称POV视角。 {{Portrait 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,4s时站在门外,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 {{Portrait 3}} 声音参考 {{Mixed 6}} 。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,4s时站在门外好友B身后,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 {{Portrait 1}} 声音参考 {{Mixed 7}} 。 {{Portrait 5}} 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,4-8.26s始终拎在好友B右手中。 {{Mixed 5}} 场景图_男主玄关视角,男主公寓玄关,从室内看向入口木门,门框白色或浅灰,金属门把手,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯在门和地面投下柔和光晕。 男主卧室参考 {{Portrait 6}} 。 空间关系:0-4s男主在卧室内,从床边起身走向玄关门口。4-8.26s男主手握门把打开门,通过POV视角看到门外走廊站着好友B和好友A。好友B站在前面靠右,右手拎着便携装半打啤酒,咧嘴笑。好友A站在后面靠左,瘦高身体微微前倾,带着多年未见的拘谨。短暂停顿保留生疏感。参考 {{Portrait 8}} 。本段全程第一人称POV。 0-4s,中景,50mm,固定→跟拍。第一人称POV。男主赤脚从床边走到玄关,脚步不快不慢。画面跟随男主视线移动——从卧室暗光环境逐渐靠近门口,看到眼前的木门和金属门把手。手握门把,停顿不到一秒,然后拉开门。门外走廊暖黄灯光涌入玄关,与室内暗光形成对比。 4-8.26s,中景→近景,50mm→85mm,固定。第一人称POV。男主打开门,通过眼睛看到门外站着好友B和好友A,参考 {{Portrait 8}} 。好友B站在前面,一只手举起便携装半打啤酒,咧嘴笑——尖下巴在走廊灯光下轮廓分明。好友A站在后面,瘦高的身体微微前倾,带着一点多年未见的拘谨。短暂停顿约1.5s——这一下停顿保留了生疏感,不是热烈拥抱,而是三个中年人对视的片刻安静。画面定格在门外两人的笑脸和走廊暖黄灯光中。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,第一人称POV,男主起身走向门口,看到门把手,开门。步骤二,4-8.26s,第一人称POV,门外两人,短暂停顿,生疏感。衔接点:8.26s好友B迈步进屋,视角转为第三人称。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8.26s为slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 4-8.26s 男主(手握门把,停顿不到一秒,通过POV看到门外两人——认出老友):无声。好友B咧嘴笑,好友A微微前倾。短暂停顿约1.5s——生疏但熟悉的复杂情绪。 光影展开:0-4s POV,室内暗光,走近门口时看到门缝透入的走廊暖黄光。开门瞬间走廊暖黄灯光涌入。4-8.26s POV,好友B和好友A站在走廊暖黄门灯下,脸部轮廓被柔光照亮,啤酒罐底部金属边缘反射门灯光线。情绪映射为开门认出老友的瞬间、生疏但熟悉的复杂对视。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8.26s为0.3。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主玄关视角强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted apartment entrance viewed from inside,wooden door with metal handle,warm porch light spilling through doorway,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着。本段全程第一人称POV视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no third-person camera。

119/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 22

分镜18B:进屋 · 吐槽打破生疏 参考音频精确时间段:03.44.00-03.52.00 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:8s {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-8s在房间内与好友互动。 {{Portrait 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-8s从门外走入房间,右手拎着便携装半打啤酒,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 {{Portrait 3}} 声音参考 {{Mixed 6}} 。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-8s跟随进屋,极高极瘦,窄脸短直发,略拘谨。 {{Portrait 1}} 声音参考 {{Mixed 7}} 。 {{Portrait 5}} 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,0-8s始终在好友B手中。 {{Portrait 4}} 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示暂停像素游戏的屏幕和连接着的经典学习机,屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,桌面散落旧卡带和半空咖啡杯,窗外是深夜暗蓝天空。 {{Portrait 6}} 屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁。 {{Portrait 8}} 手柄。 空间关系:0s承接 {{Portrait 7}} ——好友B迈步进屋,男主侧身让路,视角从男主第一人称POV平滑过渡为第三人称。0-4s好友B领头进屋,男主在中间侧身让路并与好友A简短客套,好友A在最后进屋并关门。4-8s好友B放啤酒,发现暂停画面,大声打断客套,三人拿起手柄围在屏幕前。本段全程第三人称视角。 0-4s,中景,35mm,跟拍→固定。好友B从门外径直走进屋,男主侧身让路——在侧身这一动作节点,视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称。好友B经过男主身边时,用拎着啤酒的手背轻轻碰了一下男主的手臂——这是他们小时候打招呼的动作,动作随意而自然。好友A跟在后面进屋,在男主面前停下脚步,两人面对面,短暂停顿。 好友A(窄脸上带着一丝疲惫,声音偏轻):“最近咋样。” 男主(眼轮匝肌微紧后放松,声音干涩但尽量轻松):“还行,还行,公司最近——” 话音未落,好友B已经把便携装半打啤酒往床边桌上重重一放,啤酒罐发出清脆的金属碰撞声。他转身扫了一眼房间,目光落在电脑屏幕上。屏幕中像素忍龙男主倒在工业基地关卡中,“Pause”在屏幕中央低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸。好友B眼睛一亮,回头朝男主咧嘴笑——尖下巴在屏幕光下轮廓分明。 好友B(声音宏亮,直接打断男主的话):“忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来!” 这句打断又急又响,语气是多年老友之间才有的嘴欠和熟络——不是热血口号,而是像昨天刚见过面的自然吐槽,带着毫不客气的调侃。男主被这突如其来的打断弄得一愣,然后笑出声——不是客气微笑,是被逗到的那种笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬。好友A在旁边也轻轻笑了一声,抬手推了推眼镜,身体微微放松下来。之前客套的生疏感在这句打断中被彻底击碎。 4-8s,中景→近景,35mm→85mm,固定→缓推。男主弯腰捡起地上的游戏手柄,好友B已经拿起另一个手柄,好友A也拿起第三个手柄。三人围在屏幕前,就像小时候围着那台旧电视。画面定格在三人手握游戏手柄、屏幕中“Pause”闪烁的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,视角从POV过渡到第三人称,好友B领头进屋,手背碰男主手臂唤醒童年记忆,好友A跟进后与男主简短客套——“最近咋样。”“还行,还行,公司最近——”话音未落即被好友B大声打断。步骤二,4-8s,好友B放啤酒,发现屏幕暂停画面,回头大声吐槽打断客套,男主被逗笑,好友A轻笑推眼镜,三人拿起手柄围在屏幕前。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-8s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:好友B进屋时exaggerated,手背碰手臂natural and restrained,客套natural and restrained,放啤酒打断时exaggerated,吐槽时exaggerated。 对白与表演指令: 0-4s 好友B(经过男主身边时手背轻轻碰男主手臂——童年动作,随意而自然):无声。男主(愣了一下,嘴角微微上扬——被唤醒的童年记忆):侧身让路。好友A跟进,两人面对面短暂停顿。 好友A(窄脸上带着一丝疲惫,声音偏轻):“最近咋样。” 男主(眼轮匝肌微紧后放松,声音干涩但尽量轻松):“还行,还行,公司最近——” 好友B(突然将啤酒重重放桌上,清脆金属碰撞声。回头看到屏幕,眼睛一亮——发现忍龙暂停画面,声音宏亮直接打断男主):"忍龙?你个小趴菜,没我俩你过个p,快来!" 4-8s 男主(被突如其来的打断弄得一愣,然后笑出声——被逗到的笑,眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬):弯腰捡手柄。好友A(轻轻笑了一声,抬手推眼镜,身体微微放松——默契的回应):拿起手柄。 光影展开:室内光线由暗转暖——走廊灯光逐渐被室内暗光取代,电脑屏幕冷蓝白光、窗外夜晚暗色交织。屏幕上的“Pause”持续低频闪烁,冷蓝白的屏幕光照亮好友B的脸部轮廓。好友B放啤酒时啤酒罐底部金属边缘反射屏幕光。客套对话时室内光线偏暗偏暖,两人脸部被屏幕光柔和照亮。好友B大声打断时身体轮廓被屏幕光照亮,声音填满整个房间。三人围在屏幕前时,三人的脸被屏幕光照亮,窗外夜色在身后形成深蓝黑调背景。情绪映射为好友B手背碰手臂的童年记忆唤醒、简短客套被突然打断的释放、吐槽打破生疏的畅快、三人围在屏幕前的自然默契。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-8s为0.6。成年男主强度0.7,好友B强度0.6,好友A强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,场景图_男主卧室夜晚强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night with computer screen glow,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主、好友B、好友A,均为现实线高完成度2D动画角色设定稿。好友B为小夫型成年,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。好友A为竹竿型成年,极高极瘦,窄脸短直发。便携装半打啤酒在好友B右手中拎着,中途放桌上。0s视角从第一人称POV平滑过渡为第三人称,此后全程第三人称视角。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no exaggerated reunion hug,no melodramatic crying,keep the emotion restrained and natural,no letterbox bars,no split screen,no first-person camera after the initial transition。

120/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 18

分镜16:忍龙失败,镜头拉回现实 参考音频: {{Mixed 9}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 9}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 9}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:15s {{Portrait 4}} 像素忍龙男主,FC原版像素风格,隼龙造型,深蓝忍者装束,身高约画面1/8,0-7s位置处于红棕工业基地关卡中左,面朝右侧。 {{Portrait 3}} 紫色飞行敌机,像素风格,位置参照 {{Portrait 6}} 中白色框标记的对应位置。 {{Portrait 2}} 墙面攀爬机枪塔,像素风格,紫色,位置参照 {{Portrait 6}} 中白色框标记的对应位置。 {{Mixed 1}} 地面旋转机枪塔,像素风格,土黄色,位置参照 {{Portrait 6}} 中白色框标记的对应位置。 {{Portrait 6}} ,敌人位置参考图,白色框标记了三种敌人在原关卡中的分布位置,仅用于空间锚定,白色框不出现在视频画面中。 {{Portrait 8}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,7-12s位置处于卧室床边,背对镜头,后躺倒在床。 {{Portrait 5}} 场景图_忍龙工业基地,红棕金属舱壁,密集管道和电路纹理,硬边像素块,高对比,复古街机射击风格。 {{Portrait 7}} 场景图_卧室夜晚,电脑屏幕,小霸王学习机,床铺,窗外夜晚暗色。 空间关系:0-6.5s为像素游戏画面,像素忍龙男主在红棕工业基地关卡中向右侧推进。根据{{Enemy_Position_Ref}}的白色框位置标记——紫色飞行敌机悬浮在中上部空域,向下发射弹幕;墙面攀爬机枪塔附着在右侧金属舱壁垂直面上,可上下移动射击;地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘,可旋转瞄准。三种敌人分布在不同高度层,形成立体火力网。白色框不出现。6.5-14.5s镜头从游戏画面向后拉远,露出现实卧室空间,成年男主以真实样貌出现在屏幕前——他是操作像素忍龙男主的玩家。 0-3s,中景,50mm,侧面横移跟拍。红棕色调的工业基地关卡。像素忍龙男主在密集的敌人弹幕中闪避。紫色飞行敌机从上方飘来,向下发射三颗粉色能量弹。像素忍龙男主侧身闪避,挥剑击落一只敌机。墙面攀爬机枪塔从右侧舱壁上向下移动,枪口追踪像素忍龙男主位置连续射击。 3-6.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍→固定。敌人攻势加剧。飞行敌机和墙面机枪塔同时开火,地面旋转机枪塔从底部平台边缘加入射击。弹幕从空中、墙面、地面三个方向同时压来。像素忍龙男主跳跃闪避空中弹幕的同时被地面机枪塔的子弹擦中肩膀。落地后尚未站稳,墙面机枪塔的一发子弹击中他胸口。像素忍龙男主被击杀,身体闪烁后倒下。游戏画面冻结,屏幕中央偏上位置出现白色像素字体“Pause”,字体约4-6像素高,以低频闪烁——亮约1秒后暗约0.3秒,循环闪烁。画面微微抖动后完全静止,血色边框或暗色滤镜覆盖画面边缘。 6.5-8.5s,中景→远景,50mm→24mm,固定→缓拉。游戏画面保持暂停,“Pause”持续闪烁。镜头从屏幕开始向后缓缓拉远。依次交代:电脑屏幕上的暂停游戏画面,画面中倒下的像素忍龙男主和闪烁的“Pause”,屏幕边缘的黑色边框,连接着电脑的小霸王学习机,学习机米黄色外壳在屏幕光下微微反光,桌面上散落的旧卡带和半杯冷咖啡,窗外夜晚的暗色。此刻观众看到——操作像素忍龙男主的人,正是成年男主。成年男主背对镜头坐在床边沿,背影静止,肩膀微驼。 8.5-14.5s,远景→俯拍,24mm→俯视,固定→缓慢下摇。成年男主背影轻轻摇了摇头——不是愤怒,是无可奈何的疲惫。成年男主顺手把手柄往床上一丢,手柄线在空中划过一道弧线后落在床单上。成年男主整个人向后躺倒在床上。镜头跟随变为俯视角——成年男主正躺在床上盯着天花板,胸腔有一次深长但无声的起伏。停顿一瞬后成年男主翻身侧躺,拿起旁边手机开始刷视频。手机屏幕的冷白光照亮成年男主的脸。远处电脑屏幕上,像素忍龙男主还倒在游戏画面中,“Pause”仍在低频闪烁。小霸王学习机仍然亮着。房间里只有屏幕光、手机光和窗外夜晚的暗色。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,像素忍龙男主闪避飞行敌机弹幕,挥剑击落敌机,墙面机枪塔追踪射击。步骤二,3-6.5s,三线敌人同时攻击,像素忍龙男主被击中肩膀后倒地,击杀冻结,“Pause”出现并闪烁。步骤三,6.5-8.5s,镜头后拉露出现实卧室——电脑屏幕上的“Pause”、学习机、桌面、窗外夜色、成年男主背影。步骤四,8.5-14.5s,成年男主摇头丢手柄,仰躺看天花板,翻身刷手机。 动作节奏:0-3s为sudden and sharp,3-6.5s为sudden and sharp转sudden stop,6.5-8.5s为slow and gentle,8.5-14.5s为slow and gentle。动作幅度:像素忍龙男主战斗exaggerated,成年男主丢手柄natural and restrained,成年男主躺床刷手机natural and restrained。 对白与表演指令: 6.5-8.5s 成年男主(背对镜头,肩膀微驼,静止——无力感):无声。屏幕上的“Pause”低频闪烁。 8.5-14.5s 成年男主(轻轻摇头,眼轮匝肌微松,嘴角无意识下垂——认命):丢手柄。仰躺看天花板,胸腔深长无声起伏一次。翻身侧躺时眼轮匝肌微紧——逃避。 光影展开。0-6.5s为像素红棕工业基地风格,紫色敌机和粉色能量弹形成高对比,墙面和地面机枪塔射击时有像素闪光。6.5-8.5s过渡段,游戏画面的红棕暖调逐渐被现实卧室的冷暗调取代。电脑屏幕光在成年男主背影边缘形成微弱的蓝白轮廓光。8.5-14.5s成年男主躺床后脸被手机冷白光照亮,房间其余部分偏暗,窗外是夜晚的深蓝黑调。情绪映射为像素忍龙男主战斗失败的无力、游戏暂停的戛然而止、从屏幕拉回现实的落差、成年男主躺床刷手机的逃避。 Seedance参数建议:运动强度0-6.5s为0.8,6.5-14.5s为0.3。像素忍龙男主强度0.6,成年男主强度0.7,场景图_忍龙工业基地强度0.65,场景图_卧室夜晚强度0.65,风格强度0-6.5s为0.75,6.5-14.5s为0.5。各段参考图加风格强度均不超过1.4。 风格锁定。0-6.5s场景风格为retro 8-bit/16-bit pixel art arcade shooter,sci-fi industrial mechanical base,red and brown metal panels,dense pipes and circuitry,small purple alien spacecraft enemies,pink and blue energy bullets,hard-edged pixel blocks,limited color palette,high contrast,no anti-aliasing。6.5-14.5s场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night,computer screen glow,dim warm interior with cool blue night outside the window,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色0-6.5s为像素忍龙男主,6.5-14.5s为成年男主。像素忍龙男主是成年男主在游戏中的化身。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth transition between pixel game and realistic room,keep the pull-back reveal clean and readable,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。

121/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

分镜17-1C:电话触发段 · C线好友A 参考音频精确时间段:03.08.18-03.15.34 参考音频: {{Mixed 2}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 2}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 2}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.2s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m。本段全程低机位脚部特写,禁止完整正脸,禁止台词声音。 空间关系:0-6.1s为公司格子间,好友A的脚在桌下。第6.1s手机铃声响起。第7.2s好友A接起电话。全程画面仅可见脚、鞋、椅轮、地面,画面边缘偶尔出现桌下线缆和空咖啡杯。 0-6.1s,低机位脚部特写,50mm,固定。好友A的脚在格子间桌下。脚尖轻轻点地,脚跟偶尔微微抬起放下——长时间坐着的不自觉活动。电脑椅轮子偶尔前后滑动几厘米。桌下地面散落着几根线缆,一个空咖啡杯倒在地上。键盘噼里啪啦的声音从画外持续传来,节奏稳定但逐渐变慢。一只脚的脚尖开始有节奏地轻敲地面——程序员赶工的焦虑习惯动作。 6.1-7.2s,低机位脚部特写,50mm,固定。裤兜位置突然亮起手机屏幕的冷白光,手机铃声响起。光从裤兜布料透出微弱的蓝色边缘。脚部动作骤然停止——脚尖不再点地,双脚完全静止。膝盖微微向外转了一下,一只脚缩回半步,椅轮轻轻滑动半厘米。一只手从画外伸向裤兜,手指触碰到裤兜边缘,掏出手机。冷白光随着手机被掏出而移动出画。第7.2s,脚部保持静止,椅轮不再滑动——好友A接起电话,画面定格。 动作节奏:0-6.1s为steady and smooth,6.1-7.2s为sudden stop转slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。6.1s手机铃声响起瞬间脚尖停止点地——被打断的专注。6.1-7.2s之间双脚完全静止约1.1s——延迟接听的犹豫。7.2s手伸向裤兜接起电话——最终决定。 光影展开:格子间内冷白荧光灯照明,桌下区域偏暗。手机铃声响起时裤兜位置的冷白光是画面中最亮的光源,持续至段落结束。情绪映射为加班的疲惫与惯性→手机铃声打断节奏→1.1秒的静止犹豫→接起电话。 Seedance参数建议:运动强度0.35,好友A强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,office cubicle interior with cold fluorescent lighting,cables and coffee cup under desk。角色为好友A,现实线高完成度2D动画角色设定稿,竹竿型成年,全程仅脚和鞋入画。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no full body,no face,no torso,feet and shoes only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

122/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 7

分镜17-2B:楼下碰面段 · B线好友B 参考音频: {{Mixed 2}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 2}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 2}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Mixed 1}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,禁止完整正脸,禁止台词声音。 {{Mixed 4}} ,便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定。 {{Mixed 3}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,11.38s位置处于公寓楼下入口处,仅脚和鞋入画。 空间关系:0-4s好友B双手空空骑电动车。4-6.5s便利店购买啤酒,从此刻起便携装半打啤酒始终拎在右手中。6.5-9s骑行。9-10.5s到楼下拎着啤酒等待。10.5s听到车声转身,画面转向右侧,看到好友A从网约车下来。全程画面以第一人称胸口高度呈现。 0-4s,胸口POV,35mm,固定→微晃。好友B骑电动车穿梭在夜晚街道上。画面可见车把、双手握把的手指,双手空空。路灯在画面边缘快速向后掠过。路面偶尔有颠簸,画面微微上下晃动。风吹过手指边缘,夜晚街道的光斑在画面中流动。 4-6.5s,胸口POV,35mm,固定。电动车减速停下。好友B走进便利店,画面跟随身体移动。走到冷柜前,右手伸向冷柜,手指握住便携装半打啤酒的塑料环,将啤酒从冷柜中拎出。啤酒罐表面有细微冷凝水珠。右手拎着啤酒走到收银台,左手掏出手机支付。右手拎着啤酒走出便利店。从此处起便携装半打啤酒始终拎在右手中。 6.5-9s,胸口POV,35mm,固定→微晃。重新骑上电动车。双手握车把,右手同时拎着便携装半打啤酒。啤酒罐随骑行轻微晃动。路灯继续向后掠过,前方出现公寓楼轮廓。电动车减速,停下。 9-10.5s,胸口POV,35mm,固定。右手拎着便携装半打啤酒下车。脚步走向公寓楼入口。在入口处停下,身体微微靠在墙边或门框,右手拎着啤酒自然垂在身侧。画面保持前方偏下——可见入口地面和自己的鞋尖,啤酒在画面右下角随呼吸轻微晃动。等待。 10.5-11.38s,胸口POV,35mm,固定→微转。画外传来网约车驶近的引擎声和轮胎压过路面的声音。身体微微转离门框,画面跟随转向右侧——一辆网约车停在路边不远处。车门打开,一双瘦长的脚从车内伸出踏在地面上——鞋底磨损轻微不均,鞋跟外侧有习惯性磨损痕迹。好友A的脚和小腿站稳后,身体还未完全站直,脚尖转向公寓入口方向。好友A一下车就看到了门口的好友B。从胸口POV视角看过去,右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,好友A的下半身在画面中部偏右,距离约两步。此处为同步点2。 动作节奏:0-4s为steady and smooth,4-6.5s为steady and smooth,6.5-9s为steady and smooth,9-10.5s为slow and gentle,10.5-11.38s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。0-4s双手空空骑行——刚被客户拒绝后的放空。便利店右手拎起啤酒后不再放下——买了就是给老友的。在楼下等待时身体微微靠墙——自然的等待姿态。听到车声时画面转向右侧——转头看向声音来源。看到好友A下车时身体微微前倾——准备打招呼。 光影展开:夜晚街道路灯暖黄光在画面中流动。便利店内部冷白荧光灯照明,冷柜灯光偏蓝白,啤酒罐从冷柜中取出时表面起雾。公寓楼下暖黄门灯光照亮入口地面。网约车车灯从画面右侧进入,照亮路面和好友A的脚和小腿。情绪映射为骑行时的放空、买啤酒的利落、等待时的安静、听到车声转头看到老友下车的瞬间。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.4,4-6.5s为0.4,6.5-9s为0.4,9-10.5s为0.35,10.5-11.38s为0.5。好友B强度0.6,便携装半打啤酒强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,night city streets,warm streetlight glow,convenience store interior with cold fluorescent lighting,apartment building entrance at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸口POV第一人称视角。好友A仅下半身局部入画。便携装半打啤酒在4-11.38s始终在好友B右手中拎着,0-4s未出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,chest POV only,便携装半打啤酒仅在便利店购买后出现,购买后始终拎在右手中,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

123/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 26

分镜19B:好友AB登场解围,三人并肩冲锋 参考音频精确时间段:03.58.00-04.04.46 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6.46s {{Mixed 2}} 成年男主游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,忍龙元素特征,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-0.8s孤身迎战,0.8-1.8s被逼退至平台边缘,3.8-6.46s与好友汇聚后冲锋。 {{Mixed 1}} 好友A游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,冒险岛骑恐龙元素特征,绿色为主色调,身高约画面1/5,1.8s从画面右侧切入,抛出石斧击落漂浮飞行物。 {{Mixed 3}} 好友B游戏化身,混合风格3D化2D动画角色,星之卡比元素特征,粉色为主色调,身高约画面1/7,2.5s从前景跳出,吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。 {{Mixed 8}} 漂浮飞行物,混合风格3D化敌人,带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Mixed 6}} 墙面攀爬机枪塔,混合风格3D化敌人,紫色带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Mixed 5}} 地面旋转机枪塔,混合风格3D化敌人,土黄色带有像素纹理,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Mixed 9}} 敌人位置参考图,白色框标记了三种敌人在原关卡中的分布位置,仅用于空间锚定,白色框不出现在视频画面中。 {{Mixed 7}} 场景图_忍龙工厂内部,暗红色调工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁,无高耸尖塔,整体氛围压抑昏暗。 空间关系:0-1.8s为忍龙工厂内部,成年男主游戏化身孤身迎战三种敌人。根据敌人位置参考图的白色框位置标记——漂浮飞行物悬浮在中上部空域向下发射弹幕,墙面攀爬机枪塔附着在右侧金属舱壁垂直面上可上下移动射击,地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘可旋转瞄准。三种敌人分布在不同高度层,形成立体火力网。白色框不出现。1.8s好友A游戏化身从画面右侧切入,抛出石斧击落漂浮飞行物。2.5s好友B游戏化身从前景跳出,吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。3.8-6.46s三人汇聚在浮空平台上,相视而笑后冲锋。 0-1.8s,中景,50mm,侧面横移跟拍→固定。暗红色调的忍龙工厂内部,浮空平台悬浮在暗红金属舱壁之间,背景是密集管道和电路纹理,整体氛围压抑昏暗。成年男主游戏化身孤身在弹幕中闪避——漂浮飞行物从上方向下发射粉色能量弹,墙面攀爬机枪塔从右侧舱壁上追踪射击,地面旋转机枪塔从底部平台旋转扫射。弹幕从空中、墙面、地面三个方向同时压来。男主举剑格挡,被连续攻击压得节节后退,眼轮匝肌收紧——难以支撑。 1.8-2.5s,中景,50mm,固定。男主被逼退到平台边缘。右侧画面外突然飞入一柄绿色像素石斧——石斧旋转着砸中漂浮飞行物,飞行物被劈成两半,碎裂成像素碎片向四周爆开。好友A游戏化身从画面右侧切入,瘦长的绿色身影骑着恐龙跃上平台,右手还保持着投掷石斧后的动作。男主转头看向右侧,眼轮匝肌缓缓打开——认出老友。 2.5-3.8s,中景,50mm,固定。前景突然弹出一团粉色身影——好友B游戏化身圆滚的身体从画面下方跳出,嘴巴张大成一个夸张的椭圆,吐出一团压缩的像素空气炮。空气炮呈白色半透明圆环状,高速射向墙面攀爬机枪塔,将其从舱壁上轰飞,机枪塔爆炸成紫色像素碎片。好友B游戏化身落地弹跳了一下,短小手臂上下摆动。 3.8-5.8s,中景→近景,50mm→85mm,固定→缓推。三人汇聚在浮空平台上。男主在中间,好友A在左侧骑着恐龙,石斧已回到手中。好友B在右侧,圆滚身体微微弹跳。男主转头看左右两侧的老友——好友A朝他点了点头,好友B短小手臂上下摆动了一下。男主嘴角上扬,眼轮匝肌完全放松。三人相视而笑——不是夸张的胜利笑,而是释然的笑。多年未见的老友重新拿起手柄,在游戏世界里重新并肩。这个笑持续约2s。然后三人同时转头望向画面右方远处的地面旋转机枪塔——它仍在旋转扫描目标。 5.8-6.46s,中景→远景,50mm→24mm,固定→跟拍。三人同时冲出。男主举剑在前突进,好友A骑恐龙紧随其后冲撞开路,好友B变成滚动形态从侧面弹射出去。三人呈扇形散开冲锋,冲向远处的地面旋转机枪塔。画面定格在三人冲锋的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-1.8s,成年男主游戏化身孤身迎战三种敌人,被连续攻击逼退至平台边缘。步骤二,1.8-2.5s,好友A从右侧切入投掷石斧击落漂浮飞行物,男主转头认出好友A。步骤三,2.5-3.8s,好友B从前景跳出吐出空气炮轰飞墙面攀爬机枪塔。步骤四,3.8-5.8s,三人汇聚在平台上,相视而笑约2s,同时转头看向地面旋转机枪塔。步骤五,5.8-6.46s,三人呈扇形冲锋。 动作节奏:0-1.8s为sudden and sharp,1.8-2.5s为sudden and sharp,2.5-3.8s为sudden and sharp,3.8-5.8s为slow and gentle,5.8-6.46s为sudden and sharp。动作幅度:男主被逼退exaggerated,好友A投掷石斧exaggerated,好友B吐出空气炮exaggerated,相视而笑natural and restrained,冲锋exaggerated。 对白与表演指令: 0-1.8s 男主(举剑格挡,被连续攻击逼退至平台边缘,眼轮匝肌收紧——难以支撑):无声。 1.8-2.5s 男主(转头看到好友A,眼轮匝肌缓缓打开——认出老友):嘴角微动。好友A(右手保持投掷后的动作,朝男主微微抬下巴——默契的打招呼):无声。 2.5-3.8s 男主(尚未反应过来,好友B已从前景跳出):身体微向后仰——意外。好友B(落地弹跳,短小手臂上下摆动——得意):无声。 3.8-5.8s 三人(互相对视,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——释然与默契):同时微笑。笑持续约2s,然后同时转头望向地面旋转机枪塔,眼轮匝肌微紧——战斗准备。 5.8-6.46s 三人(同时冲出,眼轮匝肌收紧,嘴角仍保留一丝笑意——并肩作战的快乐):无声。 光影展开:暗红色调工业基地内部,硬边阴影维持角色2D图形感。浮空平台下方有暗红光晕,管道和舱壁在暗红氛围中呈现深棕和灰黑色调。飞行敌机被石斧击碎时爆出白色和绿色像素闪光,墙面机枪塔被空气炮轰飞时爆出紫色像素碎片。相视而笑时三人脸部被暗红环境光和武器光效柔和照亮。冲锋时平台边缘有细微像素摩擦光效。情绪映射为孤身被逼退的紧迫、好友A投掷石斧解围的惊喜、好友B跳出空气炮轰飞敌人的意外、三人汇聚相视而笑的释然、冲锋时的并肩作战之乐。 Seedance参数建议:运动强度0-1.8s为0.8,1.8-2.5s为0.8,2.5-3.8s为0.8,3.8-5.8s为0.3,5.8-6.46s为0.8。成年男主游戏化身强度0.6,好友A游戏化身强度0.6,好友B游戏化身强度0.6,漂浮飞行物强度0.5,墙面攀爬机枪塔强度0.5,地面旋转机枪塔强度0.5,场景图_忍龙工厂内部强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为暗红色调忍龙工业基地内部,浮空平台,密集管道和电路纹理,暗红色金属舱壁,无高耸尖塔,整体氛围压抑昏暗。平台边缘带有subtle crisp pixel-art texture。角色为成年男主游戏化身、好友A游戏化身、好友B游戏化身。成年男主游戏化身为成年男主在混合风格游戏世界中的3D化形态。三种敌人参照敌人位置参考图中的白色框位置分布在不同高度层,白色框不出现。敌人以混合风格3D化呈现,保留像素纹理特征。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,no bright sky,no towers or spires,no looking down at own body,no self-examination pose,no letterbox bars,no split screen,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。敌人位置参考图仅用于空间站位参考,白色框不出现在视频画面中。

124/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

分镜17-1B:电话触发段 · B线好友B 参考音频精确时间段:03.08.18-03.15.34 参考音频: {{Mixed 2}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 2}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 2}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.16s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Mixed 1}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程双手特写,禁止完整正脸,禁止台词声音。 空间关系:0-5.1s为汽车销售展厅,好友B的双手在向客户推销。5.1-5.6s好友B走到窗边,掏出手机。第5.6s好友B拨号。全程画面仅可见双手和前臂,偶尔画面切换至胸口位置POV第一人称视角。 0-5.1s,双手特写,85mm,固定。好友B的双手正在卖力向客户推销汽车。手指灵活地比划配置——食指在宣传册上点出参数,手掌摊开示意车内空间,双手在空中画出优惠的幅度。手势积极而紧凑,像在努力撑住一个笑脸。画面边缘偶尔出现客户的局部——对方手指在桌面上轻轻敲了两下,一份文件被合上推回桌面,一只手摆了摆做出拒绝手势。好友B的双手动作明显僵住半秒——手指停在半空中,然后缓缓垂下。宣传册的边角被他拇指无意识地折了一下。 5.1-6.1s,双手特写→胸口POV,85mm→50mm,固定→硬切。好友B的双手从身侧垂下来,手指微张卸力。稍作停顿后双手抬起,掏出裤兜里的手机。拇指在屏幕上划动找到联系人,停在某个名字上约0.3s。 6.1-7.2s,胸口POV,50mm,固定。拇指按下拨号键。画面硬切至胸口位置POV第一人称视角——手机屏幕显示拨号中,窗外是夜晚街道的路灯光,能感觉到身体微微靠在窗边。手机屏幕上的呼叫计时开始跳动。持续至段落结束。 动作节奏:0-5.1s为steady and smooth转sudden stop,5.1-6.1s为slow and gentle,6.1-7.2s为steady and smooth。动作幅度:推销时exaggerated,卸力后natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。5.1s时好友B双手明显卸力——手指从积极伸展变为无力下垂。拨号前拇指在名字上停留0.3s——瞬间的犹豫。 光影展开:展厅内冷白荧光灯照明,好友B双手在灯光下动作清晰。走到窗边后窗外夜晚路灯的暖黄光从侧面照在手上。手机屏幕拨号时屏幕冷白光照亮拇指。情绪映射为推销的积极→被拒绝的挫败→拨电话的决断。 Seedance参数建议:运动强度0-5.1s为0.6,5.1-7.2s为0.4。好友B强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,car dealership interior with cold fluorescent lighting,transition to warm streetlight from window。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程仅双手和前臂入画。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no full face,no head,no torso,hands and forearms only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

125/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

分镜17-1A:电话触发段 · A线男主 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:7.16s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。本段为三分屏同步素材A线,与B线、C线时长完全一致,使用同一段参考音频,同步点1(195.34s,好友B拨号)锁死。后期上下三分屏拼接。 {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,位置躺在床上,面朝手机屏幕方向。姿势参考 {{Portrait 1}} 。环境参考 {{Portrait 3}} 。 空间关系:男主侧躺在床上,一只手举着手机,脸被手机屏幕冷白光照亮。远处电脑屏幕仍停在像素忍龙男主的暂停画面,“Pause”低频闪烁。小霸王学习机还亮着。被丢开的游戏手柄在床边床单上。窗外是夜晚暗色。 0-7.16s,中景→俯拍,50mm→俯视,固定。男主侧躺在床上,一只手举着手机刷短视频。手机屏幕的冷白光照亮他疲惫的脸,画面中偶尔闪过短视频的暖色内容,在他的脸上形成短暂的冷暖交替。他面无表情,眼轮匝肌微松,嘴角无意识下垂,拇指机械地向上滑动屏幕。胸腔有两次缓慢的起伏——不是叹息,只是呼吸。窗外夜色不变,屏幕上的“Pause”持续闪烁,房间里只有手机光和屏幕光的微弱交替。直到段落结束,男主始终未察觉任何变化。 动作节奏:slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:无声。男主一直刷手机,眼轮匝肌保持微松——逃避状态。 光影展开:手机屏幕冷白光照亮男主面部,房间其余部分偏暗。远处电脑屏幕的冷蓝白光在男主背后形成微弱的边缘光。“Pause”闪烁时屏幕光有极轻微的明暗变化。窗外是深夜的深蓝黑调。情绪映射为独处的逃避、时间缓慢流逝的虚无感。 Seedance参数建议:运动强度0.3,成年男主强度0.7,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night,computer screen glow,dim warm interior with cool blue night outside the window,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主,现实线高完成度2D动画角色设定稿。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

126/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 25
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|视频节点 25视频截图视频节点 25

分镜19A:拿起手柄,推入游戏世界 参考音频精确时间段:03.52.00-03.58.00 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6s {{Portrait 1}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-2s位置处于卧室屏幕前,手握游戏手柄。 {{Portrait 2}} 像素忍龙男主,FC原版像素风格,隼龙造型,深蓝忍者装束,身高约画面1/8,0-2s位置处于屏幕中的红棕工业基地关卡。此角色为成年男主在游戏世界中的化身。 {{Portrait 7}} 漂浮飞行物,像素风格,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Portrait 6}} 墙面攀爬机枪塔,像素风格,紫色,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Mixed 6}} 地面旋转机枪塔,像素风格,土黄色,位置参照敌人位置参考图中白色框标记的对应位置。 {{Portrait 9}} 敌人位置参考图,白色框标记了三种敌人在原关卡中的分布位置,仅用于空间锚定,白色框不出现在视频画面中。 {{Portrait 3}} 场景图_忍龙工业基地,红棕金属舱壁,密集管道和电路纹理,硬边像素块,高对比,竖版卷轴地图。 {{Portrait 4}} 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着屏幕,桌面散落旧卡带和半空咖啡杯,窗外是深夜暗蓝天空。 空间关系:0-2s为屏幕视角,成年男主坐在卧室中手握游戏手柄,首帧参考 {{Portrait 8}} ,屏幕中像素忍龙男主在红棕工业基地关卡中独自闪避敌人弹幕。根据敌人位置参考图的白色框位置标记——漂浮飞行物悬浮在中上部空域向下发射弹幕,墙面攀爬机枪塔附着在右侧金属舱壁垂直面上可上下移动射击,地面旋转机枪塔固定在底部平台边缘可旋转瞄准。三种敌人分布在不同高度层,形成立体火力网。白色框不出现。2-6s画面从屏幕平滑推入,画面短暂全暗后进入游戏世界。衔接点:6s时画面全暗,之后进入分镜19B的270°旋转转场。 0-2s,中景,50mm,固定。首帧参考 {{Portrait 8}} 。成年男主坐在卧室床边,手握游戏手柄,眼轮匝肌微紧盯着面前的电脑屏幕。屏幕中像素忍龙男主正在红棕工业基地关卡中独自闪避——漂浮飞行物从上方飘来向下发射三颗粉色能量弹,像素忍龙男主侧身闪避;墙面攀爬机枪塔从右侧舱壁上向下移动,枪口追踪射击;地面旋转机枪塔从底部平台边缘旋转加入攻击。弹幕从空中、墙面、地面三个方向同时压来,画面节奏紧凑。男主握着手柄的指节微微发白。 2-6s,中景→极特写,50mm→微距,推进→全暗。镜头急速推入电脑屏幕。屏幕上的像素画面迅速放大——像素忍龙男主的蓝色身影、红棕工业基地的管道纹理、飞行敌机的紫色轮廓、粉色能量弹的轨迹逐渐填满整个画面。画面被像素色块完全覆盖后短暂全暗约0.5s。黑暗中有极细微的像素光点开始汇聚。衔接点:6s全暗结束,进入分镜19B。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,成年男主在屏幕前握着手柄,屏幕中像素忍龙男主在工业基地独自战斗,弹幕从空中、墙面、地面三个方向同时压来。步骤二,2-6s,镜头急速推入屏幕,像素画面放大至全暗。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-6s为sudden and sharp。动作幅度:握着手柄natural and restrained,推入屏幕exaggerated。 光影展开:0-2s现实卧室为屏幕冷蓝白光和窗外夜晚暗色,屏幕上的像素游戏画面红棕暖调与室内冷暗形成对比。2-6s推入屏幕时像素画面迅速放大,红棕暖调逐渐填满画面后全暗。情绪映射为握着手柄的紧张、屏幕中独自战斗的紧迫、推入游戏世界的穿越感。 Seedance参数建议:运动强度0-2s为0.4,2-6s为0.5。成年男主强度0.7,漂浮飞行物强度0.5,墙面攀爬机枪塔强度0.5,地面旋转机枪塔强度0.5,场景图_忍龙工业基地强度0.65,场景图_男主卧室夜晚强度0.65,风格强度0-2s为0.5,2-6s为0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:0-2s场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night with computer screen glow,retro pixel art game on screen。2-6s为retro 8-bit/16-bit pixel art arcade shooter画面被推入放大后全暗。角色0-2s为成年男主和屏幕中的像素忍龙男主,像素忍龙男主为成年男主在游戏中的像素形态。三种敌人参照敌人位置参考图中的白色框位置分布在不同高度层,白色框不出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,no letterbox bars,no split screen,no third-person camera,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。敌人位置参考图仅用于空间站位参考,白色框不出现在视频画面中。

127/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 13

分镜17-3A:敲门段 · A线男主 参考音频精确时间段:03.26.72-03.35.74 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-8s位置躺在床上,面朝手机屏幕方向。8-9.02s听到敲门声,用手撑起身,面朝门口方向。 {{Portrait 1}} 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示暂停像素游戏的屏幕和连接着的经典学习机,桌面散落旧卡带和半空咖啡杯,窗外是深夜暗蓝天空,房间内以屏幕光和学习机灯光为主光源,偏暗偏暖,水彩水粉质感,手绘2D日式电视动画背景风格。首帧参考 {{Portrait 3}} 。 空间关系:男主侧躺在床上,一只手举着手机,脸被手机屏幕冷白光照亮。远处电脑屏幕仍停在像素忍龙男主的暂停画面,“Pause”低频闪烁。小霸王学习机还亮着。窗外是夜晚暗色。第8s敲门声从门外传入,声音位置来自画面右侧门口方向。 0-8s,中景→俯拍,50mm→俯视,固定。男主保持侧躺姿势,一只手举着手机继续刷短视频。手机屏幕的冷白光照亮他疲惫的脸。他面无表情,眼轮匝肌微松,拇指机械地向上滑动屏幕。偶尔翻身调整姿势。窗外夜色不变,屏幕上的“Pause”持续闪烁,房间里只有手机光和屏幕光的微弱交替。 8-9.02s,俯拍,俯视,固定。画外传来敲门声——三声清晰的叩门,节奏不急不缓。男主的手指停止滑动屏幕,停顿约0.3s。眼轮匝肌微紧,他用手撑起身,从侧躺变为半坐,头转向门口方向。手机从手中滑落在床单上,屏幕还亮着。男主愣了一下,眼轮匝肌缓缓打开——不确定谁在敲门。他从床上起来,脚落地,身体转向门口方向。 动作节奏:0-8s为slow and gentle,8-9.02s为sudden and sharp。动作幅度:0-8s为natural and restrained,8-9.02s为natural and restrained。 对白与表演指令: 0-8s 无声。男主一直刷手机,眼轮匝肌保持微松——逃避状态。 8-9.02s 男主(手指停止滑动,停顿0.3s,眼轮匝肌微紧——被打断):撑起身,转头看向门口。手机滑落在床单上。愣了一下,眼轮匝肌缓缓打开——不确定谁在敲门。 光影展开:手机屏幕冷白光照亮男主面部,房间其余部分偏暗。远处电脑屏幕的冷蓝白光在男主背后形成微弱的边缘光。窗外是深夜的深蓝黑调。敲门声从画面右侧门口方向传入。情绪映射为独处的逃避被敲门声打断、不确定的疑惑、起身去开门的自然动作。 Seedance参数建议:运动强度0-8s为0.3,8-9.02s为0.5。成年男主强度0.7,场景图_男主卧室夜晚强度0.65,风格强度0.5。场景图强度加风格强度等于1.15,不超过1.4。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night,computer screen glow,dim warm interior with cool blue night outside the window,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主,现实线高完成度2D动画角色设定稿。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

128/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 14

分镜17-3B:敲门段 · B线好友B 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Portrait 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m。本段全程胸口POV第一人称视角,画面集中在胸口高度可见范围——双手、前臂、手中物品、前方路面、走廊、电梯、门口。禁止完整正脸,禁止台词声音。 {{Portrait 1}} 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,始终拎在好友B右手中。 {{Portrait 2}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-9.02s始终位于画面右侧身旁,下半身局部入画,与好友B同行。 场景图_公寓楼入口参考 {{Portrait 5}} ,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 场景图_电梯内部参考 {{Mixed 8}} ,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕。 场景图_公寓走廊参考 {{Portrait 4}} ,公寓走廊,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 场景图_男主家门口参考 {{Mixed 7}} ,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右。画面为胸部和手部位置特写,好友A出现在画面右侧身旁,仅下半身局部可见。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,2-4s电梯内,4-7s走廊行走,7-8s门口停下,8-9.02s好友B敲门。本段禁止台词声音,所有对话仅在C线中表现。 0-2s,胸部和手部位置特写,50mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。好友B胸口衣物随步伐微微起伏,右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角,啤酒罐发出极轻微的金属碰撞声。好友A的下半身在画面右侧同行,步幅偏大但步速与好友B同步。地面从室外路面变为室内地砖。 2-4s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。两人走到电梯前,好友B伸手按下电梯按钮——右手从画面中伸出按按钮,啤酒罐随之晃动一下。等待后电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。电梯内部空间狭窄,好友A的下半身在画面右侧。短暂沉默中只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B右手无意识地反复调整啤酒的握姿——手指松开塑料环又握住,再松开再握住。好友A的鞋尖在旁边轻轻点地,节奏比平时稍快然后停住。两人没有任何交谈,生疏感在逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动,电梯门再次打开。 4-7s,胸部和手部位置特写,50mm,固定→跟拍。两人走出电梯进入走廊。好友A的下半身在画面右侧同行,步速保持一致。好友B右手拎着的便携装半打啤酒随步伐晃动。电梯里的生疏感在行走中逐渐松动——两人步伐不自觉完全同步,前后脚落地节奏一致,肩膀之间的距离微微靠近了半步。走廊两侧房门偶尔经过,地面灰瓷砖延伸至远方。 7-8s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。两人站在男主家门口。好友A的下半身在画面右侧静止。好友B右手拎着的便携装半打啤酒在画面右下角静止。短暂停顿约1s——不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环,胸口微微深吸一口气,忍住了笑意。 8-9.02s,胸部和手部位置特写,50mm,固定。好友B的右手微微调整握姿,左手从画面左侧抬起,指关节轻叩门板三声。敲门节奏不急不缓,清晰而礼貌。敲完后左手收回身侧,右手仍拎着啤酒,画面保持朝向门板。此处为同步点3。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,碰面后两人进楼,步速同步,啤酒晃动。步骤二,2-4s,电梯内,调整握姿和点地小动作暴露生疏感,沉默中被放大。步骤三,4-7s,走廊行走,步伐不自觉同步,默契无声回归,生疏松动。步骤四,7-8s,门口屏息期待,握紧啤酒塑料环。步骤五,8-9.02s,左手敲门三声,等待。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。电梯内右手反复调整啤酒握姿、好友A鞋尖点地——局促和生疏。走廊行走时两人步伐不自觉同步——默契无声回归。门口等待时右手握紧啤酒塑料环、胸口深吸气——憋着笑的期待。敲门时左手轻叩三声——清晰而礼貌。 光影展开:公寓楼内走廊冷白荧光灯照明。电梯内冷白顶光,逼仄空间光线更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯柔和照明。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、敲门的决断。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。角色为好友B,现实线高完成度2D动画角色设定稿,小夫型成年,全程胸部和手部位置特写。好友A始终位于画面右侧身旁,仅下半身局部入画。便携装半打啤酒始终在好友B右手中拎着。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。禁止台词声音。画面不出现任何角色的头部、上半身或全身镜头。

129/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5

分镜17-2A:楼下碰面段 · A线男主 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,位置躺在床上,面朝手机屏幕方向。姿势参考 {{Portrait 1}} 。环境参考 {{Portrait 3}} 。 空间关系:男主侧躺在床上,一只手举着手机,脸被手机屏幕冷白光照亮。远处电脑屏幕仍停在像素忍龙男主的暂停画面,“Pause”低频闪烁。小霸王学习机还亮着。窗外是夜晚暗色。房间内没有任何变化。 0-11.38s,中景→俯拍,50mm→俯视,固定。男主保持侧躺姿势,一只手举着手机继续刷短视频。手机屏幕的冷白光照亮他疲惫的脸。他面无表情,眼轮匝肌微松,拇指机械地向上滑动屏幕。偶尔翻身调整姿势——从侧躺变为平躺,手机举在脸上方。胸腔有两次缓慢的起伏。窗外夜色不变,屏幕上的“Pause”持续闪烁,房间里只有手机光和屏幕光的微弱交替。直到段落结束,男主始终未察觉任何变化。 动作节奏:slow and gentle。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:无声。男主一直刷手机,眼轮匝肌保持微松——逃避状态。 光影展开:手机屏幕冷白光照亮男主面部,房间其余部分偏暗。远处电脑屏幕的冷蓝白光在男主背后形成微弱的边缘光。窗外是深夜的深蓝黑调。情绪映射为独处的逃避、时间缓慢流逝的虚无感。 Seedance参数建议:运动强度0.3,成年男主强度0.7,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为hand-drawn 2D Japanese TV anime background,semi-realistic painted bedroom at night,computer screen glow,dim warm interior with cool blue night outside the window,watercolor-gouache texture,clean hand-drawn linework,flat cel-shaded structures。角色为成年男主,现实线高完成度2D动画角色设定稿。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,deformed fingers,extra fingers,missing fingers,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame。

130/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 15

分镜17-3C:敲门段 · C线好友A 参考音频精确时间段:03.26.72-03.35.74 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:9.02s {{Mixed 2}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m。 {{Mixed 2}} 声音参考 {{Mixed 5}} 。本段全程低机位脚部特写,禁止完整正脸。 {{Mixed 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-9.02s始终位于画面左侧身旁,仅脚、鞋和小腿下部入画。 {{Mixed 3}} 声音参考 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 1}} 便携装半打啤酒,银色罐装六罐连包,塑料环固定,0-9.02s始终悬在好友B小腿外侧垂手位置。 以下场景图均为9宫格参考图。 {{Mixed 10}} 场景图_公寓楼入口,公寓楼入口走廊,地砖在冷白荧光灯下微反光,走廊尽头可见电梯门,一侧墙面有信箱或公告栏,暖黄光从侧廊洒入。 {{Mixed 7}} 场景图_电梯内部,住宅电梯内部,冷白荧光顶灯,拉丝金属墙面有细微划痕,侧面有楼层数字面板,电梯地面为深灰瓷砖或金属。 {{Mixed 9}} 场景图_公寓走廊,公寓走廊,两侧排列相同房门与门牌号,部分门底缝隙透出暖黄光,冷白荧光顶灯,灰瓷砖地面延伸至远方。 {{Mixed 8}} 场景图_男主家门口,男主家门前,简单木门配金属把手和小门牌号,门框白色或浅灰,走廊灰瓷砖地面,暖黄门灯或走廊顶灯在门和地面投下柔和光晕。 空间关系:0-9.02s为两人同行——进楼、上电梯、走到男主家门口。好友B始终位于画左,好友A始终位于画右,两人位置关系参考空间参考图_碰面场景中红色框和白色框的站位。画面为低机位脚部特写,好友B的脚和鞋在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧。两人步速一致,行动完全同步。0-2s进楼,使用场景图_公寓楼入口。2-4s电梯内,使用场景图_电梯内部。4-7s走廊行走,使用场景图_公寓走廊。7-8s门口停下面对门,使用场景图_男主家门口。8.5s好友B敲门——好友B的鞋尖踮起。 0-2s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。碰面后两人转身一起走进公寓楼。好友B的脚在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧。两人步速一致——好友B步幅偏小频率较快,好友A步幅偏大频率偏慢,但前进速度完全同步。好友B小腿外侧悬着的便携装半打啤酒随步伐晃动,发出极轻微的金属碰撞声。地面从室外路面变为室内地砖。 好友A:“巧了。” 好友B的啤酒在画面左侧晃了晃——他拎起来展示。 好友A:“啤酒买好了哈。” 2-4s,低机位脚部特写,50mm,固定。两人走到电梯前停下。好友B的脚在画面左侧微微侧转——身体转向按电梯按钮。好友A自己的脚在原地等待,鞋尖轻轻点地。电梯门打开,两人走进电梯,转身面对电梯门。此时两人背对镜头——画面中可以看到两人的鞋跟。好友B的鞋跟偏小,鞋底外侧轻微磨损。好友A自己的鞋跟偏大,鞋跟外侧有习惯性磨损。便携装半打啤酒悬在好友B小腿外侧静止。电梯内部地面与走廊地面材质不同。短暂沉默——只有电梯运行的轻微嗡嗡声。好友B的鞋尖微微左右转动——局促不安。好友A自己的鞋尖轻轻点地,节奏比平时稍快,然后又停住。便携装半打啤酒在好友B小腿外侧无意识地轻微晃动——他在反复调整握姿。两人没有任何交谈。生疏感在这个逼仄的沉默空间里被放大。楼层数字跳动。电梯门再次打开。 4-7s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。两人走出电梯,进入走廊。两人背对镜头行走——画面中可以看到两人的鞋跟交替抬起落下。步速保持一致。电梯里的生疏感在走廊行走中逐渐松动——两人步伐不自觉完全同步,前后脚落地节奏完全一致,肩膀之间的距离微微靠近了半步。走廊地面延伸,两侧偶尔经过其他房门。便携装半打啤酒在好友B小腿外侧随步伐晃动。 好友A:“他一会不得吓一跳。” 好友B(轻轻哼了一声,画面左侧啤酒罐晃动幅度变大——他在笑):“哈,那怂货。” 7-8s,低机位脚部特写,50mm,固定。两人站在男主家门口,面对门。画面中可以看到两人的鞋跟——背对镜头。好友B的脚在画面左侧,好友A自己的脚在画面右侧,间距约半步。两人静止约1s。好友B小腿外侧的便携装半打啤酒停止晃动。这不是犹豫,而是期待的屏息。好友B的右手无意识握紧了啤酒塑料环——啤酒罐微微晃动了一下。 8-9.02s,低机位脚部特写,50mm,固定。好友B的左脚鞋跟微微抬起——身体重心前移。好友A自己的脚保持静止,鞋尖微微向内转了一点。好友B的右脚鞋跟也抬起,脚尖踮起——能感觉到整个身体正在前倾,重心移向前方。好友B抬起左手敲门——这个动作在脚部特写中不可见,但能通过好友B的身体重心变化和好友A脚部微微侧转让观众感知到敲门正在发生。此处为同步点3。 动作节奏:0-2s为steady and smooth,2-4s为slow and gentle,4-7s为steady and smooth,7-8s为slow and gentle,8-9.02s为slow and gentle转sudden and sharp。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 0-2s 好友A(脚步跟上好友B步速——自然碰面后的默契):"巧了。"看到好友B拎起啤酒:"啤酒买好了哈。"语气随意,不带疑问。 2-4s 好友A(电梯内背对镜头,鞋尖轻轻点地——局促):脚尖点地节奏比平时稍快然后停住。电梯内的沉默被小动作放大——许久未见的生疏。 4-7s 好友A(两人步伐同步——默契无声回归):"他一会不得吓一跳。"语气带着老友间才有的调侃和期待。听到好友B笑骂时自己也微微笑了一声——鞋尖轻踢了一下地面。 7-8s 好友A(门口等待,鞋尖微微内转——期待):无声。啤酒罐在画面左侧静止。 光影展开:C线独立光影设计。公寓楼内走廊冷白荧光灯照明,地面光线均匀偏冷。电梯内冷白顶光,逼仄空间让光线显得更冷硬。走廊两侧房门偶尔透出暖黄门缝光,光线从冷白过渡到冷暖交织。男主家门口暖黄门灯照亮地面。便携装半打啤酒罐底部金属边缘反射走廊灯光。情绪映射为碰面后自然的同行、电梯里生疏的沉默被小动作暴露、走廊行走时默契无声回归、门口等待时憋着笑的期待、好友B踮脚敲门的决断。 Seedance参数建议:运动强度0-2s为0.35,2-4s为0.3,4-7s为0.35,7-8s为0.3,8-9.02s为0.5。好友A强度0.6,场景图_公寓楼入口强度0.65,场景图_电梯内部强度0.65,场景图_公寓走廊强度0.65,场景图_男主家门口强度0.65,风格强度0.5。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,apartment building interior at night。碰面场景参考空间参考图_碰面场景——好友B站在红色框标记位置,好友A站在白色框标记位置,仅用于空间站位锚定。角色为好友A,现实线高完成度2D动画角色设定稿,竹竿型成年,全程低机位脚部特写。好友B仅脚、鞋和小腿下部入画,始终位于画面左侧。好友A自己的脚在画面右侧。便携装半打啤酒始终悬在好友B小腿外侧垂手位置。好友B位于画左,好友A位于画右,两人同行动作同步。7-8s两人面对门背对镜头。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no full body,no face,no torso,feet and shoes only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame,red frames,red boxes,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。空间参考图_碰面场景仅用于空间站位参考,红色框和白色框不出现在视频画面中。

131/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 6

分镜17-2C:楼下碰面段 · C线好友A 参考音频精确时间段:03.15.34-03.26.72 参考音频: {{Mixed 2}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 2}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 2}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11.38s 画面上下各有等宽黑色遮幅,各占画面高度25%,总黑边占比50%,中间50%为有效画面区域。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m。本段全程低机位脚部特写,禁止完整正脸,禁止台词声音。 {{Portrait 2}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,11.38s时出现在画面中,仅脚、鞋和小腿下部入画。 {{Portrait 3}} ,银色罐装六罐连包,塑料环固定,11.38s时悬在好友B小腿外侧垂手位置。 {{Portrait 4}} 空间参考图_碰面场景,静态空间站位参考图,红色框标记好友B的站立位置,白色框标记好友A的站立位置,仅用于空间站位锚定,红色框和白色框不出现在视频画面中。10.5-11.38s,根据 {{Portrait 4}} ,还原 {{Portrait 1}} 的低机位脚部特写视角。 空间关系:0-10.5s为好友A单独行动——离开工位、下楼、打车、乘车行驶。10.5s网约车停在公寓楼下,好友A下车,一下车就抬头看到门口的好友B。11.38s走到入口处,从低机位脚部视角看到好友B的脚和鞋,以及好友B手拎着的便携装半打啤酒罐底部——啤酒悬在好友B小腿外侧,随身体动作轻微晃动。碰面场景参考空间参考图_碰面场景——好友B站在红色框标记位置,好友A站在白色框标记位置,两人间距约两步,地面为浅灰瓷砖,门灯位于入口右侧上方。仅参考空间参考图_碰面场景的空间站位和场景布局,红色框和白色框不出现。 0-3s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。好友A的脚从工位下收回来。椅轮向后滑开。脚尖转向离开工位,脚步穿过办公区。地面从桌下地毯变为走廊地砖。偶尔经过其他工位的椅轮和线缆边缘。 3-5.5s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍。电梯门前停下。鞋尖轻轻点地等待。电梯门打开,脚步迈入电梯。电梯内部地面与走廊地面材质不同。电梯门关闭的阴影扫过脚面。电梯门再次打开,脚步迈出,走出公司楼下大堂。 5.5-9s,低机位脚部特写,50mm,固定。公司楼下雨棚下。一只手从裤兜掏出手机,屏幕光照亮裤腿边缘片刻后熄灭。一辆车的车门在画面边缘打开。脚迈入车内,鞋底最后一次接触地面后收入车厢。车门关闭。 9-10.5s,低机位脚部特写,50mm,固定→微晃。车厢内光线偏暗。好友A的脚并排放在车厢地面上,鞋底贴地。能感觉到车辆行驶的轻微震动和窗外路灯偶尔扫过的光斑从脚面掠过。车辆减速停下。 10.5-11.38s,低机位脚部特写,50mm,固定→跟拍→固定。车门打开,脚迈出踏在地面上。地面从车内地毯变为路边柏油路面。另一只脚跟着落地,站稳。身体微微前倾关上车门。好友A一下车站稳,抬头方向就是公寓入口——好友B已经站在空间参考图_碰面场景中红色框标记的位置。脚步走向公寓楼入口,地面从柏油路面变为浅灰瓷砖。第11.38s,画面中进入好友B的脚和鞋——鞋码偏小,款式偏时尚,鞋头微微朝上翘,鞋底外侧有轻微磨损。在好友B的小腿外侧、自然垂手的高度,悬着便携装半打啤酒——六罐银色罐装连包,塑料环清晰可见,罐底金属边缘在暖黄门灯下微微反光。啤酒随好友B身体轻微晃动。从好友A的低机位脚部视角看过去,好友B的鞋在画面偏上方,啤酒在好友B小腿外侧悬着,位于自己鞋尖前方约两步距离。此处为同步点2。 动作节奏:0-9s为steady and smooth,9-10.5s为slow and gentle,10.5-11.38s为steady and smooth。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令:禁止台词声音。离开工位时脚尖转向自然不犹豫。等电梯时脚尖点地——习惯性小动作。网约车行驶时脚部静止——疲惫的放空。下车后抬头看到门口的好友B,脚步自然向入口走去。看到好友B的脚和手拎的啤酒时脚步停下。 光影展开:C线独立光影设计。公司内部冷白荧光灯照明,地面光线均匀偏冷。电梯内冷白顶光。公司楼下雨棚暖黄灯光。网约车内偏暗,窗外路灯闪过。公寓楼下暖黄门灯,便携装半打啤酒罐底部金属边缘反射门灯光线,好友B的鞋面被门灯光线照亮。情绪映射为加班结束的麻木、离开公司的机械动作、打车途中的放空、下车就看到门口老友的相遇感。 Seedance参数建议:运动强度0.35,好友A强度0.6,风格强度0.5。 风格锁定:场景风格为modern Japanese anime background,semi-realistic 2D painted,office interior at night with cold fluorescent lighting,elevator interior,company lobby,night street with taxi,apartment building entrance。碰面场景参考空间参考图_碰面场景——好友B站在红色框标记位置,好友A站在白色框标记位置,两人间距约两步,地面为浅灰瓷砖,门灯位于入口右侧上方。仅参考空间参考图_碰面场景的空间站位和场景布局,红色框和白色框不出现。角色为好友A,现实线高完成度2D动画角色设定稿,竹竿型成年,全程低机位脚部特写。好友B仅脚、鞋和小腿下部入画。便携装半打啤酒悬在好友B小腿外侧垂手位置。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no full body,no face,no torso,feet and shoes only,no rapid movement,no motion blur,symmetrical letterbox bars top and bottom each 25% of frame height,all action within center 50% of frame,red frames,red boxes,white frames,white boxes,markers,annotations,overlay graphics。空间参考图_碰面场景仅用于空间站位参考,红色框和白色框不出现在视频画面中。

132/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉字幕和人物

133/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

去掉人物

134/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

将这5张图片合并为一张横版闯关类地图,去掉下方的UI界面,和左右两侧黑边。排列顺序为 {{Image 4}} 、 {{Image 5}} 、 {{Image 3}} 、 {{Image 2}} 、 {{Image 1}} 。其中 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 的相似部分为同一辆像素化卡车。

135/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 6

摘取画面中红色框中的角色,

136/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:这是一张典型的复古 8-bit / 16-bit 横版平台游戏像素风画面,具有强烈的 FC / NES 时代动作游戏视觉特征。 - **风格参考**:可类比 80-90 年代任天堂红白机、Game Boy Color、早期洛克人 / 忍者龙剑传 / 美式授权卡通游戏的像素美术风格。 - **氛围与情绪**:整体氛围轻快、简洁、游戏感强;蓝色大面积背景带来空旷感,黄色平台与角色营造出明亮、活泼的冒险气质。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:\ 画面使用明显的像素轮廓线,线条不是连续手绘线,而是由方形像素块组成。\ 主体角色、平台、UI 图标都有较粗的黑色像素描边,轮廓清晰硬朗。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:\ 外轮廓普遍使用黑色粗描边,内部细节线同样以黑色或深色像素表现,但相对更短、更碎片化。\ 角色的头部、身体、手脚、盔甲边缘都依赖黑色轮廓来区分。 - **线条材质**:\ 属于纯数字像素线条,没有传统笔触、铅笔感或墨水晕染。\ 边缘硬切、锯齿明显,是低分辨率像素图的典型特征。 - **特殊处理**:\ 无发光描边、无毛边、无透明渐变。所有边缘都以硬边像素块呈现。\ 背景中的小短线类似像素化的装饰纹理或空中漂浮的线段,增强复古游戏场景感。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:\ 使用高对比、有限色板的复古像素配色。\ 主色为鲜亮的蓝色背景、金黄色平台、橙黄色角色,以及黑白 UI。整体色彩饱和度较高,但色数很少。 - **上色方式**:\ 典型像素平涂,色块明确,没有平滑渐变。\ 角色和平台通过少量色阶表现明暗,例如黄色、橙色、白色与黑色的组合。 - **阴影特征**:\ 阴影为硬边块状阴影,接近赛璐珞式处理,但更加像素化。\ 没有柔光阴影或真实环境光遮蔽,明暗主要服务于可读性。 - **高光特征**:\ 高光以白色或浅黄色小像素块表现,面积很小,通常用于角色头盔、身体边缘或平台凸起处。\ 高光锐利、块状,没有光晕。 - **材质表现**: - **角色**:类似机械装甲或卡通机器人,使用黄色、橙色、白色像素块表现硬质外壳。 - **平台**:黄色桥面或城墙状结构,有重复拱形纹样,材质表现简化,像砖石或金属平台。 - **背景**:纯蓝色平涂,几乎没有真实材质,只靠短线装饰制造空间感。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:\ 角色比例明显夸张,头部较大,身体短小,接近 Q 版 / 卡通化比例。\ 头身比大约在 2.5 到 3 头身之间,符合早期平台游戏中为了屏幕可读性而设计的角色比例。 - **几何化程度**:\ 高度几何化,由方形像素构成。\ 角色身体虽然有圆润感,但本质上通过块状像素组合塑形。 - **剪影设计**:\ 剪影清晰,角色头部、手臂、腿部、躯干都能在小尺寸下辨认。\ 右侧站立角色和中间角色姿态区分明确,便于玩家识别敌我或动作状态。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:\ 角色面部极度简化,眼睛以少量黑白像素表现,大小较小但很醒目。\ 鼻子和嘴巴基本被省略或高度符号化。 - **表情表现方式**:\ 表情并非写实,而是符号化。\ 通过眼睛位置、头部朝向和整体姿态传达角色状态。 - **特色细节**:\ 没有雀斑、皱纹、妆容等细节。\ 角色更像穿戴头盔或装甲的卡通机器人,面部细节被压缩到最低。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:\ 手部非常简化,基本由几个像素块组成,可能表现为拳头或机械手。\ 不强调手指结构,而强调动作轮廓。 - **脚部/鞋子风格**:\ 脚部块状、短小,具有像素游戏角色常见的厚底感。\ 鞋子或脚掌用黑色轮廓和黄色/白色块面区分。 - **姿态特点**:\ 姿态偏游戏化,站立稳定,动作具有平台游戏角色的待机感。\ 中间角色略带行走或准备动作,右侧角色更像站立守卫或敌人。\ 动态表现依靠角色整体倾斜和四肢位置,而非细腻骨骼结构。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:\ 背景极简,大面积纯蓝色填充,散布少量深蓝/黑色短横线作为纹理或远景装饰。\ 没有复杂建筑、云层或自然景观。 - **空间处理**:\ 空间非常平面化,典型横版卷轴游戏视角。\ 平台位于画面底部,角色站在同一水平线上,几乎没有真实透视。\ 画面以二维平面运动为核心。 - **光影与环境**:\ 场景光源不明显,主体不受真实环境光影响。\ 背景蓝色与平台黄色形成强烈冷暖对比,使角色和地面非常醒目。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:\ 无纸纹、画布纹理或胶片颗粒。\ 全局是低分辨率像素屏幕质感,边缘锯齿和方块感是主要视觉纹理。 - **特殊材质表现**: - **金属/装甲**:通过黄色、橙色、白色和黑色的简单明暗关系表现,偏卡通而非真实反射。 - **平台结构**:用重复拱形图案和黑色线条暗示砖块、栏杆或机械结构。 - **背景线段**:像素短线可能象征风、天空纹理或远处细节,属于装饰性符号。 --- ### 9. 多风格分离 图片中没有明显的跨媒介或跨画风混合,整体都属于统一的复古像素游戏风格。但可以按元素类型细分如下: **角色元素:复古像素卡通机器人 / 装甲角色风格** - **整体风格**:8-bit / 16-bit 横版动作游戏角色,Q 版机械装甲造型。 - **线条**:黑色粗像素描边,内部细节少而清晰。 - **上色**:黄色、橙色、白色为主,硬边平涂,无渐变。 - **比例**:头大身小,约 2.5-3 头身,四肢短小。 - **表情**:极简像素眼睛,表情符号化。 - **姿态**:平台游戏待机或行走姿态,动作简洁。 **平台/地面元素:像素化装饰平台风格** - **整体风格**:复古游戏关卡地形,类似桥面、城墙或机械地板。 - **线条**:黑色像素线勾勒结构,重复拱形纹样。 - **上色**:金黄色为主,搭配白色高光与橙色阴影。 - **空间**:完全横向展开,作为可行走地面,透视极弱。 - **材质**:符号化砖石/金属材质,不追求真实纹理。 **背景元素:极简像素天空/空间背景** - **整体风格**:单色像素游戏背景。 - **线条**:无主体轮廓,仅有短横像素线作为装饰。 - **上色**:纯蓝色大面积平涂。 - **空间**:平面化,无真实纵深。 - **氛围**:空旷、干净,突出角色与平台。 **UI 元素:复古游戏 HUD 风格** - **整体风格**:经典街机/FC 游戏界面。 - **线条**:白色、黄色、黑色像素图标和数字。 - **内容**:底部有生命值、分数、道具数量等信息。 - **视觉特征**:高可读性、小图标、低分辨率像素字体。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:**\ `retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game screenshot, NES / Famicom style, bright blue flat background, yellow mechanical platform, small chibi robot characters with black pixel outlines, limited color palette, hard-edged pixel shading, low resolution, old video game HUD, crisp blocky pixels, 1980s arcade game aesthetic` **中文提示词:**\ `复古8-bit像素艺术,横版平台游戏截图,红白机/NES风格,亮蓝色纯色背景,黄色机械平台,Q版小机器人角色,黑色粗像素描边,有限色板,硬边块状阴影,低分辨率,经典游戏HUD界面,80年代街机游戏感`

137/ 243视频生成star-video2-fasttext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 13 - 副本

分镜01:梦境游戏世界 · 横版闯关 参考音频: ,仅参考其鼓点节奏型与段落情绪,用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于画面中左街道上,面朝右侧奔跑。 ,小怪,身高约画面1/7,从画面右侧或建筑物后陆续出现,面朝左侧。比例锚点:男主身高约为小怪的1.2倍,男主跳跃高度约为自身2倍。 空间关系:像素日式城市街巷,横版卷轴朝右推进。地面为土黄色像素块铺成的街道平面,角色站立和移动均在土黄色地面上进行。 横版卷轴街巷从左到右随男主前进而逐步展开,不一次性全部出现。远景为蓝天、日式屋檐、电线杆。中景为街道地面、停靠的货车(场景图最右侧)、自动贩卖机、木箱、路牌,均立于土黄色地面之上。近景为男主活动区域。 0-3s,极特写→中景,微距→50mm,固定→侧面横移跟拍。男主已经在像素街巷中奔跑,镜头跟随男主同步向右横移。小怪从右侧陆续出现,男主跳跃踩踏击杀,碎裂成像素光点。落地后继续奔跑,对后续出现的小怪发射像素子弹命中击杀。 3-8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。场景图跟随卷动,逐渐露出自动贩卖机、路牌。小怪从右侧或建筑后陆续出现,画面中可同时存在一到多只小怪,具体数量跟随参考音频鼓点节奏变化。男主交替使用跳跃踩踏和子弹射击击杀小怪,子弹为白色像素光点弹丸。击杀节奏卡在参考音频的强鼓点上。 8-12s,中景,50mm,微上摇→固定。场景图卷动至最右侧,露出货车。男主助跑跳上货车车斗。落地瞬间货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈保持平衡,一只脚滑出车斗边缘。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,男主已在奔跑中,小怪从右侧陆续出现。男主跳跃踩踏击杀第一只,落地后发射子弹击杀第二只。步骤二,3-8s,小怪持续出现,数量跟随鼓点节奏变化。男主交替踩踏和射击,强鼓点时完成击杀动作。步骤三,8-12s,看到货车,助跑跳跃,落在车斗边缘,货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈,一只脚滑出车斗边缘。 小怪击杀效果:踩踏或子弹命中后,小怪身体碎裂成4-8个白色和黄色像素块光点,向四周爆开,然后逐渐消散。 动作节奏:跟随参考音频鼓点,重音时完成踩踏或射击击杀动作。动作幅度:奔跑natural,跳跃攻击slightly exaggerated。 光影展开。主光源为晴天暖白色天光,从画面左上角射入。氛围光为建筑投影以硬边像素块落在土黄色地面上。击杀光效为小怪碎裂时短暂亮白闪光,随即消散。情绪映射为明亮、轻松、冒险感。 Seedance参数建议:运动强度0.8,@参考图_像素男主强度0.6,@参考图_小怪强度0.6,@场景图_横版卷轴街巷强度0.65,风格强度0.75。场景图强度加风格强度等于1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,bright blue background,yellow-brown ground platforms,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution,crisp blocky pixels。角色为@参考图_像素男主和@参考图_小怪。质感关键词为8-bit pixel art,side-scrolling,NES style,chunky pixels,no anti-aliasing,no smooth gradients。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no modern buildings in background。

138/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 13 - 副本

分镜01:梦境游戏世界 · 横版闯关 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪,用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度 输出视频:无字幕,无BGM 时长:12s ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于画面中左街道上,面朝右侧奔跑。 ,小怪,身高约男主3/4,从画面右侧或建筑物后连续出现,面朝左侧。比例锚点:男主跳跃高度约为自身2倍,货车车斗高度约为男主3倍。 空间关系:像素日式城市街巷,横版卷轴朝右推进。 横版卷轴街巷从左到右随男主前进而逐步展开,不一次性全部出现。远景为蓝天、日式屋檐、电线杆。中景为街道地面、停靠的货车(场景图最右侧)、自动贩卖机、木箱、路牌。近景为男主活动区域。 0-3s,极特写→中景,微距→50mm,缓推→后拉。纯黑背景中,8-bit光点闪烁汇聚成像素画面。镜头平稳后拉,露出城市街巷全景。男主从画面左侧奔跑入画。场景图从街巷入口开始展现。 3-8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。镜头与男主保持同步向右横移。场景图跟随卷动,逐渐露出自动贩卖机、路牌。男主连续跳跃踩踏小怪,小怪碎裂成白色和黄色像素光点向四周爆开消散。小怪从右侧或建筑后连续出现,每只间隔约1-1.5秒。男主在踩踏间隙发射像素子弹,子弹为白色像素光点弹丸。 8-12s,中景,50mm,微上摇→固定。场景图卷动至最右侧,露出货车。男主助跑跳上货车车斗。落地瞬间货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈保持平衡,一只脚滑出车斗边缘。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,主角从画面左外跑入,步伐轻快,跳跃吃空中的金币,金币闪烁消失。步骤二,3-8s,第一只小怪从右侧出现,男主跳跃踩踏,小怪碎裂成像素光点向四周消散,吃掉落金币。第二只小怪从建筑后跳出,男主发射像素子弹,子弹命中,小怪碎裂。第三只小怪出现,踩踏击杀。攻击节奏卡在鼓点上。步骤三,8-12s,看到货车,助跑跳跃,落在车斗边缘,货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈,一只脚滑出车斗边缘。 小怪击杀效果:踩踏或子弹命中后,小怪身体碎裂成4-8个白色和黄色像素块光点,向四周爆开,然后逐渐消散。 动作节奏:0-3s为steady and smooth,3-8s为sudden and sharp,8-12s为sudden and sharp。动作幅度:奔跑natural,跳跃攻击slightly exaggerated。 光影展开。主光源为晴天暖白色天光,从画面左上角射入。氛围光为建筑投影以硬边像素块落在街道上。击杀光效为小怪碎裂时短暂亮白闪光,随即消散。情绪映射为明亮、轻松、冒险感。 Seedance参数建议:运动强度0.8,@参考图_像素男主强度0.6,@参考图_小怪强度0.6,@场景图_横版卷轴街巷强度0.65,风格强度0.75。场景图强度加风格强度等于1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,bright blue background,yellow platforms,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution,crisp blocky pixels。角色为@参考图_像素男主和@参考图_小怪。质感关键词为8-bit pixel art,side-scrolling,NES style,chunky pixels,no anti-aliasing,no smooth gradients。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no modern buildings in background,no frame-by-frame animation stutter。

139/ 243视频生成star-video2-fasttext2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 14 - 副本

分镜02:坠落 · 像素3D视角 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6s 首帧锚点,像素男主在货车车斗边缘晃荡即将坠落的状态,此帧为分镜02的0s起始画面,确保与分镜01无缝连续。 ,像素男主,从2.5-3头身渐变为米粒大小。0-2s位置处于货车车斗边缘,接续分镜01尾帧的晃荡姿态;2-4s处于画面中心虚空坠落,面朝下方;4-6s处于枕头织物表面,面朝画面左上方向。 ,现实男主额头皮肤局部、像素男主和枕头,位置处于画面左上角远景,枕在同一枕头上,作为统一场景基底。现实男主参考 。比例锚点:像素男主在枕头段缩小至米粒大小,与额头形成极端尺度对比。 空间关系:0-2s为货车车斗上,2D横版视角,场景为像素日式城市街巷,土黄色地面,蓝天背景。2-4s为俯视3D虚空,周围街景色块向画面四角退去,进入深蓝黑色虚空。4-6s为枕头表面, 微距枕头提供的统一空间,像素小人位于画面中下部,额头位于画面左上角远景,同一张枕头的织物纹理从右下连续延伸至左上。 0-2s,中景,50mm,微震→固定。从分镜01尾帧开始,货车继续向前驶出画面,男主在车斗边缘晃荡后彻底失去重心,从车斗边缘坠落。 2-3s,远景,模拟3D旋转,视角旋转90°→跟拍坠落。视角从侧面卷轴旋转为俯视3D。男主从画面中心向下坠落,周围街景色块向画面四角退去,光线从明亮蓝天渐变为深蓝黑色。 3-5s,大特写,微距,跟拍坠落→固定。男主缩小为米粒大小的像素小人,穿过黑暗虚空。下方出现白色枕头织物纹理。小人落在枕头上弹起一次,挣扎站起。镜头固定,小人面朝额头方向,开始在织物纹理间向额头爬行。 5-6s,大特写,微距,固定。像素小人爬行至额头皮肤边缘,纵身一跃跳入额头。跳入瞬间额头皮肤泛起一圈微小的像素涟漪光晕,随即消失。画面最后定格在额头上,远处传来闹钟响起前的短暂寂静。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,从分镜01尾帧晃荡状态开始,货车驶出,男主彻底失去重心坠落。步骤二,2-3s,视角旋转为俯视,男主加速下坠,周围像素色块退去,光线变暗。步骤三,3-5s,小人落在枕头上弹起,挣扎站起后沿织物纹理向额头方向爬行。步骤四,5-6s,小人爬到额头边缘,纵身跳入,额头皮肤泛起像素涟漪光晕。 动作节奏:0-2s为sudden and sharp,2-3s为slow and gentle,3-5s为steady and smooth,5-6s为sudden and sharp。动作幅度:晃荡坠落exaggerated,虚空坠落restrained,爬行natural,跳入slightly exaggerated。 光影展开。0-2s晴天硬光,建筑投影以硬边像素块落在土黄色地面上。2-3s从明亮蓝天过渡到深蓝黑色虚空,像素色块带着残光退去。3-5s柔和晨光从左上角射入,额头区域更亮,枕头织物形成自然明暗过渡。5-6s跳入瞬间额头皮肤泛起暖色像素光晕涟漪,随即恢复平静。 Seedance参数建议:运动强度0.6,像素男主强度0.6,现实男主强度0.6,微距枕头强度0.65,风格强度0.65。场景图强度加风格强度等于1.3,不超过1.4。 风格锁定。0-2s场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling,bright blue background,yellow-brown ground,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。2-3s场景风格为8-bit pixel art top-down perspective,dark blue void,pixel blocks scattering to edges,low resolution。3-6s场景风格为macro photography of white cotton pillow,photorealistic fabric texture,soft morning light,warm cream tones。角色0-3s为像素男主,3-6s为像素男主缩小版和现实男主额头远景。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth perspective transition blending pixel and realistic,keep pixel aesthetic during rotation,no floating,no fabric that looks like plastic,no full face visible,no layered composition,no split screen,no collage effect。

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分镜01:梦境游戏世界 · 横版闯关 参考音频: ,仅参考其鼓点节奏型与段落情绪,用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于画面中左街道上,面朝右侧奔跑。 ,小怪,身高与男主相近略矮,从画面右侧或建筑物后连续出现,面朝左侧。比例锚点:男主跳跃高度约为自身2倍。 空间关系:像素日式城市街巷,横版卷轴朝右推进。地面为土黄色像素块铺成的街道平面,角色站立和移动均在土黄色地面上进行。 横版卷轴街巷从左到右随男主前进而逐步展开,不一次性全部出现。远景为蓝天、日式屋檐、电线杆。中景为街道地面、停靠的货车(场景图最右侧)、自动贩卖机、木箱、路牌,均立于土黄色地面之上。近景为男主活动区域。 0-3s,极特写→中景,微距→50mm,固定→侧面横移跟拍。男主已经在像素街巷中奔跑,镜头跟随男主同步向右横移。男主步伐轻快,连续踩踏从右侧出现的小怪。场景图从街巷入口开始展现。 3-8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。场景图跟随卷动,逐渐露出自动贩卖机、路牌。男主持续跳跃踩踏小怪,小怪碎裂成白色和黄色像素光点向四周爆开消散。小怪从右侧或建筑后连续出现,每只间隔约1-1.5秒。男主在踩踏间隙发射像素子弹,子弹为白色像素光点弹丸。 8-12s,中景,50mm,微上摇→固定。场景图卷动至最右侧,露出货车。男主助跑跳上货车车斗。落地瞬间货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈保持平衡,一只脚滑出车斗边缘。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,男主已在奔跑中,跳跃踩踏第一只小怪,小怪碎裂成像素光点向四周消散。第二只小怪从建筑后跳出,男主发射像素子弹命中。步骤二,3-8s,小怪从右侧或建筑后连续出现,男主跳跃踩踏和子弹射击交替使用,攻击节奏卡在鼓点上。步骤三,8-12s,看到货车,助跑跳跃,落在车斗边缘,货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈,一只脚滑出车斗边缘。 小怪击杀效果:踩踏或子弹命中后,小怪身体碎裂成4-8个白色和黄色像素块光点,向四周爆开,然后逐渐消散。 动作节奏:0-3s为sudden and sharp,3-8s为sudden and sharp,8-12s为sudden and sharp。动作幅度:奔跑natural,跳跃攻击slightly exaggerated。 光影展开。主光源为晴天暖白色天光,从画面左上角射入。氛围光为建筑投影以硬边像素块落在土黄色地面上。击杀光效为小怪碎裂时短暂亮白闪光,随即消散。情绪映射为明亮、轻松、冒险感。 Seedance参数建议:运动强度0.8,@参考图_像素男主强度0.6,@参考图_小怪强度0.6,@场景图_横版卷轴街巷强度0.65,风格强度0.75。场景图强度加风格强度等于1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,bright blue background,yellow-brown ground platforms,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution,crisp blocky pixels。角色为@参考图_像素男主和@参考图_小怪。质感关键词为8-bit pixel art,side-scrolling,NES style,chunky pixels,no anti-aliasing,no smooth gradients。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no modern buildings in background。

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分镜02:坠落 · 像素3D视角 参考音频: {{Mixed 5}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度,但不输出 {{Mixed 5}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 5}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:6s {{Portrait 4}} 首帧锚点,像素男主在货车车斗边缘晃荡即将坠落的状态,此帧为分镜02的0s起始画面,确保与分镜01无缝连续。 {{Portrait 1}} ,像素男主,从2.5-3头身渐变为米粒大小。0-2s位置处于货车车斗边缘,接续分镜01尾帧的晃荡姿态;2-4s处于画面中心虚空坠落,面朝下方;4-6s处于枕头织物表面,面朝画面左上方向。 {{Portrait 2}} ,现实男主额头皮肤局部、像素男主和枕头,位置处于画面左上角远景,枕在同一枕头上,作为统一场景基底。现实男主参考 {{Portrait 3}} 。比例锚点:像素男主在枕头段缩小至米粒大小,与额头形成极端尺度对比。 空间关系:0-2s为货车车斗上,2D横版视角,场景为像素日式城市街巷,土黄色地面,蓝天背景。2-4s为俯视3D虚空,周围街景色块向画面四角退去,进入深蓝黑色虚空。4-6s为枕头表面, {{Portrait 2}} 微距枕头提供的统一空间,像素小人位于画面中下部,额头位于画面左上角远景,同一张枕头的织物纹理从右下连续延伸至左上。 0-2s,中景,50mm,微震→固定。从分镜01尾帧开始,货车继续向前驶出画面,男主在车斗边缘晃荡后彻底失去重心,从车斗边缘坠落。 2-3s,远景,模拟3D旋转,视角旋转90°→跟拍坠落。视角从侧面卷轴旋转为俯视3D。男主从画面中心向下坠落,周围街景色块向画面四角退去,光线从明亮蓝天渐变为深蓝黑色。 3-5s,大特写,微距,跟拍坠落→固定。男主缩小为米粒大小的像素小人,穿过黑暗虚空。下方出现白色枕头织物纹理。小人落在枕头上弹起一次,挣扎站起。镜头固定,小人面朝额头方向,开始在织物纹理间向额头爬行。 5-6s,大特写,微距,固定。像素小人爬行至额头皮肤边缘,纵身一跃跳入额头。跳入瞬间额头皮肤泛起一圈微小的像素涟漪光晕,随即消失。画面最后定格在额头上,远处传来闹钟响起前的短暂寂静。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,从分镜01尾帧晃荡状态开始,货车驶出,男主彻底失去重心坠落。步骤二,2-3s,视角旋转为俯视,男主加速下坠,周围像素色块退去,光线变暗。步骤三,3-5s,小人落在枕头上弹起,挣扎站起后沿织物纹理向额头方向爬行。步骤四,5-6s,小人爬到额头边缘,纵身跳入,额头皮肤泛起像素涟漪光晕。 动作节奏:0-2s为sudden and sharp,2-3s为slow and gentle,3-5s为steady and smooth,5-6s为sudden and sharp。动作幅度:晃荡坠落exaggerated,虚空坠落restrained,爬行natural,跳入slightly exaggerated。 光影展开。0-2s晴天硬光,建筑投影以硬边像素块落在土黄色地面上。2-3s从明亮蓝天过渡到深蓝黑色虚空,像素色块带着残光退去。3-5s柔和晨光从左上角射入,额头区域更亮,枕头织物形成自然明暗过渡。5-6s跳入瞬间额头皮肤泛起暖色像素光晕涟漪,随即恢复平静。 Seedance参数建议:运动强度0.6,像素男主强度0.6,现实男主强度0.6,微距枕头强度0.65,风格强度0.65。场景图强度加风格强度等于1.3,不超过1.4。 风格锁定。0-2s场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling,bright blue background,yellow-brown ground,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。2-3s场景风格为8-bit pixel art top-down perspective,dark blue void,pixel blocks scattering to edges,low resolution。3-6s场景风格为macro photography of white cotton pillow,photorealistic fabric texture,soft morning light,warm cream tones。角色0-3s为像素男主,3-6s为像素男主缩小版和现实男主额头远景。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth perspective transition blending pixel and realistic,keep pixel aesthetic during rotation,no floating,no fabric that looks like plastic,no full face visible,no layered composition,no split screen,no collage effect。

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分镜01:梦境游戏世界 · 横版闯关 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作、画面切换与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s {{Mixed 2}} ,像素男主,身高约画面1/6,位置处于画面中左街道上,面朝右侧奔跑。 {{Mixed 3}} ,小怪,身高约画面1/7,从画面右侧或建筑物后陆续出现,面朝左侧。比例锚点:男主身高约为小怪的1.2倍,男主跳跃高度约为自身2倍。 空间关系:像素日式城市街巷,横版卷轴朝右推进。地面为土黄色像素块铺成的街道平面,角色站立和移动均在土黄色地面上进行。 {{Mixed 1}} 横版卷轴街巷从左到右随男主前进而逐步展开,不一次性全部出现。远景为蓝天、日式屋檐、电线杆。中景为街道地面、停靠的货车(场景图最右侧)、自动贩卖机、木箱、路牌,均立于土黄色地面之上。近景为男主活动区域。 0-3s,极特写→中景,微距→50mm,固定→侧面横移跟拍。男主已经在像素街巷中奔跑,镜头跟随男主同步向右横移。小怪从右侧陆续出现,男主跳跃踩踏击杀,碎裂成像素光点。落地后继续奔跑,对后续出现的小怪发射像素子弹命中击杀。 3-8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。场景图跟随卷动,逐渐露出自动贩卖机、路牌。小怪从右侧或建筑后陆续出现,画面中可同时存在一到多只小怪,具体数量跟随参考音频鼓点节奏变化。男主交替使用跳跃踩踏和子弹射击击杀小怪,子弹为白色像素光点弹丸。击杀节奏卡在参考音频的强鼓点上。 8-12s,中景,50mm,微上摇→固定。场景图卷动至最右侧,露出货车。男主助跑跳上货车车斗。落地瞬间货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈保持平衡,一只脚滑出车斗边缘。 动作锚点拆解。步骤一,0-3s,男主已在奔跑中,小怪从右侧陆续出现。男主跳跃踩踏击杀第一只,落地后发射子弹击杀第二只。步骤二,3-8s,小怪持续出现,数量跟随鼓点节奏变化。男主交替踩踏和射击,强鼓点时完成击杀动作。步骤三,8-12s,看到货车,助跑跳跃,落在车斗边缘,货车突然启动向前驶出画面,男主身体后仰,手臂画圈,一只脚滑出车斗边缘。 小怪击杀效果:踩踏或子弹命中后,小怪身体碎裂成4-8个白色和黄色像素块光点,向四周爆开,然后逐渐消散。 动作节奏:跟随参考音频鼓点,重音时完成踩踏或射击击杀动作。动作幅度:奔跑natural,跳跃攻击slightly exaggerated。 光影展开。主光源为晴天暖白色天光,从画面左上角射入。氛围光为建筑投影以硬边像素块落在土黄色地面上。击杀光效为小怪碎裂时短暂亮白闪光,随即消散。情绪映射为明亮、轻松、冒险感。 Seedance参数建议:运动强度0.8,@参考图_像素男主强度0.6,@参考图_小怪强度0.6,@场景图_横版卷轴街巷强度0.65,风格强度0.75。场景图强度加风格强度等于1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,bright blue background,yellow-brown ground platforms,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution,crisp blocky pixels。角色为@参考图_像素男主和@参考图_小怪。质感关键词为8-bit pixel art,side-scrolling,NES style,chunky pixels,no anti-aliasing,no smooth gradients。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no modern buildings in background。

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在卧室 的床上起来,背景模糊,突出人物

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{{Image 1}} 在卧室 {{Image 2}} 的床上起来,背景模糊,突出人物。人物穿着睡衣。注意场景和人物风格的分离。接触部分材质画风以人物为准。

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{{Image 1}} 是拉开窗帘以后的。我要拉上窗帘,整体色调阴暗的

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A single image divided into a 3x3 grid of nine panels, separated by thin white borders on a pure white background, no visible grid lines. Each panel shows a different camera angle or detailed close-up of the same open-plan office space on a rainy, overcast weekday. The office belongs to a team of anonymous office workers — their presence is felt through the lived-in clutter, worn desk surfaces, abandoned coffee cups, and traces of long hours. No human figures, no characters in any panel. Overall style: hand-drawn 2D Japanese TV anime background art in the Soft Light Youthful Anime Background style — semi-realistic but stylized, accurate perspective, low-saturation muted colors, soft blue-purple shadows, gentle ambient occlusion, subtle bloom from windows. The atmosphere is gloomy, quiet, and slightly melancholic, with the cold grey light of a rainy day filling the room. All panels share the exact same office layout, lighting conditions, and color palette, ensuring perfect consistency. The office features rows of workstations with low partitions, ergonomic chairs, desktop computers, document trays, filing cabinets, a water cooler, a whiteboard, and large rain-streaked windows. Panel descriptions (left to right, top to bottom): Wide establishing shot from the office entrance: The door frame edges the left foreground. Looking past it, the entire office opens up — rows of identical workstations stretching toward the far wall, each with a monitor, keyboard, and office chair. The large windows on the right are streaked with rain, diffusing the cold grey daylight into soft pale beams. The room is dim, lit only by the window light and a few cool-white overhead fluorescents. Several chairs are pushed back at odd angles, jackets left draped over seatbacks. A trash bin near the door overflows with crumpled paper. High-angle view of a single workstation cluster: Four desks arranged in a pod, separated by low grey fabric partitions. Each desk has a monitor (one screen glowing with a half-finished spreadsheet), a keyboard with slightly shiny keys, a mouse, and personal clutter — a mug, a small potted plant with browning leaves, a framed photo face-down. One chair has a worn cushion visibly indented. Scattered sticky notes cling to the partition edges. Close-up of a desk surface from above: A monitor on standby, its power light blinking amber. In front of it, a keyboard with faded letters on the most-used keys, crumbs in the gaps. To the right, a stack of manila folders with handwritten labels, a stapler, and a coffee mug with a dried brown ring inside. A yellow sticky note on the monitor frame reads "Monday deadline" in tired handwriting. The desk mat is worn smooth where wrists rest. Low-angle view looking down an aisle between workstations: The perspective from floor level, showing the legs of office chairs and desks receding into the distance. Scuffed floor tiles with faint grey speckles. One chair has a forgotten umbrella hooked on its armrest, dripping water onto the floor in a small puddle. A wastebasket under a desk contains crumpled paper and an empty instant noodle cup. The distant window glows faintly, rain trickling down the glass. Detail shot of the window area: The large office window fills the panel, streaked with rain, droplets merging and sliding down. Outside, the grey city skyline is barely visible through the mist. On the windowsill sits a dying office plant with yellowed leaves, a forgotten coffee cup, and a nameplate that reads "Senior Manager" but is coated in a thin layer of dust. The cold blue-grey light casts soft shadows on the sill. Close-up of the shared office equipment area: A water cooler with a nearly empty blue bottle, a small puddle of spilled water on the floor beneath it, paper cone cups scattered nearby. Next to it, a tall grey filing cabinet with a drawer slightly open, revealing hanging folders. On top of the cabinet, an old microwave with a handwritten sign taped to it: "Clean up after use!" — the tape yellowed and peeling. A dying potted fern sits beside it. View from the back corner toward the whiteboard and meeting area: A large whiteboard mounted on the wall, covered in half-erased marker notes — project timelines, deadlines circled in red, a faded "Good luck team!" in the corner. Below it, a small round table with four chairs, one chair pulled out and askew. On the table, a scattered deck of playing cards and an empty snack bowl. The window rain-light casts long, soft shadows across the scene. Overhead detail of a messy desk drawer left open: A pulled-out drawer reveals a chaos of office supplies — tangled USB cables, dried-out highlighters, paperclips, a broken calculator, loose breath mints, and a crumpled pay stub. The drawer handle is slightly bent. The surrounding desk surface shows water rings and scratches. View into a small, dark server or supply closet with the door ajar: Through the gap of a slightly open door, a cramped closet is visible — shelves stacked with reams of printer paper, toner cartridges, and old computer towers. A single bare bulb inside casts a dim warm glow, the light spilling a thin yellow line onto the office floor. A mop and bucket lean against the doorframe, the mop head still damp. Every panel strictly follows the Soft Light Youthful Anime Background style: thin clean outlines, soft flat color blocks with gentle gradients, blue-purple shadows, low saturation, delicate highlights, no photorealism, no heavy textures. No human figures, no characters. The entire 3x3 grid reads as a cohesive, melancholic portrait of an empty office on a rainy day, heavy with the invisible presence of its workers.

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 15 - 副本图片节点 15

A single image divided into a 3x3 grid of nine panels, separated by thin white borders on a pure white background, no visible grid lines. Each panel shows a different camera angle or detailed close-up of the same cozy, cluttered bedroom. The room belongs to a middle-aged single male office worker who loves anime and gaming — his presence is felt through the lived-in mess, worn belongings, and personal traces left behind. No human figures, no characters in any panel. Overall style: hand-drawn 2D Japanese TV anime background art, semi-realistic but stylized, accurate perspective, muted low-saturation colors, soft blue-gray shadows, delicate linework, gentle ambient occlusion. All panels share the exact same room, lighting, and color palette, ensuring perfect consistency. The room features a warm beige wooden floor, deep blue blackout curtains on a far window, a cool white ceiling light, and a quiet intimate atmosphere. Every panel emphasizes life traces — rumpled fabrics, worn surfaces, coffee stains, dust, peeling tape, and the fatigue of daily life. Panel descriptions (left to right, top to bottom): Wide establishing shot from the doorway: The door frame edges the left foreground, a slightly curled vintage anime poster taped to the door. Looking past it, the entire room is visible: a double bed against the left wall with heavily rumpled light gray sheets, the blanket spilling onto the floor; a white desk with a large curved monitor on standby and a black ergonomic chair on the right; a glass display cabinet full of anime figures beside the desk; a tall metal shelving unit stacked with cardboard boxes near the door. A dark blue suit jacket hangs limply on the chair, sleeves slightly creased. The bed shows a visible body-shaped depression on the mattress. High-angle view focusing on the double bed and bedside table: The unmade bed fills the lower half, the blanket cascading onto the floor in soft folds, the pillow dented from years of use. On the bedside table sits a manga placed open and face-down, its spine cracked from repeated reading; a cold coffee mug with a dried brown ring inside and a matching water ring on the table surface; a phone charger with a frayed, yellowing cable. A thin layer of dust is visible on the table edge. Close-up of the desk area from a low frontal angle: The curved monitor dominates the upper center, its standby light glowing amber. A sticky note reading "Report due tomorrow" is stuck to the bottom frame, its adhesive weakening. Below the monitor, a custom mechanical keyboard with gray and blue keycaps — the WASD keys visibly shiny from wear — and a mouse resting on a large desk mat printed with a faded game illustration, the mat edges curling. To the right, stacked document boxes; to the left, a dangerously tall pile of work papers, the top sheet curled, with a half-empty canned coffee resting on it, a dried brown drip staining the paper beneath. Side view of the computer chair and the suit jacket: The black mesh chair seen from the side, its armrest scuffed and slightly peeling. The dark blue suit jacket drapes over the backrest, its shoulders deeply creased, a dry-clean tag visible from the lining. The seat cushion bears a pronounced depression from long hours of sitting. A single sock lies forgotten on the floor beneath the chair. Detail shot of the glass display cabinet: Three shelves visible through the glass, filled with anime figures — a sword-wielding girl, a robot, a casual male character — some still in their bases, some coated with a thin visible layer of dust. On top of the cabinet rest limited-edition game boxes, corners slightly dented. A small router with a tilted antenna sits on a lower shelf, its green status light blinking. The glass has faint fingerprint smudges near the handle. Close-up of the tall metal shelving unit: Five shelves packed with cardboard boxes of varying sizes — some sealed with yellowing tape peeling at the edges, some open revealing old game magazines and tangled cables. The bottom shelf holds a dusty router, its indicator light a steady warm green. Next to the shelf on the floor, two unopened delivery parcels with handwritten shipping labels, dust gathering on top. View from the window side looking back toward the wardrobe: The sliding-door wooden wardrobe is slightly ajar, a white shirt sleeve and a loose tie hanging out from the gap. On the door, a faded anime poster of a kimono-clad girl under cherry blossoms, its corner peeling and held by yellowing transparent tape. Next to the wardrobe, a dying potted plant on the windowsill, several dry leaves fallen onto the sill, a small pool of water staining the wood beneath the pot. Detail of the work paper pile and coffee can: An extreme close-up of the precarious stack of documents — the top page curling upward, dense text and crossed-out numbers visible. The crushed coffee can rests heavily on it, a dried brown coffee ring staining the paper, a second drip trailing down the side of the stack. In the soft background, the mechanical keyboard glows faintly. Low-angle shot under the desk: The black PC case with a transparent acrylic side panel sits on a small wheeled platform, internal RGB breathing slowly between blue and purple. A fine layer of dust coats the top vents. Next to it, a matte black trash bin with scratches, overflowing with crumpled paper balls — one un-crumpled enough to reveal crossed-out budget numbers. A single dead AA battery lies on the floor beside the bin. Every panel strictly follows the semi-realistic anime background style: clean thin outlines, soft flat color blocks, no photorealism, no heavy textures. No human figures, no characters. The entire 3x3 grid reads as a cohesive portrait of a room and the invisible life lived within it.

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{{Image 1}} 是主角中年的样子参考,需要将样子进行幼年化,不要戴眼镜,其他贴合以下提示词生成的角色整合图:(masterpiece, ultra sharp, 8k, soft watercolor children's picture book style, weight:2.2), very thin loose hand-drawn outlines in muted dark gray (not pure black), slight pigment pooling and feathered edges, transparent watercolor texture, no realistic rendering, no strong shadows, figures blend harmoniously into soft backgrounds, 2.35:1 widescreen, light gray fine grid background, complete 7 standard layout modules Character Basic Setting, weight:2.0: 12-year-old boy, younger version of the middle-aged man in reference, small scale compared to the environment, rounded simplified silhouette, slightly whimsical proportions, soft childlike anatomy, gentle quiet temperament, chubby cheeks, soft rounded shoulders, slightly stocky build, same dark brown messy hair as adult but softer and fluffier, wearing thin wire-rimmed glasses identical in shape to adult version Appearance & Facial Features, weight:2.0: minimal facial details, soft blurred features, large round eyes behind thin glasses, no sharp lines, gentle neutral expression, faint freckles across nose bridge, soft pink lips, no strong facial contours; hair painted in soft muted dark brown watercolor washes, loose individual strands suggested by thin gray outlines, no harsh texture Clothing Details, weight:1.9: clothing painted in soft muted pastel blocks with transparent watercolor texture; pale blue short-sleeved button-up shirt with slightly rolled cuffs, cream yellow canvas shorts, off-white ankle socks, scuffed cream yellow canvas sneakers; no complex patterns, solid color blocks with subtle color gradients, slight pigment pooling at seams and edges, thin gray outlines defining clothing shapes Pose & Composition, weight:1.9: multiple views showing simple natural poses and quiet gentle body language: - Front view: standing with hands clasped behind back, head slightly tilted down - Three-quarter rear view: walking away, one hand holding a small brown book against chest - Side view: sitting on an invisible curb, knees drawn up slightly, looking off to the side - Back view: standing with arms hanging loosely at sides, feet slightly apart All poses relaxed and unforced, no exaggerated movements Detail Close-ups, weight:1.8: separate close-up panels showing: - Close-up of thin wire-rimmed glasses with soft watercolor reflections - Close-up of scuffed cream yellow sneakers with faint dirt marks - Close-up of hands holding a small brown book, soft rounded fingers - Close-up of fluffy dark brown hair texture - Close-up of pale blue shirt cuff rolled up to elbow Style & Atmosphere, weight:1.8: quiet and gentle atmosphere, nostalgic childhood feeling, soft dreamlike quality, all elements rendered in the same cohesive watercolor picture book style, no harsh contrasts, no sharp edges, everything feels soft and approachable Lighting & Quality, weight:1.7: soft diffused ambient light, no directional shadows, even gentle illumination across all figures, subtle watercolor paper texture visible throughout, ultra HD, no blur, no distortion, clean layout, no clutter Strict Negative Prohibition: realistic rendering, strong shadows, pure black outlines, sharp edges, complex patterns, bright saturated colors, exaggerated expressions, adult proportions, formal clothing, leather shoes, watches, belts, harsh textures, photorealistic details, complex facial features, angry or sad expressions --ar 235:100 --style raw

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是主角中年的样子参考,需要将样子进行幼年化,以贴合以下提示词生成的角色整合图:(masterpiece, ultra sharp, 8k, soft watercolor children's picture book style, weight:2.2), very thin loose hand-drawn outlines in muted dark gray (not pure black), slight pigment pooling and feathered edges, transparent watercolor texture, no realistic rendering, no strong shadows, figures blend harmoniously into soft backgrounds, 2.35:1 widescreen, light gray fine grid background, complete 7 standard layout modules Character Basic Setting, weight:2.0: 12-year-old boy, younger version of the middle-aged man in reference, small scale compared to the environment, rounded simplified silhouette, slightly whimsical proportions, soft childlike anatomy, gentle quiet temperament, chubby cheeks, soft rounded shoulders, slightly stocky build, same dark brown messy hair as adult but softer and fluffier, wearing thin wire-rimmed glasses identical in shape to adult version Appearance & Facial Features, weight:2.0: minimal facial details, soft blurred features, large round eyes behind thin glasses, no sharp lines, gentle neutral expression, faint freckles across nose bridge, soft pink lips, no strong facial contours; hair painted in soft muted dark brown watercolor washes, loose individual strands suggested by thin gray outlines, no harsh texture Clothing Details, weight:1.9: clothing painted in soft muted pastel blocks with transparent watercolor texture; pale blue short-sleeved button-up shirt with slightly rolled cuffs, cream yellow canvas shorts, off-white ankle socks, scuffed cream yellow canvas sneakers; no complex patterns, solid color blocks with subtle color gradients, slight pigment pooling at seams and edges, thin gray outlines defining clothing shapes Pose & Composition, weight:1.9: multiple views showing simple natural poses and quiet gentle body language: - Front view: standing with hands clasped behind back, head slightly tilted down - Three-quarter rear view: walking away, one hand holding a small brown book against chest - Side view: sitting on an invisible curb, knees drawn up slightly, looking off to the side - Back view: standing with arms hanging loosely at sides, feet slightly apart All poses relaxed and unforced, no exaggerated movements Detail Close-ups, weight:1.8: separate close-up panels showing: - Close-up of thin wire-rimmed glasses with soft watercolor reflections - Close-up of scuffed cream yellow sneakers with faint dirt marks - Close-up of hands holding a small brown book, soft rounded fingers - Close-up of fluffy dark brown hair texture - Close-up of pale blue shirt cuff rolled up to elbow Style & Atmosphere, weight:1.8: quiet and gentle atmosphere, nostalgic childhood feeling, soft dreamlike quality, all elements rendered in the same cohesive watercolor picture book style, no harsh contrasts, no sharp edges, everything feels soft and approachable Lighting & Quality, weight:1.7: soft diffused ambient light, no directional shadows, even gentle illumination across all figures, subtle watercolor paper texture visible throughout, ultra HD, no blur, no distortion, clean layout, no clutter Strict Negative Prohibition: realistic rendering, strong shadows, pure black outlines, sharp edges, complex patterns, bright saturated colors, exaggerated expressions, adult proportions, formal clothing, leather shoes, watches, belts, harsh textures, photorealistic details, complex facial features, angry or sad expressions --ar 235:100 --style raw

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2D hand-drawn cel anime character concept sheet, bold thick uneven black and dark navy outlines, flat high-contrast colors, hard-edge shading, sharp angular silhouette, retro TV anime style. Character: middle-aged stout male office worker, 168cm tall, 6.5 head ratio. Buzz cut with mild receding hairline, slightly thinning on top, short dark stubble. Left temple has a small flesh-colored skin tag. Round face, defined jaw, wide cheekbones. Small black mole at end of right eyebrow. Double chin. Downward-sloping eyebrows. Large round eyes with faint red veins in sclera, naive yet sharp gaze. Subtle eye bags. Deep nasolabial folds. Slight smile, right corner higher. Small stubble patch on chin. A few faint freckles. Thick black semi-rimmed square glasses, left temple wrapped with transparent tape, light blue flat lenses, fine scratch on right lens. Calluses between right index and middle fingers. Standing, habitually protruding belly, broad shoulders, right foot slightly turned outward. Leaning back slightly, weight on left foot, right hand down, left hand pushing glasses frame with index and middle finger. Head slightly lowered. Clothing: white shirt with large lapels, top button undone, sleeves rolled to elbows, hem tucked into pants. Dark grey trousers with sharp crease, slight folds at knees. Black lace-up leather shoes, clean. Black leather belt, simple buckle. Pure white background. Character turnaround sheet with four views on 16:9: front full body, 45-degree three-quarter, pure side, back full body. --ar 16:9 --no realistic, 3D, soft shadows, gradients, thin lines, bald, scars, props, patches, stains, untucked shirt, dirty shoes, text labels, chibi

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修改红色标注部分眼镜部分的穿模问题,动作为用右手推滑下来的眼镜,保持画风和人物比例。画面更改为四视图加俯视图,下方有四个小方格表现细节。生成的图片去掉红框。

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【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 身高强制168cm。 - 头身比强制6.5。头长 = 168cm ÷ 6.5 ≈ 25.85cm(约25.9cm)。 - 全身高度 = 6.5 × 头长。所有视图必须严格遵循此比例。 - 禁止头身比低于5.5或高于7。 纯白背景,16:9整合图。风格:大胆2D赛璐珞动画,厚不均匀黑色和深海军蓝线条,扁平高对比色块,有限硬边赛璐珞阴影,锐利角度轮廓,稍复古日本TV动画质感。人物比例风格化:6.5头身,头部大小约25.9cm,躯干圆润但腰线可见,四肢长度严格按6.5头身分配(大腿约2头长=51.7cm,小腿约1.5头长=38.8cm,上臂约1.3头长=33.6cm,前臂约1.2头长=31.0cm),手部大小正常(约等于面部宽度)。 人物特征设计(平凡但有辨识度,整洁无额外道具): - 发型:寸头,发际线轻度后移(M型,两侧鬓角略高,额头中央发际线浅弧形后退),头顶发量略微稀疏但仍见完整发茬,短硬黑发茬,用锐利发束和块状阴影表现。左侧鬓角有一颗绿豆大小的肉色皮赘。 - 面部特征:圆脸,下颌线清晰,颧骨宽。右眉尾有一颗黑色小痣。双下巴明显。八字眉(眉尾自然下垂)。眼睛大而圆,眼白略带血丝(极细红线,体现疲劳),眼神憨厚中透出精干。眼下淡淡眼袋(一两根细线)。鼻唇沟(法令纹)深长。嘴角自然上扬,右侧嘴角略高,习惯性憨笑。下巴正中一小撮未刮净的胡茬(深灰色点状)。面颊几点淡褐色雀斑。 - 眼镜:厚黑框方形半框眼镜,左镜腿用透明胶带缠绕两圈(节俭性格)。镜片浅蓝色平涂,右镜片下方一道细微划痕(白色短线)。 - 手部特征:右手食指和中指之间有老茧(握笔),手指圆润,指甲整齐。 - 身体姿态:站立,习惯性腆着肚子,肩膀宽厚,双手自然垂放或轻握。右脚略微外八。 姿势(自然放松,有戏剧感):站立,身体微微后仰,重心在左脚,右手自然垂在身侧,左手抬起用食指和中指推眼镜框。头部略低,目光透过镜片平视。无手持道具。 服装(整洁干净,无补丁无道具): - 上装:白色衬衫,大翻领,领口平整,第一粒扣解开。袖口卷至肘部,左右对称。衬衫下摆整齐塞入裤腰。无墨水渍,无口袋外物。 - 下装:深灰色西裤,裤线笔直,膝盖处有轻微自然褶皱(两道线)。无补丁,无钥匙串。 - 鞋子:黑色系带皮鞋,鞋面干净,鞋带系成标准蝴蝶结。 - 腰带:黑色皮带,金属扣简洁。 阴影与高光:哑光布料用硬边灰蓝色阴影,头发阴影为深棕色块,头顶稀疏处用浅肤色加微弱阴影。眼镜用尖锐白色高光。无额外反光。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图: ①正面全身(站立,左手推眼镜,右手自然下垂,严格按168cm/6.5头身绘制); ②45°斜侧全身(向右转体,保持比例一致); ③正侧面全身(左侧面,从头到脚完整,验证头身比); ④背面全身(背部,比例同正面)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰色椭圆影子,从头到脚完整); ②躯干中景(衬衫领口、卷袖、皮带,约占3头高=77.6cm); ③头部近景(约占1.2头高=31.0cm); ④特写(手指老茧、推眼镜手势,约占0.5头高=12.9cm)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高168cm,共16.8格)。同时标注头身分界线:每头长25.85cm,共6.5格(分别位于0cm、25.9cm、51.8cm、77.7cm、103.6cm、129.5cm、155.4cm,剩余至168cm为脚部微调)。 - 肩宽48cm水平标尺线。 - 光影方向箭头(左上主光)。 - 线宽示例(轮廓线0.5mm,内部线0.3mm)。 - 无任何文字标注。 生成参数:2D大胆赛璐珞,厚黑线,高对比平涂,硬边阴影,纯白背景,16:9,严格遵循身高168cm/6.5头身。

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纯白背景,16:9整合图。风格:大胆2D赛璐珞动画,厚不均匀黑色和深海军蓝线条,扁平高对比色块,有限硬边赛璐珞阴影,锐利角度轮廓,稍复古日本TV动画质感。人物比例风格化:头略大,躯干圆润但仍有窄腰感,四肢长度适中(约6.5头身),手部有表现力。 人物特征设计(平凡但有辨识度,整洁无额外道具): - 发型:寸头,发际线轻度后移(M型,两侧鬓角略高,额头中央发际线浅弧形后退),头顶发量略微稀疏但仍见完整发茬,短硬黑发茬,用锐利发束和块状阴影表现。左侧鬓角有一颗绿豆大小的肉色皮赘。 - 面部特征:圆脸,下颌线清晰,颧骨宽。右眉尾有一颗黑色小痣。双下巴明显。八字眉(眉尾自然下垂)。眼睛大而圆,眼白略带血丝(极细红线,体现疲劳),眼神憨厚中透出精干。眼下淡淡眼袋(一两根细线)。鼻唇沟(法令纹)深长。嘴角自然上扬,右侧嘴角略高,习惯性憨笑。下巴正中一小撮未刮净的胡茬(深灰色点状)。面颊几点淡褐色雀斑。 - 眼镜:厚黑框方形半框眼镜,左镜腿用透明胶带缠绕两圈(节俭性格)。镜片浅蓝色平涂,右镜片下方一道细微划痕(白色短线)。 - 手部特征:右手食指和中指之间有老茧(握笔),手指圆润,指甲整齐。 - 身体姿态:站立,习惯性腆着肚子,肩膀宽厚,双手自然垂放或轻握。右脚略微外八。 姿势(自然放松,有戏剧感):站立,身体微微后仰,重心在左脚,右手自然垂在身侧,左手抬起用食指和中指推眼镜框。头部略低,目光透过镜片平视。无手持道具。 服装(整洁干净,无补丁无道具): - 上装:白色衬衫,大翻领,领口平整,第一粒扣解开。袖口卷至肘部,左右对称。衬衫下摆整齐塞入裤腰。无墨水渍,无口袋外物。 - 下装:深灰色西裤,裤线笔直,膝盖处有轻微自然褶皱(两道线)。无补丁,无钥匙串。 - 鞋子:黑色系带皮鞋,鞋面干净,鞋带系成标准蝴蝶结。 - 腰带:黑色皮带,金属扣简洁。 阴影与高光:哑光布料用硬边灰蓝色阴影,头发阴影为深棕色块,头顶稀疏处用浅肤色加微弱阴影。眼镜用尖锐白色高光。无额外反光。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图: ①正面全身(站立,左手推眼镜,右手自然下垂); ②45°斜侧全身(向右转体,展示发际线、右眉痣、双下巴); ③正侧面全身(左侧面,展示腹部微隆、后脑稀疏); ④背面全身(背部,衬衫平整,裤线清晰)。 - 左下4层景深: ①全身全景(地面浅灰色椭圆影子); ②躯干中景(衬衫领口、卷袖、皮带); ③头部近景(八字眉、右眉痣、雀斑、胡茬、胶带缠镜腿、稀疏发际线); ④特写(手指老茧、推眼镜手势、镜片划痕)。 - 右下描点:地面刻度线(每10cm,总高168cm)、肩宽48cm标尺、光影箭头、线宽示例。无文字。 生成参数:2D大胆赛璐珞,厚黑线,高对比平涂,硬边阴影,纯白背景,16:9。

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【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的风格提示词,场景和人物风格分离,注意材质表现、人物比例设置、同一画风下人物设计思路、肢体表现风格、面容五官设计。我要通用的,而不是特定某一人物的,或者某一个场景的。 【生成内容】 下面是对这组图的**通用画风拆解**与可直接用于 \*\*\* image2 的高颗粒度提示词。整体风格可概括为:**高对比日系赛璐璐动画、夸张漫画表现、粗犷动态线条、强图形化构图、复古电视动画质感、热血喜剧与戏剧张力并存**。以下提示词刻意避免绑定某个具体人物或场景。 --- ## 1. 总体画风核心提示词 ```text 2D Japanese cel animation style, bold graphic anime look, high contrast colors, thick uneven black and dark navy outlines, sharp angular silhouettes, exaggerated expressive character acting, limited cel shading, flat color blocks, rough hand-drawn linework, dynamic comic timing, dramatic foreshortening, stylized anatomy, slightly retro TV anime texture, clean but energetic composition, strong red / navy / cream / warm orange palette, graphic poster-like framing, minimal gradients, hard-edged shadows, expressive motion lines, playful deformation, theatrical action-comedy mood ``` 中文理解版: ```text 二维日式赛璐璐动画风格,粗黑色与深蓝色描边,高对比配色,图形化构图,角色轮廓尖锐夸张,肢体动作极具张力,有限层级的硬边阴影,平涂色块,手绘感线条略带粗糙,复古电视动画质感,热血、荒诞、喜剧化表演,强烈红色、深海军蓝、米白色、橙黄色调,漫画式速度线和夸张透视。 ``` --- # 2. 人物风格提示词 ## 2.1 人物比例设置 这个画风的人物不是写实比例,而是**动画夸张比例**: ```text stylized anime proportions, slightly large head, slim torso, long thin limbs, narrow waist, angular shoulders, exaggerated hands when posing, simplified feet, expressive body language, strong silhouette readability, teenage-to-young-adult proportions around 6 to 7 heads tall, comedic side characters may use shorter 3 to 5 heads tall proportions, flexible cartoon anatomy, dramatic foreshortening ``` 中文细化: - 主角型人物:约 **6~7头身**,头略大,躯干偏短,四肢修长。 - 少年/少女角色:肩宽不大,腰细,腿部线条干净利落。 - 喜剧角色:可压缩到 **3~5头身**,头更大,五官更夸张。 - 肢体不是写实肌肉结构,而是**为了动作和表情服务**。 - 站姿常带强烈倾斜、叉腰、前倾、夸张张力。 --- ## 2.2 面容五官设计 ```text large expressive anime eyes, thick upper eyelids, simple lower eyelids, small simplified nose, tiny mouth or wide exaggerated mouth for comedy, sharp triangular chin, soft rounded cheeks, minimal facial shading, blush marks as flat pink strokes, eyebrows highly expressive, eyes with simple glossy highlights, dramatic eye shapes ranging from innocent round eyes to sharp narrow determined eyes ``` 中文细化: - 眼睛:大而清晰,眼白明显,瞳孔简单,高光少量。 - 上眼线较粗,下眼线简化。 - 鼻子通常只用一条短线或小阴影表示。 - 嘴巴平时很小,情绪爆发时可以极大张开。 - 脸型多为尖下巴或圆润三角形。 - 眉毛承担大量表演功能:愤怒、惊讶、害羞都靠眉眼变化。 - 表情可以在一秒内从正常脸变成夸张搞笑脸。 --- ## 2.3 头发设计 ```text chunky stylized hair shapes, thick hair masses, sharp pointed locks, simplified strand groups, hair drawn as graphic silhouettes, dark navy or saturated unnatural colors, strong rim highlights, angular bangs, asymmetrical hair accents, minimal individual hair strands, large readable hair silhouette ``` 中文细化: - 头发以“大块面”塑造,不画很多细丝。 - 发梢尖锐、成束,轮廓非常有辨识度。 - 刘海常遮挡部分额头或眼睛。 - 可以加入一撮异色发束,形成视觉标记。 - 高光是硬边短条,不追求真实柔顺质感。 --- ## 2.4 同一画风下的人物设计思路 这是非常重要的通用设计逻辑: ```text character design based on strong silhouette, one dominant geometric motif, bold color blocking, exaggerated costume shapes, asymmetrical details, iconic visual accent, simple but memorable outfit structure, high contrast between dark base color and bright accent color, graphic symbols rather than realistic decoration, dramatic collar shapes, sharp lapels, oversized cuffs, angular accessories ``` 中文设计原则: 1. **先看剪影**\ 每个角色即使涂成黑影,也应该能通过发型、衣服轮廓、姿态区分。 2. **一个角色一个主视觉符号**\ 例如:巨大领口、尖锐肩部、异色发束、夸张手套、特殊围巾、几何饰品等。 3. **服装结构要图形化**\ 不追求真实服装褶皱,而是用大色块和硬边线条建立视觉冲击。 4. **高对比配色**\ 常见组合: - 深海军蓝 + 鲜红 + 米白 - 黑色 + 橙黄 + 白色 - 暗红 + 灰白 + 金色 - 奶油白背景 + 大面积红色图形 5. **细节不密集,但形状要狠**\ 饰品、领子、袖口、鞋子都应轮廓夸张,而不是复杂写实。 --- ## 2.5 肢体表现风格 ```text exaggerated anime acting, angular elbows and knees, dynamic S-curve body poses, strong line of action, stretched limbs during motion, squash and stretch comedy deformation, oversized hands in foreground, dramatic foreshortened arms and legs, energetic gestures, theatrical posing, sharp silhouette poses, expressive fingers, simplified anatomy during fast motion ``` 中文细化: - 动作线非常明确,身体经常形成 C 型或 S 型曲线。 - 肘部、膝盖、肩部转折尖锐,有漫画感。 - 手部在靠近镜头时会被夸张放大。 - 打斗、奔跑、惊讶、吃东西等动作都可以用夸张透视表现。 - 喜剧场景中允许脸和身体短暂变形。 - 人物站立时常有戏剧舞台感,而不是自然随意站姿。 --- ## 2.6 人物材质表现 ```text flat cel-shaded skin, matte fabric with hard-edged shadows, school-uniform-like cloth texture rendered as simple flat color, glossy leather or vinyl with sharp white highlights, metal accessories with flat gray tones and small bright glints, hair with blocky highlights, no realistic skin pores, no soft subsurface scattering, minimal texture on characters, clean inked edges ``` 中文细化: - 皮肤:平滑赛璐璐上色,几乎无毛孔、无复杂渐变。 - 布料:哑光,阴影是硬边色块。 - 皮革/漆面:用少量锐利白色高光表现反光。 - 金属:灰色块 + 小面积白色闪光。 - 头发:深色底 + 块状高光,不做写实发丝。 - 食物或道具可比人物更有颗粒感,增强喜剧效果。 --- # 3. 场景风格提示词 ## 3.1 背景总体风格 ```text stylized anime background, simplified perspective, warm dramatic lighting, painterly but flat background treatment, slightly rough texture, hand-painted color washes, exaggerated interior perspective, graphic shapes, minimal realistic detail, strong atmospheric color, theatrical staging, background less detailed than characters, warm orange sunset glow or cream paper-like backdrop ``` 中文细化: - 背景服务角色,不抢主体。 - 透视可以略夸张,门、走廊、房间角度有舞台感。 - 颜色常大面积铺开,不做复杂写实光影。 - 可有水彩或纸张颗粒质感。 - 室内常用黄褐色、木色、暖光。 - 室外或高潮场景常用橙红夕阳、强烈逆光。 --- ## 3.2 室内场景提示词 ```text stylized Japanese interior, exaggerated perspective, warm wooden floor and doors, simplified tatami or hallway geometry, hand-painted walls, muted beige and ochre tones, hard-edged shadows, slightly warped camera angle, theatrical top-down or wide-angle composition, background details simplified into clean shapes ``` 适合:家庭、学校、走廊、餐厅、宿舍、活动室。 --- ## 3.3 群像场景提示词 ```text large ensemble anime composition, many characters with varied silhouettes, simplified background crowd, expressive reactions, comedic chaos, layered character placement, foreground characters larger, background characters simplified, graphic composition, high energy staging, exaggerated facial expressions across the crowd ``` 群像设计注意: - 前景人物清晰,后景人物简化。 - 每个人可以有不同夸张表情。 - 不需要写实比例统一,喜剧角色可以更矮更圆。 - 构图要像舞台合影或宣传海报。 --- ## 3.4 海报式场景提示词 ```text graphic anime poster composition, off-white textured background, large bold red geometric title-like blocks without readable text, central heroic figure, surrounding supporting figures arranged radially, dramatic scale hierarchy, flat color fields, inked outlines, energetic asymmetrical layout, vintage printed poster texture ``` 如果不希望出现文字,可以写: ```text no readable text, no actual logo, only abstract red block shapes ``` --- ## 3.5 食物和小道具材质 ```text stylized food illustration, golden fried texture, orange-brown cel shading, small crispy crumb details, glossy sauce highlights, simplified rounded shapes, exaggerated abundance, comedic oversized portions, warm appetizing colors ``` 中文细化: - 炸物、点心:金黄、橙棕硬边阴影,点状颗粒表现酥脆。 - 酱汁:少量亮面高光。 - 道具:轮廓简洁,线条粗,色块清晰。 --- # 4. 可直接使用的 \*\*\* image2 风格提示词模板 ## 4.1 通用人物生成模板 ```text Create an original anime character in a bold 2D cel animation style. Use thick uneven black and dark navy outlines, flat high-contrast color blocks, limited hard-edged cel shading, sharp angular silhouette, slightly retro Japanese TV anime texture. The character should have stylized proportions: slightly large head, slim torso, narrow waist, long thin limbs, expressive hands, around 6 to 7 heads tall. Design the face with large expressive eyes, thick upper eyelids, small simplified nose, small mouth, sharp triangular chin, minimal facial shading, and simple glossy eye highlights. Hair should be chunky and graphic, with sharp pointed locks, large readable silhouette, blocky highlights, and minimal individual strands. Costume design should rely on bold color blocking, exaggerated collar or sleeve shapes, asymmetrical accent details, and one iconic visual motif. Use matte fabric with hard-edged shadows, glossy materials only indicated by sharp white highlights, and clean graphic shapes. The pose should be theatrical, energetic, with a strong line of action and dynamic foreshortening. Do not imitate any existing character, do not use logos or readable text. ``` --- ## 4.2 中文版人物模板 ```text 创作一个原创动画人物,采用高对比二维日式赛璐璐动画风格。使用粗黑色与深海军蓝描边,线条略带手绘不均匀感,平涂大色块,有限层级硬边阴影,复古电视动画质感。人物比例为风格化动漫比例:头部略大,躯干偏瘦,腰细,四肢修长,手部在动作中可适度夸张,整体约6到7头身。面部为大而有表现力的眼睛,较粗上眼线,简化鼻子,小嘴或表情化嘴型,尖圆下巴,脸部阴影极少。头发使用大块面造型,尖锐发束,清晰剪影,块状高光,避免细密发丝。服装以强烈色块、夸张领口、袖口、几何装饰、不对称点缀和一个核心视觉符号构成。材质表现为哑光布料硬边阴影,亮面材质只用锐利白色高光表示。姿势要有戏剧性,动作线明确,肢体富有张力,带漫画式夸张透视。不要模仿任何已有角色,不要出现logo或可读文字。 ``` --- ## 4.3 通用场景生成模板 ```text Create a stylized anime scene in a bold 2D cel animation aesthetic. Use simplified hand-painted backgrounds, warm dramatic lighting, flat color fields, hard-edged shadows, slightly rough paper or paint texture, and exaggerated perspective. Characters should have thick dark outlines and remain more detailed than the background. The environment should use clean graphic shapes, limited realistic detail, and theatrical staging. Use a high-contrast palette with deep navy, black, cream, vivid red, warm orange, golden yellow, and muted beige tones. Add comic energy through dynamic composition, expressive poses, speed-line-like graphic accents, and dramatic camera angle. Avoid photorealism, avoid soft 3D rendering, avoid readable text or existing logos. ``` --- ## 4.4 中文版场景模板 ```text 创作一个风格化二维日式动画场景,使用粗描边角色、简化手绘背景、暖色戏剧光照、平涂色块、硬边阴影和轻微纸张或颜料颗粒质感。背景细节少于人物,以干净的几何形状和夸张透视构成舞台感。色彩以深海军蓝、黑色、米白、鲜红、暖橙、金黄、浅褐为主,高对比但不写实。构图要有漫画能量,可以使用动态镜头、夸张前景、速度线式图形元素和强烈角色动作。避免照片真实感,避免3D柔光渲染,避免可读文字和已有logo。 ``` --- # 5. 分场景风格提示词 ## 5.1 暖色夕阳戏剧场景 ```text warm orange sunset anime background, blazing golden sky, high contrast silhouettes, dramatic backlight, flat cel-shaded characters, thick outlines, emotional theatrical mood, orange and red color wash, simplified clouds, graphic light streaks, hard shadows, retro anime texture ``` --- ## 5.2 室内喜剧场景 ```text stylized warm indoor anime scene, exaggerated wide-angle perspective, wooden doors and floor, beige walls, simplified room details, comedic character reactions, top-down theatrical composition, thick outlines, hard cel shadows, warm ochre lighting, playful chaotic staging ``` --- ## 5.3 群像海报场景 ```text bold anime ensemble poster, central original protagonist, surrounding varied characters with distinct silhouettes, radial composition, off-white textured background, abstract red geometric blocks, thick ink outlines, flat cel colors, dramatic scale hierarchy, energetic asymmetry, no readable text, no existing logo ``` --- ## 5.4 动作战斗场景 ```text high-energy anime action scene, extreme foreshortening, sharp angular poses, thick dark outlines, speed lines, impact shapes, flat cel shading, high contrast red and navy palette, exaggerated motion blur drawn as graphic streaks, theatrical camera angle, dynamic S-curve body movement, stylized debris and sparks ``` --- ## 5.5 日常吃东西 / 搞笑场景 ```text comedic anime eating scene, exaggerated facial expressions, large expressive eyes, small simplified noses, oversized food portions, golden fried texture with crispy crumb details, glossy sauce highlights, warm sunset or indoor lighting, thick outlines, flat cel shading, playful body language, humorous timing ``` --- # 6. 材质表现专用词库 ## 6.1 皮肤 ```text smooth flat cel-shaded skin, minimal blush, no pores, no realistic texture, hard-edged shadow under chin and hair, simple warm skin tones ``` ## 6.2 头发 ```text chunky dark hair masses, blocky highlights, sharp hair tips, graphic silhouette, minimal strands, hard-edged shine marks ``` ## 6.3 布料 ```text matte cloth, flat color blocks, hard-edged fold shadows, simplified wrinkles, strong outline, no realistic fabric weave ``` ## 6.4 皮革 / 漆面 ```text glossy dark leather, sharp white highlights, high contrast reflection, simplified shine, no soft realistic reflection ``` ## 6.5 金属 ```text flat cel-shaded metal, gray color blocks, bright small glints, hard specular highlights, simplified mechanical shapes ``` ## 6.6 食物 ```text golden fried surface, orange-brown crispy crumbs, small stippled texture, glossy sauce highlights, exaggerated appetizing shape, warm saturated colors ``` --- # 7. 推荐负面提示词 ```text photorealistic, realistic skin pores, 3D render, soft CGI lighting, overly detailed fabric texture, painterly realism, realistic anatomy, subtle low-contrast colors, thin delicate outlines, smooth airbrush shading, complex gradients, western comic rendering, hyperrealistic hair strands, readable text, logo, existing character, exact costume copy ``` 中文: ```text 避免照片真实感、真实毛孔、3D渲染、柔和CG光照、过度真实布料纹理、写实人体、低对比色彩、纤细描边、空气喷枪式柔和阴影、复杂渐变、超写实发丝、可读文字、logo、已有角色、直接复制现成服装。 ``` --- # 8. 最终整合版:人物 + 场景通用提示词 你可以直接复制这一版使用: ```text Create an original scene in a bold 2D Japanese cel animation style with energetic action-comedy mood. Use thick uneven black and dark navy outlines, flat high-contrast color blocks, limited hard-edged cel shading, rough hand-drawn linework, and a slightly retro TV anime texture. Characters should have stylized proportions: slightly large heads, slim torsos, narrow waists, long thin limbs, expressive hands, sharp angular silhouettes, and theatrical poses with strong lines of action. Faces should feature large expressive eyes, thick upper eyelids, small simplified noses, small mouths or exaggerated comedy mouths, sharp rounded chins, minimal facial shading, and simple glossy highlights. Hair should be chunky and graphic, made of large pointed locks with blocky highlights and clear silhouettes. Costume design should use bold color blocking, exaggerated collars, angular sleeves, asymmetrical accents, and one iconic motif per character, with matte fabric, hard-edged shadows, and occasional sharp glossy highlights. The background should be simplified and hand-painted, with warm dramatic lighting, exaggerated perspective, paper-like texture, clean graphic shapes, and fewer details than the characters. Use a palette of deep navy, black, cream, vivid red, warm orange, golden yellow, and muted beige. Add dynamic composition, comic timing, speed-line-like graphic accents, and dramatic camera angles. Avoid photorealism, 3D rendering, soft airbrush shading, readable text, logos, and existing characters. ``` 中文最终版: ```text 创作一个原创场景,采用高对比二维日式赛璐璐动画风格,整体具有热血、荒诞、喜剧化的能量。使用粗黑色与深海军蓝描边,线条略带手绘不均匀感,平涂大色块,有限层级硬边阴影,复古电视动画质感。人物为风格化动漫比例:头部略大,躯干偏瘦,腰细,四肢修长,手部动作有表现力,轮廓尖锐清晰,姿势具有强烈戏剧感和明确动作线。面部使用大而有表现力的眼睛,较粗上眼线,简化鼻子,小嘴或夸张喜剧嘴型,尖圆下巴,脸部阴影极少,眼睛高光简洁。头发以大块面造型为主,尖锐发束,块状高光,剪影清晰,避免细密发丝。服装设计使用强烈色块、夸张领口、几何袖口、不对称点缀和每个角色一个核心视觉符号;布料为哑光硬边阴影,亮面材质只用锐利白色高光表示。背景为简化手绘风格,暖色戏剧光照,夸张透视,纸张或颜料颗粒质感,图形化形状,细节少于人物。色彩以深海军蓝、黑色、米白、鲜红、暖橙、金黄、浅褐为主。构图加入漫画式动态镜头、速度线图形、强烈前景透视和夸张表演。避免照片真实感、3D渲染、柔和喷枪阴影、可读文字、logo和已有角色。 ```

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纯白背景,16:9整合图。风格:二维手绘日本动画人物风格,赛璐璐上色,线条干净,五官简化但表情明确;皮肤为平涂色块,无毛孔或真实纹理;眼睛有清晰高光,鼻子和嘴巴用少量线条概括;头发由明确的大色块和分束发片组成,带少量高光;人物比例自然略带动画化(成年男性,头身比约1:6.5,身形圆润但非矮胖,腹部微隆,肩宽适中)。服装褶皱简洁,阴影层数有限。整体如TV动画截图。 人物:中年男性社畜,微胖。深棕色短发(大色块,顶部蓬松分束,侧面剃短;刘海向右偏,发梢处有两三处手绘尖角;背光处内侧用深棕色赛璐璐阴影块,顺光方向有淡金色高光条)。银色金属半框眼镜(细深蓝线框,镜片为淡蓝灰平涂色块,无反射高光)。面部:圆润脸颊,淡淡眼袋(一条细线),双下巴线(一条柔和弧线),嘴角微垂(一条下弯细线)。皮肤为平滑平涂浅米色,脸颊有淡淡红晕(圆形半透明色块),下巴下方有灰蓝色赛璐璐阴影块。眼睛为简化动画眼(深褐色虹膜色块,上半部深棕下半部浅棕,白色圆形高光两颗位于左上和右下,上眼线稍重)。鼻子为小钝角三角形阴影,嘴巴为一条短细线。整体表情平静内省,略带疲惫。 姿势:站立,头部微低(约5°),目光稍向下。双肩放松,左手自然垂于身侧(手指微曲),右手抬起用食指和中指轻推眼镜中梁。重心在左脚,右膝微屈,双脚分开与肩同宽,脚尖微微外八。姿态安静,似刚加完班。 服装(简洁平涂,干净褶皱): - 上装:白色棉质衬衫,平涂浅灰白色,领口和袖口用细线勾勒。领口第一粒扣解开(小圆形),第二粒扣处腹部略有横向褶皱(两道线)。衬衫下摆半塞入裤腰(左侧塞入,右侧自然垂下约4cm,形成一三角形衣角)。右胸口袋有浅灰色U盘夹(小长方形色块)。腋下和腹部有少数简单阴影块(灰蓝色)。 - 下装:深灰色西裤,平涂深灰色,裤线一条深灰线。膝盖后方有两道横向褶皱线。右大腿外侧有钥匙凸起的浅灰阴影块。裤脚后跟有细小磨损线。 - 鞋子:黑色系带牛津鞋,黑色平涂,鞋头有白色短线表示擦痕,鞋底边缘有深灰色阴影带。鞋带为交叉黑线。 - 配饰:左手腕一块棕色皮表单色块,表盘为浅灰圆面,两根黑色指针线。右手无名指有极淡的戒痕(一圈细线)。 阴影与高光规则: - 皮肤阴影:仅使用一层灰蓝色赛璐璐硬边阴影,位于下巴下方、颈部、手指交叠处、鼻翼一侧。无渐变。 - 头发阴影:发块下方一层深棕色阴影块,顺光方向有淡金色块状高光(2-3条)。 - 服装阴影:腋下、腹部、膝盖后方、裤脚使用灰蓝色平涂阴影块,无渐变。 - 眼睛高光:两颗纯白圆形,无光晕。 - 镜片:淡蓝灰平涂色块,无反射高光,透明露出眼睛。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(右手扶眼镜,衬衫下摆半塞,重心在左脚); ②45°斜侧全身(向右转体25°,展示双下巴弧线、腹部微隆、右臂姿态); ③正侧面全身(左侧面,展示鼻梁、腹部曲线、衬衫下摆外露、后颈碎发); ④背面全身(背部,衬衫背面平涂色块,西裤臀部宽松,左手自然垂姿)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰色扁平椭圆影子); ②躯干中景(衬衫色块、U盘夹、手表、钥匙阴影); ③头部近景(眼睛高光、眼镜框线、腮红、嘴角线、眼袋线); ④核心细节特写(鼻托压痕线、手指扶镜框姿态、鞋头擦痕线、戒痕线)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高170cm,细灰线) - 肩宽45cm水平标尺线 - 光影方向箭头(左上主光,无辅光) - 线宽示例(轮廓线0.5mm,内部线0.3mm) - 无任何文字标注。 生成参数:2D手绘赛璐珞动画,平涂色块,硬边阴影,细深蓝线,纯白背景,宽高比16:9,TV动画截图感,自然比例,微胖体型。

156/ 243文本策划cvlm-5.5文本节点 8

【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的风格提示词,场景和人物风格分离,注意材质表现。我要通用的,而不是特定某一人物的,或者某一个场景的 【生成内容】 下面是基于这组图提炼出的**通用动画风格提示词**,已将**场景风格**与**人物风格**分离,并重点加入了**材质表现、线条、上色、光影、构图、镜头感**等高颗粒度描述。避免绑定某个具体角色或特定场景,可直接用于 \*\*\* image / image2 类模型。 --- ## 1. 整体风格定位 这组图的核心风格可以概括为: **现代日本 TV 动画截图风格,手绘二维赛璐璐角色 + 半写实手绘背景,干净线稿,柔和自然光,背景透视准确,人物简化而富有表情,色彩清透,带轻微胶片感和动画分层感。** 关键词: > 2D Japanese TV anime screenshot, hand-drawn cel animation, clean line art, semi-realistic painted background, flat cel shading, soft ambient lighting, cinematic framing, natural color palette, subtle texture, precise perspective, urban slice-of-life atmosphere --- # 2. 通用场景风格提示词 ## 场景风格 Prompt 可直接使用: > A hand-drawn 2D Japanese TV anime background, semi-realistic urban environment, clean but detailed architectural drawing, accurate perspective, layered buildings, narrow streets, shop signs, utility poles, overhead power lines, windows, railings and street fixtures, soft painted textures, subtle watercolor-gouache surface, muted natural colors, gentle ambient occlusion, crisp outlines on important objects, softer edges in the distance, cinematic wide shot, 16:9 anime screenshot composition, calm slice-of-life atmosphere, high background detail but not photorealistic, flat graphic shapes mixed with painterly shading 中文版本: > 手绘二维日本 TV 动画背景风格,半写实城市环境,建筑结构清晰,透视准确,街道层次丰富,包含商铺招牌、电线杆、架空电缆、窗户、栏杆、道路设施等细节;背景为手绘上色质感,带轻微水彩与水粉笔触,颜色自然克制,阴影柔和,有轻微环境光遮蔽;近景线条清晰,远景边缘略软,整体不是照片写实,而是动画背景美术风格,16:9 动画截图构图,日常生活感、安静、真实但带有绘画感。 --- ## 场景材质表现提示词 ### 建筑外墙 > painted concrete walls with subtle stains, slight color variation, soft rough plaster texture, simplified hand-painted surface, thin shadow gradients under window frames and signs 中文: > 混凝土外墙带轻微污渍和色差,表面有柔和粗糙感,不做照片级纹理,而是手绘概括;窗框、招牌、檐口下方有薄薄的阴影渐变。 --- ### 玻璃 / 窗户 / 室内通道 > large glass panels with pale blue reflections, simplified sky reflection, soft white highlights, transparent but stylized, metal window frames with clean geometric lines, cool ambient light, reflective floor with low-gloss sheen 中文: > 大面积玻璃带淡蓝色反射,反射天空和室内光但不过度写实;高光为简化的白色块面或柔边线条;金属窗框结构规整,冷色环境光明显;地面有低光泽反射,呈柔和镜面感而非真实光追。 --- ### 金属栏杆 / 扶手 / 框架 > brushed metal railings, cool gray color, thin white highlight lines, dark occlusion at joints, simple cel-shaded metallic surfaces 中文: > 金属栏杆为冷灰色,边缘有细白高光线,连接处有深色环境遮蔽;金属材质用赛璐璐式块面表现,不做复杂反射。 --- ### 道路 / 地面 > asphalt road or tiled floor with subtle hand-painted grain, low contrast texture, soft contact shadows under characters, perspective floor lines, slightly desaturated color 中文: > 沥青或地砖地面带轻微手绘颗粒,纹理低对比,不抢主体;人物脚下有柔和接触阴影;地面透视线清晰,颜色略低饱和。 --- ### 木材 / 长椅 / 室内物件 > warm wooden bench, simplified wood grain, soft orange-brown tones, painted highlight bands, gentle shadows between planks 中文: > 木质长椅或室内家具使用暖棕色,木纹简化为手绘线条或色带,板材缝隙处有柔和阴影,高光不强烈。 --- ### 夜景 / 暖光 > warm evening lighting, orange streetlights, soft glow, gentle bloom around lamps and windows, darker backgrounds with readable details, warm highlights and cool shadows 中文: > 夜晚或傍晚场景中使用橙黄色人工光,灯光边缘有轻微泛光,背景较暗但细节仍可辨认;受光面偏暖,阴影区域偏冷。 --- # 3. 通用人物风格提示词 ## 人物风格 Prompt 可直接使用: > 2D hand-drawn Japanese anime characters, clean cel-shaded design, simplified facial features, expressive eyes, smooth skin with flat colors, thin dark outlines, minimal facial texture, stylized hair made of clear shape masses and separated locks, simple nose and mouth, natural body proportions with slight stylization, clothing drawn with clean folds and flat color blocks, limited shadow layers, soft highlights, characters composited over a more detailed painted background, TV anime screenshot look 中文版本: > 二维手绘日本动画人物风格,赛璐璐上色,线条干净,五官简化但表情明确;皮肤为平涂色块,几乎没有毛孔或真实皮肤纹理;眼睛有清晰高光,鼻子和嘴巴用少量线条概括;头发由明确的大色块和分束发片组成,带少量高光;人物比例自然但略带动画化,服装褶皱简洁,阴影层数有限,人物线稿比背景更清晰,角色像传统 TV 动画截图中叠加在精细背景上的赛璐璐图层。 --- ## 人物材质表现提示词 ### 皮肤 > smooth flat skin tones, no pores, no realistic texture, subtle blush only when needed, soft cel-shaded shadow under chin, nose and hairline, clean color transitions 中文: > 皮肤光滑平涂,无毛孔、无真实皮肤纹理;只在需要时加入淡淡红晕;下巴、鼻梁、发际线附近有柔和赛璐璐阴影,色块过渡干净。 --- ### 眼睛 > simplified anime eyes, clear iris color, glossy white highlights, thin upper eyelid line, minimal lower lash detail, expressive but not hyper-detailed 中文: > 动画化眼睛,虹膜颜色清楚,有白色高光;上眼线稍重,下眼线简化;表情明显但不做超精细写实眼球。 --- ### 头发 > stylized hair with solid color masses, separated locks, dark cel-shaded underside, sharp but hand-drawn edges, glossy highlight patches following hair direction 中文: > 头发用大色块塑形,发束分明,发片边缘有手绘感;背光或内侧用深色赛璐璐阴影,高光呈块状或条状,顺着发流方向分布。 --- ### 服装布料 > flat colored fabric, simple fold lines, cel-shaded shadow blocks, slight wrinkles near elbows, shoulders, waist and knees, no heavy textile texture, matte surface 中文: > 服装为哑光布料质感,颜色平涂,褶皱线简洁;肘部、肩部、腰部、膝盖处有少量阴影块;不表现过重织物纹理,整体干净利落。 --- ### 校服 / 外套 / 日常服饰 > clean anime clothing design, simplified seams, collars and cuffs clearly drawn, buttons as small flat shapes, shadows under collars and sleeves, muted everyday colors 中文: > 日常服装、外套或制服设计简洁,领口、袖口、扣子结构明确;扣子为小型平面形状,衣领和袖口下方有薄阴影;颜色偏日常低饱和。 --- ### 手部 > simplified anime hands, clean finger shapes, minimal knuckle detail, soft contact shadows when holding objects, flat color with small shadow accents 中文: > 手部为简化动画画法,手指形状清晰但关节细节较少;拿物体时有柔和接触阴影;颜色平涂,只加少量阴影强调体积。 --- # 4. 分离式通用提示词模板 你可以直接套用这个结构。 --- ## A. 通用场景模板 > A 2D hand-drawn Japanese TV anime background of a modern everyday environment, semi-realistic but stylized, precise perspective, detailed architecture and props, clean linework, soft painterly textures, muted natural color palette, subtle watercolor-gouache feel, gentle ambient occlusion, visible but simplified material surfaces, layered depth, cinematic 16:9 framing, calm slice-of-life mood, characters not included 中文: > 一个二维手绘日本 TV 动画风格的现代日常环境背景,半写实但保持动画化,透视准确,建筑和道具细节丰富,线条干净,手绘上色质感柔和,低饱和自然色彩,带轻微水彩和水粉感,环境光遮蔽细腻,材质表面可辨但不过度写实,空间层次清楚,16:9 电影感构图,安静的日常生活氛围,不包含人物。 --- ## B. 通用人物模板 > 2D hand-drawn Japanese anime characters, cel-shaded, clean dark outlines, simplified expressive faces, smooth flat skin, stylized hair with clear shape blocks and separated strands, natural but slightly stylized proportions, matte fabric clothing with simple folds, limited shadow layers, soft highlights, characters designed to fit into a semi-realistic painted anime background 中文: > 二维手绘日本动画人物,赛璐璐上色,深色干净线稿,五官简化但表情清楚,皮肤光滑平涂,头发由清晰块面和分束发片组成,人体比例自然但略动画化,服装为哑光布料质感,褶皱简洁,阴影层数有限,高光柔和,人物适合叠加在半写实手绘动画背景中。 --- ## C. 场景 + 人物合成模板 > A 16:9 frame from a hand-drawn 2D Japanese TV anime, semi-realistic painted background with clean architectural perspective, detailed everyday environment, soft natural lighting, muted colors, subtle texture, cel-shaded anime characters in the foreground, clean outlines, flat color blocks, simplified facial features, matte clothing, soft contact shadows, characters and background composited with a traditional animation layer feel, cinematic slice-of-life atmosphere 中文: > 一张 16:9 的二维手绘日本 TV 动画画面,背景为半写实手绘美术,建筑透视准确,日常环境细节丰富,光线柔和自然,色彩低饱和,有轻微笔触纹理;前景人物为赛璐璐动画风格,线稿干净,色块平涂,五官简化,服装哑光,脚下和物体接触处有柔和阴影;人物与背景具有传统动画分层合成感,整体是电影感日常动画截图。 --- # 5. 不同光线场景的通用 Prompt ## 白天街景 > Daytime urban street in hand-drawn 2D Japanese TV anime style, narrow street, layered shopfronts, signs, utility poles, overhead wires, concrete buildings, soft blue sky, gentle sunlight, muted colors, clean perspective, subtle painted wall textures, cel-shaded characters, soft contact shadows, calm everyday atmosphere 中文: > 白天城市街道,二维手绘日本 TV 动画风格,狭窄街道,层叠商铺、招牌、电线杆、架空电缆、混凝土建筑,柔和蓝天与自然日光,低饱和配色,透视准确,墙面有轻微手绘纹理,人物为赛璐璐上色,脚下有柔和接触阴影,安静日常感。 --- ## 玻璃室内 / 空中连廊 > Interior glass corridor in 2D hand-drawn anime style, curved window wall, metal frames, pale blue daylight reflections, teal floor with low-gloss sheen, strong perspective depth, soft cool ambient light, minimal clean environment, cel-shaded character, thin outlines, quiet cinematic mood 中文: > 玻璃室内连廊,二维手绘动画风格,弧形玻璃窗墙,金属框架,淡蓝色日光反射,青绿色地面带低光泽,透视纵深强,冷色环境光柔和,空间干净简洁,人物为赛璐璐上色,线条细而清晰,氛围安静、有电影感。 --- ## 傍晚 / 夜晚暖光场景 > Evening or night urban setting in 2D Japanese anime style, warm orange artificial lights, soft glow, darker background with readable details, wooden benches or tiled ground, simplified material texture, warm highlights and cool shadows, cel-shaded characters with expressive eyes, gentle cinematic atmosphere 中文: > 傍晚或夜晚城市日常场景,二维日本动画风格,橙黄色人工光源,灯光有轻微柔和泛光,背景较暗但细节可读,木质长椅或地砖地面具有简化手绘材质,受光处偏暖,阴影偏冷,人物为赛璐璐上色,眼神清晰,有温柔的电影感氛围。 --- # 6. 线稿与上色细节提示词 可加入任何 prompt 后面: > clean hand-drawn linework, variable line weight, dark brown or dark navy outlines instead of pure black, flat cel-shaded color blocks, limited gradients, soft painted background texture, subtle ambient occlusion, no photorealistic rendering, no 3D look, no excessive detail on skin 中文: > 干净手绘线稿,线条粗细有轻微变化,轮廓线偏深棕或深蓝而非纯黑,赛璐璐平涂色块,上色渐变有限,背景有柔和手绘笔触,环境遮蔽细腻,不要照片写实,不要 3D 渲染感,不要过度皮肤细节。 --- # 7. 负面提示词 Negative Prompt 建议一起使用: > photorealistic, 3D render, CGI, hyperrealistic skin, visible pores, heavy texture, plastic skin, overly glossy clothing, realistic ray tracing, excessive bloom, excessive lens flare, thick comic outlines, western cartoon style, chibi style, overly detailed eyes, messy linework, oil painting, watercolor-only style, low quality, blurry, distorted anatomy, extra fingers, text, subtitles, watermark, logo 中文: > 照片写实,3D 渲染,CGI,超写实皮肤,明显毛孔,厚重纹理,塑料感皮肤,衣服过度反光,真实光追,过强泛光,过度镜头光晕,粗漫画线,美式卡通,Q版,眼睛过度精细,线稿凌乱,油画感,纯水彩风,低质量,模糊,人体畸形,多余手指,文字,字幕,水印,logo。 --- # 8. 最推荐的完整通用 Prompt 如果你只想要一条最通用的,可以用这个: > A 16:9 frame from a hand-drawn 2D Japanese TV anime, modern everyday setting, semi-realistic painted background with accurate perspective and detailed architecture, soft natural lighting, muted clean color palette, subtle watercolor-gouache texture, visible but simplified material surfaces such as concrete, glass, metal, wood and fabric, gentle ambient occlusion, layered depth, cel-shaded anime characters with clean dark outlines, smooth flat skin, simplified expressive faces, stylized hair made of clear color masses and separated locks, matte clothing with simple folds, limited shadow layers, soft contact shadows, traditional animation compositing feel, cinematic slice-of-life atmosphere, not photorealistic, not 3D, no subtitles, no watermark 中文: > 一张 16:9 的二维手绘日本 TV 动画画面,现代日常环境,背景为半写实手绘美术,透视准确,建筑细节丰富,光线柔和自然,配色干净且低饱和,带轻微水彩和水粉质感;混凝土、玻璃、金属、木材、布料等材质可辨但被动画化简化;环境遮蔽柔和,空间层次清楚;人物为赛璐璐动画风格,深色干净线稿,皮肤光滑平涂,五官简化但表情明确,头发由清晰色块和分束发片组成,服装哑光且褶皱简洁,阴影层数有限,脚下有柔和接触阴影;整体具有传统动画分层合成感和日常电影感氛围,不要照片写实,不要 3D,不要字幕,不要水印。

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{{Image 1}} 是主角中年的样子参考,需要将样子进行幼年化,以贴合以下提示词生成的角色整合图:(masterpiece, ultra sharp, 8k, soft watercolor children's picture book style, weight:2.2), very thin loose hand-drawn outlines in muted dark gray (not pure black), slight pigment pooling and feathered edges, transparent watercolor texture, no realistic rendering, no strong shadows, figures blend harmoniously into soft backgrounds, 2.35:1 widescreen, light gray fine grid background, complete 7 standard layout modules Character Basic Setting, weight:2.0: 12-year-old boy, younger version of the middle-aged man in reference, small scale compared to the environment, rounded simplified silhouette, slightly whimsical proportions, soft childlike anatomy, gentle quiet temperament, chubby cheeks, soft rounded shoulders, slightly stocky build, same dark brown messy hair as adult but softer and fluffier, wearing thin wire-rimmed glasses identical in shape to adult version Appearance & Facial Features, weight:2.0: minimal facial details, soft blurred features, large round eyes behind thin glasses, no sharp lines, gentle neutral expression, faint freckles across nose bridge, soft pink lips, no strong facial contours; hair painted in soft muted dark brown watercolor washes, loose individual strands suggested by thin gray outlines, no harsh texture Clothing Details, weight:1.9: clothing painted in soft muted pastel blocks with transparent watercolor texture; pale blue short-sleeved button-up shirt with slightly rolled cuffs, cream yellow canvas shorts, off-white ankle socks, scuffed cream yellow canvas sneakers; no complex patterns, solid color blocks with subtle color gradients, slight pigment pooling at seams and edges, thin gray outlines defining clothing shapes Pose & Composition, weight:1.9: multiple views showing simple natural poses and quiet gentle body language: - Front view: standing with hands clasped behind back, head slightly tilted down - Three-quarter rear view: walking away, one hand holding a small brown book against chest - Side view: sitting on an invisible curb, knees drawn up slightly, looking off to the side - Back view: standing with arms hanging loosely at sides, feet slightly apart All poses relaxed and unforced, no exaggerated movements Detail Close-ups, weight:1.8: separate close-up panels showing: - Close-up of thin wire-rimmed glasses with soft watercolor reflections - Close-up of scuffed cream yellow sneakers with faint dirt marks - Close-up of hands holding a small brown book, soft rounded fingers - Close-up of fluffy dark brown hair texture - Close-up of pale blue shirt cuff rolled up to elbow Style & Atmosphere, weight:1.8: quiet and gentle atmosphere, nostalgic childhood feeling, soft dreamlike quality, all elements rendered in the same cohesive watercolor picture book style, no harsh contrasts, no sharp edges, everything feels soft and approachable Lighting & Quality, weight:1.7: soft diffused ambient light, no directional shadows, even gentle illumination across all figures, subtle watercolor paper texture visible throughout, ultra HD, no blur, no distortion, clean layout, no clutter Strict Negative Prohibition: realistic rendering, strong shadows, pure black outlines, sharp edges, complex patterns, bright saturated colors, exaggerated expressions, adult proportions, formal clothing, leather shoes, watches, belts, harsh textures, photorealistic details, complex facial features, angry or sad expressions --ar 235:100 --style raw

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纯白背景,16:9整合图。风格:精致日本动画人设,纤细优雅身形比例(头身比约1:6.5,肩窄腰长,但腹部微凸体现中年特点),干净流动的线条,柔和的面部轮廓,克制细腻的五官。大眼睛半透明,虹膜有精细渐变和高光,小鼻子,含蓄的嘴唇,平静内省的表情。头发有光滑丝质纹理,清晰分层发束,边缘有纤细高光,反射柔和环境光(淡金色高光)。皮肤白皙半透明,软阴影带轻微暖色红晕。服装简单优雅:白色棉质衬衫,深灰西裤,黑色牛津鞋,简约石英表,银色半框眼镜。材质表现:棉麻衬衫有自然垂坠褶皱,羊毛西裤哑光质感,金属眼镜腿和表壳有微弱反射。色彩柔和,结合赛璐珞软阴影与温和渐变。非Q版,非夸张,半写实,诗意优雅。 人物:中年男性社畜,微胖但整体身形修长(脸颊圆润,双下巴柔和,小腹微隆)。深棕色偏黑分层短发(顶部蓬松,发梢微翘),刘海向右偏,丝质光泽,边缘有淡金高光。银色金属半框眼镜,镜片淡蓝极轻微反光,透出眼睛。面部特征:淡淡眼袋,眼角细纹,嘴角自然微垂,鼻托有微小压痕。皮肤白皙半透明,脸颊、鼻尖、耳垂有淡粉红晕,下巴下方有灰紫色软阴影。眼神内省,略带疲惫但不失锐利(虹膜为深褐渐变,上半部深下半部浅,高光为一大一小两颗白点)。 姿势(精细描述):正面站立,头部微微向左偏(约3°),目光直视前方稍向下。双肩自然放松,右肩略低。左手自然垂于身侧,手指微蜷;右手轻轻握住左腕(腕表处),手肘自然弯曲。重心均匀分布于双脚,双脚分开与肩同宽,脚尖略微外八。整体姿态安静、克制,体现“刚结束工作、放空自己”的氛围。 服饰(精细描述): - 上装:白色棉质衬衫,半旧,面料有细微编织纹理(淡灰色竖线)。领口第一粒扣解开,第二粒扣扣住(稍紧,腹部处微绷)。左胸口袋无物。袖口卷至小臂中段(左袖卷两折,右袖因握手动作略皱)。衬衫前襟有自然垂坠褶皱(从肩部向下呈放射状),下摆半塞入裤腰(左侧塞入,右侧自然垂出约5cm)。 - 下装:深灰羊毛西裤,哑光质感。裤线笔直,膝后有细放射状褶皱(久坐痕迹)。右腿裤袋内有钥匙凸起(微弱轮廓)。裤脚后跟磨损(细小纤维线)。 - 鞋子:黑色系带牛津鞋,真皮光泽柔和,鞋头有极轻微擦痕(淡灰短线),鞋底边缘磨损。 - 配饰:左手腕简约石英表(银色圆盘,无数字,两根细蓝针),棕色皮表带(有自然使用褶皱)。右手无名指无戒指(但有淡淡戒痕圈)。右侧颧骨下方有一颗极小的浅痣。 风格参数融合: - 线条:流畅的深灰蓝线,线宽0.2-0.4mm,轮廓线略粗于内部细节线,头发线条有轻重变化。 - 皮肤阴影:淡灰紫色软阴影(半透明,透明度30%),位于颧骨下方、鼻梁一侧、下颌底部、颈部、手指关节。红晕为淡粉色半透明圆面。 - 头发阴影:深棕色块状阴影(第二层发束下方),带柔和渐变边缘;高光为细长淡金色月牙形,沿发束走向。 - 眼镜镜片:淡蓝紫极浅反光(两道平行弧线),不遮挡眼睛,透出虹膜细节。 - 眼睛虹膜:深褐至琥珀色径向渐变,上半部深褐色,下半部浅琥珀色;瞳孔为深黑圆形;高光为椭圆形白色(一大一小,位于左上和右下)。 - 服装阴影:淡蓝灰色软阴影(半透明度25%),位于衬衫腋下、胸部下方、腹部褶皱处、西裤膝盖后方、裤脚边缘。 - 金属配饰:手表表盘边缘、眼镜腿、鞋扣有微弱白色高光(细线)。 - 整体氛围:安静克制,背景纯白,光线从正上方略偏左来,右侧辅以淡蓝色反射光。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(站姿,右手握左腕,眼镜反光); ②45°斜侧全身(向右转体30°,展示右脸轮廓、腹部微隆、右手握腕姿态); ③正侧面全身(纯左侧面,展示鼻梁、腹部曲线、衬衫下摆半塞); ④背面全身(背部,展示衬衫背部褶皱、西裤臀部线条、左手握右手腕背面)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰蓝色扁平影子); ②躯干中景(衬衫下摆、皮带扣隐约、手表表盘); ③头部近景(虹膜渐变、镜片反光、眼袋、嘴角); ④核心细节特写(鼻托压痕、右手握左腕姿态、钥匙轮廓、鞋磨损、戒痕)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高172cm,淡灰色细线) - 肩宽42cm水平标尺线 - 光影方向箭头(正上偏左为主光,右侧冷辅光) - 线条粗细示例(轮廓线0.4mm,内部线0.2mm) - 无任何文字标注。 生成参数:精致2D手绘动画,深灰蓝细线,低饱和柔和色调,软阴影+温和渐变,纯白背景,宽高比16:9,无文字,半写实优雅比例。

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纯白背景,16:9整合图。风格:现代日本TV动画风格,2D手绘赛璐珞动画,干净细深蓝色线稿,简化但富有表现力的面部,头略大,身体微胖,自然放松姿势,柔和忧郁表情,大而低饱和度的动漫眼睛(极少高光),小巧鼻口。分层深海军蓝头发,锐利但边缘柔软的发块。简单赛璐珞皮肤(苍白带微妙桃色红晕),下巴和头发下方有蓝紫色软阴影。哑光布料服装,极少褶皱。整体色彩克制,低饱和度。 人物:中年男性社畜,微胖,戴眼镜。深蓝色偏黑分层短发(顶部蓬松,侧面剃短),刘海稍长向右偏,几缕不规则碎发。银色金属半框眼镜,镜片淡蓝紫极轻微反光,鼻托处有微小压痕。面部特征:淡淡眼袋,眼角细纹,嘴角自然微垂,双下巴线柔和,脸颊圆润有轻微婴儿肥,但眼神透出社会人精干锐利(眼睛暗部高光极小,眼白偏灰)。耳朵中等大小,耳垂略厚。 姿势(精细描述):正面全身站姿,头部微低(左肩方向略微倾斜5°),双肩自然放松略有前耸,左手自然垂在身侧,手指微曲;右手抬起扶眼镜中梁(食指和中指轻推镜框),手肘微曲。重心落在左脚,右膝微屈,左脚脚尖朝前,右脚脚尖向外25°。整体姿态呈现“刚加完班松一口气”的疲惫又不失体面。 服饰(精细描述): - 上装:白色棉质半旧衬衫,面料有细微网格纹理(赛璐珞用极浅灰蓝竖线表示),领口第一粒扣解开,第二粒扣微绷(因小腹),袖口卷至小臂中段(左袖卷两折,右袖因扶眼镜动作略松垮)。衬衫右胸口袋有浅灰色U盘夹(扁平方形)。腹部区域有自然褶皱(从腋下向腹部放射状,极少量线条)。衬衫下摆半塞入裤子(右侧露出约4cm)。 - 下装:深灰西裤,羊毛混纺哑光质感,裤线笔直但膝盖处有轻微坐姿形成的横向褶皱(一道)。右大腿外侧有极淡的钥匙轮廓凸起(裤袋内有钥匙)。裤脚后跟处有轻微磨损(细小线条)。裤腰处无腰带,使用内扣式调节(外侧平整)。 - 鞋子:黑色系带牛津鞋,鞋头有轻微擦痕(银色细线),鞋底边缘有磨损颗粒。鞋带系法为双蝴蝶结,左鞋带略松。 - 配饰:左手腕简约石英表(银色表盘,黑色细指针,表盘无数字),棕色皮表带。右小臂内侧有一枚极小的旧疤(浅肉色短线)。 风格参数融于整体: - 线条统一为深蓝色(非黑色),线宽0.3-0.5mm,关节衣褶处略粗。人物边缘线条稍实,内部细节线稍淡。 - 皮肤阴影:蓝紫色软阴影(半透明度20%),位于下眼睑下方、鼻翼一侧(右)、下颌底部、手指交叠处。 - 头发阴影:深蓝灰色块状阴影(第二层发块下方),无渐变。 - 服装阴影:蓝灰色硬边赛璐珞阴影(透明度15%),位于衬衫腋下、小腹下缘、西裤裆部、膝盖后方。 - 镜片反光:两道平行的淡蓝白月牙形高光(右上与左下),不遮挡眼睛。 - 眼睛:深褐色虹膜,顶部1/3处黑色半圆阴影,底部1/4处极小的白色圆形高光(两颗),其余为哑光深色。 - 整体氛围:安静疲惫,背景纯白,光线从左上方来,右侧辅以冷蓝色环境光(极弱)。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(按上述姿态,右手扶眼镜); ②45°斜侧全身(向右转体25°,展示右侧体型、双下巴轮廓、右臂扶眼镜细节); ③正侧面全身(纯左侧面,展示腹部微隆、后颈碎发、衬衫下摆半塞); ④背面全身(背部,展示衬衫背面褶皱、西裤臀部宽松、右膝微屈姿态)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(包含地面影子,浅灰蓝色扁平形状); ②躯干中景(衬衫纹理、小腹隆起、手表、U盘夹); ③头部近景(眼镜反光、眼袋、嘴角、头发分层); ④核心细节特写(鼻托压痕、手指扶镜框姿态、钥匙轮廓、鞋磨损、旧疤)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高168cm,颤抖墨线绘制) - 肩宽44cm水平标尺线 - 光影方向箭头(左上→右下,辅冷色右补光) - 线宽示例(粗线为关节衣褶,细线为皮肤纹理) - 无任何文字标注。 生成参数:2D手绘赛璐珞动画,深蓝色细线,低饱和调色板,硬边阴影(蓝紫、蓝灰),纯白背景,宽高比16:9,无文字,风格化但写实比例。

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【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的风格提示词,场景和人物风格分离,注意材质表现。我要通用的,而不是特定某一人物的,或者某一个场景的 【生成内容】 下面是对这张图提炼出的**通用风格提示词**,已将**场景风格**与**人物风格**分离,并强调了材质、笔触、色彩和构图。可直接用于 \*\*\* image / image2 类模型。 --- ## 一、整体风格关键词 **中文风格概括:** 儿童绘本风格,清新水彩插画,手绘感,柔和透明水彩晕染,纸张纹理明显,低饱和度马卡龙色彩,轻盈明亮的空气感,温柔治愈氛围,简化造型,细腻但不写实,留白充足,画面安静、诗意、童年感。 **英文可用关键词:** children’s picture book illustration, soft watercolor, hand-painted watercolor, gentle pastel colors, airy composition, visible paper texture, translucent washes, soft edges, dreamy and nostalgic mood, delicate hand-drawn details, minimal linework, warm and peaceful atmosphere, simple stylized forms, whimsical countryside feeling --- # 二、场景风格提示词 ## 场景通用提示词:中文 清新儿童绘本水彩场景,广阔明亮的天空占据大面积画面,浅蓝色与淡青色水彩自然晕染,云朵用极淡的白色和浅灰蓝色轻轻铺开,边缘柔软。地面以横向缓坡或柔和起伏的草地构成,使用浅绿、黄绿、蓝绿色透明水彩叠染,草地边缘带有轻微颗粒感和纸张吸水纹理。树木造型简化,树冠像柔软的团块,由多层绿色水彩点染和干刷形成,颜色从嫩绿、草绿到蓝绿色自然过渡,树干与枝条使用深蓝绿或灰褐色细线勾勒,线条松弛、不规整。整体背景留白充足,透气感强,画面安静、温柔、带有童年回忆感。 ## Scene Prompt:英文 A soft children’s picture book watercolor landscape, wide open sky occupying most of the composition, pale blue and aqua watercolor washes with subtle wet-on-wet gradients, faint soft clouds with blurred edges, gentle rolling grassland painted with transparent layers of light green, yellow-green and blue-green. Simplified stylized trees with rounded leafy crowns, built from layered watercolor dabs, dry-brush texture and soft pigment blooms. Thin loose dark teal or gray-brown branch lines, imperfect hand-drawn quality. Visible cold-pressed watercolor paper texture, airy negative space, calm nostalgic mood, delicate and peaceful countryside atmosphere, non-photorealistic, hand-painted illustration. --- # 三、人物风格提示词 ## 人物通用提示词:中文 儿童绘本式人物,小比例人物放置在大场景中,人物体量较小,轮廓圆润,造型简化,比例略带童趣,不强调真实解剖。头部偏圆,四肢简洁,动作自然安静,常以背影、侧影或半侧影呈现,面部细节极少或几乎不画。服装使用柔和的低饱和色块,如奶油黄、珊瑚粉、淡蓝、灰白、柔紫等,水彩平涂中带轻微色彩沉积和边缘晕开。人物边缘可有极细、松散的手绘线稿,线条不是纯黑,而是深灰、深蓝或棕灰色。整体人物与环境融合,不突出强烈光影,呈现温柔、安静、童年绘本感。 ## Character Prompt:英文 Small children’s picture book characters placed within a large airy landscape, tiny scale compared to the environment, rounded simplified silhouettes, slightly whimsical proportions, soft childlike anatomy, minimal facial details, often shown from the back, side view or three-quarter rear view. Simple natural poses, quiet and gentle body language. Clothing painted in soft muted pastel blocks such as cream yellow, coral pink, pale blue, off-white, muted lavender, with transparent watercolor texture, slight pigment pooling and feathered edges. Very thin loose hand-drawn outlines in dark gray, muted navy or gray-brown, not pure black. No realistic rendering, no strong shadows, figures blend harmoniously into the watercolor environment. --- # 四、材质与笔触表现提示词 ## 中文 透明水彩材质,冷压水彩纸纹理清晰可见,颜料有自然颗粒感和轻微沉淀,天空和远景使用湿画法形成柔和渐变,树冠和草地使用干刷、点染、叠色产生松散纹理。边缘不完全规整,部分区域有水彩晕开、渗化、色彩扩散和轻微水痕。人物服装与地面色块较为平涂,但保留纸纹和颜料浓淡变化。整体避免油画厚涂和数码光滑质感,强调真实手绘水彩的透明、轻盈、吸水纸质感。 ## English Transparent watercolor medium on visible cold-pressed watercolor paper, natural pigment granulation, soft color bleeding, wet-on-wet gradients for sky and distant background, dry-brush and stippling texture for foliage and grass, layered translucent washes, subtle pigment pooling near edges, uneven hand-painted contours, gentle water stains and bloom effects. Clothing and simple objects are painted with flat watercolor washes while preserving paper grain and tonal variation. Avoid thick impasto, glossy digital smoothness, hyperrealistic lighting or plastic-like surfaces. --- # 五、色彩风格提示词 ## 中文 低饱和度、明亮、清透的马卡龙水彩色系。主色为浅天蓝、淡青色、嫩绿、草绿、蓝绿色、奶油黄、珊瑚粉、淡紫、灰白。整体色温偏暖但天空与阴影带一点冷色。对比度低,黑色极少使用,暗部以深蓝绿、灰蓝、灰褐代替。画面没有强烈高光和硬阴影,色彩之间过渡自然、柔和。 ## English Soft low-saturation pastel watercolor palette, light sky blue, pale aqua, fresh green, yellow-green, blue-green, cream yellow, coral pink, muted lavender and warm off-white. Overall bright and transparent, slightly warm atmosphere with cool blue-green shadows. Low contrast, minimal use of pure black, dark areas rendered with muted teal, gray-blue or gray-brown. No harsh highlights, no hard shadows, smooth gentle color transitions. --- # 六、构图风格提示词 ## 中文 横向绘本构图,画面留白充足,天空比例大,地平线较低,人物通常放在画面下方或中下方,显得渺小而安静。树木和草坡形成柔和的横向节奏,左右可有树木框景,中间保留开阔空间。整体节奏舒缓,不拥挤,强调自然、空气感和人与环境的温柔关系。 ## English Horizontal picture book composition, generous negative space, large sky area, low horizon line, small characters positioned near the lower center or lower third of the image, creating a quiet sense of scale. Trees and rolling grass create a gentle horizontal rhythm, possible natural framing on both sides with open space in the middle. Calm uncluttered composition, emphasizing airiness, nature and a gentle relationship between small figures and the environment. --- # 七、可直接使用的完整风格 Prompt ## 场景风格 Prompt **中文:** 清新儿童绘本水彩插画场景,广阔浅蓝天空,大面积留白,低地平线,柔和起伏的草地,透明水彩晕染,冷压水彩纸纹理,浅绿、嫩绿、蓝绿色叠色,简化圆润的树冠,树叶用点染、干刷和水彩颗粒表现,细细的深蓝绿或灰褐色树枝线条,云朵轻薄柔软,边缘自然渗化,整体低饱和马卡龙色彩,明亮、安静、治愈、童年回忆感,非写实,手绘感强。 **English:** A fresh children’s picture book watercolor landscape, wide pale blue sky with generous negative space, low horizon, gently rolling grassland, transparent watercolor washes on visible cold-pressed paper texture, layered light green, fresh green and blue-green tones, simplified rounded tree crowns, foliage created with stippling, dry-brush texture and watercolor granulation, thin loose dark teal or gray-brown branch lines, soft thin clouds with naturally bleeding edges, low-saturation pastel palette, bright quiet healing nostalgic mood, non-realistic, strongly hand-painted. --- ## 人物风格 Prompt **中文:** 儿童绘本水彩人物,小比例人物,圆润简化的轮廓,童趣比例,动作自然安静,背影、侧影或半侧影,面部细节极少,服装为柔和低饱和色块,奶油黄、珊瑚粉、淡蓝、灰白、淡紫等颜色,透明水彩平涂,保留纸张纹理和颜料沉淀,边缘轻微晕开,极细松散手绘线稿,线条使用深灰、灰蓝或棕灰色,人物与环境自然融合,无强烈光影,无写实皮肤质感,温柔、安静、童年绘本感。 **English:** Small children’s picture book watercolor characters, tiny scale, rounded simplified silhouettes, whimsical childlike proportions, quiet natural poses, back view, side view or three-quarter rear view, minimal facial details, clothing in soft muted pastel blocks such as cream yellow, coral pink, pale blue, off-white and muted lavender, transparent flat watercolor washes with visible paper grain and pigment pooling, slightly feathered edges, very thin loose hand-drawn outlines in dark gray, gray-blue or gray-brown, figures blending naturally with the environment, no strong lighting, no realistic skin texture, gentle quiet nostalgic children’s book feeling. --- # 八、负面提示词 Negative Prompt **中文:** 不要写实摄影,不要3D渲染,不要厚涂油画,不要赛博朋克,不要高对比强光影,不要锐利边缘,不要复杂真实五官,不要成人漫画风,不要商业矢量插画,不要塑料质感,不要过度精细的叶片,不要真实解剖比例,不要纯黑粗线稿,不要饱和霓虹色,不要镜头光晕,不要电影级暗调。 **English:** no photorealism, no 3D render, no oil painting impasto, no cyberpunk, no harsh contrast, no dramatic lighting, no sharp digital edges, no detailed realistic facial features, no adult comic style, no flat vector art, no plastic texture, no overly detailed individual leaves, no realistic anatomy proportions, no thick pure black outlines, no neon saturated colors, no lens flare, no dark cinematic grading. --- # 九、最简通用版 Prompt 如果你只想要一段通用风格词,可以用这个: **中文:** 清新治愈的儿童绘本水彩风格,透明水彩手绘,冷压纸纹理明显,低饱和马卡龙色彩,大面积浅蓝天空和留白,低地平线,柔和草地与简化树木,树冠用点染、干刷和水彩颗粒表现,人物小巧圆润、童趣比例、面部极简、服装为柔和色块,细而松散的灰蓝或棕灰线稿,边缘自然晕染,色彩轻盈通透,安静、温柔、怀旧、童年感,非写实。 **English:** Fresh healing children’s picture book watercolor style, hand-painted transparent watercolor, visible cold-pressed paper texture, low-saturation pastel palette, large pale blue sky and airy negative space, low horizon, soft grassland and simplified trees, foliage rendered with stippling, dry-brush and watercolor granulation, small rounded childlike characters with minimal facial details and soft color-block clothing, thin loose gray-blue or gray-brown linework, naturally bleeding edges, light transparent colors, quiet gentle nostalgic childhood atmosphere, non-photorealistic.

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【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的风格提示词,场景和人物风格分离,注意材质表现。 【生成内容】 下面是对这组图的风格拆解,以及可直接用于 \*\*\* image2 的高颗粒度提示词。整体属于 **现代日式 TV 动画截图风格 / 2D 手绘赛璐璐动画 / 柔光青春治愈系**,重点是 **干净线稿、低饱和色彩、柔和环境光、背景细节较实但人物简化、材质用少量高光和阴影表达**。 --- ## 1. 总体风格关键词 **核心风格:** > 现代日式 TV 动画截图风格,2D hand-drawn anime cel shading,干净细线稿,柔和低对比光影,半写实背景,青春日常感,轻微电影感构图,低饱和冷暖平衡色彩,柔焦背景,柔和 bloom,高光不过曝,阴影透明且偏蓝紫,画面安静、克制、细腻。 **画面特征:** - 16:9 横向动画分镜构图 - 人物线条清晰,背景线条更细或略虚 - 人物为赛璐璐阴影,背景为柔和数字绘景 - 色彩不艳丽,偏灰、偏柔 - 室内常用冷色环境光 + 窗外白光 - 户外森林使用高亮散射光、浅绿色空气透视 - 边缘有轻微柔焦,不是锐利插画感 - 没有厚涂笔触,没有强烈油画质感 - 材质靠简单高光、透明度、反射和阴影层表现 --- # 2. 人物风格提示词 Character Style Prompt 可直接作为人物风格模块使用: > modern Japanese TV anime character style, 2D hand-drawn cel animation, clean thin dark-blue line art, simplified but expressive face, youthful proportions, slightly large head, slim body, natural relaxed posture, soft melancholic expression, large subdued anime eyes with minimal highlights, small nose and mouth, layered black or dark navy hair with sharp but soft-edged locks, simple cel-shaded skin, pale skin tone with subtle peach blush, blue-purple soft shadows under chin and hair, matte fabric clothing with minimal folds, school or casual indoor clothing, restrained color palette, low-saturation colors, no exaggerated facial expression, quiet emotional atmosphere, cinematic anime screenshot look ### 中文版人物提示词 > 现代日式 TV 动画人物风格,2D 手绘赛璐璐动画,干净细腻的深蓝黑色线稿,少年感比例,头身略偏动画化,身体纤细,姿态自然克制,表情安静、略带忧郁,大而简化的动画眼睛,高光很少,鼻子和嘴巴简洁,黑色或深蓝黑色分层短发,发束轮廓清楚但边缘柔和,皮肤为浅色平涂,阴影偏蓝紫,脸颊有极轻微暖色,衣服为哑光棉质或制服布料,褶皱数量适中,使用低饱和配色,整体像现代青春日常动画截图。 --- ## 3. 人物材质表现关键词 ### 皮肤 > flat anime skin shading, soft cel shadow, pale warm skin, minimal blush, no skin pores, no photorealistic texture, smooth matte surface 中文: > 皮肤为平滑哑光动画质感,没有毛孔细节,浅暖肤色,阴影柔和偏蓝紫,只在下巴、脖子、头发遮挡处有少量赛璐璐阴影。 ### 头发 > dark navy-black anime hair, layered hair strands, soft cel highlights, low contrast shine, matte with slight satin sheen, sharp silhouette but soft internal shading 中文: > 头发为深蓝黑色,分层发束明显,轮廓干净,内部阴影简化,有低对比度蓝灰高光,不是写实发丝,不要过多细碎发丝。 ### 衣服 > matte cotton fabric, simple cel-shaded folds, soft blue-gray shadows, no heavy texture, clean uniform-like clothing, slightly loose fit 中文: > 衣物材质为哑光棉布或校服布料,褶皱简洁,阴影偏蓝灰,不强调织物纹理,布料边缘干净,整体平整克制。 --- # 4. 场景风格提示词 Scene Style Prompt ## 通用场景风格 > modern Japanese anime background, semi-realistic 2D painted background, clean perspective, soft ambient lighting, low-saturation color palette, detailed but not photorealistic objects, thin subtle outlines, soft gradients, gentle bloom from windows, blue-purple shadows, quiet everyday atmosphere, cinematic 16:9 anime frame, background slightly softer than characters, delicate material rendering with simplified highlights and reflections ### 中文版 > 现代日式动画背景,半写实 2D 数字绘景,透视准确,物件细节丰富但不写实,线条比人物更轻,色彩低饱和,环境光柔和,阴影偏蓝紫,窗光带有轻微 bloom,背景边缘略柔,空间安静、日常、带有青春感,整体像 16:9 动画分镜截图,材质通过简化高光、透明度、反射和柔和阴影表现。 --- # 5. 三类场景分离提示词 ## A. 室内办公室 / 书桌场景风格 适合第一张图:玻璃桌、文件、书架、办公椅、冷色光。 > contemporary Japanese office interior in anime style, high-angle cinematic composition, glass-top desk with slight green tint and soft reflections, stacks of white paper with visible layered edges, books and binders arranged on shelves, dark ergonomic office chair with matte plastic and fabric texture, wooden floor in muted brown, cool daylight from off-screen window, soft blue-gray shadows, clean but slightly cluttered workspace, semi-realistic anime background painting, subdued colors, gentle ambient occlusion, quiet tense atmosphere ### 中文版 > 现代日式办公室动画背景,高位俯视构图,玻璃桌面带淡绿色透明感和柔和反射,桌上有成摞白纸,纸张边缘层次清晰但不过度写实,书架上摆放书籍和文件盒,黑色人体工学办公椅为哑光塑料与布面材质,木地板为低饱和棕色,室内光线偏冷,阴影为蓝灰色,空间整洁但略显杂乱,背景半写实绘制,安静且带一点紧张感。 ### 材质重点 - **玻璃桌面**:淡绿色透明边缘、柔和反射、不过分镜面化 - **纸张**:哑光白纸、层层叠边、微弱阴影 - **塑料椅**:深灰黑哑光、高光很弱 - **木地板**:低饱和棕色、平滑、弱反射 --- ## B. 卧室 / 病弱少年房间场景风格 适合第二张图:床、窗帘、午后阳光、玩偶、矮桌。 > quiet Japanese bedroom anime background, soft afternoon sunlight entering through sheer curtains, strong white window glow with gentle bloom, pastel pink curtain, simple bed with pale sheets and soft fabric folds, low wooden table with small objects, mug, papers and plate, red office chair, pale dresser with round knobs, cute plush toy on the bed, warm beige floor, cool shadows balanced with warm sunlight, peaceful melancholic atmosphere, semi-realistic 2D painted background, soft focus edges, low saturation pastel colors ### 中文版 > 安静的日式卧室动画背景,午后阳光透过薄窗帘进入房间,窗边有明显白色柔光和轻微 bloom,粉色窗帘颜色柔和,床单为浅色棉布,有简洁柔软的布料褶皱,床上放着可爱的圆形玩偶,矮木桌上有杯子、纸张和小盘子,红色办公椅,浅色抽屉柜带圆形把手,地面为暖米棕色,整体光线温暖但阴影偏冷,气氛安静、孤独、温柔,背景为半写实 2D 动画绘景,色彩低饱和偏粉蓝。 ### 材质重点 - **床单/被子**:哑光棉布,柔软大面积褶皱,边缘有淡蓝阴影 - **窗帘**:半透光布料,粉色,边缘被强光冲淡 - **木桌**:浅木色,弱高光,边角干净 - **玩偶**:柔软毛绒感,但动画化简化,不画细密毛发 - **塑料/金属椅**:红色靠背带暗部,椅脚细金属线条 --- ## C. 森林 / 轮椅 / 点滴架场景风格 适合第三张图:户外森林、轮椅、树干前景、散射光。 > tranquil forest path in Japanese anime style, wheelchair placed on a dirt path, IV drip stand beside the character, tall trees in foreground creating layered depth, lush green foliage, soft sunlight filtering through leaves, volumetric light beams, pale green atmospheric perspective, background trees slightly blurred, painterly but clean anime background, gentle breeze feeling, quiet emotional scene, soft blue-green shadows, natural diffused lighting, cinematic side-view composition, foreground tree trunks partially occluding the scene ### 中文版 > 安静的森林小路动画背景,人物坐在轮椅上,旁边有点滴架,前景用粗树干形成遮挡和纵深,中景是轮椅和人物,远景为浅绿色树林和灌木,阳光穿过树叶形成柔和光束,空气透视偏浅绿,远处树木略虚化,整体为干净的动画绘景而非写实照片,阴影为蓝绿色,气氛安静、治愈、略带忧伤,横向电影感侧面构图。 ### 材质重点 - **树皮**:半写实纹理,棕灰色,纹理用柔和笔触表现,不要超写实 - **树叶**:团块状绘制,浅绿/黄绿/青绿叠加,边缘柔软 - **轮椅金属**:深灰金属管,少量冷色高光,非强镜面 - **轮胎**:哑光黑橡胶,边缘简化 - **点滴袋**:半透明塑料,有轻微高光和内部液体感 - **衣服**:浅色病号服或休闲服,棉布哑光,阴影偏蓝灰 --- # 6. 可直接组合使用的完整 Prompt 模板 ## 模板 1:人物 + 室内办公室 > A modern Japanese TV anime screenshot, 16:9 cinematic frame. A slim teenage boy with dark navy-black layered hair stands beside a glass office desk, wearing simple casual clothes, quiet and slightly tense expression. Clean thin dark-blue anime line art, 2D hand-drawn cel shading, pale smooth skin, soft blue-purple shadows, matte cotton clothing with simple folds. Contemporary Japanese office interior, high-angle composition, glass-top desk with pale green transparency and soft reflections, stacks of matte white paper with visible layered edges, books and binders on shelves, dark ergonomic chair with matte plastic and fabric texture, muted wooden floor. Semi-realistic anime background, low-saturation colors, cool daylight, soft ambient occlusion, gentle blue-gray shadows, quiet serious atmosphere, background slightly softer than character. --- ## 模板 2:人物 + 卧室 > A quiet modern Japanese anime bedroom scene, 16:9 cinematic composition. A slim teenage boy with dark blue-black messy hair sits beside a low wooden table near a bed, wearing loose pale pajamas or casual indoor clothes, calm melancholic expression. 2D hand-drawn anime cel shading, clean thin line art, smooth pale skin, subtle blue-purple shadows, matte cotton fabric with simple soft folds. Soft afternoon sunlight enters through sheer curtains, strong white window glow with gentle bloom, pastel pink curtain, pale bed sheets with soft fabric folds, cute plush toy on the bed, red office chair, small mug and papers on the table, warm beige floor. Semi-realistic anime background painting, low-saturation pastel colors, soft focus edges, warm light balanced with cool shadows, peaceful lonely atmosphere. --- ## 模板 3:人物 + 森林轮椅 > A tranquil Japanese anime forest scene, 16:9 cinematic side-view composition. A slim teenage boy with dark navy-black hair sits quietly in a wheelchair on a forest path, an IV drip stand beside him, calm fragile expression. Clean 2D anime line art, soft cel shading, pale skin, simple hospital-like clothing with matte cotton texture, blue-gray shadows. Tall foreground tree trunks partially occlude the scene, creating layered depth. Lush green foliage, soft sunlight filtering through leaves, gentle volumetric light beams, pale green atmospheric perspective, background trees slightly blurred. Wheelchair with dark gray metal tubes and subtle cool highlights, matte black rubber tires, semi-transparent plastic IV bag with small highlights. Semi-realistic hand-painted anime background, low-saturation greens, soft diffused lighting, quiet healing melancholic mood. --- # 7. 负面提示词 Negative Prompt 建议一起使用,避免跑偏: > photorealistic, 3D render, hyperrealistic skin, strong oil painting texture, thick impasto brush strokes, overly detailed pores, realistic hair strands, glossy plastic skin, western comic style, exaggerated muscles, high saturation colors, neon lighting, harsh contrast, sharp HDR, messy sketch lines, chibi style, overly cute expression, watermark, logo, subtitles, video player UI, text on screen, distorted hands, extra fingers, inaccurate perspective 中文补充: > 不要照片写实,不要 3D 渲染,不要厚涂油画感,不要强 HDR,不要高饱和霓虹色,不要皮肤毛孔,不要过多真实发丝,不要欧美漫画风,不要 Q 版,不要夸张表情,不要水印、字幕、播放进度条、平台 logo。 --- # 8. 最精简可复用风格短句 如果只想提取风格,可用这一段: > modern Japanese TV anime screenshot style, 2D hand-drawn cel animation, clean thin blue-black line art, soft cel shading, semi-realistic painted background, low-saturation color palette, gentle bloom, diffused daylight, blue-purple transparent shadows, quiet melancholic youth atmosphere, matte fabric textures, simplified material highlights, cinematic 16:9 composition, background slightly softer than characters, no photorealism, no 3D rendering, no watermark or subtitles.

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【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的风格提示词,场景和人物风格分离,注意材质表现。我要通用的,而不是特定某一人物的 【生成内容】 下面是从图片中提炼出的**通用风格提示词**,不绑定某个具体人物,适合用于 \*\*\* image / image2 生成。整体风格可概括为:**高制作水准的日系剧场版动画,细腻线稿人物 + 手绘感背景 + 柔光电影感 + 透明空气感 + 材质写实但不过度照片化**。 --- ## 1. 通用整体风格提示词 **中文:** > 高质量日系剧场版动画风格,细腻干净的角色线稿,手绘水彩与数字绘景结合的背景,柔和自然光,轻微泛光,空气透视明显,色彩清澈通透,低饱和但明亮的蓝绿色调,电影级构图,安静抒情的氛围,精致但不夸张的细节,背景带有轻微虚化,角色与环境光影统一,半写实材质表现,干净柔和的阴影,优雅、宁静、略带怀旧感。 **English prompt:** > high-quality cinematic Japanese anime style, delicate clean character line art, hand-painted watercolor and digital background painting, soft natural lighting, subtle bloom, strong atmospheric perspective, clear translucent colors, bright but slightly desaturated blue-green palette, cinematic composition, quiet poetic mood, refined non-exaggerated details, softly blurred background, characters integrated with environment lighting, semi-realistic material rendering, soft clean shadows, elegant, serene, slightly nostalgic atmosphere --- ## 2. 场景风格提示词:室外海滨 / 城镇 / 天空 适用于第一、二张图的场景气质。 **中文:** > 明亮的海滨小镇场景,广阔蓝天与蓬松白云,远处海面闪光,浅色石板路,淡黄色砖墙,白色灯塔或街灯,远景建筑被空气透视柔化,背景带轻微景深虚化,阳光强烈但不刺眼,边缘有柔和高光,整体色彩清澈、明亮、通透,蓝天、海水、绿色植被形成清新的冷暖对比,手绘背景质感,石材、砖墙、金属栏杆和玻璃窗都有细腻但不过分写实的材质表现。 **English prompt:** > bright seaside town environment, wide blue sky with soft fluffy clouds, sparkling distant ocean, pale stone pavement, warm beige brick walls, white lighthouse or elegant street lamps, distant buildings softened by atmospheric perspective, slight depth-of-field blur in the background, strong but gentle sunlight, soft glowing highlights, clear bright translucent color palette, fresh contrast between blue sky, sea, and lush green vegetation, hand-painted background texture, refined semi-realistic materials for stone, brick, metal railings, and glass windows **材质关键词:** > sunlit pale stone pavement, weathered beige brick wall, painted white metal street lamps, slightly reflective ocean surface, soft cloud texture, distant glass windows, lush green foliage, hazy coastal air --- ## 3. 场景风格提示词:室内教室 / 图书馆 / 旧式房间 适用于第三张图的昏暗室内气质。 **中文:** > 安静的旧式教室或阅览室,深色木地板与木质课桌椅,暗紫灰色墙面,陈旧壁炉或书架,低照度环境,窗外或侧面进入的微弱冷光,空气中有细小尘埃感,背景阴影柔和而深,室内空间带轻微雾感,色调偏暗、低饱和、冷紫灰与深棕色为主,木材表面有哑光质感和轻微磨损,纸张、书本和布面呈柔和漫反射,整体氛围安静、孤独、沉思、怀旧。 **English prompt:** > quiet old classroom or reading room, dark wooden floor and wooden desks, muted purple-gray walls, aged fireplace or bookshelves, low-light environment, faint cool light entering from a window or side source, tiny dust particles in the air, soft deep shadows, slight indoor haze, dark low-saturation palette with cool violet-gray and deep brown tones, matte worn wood texture, soft diffuse paper and fabric surfaces, serene, lonely, contemplative, nostalgic atmosphere **材质关键词:** > matte dark wood desks, worn wooden floorboards, dusty chalky wall, aged fireplace stone, old paper texture, cloth book covers, dim ambient haze, soft dust in light beam --- ## 4. 人物风格提示词:通用角色,不限定具体人物 **中文:** > 细腻日系动画人物,修长优雅的身形比例,干净流畅的线稿,脸部轮廓柔和,五官精致克制,大而通透的眼睛,虹膜有细腻渐变和高光,小鼻梁,薄唇,表情安静内敛。头发为柔顺丝绸般质感,分层发束清晰,发丝边缘有细小高光,受环境光影响产生浅金、浅棕或柔和冷色反光。皮肤白皙通透,阴影柔和,带轻微暖色血色。服装设计简洁优雅,可为长裙、衬衫、外套或制服式服装,布料呈棉麻或羊毛质感,褶皱自然,边缘干净,金属扣件或皮革配饰有低调反光。角色上色采用柔和赛璐璐阴影与轻微渐变结合,整体不夸张、不Q版,偏写实、抒情、优雅。 **English prompt:** > delicate Japanese anime character design, slender and elegant body proportions, clean flowing line art, soft facial contour, refined restrained facial features, large translucent eyes with detailed iris gradients and highlights, small nose, subtle lips, calm introspective expression. Hair has a smooth silk-like texture, clearly layered strands, fine rim highlights, softly reflecting environmental light in pale gold, light brown, or cool muted tones. Skin is fair and translucent with soft shadows and a slight warm blush. Clothing is simple and elegant, such as a long dress, shirt, coat, or uniform-inspired outfit, with cotton, linen, or wool-like fabric texture, natural folds, clean edges, subtle reflections on metal buttons or leather accessories. Character coloring combines soft cel shading with gentle gradients, not chibi, not exaggerated, semi-realistic, poetic, elegant --- ## 5. 人物材质表现关键词 可单独追加到人物提示词后: > silky layered hair, translucent skin, soft blush, clean cel-shaded shadows, subtle gradient shading, matte cotton fabric, linen texture, wool coat texture, natural cloth folds, low-gloss leather boots, antique metal buttons, soft rim light on hair and shoulders, delicate eye highlights, glossy but not plastic eyes 中文对应: > 丝绸般分层头发,通透皮肤,柔和腮红,干净赛璐璐阴影,轻微渐变上色,哑光棉布,亚麻纹理,羊毛外套质感,自然布料褶皱,低光泽皮靴,复古金属扣,头发和肩部柔和轮廓光,细腻眼部高光,眼睛有光泽但不塑料感 --- ## 6. 镜头与构图提示词 **远景人物 + 场景:** > wide cinematic shot, small figure in a spacious environment, calm symmetrical composition, strong sense of distance, horizon line visible, soft atmospheric perspective, peaceful negative space **半身侧脸:** > medium close-up side profile, character looking into the distance, shallow depth of field, blurred city and sea background, soft sunlight on face and hair, emotional quietness, cinematic framing **室内静态构图:** > centered composition, lonely figure seated at a desk, dim room, deep shadows, soft window light, quiet stillness, dust in the air, melancholic atmosphere --- ## 7. 可直接使用的整合 Prompt 模板 ### A. 明亮海滨场景 + 人物 > A delicate anime-style young adult character standing in a bright seaside town, wide blue sky with soft white clouds, sparkling ocean in the distance, pale stone pavement and warm beige brick walls, elegant white street lamps, distant coastal buildings softened by atmospheric perspective. High-quality cinematic Japanese anime style, clean flowing line art, hand-painted watercolor and digital background painting, soft natural sunlight, subtle bloom, clear translucent colors, bright slightly desaturated blue-green palette, quiet poetic atmosphere. The character has slender elegant proportions, refined soft facial features, large translucent eyes, silky layered hair with fine highlights, fair translucent skin, simple elegant clothing with matte cotton or linen fabric, natural folds, low-gloss leather shoes, soft cel shading with gentle gradients, integrated environmental lighting, semi-realistic material rendering. --- ### B. 侧脸人物 + 虚化城市海景 > Medium close-up side profile of a delicate anime-style character looking into the distance, with a sunlit coastal city and ocean blurred in the background. Soft blue sky, bright clouds, green foliage, distant buildings softened by atmospheric haze, shallow depth of field. High-quality cinematic Japanese anime style, clean elegant line art, translucent colors, subtle bloom, soft natural sunlight on the face and hair, peaceful nostalgic mood. Silky layered hair with fine rim highlights, translucent fair skin, refined calm expression, large detailed eyes with soft gradients and highlights, simple white shirt or elegant clothing with matte fabric texture, natural folds, gentle cel shading, semi-realistic but not photorealistic. --- ### C. 昏暗旧教室 / 阅览室 + 人物 > A quiet old classroom or reading room with a solitary anime-style character seated at a wooden desk, dark wooden floorboards, rows of old desks and chairs, muted purple-gray walls, aged fireplace and bookshelves, dim cool window light, soft deep shadows, dust particles floating in the air, slight indoor haze. High-quality cinematic Japanese anime style, hand-painted background, low-saturation violet-gray and deep brown palette, melancholic nostalgic atmosphere. The character has slender elegant proportions, clean delicate line art, calm introspective expression, translucent skin, softly shaded eyes, silky layered hair, simple clothing with matte cotton or wool texture, natural fabric folds, subtle highlights on metal accessories, soft cel shading with gentle gradients, unified with the dim environment lighting. --- ## 8. 建议避免的负面风格 如果模型容易跑偏,可以加: > avoid photorealistic rendering, avoid 3D CGI look, avoid plastic skin, avoid overly saturated colors, avoid thick comic outlines, avoid chibi proportions, avoid exaggerated facial expressions, avoid harsh contrast, avoid cyberpunk lighting, avoid glossy synthetic clothing, avoid messy sketch lines 中文: > 避免照片写实,避免3D塑料感,避免皮肤过度光滑像塑料,避免颜色过饱和,避免粗黑漫画线,避免Q版比例,避免夸张表情,避免强硬高对比阴影,避免赛博朋克灯光,避免服装材质过度反光,避免草稿感线条。

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在卧室 的床上起来,背景模糊,突出人物。人物穿着睡衣。注意场景和人物风格的分离。接触部分材质画风以人物为准。

164/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 75 - 副本

要求纯白色网格化背景,无网格线。8-bit pixel art power-up item, a yellow star shape with sparkle effects, bright gold and white pixels, small size like a handheld item floating above ground, iconic invincibility power-up, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing, no smooth gradients

165/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64 - 副本

人物的画风改为 中的风格,服饰改为图中风格的(额头系着领带,上半身没有穿着衣服,穿着西裤),保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

166/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 40 - 副本

参考 人物形象特征,根据以下要求进行画风和装备的修改。 8-bit pixel art game boss character, side view, large humanoid figure about 1.5 times the hero's height, wearing pixel suit and tie in dark blue and red, oversized stern head with furrowed brows made of a few black pixels, arms crossed or pointing forward, imposing stance, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing.

167/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 77

参考 {{Portrait 1}} 人物形象特征,根据以下要求进行画风和装备的修改。 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:像素艺术(Pixel Art),8-bit/16-bit游戏角色设计风格,像素块分明,无抗锯齿,硬边缘,有限颜色,无渐变无混色。背景纯白(用浅灰或米色像素点阵表示)。 - 比例:2头身或3头身Q版,头大身小,四肢简短但动作清晰。 - 线条:无传统线条,由像素块边界定义形状。 - 上色:平涂色块,颜色数量有限(每个颜色区域为纯色像素块),阴影用深色像素块表示。 - 材质:像素化简化,金属为亮色像素块,布料为哑光像素块。 - 姿态:冒险者站姿,一手持剑或法杖,另一手叉腰或持盾。 纯白背景(浅灰像素网格),16:9整合图。 人物设计:女性,年轻,原为公司职员,现穿比基尼战甲。头身比约2.5,圆脸,单马尾(像素化)。比基尼战甲:金属胸甲(银色像素块),皮革腰带上挂小包,金属护肩和护腕,腿甲,高筒靴。武器:短剑(像素锯齿边缘)或小圆盾。保留公司元素:脖子上挂着员工ID卡(像素小方形,带条形码)。表情:自信微笑,像素眼睛有高光点。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列:正面全身(持剑叉腰)、45°斜侧全身(展示盾牌)、正侧面全身(展现比基尼战甲侧面)、背面全身(展示双马尾和腰带包)。 - 左下4层递进景深(像素放大效果):①全身全景(像素块可见)→ ②躯干中景(胸甲像素细节)→ ③头部近景(像素眼睛、ID卡)→ ④核心特写(武器、腰带包像素)。 - 右下描点面板:地面刻度线(每5像素一格,总高约50像素),肩宽18像素标尺。无文字。 生成参数:像素艺术,无抗锯齿,硬边缘,有限调色板,白色背景,16:9。

168/ 243图片生成seedream-5text2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 65 - 副本

提取 图片中红色框框起的敌人角色,他是一只拿着巨大弹弓的老鼠,不要做其他改动。

169/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 64

{{Portrait 2}} 人物的画风改为 {{Image 1}} 中的风格,服饰改为图中风格的(额头系着领带,上半身没有穿着衣服,穿着西裤),保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

170/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 83

{{Image 1}} 人物不变,因为拿到了超强装备,换个形态,手里拿着的是激光枪,因为吃了无敌星星,身体在发光。 {{Image 1}} 背后还多了一对翅膀 {{Image 2}} 。

171/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 79

生成一个类似的横版闯关类地图,需要尽量保留原有元素。

172/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 70

{{Portrait 2}} 人物的画风改为 {{Image 1}} 中的风格,身体是图中的雪人身体,保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

173/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 62 - 副本

这是一张横版闯关类地图,去掉UI界面,去掉水印和文字元素,去掉所有角色,包括人物和怪物。去掉中间的合并线。

174/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 75 - 副本

要求纯白色网格化背景,无网格线。8-bit pixel art weapon power-up item, a floating red letter S in a small capsule, iconic Contra spread gun item, bright red with white highlight, small handheld size, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing, no smooth gradients

175/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 65
笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 65图片节点 65

提取 {{Image 1}} 图片中红色框框起的敌人角色,他在操控机枪塔,不要做其他改动。

176/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 62 - 副本

{{Image 1}} 这是一张横版闯关类地图,去掉UI界面,去掉水印和文字元素,去掉所有角色,包括人物和怪物。去掉中间的合并线。

177/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 74

{{Portrait 1}} 人物的画风改为 {{Image 2}} 中的风格,脸部变成松鼠的,带着一顶探险帽,保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

178/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 38 - 副本

参考 人物形象特征,根据以下要求进行画风和装备的修改。 8-bit pixel art game character, side view running pose, small chibi robot proportion about 2.5 heads tall, blue armor matching office worker shirt color, left arm holding a shield shaped like a computer keyboard with black and grey pixel keys, right arm holding a sword shaped like a oversized ballpoint pen with white shaft and black tip, heroic stance, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, crisp blocky pixels, no anti-aliasing, no smooth gradients, white background.

179/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 67

{{Image 1}} 这是一张横版闯关类地图,去掉UI界面,去掉水印和文字元素,去掉所有角色,包括人物和怪物。

180/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium图片节点 75

要求纯白色网格化背景,无网格线。8-bit pixel art accessory power-up item, a pair of small white feathered wings icon floating above ground, angel wing shape with subtle grey pixel shading, small size like a handheld item, hard pixel edges, black pixel outlines, limited color palette, NES style, white background, no anti-aliasing, no smooth gradients

181/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=storyboard_canvas_skill_new图片节点 2

{{SlashPreset:storyboard_canvas_skill_new}}分镜14:坠落 → 雪地合作 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:15.8s 像素男主办公室关卡版,左手持键盘盾牌右手持签字笔剑,身高约画面1/10,0-3s位置处于公司关卡平台边缘向下坠落,面朝上方。 像素男主雪人兄弟版,圆滚雪人造型白色浅蓝配色,身高约画面1/10,4.5-15.8s位置处于雪地关卡平台,面朝右侧。 好友A雪人版,竹竿型瘦高雪人造型,身高约画面1/9,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 好友B雪人版,小夫型矮小雪人造型,身高约画面1/11,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 蜥蜴怪兽,与角色等高的蜥蜴造型敌人,身高约画面1/7,数量6只,7-15.8s从画面右侧和平台上下陆续出现,面朝左侧。 场景图_雪人兄弟,紫粉棋盘格背景,橙绿装饰平台覆盖白色雪层,冰雪地面。 空间关系:0-3s为公司关卡坠落段,衔接 ,像素男主办公室关卡版从灰蓝色办公室关卡平台边缘向下坠落,周围像素色块松动飘散,身体轮廓逐渐模糊。3-4.5s为冷雾转场段,冷雾从画面底部升起覆盖全屏。4.5-15.8s为雪地合作战斗段,场景切换为场景图_雪人兄弟雪地关卡,像素男主雪人兄弟版从天空落下加入战斗,好友A雪人版和好友B雪人版已在雪地中与蜥蜴怪兽交战,三人随即开始互相掩护配合作战。 0-3s,中景→远景,50mm→24mm,固定。衔接 ,像素男主办公室关卡版从文件柜平台边缘飞出,身体向下坠落。周围办公室场景的灰蓝像素色块加速松动飘散,键盘盾牌和签字笔剑的轮廓在飘散色块中逐渐模糊消融。画面底部开始有极细微的白色像素光点向上浮起。坠落节奏紧凑,约2.5s时冷雾已从画面底部开始升起。 3-4.5s,远景→中景,24mm→50mm,固定→冷雾转场。白色半透明像素冷雾从画面底部快速升起,以硬边像素块形态向上蔓延,吞没飘散的办公室色块和像素男主办公室关卡版的身影。冷雾触及角色身体的瞬间,轮廓从办公室关卡版向圆润雪人造型过渡。冷雾覆盖全屏约0.5s后从上方开始消散,向下退去,露出场景图_雪人兄弟雪地关卡。 4.5-7s,中景,50mm,侧面横移跟拍。冷雾散尽,像素男主雪人兄弟版从天空向雪地平台落下,圆滚身体在空中翻了一圈后着地,在雪地上滑出两道浅痕后站稳。他抬头,前方好友A雪人版和好友B雪人版已经在与三只蜥蜴怪兽战斗。好友A雪人版用瘦长手臂发射雪球击中一只蜥蜴怪兽,将其包裹成雪球。好友B雪人版从侧面平台跳过来,短小手臂迅速推动雪球撞向第二只蜥蜴怪兽。第三只蜥蜴怪兽从好友A雪人版背后平台爬出,吐着分叉舌头朝好友A雪人版扑去。像素男主雪人兄弟版眼轮匝肌瞬间收紧,抬手一发雪球飞出,雪球擦过好友A雪人版肩膀上方精准击中第三只蜥蜴怪兽。好友A雪人版转头,与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头。 7-11s,中景,50mm,侧面横移跟拍。剩余三只蜥蜴怪兽从右侧和上方平台同时出现。一只从地面右侧冲来,一只从中间平台跃下,一只从最高处平台探头准备扑击。好友B雪人版正推动雪球撞向地面那只蜥蜴怪兽,中间平台跃下的蜥蜴怪兽直奔好友B雪人版侧面。像素男主雪人兄弟版发射雪球封堵中间平台的攻击路线,雪球击中蜥蜴怪兽的同时好友A雪人版从侧面跳过来,瘦长手臂一记横推将包裹蜥蜴怪兽的雪球撞向高处平台。雪球飞向最高处扑下的蜥蜴怪兽,两只怪兽在空中被雪球同时包裹,落地时已在雪球中无法动弹。 11-15.8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。六只蜥蜴怪兽全部被雪球包裹,在平台上滚成一排。像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版和好友B雪人版三人从不同方向跳向平台中央汇合,落地时雪人身体挤在一起微微弹跳。像素男主雪人兄弟版在中间,好友A雪人版瘦长手臂搭在他肩上,好友B雪人版矮小身体挤在两人之间,短小手臂高举过头。三人同时举手庆祝,画面定格在三人并肩举手、身后六个雪球整齐排列的瞬间。 动作锚点拆解。坠落段:从平台边缘飞出→周围色块飘散→盾牌剑轮廓消融→冷雾升起。冷雾转场段:冷雾吞没身影→轮廓过渡→雾散场景切换。雪地战斗段:从天空落下着地→抬头发现好友交战→发射雪球解围→好友点头→互相掩护应对多方攻击→六只全灭→三人汇合举手庆祝。 动作节奏:坠落段slow and gentle,冷雾转场slow and gentle,雪地战斗段sudden and sharp,庆祝定格slow and gentle。动作幅度:坠落restrained,冷雾转场natural,雪地战斗exaggerated。 对白与表演指令: 4.5-6s 像素男主雪人兄弟版(圆滚身体在空中翻一圈着地,滑出浅痕后站稳——刚切换形态的适应):抬头时眼轮匝肌瞬间收紧——发现好友被偷袭。 6-7s 好友A雪人版(转头与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头——感谢与默契):无声。 11-15.8s 像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版(三人挤在一起,雪人身体互相靠着微微弹跳——合作的温暖):同时举手。好友B雪人版短小手臂高举过头,眼睛亮起像素高光——最兴奋。 光影展开。坠落段为公司关卡灰蓝冷调逐渐变淡,飘散的像素色块带着微弱的残光。冷雾转场段画面逐渐变亮变白,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地战斗段整体光照明亮均匀,紫粉棋盘格背景与白色雪地形成高对比,蜥蜴怪兽绿色鳞片在雪地中形成醒目冷色块。雪球击中敌人时出现白色像素包裹光效。庆祝定格时六颗雪球在身后整齐排列反射柔和白光。情绪映射为坠落的失重→冷雾中形态切换的神秘→落地即投入战斗的紧张→解救好友的果断→互相掩护的默契→全灭的畅快→三人并肩的温暖。 Seedance参数建议:运动强度0-3s为0.4,3-4.5s为0.3,4.5-7s为0.7,7-11s为0.8,11-15.8s为0.5。像素男主办公室关卡版强度0.6,像素男主雪人兄弟版强度0.6,好友A雪人版强度0.6,好友B雪人版强度0.6,蜥蜴怪兽强度0.5,场景图_雪人兄弟强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。坠落段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,pixel blocks loosening and floating away。冷雾转场为白色半透明像素雾层覆盖全屏后消散,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地合作段场景风格为8-bit NES platformer game,retro pixel art,low resolution,hard black pixel outlines,bright saturated limited color palette,purple and pink checkerboard background,orange and green patterned platforms with white snow layer,side-scrolling arcade level design,no anti-aliasing。角色在坠落段为像素男主办公室关卡版,冷雾后切换为像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版。敌人为蜥蜴怪兽,绿色像素鳞片,四肢短粗,6只从右侧和上下平台陆续出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during mist transition,keep the mist natural and pixel-like,no character body parts floating through each other during snowball pushing。

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提取 {{Image 1}} 图片中红色框框起的敌人角色,不要做其他改动。

183/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 73

角色 {{Image 1}} 颜色(围巾)改为红色,其他不变。

184/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 68

{{Portrait 1}} 人物的画风改为 {{Image 2}} 中的风格,身体是图中的雪人身体,保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

185/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 63

提取图中的蘑菇怪物。不要做任何改动。

186/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 65 - 副本

提取 {{Image 1}} 图片中红色框框起的敌人角色,他是一只拿着巨大弹弓的老鼠,不要做其他改动。

187/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 61

{{Portrait 1}} 人物的画风改为 {{Image 2}} 中的风格,服饰改为图中风格的,保持整合图格式不变。网格化纯白背景,无网格线。

188/ 243图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 72

角色颜色(帽子、围巾)改为绿色,其他不变。

189/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析 - 副本

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:\ 这是一张典型的 **8-bit 复古像素游戏画面**,风格高度接近早期红白机 / NES 时代的横版平台游戏。 - **风格参考(若有)**:\ 明显参考或直接接近 **《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros., 1985)** 的视觉风格,属于 1980 年代任天堂红白机像素美术。 - **氛围与情绪**:\ 整体氛围轻松、明快、童趣,带有经典街机游戏的冒险感。蓝天、白云、砖块、问号方块和小型敌人构成了非常直观的横版闯关氛围。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:\ 画面没有传统意义上的手绘线条,而是通过 **像素块边缘** 形成轮廓。轮廓多为黑色或深色像素,线宽通常为 **1 到 2 个像素单位**,边缘呈明显的阶梯状锯齿。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:\ 外轮廓通常较深、较明确,例如角色、砖块、云朵、敌人等都有黑色或深色描边。内部细节线较少,主要用少量深色像素表示纹理,如砖块缝隙、问号方块符号、角色服装区分等。 - **线条材质**:\ 属于 **数字像素线条**,没有笔触、墨水、铅笔或真实绘画材质感。所有边缘均由方形像素构成。 - **特殊处理**:\ 无抗锯齿,无柔化处理,无光晕。边缘硬朗、低分辨率、块状明显,是典型 8-bit 像素美术特征。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:\ 使用高明度、高纯度的基础色,颜色数量有限。蓝色天空、橙色砖块、绿色灌木和山丘、红棕色角色与敌人形成鲜明对比。整体色彩明快、直接,符合 NES 时代受硬件调色板限制的色彩风格。 - **上色方式**:\ 以 **平涂像素色块** 为主。没有复杂渐变,也没有现代插画中的柔和过渡。每个物体通常由少量颜色构成。 - **阴影特征**:\ 阴影非常简化,多以深色像素块表现。例如砖块用深棕色表达缝隙和阴影,角色身体用较深的红棕色与浅色区分结构。阴影边缘为硬边,没有柔光。 - **高光特征**:\ 高光极少,主要通过局部浅色像素提示体积或材质,例如云朵白色主体、砖块亮橙色区域、地面砖表面的亮部。没有锐利反光或复杂光泽。 - **材质表现**: - **砖块**:用橙色、深棕色和黑色像素表现硬质方砖。 - **草地/灌木**:用绿色块面和黑色轮廓表现,材质高度符号化。 - **角色皮肤与服装**:没有真实材质区分,主要依靠颜色分区。 - **天空**:纯蓝色平涂,无空气透视或云层渐变。 - **问号方块**:橙色底色加黑色符号,具有强烈游戏图标感。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:\ 角色比例极度简化且夸张。画面中的马力欧非常小,约为十几个像素高,头身比例接近 **Q版 / 矮小卡通比例**。头部、帽子、身体、腿部都被压缩成易识别的像素形状。 - **几何化程度**:\ 几何化程度很高。角色、砖块、方块、云朵、山丘、灌木都由简化块面和像素阶梯构成。虽然云朵和灌木有圆润轮廓,但仍以方形像素拼接成曲线。 - **剪影设计**:\ 剪影非常清晰,符合游戏可读性要求。即使角色很小,也能通过红色帽子、胡子/脸部色块和身体姿态识别为经典马力欧形象。敌人蘑菇怪的圆顶形剪影也很明确。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:\ 人物面部细节极少,眼睛、鼻子、胡子等仅通过几个深色像素暗示。没有现代动画中的大眼睛或复杂五官。 - **表情表现方式**:\ 表情几乎不依靠五官表现,而是通过角色姿态和游戏动作传递状态。例如跳跃、奔跑或撞击方块的瞬间更重要。 - **特色细节**:\ 马力欧的特色主要体现在红色帽子、棕色头发/胡子、服装色块组合上。由于像素尺寸很低,无法表现痣、皱纹、红晕等精细细节。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:\ 手部极度简化,只以几个像素表示,通常呈块状或小色团,没有独立手指结构。 - **脚部/鞋子风格**:\ 脚和鞋也是像素块状表现,比例偏大但细节少,主要用于强化奔跑和跳跃姿态的识别。 - **姿态特点**:\ 姿态具有典型横版平台游戏的动态感。角色处于跳跃或撞击问号方块后的状态,身体小而紧凑,动作夸张但用非常有限的像素表达。整体动作强调可读性而非真实人体重量感。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:\ 背景为具象但高度符号化的游戏场景:蓝天、白云、绿色山丘、灌木、砖块平台。整体与角色使用同一种像素绘制方式。 - **空间处理**:\ 空间主要是 **二维横版卷轴结构**。没有真实三点透视或复杂景深。前景砖块平台、背景山丘和云朵通过上下位置和图层区分空间,但没有透视缩放。 - **光影与环境**:\ 场景光源不明显,所有元素基本使用统一平涂光照。天空为纯蓝色,整体像白天场景,但光照并不会真实影响角色或物体。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:\ 无纸纹、画布纹理或胶片颗粒。全局质感是干净的低分辨率数字像素。 - **特殊材质表现**: - **砖块纹理**:通过重复的像素砖缝图案表现。 - **云朵**:白色块面加黑色边线,符号化表现柔软感。 - **山丘**:绿色半圆形加少量黑色点状像素,表达简单地形。 - **金币/问号方块**:用橙黄色和黑色符号表现可互动游戏物件。\ 所有材质均为简化符号化表达,而非写实模拟。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格高度统一,均为 **8-bit 复古像素游戏风格**,没有明显的前景、背景或角色之间的绘制风格差异。不过可以按元素类型简要区分如下: - **前景角色:马力欧** - 8-bit 像素角色设计。 - 低分辨率、少色块、黑色轮廓。 - Q版矮小比例,动态姿态清晰。 - 面部和肢体高度简化,以颜色组合和剪影识别角色。 - **敌人与互动道具** - 敌人蘑菇怪、问号方块、砖块均为同一像素风格。 - 轮廓硬朗,颜色高饱和。 - 道具图标化明显,强调游戏功能识别。 - **背景环境** - 蓝天、白云、山丘、灌木均为平面像素图层。 - 无复杂透视和真实光影。 - 采用明亮卡通色彩,营造轻松冒险氛围。 - **界面 UI** - 顶部积分、金币、世界编号、时间等为像素字体。 - 白色字符,低分辨率、方块状。 - 与游戏画面同属 8-bit 数字显示风格。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:**\ `classic 8-bit NES pixel art style, retro side-scrolling platform game screenshot, bright blue sky, simple white pixel clouds, orange brick blocks, question mark blocks, green hills and bushes, small pixel character jumping, limited color palette, hard-edged square pixels, no anti-aliasing, 1980s Nintendo game aesthetic, flat colors, low resolution, nostalgic arcade game look` **中文提示词:**\ `经典8-bit红白机像素风格,复古横版平台游戏画面,明亮蓝天,白色像素云,橙色砖块和问号方块,绿色山丘与灌木,小型像素角色跳跃,有限调色板,硬边方块像素,无抗锯齿,1980年代任天堂游戏美学,平涂色块,低分辨率,怀旧街机感`

190/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析 - 副本

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:这是一张典型的 **复古 8-bit / 16-bit 横版平台游戏像素艺术画面**,带有工业科幻关卡氛围。 - **风格参考**:可类比 **FC / NES、Mega Man、Contra、DuckTales、早期迪士尼改编游戏** 等 80-90 年代横版动作游戏的像素美术风格。 - **氛围与情绪**:整体氛围紧张、机械化、关卡感强;背景大量管线、警示条纹与金属结构营造出工厂、基地或飞船内部的危险感,同时前景角色又带有轻松卡通冒险气质。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:\ 画面没有传统手绘线稿,而是通过 **像素块边缘** 构成轮廓。线条呈现明显的阶梯状锯齿感,是低分辨率像素艺术的典型特征。 - **线色与线宽**:\ 轮廓多使用 **黑色、深蓝、深棕、深橙** 等高对比暗色。线宽通常为 **1-2 像素**,非常硬朗且规则。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:\ 外轮廓较深、较醒目,用于区分角色和场景;内部细节线则多用相近色或亮暗变化表现,例如机械墙体中的蓝色线条、平台边缘的橙黑警示条纹。 - **线条材质**:\ 属于 **数字像素线条**,不是铅笔、墨水或矢量平滑线。 - **特殊处理**:\ 没有柔和过渡、湿边或光晕,所有边界都是硬像素边。部分金属结构通过重复像素线条形成机械纹理和装饰感。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:\ 色彩高饱和、高对比,使用了非常典型的早期游戏调色板。主要颜色包括: - 深蓝、亮蓝:表现金属墙体和机械空间; - 橙色、黄色、黑色:表现警示边框和工业危险区域; - 红棕色、绿色:用于背景网格和管线; - 白色、浅黄:用于角色和文字高光。 - **上色方式**:\ 采用 **像素平涂 + 少量分层色块阴影**。没有连续渐变,颜色变化多以块状色阶完成。 - **阴影特征**:\ 阴影是非常硬边的像素块阴影,类似赛璐珞但更加低分辨率。深色区域直接用纯黑、深蓝或深棕表示。 - **高光特征**:\ 高光多为小面积的亮色像素块,例如金属管道、平台边缘、角色帽子和衣服上的亮色点缀。 - **材质表现**: - **金属**:通过蓝色块面、黑色线条和浅蓝高光表现,偏符号化。 - **警示条纹**:橙黑斜纹非常醒目,强化工业关卡感。 - **角色皮肤/衣服**:以简化色块表现,没有真实皮肤质感。 - **木箱**:用橙棕色和深线条表现立体感,纹理非常简化。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:\ 角色是明显的 **卡通像素比例**。前景人物头身比较低,约 3-4 头身,头部和帽子较突出,身体与四肢简化。 - **动物比例**:\ 右侧动物角色同样是卡通比例,身体拉长、四肢小,动作表情夸张,符合早期迪士尼或美式卡通动物角色的像素化表现。 - **几何化程度**:\ 场景高度几何化,由直线、矩形、斜纹、网格组成;角色则更圆润有机,但由于像素限制,轮廓仍较块状。 - **剪影设计**:\ 主体剪影清晰。小人物、动物、木箱和机械背景虽然像素密集,但通过颜色对比仍能快速辨认。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:\ 由于像素分辨率较低,五官被高度简化。人物脸部只用少量像素表现眼睛、鼻子和嘴部,帽子与脸部轮廓比细节更重要。 - **眼睛表现**:\ 眼睛通常是小黑点或少量深色像素,没有复杂高光。 - **鼻子与嘴巴**:\ 鼻子和嘴巴非常符号化,更多依靠轮廓和像素块位置传达角色身份。 - **表情表现方式**:\ 表情不是写实微表情,而是 **符号化卡通表情**。动物角色的姿态和头部角度比面部细节更能传达情绪。 - **特色细节**:\ 人物帽子、衣服颜色和小体型是主要识别特征;动物角色通过长身体、耳朵/嘴部轮廓与尾部动作来区分。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:\ 手部极度简化,通常只有几个像素,无法表现真实手指结构。属于典型游戏角色小比例手部。 - **脚部/鞋子风格**:\ 脚部块状、扁平,主要功能是让角色在平台上站稳。鞋子细节不多,轮廓优先。 - **姿态特点**:\ 人物处于横版游戏中的站立或行走姿态,身体重心明确。动物角色趴伏或奔跑感更明显,带有夸张卡通动态。 - **动态线**:\ 没有绘制传统动态线,但通过角色姿势、尾巴方向和像素动画帧感暗示动作。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:\ 背景是具象的工业科幻空间,包含管道、金属墙、网格、机械模块、警示边框等元素。 - **空间处理**:\ 使用横版平台游戏常见的分层空间: - 前景平台:角色可站立的地面; - 中景机械结构:墙体、门、箱子; - 背景网格与管线:增加复杂度和纵深感。\ 透视并不写实,而是偏 **平面化、结构化、关卡式布局**。 - **光影与环境**:\ 整体光源不强调真实方向,而是通过色块区分结构。背景的蓝色和橙色对比营造冷暖冲突,角色受环境光影响较弱。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:\ 画面主要纹理来自 **像素网格、重复图案、有限色阶和硬边色块**。没有纸纹、画布纹理或胶片颗粒。 - **特殊材质表现**: - **金属墙体**:用深浅蓝像素块、规则线条和机械图案表现。 - **管道/电缆**:用重复线段和亮暗边表现立体感。 - **警示边缘**:黑橙斜纹,视觉识别度极高。 - **木箱**:简单棕橙色块与边线,符号化木质感。 - **背景网格**:红棕线条与绿色节点,类似工业防护网或电子线路。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格较统一,主要都属于 **复古像素游戏美术**。但可以按元素类型做轻微区分: **前景角色:卡通像素角色风格** - 小比例、低头身、动作清晰。 - 轮廓深色,色块简单。 - 表情与肢体符号化,偏美式卡通冒险角色。 - 更注重可读性和动画帧识别,而非细节刻画。 **背景场景:工业科幻像素关卡风格** - 大量几何结构、管线、网格、机械墙体。 - 高对比蓝橙配色,冷色金属与暖色警示条纹并置。 - 空间是横版平台游戏式布局,强调关卡可玩性和路径辨识。 **截图界面/播放器控件:现代半透明 UI 风格** - 画面底部可见现代播放器进度条与图标。 - 属于截图叠加元素,不是原始游戏美术的一部分。 - 使用半透明灰白色、圆形按钮和细线条,与像素游戏画面风格明显不同。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:** > Retro 8-bit / 16-bit pixel art side-scrolling platformer game scene, industrial sci-fi factory interior, blue metal walls, orange and black hazard stripes, pipes, grids, machinery panels, small cartoon adventure characters, limited color palette, high contrast, hard pixel edges, NES / early 90s console game style, crisp low-resolution pixel art, no antialiasing, tile-based background, nostalgic arcade atmosphere. **中文提示词:** > 复古 8-bit / 16-bit 像素艺术,横版平台游戏画面,工业科幻工厂内部,蓝色金属墙体,橙黑警示条纹,管道、网格、机械面板,小型卡通冒险角色,有限调色板,高对比硬边像素,无抗锯齿,NES / 90年代主机游戏风格,怀旧街机氛围。

191/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析 - 副本

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:典型的 8-bit / NES 时代横版动作游戏像素风格,画面低分辨率、色块分明、黑色背景与高对比像素元素构成强烈复古游戏感。 - **风格参考**:可类比《洛克人》《魂斗罗》《忍者龙剑传》《恶魔城》等 80-90 年代红白机动作游戏画面;整体属于早期家用机像素美术风格。 - **氛围与情绪**:寒冷、紧张、街机式战斗感强;雪地森林场景带有孤立与危险感,同时因像素化表现而具有怀旧、复古的游戏氛围。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:没有传统手绘线条,而是由像素块构成轮廓。角色、敌人、平台、树木均通过高对比色块形成边缘。 - **线色**:多使用黑色或深色像素作为外轮廓,例如角色和敌人的边缘多有深色描边;雪地与冰块则以蓝色、白色、浅灰色像素塑形。 - **线宽**:受限于低分辨率,线条通常为 1-2 像素宽,边缘呈明显锯齿状。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:外轮廓更强,内部细节用少量像素表示,例如角色头部、身体、武器仅用极少色块区分。 - **线条材质**:数字像素材质,无真实笔触;属于硬边、网格化、逐像素绘制。 - **特殊处理**:无抗锯齿,边缘锐利;火焰/能量环使用橙色、红色像素形成发光感,但并非真实柔光,而是靠颜色对比表现。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:低色数、高对比、复古游戏机调色板。黑色天空作为大面积底色,白色雪地、蓝色冰块、绿色树干、橙色火焰形成鲜明对比。 - **上色方式**:纯像素平涂,色块硬边,没有现代渐变或复杂混色。 - **阴影特征**:以有限的深浅色块表现阴影,例如冰面用深蓝、浅蓝、白色交错形成块状体积感;树木用绿色、白色和深色像素表现雪层与枝叶。 - **高光特征**:高光多为白色或浅蓝色像素点/像素块,集中在冰块和雪地边缘;角色、敌人身上的高光极简。 - **材质表现**: - **雪地/冰面**:通过白、浅蓝、深蓝像素块表现冰裂纹和积雪,有明显符号化。 - **树木**:用白色像素表示积雪,用绿色和深绿表示松针。 - **火焰/能量环**:用橙、红、黄像素块形成圆环和热感。 - **角色/敌人金属或装甲**:用少量灰、蓝、橙色像素表示机械或装甲质感,细节高度概括。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:角色为典型 8-bit 游戏小尺寸 sprite,比例高度简化,头身结构难以精确区分,约为 2-3 头身的游戏角色比例。 - **夸张程度**:动作和装备比写实人体更重要,角色形体为功能性设计,强调“可识别”和“可操作”。 - **几何化程度**:高度几何化,由方形像素拼合而成;轮廓虽然代表人体、树木、冰块,但本质是块面组合。 - **剪影设计**:剪影清晰,尤其角色、敌人与黑色背景或浅色地面形成强对比;敌人位于右侧,轮廓呈机械/怪物状,易于辨认。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:由于像素尺寸很小,人物与敌人几乎没有可辨认的面部五官。 - **眼睛/鼻子/嘴巴**:基本被省略,或仅用极少像素暗示头部方向。 - **表情表现方式**:不依赖面部表情,而依赖姿态、位置、攻击特效和关卡氛围传达情绪。 - **特色细节**:角色身上的橙蓝色块可暗示头盔、面罩或装甲;敌人右侧有机械炮口/头部形状,但细节非常符号化。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:手部不可精细分辨,通常用几像素块概括成持枪、挥臂或跳跃动作。 - **脚部/鞋子风格**:脚部同样简化成块状像素,重点是支撑角色动作而非解剖准确。 - **姿态特点**:角色位于半空,呈跳跃/移动状态,带有横版动作游戏常见的动态感。敌人在右侧面对角色,形成对战构图。 - **动态表现**:橙色能量环和弹道弧线强化战斗节奏,动作不是通过流畅运动模糊,而是通过离散像素特效表现。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:具象但高度符号化的雪地森林场景。黑色夜空、白色雪松、蓝白冰面构成典型游戏关卡背景。 - **空间处理**:采用横版平台游戏的 2D 分层空间: - 前景:冰块平台与可行走地面; - 中景:角色、敌人、攻击特效; - 背景:雪松森林与黑色星空; - 底部还有重复的雪树图案作为远景/装饰层。 - **透视关系**:几乎无真实透视,平台为平面侧视结构;背景树木按横向排列,具有装饰性重复。 - **光影与环境**:场景光源不明确,雪和冰本身以高亮色块表现寒冷环境;黑色天空增强夜间氛围。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:像素网格感极强,无纸纹、画布纹或摄影颗粒;所有纹理均由像素点阵构成。 - **冰雪纹理**:冰块表面通过碎裂的蓝白多边形像素图案表现,有重复 tile 感。 - **树木纹理**:松树雪层由白色像素堆叠而成,枝叶呈锯齿状三角形结构。 - **火焰/能量特效**:橙色圆环由断续像素组成,有低分辨率发光符号感。 - **天空纹理**:纯黑底加少量白色星点,极简但有效。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格高度统一,均属于 **8-bit 复古像素游戏风格**,没有明显的前景与背景绘制风格分裂。但可以按元素类型做轻微区分: - **角色与敌人**:\ 低分辨率动作游戏 sprite,强轮廓、高对比配色,细节极简,依靠色块和姿态识别身份。 - **背景森林与天空**:\ 重复 tile 式像素背景,黑色夜空、白色星点、雪松排列,装饰性强,透视弱。 - **地面冰雪平台**:\ 横版游戏关卡 tile 风格,蓝白冰块纹理重复,边缘硬朗,强调可行走区域。 - **攻击/能量特效**:\ 橙红色像素圆环与弹道,颜色比环境更暖、更亮,用于突出战斗交互。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:**\ `retro 8-bit NES side-scrolling action game screenshot, snowy forest level at night, black sky with tiny stars, pixel art pine trees covered in snow, icy blue platform tiles, small armored hero sprite jumping, robotic enemy on the right, orange fireball energy ring projectile, limited color palette, hard pixel edges, no anti-aliasing, high contrast, 1980s console game aesthetic` **中文提示词:**\ `复古8-bit红白机横版动作游戏截图,夜晚雪地森林关卡,黑色星空,积雪松树,蓝白冰块平台,小尺寸像素角色跳跃,右侧机械敌人,橙色火焰能量环,低分辨率像素风,有限调色板,硬边无抗锯齿,高对比,80年代家用机游戏美术风格`

192/ 243文本策划cvlm-5.5风格分析 - 副本

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:这是一张典型的 **8-bit / NES 时代复古像素平台游戏画面**,具有强烈的低分辨率像素块、鲜艳配色和街机式关卡布局。 - **风格参考**:可类比 **任天堂红白机(NES/Famicom)平台跳跃游戏**、早期《超级马里奥》《Mega Man》《Chip 'n Dale》一类横版关卡美术。 - **氛围与情绪**:整体氛围活泼、夸张、游戏感强,带有轻松冒险和童趣闯关的情绪;紫粉棋盘背景与橙绿平台形成强烈视觉刺激。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:没有传统手绘线条,而是由像素块构成的硬边轮廓;主体和平台多使用 **黑色或深色像素描边**,轮廓边缘呈锯齿状。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:外轮廓通常较深、对比强,内部细节通过少量像素线和色块表现,例如平台纹样、角色五官、怪物鳞片等。 - **线条材质**:数字像素线条,明显属于低分辨率游戏图形,而非真实笔触。 - **特殊处理**:边缘无抗锯齿,像素格清晰;部分物体通过黑边和高饱和色块强化可读性。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:高饱和、强对比、有限色板。紫色、粉色、橙色、绿色、青色大量并置,具有早期主机游戏受限调色板的视觉特征。 - **上色方式**:纯粹像素平涂,局部用少量颜色阶梯表现明暗;没有柔和渐变,所有过渡都是硬边色块。 - **阴影特征**:阴影非常简化,通常用深绿色、深橙色、深紫色等块状像素表现;无真实环境光遮蔽。 - **高光特征**:高光以白色或浅色像素块表现,例如平台顶部白边、角色眼睛与亮部,锐利而符号化。 - **材质表现**: - **平台**:通过橙绿图案和白色顶边表现类似装饰石块或糖果状平台,材质偏图案化而非写实。 - **角色/怪物**:皮肤、甲壳、衣物等均以有限色块概括,几乎没有真实质感。 - **背景**:平面化棋盘格,无材质细节,强调装饰性。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:角色与敌人均为高度夸张的像素小人/小怪造型,头身比偏低,整体接近 Q 版或卡通化比例。 - **几何化程度**:非常高。由于低分辨率限制,人物、生物、平台都由明显方形像素块构成;形体轮廓简化为可读性优先的几何形。 - **剪影设计**:剪影清晰,角色、敌人、平台都能在复杂背景中被识别;黑色描边和高对比色帮助区分前后层级。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:角色五官极度简化,眼睛通常由数个像素点或小色块组成;鼻子、嘴巴只有符号化提示。 - **表情表现方式**:主要依靠像素眼睛、嘴形和身体姿态传达情绪,偏符号化而非写实微表情。 - **特色细节**:怪物与角色的脸部细节非常有限,但通过夸张轮廓、颜色和小面积黑白像素表现性格,例如怪物显得滑稽、敌对或顽皮。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:手部非常简化,通常是几个像素块构成的小拳头或圆形手掌,没有写实指节结构。 - **脚部/鞋子风格**:脚部同样块状化,主要用于表现站立方向和平台关系;鞋子或脚掌细节很少。 - **姿态特点**:角色姿态偏静态闯关画面,动作被压缩成清晰的游戏帧;敌人站位与平台布局强调可玩性和碰撞判定,而不是自然动作。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:背景是紫色与粉色的菱形棋盘格,强烈平面装饰化,不追求真实场景。 - **空间处理**:整体空间为典型横版平台游戏的二维空间,没有真实透视;平台呈水平分层分布,强化关卡结构。 - **光影与环境**:背景光影不影响主体,所有元素基本独立上色;没有统一光源,更多是功能性游戏视觉设计。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:无画布、纸纹或胶片颗粒,纹理来自低分辨率像素本身。 - **特殊材质表现**: - **平台纹理**:用重复三角形、波浪形、边缘色块表现装饰纹样。 - **水/云/烟雾等**:若存在,也会以符号化像素块表达,而非真实流体。 - **生物表面**:怪物鳞片或毛发仅通过少量深浅色像素点暗示。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格高度统一,所有元素均属于同一种 **8-bit 复古像素游戏风格**,但不同元素在功能上略有区别: - **前景角色与敌人**:\ 8-bit 卡通像素精灵风格,黑色硬边轮廓,高饱和局部色块,比例夸张,五官符号化,强调可读性和游戏识别度。 - **平台与关卡结构**:\ 复古平台游戏砖块风格,横向分层构图,橙绿青色高对比装饰纹样,边缘白色高光,结构清楚,服务于跳跃关卡逻辑。 - **背景图案**:\ 平面化像素装饰背景,紫粉棋盘格,无透视、无光影变化,主要用于制造强烈视觉节奏和复古街机感。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English prompt:**\ `8-bit NES platformer game screenshot, retro pixel art, low resolution, hard black pixel outlines, bright saturated limited color palette, purple and pink checkerboard background, orange and green patterned platforms, cute cartoon pixel characters and monsters, side-scrolling arcade level design, no anti-aliasing, crisp square pixels, 1980s video game aesthetic` **中文提示词:**\ `8-bit红白机复古像素游戏截图,横版平台跳跃关卡,低分辨率硬边像素,黑色像素描边,高饱和有限色板,紫粉棋盘格背景,橙绿装饰平台,卡通小怪物与角色,街机游戏风格,无抗锯齿,清晰方块像素,1980年代电子游戏美术`

193/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 78 - 副本

分镜13 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s 像素男主工业工厂版,圆润卡通比例,身高约画面1/10,位置处于工业工厂关卡,面朝右侧行走。 工厂敌兵老鼠,两只合持一个等身大弹弓,身高约男主等高,从画面右侧出现,面朝左侧射击。 像素男主办公室关卡版,身高约画面1/6,位置处于公司关卡文件柜平台,面朝右侧。 文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 像素化女同事,比基尼战甲造型,位置处于咖啡杯补给表面,面朝男主方向。 工业工厂,工业科幻工厂内部,蓝色金属墙体,橙黑警示条纹,管道和网格装饰,木箱散落。场景图_办公室关卡,灰蓝色办公室主题关卡,文件柜平台,巨型键盘和咖啡杯装饰。 空间关系:0-2s为子弹变形转场,从 开始,子弹飞入树叶后变形为飞行中的木箱,画面从2D旋转为3D视角,木箱沿飞行轨迹落地。2-6s为工业工厂关卡,像素男主工业工厂版变为工厂风格角色,两只工厂敌兵从右侧出现。像素男主工业工厂版边走边战,一直保持向右侧前进,从未坠落。6-7s为前景虚焦大木箱转场,像素男主工业工厂版经过一个前景的虚焦巨大木箱,穿过遮挡后切换为像素男主办公室关卡版,场景同步切换为公司关卡。7-10s为公司关卡战斗段,文件山怪和打印机炮塔出现。10-12s为像素化女同事递咖啡补给与弹窗怪突袭段。 0-2s,大特写→中景,微距→50mm,3D旋转。从 开始,像素子弹保持高速飞行状态飞入前景像素树叶轮廓后短暂消失。树叶遮挡期间,画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角。树叶后方子弹已不见,取而代之的是一个等身大的像素木箱——木箱保持着子弹的飞行轨迹和速度,在空中沿弧线向前飞行。木箱在飞行中逐渐下降高度,最终在地面上弹跳一次后停住。镜头跟随木箱的飞行轨迹回摇至角色位置。镜头回转至角色时,像素男主工业工厂版站在金属平台上。 2-6s,中景,50mm,侧面横移跟拍。工业工厂内部,蓝金属墙体橙黑警示条纹,管道沿墙体铺设。地面和平台上散落着几个木箱。两只工厂敌兵从画面右侧出现,各持一个等身大弹弓。第一只敌兵拉动弹弓,像素弹丸朝像素男主工业工厂版飞来。像素男主工业工厂版俯身举起面前木箱举过头顶,弹丸击中木箱,木箱碎裂成像素碎片四散。像素男主工业工厂版在碎片中转身冲向平台边缘跳跃到另一侧平台。落地后立刻举起另一个木箱朝敌兵投掷过去,木箱旋转飞出,砸中一只敌兵,敌兵倒地闪烁后消失。第二只敌兵继续拉弹弓射击,像素男主工业工厂版侧身闪避弹丸,举起地上又一个木箱朝它投掷过去,敌兵被击中倒下。像素男主工业工厂版继续沿着平台向右前进,前方画面右侧出现一个占据前景的巨大木箱轮廓,木箱因靠近镜头而虚焦模糊。 6-7s,中景→中景,50mm→50mm,前景遮挡转场。像素男主工业工厂版保持向右行进的姿态,身体被前景虚焦的巨大木箱轮廓遮挡。遮挡期间角色身影短暂消失在木箱后。木箱轮廓在遮挡瞬间从模糊渐变清晰——虚焦木箱已变为实焦的办公室文件柜,柜门把手和抽屉边缘清晰可见。像素男主办公室关卡版从文件柜后面走出,周围场景已同步变为灰蓝色办公室关卡。 7-10s,中景,50mm,侧面横移跟拍。办公室关卡内,文件山怪从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。像素男主办公室关卡版举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。翻滚接近后签字笔剑斜刺,文件山怪碎裂成白色纸片像素碎片。打印机炮塔从右侧平台出现,连续吐出像素纸团。像素男主办公室关卡版边挡边前进,跳跃踩纸团后空中签字笔剑向下猛刺炮塔,炮塔爆炸成像素碎片。 10-12s,中景→远景,50mm→24mm,固定→微上摇。前方出现一个发光的像素咖啡杯补给点,杯子表面浮现着像素化女同事的微缩形象。咖啡杯悬浮在文件柜平台上微微上下浮动,杯口冒着像素热气。像素化女同事在杯面朝像素男主办公室关卡版方向微微点头,做出递出咖啡的动作。像素男主办公室关卡版走向咖啡杯,伸手触碰。手指接触咖啡杯的瞬间,像素化女同事形象化作暖色像素光点,连同咖啡杯一起飞入角色身体。血条回升一截,像素男主办公室关卡版全身短暂闪烁温暖的金色恢复光效。光效尚未完全消退,一个巨大紧急会议弹窗怪从画面上方突然降下,灰色像素对话框边框,内部有红色感叹号符号。弹窗怪猛烈撞向像素男主办公室关卡版,刚恢复的身体被击飞,从平台边缘飞出,双手在空中挣扎。镜头固定,角色身影向下坠落逐渐变小,周围办公室场景像素色块开始松动。画面定格在向下坠落的瞬间,衔接分镜14坠落开场。 动作锚点拆解。子弹变形转场段:子弹飞入树叶→3D视角旋转→子弹变形为飞行中木箱沿轨迹飞行→木箱落地弹跳→镜头回摇→角色切换。工业工厂段:举木箱格挡弹丸→木箱碎裂→跳跃至另一平台→举起木箱投掷击倒第一只敌兵→闪避弹丸→投掷木箱击倒第二只敌兵→向右前进。前景木箱转场段:向右行走穿过虚焦木箱→木箱变文件柜→角色切换→场景切换为公司关卡。公司关卡段:举盾格挡纸团→刺剑击杀文件山怪→跳跃猛刺摧毁打印机炮塔→触碰咖啡杯补给→血条回升→弹窗怪突袭击飞。 动作节奏:子弹变形转场slow and gentle,工业工厂段sudden and sharp,前景木箱转场slow and gentle,公司关卡战斗段sudden and sharp,咖啡补给段slow and gentle,弹窗怪突袭段sudden and sharp转slow and gentle。动作幅度:工业工厂段exaggerated,公司关卡战斗exaggerated,触碰咖啡杯natural and restrained,被击飞exaggerated。 对白与表演指令: 6-7s 像素男主办公室关卡版(从文件柜后走出,眼轮匝肌微松——平稳过渡):无声。自然举盾继续前进。 10-11s 像素男主办公室关卡版(看到咖啡杯上的像素化女同事形象,眼轮匝肌微松,嘴角极轻微上扬——认出她):伸手触碰咖啡杯。女同事形象微微点头,手指接触时全身闪烁金色光效,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——被关怀的温暖。 11-12s 像素男主办公室关卡版(弹窗怪突然降下,眼轮匝肌瞬间收紧,嘴巴张开——来不及反应的震惊):身体被撞飞,双手在空中挥舞。眼轮匝肌打开,瞳孔缩小——失重惊恐。 光影展开。子弹变形转场段为3D旋转时画面色调从黑星空冷调过渡为工业工厂暖灰金属调,飞行中的木箱保持运动轨迹,落地弹跳时扬起极少量像素灰尘。工业工厂段为工厂内部冷蓝金属反光,橙黑警示条纹高对比,弹丸飞行有白色像素拖尾。前景木箱转场段为虚焦模糊到实焦清晰的过程,色调从暖灰金属调平滑过渡为灰蓝办公室冷调。公司关卡段为灰蓝色关卡主色调,击中敌人时白色像素闪光。咖啡杯补给为暖金色发光,与灰蓝关卡形成强烈冷暖对比,杯面像素化女同事形象微微闪烁,触碰后全身闪烁金色光效。弹窗怪出现时画面短暂变暗,对话框灰色像素阴影,感叹号红色。情绪映射为工厂战斗的紧张→平稳转场的从容→公司关卡战斗的激烈→女同事递咖啡的意外温暖→弹窗怪突袭的震惊与失重。 Seedance参数建议:运动强度0.7,像素男主工业工厂版强度0.6,像素男主办公室关卡版强度0.6,工厂敌兵强度0.6,文件山怪强度0.6,像素化女同事强度0.6,场景图_工业工厂强度0.65,场景图_办公室关卡强度0.65,风格强度0.7。各段参考图加风格强度均不超过1.4。 风格锁定。工业工厂段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platformer,industrial sci-fi factory interior,blue metal walls,orange and black hazard stripes,pipes,grids,machinery panels,wooden crates,limited color palette,high contrast,hard pixel edges,no anti-aliasing,retro console game style。公司关卡段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant keyboard and coffee cup decorations in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。像素化女同事为发光像素道具表面浮现的微缩形象。弹窗怪为灰色像素对话框边框,红色感叹号。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during foreground object transition,keep the foreground crate blur-to-sharp transition clean。

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分镜13 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s 像素男主工业工厂版,圆润卡通比例,身高约画面1/10,位置处于工业工厂关卡,面朝右侧行走。 工厂敌兵老鼠,两只合持一个等身大弹弓,身高约男主等高,从画面右侧出现,面朝左侧射击。 像素男主办公室关卡版,身高约画面1/6,位置处于公司关卡文件柜平台,面朝右侧。 文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 像素化女同事,比基尼战甲造型,位置处于咖啡杯补给表面,面朝男主方向。 工业工厂,工业科幻工厂内部,蓝色金属墙体,橙黑警示条纹,管道和网格装饰,木箱散落。场景图_办公室关卡,灰蓝色办公室主题关卡,文件柜平台,巨型键盘和咖啡杯装饰。 空间关系:0-2s为子弹变形转场,从 开始,子弹飞入树叶后变形为飞行中的木箱,画面从2D旋转为3D视角,木箱沿飞行轨迹落地。2-6s为工业工厂关卡,像素男主工业工厂版变为工厂风格角色,两只工厂敌兵从右侧出现。像素男主工业工厂版边走边战,一直保持向右侧前进,从未坠落。6-7s为前景虚焦大木箱转场,像素男主工业工厂版经过一个前景的虚焦巨大木箱,穿过遮挡后切换为像素男主办公室关卡版,场景同步切换为公司关卡。7-10s为公司关卡战斗段,文件山怪和打印机炮塔出现。10-12s为像素化女同事递咖啡补给与弹窗怪突袭段。 0-2s,大特写→中景,微距→50mm,3D旋转。从 开始,像素子弹保持高速飞行状态飞入前景像素树叶轮廓后短暂消失。树叶遮挡期间,画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角。树叶后方子弹已不见,取而代之的是一个等身大的像素木箱——木箱保持着子弹的飞行轨迹和速度,在空中沿弧线向前飞行。木箱在飞行中逐渐下降高度,最终在地面上弹跳一次后停住。镜头跟随木箱的飞行轨迹回摇至角色位置。镜头回转至角色时,像素男主工业工厂版站在金属平台上。 2-6s,中景,50mm,侧面横移跟拍。工业工厂内部,蓝金属墙体橙黑警示条纹,管道沿墙体铺设。地面和平台上散落着几个木箱。两只工厂敌兵从画面右侧出现,各持一个等身大弹弓。第一只敌兵拉动弹弓,像素弹丸朝像素男主工业工厂版飞来。像素男主工业工厂版俯身举起面前木箱举过头顶,弹丸击中木箱,木箱碎裂成像素碎片四散。像素男主工业工厂版在碎片中转身冲向平台边缘跳跃到另一侧平台。落地后立刻举起另一个木箱朝敌兵投掷过去,木箱旋转飞出,砸中一只敌兵,敌兵倒地闪烁后消失。第二只敌兵继续拉弹弓射击,像素男主工业工厂版侧身闪避弹丸,举起地上又一个木箱朝它投掷过去,敌兵被击中倒下。像素男主工业工厂版继续沿着平台向右前进,前方画面右侧出现一个占据前景的巨大木箱轮廓,木箱因靠近镜头而虚焦模糊。 6-7s,中景→中景,50mm→50mm,前景遮挡转场。像素男主工业工厂版保持向右行进的姿态,身体被前景虚焦的巨大木箱轮廓遮挡。遮挡期间角色身影短暂消失在木箱后。木箱轮廓在遮挡瞬间从模糊渐变清晰——虚焦木箱已变为实焦的办公室文件柜,柜门把手和抽屉边缘清晰可见。像素男主办公室关卡版从文件柜后面走出,周围场景已同步变为灰蓝色办公室关卡。 7-10s,中景,50mm,侧面横移跟拍。办公室关卡内,文件山怪从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。像素男主办公室关卡版举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。翻滚接近后签字笔剑斜刺,文件山怪碎裂成白色纸片像素碎片。打印机炮塔从右侧平台出现,连续吐出像素纸团。像素男主办公室关卡版边挡边前进,跳跃踩纸团后空中签字笔剑向下猛刺炮塔,炮塔爆炸成像素碎片。 10-12s,中景→远景,50mm→24mm,固定→微上摇。前方出现一个发光的像素咖啡杯补给点,像素化女同事在补给点旁边。咖啡杯悬浮在文件柜平台上微微上下浮动,杯口冒着像素热气。像素化女同事在咖啡杯旁边向像素男主办公室关卡版点头,做出递出咖啡的动作。像素男主办公室关卡版走向咖啡杯,伸手触碰。手指接触咖啡杯的瞬间,咖啡连同咖啡杯一起飞入角色身体。血条回升一截,像素男主办公室关卡版全身短暂闪烁温暖的金色恢复光效。光效尚未完全消退,一个巨大紧急会议弹窗怪从画面上方突然降下,灰色像素对话框边框,内部有红色感叹号符号。弹窗怪猛烈撞向像素男主办公室关卡版,刚恢复的身体被击飞,从平台边缘飞出,双手在空中挣扎。镜头固定,角色身影向下坠落逐渐变小,周围办公室场景像素色块开始松动。画面定格在向下坠落的瞬间,衔接分镜14坠落开场。 动作锚点拆解。子弹变形转场段:子弹飞入树叶→3D视角旋转→子弹变形为飞行中木箱沿轨迹飞行→木箱落地弹跳→镜头回摇→角色切换。工业工厂段:举木箱格挡弹丸→木箱碎裂→跳跃至另一平台→举起木箱投掷击倒第一只敌兵→闪避弹丸→投掷木箱击倒第二只敌兵→向右前进。前景木箱转场段:向右行走穿过虚焦木箱→木箱变文件柜→角色切换→场景切换为公司关卡。公司关卡段:举盾格挡纸团→刺剑击杀文件山怪→跳跃猛刺摧毁打印机炮塔→触碰咖啡杯补给→血条回升→弹窗怪突袭击飞。 动作节奏:子弹变形转场slow and gentle,工业工厂段sudden and sharp,前景木箱转场slow and gentle,公司关卡战斗段sudden and sharp,咖啡补给段slow and gentle,弹窗怪突袭段sudden and sharp转slow and gentle。动作幅度:工业工厂段exaggerated,公司关卡战斗exaggerated,触碰咖啡杯natural and restrained,被击飞exaggerated。 对白与表演指令: 6-7s 像素男主办公室关卡版(从文件柜后走出,眼轮匝肌微松——平稳过渡):无声。自然举盾继续前进。 10-11s 像素男主办公室关卡版(看到咖啡杯上的像素化女同事形象,眼轮匝肌微松,嘴角极轻微上扬——认出她):伸手触碰咖啡杯。女同事形象微微点头,手指接触时全身闪烁金色光效,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——被关怀的温暖。 11-12s 像素男主办公室关卡版(弹窗怪突然降下,眼轮匝肌瞬间收紧,嘴巴张开——来不及反应的震惊):身体被撞飞,双手在空中挥舞。眼轮匝肌打开,瞳孔缩小——失重惊恐。 光影展开。子弹变形转场段为3D旋转时画面色调从黑星空冷调过渡为工业工厂暖灰金属调,飞行中的木箱保持运动轨迹,落地弹跳时扬起极少量像素灰尘。工业工厂段为工厂内部冷蓝金属反光,橙黑警示条纹高对比,弹丸飞行有白色像素拖尾。前景木箱转场段为虚焦模糊到实焦清晰的过程,色调从暖灰金属调平滑过渡为灰蓝办公室冷调。公司关卡段为灰蓝色关卡主色调,击中敌人时白色像素闪光。咖啡杯补给为暖金色发光,与灰蓝关卡形成强烈冷暖对比,杯面像素化女同事形象微微闪烁,触碰后全身闪烁金色光效。弹窗怪出现时画面短暂变暗,对话框灰色像素阴影,感叹号红色。情绪映射为工厂战斗的紧张→平稳转场的从容→公司关卡战斗的激烈→女同事递咖啡的意外温暖→弹窗怪突袭的震惊与失重。 Seedance参数建议:运动强度0.7,像素男主工业工厂版强度0.6,像素男主办公室关卡版强度0.6,工厂敌兵强度0.6,文件山怪强度0.6,像素化女同事强度0.6,场景图_工业工厂强度0.65,场景图_办公室关卡强度0.65,风格强度0.7。各段参考图加风格强度均不超过1.4。 风格锁定。工业工厂段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platformer,industrial sci-fi factory interior,blue metal walls,orange and black hazard stripes,pipes,grids,machinery panels,wooden crates,limited color palette,high contrast,hard pixel edges,no anti-aliasing,retro console game style。公司关卡段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant keyboard and coffee cup decorations in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。像素化女同事为发光像素道具表面浮现的微缩形象。弹窗怪为灰色像素对话框边框,红色感叹号。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during foreground object transition,keep the foreground crate blur-to-sharp transition clean。

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分镜13 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s 像素男主工业工厂版,圆润卡通比例,身高约画面1/10,位置处于工业工厂关卡,面朝右侧行走。 工厂敌兵老鼠,两只合持一个等身大弹弓,身高约男主等高,从画面右侧出现,面朝左侧射击。 像素男主办公室关卡版,身高约画面1/6,位置处于公司关卡文件柜平台,面朝右侧。 文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 像素化女同事,比基尼战甲造型,与位像素男主办公室关卡版等高,置处于咖啡杯补给旁边,面朝男主方向。 工业工厂,工业科幻工厂内部,蓝色金属墙体,橙黑警示条纹,管道和网格装饰,木箱散落。场景图_办公室关卡,灰蓝色办公室主题关卡,文件柜平台,巨型键盘和咖啡杯装饰。 空间关系:0-2s为子弹变形转场,从 开始,子弹从画左向画右飞入树叶后变形为飞行中的木箱,画面从2D旋转为3D视角,木箱沿飞行轨迹击中一只工厂敌兵落地。2-6s为工业工厂关卡,像素男主工业工厂版变为工厂风格角色,两只工厂敌兵从右侧出现。像素男主工业工厂版边走边战,一直保持向右侧前进,从未坠落。6-7s为前景虚焦大木箱转场,像素男主工业工厂版经过一个前景的虚焦巨大木箱,穿过遮挡后切换为像素男主办公室关卡版,场景同步切换为公司关卡。7-10s为公司关卡战斗段,文件山怪和打印机炮塔出现。10-12s为像素化女同事递咖啡补给与弹窗怪突袭段。 0-2s,大特写→中景,微距→50mm,3D旋转。从 开始,像素子弹保持高速飞行状态从画左向画右飞入前景像素树叶轮廓后短暂消失。树叶遮挡期间,画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角。树叶后方子弹已不见,取而代之的是一个等身大的像素木箱——木箱保持着子弹的飞行轨迹和速度,在空中沿弧线向前飞行。木箱在飞行中逐渐下降高度,最终在地面上弹跳一次后停住。镜头跟随木箱的飞行轨迹回摇至角色位置。镜头回转至角色时,像素男主工业工厂版站在金属平台上。 2-6s,中景,50mm,侧面横移跟拍。工业工厂内部,蓝金属墙体橙黑警示条纹,管道沿墙体铺设。地面和平台上散落着几个木箱。两只工厂敌兵从画面右侧出现,各持一个等身大弹弓。第一只敌兵拉动弹弓,像素弹丸朝像素男主工业工厂版飞来。像素男主工业工厂版俯身举起面前木箱举过头顶,弹丸击中木箱,木箱碎裂成像素碎片四散。像素男主工业工厂版在碎片中转身冲向平台边缘跳跃到另一侧平台。落地后立刻举起另一个木箱朝敌兵投掷过去,木箱旋转飞出,砸中一只敌兵,敌兵倒地闪烁后消失。第二只敌兵继续拉弹弓射击,像素男主工业工厂版侧身闪避弹丸,举起地上又一个木箱朝它投掷过去,敌兵被击中倒下。像素男主工业工厂版继续沿着平台向右前进,前方画面右侧出现一个占据前景的巨大木箱轮廓,木箱因靠近镜头而虚焦模糊。 6-7s,中景→中景,50mm→50mm,前景遮挡转场。像素男主工业工厂版保持向右行进的姿态,身体被前景虚焦的巨大木箱轮廓遮挡。遮挡期间角色身影短暂消失在木箱后。木箱轮廓在遮挡瞬间从模糊渐变清晰——虚焦木箱已变为实焦的办公室文件柜,柜门把手和抽屉边缘清晰可见。像素男主办公室关卡版从文件柜后面走出,周围场景已同步变为灰蓝色办公室关卡。 7-10s,中景,50mm,侧面横移跟拍。办公室关卡内,文件山怪从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。像素男主办公室关卡版举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。翻滚接近后签字笔剑斜刺,文件山怪碎裂成白色纸片像素碎片。打印机炮塔从右侧平台出现,连续吐出像素纸团。像素男主办公室关卡版边挡边前进,跳跃踩纸团后空中签字笔剑向下猛刺炮塔,炮塔爆炸成像素碎片。 10-12s,中景→远景,50mm→24mm,固定→微上摇。前方出现一个发光的像素咖啡杯补给点,像素化女同事在补给点旁边。咖啡杯悬浮在文件柜平台上微微上下浮动,杯口冒着像素热气。像素化女同事在咖啡杯旁边向像素男主办公室关卡版点头,做出递出咖啡的动作。像素男主办公室关卡版走向咖啡杯,伸手触碰。手指接触咖啡杯的瞬间,咖啡连同咖啡杯一起飞入角色身体。血条回升一截,像素男主办公室关卡版全身短暂闪烁温暖的金色恢复光效。光效尚未完全消退,一个巨大紧急会议弹窗怪从画面上方突然降下,灰色像素对话框边框,内部有红色感叹号符号。弹窗怪猛烈撞向像素男主办公室关卡版,刚恢复的身体被击飞,从平台边缘飞出,双手在空中挣扎。镜头固定,角色身影向下坠落逐渐变小,周围办公室场景像素色块开始松动。画面定格在向下坠落的瞬间,衔接分镜14坠落开场。 动作锚点拆解。子弹变形转场段:子弹从画左向画右飞入树叶→3D视角旋转→子弹变形为飞行中木箱沿轨迹飞行→木箱击中一只工厂敌兵→镜头回摇→角色切换。工业工厂段:举木箱格挡弹丸→木箱碎裂→跳跃至另一平台→举起木箱投掷击倒一只敌兵→闪避弹丸→投掷木箱击倒第二只敌兵→向右前进。前景木箱转场段:向右行走穿过虚焦木箱→木箱变文件柜→角色切换→场景切换为公司关卡。公司关卡段:举盾格挡纸团→刺剑击杀文件山怪→跳跃猛刺摧毁打印机炮塔→触碰咖啡杯补给→血条回升→弹窗怪突袭击飞。 动作节奏:子弹变形转场slow and gentle,工业工厂段sudden and sharp,前景木箱转场slow and gentle,公司关卡战斗段sudden and sharp,咖啡补给段slow and gentle,弹窗怪突袭段sudden and sharp转slow and gentle。动作幅度:工业工厂段exaggerated,公司关卡战斗exaggerated,触碰咖啡杯natural and restrained,被击飞exaggerated。 对白与表演指令: 6-7s 像素男主办公室关卡版(从文件柜后走出,眼轮匝肌微松——平稳过渡):无声。自然举盾继续前进。 10-11s 像素男主办公室关卡版(看到咖啡杯上的像素化女同事形象,眼轮匝肌微松,嘴角极轻微上扬——认出她):伸手触碰咖啡杯。女同事形象微微点头,手指接触时全身闪烁金色光效,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——被关怀的温暖。 11-12s 像素男主办公室关卡版(弹窗怪突然降下,眼轮匝肌瞬间收紧,嘴巴张开——来不及反应的震惊):身体被撞飞,双手在空中挥舞。眼轮匝肌打开,瞳孔缩小——失重惊恐。 光影展开。子弹变形转场段为3D旋转时画面色调从黑星空冷调过渡为工业工厂暖灰金属调,飞行中的木箱保持运动轨迹,落地弹跳时扬起极少量像素灰尘。工业工厂段为工厂内部冷蓝金属反光,橙黑警示条纹高对比,弹丸飞行有白色像素拖尾。前景木箱转场段为虚焦模糊到实焦清晰的过程,色调从暖灰金属调平滑过渡为灰蓝办公室冷调。公司关卡段为灰蓝色关卡主色调,击中敌人时白色像素闪光。咖啡杯补给为暖金色发光,与灰蓝关卡形成强烈冷暖对比,杯面像素化女同事形象微微闪烁,触碰后全身闪烁金色光效。弹窗怪出现时画面短暂变暗,对话框灰色像素阴影,感叹号红色。情绪映射为工厂战斗的紧张→平稳转场的从容→公司关卡战斗的激烈→女同事递咖啡的意外温暖→弹窗怪突袭的震惊与失重。 风格锁定。工业工厂段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platformer,industrial sci-fi factory interior,blue metal walls,orange and black hazard stripes,pipes,grids,machinery panels,wooden crates,limited color palette,high contrast,hard pixel edges,no anti-aliasing,retro console game style。公司关卡段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant keyboard and coffee cup decorations in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。像素化女同事为发光像素道具表面浮现的微缩形象。弹窗怪为灰色像素对话框边框,红色感叹号。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during foreground object transition,keep the foreground crate blur-to-sharp transition clean。

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分镜12 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s 一台复古学习机,米黄色外壳,位置处于电视柜上,已连接旧式CRT电视。 像素男主平台游戏版,红帽蓝衣Q版比例,身高约画面1/8,位置处于蓝天白云横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 蘑菇怪,栗色圆顶白色身体两脚,身高约男主3/4,从画面右侧或砖块旁出现,数量2-4只。 像素男主射击游戏版,身高约画面1/8,位置处于军事丛林关卡中左,面朝右侧。 机枪塔人型敌兵,左侧部分的是是机枪塔,枪口朝左,右侧的是人型敌兵正在操控,人型敌兵在机枪塔后,身高约男主等倍,从画面右侧出现射击。 横版平台游戏,8-bit蓝天白云黄色砖块地面关卡,圆形管道入口和奖励方块。 横版射击游戏,黑星空冰天雪地灌木林,蓝白冰块平台。 空间关系:0-2.5s为电视屏幕视角,镜头对准连接了复古学习机的旧CRT电视屏幕。2.5-3.5s镜头推向屏幕并穿越进入游戏世界。3.5-7s为场景图_横版平台游戏关卡,蓝天背景黄色砖块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,通道入口在地面右侧。7-8s为通道内部全暗转场。8-11s为场景图_横版射击游戏丛林关卡,黑星空背景蓝白冰块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,尾段转为3D视角子弹特写。 0-2.5s,特写→中景,85mm→50mm,固定。镜头对准一台旧CRT电视屏幕,电视柜上连接着复古学习机,米黄色外壳在屏幕下方的画面边缘可见。电视屏幕中显示开机画面——屏幕中央出现像素化蓝白色LOGO,下方有一行像素小字。屏幕光在暗室内微微映照出电视边框的轮廓。开机画面维持片刻后,屏幕中央出现游戏卡带读取的像素提示。 2.5-3.5s,特写→极特写,50mm→微距,急推→穿越转场。镜头快速推向电视屏幕中央。画面短暂全暗,随即出现明亮天空风格的像素色彩光点,光点快速汇聚成蓝天白云和黄色砖块地面。镜头拉出,男主从画面左侧奔跑入画,已进入游戏世界。此后保持中景侧面横移跟拍机位。 3.5-5.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。蓝天白云黄色砖块地面,男主从左侧奔跑入画。前方出现两只蘑菇怪并排靠近,男主跳跃踩踏第一只,蘑菇怪碎裂成像素碎片。落地后继续奔跑,踩踏第二只。头顶上方有悬浮的奖励物,男主跳跃用头顶撞击,奖励物碎裂弹出金币光点。不远处一只蘑菇怪从砖块后走出,男主落地后顺势踩踏。前方地面右侧出现一个圆形通道入口。 5.5-7.5s,中景→全暗→中景,50mm,固定→通道转场。男主跑到通道入口前,毫不犹豫纵身跳入。画面随角色进入通道瞬间变为全暗,屏幕全黑。黑暗中只有极细的像素线条光从画面中心向后快速掠过,模拟通道内部向下滑行的速度感。 7.5-9.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。通道出口对接军事风格游戏画面——黑星空背景下男主从画面上方高速落下,脚部着地时身体微蹲缓冲。冰天雪地灌木林场景,蓝白冰块地面延伸向右。右侧出现机枪塔,人型敌兵在塔后举枪射击。子弹以像素白色弹丸从塔口飞出。男主侧身闪避,子弹擦过身体边缘。举枪还击,连续三发子弹飞出,命中敌兵。敌兵倒下,机枪塔停止射击。 9.5-11s,中景→大特写,50mm→微距,3D旋转→急推。最后一颗子弹从男主枪口飞出。画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角,子弹朝画面正前方高速飞来。镜头跟随子弹急速拉近,子弹在画面中迅速放大,周围背景被动态模糊拉伸成像素拖尾。子弹尾部有微弱的像素轨迹线。画面定格在子弹充满镜头即将飞出画面的瞬间,衔接分镜13子弹飞入树叶的转场。 动作锚点拆解。开机动画段:镜头对准电视屏幕→屏幕中开机画面显示→镜头推向屏幕。平台游戏段:从屏幕穿越进入游戏→奔跑→踩踏第一只蘑菇怪→踩踏第二只→头顶撞击悬浮奖励物→踩踏第三只→跳入通道入口。通道转场段:全暗,像素线条光掠过。射击游戏段:从画面上方落下着地→侧身闪避子弹→举枪射击→敌兵倒下→最后一颗子弹3D飞出→镜头急推子弹特写。 动作节奏:开机动画段steady and smooth,屏幕穿越转场sudden and sharp,平台游戏段sudden and sharp,通道转场slow and gentle,射击游戏段sudden and sharp,子弹3D急推sudden and sharp。动作幅度:开机动画natural and restrained,游戏段exaggerated。 光影展开。开机动画段为暗室内屏幕光,屏幕辉光偏蓝白冷色调,映照出电视边框轮廓。屏幕穿越转场为短暂全暗后像素光点汇聚成蓝天白云的明亮场景。平台游戏段为蓝天明亮散射光,砖块暖橙色,角色和怪物有黑色像素轮廓阴影。射击游戏段为黑星空低光照,雪地反光为蓝白冷色调,射击时枪口有短暂像素闪光。子弹3D急推段画面周围出现动态模糊拉伸,子弹本体保持清晰像素边缘。 Seedance参数建议:运动强度0.75,像素男主强度0.6,蘑菇怪强度0.5,机枪塔敌兵强度0.6,场景图_横版平台游戏强度0.65,场景图_横版射击游戏强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。开机动画段场景风格为retro CRT television screen in dim room,vintage learning machine boot-up screen with pixel logo,blue-white screen glow,low resolution pixel display。平台游戏段场景风格为classic 8-bit pixel art style,retro side-scrolling platform game,bright blue sky,simple white pixel clouds,orange brick blocks,suspended reward objects that release light particles when hit,a circular tunnel entrance in the ground,green hills and bushes,yellow-brown ground tiles,limited color palette,hard-edged square pixels,no anti-aliasing,1980s game aesthetic。射击游戏段场景风格为retro 8-bit side-scrolling action game,snowy forest level at night,black sky with tiny stars,pixel art pine trees covered in snow,icy blue platform tiles,high contrast,limited color palette,hard pixel edges,no anti-aliasing,1980s console game aesthetic。角色分别为平台游戏版Q版红帽蓝衣、射击游戏版蓝衣士兵。子弹3D段为画面从2D侧视旋转为3D透视,背景动态模糊拉伸,子弹保持像素硬边。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements during platform and shooting segments except the final bullet close-up transition。

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|视频节点 76 - 副本视频截图视频节点 76

分镜12 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s 一台复古学习机,米黄色外壳,位置处于电视柜上,已连接旧式CRT电视。 像素男主平台游戏版,红帽蓝衣Q版比例,身高约画面1/8,位置处于蓝天白云横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 蘑菇怪,栗色圆顶白色身体两脚,身高约男主3/4,从画面右侧或砖块旁出现,数量2-4只。 像素男主射击游戏版,身高约画面1/8,位置处于军事丛林关卡中左,面朝右侧。 机枪塔人型敌兵,人型敌兵在机枪塔后,身高约男主等倍,从画面右侧出现射击。 横版平台游戏,经典8-bit蓝天白云黄色砖块地面关卡,绿色管道和问号方块。 横版射击游戏,黑星空冰天雪地灌木林,蓝白冰块平台。 空间关系:0-3s为电视屏幕视角,镜头对准连接了复古学习机的旧CRT电视屏幕,电视柜和学习机在屏幕下方画面边缘可见。屏幕中显示开机画面。3-4.5s镜头推向屏幕并穿越进入游戏世界。4.5-8s为场景图_横版平台游戏关卡,蓝天背景黄色砖块地面,圆形管道入口在地面右侧。8-9s为管道内部全暗转场。9-11s为场景图_横版射击游戏丛林关卡,黑星空背景蓝白冰块地面,雪松在背景层排列。 0-3s,特写→中景,85mm→50mm,固定→缓推。镜头对准一台旧CRT电视屏幕,电视柜上连接着复古学习机,米黄色外壳在屏幕下方的画面边缘可见。电视屏幕中显示开机画面——屏幕中央出现像素化蓝白色LOGO,下方有一行像素小字或闪烁的光标提示符。屏幕光在暗室内微微映照出电视边框的轮廓。开机画面维持片刻后,屏幕中央出现游戏卡带读取的像素提示。 3-4.5s,特写→极特写,50mm→微距,急推→穿越转场。镜头快速推向电视屏幕中央。电视屏幕的扫描线和像素栅格迅速放大,画面被扫描线填满后短暂全暗。黑暗中出现明亮天空风格的像素色彩光点,光点快速汇聚成蓝天白云和黄色砖块地面。镜头拉出,男主从画面左侧奔跑入画,已进入游戏世界。 4.5-6.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。蓝天白云黄色砖块地面,男主从左侧奔跑入画。前方出现两只蘑菇怪并排靠近,男主跳跃踩踏第一只,蘑菇怪碎裂成像素碎片。落地后继续奔跑,踩踏第二只。头顶上方有奖励方块悬浮,男主跳跃用头顶撞击,方块弹出金币。不远处一只蘑菇怪从砖块后走出,男主落地后顺势踩踏。前方出现圆形管道入口立在地面右侧。 6.5-8.5s,中景→全暗→中景,50mm,固定→管道转场。男主跑到管道入口前,毫不犹豫纵身跳入。画面随角色进入管道瞬间变为全暗,屏幕全黑。黑暗中只有极细的像素线条光从画面中心向后快速掠过,模拟管道内部向下滑行的速度感。 8.5-11s,中景,50mm,固定→侧面横移跟拍。管道出口对接军事风格游戏画面——黑星空背景下男主从画面上方高速落下,脚部着地时身体微蹲缓冲。冰天雪地灌木林场景,蓝白冰块地面延伸向右。右侧出现机枪塔,人型敌兵在塔后举枪射击。子弹以像素白色弹丸从塔口飞出。男主侧身闪避,子弹擦过身体边缘。举枪还击,连续三发子弹飞出,命中敌兵。敌兵倒下,机枪塔停止射击。最后一颗子弹从枪口飞出,镜头跟随这颗子弹朝画面右方飞行,子弹接近前景像素树叶边缘。画面定格在子弹即将进入树叶的瞬间。 动作锚点拆解。开机动画段:镜头对准电视屏幕→屏幕中开机画面显示→镜头推向屏幕。平台游戏段:从屏幕穿越进入游戏→奔跑→踩踏第一只蘑菇怪→踩踏第二只→顶奖励方块→踩踏第三只→跳入管道入口。管道转场段:全暗,像素线条光掠过。射击游戏段:从画面上方落下着地→侧身闪避子弹→举枪射击→敌兵倒下→最后一颗子弹飞出。 动作节奏:开机动画段steady and smooth,屏幕穿越转场sudden and sharp,平台游戏段sudden and sharp,管道转场slow and gentle,射击游戏段sudden and sharp。动作幅度:开机动画natural and restrained,游戏段exaggerated。 光影展开。开机动画段为暗室内屏幕光,屏幕辉光偏蓝白冷色调,映照出电视边框轮廓。屏幕穿越转场为扫描线快速放大后全暗,然后像素光点汇聚成蓝天白云的明亮场景。平台游戏段为蓝天明亮散射光,砖块暖橙色,角色和怪物有黑色像素轮廓阴影。射击游戏段为黑星空低光照,雪地反光为蓝白冷色调,射击时枪口有短暂像素闪光。 Seedance参数建议:运动强度0.75,像素男主强度0.6,蘑菇怪强度0.5,机枪塔敌兵强度0.6,场景图_横版平台游戏强度0.65,场景图_横版射击游戏强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。开机动画段场景风格为retro CRT television screen in dim room,vintage learning machine boot-up screen with pixel logo,blue-white screen glow,low resolution pixel display。平台游戏段场景风格为classic 8-bit pixel art style,retro side-scrolling platform game,bright blue sky,simple white pixel clouds,orange brick blocks,reward blocks that release coins when hit,circular pipe entrance,green hills and bushes,yellow-brown ground tiles,limited color palette,hard-edged square pixels,no anti-aliasing,1980s game aesthetic。射击游戏段场景风格为retro 8-bit side-scrolling action game,snowy forest level at night,black sky with tiny stars,pixel art pine trees covered in snow,icy blue platform tiles,high contrast,limited color palette,hard pixel edges,no anti-aliasing,1980s console game aesthetic。角色分别为平台游戏版Q版红帽蓝衣、射击游戏版蓝衣士兵。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing between game segments。

198/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 80 - 副本

分镜14:坠落 → 雪地合作 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:15.8s 像素男主办公室关卡版,左手持键盘盾牌右手持签字笔剑,身高约画面1/10,0-3s位置处于公司关卡平台边缘向下坠落,面朝上方。 像素男主雪人兄弟版,圆滚雪人造型白色浅蓝配色,身高约画面1/10,4.5-15.8s位置处于雪地关卡平台,面朝右侧。 好友A雪人版,竹竿型瘦高雪人造型,身高约画面1/9,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 好友B雪人版,小夫型矮小雪人造型,身高约画面1/11,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 蜥蜴怪兽,与角色等高的蜥蜴造型敌人,身高约画面1/7,数量6只,7-15.8s从画面右侧和平台上下陆续出现,面朝左侧。 场景图_雪人兄弟,紫粉棋盘格背景,橙绿装饰平台覆盖白色雪层,冰雪地面。 空间关系:0-3s为公司关卡坠落段,衔接 ,像素男主办公室关卡版从灰蓝色办公室关卡平台边缘向下坠落,周围像素色块松动飘散,身体轮廓逐渐模糊。3-4.5s为冷雾转场段,冷雾从画面底部升起覆盖全屏。4.5-15.8s为雪地合作战斗段,场景切换为场景图_雪人兄弟雪地关卡,像素男主雪人兄弟版从天空落下加入战斗,好友A雪人版和好友B雪人版已在雪地中与蜥蜴怪兽交战,三人随即开始互相掩护配合作战。 0-3s,中景→远景,50mm→24mm,固定。衔接 ,像素男主办公室关卡版从文件柜平台边缘飞出,身体向下坠落。周围办公室场景的灰蓝像素色块加速松动飘散,键盘盾牌和签字笔剑的轮廓在飘散色块中逐渐模糊消融。画面底部开始有极细微的白色像素光点向上浮起。坠落节奏紧凑,约2.5s时冷雾已从画面底部开始升起。 3-4.5s,远景→中景,24mm→50mm,固定→冷雾转场。白色半透明像素冷雾从画面底部快速升起,以硬边像素块形态向上蔓延,吞没飘散的办公室色块和像素男主办公室关卡版的身影。冷雾触及角色身体的瞬间,轮廓从办公室关卡版向圆润雪人造型过渡。冷雾覆盖全屏约0.5s后从上方开始消散,向下退去,露出场景图_雪人兄弟雪地关卡。 4.5-7s,中景,50mm,侧面横移跟拍。冷雾散尽,像素男主雪人兄弟版从天空向雪地平台落下,圆滚身体在空中翻了一圈后着地,在雪地上滑出两道浅痕后站稳。他抬头,前方好友A雪人版和好友B雪人版已经在与三只蜥蜴怪兽战斗。好友A雪人版用瘦长手臂发射雪球击中一只蜥蜴怪兽,将其包裹成雪球。好友B雪人版从侧面平台跳过来,短小手臂迅速推动雪球撞向第二只蜥蜴怪兽。第三只蜥蜴怪兽从好友A雪人版背后平台爬出,吐着分叉舌头朝好友A雪人版扑去。像素男主雪人兄弟版眼轮匝肌瞬间收紧,抬手一发雪球飞出,雪球擦过好友A雪人版肩膀上方精准击中第三只蜥蜴怪兽。好友A雪人版转头,与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头。 7-11s,中景,50mm,侧面横移跟拍。剩余三只蜥蜴怪兽从右侧和上方平台同时出现。一只从地面右侧冲来,一只从中间平台跃下,一只从最高处平台探头准备扑击。好友B雪人版正推动雪球撞向地面那只蜥蜴怪兽,中间平台跃下的蜥蜴怪兽直奔好友B雪人版侧面。像素男主雪人兄弟版发射雪球封堵中间平台的攻击路线,雪球击中蜥蜴怪兽的同时好友A雪人版从侧面跳过来,瘦长手臂一记横推将包裹蜥蜴怪兽的雪球撞向高处平台。雪球飞向最高处扑下的蜥蜴怪兽,两只怪兽在空中被雪球同时包裹,落地时已在雪球中无法动弹。 11-15.8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。六只蜥蜴怪兽全部被雪球包裹,在平台上滚成一排。像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版和好友B雪人版三人从不同方向跳向平台中央汇合,落地时雪人身体挤在一起微微弹跳。像素男主雪人兄弟版在中间,好友A雪人版瘦长手臂搭在他肩上,好友B雪人版矮小身体挤在两人之间,短小手臂高举过头。三人同时举手庆祝,画面定格在三人并肩举手、身后六个雪球整齐排列的瞬间。 动作锚点拆解。坠落段:从平台边缘飞出→周围色块飘散→盾牌剑轮廓消融→冷雾升起。冷雾转场段:冷雾吞没身影→轮廓过渡→雾散场景切换。雪地战斗段:从天空落下着地→抬头发现好友交战→发射雪球解围→好友点头→互相掩护应对多方攻击→六只全灭→三人汇合举手庆祝。 动作节奏:坠落段slow and gentle,冷雾转场slow and gentle,雪地战斗段sudden and sharp,庆祝定格slow and gentle。动作幅度:坠落restrained,冷雾转场natural,雪地战斗exaggerated。 对白与表演指令: 4.5-6s 像素男主雪人兄弟版(圆滚身体在空中翻一圈着地,滑出浅痕后站稳——刚切换形态的适应):抬头时眼轮匝肌瞬间收紧——发现好友被偷袭。 6-7s 好友A雪人版(转头与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头——感谢与默契):无声。 11-15.8s 像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版(三人挤在一起,雪人身体互相靠着微微弹跳——合作的温暖):同时举手。好友B雪人版短小手臂高举过头,眼睛亮起像素高光——最兴奋。 光影展开。坠落段为公司关卡灰蓝冷调逐渐变淡,飘散的像素色块带着微弱的残光。冷雾转场段画面逐渐变亮变白,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地战斗段整体光照明亮均匀,紫粉棋盘格背景与白色雪地形成高对比,蜥蜴怪兽绿色鳞片在雪地中形成醒目冷色块。雪球击中敌人时出现白色像素包裹光效。庆祝定格时六颗雪球在身后整齐排列反射柔和白光。情绪映射为坠落的失重→冷雾中形态切换的神秘→落地即投入战斗的紧张→解救好友的果断→互相掩护的默契→全灭的畅快→三人并肩的温暖。 Seedance参数建议:运动强度0-3s为0.4,3-4.5s为0.3,4.5-7s为0.7,7-11s为0.8,11-15.8s为0.5。像素男主办公室关卡版强度0.6,像素男主雪人兄弟版强度0.6,好友A雪人版强度0.6,好友B雪人版强度0.6,蜥蜴怪兽强度0.5,场景图_雪人兄弟强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。坠落段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,pixel blocks loosening and floating away。冷雾转场为白色半透明像素雾层覆盖全屏后消散,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地合作段场景风格为8-bit NES platformer game,retro pixel art,low resolution,hard black pixel outlines,bright saturated limited color palette,purple and pink checkerboard background,orange and green patterned platforms with white snow layer,side-scrolling arcade level design,no anti-aliasing。角色在坠落段为像素男主办公室关卡版,冷雾后切换为像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版。敌人为蜥蜴怪兽,绿色像素鳞片,四肢短粗,6只从右侧和上下平台陆续出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during mist transition,keep the mist natural and pixel-like,no character body parts floating through each other during snowball pushing。

199/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 76 - 副本

分镜12 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s 一台复古学习机,米黄色外壳,位置处于电视柜上,已连接旧式CRT电视。 像素男主平台游戏版,红帽蓝衣Q版比例,身高约画面1/10,位置处于蓝天白云横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 蘑菇怪,栗色圆顶白色身体两脚,身高约男主3/4,从画面右侧或砖块旁出现,数量2-4只。 像素男主射击游戏版,身高约画面1/8,位置处于军事丛林关卡中左,面朝右侧。 机枪塔人型敌兵,左侧部分的是是机枪塔,枪口朝左,右侧的是人型敌兵正在操控,人型敌兵在机枪塔后,身高约男主等倍,从画面右侧出现射击。 横版平台游戏,8-bit蓝天白云黄色砖块地面关卡,圆形管道入口和奖励方块。 横版射击游戏,黑星空冰天雪地灌木林,蓝白冰块平台。 空间关系:0-2.5s为电视屏幕视角,镜头对准连接了复古学习机的旧CRT电视屏幕。2.5-3.5s镜头推向屏幕并穿越进入游戏世界。3.5-7s为场景图_横版平台游戏关卡,蓝天背景黄色砖块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,通道入口在地面右侧。7-8s为通道内部全暗转场。8-11s为场景图_横版射击游戏丛林关卡,黑星空背景蓝白冰块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,尾段转为3D视角子弹特写。 0-2.5s,特写→中景,85mm→50mm,固定。镜头对准一台旧CRT电视屏幕,电视柜上连接着复古学习机,米黄色外壳在屏幕下方的画面边缘可见。电视屏幕中显示开机画面——屏幕中央出现小霸王开机动画,下方有一行像素小字。屏幕光在暗室内微微映照出电视边框的轮廓。开机画面维持片刻后,屏幕中央出现游戏卡带读取的像素提示。 2.5-3.5s,特写→极特写,50mm→微距,急推→穿越转场。镜头快速推向电视屏幕中央。画面短暂全暗,随即出现明亮天空风格的像素色彩光点,光点快速汇聚成蓝天白云和黄色砖块地面。镜头拉出,男主从画面左侧奔跑入画,已进入游戏世界。此后保持中景侧面横移跟拍机位。 3.5-5.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。蓝天白云黄色砖块地面,男主从左侧奔跑入画。前方出现两只蘑菇怪并排靠近,男主跳跃踩踏第一只,蘑菇怪碎裂成像素碎片。落地后继续奔跑,踩踏第二只。头顶上方有悬浮的奖励物,男主跳跃用头顶撞击,奖励物碎裂弹出金币光点。不远处一只蘑菇怪从砖块后走出,男主落地后顺势踩踏。前方地面右侧出现一个圆形通道入口。 5.5-7.5s,中景→全暗→中景,50mm,固定→通道转场。男主跑到绿色管道通道入口前,毫不犹豫纵身跳入。画面随角色进入通道瞬间变为全暗,屏幕全黑。黑暗中只有极细的像素线条光从画面中心向后快速掠过,模拟通道内部向下滑行的速度感。 7.5-9.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。通道出口对接军事风格游戏画面——黑星空背景下 从画面上方高速落下,脚部着地时身体微蹲缓冲。冰天雪地灌木林场景,蓝白冰块地面延伸向右。右侧出现机枪塔,人型敌兵在塔后举枪射击。子弹以像素白色弹丸从塔口飞出。男主侧身闪避,子弹擦过身体边缘。举枪还击,连续三发子弹飞出,命中敌兵。敌兵倒下,机枪塔停止射击。 9.5-11s,中景→大特写,50mm→微距,3D旋转→急推。最后一颗子弹从男主枪口飞出。画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角,子弹朝画面从左向右高速射过去。镜头跟随子弹急速拉近,子弹在画面中迅速放大,周围背景被动态模糊拉伸成像素拖尾。子弹尾部有微弱的像素轨迹线。画面定格在子弹充满镜头即将飞出画面的瞬间。 动作锚点拆解。开机动画段:镜头对准电视屏幕→屏幕中开机画面显示→镜头推向屏幕。平台游戏段:从屏幕穿越进入游戏→奔跑→踩踏第一只蘑菇怪→踩踏第二只→头顶撞击悬浮奖励物→踩踏第三只→跳入通道入口。通道转场段:全暗,像素线条光掠过。射击游戏段: 从画面上方落下着地→侧身闪避子弹→举枪射击→敌兵倒下→最后一颗子弹3D飞出→镜头急推子弹特写。 动作节奏:开机动画段steady and smooth,屏幕穿越转场sudden and sharp,平台游戏段sudden and sharp,通道转场slow and gentle,射击游戏段sudden and sharp,子弹3D急推sudden and sharp。动作幅度:开机动画natural and restrained,游戏段exaggerated。 光影展开。开机动画段为暗室内屏幕光,屏幕辉光偏蓝白冷色调,映照出电视边框轮廓。屏幕穿越转场为短暂全暗后像素光点汇聚成蓝天白云的明亮场景。平台游戏段为蓝天明亮散射光,砖块暖橙色,角色和怪物有黑色像素轮廓阴影。射击游戏段为黑星空低光照,雪地反光为蓝白冷色调,射击时枪口有短暂像素闪光。子弹3D急推段画面周围出现动态模糊拉伸,子弹本体保持清晰像素边缘。 风格锁定。开机动画段场景风格为retro CRT television screen in dim room,vintage learning machine boot-up screen with pixel logo,blue-white screen glow,low resolution pixel display。平台游戏段场景风格为classic 8-bit pixel art style,retro side-scrolling platform game,bright blue sky,simple white pixel clouds,orange brick blocks,suspended reward objects that release light particles when hit,a circular tunnel entrance in the ground,green hills and bushes,yellow-brown ground tiles,limited color palette,hard-edged square pixels,no anti-aliasing,1980s game aesthetic。射击游戏段场景风格为retro 8-bit side-scrolling action game,snowy forest level at night,black sky with tiny stars,pixel art pine trees covered in snow,icy blue platform tiles,high contrast,limited color palette,hard pixel edges,no anti-aliasing,1980s console game aesthetic。角色分别为平台游戏版Q版红帽蓝衣、射击游戏版蓝衣士兵。子弹3D段为画面从2D侧视旋转为3D透视,背景动态模糊拉伸,子弹保持像素硬边。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements during platform and shooting segments except the final bullet close-up transition。

200/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 78

分镜13 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s {{Mixed 3}} 像素男主工业工厂版,圆润卡通比例,身高约画面1/10,位置处于工业工厂关卡,面朝右侧行走。 {{Mixed 1}} 工厂敌兵老鼠,两只合持一个等身大弹弓,身高约男主等高,从画面右侧出现,面朝左侧射击。 {{Mixed 7}} 像素男主办公室关卡版,身高约画面1/6,位置处于公司关卡文件柜平台,面朝右侧。 {{Mixed 6}} 文件山怪,身高约男主1.5倍,从画面右侧出现,面朝左侧。 {{Mixed 8}} 打印机炮塔,位置处于右侧平台上方,炮口朝向左侧。 {{Mixed 5}} 像素化女同事,比基尼战甲造型,与位像素男主办公室关卡版等高,置处于咖啡杯补给旁边,面朝男主方向。 {{Mixed 2}} 工业工厂,工业科幻工厂内部,蓝色金属墙体,橙黑警示条纹,管道和网格装饰,木箱散落。场景图_办公室关卡,灰蓝色办公室主题关卡,文件柜平台,巨型键盘和咖啡杯装饰。 空间关系:0-2s为子弹变形转场,从 {{Mixed 9}} 开始,子弹从画左向画右飞入树叶后变形为飞行中的木箱,画面从2D旋转为3D视角,木箱沿飞行轨迹击中一只工厂敌兵落地。2-6s为工业工厂关卡,像素男主工业工厂版变为工厂风格角色,两只工厂敌兵从右侧出现。像素男主工业工厂版边走边战,一直保持向右侧前进,从未坠落。6-7s为前景虚焦大木箱转场,像素男主工业工厂版经过一个前景的虚焦巨大木箱,穿过遮挡后切换为像素男主办公室关卡版,场景同步切换为公司关卡。7-10s为公司关卡战斗段,文件山怪和打印机炮塔出现。10-12s为像素化女同事递咖啡补给与弹窗怪突袭段。 0-2s,大特写→中景,微距→50mm,3D旋转。从 {{Mixed 9}} 开始,像素子弹保持高速飞行状态从画左向画右飞入前景像素树叶轮廓后短暂消失。树叶遮挡期间,画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角。树叶后方子弹已不见,取而代之的是一个等身大的像素木箱——木箱保持着子弹的飞行轨迹和速度,在空中沿弧线向前飞行。木箱在飞行中逐渐下降高度,最终在地面上弹跳一次后停住。镜头跟随木箱的飞行轨迹回摇至角色位置。镜头回转至角色时,像素男主工业工厂版站在金属平台上。 2-6s,中景,50mm,侧面横移跟拍。工业工厂内部,蓝金属墙体橙黑警示条纹,管道沿墙体铺设。地面和平台上散落着几个木箱。两只工厂敌兵从画面右侧出现,各持一个等身大弹弓。第一只敌兵拉动弹弓,像素弹丸朝像素男主工业工厂版飞来。像素男主工业工厂版俯身举起面前木箱举过头顶,弹丸击中木箱,木箱碎裂成像素碎片四散。像素男主工业工厂版在碎片中转身冲向平台边缘跳跃到另一侧平台。落地后立刻举起另一个木箱朝敌兵投掷过去,木箱旋转飞出,砸中一只敌兵,敌兵倒地闪烁后消失。第二只敌兵继续拉弹弓射击,像素男主工业工厂版侧身闪避弹丸,举起地上又一个木箱朝它投掷过去,敌兵被击中倒下。像素男主工业工厂版继续沿着平台向右前进,前方画面右侧出现一个占据前景的巨大木箱轮廓,木箱因靠近镜头而虚焦模糊。 6-7s,中景→中景,50mm→50mm,前景遮挡转场。像素男主工业工厂版保持向右行进的姿态,身体被前景虚焦的巨大木箱轮廓遮挡。遮挡期间角色身影短暂消失在木箱后。木箱轮廓在遮挡瞬间从模糊渐变清晰——虚焦木箱已变为实焦的办公室文件柜,柜门把手和抽屉边缘清晰可见。像素男主办公室关卡版从文件柜后面走出,周围场景已同步变为灰蓝色办公室关卡。 7-10s,中景,50mm,侧面横移跟拍。办公室关卡内,文件山怪从右侧出现,抛射像素纸团弹幕。像素男主办公室关卡版举键盘盾牌格挡,纸团被弹开碎裂。翻滚接近后签字笔剑斜刺,文件山怪碎裂成白色纸片像素碎片。打印机炮塔从右侧平台出现,连续吐出像素纸团。像素男主办公室关卡版边挡边前进,跳跃踩纸团后空中签字笔剑向下猛刺炮塔,炮塔爆炸成像素碎片。 10-12s,中景→远景,50mm→24mm,固定→微上摇。前方出现一个发光的像素咖啡杯补给点,像素化女同事在补给点旁边。咖啡杯悬浮在文件柜平台上微微上下浮动,杯口冒着像素热气。像素化女同事在咖啡杯旁边向像素男主办公室关卡版点头,做出递出咖啡的动作。像素男主办公室关卡版走向咖啡杯,伸手触碰。手指接触咖啡杯的瞬间,咖啡连同咖啡杯一起飞入角色身体。血条回升一截,像素男主办公室关卡版全身短暂闪烁温暖的金色恢复光效。光效尚未完全消退,一个巨大紧急会议弹窗怪从画面上方突然降下,灰色像素对话框边框,内部有红色感叹号符号。弹窗怪猛烈撞向像素男主办公室关卡版,刚恢复的身体被击飞,从平台边缘飞出,双手在空中挣扎。镜头固定,角色身影向下坠落逐渐变小,周围办公室场景像素色块开始松动。画面定格在向下坠落的瞬间,衔接分镜14坠落开场。 动作锚点拆解。子弹变形转场段:子弹从画左向画右飞入树叶→3D视角旋转→子弹变形为飞行中木箱沿轨迹飞行→木箱击中一只工厂敌兵→镜头回摇→角色切换。工业工厂段:举木箱格挡弹丸→木箱碎裂→跳跃至另一平台→举起木箱投掷击倒一只敌兵→闪避弹丸→投掷木箱击倒第二只敌兵→向右前进。前景木箱转场段:向右行走穿过虚焦木箱→木箱变文件柜→角色切换→场景切换为公司关卡。公司关卡段:举盾格挡纸团→刺剑击杀文件山怪→跳跃猛刺摧毁打印机炮塔→触碰咖啡杯补给→血条回升→弹窗怪突袭击飞。 动作节奏:子弹变形转场slow and gentle,工业工厂段sudden and sharp,前景木箱转场slow and gentle,公司关卡战斗段sudden and sharp,咖啡补给段slow and gentle,弹窗怪突袭段sudden and sharp转slow and gentle。动作幅度:工业工厂段exaggerated,公司关卡战斗exaggerated,触碰咖啡杯natural and restrained,被击飞exaggerated。 对白与表演指令: 6-7s 像素男主办公室关卡版(从文件柜后走出,眼轮匝肌微松——平稳过渡):无声。自然举盾继续前进。 10-11s 像素男主办公室关卡版(看到咖啡杯上的像素化女同事形象,眼轮匝肌微松,嘴角极轻微上扬——认出她):伸手触碰咖啡杯。女同事形象微微点头,手指接触时全身闪烁金色光效,眼轮匝肌完全放松,眉毛微扬——被关怀的温暖。 11-12s 像素男主办公室关卡版(弹窗怪突然降下,眼轮匝肌瞬间收紧,嘴巴张开——来不及反应的震惊):身体被撞飞,双手在空中挥舞。眼轮匝肌打开,瞳孔缩小——失重惊恐。 光影展开。子弹变形转场段为3D旋转时画面色调从黑星空冷调过渡为工业工厂暖灰金属调,飞行中的木箱保持运动轨迹,落地弹跳时扬起极少量像素灰尘。工业工厂段为工厂内部冷蓝金属反光,橙黑警示条纹高对比,弹丸飞行有白色像素拖尾。前景木箱转场段为虚焦模糊到实焦清晰的过程,色调从暖灰金属调平滑过渡为灰蓝办公室冷调。公司关卡段为灰蓝色关卡主色调,击中敌人时白色像素闪光。咖啡杯补给为暖金色发光,与灰蓝关卡形成强烈冷暖对比,杯面像素化女同事形象微微闪烁,触碰后全身闪烁金色光效。弹窗怪出现时画面短暂变暗,对话框灰色像素阴影,感叹号红色。情绪映射为工厂战斗的紧张→平稳转场的从容→公司关卡战斗的激烈→女同事递咖啡的意外温暖→弹窗怪突袭的震惊与失重。 风格锁定。工业工厂段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platformer,industrial sci-fi factory interior,blue metal walls,orange and black hazard stripes,pipes,grids,machinery panels,wooden crates,limited color palette,high contrast,hard pixel edges,no anti-aliasing,retro console game style。公司关卡段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,giant keyboard and coffee cup decorations in background,black pixel outlines,hard-edged pixel shading,limited color palette,low resolution。像素化女同事为发光像素道具表面浮现的微缩形象。弹窗怪为灰色像素对话框边框,红色感叹号。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during foreground object transition,keep the foreground crate blur-to-sharp transition clean。

201/ 243视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 80

分镜14:坠落 → 雪地合作 参考音频: {{Mixed 8}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 8}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 8}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:15.8s {{Mixed 1}} 像素男主办公室关卡版,左手持键盘盾牌右手持签字笔剑,身高约画面1/10,0-3s位置处于公司关卡平台边缘向下坠落,面朝上方。 {{Mixed 5}} 像素男主雪人兄弟版,圆滚雪人造型白色浅蓝配色,身高约画面1/10,4.5-15.8s位置处于雪地关卡平台,面朝右侧。 {{Mixed 3}} 好友A雪人版,竹竿型瘦高雪人造型,身高约画面1/9,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 {{Mixed 2}} 好友B雪人版,小夫型矮小雪人造型,身高约画面1/11,4.5-15.8s位置处于雪地关卡,面朝右侧。 {{Mixed 4}} 蜥蜴怪兽,与角色等高的蜥蜴造型敌人,身高约画面1/7,数量6只,7-15.8s从画面右侧和平台上下陆续出现,面朝左侧。 {{Mixed 6}} 场景图_雪人兄弟,紫粉棋盘格背景,橙绿装饰平台覆盖白色雪层,冰雪地面。 空间关系:0-3s为公司关卡坠落段,衔接 {{Mixed 7}} ,像素男主办公室关卡版从灰蓝色办公室关卡平台边缘向下坠落,周围像素色块松动飘散,身体轮廓逐渐模糊。3-4.5s为冷雾转场段,冷雾从画面底部升起覆盖全屏。4.5-15.8s为雪地合作战斗段,场景切换为场景图_雪人兄弟雪地关卡,像素男主雪人兄弟版从天空落下加入战斗,好友A雪人版和好友B雪人版已在雪地中与蜥蜴怪兽交战,三人随即开始互相掩护配合作战。 0-3s,中景→远景,50mm→24mm,固定。衔接 {{Mixed 7}} ,像素男主办公室关卡版从文件柜平台边缘飞出,身体向下坠落。周围办公室场景的灰蓝像素色块加速松动飘散,键盘盾牌和签字笔剑的轮廓在飘散色块中逐渐模糊消融。画面底部开始有极细微的白色像素光点向上浮起。坠落节奏紧凑,约2.5s时冷雾已从画面底部开始升起。 3-4.5s,远景→中景,24mm→50mm,固定→冷雾转场。白色半透明像素冷雾从画面底部快速升起,以硬边像素块形态向上蔓延,吞没飘散的办公室色块和像素男主办公室关卡版的身影。冷雾触及角色身体的瞬间,轮廓从办公室关卡版向圆润雪人造型过渡。冷雾覆盖全屏约0.5s后从上方开始消散,向下退去,露出场景图_雪人兄弟雪地关卡。 4.5-7s,中景,50mm,侧面横移跟拍。冷雾散尽,像素男主雪人兄弟版从天空向雪地平台落下,圆滚身体在空中翻了一圈后着地,在雪地上滑出两道浅痕后站稳。他抬头,前方好友A雪人版和好友B雪人版已经在与三只蜥蜴怪兽战斗。好友A雪人版用瘦长手臂发射雪球击中一只蜥蜴怪兽,将其包裹成雪球。好友B雪人版从侧面平台跳过来,短小手臂迅速推动雪球撞向第二只蜥蜴怪兽。第三只蜥蜴怪兽从好友A雪人版背后平台爬出,吐着分叉舌头朝好友A雪人版扑去。像素男主雪人兄弟版眼轮匝肌瞬间收紧,抬手一发雪球飞出,雪球擦过好友A雪人版肩膀上方精准击中第三只蜥蜴怪兽。好友A雪人版转头,与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头。 7-11s,中景,50mm,侧面横移跟拍。剩余三只蜥蜴怪兽从右侧和上方平台同时出现。一只从地面右侧冲来,一只从中间平台跃下,一只从最高处平台探头准备扑击。好友B雪人版正推动雪球撞向地面那只蜥蜴怪兽,中间平台跃下的蜥蜴怪兽直奔好友B雪人版侧面。像素男主雪人兄弟版发射雪球封堵中间平台的攻击路线,雪球击中蜥蜴怪兽的同时好友A雪人版从侧面跳过来,瘦长手臂一记横推将包裹蜥蜴怪兽的雪球撞向高处平台。雪球飞向最高处扑下的蜥蜴怪兽,两只怪兽在空中被雪球同时包裹,落地时已在雪球中无法动弹。 11-15.8s,中景,50mm,侧面横移跟拍。六只蜥蜴怪兽全部被雪球包裹,在平台上滚成一排。像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版和好友B雪人版三人从不同方向跳向平台中央汇合,落地时雪人身体挤在一起微微弹跳。像素男主雪人兄弟版在中间,好友A雪人版瘦长手臂搭在他肩上,好友B雪人版矮小身体挤在两人之间,短小手臂高举过头。三人同时举手庆祝,画面定格在三人并肩举手、身后六个雪球整齐排列的瞬间。 动作锚点拆解。坠落段:从平台边缘飞出→周围色块飘散→盾牌剑轮廓消融→冷雾升起。冷雾转场段:冷雾吞没身影→轮廓过渡→雾散场景切换。雪地战斗段:从天空落下着地→抬头发现好友交战→发射雪球解围→好友点头→互相掩护应对多方攻击→六只全灭→三人汇合举手庆祝。 动作节奏:坠落段slow and gentle,冷雾转场slow and gentle,雪地战斗段sudden and sharp,庆祝定格slow and gentle。动作幅度:坠落restrained,冷雾转场natural,雪地战斗exaggerated。 对白与表演指令: 4.5-6s 像素男主雪人兄弟版(圆滚身体在空中翻一圈着地,滑出浅痕后站稳——刚切换形态的适应):抬头时眼轮匝肌瞬间收紧——发现好友被偷袭。 6-7s 好友A雪人版(转头与像素男主雪人兄弟版眼神交汇,微微点头——感谢与默契):无声。 11-15.8s 像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版(三人挤在一起,雪人身体互相靠着微微弹跳——合作的温暖):同时举手。好友B雪人版短小手臂高举过头,眼睛亮起像素高光——最兴奋。 光影展开。坠落段为公司关卡灰蓝冷调逐渐变淡,飘散的像素色块带着微弱的残光。冷雾转场段画面逐渐变亮变白,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地战斗段整体光照明亮均匀,紫粉棋盘格背景与白色雪地形成高对比,蜥蜴怪兽绿色鳞片在雪地中形成醒目冷色块。雪球击中敌人时出现白色像素包裹光效。庆祝定格时六颗雪球在身后整齐排列反射柔和白光。情绪映射为坠落的失重→冷雾中形态切换的神秘→落地即投入战斗的紧张→解救好友的果断→互相掩护的默契→全灭的畅快→三人并肩的温暖。 Seedance参数建议:运动强度0-3s为0.4,3-4.5s为0.3,4.5-7s为0.7,7-11s为0.8,11-15.8s为0.5。像素男主办公室关卡版强度0.6,像素男主雪人兄弟版强度0.6,好友A雪人版强度0.6,好友B雪人版强度0.6,蜥蜴怪兽强度0.5,场景图_雪人兄弟强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。坠落段场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,pixel blocks loosening and floating away。冷雾转场为白色半透明像素雾层覆盖全屏后消散,雾中角色轮廓从办公室关卡版过渡为雪人版。雪地合作段场景风格为8-bit NES platformer game,retro pixel art,low resolution,hard black pixel outlines,bright saturated limited color palette,purple and pink checkerboard background,orange and green patterned platforms with white snow layer,side-scrolling arcade level design,no anti-aliasing。角色在坠落段为像素男主办公室关卡版,冷雾后切换为像素男主雪人兄弟版、好友A雪人版、好友B雪人版。敌人为蜥蜴怪兽,绿色像素鳞片,四肢短粗,6只从右侧和上下平台陆续出现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no style mixing during mist transition,keep the mist natural and pixel-like,no character body parts floating through each other during snowball pushing。

202/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 82

分镜15:道具三选一 参考音频: {{Mixed 7}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 7}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 7}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s {{Mixed 1}} 像素男主办公室关卡版,左手持键盘盾牌右手持签字笔剑,身高约画面1/6,0-7s位置处于公司关卡地面上。 {{Mixed 5}} 隐藏商店老板,7-8s位置处于公司关卡石柜台后。 {{Mixed 2}} 无敌星星,亮金色星形像素道具。 {{Mixed 3}} 散弹枪道具,红色S标志像素胶囊道具。 {{Mixed 4}} 像素翅膀道具,白色羽翼像素道具。 {{Mixed 6}} 像素男主三重强化版,融合无敌星星、散弹枪和翅膀三种能力之后的强化形态,8-12s位置从公司关卡飞向天空。场景图_办公室关卡,灰蓝色办公室主题关卡,文件柜平台,巨型键盘和咖啡杯装饰。 空间关系:0-4s为公司关卡地面段,像素男主办公室关卡版从文件柜平台地面上缓缓爬起。4-7s为隐藏商店老板出现段,关卡深处浮现石柜台,隐藏商店老板站在柜台后,三个发光道具悬浮在柜台上方。7-8s为夺取道具段,像素男主办公室关卡版冲上前用键盘盾牌击打隐藏商店老板,老板晕倒,男主将三个道具全部收入手中。8-12s为融合变身与飞翔段,三种道具的光芒同时融入男主身体,形态切换为像素男主三重强化版,挥动翅膀朝天空的一缕光飞去。 0-4s,中景,50mm,固定。灰蓝色办公室关卡内,像素男主办公室关卡版正从文件柜平台地面上用键盘盾牌支撑身体缓缓爬起。他单膝跪地,签字笔剑插在旁边的地面缝隙中。抬头环顾四周,文件山怪和打印机炮塔的像素碎片还在平台上微微闪烁消散。关卡深处的文件柜排列延伸向远方,巨型键盘装饰在背景中。像素男主办公室关卡版拔出签字笔剑,用剑身支撑身体站起。 4-7s,中景→近景,50mm→85mm,缓推。关卡深处一块文件柜平台缓缓降下,露出后面一个石砌柜台。隐藏商店老板站在柜台后,手臂一挥,三个发光道具在柜台上方悬浮出现:无敌星星亮金色星形轮廓缓缓旋转,散弹枪道具红色S标志在胶囊中微微跳动,像素翅膀道具白色羽翼轻轻上下扇动。隐藏商店老板指向三个道具,示意像素男主办公室关卡版从中选择一个。 7-8s,近景,85mm,固定→快切。像素男主办公室关卡版走向柜台。他低头看了一眼三个道具,然后抬头看向隐藏商店老板,眼轮匝肌突然收紧——瞬间做出决断。他猛地举起键盘盾牌,用盾面朝隐藏商店老板头顶敲下去。老板眼睛变成两个叉号像素符号,身体在原地晃了两圈后瘫倒在柜台后面。像素男主办公室关卡版张开手臂,三个道具同时飞向他——无敌星星飞入胸口,散弹枪道具飞入右臂,像素翅膀道具飞入后背。三色像素光芒同时亮起。 8-12s,近景→全景,85mm→24mm,固定→缓推→上摇。三种道具的光芒在像素男主办公室关卡版身上融合。身体轮廓从办公室关卡造型切换为像素男主三重强化版——胸口闪烁着无敌星星的金色光芒,右臂武器升级为散弹枪强化版,背后展开白色像素翅膀。翅膀扇动一次扬起极细的像素光尘。他抬头望向画面上方,关卡顶部裂开一道缝隙,一缕暖金色光从裂缝中斜射入办公室关卡。像素男主三重强化版微蹲后用力振翅,身体腾空而起,沿着光束方向向上飞去。镜头跟随角色微微上摇,灰蓝色关卡逐渐退向画面下方,光束越来越亮逐渐填满画面边缘。画面定格在像素男主三重强化版飞入光芒中心的瞬间。 动作锚点拆解。爬起段:单膝跪地用盾牌支撑→拔出签字笔剑→站起。老板出现段:文件柜降下露出石柜台→隐藏商店老板挥手展示三个道具。夺取道具段:走向柜台→眼轮匝肌收紧→举起键盘盾牌击打老板头部→老板晕倒→三个道具同时飞入男主身体。融合变身与飞翔段:三色光芒融合→角色形态切换→翅膀展开→抬头看光束→振翅起飞→沿光束向上飞去。 动作节奏:爬起段slow and gentle,老板出现段steady and smooth,夺取道具段sudden and sharp,融合变身段steady and smooth,飞翔段sudden and sharp。动作幅度:爬起natural and restrained,击打老板exaggerated,融合变身exaggerated,起飞exaggerated。 对白与表演指令: 6-7s 像素男主办公室关卡版(低头看三个道具,眼轮匝肌微紧——在做选择):抬头看隐藏商店老板,眼轮匝肌突然收紧——决断瞬间。 7-8s 隐藏商店老板(眼睛变成叉号像素符号,身体晃两圈瘫倒——被击晕):无声。瘫倒在柜台后。 8-10s 像素男主三重强化版(三色光芒融合时眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬——力量涌入的振奋):翅膀展开时眼轮匝肌放松,眉毛微扬——准备起飞。 10-12s 像素男主三重强化版(抬头望向光束,眼神坚定——目标明确):微蹲振翅,身体腾空,沿光束方向飞去。 光影展开。爬起段为公司关卡灰蓝冷色调,地面文件碎片微光闪烁。老板出现段石柜台区域有微弱暖色光渗出,三个道具各自发出独立光芒——无敌星星暖金色旋转光、散弹枪红色脉冲光、翅膀白色柔和羽光。夺取道具段击打瞬间有像素碰撞火花,老板晕倒时头顶冒出一圈像素小鸟或星星旋转。融合变身段三色光芒同时亮起,灰蓝关卡被三种颜色的光芒照亮。飞翔段画面逐渐被暖金色光束填满,角色身体边缘被光芒勾勒出清晰的像素轮廓。情绪映射为从坠落中恢复→发现隐藏选择的意外→做出决断的果断→夺取力量的爽快→三合一融合的振奋→向光飞去的坚定。 Seedance参数建议:运动强度0.5,像素男主办公室关卡版强度0.6,隐藏商店老板强度0.6,无敌星星强度0.6,散弹枪道具强度0.6,像素翅膀道具强度0.6,像素男主三重强化版强度0.6,场景图_办公室关卡强度0.65,风格强度0.7。场景图强度加风格强度等于1.35,不超过1.4。 风格锁定。场景风格为retro 8-bit pixel art side-scrolling platform game,dark grey-blue office-themed level,file cabinet platforms,stone counter emerging from background,a beam of warm golden light breaking through the ceiling。隐藏商店老板为8-bit pixel art NPC character,外形引用参考图。无敌星星为8-bit pixel art power-up item,yellow star shape with sparkle effects。散弹枪道具为8-bit pixel art weapon power-up item,floating red letter S in a small capsule。像素翅膀道具为8-bit pixel art accessory power-up item,pair of small white feathered wings。角色在0-8s为像素男主办公室关卡版,8-12s切换为像素男主三重强化版——胸口有无敌星星的金色光芒,右臂有散弹枪强化版,背后有白色像素翅膀。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements,no overexposed star glow that washes out the scene。

203/ 243视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 76

分镜12 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:11s {{Mixed 7}} 一台复古学习机,米黄色外壳,位置处于电视柜上,已连接旧式CRT电视。 {{Mixed 2}} 像素男主平台游戏版,红帽蓝衣Q版比例,身高约画面1/10,位置处于蓝天白云横版关卡中左,面朝右侧奔跑。 {{Mixed 1}} 蘑菇怪,栗色圆顶白色身体两脚,身高约男主3/4,从画面右侧或砖块旁出现,数量2-4只。 {{Mixed 6}} 像素男主射击游戏版,身高约画面1/8,位置处于军事丛林关卡中左,面朝右侧。 {{Mixed 5}} 机枪塔人型敌兵,左侧部分的是是机枪塔,枪口朝左,右侧的是人型敌兵正在操控,人型敌兵在机枪塔后,身高约男主等倍,从画面右侧出现射击。 {{Mixed 8}} 横版平台游戏,8-bit蓝天白云黄色砖块地面关卡,圆形管道入口和奖励方块。 {{Mixed 4}} 横版射击游戏,黑星空冰天雪地灌木林,蓝白冰块平台。 空间关系:0-2.5s为电视屏幕视角,镜头对准连接了复古学习机的旧CRT电视屏幕。2.5-3.5s镜头推向屏幕并穿越进入游戏世界。3.5-7s为场景图_横版平台游戏关卡,蓝天背景黄色砖块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,通道入口在地面右侧。7-8s为通道内部全暗转场。8-11s为场景图_横版射击游戏丛林关卡,黑星空背景蓝白冰块地面,保持中景侧面横移跟拍机位,尾段转为3D视角子弹特写。 0-2.5s,特写→中景,85mm→50mm,固定。镜头对准一台旧CRT电视屏幕,电视柜上连接着复古学习机,米黄色外壳在屏幕下方的画面边缘可见。电视屏幕中显示开机画面——屏幕中央出现小霸王开机动画,下方有一行像素小字。屏幕光在暗室内微微映照出电视边框的轮廓。开机画面维持片刻后,屏幕中央出现游戏卡带读取的像素提示。 2.5-3.5s,特写→极特写,50mm→微距,急推→穿越转场。镜头快速推向电视屏幕中央。画面短暂全暗,随即出现明亮天空风格的像素色彩光点,光点快速汇聚成蓝天白云和黄色砖块地面。镜头拉出,男主从画面左侧奔跑入画,已进入游戏世界。此后保持中景侧面横移跟拍机位。 3.5-5.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。蓝天白云黄色砖块地面,男主从左侧奔跑入画。前方出现两只蘑菇怪并排靠近,男主跳跃踩踏第一只,蘑菇怪碎裂成像素碎片。落地后继续奔跑,踩踏第二只。头顶上方有悬浮的奖励物,男主跳跃用头顶撞击,奖励物碎裂弹出金币光点。不远处一只蘑菇怪从砖块后走出,男主落地后顺势踩踏。前方地面右侧出现一个绿色管道入口。 5.5-7.5s,中景→全暗→中景,50mm,固定→通道转场。男主跑到绿色管道通道入口前,毫不犹豫纵身跳入。画面随角色进入通道瞬间变为全暗,屏幕全黑。黑暗中只有极细的像素线条光从画面中心向后快速掠过,模拟通道内部向下滑行的速度感。 7.5-9.5s,中景,50mm,侧面横移跟拍。通道出口对接军事风格游戏画面——黑星空背景下 {{Mixed 6}} 从画面上方高速落下,脚部着地时身体微蹲缓冲。冰天雪地灌木林场景,蓝白冰块地面延伸向右。右侧出现 {{Mixed 5}} ,人型敌兵在塔后举枪射击。子弹以像素白色弹丸从塔口飞出。男主侧身闪避,子弹擦过身体边缘。举枪还击,连续三发子弹飞出,命中敌兵。敌兵倒下,机枪塔停止射击。 9.5-11s,中景→大特写,50mm→微距,3D旋转→急推。最后一颗子弹从男主枪口飞出。画面从2D横版侧视角平滑旋转为3D透视视角,子弹朝画面从左向右高速射过去。镜头跟随子弹急速拉近,子弹在画面中迅速放大,周围背景被动态模糊拉伸成像素拖尾,子弹保持从画左向画右高速运动。子弹尾部有微弱的像素轨迹线。画面定格在子弹充满镜头即将飞出画面的瞬间。 动作锚点拆解。开机动画段:镜头对准电视屏幕→屏幕中开机画面显示→镜头推向屏幕。平台游戏段:从屏幕穿越进入游戏→奔跑→踩踏第一只蘑菇怪→踩踏第二只→头顶撞击悬浮奖励物→踩踏第三只→跳入通道入口。通道转场段:全暗,像素线条光掠过。射击游戏段: {{Mixed 6}} 从画面上方落下着地→侧身闪避子弹→举枪射击→敌兵倒下→最后一颗子弹3D飞出→镜头急推子弹特写。 动作节奏:开机动画段steady and smooth,屏幕穿越转场sudden and sharp,平台游戏段sudden and sharp,通道转场slow and gentle,射击游戏段sudden and sharp,子弹3D急推sudden and sharp。动作幅度:开机动画natural and restrained,游戏段exaggerated。 光影展开。开机动画段为暗室内屏幕光,屏幕辉光偏蓝白冷色调,映照出电视边框轮廓。屏幕穿越转场为短暂全暗后像素光点汇聚成蓝天白云的明亮场景。平台游戏段为蓝天明亮散射光,砖块暖橙色,角色和怪物有黑色像素轮廓阴影。射击游戏段为黑星空低光照,雪地反光为蓝白冷色调,射击时枪口有短暂像素闪光。子弹3D急推段画面周围出现动态模糊拉伸,子弹本体保持清晰像素边缘。 风格锁定。开机动画段场景风格为retro CRT television screen in dim room,vintage learning machine boot-up screen with pixel logo,blue-white screen glow,low resolution pixel display。平台游戏段场景风格为classic 8-bit pixel art style,retro side-scrolling platform game,bright blue sky,simple white pixel clouds,orange brick blocks,suspended reward objects that release light particles when hit,a circular tunnel entrance in the ground,green hills and bushes,yellow-brown ground tiles,limited color palette,hard-edged square pixels,no anti-aliasing,1980s game aesthetic。射击游戏段场景风格为retro 8-bit side-scrolling action game,snowy forest level at night,black sky with tiny stars,pixel art pine trees covered in snow,icy blue platform tiles,high contrast,limited color palette,hard pixel edges,no anti-aliasing,1980s console game aesthetic。角色分别为平台游戏版Q版红帽蓝衣、射击游戏版士兵。子弹3D段为画面从2D侧视旋转为3D透视,背景动态模糊拉伸,子弹保持像素硬边。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no rapid movement,no motion blur,no limb tearing,no interpenetration,no smooth gradients,no anti-aliasing,no realistic textures,no 3D elements during platform and shooting segments except the final bullet close-up transition。

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行了,你那下要不是

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 65 - 副本图片节点 65

提取 图片中红色框框起的敌人角色,不要做其他改动。网格化纯白背景,无网格线。

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基于 {{Image 1}} 的样貌和特征,采用以下提示词生成: 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:Arcane艺术风格,风格化3D CGI角色,设计成高端2D动画模型表质感。角色有3D体积但保留2D图形感——扁平赛璐珞上色、硬边块状阴影、粗深蓝黑色轮廓线。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐色块,硬边阴影块,无渐变,无真实纹理。主色调为蓝色。 - 比例:儿童,约4头身,体形偏圆润但不过分夸张。 - 服装:蓝色束腰外衣(腰部系棕色皮革腰带),蓝色披风(搭在肩上或系在颈后),银色头盔(带小 crest/羽饰,简洁块面),圆盾(表面有简单徽章),直剑(银色剑身,棕色或黑色剑柄)。 - 面部:粗黑眉毛,小而有神的眼睛(白色高光),简化圆钝鼻子,温和微笑。 - 姿态:自信站姿,一手持剑,另一手持盾,剑尖向下或斜指,身体略微前倾,像准备冒险。 纯白背景,16:9整合图。 角色设计(8-9岁男孩,经典RPG英雄造型): - 体型:矮小圆润,身高约130cm,四肢短粗,但动作灵活。 - 头盔:银色金属质感,用浅灰和深灰硬边色块表现。顶部有一小 crest(羽饰或矛尖状,蓝色或红色),盔檐下露出刘海。 - 面部:粗浓眉毛(深褐色或黑色),眼睛中等大小(深色虹膜+白色圆形高光),小鼻子(一个倒三角形或圆形块),嘴为向上弯的弧线(温和微笑)。脸颊有淡淡红晕(粉红色块)。 - 服装:蓝色束腰外衣(胸前可能有简单缝线或徽记),棕色皮带(金色方扣),蓝色披风(短款,只到腰臀之间,披风背面有硬边阴影褶皱)。 - 武器:直剑(银色,剑格为十字形或椭圆形),圆盾(蓝色或银色,中央有星星或十字架形状的简单徽章)。 - 姿态:站立,双脚分开与肩同宽,右手持剑(剑尖触地或斜指前方),左手持盾(盾牌举在胸前或身侧),身体微微转向一侧,显得勇敢而稚气。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(持剑盾,剑尖向下,盾牌护胸,微笑); ②45°斜侧全身(向右转体,展示披风背面、剑格细节); ③正侧面全身(左侧面,展示头盔轮廓、盾牌侧面、剑身厚度); ④背面全身(背面,展示披风、头盔背部和剑鞘(若有))。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰色扁平椭圆影子); ②躯干中景(腰带、披风褶皱、盾牌徽章); ③头部近景(头盔、眉毛、眼睛、微笑); ④核心细节特写(剑柄、盾牌徽章、头盔 crest、手指握姿)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高130cm)。 - 肩宽32cm标尺。 - 光影方向箭头(左上主光,硬边阴影)。 - 无任何文字标注。 生成参数:Arcane风格3D+2D,粗深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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Arcane art style, a stylized 3D CGI environment of a gritty urban rooftop at night. The rooftop is wide and open, surrounded by chain-link fencing with a few sections bent or broken. Beyond the fence, a sprawling city skyline is visible, with distant neon signs casting faint colored glows. The floor is weathered concrete with cracks and scattered debris. A water tower looms in one corner, its metal surface rusted and textured. Key surfaces—the chain-link fence, the water tower, and the edges of the rooftop parapet—have a subtle, crisp pixel-art texture, like 8-bit game texture maps applied to high-poly geometry. The lighting is dramatic with hard-edged, cel-shaded shadows. Cool blue moonlight dominates, punctuated by the warm orange glow of distant neon signs reflecting off the concrete floor. The overall atmosphere is tense, raw, and ready for a fight. Cinematic 16:9 framing, no characters, no photorealism, no realistic textures, no soft gradients.

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去掉所有角色

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去掉所有角色和文字弹幕

210/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 55 - 副本

童年参考 。 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:同上(现代2D动画角色设定稿)。 - 比例:约5头身,精干矮小体型,动作灵活。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:成年男性,约30岁,身材矮小精干(约165cm),三角形脸,尖下巴,宽而薄的嘴,咧嘴笑带一丝狡黠,微露门牙。眼睛小而灵动,眉毛微挑。头发向后梳,几缕发丝竖起(像狐狸耳朵)。衣着:浅蓝色修身牛津纺衬衫(袖口卷起),深灰色修身斜纹裤,棕色乐福鞋。轻微职业元素:胸前别着一枚小型金属徽章(销售冠军或律师公会徽章),左手腕戴一块复古皮表带手表,右手食指与中指之间夹着一张名片。姿态:一手叉腰,另一手夹着名片向前伸出,身体微微前倾,自信带点挑衅。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身(叉腰夹名片)、45°斜侧全身(展示尖下巴和笑容)、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:全身全景 → 躯干中景(衬衫、徽章)→ 头部近景(狐狸脸型、咧嘴笑、门牙)→ 特写(名片、手指、手表)。 - 右下描点:地面刻度线(每10cm一格,总高165cm),肩宽44cm标尺,光影箭头。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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基于 {{Image 1}} 的样貌和特征,采用以下提示词生成: 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:Arcane艺术风格,风格化3D CGI角色,设计成高端2D动画模型表质感。角色有3D体积但保留2D图形感——扁平赛璐珞上色、硬边块状阴影、粗深蓝黑色轮廓线。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐色块,硬边阴影块,无渐变,无真实纹理。主色调为亮红色。 - 比例:矮胖紧凑,约3头身,头部圆润,身体宽厚,四肢短粗。 - 面部/头部:保留现实成年好友B的典型特征——狐狸眼(眼尾上挑)转化为机甲的单眼传感器(中心圆形,但眼神可通过高光表达机灵狡黠),头顶有指挥官天线(类似竖起的发丝),嘴部可有一道细线或小开口,露出白色小门牙(保留特征)。 - 身体:宽厚圆润的机甲身体,肩部和胸部有圆弧形装甲,短粗四肢,手部为简化钳状或圆块,脚部为厚重块状。 - 姿态:自信、略带狡黠,一手叉腰或抬起,重心稳定,微微侧身。 纯白背景,16:9整合图。 角色设计(基于现实成年好友B,转化为机甲): - 体型:矮小紧凑,约80cm高,头部大而圆,身体宽厚(肩宽大于身高一半),四肢短粗。 - 颜色:主色亮红色,装甲边缘用深红色阴影块。关节或细节用灰色或黑色。 - 头部特征(保留好友B关键特征): - 单眼传感器:位于头部中央,圆形,白色底,中央为红色瞳孔,高光为一个小白色方块(像素风格),眼神机灵狡黠。眼尾虽然没有物理上挑,但可通过传感器周围的斜向装甲纹路暗示“狐狸眼”的上扬感。 - 头顶:指挥官天线(像一根短棒或角,红色或银色),代表“竖起的发丝”。 - 嘴部:一道横向细线,微笑时两端上翘,露出两颗小小的白色方块门牙。 - 面部其他:无鼻子,脸颊有淡红色圆形装甲块。 - 身体:宽肩圆形护甲,胸部凸起弧形装甲,腰部略收。手臂短粗,手部为两指钳或圆块。腿部短粗,脚部为厚重梯形块。 - 姿态:站立,双腿分开与肩同宽,一只手叉腰(或抬起做指挥状),另一只手自然垂放。头部微微歪向一侧,配合狡黠表情。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图水平排列: ①正面全身(机甲站姿,一手叉腰,单眼传感器,天线,门牙微笑); ②45°斜侧全身(展示肩部装甲、身体厚度); ③正侧面全身(展示背部、手臂短粗、天线侧面); ④背面全身(展示背部装甲、天线背面)。 - 左下4层递进景深: ①全身全景(地面浅灰色扁平影子); ②躯干中景(胸部装甲、手臂); ③头部近景(单眼传感器、天线、门牙微笑); ④核心细节特写(传感器高光、门牙白色方块、天线根部、手部钳形)。 - 右下描点面板: - 地面刻度线(每10cm一格,总高80cm),肩宽45cm标尺。 - 光影方向箭头(左上主光,硬边阴影)。 - 无任何文字标注。 生成参数:Arcane风格3D+2D,粗深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

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根据以下风格进行修改,生成角色四视图: Transform this enemy sprite from NES Ninja Gaiden 3 into a stylized 3D CGI creature in the art style of Arcane. The creature should be rebuilt as a 3D model with clear geometric volume, but retain the iconic silhouette and attack pose of the original NES sprite. Its surface should have a subtle, crisp 8-bit pixel-art texture, giving it the appearance of a retro game character made real. The creature's materials should look like matte, hand-painted stone or rough leather, with no glossy or metallic reflections. Bold dark navy-black outlines should trace its major contours. Lighting should be dramatic with hard-edged, cel-shaded block shadows, as if it exists in the same epic, oppressive game world as the environment. The color palette should be drawn from the original sprite but deepened for a more cinematic feel. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients, no visible joints or mechanical parts. 网格化纯白背景,无网格线。

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基于 {{Image 1}} 的样貌和特征,采用以下提示词生成: 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:Arcane艺术风格,风格化3D CGI角色,设计成高端2D动画模型表质感。角色与恐龙均有3D体积但保留2D图形感——扁平赛璐珞上色、硬边块状阴影、粗深蓝黑色轮廓线。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐色块,硬边阴影块,无渐变,无真实纹理。主色调为绿色。 - 比例:成年男性,极高瘦(约190cm),四肢细长如竹竿,窄肩,微驼背。 - 面部:保留现实成年好友A特征——长窄脸,短直发微微上翘,细框圆眼镜。温和、笨拙、带点社恐的拘谨表情,嘴角微抿,眼神略显躲闪。 - 服装:绿色探险帽(帽檐有硬边阴影,正面有“L”字母徽章——深绿色或金色的简单块状图形),绿色束腰外衣(长款,腰部系棕色皮革腰带),深色长裤,棕色高筒探险靴。整体为路易吉的样子。 - 坐骑:小型可骑乘恐龙,绿色鳞片(像素纹理感:小方块阴影),浅绿色腹部,圆润身体,短腿,长尾。人物骑在恐龙背上。恐龙眼睛圆而温和。整体为耀西的样子。 纯白背景,16:9整合图。

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参考 {{Portrait 1}} ,拿着魂斗罗世界的H弹散弹枪,进行以下的风格转化: Arcane art style, stylized 3D CGI character designed like a high-end 2D animation model sheet. A muscular action hero, shirtless, wearing a blue bandana tied around his head and blue combat pants with combat boots. His primary color is blue. He holds an H-spread gun in both hands, the barrel wide and powerful, capable of firing a spread of multiple bullets at once. His build is broad-shouldered and powerful, constructed from simplified geometric forms. Bold dark navy-black outlines trace his contours. Flat cel-shaded colors with hard-edged block shadows. The character has 3D volume and depth but retains flat colors and bold lines of a 2D animation model sheet. Clean white background. No photorealism, no realistic textures, no soft gradients.

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生成多机位保持空间一致性的2*2的网格化无网格线纯白背景的4宫格。

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Arcane art style, a stylized 3D CGI environment of a Japanese high school campus entrance in early spring. Cherry blossom trees in full bloom line both sides of the school gate, their branches heavy with pink petals. A few petals are frozen mid-air, drifting down toward the ground. The school building is visible behind the gate, its architecture clean and slightly imposing. The ground is a mix of paved walkway and patches of grass. Key surfaces—the iron school gate, the stone pillars flanking the entrance, and the edges of the walkway—have a subtle, crisp pixel-art texture, like 8-bit game texture maps applied to high-poly geometry. The lighting is dramatic with hard-edged, cel-shaded shadows. Warm golden afternoon sunlight filters through the cherry blossoms, casting dappled light patterns on the ground. The overall atmosphere is nostalgic, youthful, and slightly melancholic. Cinematic 16:9 framing, no characters, no photorealism, no realistic textures, no soft gradients.

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童年参考 。 【最高优先级·红线禁令·权重拉满】 - 风格:现代2D动画角色设定稿,专业动画模型表。几何块面化造型,夸张但受控的漫画比例(约5.5头身,头部略大,四肢修长简化,脚为厚楔形)。 - 线条:粗重深蓝黑色墨线,外轮廓极粗,内部线细,干净利落,手绘矢量感。 - 上色:平涂赛璐璐,硬边阴影块,哑光材质,无渐变。皮肤暖桃色。 - 面部:表演型漫画五官。粗眉,小而有表情的眼睛,简化鼻子,嘴可适度夸张。 - 头发:实心图形色块,简单高光。 - 背景纯白,干净矢量感。 纯白背景,16:9整合图。 人物设计:成年男性,约30岁,极高瘦(身高约190cm),四肢细长如竹竿,窄肩,稍驼背。窄长脸,短直发微微竖起。戴一副细框圆眼镜(深蓝黑色细线框)。衣着:深灰色亨利衫(棉质,卷袖),军绿色工装裤,棕色工装靴。轻微职业元素:左胸口袋插一支自动铅笔,右手腕戴一块简约数字手表(工程师/设计师暗示)。表情:温和但带点社恐的拘谨,嘴角微抿,眼神略显躲闪。姿态:站立,双手自然下垂,身体微微侧向一边,重心在一只脚上。 整合图结构(16:9): - 上半区4视图:正面全身、45°斜侧全身、正侧面全身、背面全身。 - 左下4层递进景深:全身全景 → 躯干中景(亨利衫纹理、工装裤口袋)→ 头部近景(眼镜、表情)→ 特写(自动铅笔、数字手表)。 - 右下描点:地面刻度线(每10cm一格,总高190cm),肩宽42cm标尺,光影箭头。无文字。 生成参数:2D动画设定稿,粗重深蓝黑线,平涂硬边阴影,纯白背景,16:9。

218/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 38 - 副本

分镜22:童年男主登场救场 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:10.01s 男主魂斗罗H弹散弹枪版,混合风格3D化2D动画角色,赤膊猛男造型,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-3s被围困在樱花树墙下,3-8s接过无敌星星,8-10.01s重新站起。 好友A路易吉骑耀西版,混合风格3D化2D动画角色,绿色为主色调,身高约画面1/5,位于男主左侧。 好友B红色扎古版,混合风格3D化2D动画角色,红色为主色调,身高约画面1/7,位于男主右侧。 双龙兄弟,混合风格3D化敌人,深红校服飞机头,两人造型相同,0-2s从正面逼近三人。 热血高校杂兵,混合风格3D化敌人,不良少年造型,数量4个,0-2s堵在左右两侧。 童年男主DQ勇者,混合风格3D化2D动画角色,蓝色为主色调,儿童比例约4头身,2s时从樱花树后走出。无敌星星,亮金色星形像素道具,3s时从童年男主手中递出。 场景图_热血高校世界_樱花校园外,混合风格3D场景,春日校园入口,两侧樱花树满开,粉色花瓣在空中缓缓飘落,铁制校门,石柱,铺装路面与草地质感,关键表面带有像素纹理。 空间关系:0-2s承接 ,三人被围困在樱花树墙角落——双龙兄弟并肩从正面逼近,4个杂兵堵住左右两侧。2s时童年男主DQ勇者从画面左侧的樱花树后走出,径直走向成年男主。3s时童年男主站在三人面前,背对镜头,面朝双龙兄弟方向。8s后童年男主退至一旁。8-10.01s三人重新站起面对敌人。 0-2s,近景,85mm,固定。樱花树墙角落,三人被完全困住。男主侧身挡在好友A和好友B前面,举枪瞄准正面的双龙兄弟,H弹散弹枪枪口微微颤抖,能量即将耗尽。好友A骑在耀西上,耀西的尾巴无力地垂在地上。好友B的单眼传感器持续闪烁红光,肩部冒出细微的像素火花。双龙兄弟并肩站在约三步距离外,同时举拳准备最后一击。四周围着4个杂兵,封死退路。樱花花瓣仍在不合时宜地缓缓飘落,落在男主裸露的肩膀上。 2-5s,近景→中景,85mm→50mm,固定→微拉。画面左侧的樱花树后,一只小手伸出拨开低垂的花枝。童年男主DQ勇者从树后走出——蓝色小斗篷,银色头盔,一手持剑一手持盾,步伐平稳而不快。他径直走向三人方向,经过好友A和好友B身边时,两个好友微微侧头——不认识这个小孩,但莫名感到熟悉。童年男主走到成年男主面前,停住。成年男主低头看着这个突然出现的小孩,眼轮匝肌微微收紧——困惑,但对方身上的蓝色斗篷让他愣了一下。 童年男主(抬头看着成年男主,摘下头盔夹在腋下,嘴角微微上扬——不是小孩子对大人的仰视,而是像老朋友重逢的淡然):“星をとる。” 语气平静而笃定,像是在提醒他一个早就知道的答案。童年男主将剑插入地面,伸手从怀中掏出无敌星星——亮金色星形光芒在暗色调的围困场景中骤然亮起。他将无敌星星递向成年男主。 5-7s,近景→大特写,85mm→微距,固定→缓推。成年男主的手——握过手柄、敲过键盘、在会议桌上签字的手——缓缓伸向无敌星星。指尖触碰星星的瞬间,一股暖金色像素光从星星扩散到他的手掌、手臂、肩膀。成年男主接过无敌星星,低头看着手中的光。他抬起头,与童年男主对视——一大一小两个身影,一个赤膊满是疲惫,一个穿着勇者斗篷目光澄澈。 成年男主(眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——不是被拯救的感恩,而是“原来你一直都在”的释然):无声。 童年男主(嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足):无声。 两人相视而笑。这个笑持续约2s。暖金色星光照亮两人的脸。樱花花瓣在他们之间缓缓飘落。 7-10.01s,中景,50mm,固定→微拉。童年男主退后两步,让出空间。成年男主将无敌星星举过头顶,星星爆发出更强的光芒。光芒扩散到好友A和好友B身上——好友A的耀西抬起头来,尾巴重新翘起。好友B的单眼传感器恢复绿色,肩部火花消失。三人重新站起,面向双龙兄弟。童年男主站在画面左侧边缘,重新戴上头盔,安静地看着三人。画面定格在三人重新站起、双龙兄弟和杂兵尚未反应过来的对峙瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,三人被围困,双龙兄弟举拳待攻。步骤二,2-5s,童年男主从樱花树后走出,走到成年男主面前,递出无敌星星。步骤三,5-7s,成年男主接过星星,两人相视而笑约2s。步骤四,7-10.01s,童年男主退后,星星光芒扩散至三人,三人重新站起面对敌人。 动作节奏:0-2s为slow and gentle,2-5s为slow and gentle,5-7s为slow and gentle,7-10.01s为steady and smooth转sudden and sharp。动作幅度:童年男主行走和递星星natural and restrained,接过星星natural and restrained,相视而笑natural and restrained,三人重新站起slightly exaggerated。 对白与表演指令: 0-2s 男主(举枪挡在两人前面,眼轮匝肌收紧,枪口微颤——力竭但仍在坚持):无声。 2-5s 童年男主(拨开花枝走出,步伐平稳——不像小孩,像一个知道自己要去哪里的勇者):走到成年男主面前,摘下头盔。"无敌星星。"语气平静而笃定。将剑插入地面,从怀中掏出无敌星星递出。 5-7s 男主(低头看着小孩,眼轮匝肌微微收紧——困惑,但对方身上的蓝色斗篷让他愣了一下。看到星星时眼轮匝肌缓缓打开——他认出了这个星星):手指触碰星星,暖金色光扩散。接过星星,与童年男主对视。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——"原来你一直都在"。两人相视而笑约2s。 7-10.01s 童年男主(嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足):退后两步让出空间。重新戴上头盔。 光影展开:0-2s暗色调围困场景,双龙兄弟的阴影覆盖三人。2s起童年男主从樱花树后走出时,暖金色光从他手中的无敌星星亮起,与暗色调围困场景形成强烈冷暖对比。星星光芒扩散时照亮三人全身,围困的阴影被驱散。樱花花瓣在暖金色光中缓缓飘落,从冷色调的紧张氛围过渡到暖色调的释然。情绪映射为绝境中被童年记忆唤醒的温暖、接过星星时“原来你一直都在”的释然、相视而笑时成年的自己与童年的自己重新携手的和解。 Seedance参数建议:运动强度0-2s为0.3,2-5s为0.35,5-7s为0.25,7-10.01s为0.6。男主魂斗罗强度0.6,好友A路易吉骑耀西强度0.6,好友B红色扎古强度0.6,双龙兄弟强度0.5,热血高校杂兵强度0.5,童年男主DQ勇者强度0.6,无敌星星强度0.6,场景图_热血高校世界_樱花校园外强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为热血高校世界樱花校园外,暖金色午后阳光与无敌星星的亮金色光芒交织。关键表面带有subtle crisp pixel-art texture。角色:男主魂斗罗H弹散弹枪(蓝色赤膊猛男)、好友A路易吉骑耀西(绿色瘦高冒险家与绿色恐龙)、好友B红色扎古(红色矮小机甲)、童年男主DQ勇者(蓝色儿童勇者)、双龙兄弟(深红校服飞机头,2人)、热血高校杂兵(不良少年造型,4个)。道具:无敌星星(亮金色星形像素道具)。所有角色和道具均为混合风格3D化呈现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,no modern buildings,no summer colors,no letterbox bars,no split screen,no helicopter,no parachute,no vehicle。

219/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 37 - 副本

分镜21:热血高校世界遭遇困境 参考音频精确时间段:04.14.50-04.26.70 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12.2s 男主魂斗罗H弹散弹枪版,混合风格3D化2D动画角色,赤膊猛男造型,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-12.2s位置处于热血高校世界樱花校园外。 好友A路易吉骑耀西版,混合风格3D化2D动画角色,绿色为主色调,身高约画面1/5,始终在男主左侧或右侧协同作战。 好友B红色扎古版,混合风格3D化2D动画角色,红色为主色调,身高约画面1/7,始终以喷射或短距冲刺方式移动。 热血高校杂兵,混合风格3D化敌人,不良少年造型,数量4个,0-4s分布在校园门口各处。 双龙兄弟,混合风格3D化敌人,深红校服飞机头,两人造型相同,4-12.2s从校门内走出并协同围攻。 场景图_热血高校世界_樱花校园外,混合风格3D场景,春日校园入口,两侧樱花树满开,粉色花瓣在空中定格或缓缓飘落,铁制校门,石柱,铺装路面与草地质感,关键表面带有像素纹理。 空间关系:0-4s为校园门口空地,三人从画面左侧进入,4个杂兵分布在门口不同位置——两个靠在校门石柱上,两个蹲在樱花树下。4-12.2s双龙兄弟从校门内走出,与杂兵形成包围圈,将三人逐渐逼退到画面右侧的樱花树墙下。 0-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍。暖金色午后阳光下,三人冲入樱花校园外的空地。4个杂兵从不同方向围上来。男主举起H弹散弹枪横向扫射,扇形的蓝色像素弹丸将两个杂兵同时击退。好友A骑耀西从左侧冲出,耀西用长舌头卷起一个杂兵甩向另一个,两个杂兵撞在一起倒地。好友B用肩部喷射短距冲刺,将试图爬起的杂兵再次撞翻。三人配合行云流水,杂兵全部倒地。 4-8s,中景,50mm,固定。杂兵倒地后,校门内传来沉重的脚步声。双龙兄弟从校门后并肩走出——两人穿着完全相同的深红校服,飞机头在阳光下投下阴影,步伐完全同步。两人停在门口石柱前,同时抬起右手,手指关节掰响。男主举枪瞄准,双龙兄弟中的一人突然正面冲刺——速度极快——肩膀撞向男主胸口。男主被撞得连退数步,H弹散弹枪险些脱手。好友A骑耀西从侧面冲来救援,另一人转身一记回旋踢踢中耀西侧面,好友A从鞍上跌下。好友B试图喷射冲刺支援,被第一人反手一肘击中扎古头部,单眼传感器闪烁红光。 8-12.2s,中景→近景,50mm→85mm,固定→缓推。三人被逼退到樱花树墙下。4个杂兵重新爬起来堵住左右两侧退路。双龙兄弟并肩站在正面,完全同步地同时举起双拳,摆出攻击姿态。男主侧身挡在好友A和好友B前面,举枪瞄准但枪口微微颤抖——散弹枪的能量正在耗尽。好友A从地上爬起重新骑上耀西,耀西的尾巴无力地垂在地上。好友B的单眼传感器持续闪烁红光警告,肩部冒出细微的像素火花。三人被彻底围困在樱花树墙角落,粉色花瓣仍在空中缓缓飘落,与紧张的对峙形成强烈反差。画面定格在三人被围、双龙兄弟即将发起最后攻击的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,三人冲入樱花校园外,配合击倒4个杂兵,动作行云流水。步骤二,4-8s,双龙兄弟从校门走出,一人正面冲刺撞退男主,另一人回旋踢击倒好友A,反手肘击好友B。步骤三,8-12.2s,三人被逼退至樱花树墙角落,双龙兄弟举拳准备最后攻击,三人被彻底围困。 动作节奏:0-4s为sudden and sharp,4-8s为sudden and sharp,8-12.2s为slow and gentle转定格。动作幅度:0-4s为exaggerated,4-8s为exaggerated,8-12.2s为natural and restrained。 对白与表演指令: 0-4s 男主(举枪扫射,嘴角带笑——配合默契的畅快):无声。好友B撞翻杂兵后短小手臂摆动——得意。 4-8s 男主(被双龙兄弟撞退,眼轮匝肌收紧——意外对方的实力):身体踉跄。好友A从鞍上跌下,眼轮匝肌收紧——吃痛。好友B单眼闪烁红光——系统警告。 8-12.2s 男主(侧身挡在两人前面,眼轮匝肌微紧,枪口微微颤抖——力竭但仍在坚持):无声。三人被围在樱花树下,双龙兄弟举拳待攻。 光影展开:暖金色午后阳光从画面左侧斜射入樱花校园,透过樱花树枝在三人身上投下斑驳光影。硬边阴影维持角色2D图形感。杂兵倒地时地面扬起细微像素尘土。双龙兄弟出场时校门阴影覆盖他们的半身,增加压迫感。三人被围时樱花花瓣在暖光中缓缓飘落,与紧张的对峙形成反差。情绪映射为初期配合的畅快、双龙兄弟登场打破节奏的压迫、被围困在樱花树下的绝境感。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.8,4-8s为0.8,8-12.2s为0.4。男主魂斗罗强度0.6,好友A路易吉骑耀西强度0.6,好友B红色扎古强度0.6,热血高校杂兵强度0.5,双龙兄弟强度0.6,场景图_热血高校世界_樱花校园外强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为热血高校世界樱花校园外,暖金色午后阳光,樱花树满开,铁制校门与石柱,关键表面带有subtle crisp pixel-art texture。角色:男主魂斗罗H弹散弹枪(蓝色赤膊猛男)、好友A路易吉骑耀西(绿色瘦高冒险家与绿色恐龙)、好友B红色扎古(红色矮小机甲,单眼传感器,呆毛天线)。敌人:热血高校杂兵(不良少年造型,4个)和双龙兄弟(深红校服飞机头,2人,造型相同),均为混合风格3D化呈现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,no modern buildings,no summer colors,no letterbox bars,no split screen。

220/ 243视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 41 - 副本

分镜25:安静凝视 → 急速拉近 → 关机 参考音频精确时间段:04.53.00-05.03.68 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:10.68s 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-10.68s靠在床边坐在地上,手里握着一罐打开的饮料。 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-10.68s坐在床边。 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-10.68s靠墙坐在地上。 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示游戏画面的屏幕,桌面散落旧卡带,小霸王学习机在桌面上靠近电脑屏幕,窗外是深夜暗蓝天空。 空间关系:0-5s三人保持 的位置——男主靠床坐在地上偏左,好友B坐在床边偏右,好友A靠墙坐在地上偏右后方。三人都在看向电脑屏幕上还亮着的游戏画面。小霸王学习机在桌面上,靠近电脑屏幕。窗外深夜暗蓝,房间内以暖黄台灯和屏幕冷光混合照明。5-8s镜头从三人中景开始向屏幕缓缓推进。8-10.68s镜头加速拉近屏幕,画面自动闪烁后收缩为亮线,黑屏。 0-5s,中景→近景,35mm→85mm,缓慢推进。承接 ——笑声已经完全消失,三人各自安静地坐在原地。男主靠着床,手里还握着饮料罐,看着屏幕上亮着的游戏画面,眼轮匝肌完全放松,嘴角还残留着刚才笑过的弧度。好友B坐在床边不再晃腿,饮料罐搁在膝盖上,尖下巴微微扬起,也在看屏幕。好友A靠墙,双腿伸直,饮料罐放在脚边,双手交叉搭在腹部,窄脸上没有疲惫,只有平静。没人说话。窗外夜色不变,屏幕上的游戏画面仍在亮着——热血高校世界的樱花校园场景,花瓣还在缓缓飘落。短暂的沉默不是尴尬,是满足感在空气中沉淀。房间里只有屏幕的轻微电流声和三人平稳的呼吸。男主轻轻呼出一口气——不是叹息,是释然。 5-8s,近景→特写→极特写,85mm→微距,推进→加速推进。“ラララ また明日”进入最后一句。镜头从三人近景开始,缓缓推向电脑屏幕,速度逐渐加快。屏幕上的游戏画面越来越近,樱花校园的像素场景逐渐填满整个画面。三人保持原姿态——男主没有动,好友B没有动,好友A也没有动。没有人伸手去关掉什么。 8-10.68s,极特写→黑屏,微距→纯黑,急速拉近→固定。镜头加速拉近至屏幕。没有任何人触碰,屏幕上的游戏画面开始自动闪烁——画面先是短暂地抖动,像是收到了一个来自系统内部的指令。然后画面从上到下被一条水平亮线扫过。亮线停留在屏幕中央,两侧画面被压缩成一条极细的光线。亮度达到最高点后开始缓缓变暗。光线从屏幕中央向两端收缩——像一扇门缓缓关上,又像是童年记忆自己退场了。亮线完全消失,屏幕变为纯黑。小霸王学习机的电源指示灯随之自动熄灭。画面全黑。黑屏持续,只有房间里的暖黄台灯光在黑暗中微微映照出桌面的轮廓。电子余音在空气中消散。全片终。 动作锚点拆解。步骤一,0-5s,三人安静看屏幕,男主轻轻呼出一口气。步骤二,5-8s,镜头从三人开始向屏幕加速推进,三人保持原姿态。步骤三,8-10.68s,屏幕自动闪烁、亮线收缩、黑屏、电源灯自动熄灭、全片终。 动作节奏:0-5s为slow and gentle,5-8s为steady and smooth转sudden and sharp,8-10.68s为slow and gentle转定格。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 0-5s 三人(各自安静坐着,看向屏幕,眼轮匝肌放松,嘴角残留笑意——满足后的平静):无声。男主轻轻呼出一口气——不是叹息,是释然。 5-8s 三人(保持原姿态,无人伸手——安静的陪伴):无声。镜头加速推向屏幕。 8-10.68s 屏幕自动闪烁,自动收缩为亮线,自动黑屏。电源指示灯自动熄灭。无人触碰。 光影展开:0-5s房间内暖黄台灯和屏幕冷蓝白光混合照明,三人脸部被暖黄灯光柔和照亮,背后有屏幕冷光形成的微弱边缘光。5-8s镜头推近屏幕时屏幕冷蓝白光逐渐占据画面主导,暖黄台灯光退至边缘。8-10.68s屏幕自动闪烁时亮度短暂达到峰值后骤降,亮线收缩时冷光完全消失,画面只剩暖黄台灯光在黑暗中微微映照出桌面轮廓。台灯光最终也随着黑屏淡出。情绪映射为三人安静看屏幕的满足与平静、屏幕自动关机的自然退场——它已经完成了它的使命,存档已保存,明天继续。

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分镜22:童年男主登场救场 参考音频: 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 的内容到背景音频中。 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:13s 男主魂斗罗H弹散弹枪版,混合风格3D化2D动画角色,赤膊猛男造型,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-3s被围困在樱花树墙下,3-8s接过无敌星星,8-10.01s重新站起。 好友A路易吉骑耀西版,混合风格3D化2D动画角色,绿色为主色调,身高约画面1/5,位于男主左侧。 好友B红色扎古版,混合风格3D化2D动画角色,红色为主色调,身高约画面1/7,位于男主右侧。 双龙兄弟,混合风格3D化敌人,深红校服飞机头,两人造型相同,0-2s从正面逼近三人。 热血高校杂兵,混合风格3D化敌人,不良少年造型,数量4个,0-2s堵在左右两侧。 童年男主DQ勇者,混合风格3D化2D动画角色,蓝色为主色调,儿童比例约4头身,2s时从樱花树后走出。无敌星星,亮金色星形像素道具,3s时从童年男主手中递出。 场景图_热血高校世界_樱花校园外,混合风格3D场景,春日校园入口,两侧樱花树满开,粉色花瓣在空中缓缓飘落,铁制校门,石柱,铺装路面与草地质感,关键表面带有像素纹理。 空间关系:0-2s承接 ,三人被围困在樱花树墙角落——双龙兄弟并肩从正面逼近,4个杂兵堵住左右两侧。2s时童年男主DQ勇者从画面左侧的樱花树后走出,径直走向成年男主。3s时童年男主站在三人面前,递出无敌星星。5-8s成年男主接过星星,两人相视而笑。8-10s童年男主退至一旁,星星光芒扩散至三人,三人重新站起。10-13.88s三人冲出包围圈,双龙兄弟被击退闪避,杂兵被冲散倒地。画面远处校门内浮现新的关卡入口暗影或更大敌影。 0-2s,近景,85mm,固定。樱花树墙角落,三人被完全困住。男主侧身挡在好友A和好友B前面,举枪瞄准正面的双龙兄弟,H弹散弹枪枪口微微颤抖。好友A骑在耀西上,耀西的尾巴无力地垂在地上。好友B的单眼传感器持续闪烁红光,肩部冒出细微的像素火花。双龙兄弟并肩站在约三步距离外,同时举拳准备最后一击。樱花花瓣仍在不合时宜地缓缓飘落,落在男主裸露的肩膀上。 2-5s,近景→中景,85mm→50mm,固定→微拉。画面左侧的樱花树后,一只小手伸出拨开低垂的花枝。童年男主DQ勇者从树后走出——蓝色小斗篷,银色头盔,一手持剑一手持盾,步伐平稳而不快。他径直走向三人方向,经过好友A和好友B身边时,两个好友微微侧头。童年男主走到成年男主面前,停住。成年男主低头看着这个突然出现的小孩,眼轮匝肌微微收紧——困惑,但对方身上的蓝色斗篷让他愣了一下。童年男主抬头看着成年男主,摘下头盔,嘴角微微上扬。他将剑插入地面,伸手从怀中掏出无敌星星——亮金色星形光芒在暗色调的围困场景中骤然亮起。他将无敌星星递向成年男主。 童年男主(抬头看着成年男主,嘴角微微上扬——平静而笃定):“给你星星。” 5-8s,近景→大特写,85mm→微距,固定→缓推。成年男主的手缓缓伸向无敌星星。指尖触碰星星的瞬间,一股暖金色像素光从星星扩散到他的手掌、手臂、肩膀。成年男主接过无敌星星,低头看着手中的光。他抬起头,与童年男主对视——一大一小两个身影。成年男主眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——不是被拯救的感恩,而是“原来你一直都在”的释然。童年男主嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足。两人相视而笑。这个笑持续约2s。暖金色星光照亮两人的脸,樱花花瓣在他们之间缓缓飘落。 8-10s,中景,50mm,固定→微拉。童年男主退后两步,让出空间。成年男主将无敌星星举过头顶,星星爆发出更强的光芒。光芒扩散到好友A和好友B身上——好友A的耀西抬起头来,尾巴重新翘起。好友B的单眼传感器恢复绿色,肩部火花消失。三人重新站起,面向双龙兄弟。 10-13.88s,中景→远景,50mm→24mm,固定→快速跟拍→缓拉。男主率先踏出一步,H弹散弹枪横向扇形扫射——密集的蓝色像素弹丸从枪口爆出,覆盖正面所有敌人。双龙兄弟同时侧身闪避,弹丸擦过他们的校服边缘。好友A骑耀西从左侧冲出,耀西用长舌头卷起一个尚在发愣的杂兵甩向另一个,两个杂兵在空中撞在一起后落地滚出画面。好友B肩部喷射冲刺,红色机甲身体低空掠过地面,撞翻剩下两个杂兵。四人杂兵全部倒地。双龙兄弟被弹幕逼退至校门石柱两侧。三人冲出包围圈,站在樱花校园空地中央。男主放下枪口,胸腔剧烈起伏。好友A骑在耀西上,耀西甩了甩尾巴。好友B落地站稳,单眼传感器恢复稳定绿色。无敌星星的光芒缓缓收敛,最后在男主指尖闪烁一下后消失。三人背对镜头,面朝校门方向。远处校门内浮现出新的关卡入口轮廓。画面定格在三人背影与远处新关卡入口的对比构图上。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,三人被围困,双龙兄弟举拳待攻。步骤二,2-5s,童年男主从樱花树后走出,走到成年男主面前,递出无敌星星。步骤三,5-8s,成年男主接过星星,两人相视而笑约2s。步骤四,8-10s,童年男主退后,星星光芒扩散至三人,三人重新站起。步骤五,10-13.88s,男主扫射开路,好友A卷起杂兵甩出,好友B喷射冲撞杂兵,双龙兄弟被击退至石柱两侧,三人冲出包围站定喘息,无敌星星光芒收敛,远处校门内浮现新关卡入口,定格。 动作节奏:0-2s为slow and gentle,2-5s为slow and gentle,5-8s为slow and gentle,8-10s为steady and smooth,10-13.88s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:童年男主行走和递星星natural and restrained,接过星星和相视而笑natural and restrained,冲出包围exaggerated。 对白与表演指令: 0-2s 男主(举枪挡在两人前面,眼轮匝肌收紧,枪口微颤——力竭但仍在坚持):无声。 2-5s 童年男主(拨开花枝走出,步伐平稳——像一个知道自己要去哪里的勇者):走到成年男主面前,摘下头盔。“给你星星。”语气平静而笃定。将剑插入地面,从怀中掏出无敌星星递出。 5-8s 男主(手指触碰星星,暖金色光扩散。接过星星,与童年男主对视。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——"原来你一直都在"):两人相视而笑约2s。 8-10s 童年男主(嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足):退后两步让出空间。重新戴上头盔。 10-13.88s 男主(放下枪口,胸腔剧烈起伏,眼轮匝肌缓缓放松——冲出来了,但知道还没结束):无声。三人背对镜头看向校门方向,远处新关卡入口浮现。 光影展开:0-2s暗色调围困场景,双龙兄弟的阴影覆盖三人。2s起童年男主从樱花树后走出时,暖金色光从他手中的无敌星星亮起,与暗色调围困场景形成强烈冷暖对比。5-8s星星光芒在相视而笑时照亮两人的脸,暖金色光笼罩整个特写画面。10-13.88s无敌星星光芒在三人身上闪烁后缓缓收敛,画面色调从暖金色回归午后自然光。远处校门内新关卡入口方向有暗色阴影笼罩。三人背影被午后柔和光线勾勒出轮廓。情绪映射为绝境中被童年记忆唤醒的温暖、接过星星时“原来你一直都在”的释然、相视而笑时成年的自己与童年的自己重新携手的和解、冲出包围的畅快、看到新关卡入口时“还没结束”的清醒。

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分镜22:童年男主登场救场 参考音频: {{Mixed 9}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 9}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 9}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:13s {{Mixed 3}} 男主魂斗罗H弹散弹枪版,混合风格3D化2D动画角色,赤膊猛男造型,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-3s被围困在樱花树墙下,3-8s接过无敌星星,8-10.01s重新站起。 {{Mixed 2}} 好友A路易吉骑耀西版,混合风格3D化2D动画角色,绿色为主色调,身高约画面1/5,位于男主左侧。 {{Mixed 1}} 好友B红色扎古版,混合风格3D化2D动画角色,红色为主色调,身高约画面1/7,位于男主右侧。 {{Mixed 5}} 双龙兄弟,混合风格3D化敌人,深红校服飞机头,两人造型相同,0-2s从正面逼近三人。 {{Mixed 6}} 热血高校杂兵,混合风格3D化敌人,不良少年造型,数量4个,0-2s堵在左右两侧。 {{Mixed 7}} 童年男主DQ勇者,混合风格3D化2D动画角色,蓝色为主色调,儿童比例约4头身,2s时从樱花树后走出。无敌星星,亮金色星形像素道具,3s时从童年男主手中递出。 {{Mixed 4}} 场景图_热血高校世界_樱花校园外,混合风格3D场景,春日校园入口,两侧樱花树满开,粉色花瓣在空中缓缓飘落,铁制校门,石柱,铺装路面与草地质感,关键表面带有像素纹理。 空间关系:0-2s承接 {{Mixed 8}} ,三人被围困在樱花树墙角落——双龙兄弟并肩从正面逼近,4个杂兵堵住左右两侧。2s时童年男主DQ勇者从画面左侧的樱花树后走出,径直走向成年男主。3s时童年男主站在三人面前,递出无敌星星。5-8s成年男主接过星星,两人相视而笑。8-10s童年男主退至一旁,星星光芒扩散至三人,三人重新站起。10-13.88s三人冲出包围圈,双龙兄弟被击退闪避,杂兵被冲散倒地。画面远处校门内浮现新的关卡入口暗影或更大敌影。 0-2s,近景,85mm,固定。樱花树墙角落,三人被完全困住。男主侧身挡在好友A和好友B前面,举枪瞄准正面的双龙兄弟,H弹散弹枪枪口微微颤抖。好友A骑在耀西上,耀西的尾巴无力地垂在地上。好友B的单眼传感器持续闪烁红光,肩部冒出细微的像素火花。双龙兄弟并肩站在约三步距离外,同时举拳准备最后一击。樱花花瓣仍在不合时宜地缓缓飘落,落在男主裸露的肩膀上。 2-5s,近景→中景,85mm→50mm,固定→微拉。画面左侧的樱花树后,一只小手伸出拨开低垂的花枝。童年男主DQ勇者从树后走出——蓝色小斗篷,银色头盔,一手持剑一手持盾,步伐平稳而不快。他径直走向三人方向,经过好友A和好友B身边时,两个好友微微侧头。童年男主走到成年男主面前,停住。成年男主低头看着这个突然出现的小孩,眼轮匝肌微微收紧——困惑,但对方身上的蓝色斗篷让他愣了一下。童年男主抬头看着成年男主,摘下头盔,嘴角微微上扬。他将剑插入地面,伸手从怀中掏出无敌星星——亮金色星形光芒在暗色调的围困场景中骤然亮起。他将无敌星星递向成年男主。 童年男主(抬头看着成年男主,嘴角微微上扬——平静而笃定):“给你星星。” 5-8s,近景→大特写,85mm→微距,固定→缓推。成年男主的手缓缓伸向无敌星星。指尖触碰星星的瞬间,一股暖金色像素光从星星扩散到他的手掌、手臂、肩膀。成年男主接过无敌星星,低头看着手中的光。他抬起头,与童年男主对视——一大一小两个身影。成年男主眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——不是被拯救的感恩,而是“原来你一直都在”的释然。童年男主嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足。两人相视而笑。这个笑持续约2s。暖金色星光照亮两人的脸,樱花花瓣在他们之间缓缓飘落。 8-10s,中景,50mm,固定→微拉。童年男主退后两步,让出空间。成年男主将无敌星星举过头顶,星星爆发出更强的光芒。光芒扩散到好友A和好友B身上——好友A的耀西抬起头来,尾巴重新翘起。好友B的单眼传感器恢复绿色,肩部火花消失。三人重新站起,面向双龙兄弟。 10-13.88s,中景→远景,50mm→24mm,固定→快速跟拍→缓拉。男主率先踏出一步,H弹散弹枪横向扇形扫射——密集的蓝色像素弹丸从枪口爆出,覆盖正面所有敌人。双龙兄弟同时侧身闪避,弹丸擦过他们的校服边缘。好友A骑耀西从左侧冲出,耀西用长舌头卷起一个尚在发愣的杂兵甩向另一个,两个杂兵在空中撞在一起后落地滚出画面。好友B肩部喷射冲刺,红色机甲身体低空掠过地面,撞翻剩下两个杂兵。四人杂兵全部倒地。双龙兄弟被弹幕逼退至校门石柱两侧。三人冲出包围圈,站在樱花校园空地中央。男主放下枪口,胸腔剧烈起伏。好友A骑在耀西上,耀西甩了甩尾巴。好友B落地站稳,单眼传感器恢复稳定绿色。无敌星星的光芒缓缓收敛,最后在男主指尖闪烁一下后消失。三人背对镜头,面朝校门方向。远处校门内浮现出新的关卡入口轮廓。画面定格在三人背影与远处新关卡入口的对比构图上。 动作锚点拆解。步骤一,0-2s,三人被围困,双龙兄弟举拳待攻。步骤二,2-5s,童年男主从樱花树后走出,走到成年男主面前,递出无敌星星。步骤三,5-8s,成年男主接过星星,两人相视而笑约2s。步骤四,8-10s,童年男主退后,星星光芒扩散至三人,三人重新站起。步骤五,10-13.88s,男主扫射开路,好友A卷起杂兵甩出,好友B喷射冲撞杂兵,双龙兄弟被击退至石柱两侧,三人冲出包围站定喘息,无敌星星光芒收敛,远处校门内浮现新关卡入口,定格。 动作节奏:0-2s为slow and gentle,2-5s为slow and gentle,5-8s为slow and gentle,8-10s为steady and smooth,10-13.88s为sudden and sharp转steady and smooth。动作幅度:童年男主行走和递星星natural and restrained,接过星星和相视而笑natural and restrained,冲出包围exaggerated。 对白与表演指令: 0-2s 男主(举枪挡在两人前面,眼轮匝肌收紧,枪口微颤——力竭但仍在坚持):无声。 2-5s 童年男主(拨开花枝走出,步伐平稳——像一个知道自己要去哪里的勇者):走到成年男主面前,摘下头盔。“给你星星。”语气平静而笃定。将剑插入地面,从怀中掏出无敌星星递出。 5-8s 男主(手指触碰星星,暖金色光扩散。接过星星,与童年男主对视。眼轮匝肌完全放松,眉毛微微上扬,嘴角缓缓上扬——"原来你一直都在"):两人相视而笑约2s。 8-10s 童年男主(嘴角上扬,眼睛微微弯起——满足):退后两步让出空间。重新戴上头盔。 10-13.88s 男主(放下枪口,胸腔剧烈起伏,眼轮匝肌缓缓放松——冲出来了,但知道还没结束):无声。三人背对镜头看向校门方向,远处新关卡入口浮现。 光影展开:0-2s暗色调围困场景,双龙兄弟的阴影覆盖三人。2s起童年男主从樱花树后走出时,暖金色光从他手中的无敌星星亮起,与暗色调围困场景形成强烈冷暖对比。5-8s星星光芒在相视而笑时照亮两人的脸,暖金色光笼罩整个特写画面。10-13.88s无敌星星光芒在三人身上闪烁后缓缓收敛,画面色调从暖金色回归午后自然光。远处校门内新关卡入口方向有暗色阴影笼罩。三人背影被午后柔和光线勾勒出轮廓。情绪映射为绝境中被童年记忆唤醒的温暖、接过星星时“原来你一直都在”的释然、相视而笑时成年的自己与童年的自己重新携手的和解、冲出包围的畅快、看到新关卡入口时“还没结束”的清醒。

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分镜24:现实尾声 · 喝啤酒吹牛 参考音频精确时间段:04.40.58-04.53.00 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12s {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-12s靠在床边坐在地上,手里握着一罐打开的罐装饮料, {{Portrait 2}} 声音参考 {{Mixed 7}} 。 {{Portrait 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-12s坐在床边,尖下巴三角脸,嘴型宽,个子矮。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-12s靠墙坐在地上,极高极瘦,窄脸短直发。 {{Portrait 4}} 便携装半打饮料,银色罐装六罐连包,塑料环固定,已打开,三罐分散在三人手中,剩下三罐连在一起放在床边地上。 {{Portrait 5}} 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示游戏画面的屏幕,桌面散落旧卡带,窗外是深夜暗蓝天空。 空间关系:三人分散坐在床边和地上。男主靠床坐在地上,画面偏左。好友B坐在床边,画面偏右,腿悬在床沿晃着。好友A靠墙坐在地上,画面偏右后方。三罐打开的饮料分别在三人手中,剩下三罐连包放在床边地上。电脑屏幕仍在亮着,显示游戏画面。窗外深夜暗蓝,房间内以暖黄台灯和屏幕冷光混合照明。三个游戏手柄散落在床上,线缠在一起。 0-4s,中景,35mm,固定。三人各自坐着,安静了片刻。男主仰头喝了一口饮料,放下罐子。好友B坐在床边晃着腿,右手拎着饮料罐搭在膝盖上。好友A靠墙,双腿伸直,饮料罐放在脚边的地面上。没人说话——是久别重逢后终于可以不用说话的自在。男主背靠着床,看着屏幕上的游戏画面,轻轻笑了一声。 4-8s,中景,35mm,固定。好友B突然从床边站起来,右手还拎着饮料罐,左手在空中夸张地比划双龙兄弟的拳击动作,饮料罐差点洒出来。 好友B(尖下巴扬起,嘴型扯开,声音宏亮):“刚刚那个逼——就这样、这样——咻!” 男主靠在床边,看着好友B的夸张表演,仰头笑出声——眼轮匝肌完全打开,嘴角上扬。 男主(笑还没收住,带着调侃):“行了,你那下要不是老A开路,早被打成筛子了。” 8-12s,中景,35mm,固定。好友A靠墙坐着,嘴角微动,抬手推了推眼镜,声音偏轻但冷静。 好友A:“地上那个是我补的。” 好友B动作定格在空中,嘴型张着——不服但无法反驳。好友A嘴角微扬,拿起脚边的饮料罐喝了一口。男主靠在床边,看着两个老友斗嘴,眼轮匝肌完全放松,嘴角保持着上扬的弧度。三人笑成一团后笑声渐渐收敛。三人不约而同看向屏幕上还亮着的游戏画面,安静下来。不是冷场——是满足感在空气中沉淀。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,三人各自坐着,安静喝饮料,男主轻笑。步骤二,4-8s,好友B站起来夸张模仿BOSS动作吹嘘,男主被逗笑调侃好友B。步骤三,8-12s,好友A冷静拆穿,好友B语塞,三人笑后安静看向屏幕。 动作节奏:0-4s为slow and gentle,4-8s为sudden and sharp,8-12s为sudden and sharp转slow and gentle。动作幅度:好友B模仿BOSS时exaggerated,其余natural and restrained。 对白与表演指令: 0-4s 男主(仰头喝饮料,放下罐子,看着屏幕,轻轻笑了一声——释放后的轻松):无声。 4-8s 好友B(突然站起,右手拎饮料罐,左手在空中夸张比划——兴奋):“刚刚那个逼——就这样、这样——咻!”男主(仰头笑出声——眼轮匝肌完全打开):“行了,你那下要不是老A开路,早被打成筛子了。” 8-12s 好友A(嘴角微动,抬手推眼镜,声音偏轻但冷静):“地上那个是我补的。”好友B动作定格,嘴型张着——不服但无法反驳。好友A嘴角微扬,喝了一口饮料。男主靠在床边,看着两人斗嘴,眼轮匝肌完全放松,嘴角保持上扬。笑声渐收,三人不约而同看向屏幕上亮着的游戏画面,安静下来。 光影展开:房间内以暖黄台灯和电脑屏幕冷蓝白光混合照明,三人脸部被暖黄灯光柔和照亮,背后有屏幕冷光形成的微弱边缘光。窗外深夜暗蓝天空不变。好友B站起来时身体短暂挡住台灯光源,在地面和墙上投下晃动的影子。饮料罐表面有细微冷凝水珠,偶尔反射台灯光线。笑声渐收后三人安静看向屏幕,屏幕冷蓝白光照亮三人的脸。情绪映射为久别重逢后的松弛、老友之间不用寒暄的自在、吹牛的畅快、被冷静拆穿的可爱、笑声渐收后满足感的沉淀。

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分镜21:热血高校世界遭遇困境 参考音频精确时间段:04.14.50-04.26.70 参考音频: {{Mixed 3}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 3}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 3}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:12.2s {{Portrait 5}} 男主魂斗罗H弹散弹枪版,混合风格3D化2D动画角色,赤膊猛男造型,蓝色为主色调,身高约画面1/6,0-12.2s位置处于热血高校世界樱花校园外。 {{Portrait 4}} 好友A路易吉骑耀西版,混合风格3D化2D动画角色,绿色为主色调,身高约画面1/5,始终在男主左侧或右侧协同作战。 {{Portrait 3}} 好友B红色扎古版,混合风格3D化2D动画角色,红色为主色调,身高约画面1/7,始终以喷射或短距冲刺方式移动。 {{Mixed 2}} 热血高校杂兵,混合风格3D化敌人,不良少年造型,数量4个,0-4s分布在校园门口各处。 {{Mixed 1}} 双龙兄弟,混合风格3D化敌人,深红校服飞机头,两人造型相同,4-12.2s从校门内走出并协同围攻。 {{Mixed 7}} 场景图_热血高校世界_樱花校园外,混合风格3D场景,春日校园入口,两侧樱花树满开,粉色花瓣在空中定格或缓缓飘落,铁制校门,石柱,铺装路面与草地质感,关键表面带有像素纹理。 空间关系:0-4s为校园门口空地,三人从画面左侧进入,4个杂兵分布在门口不同位置——两个靠在校门石柱上,两个蹲在樱花树下。4-12.2s双龙兄弟从校门内走出,与杂兵形成包围圈,将三人逐渐逼退到画面右侧的樱花树墙下。 0-4s,中景,50mm,侧面横移跟拍。暖金色午后阳光下,三人冲入樱花校园外的空地。4个杂兵从不同方向围上来。男主举起H弹散弹枪横向扫射,扇形的蓝色像素弹丸将两个杂兵同时击退。好友A骑耀西从左侧冲出,耀西用长舌头卷起一个杂兵甩向另一个,两个杂兵撞在一起倒地。好友B用肩部喷射短距冲刺,将试图爬起的杂兵再次撞翻。三人配合行云流水,杂兵全部倒地。 4-8s,中景,50mm,固定。杂兵倒地后,校门内传来沉重的脚步声。双龙兄弟从校门后并肩走出——两人穿着完全相同的深红校服,飞机头在阳光下投下阴影,步伐完全同步。两人停在门口石柱前,同时抬起右手,手指关节掰响。男主举枪瞄准,双龙兄弟中的一人突然正面冲刺——速度极快——肩膀撞向男主胸口。男主被撞得连退数步,H弹散弹枪险些脱手。好友A骑耀西从侧面冲来救援,另一人转身一记回旋踢踢中耀西侧面,好友A从鞍上跌下。好友B试图喷射冲刺支援,被第一人反手一肘击中扎古头部,单眼传感器闪烁红光。 8-12.2s,中景→近景,50mm→85mm,固定→缓推。三人被逼退到樱花树墙下。4个杂兵重新爬起来堵住左右两侧退路。双龙兄弟并肩站在正面,完全同步地同时举起双拳,摆出攻击姿态。男主侧身挡在好友A和好友B前面,举枪瞄准但枪口微微颤抖——散弹枪的能量正在耗尽。好友A从地上爬起重新骑上耀西,耀西的尾巴无力地垂在地上。好友B的单眼传感器持续闪烁红光警告,肩部冒出细微的像素火花。三人被彻底围困在樱花树墙角落,粉色花瓣仍在空中缓缓飘落,与紧张的对峙形成强烈反差。画面定格在三人被围、双龙兄弟即将发起最后攻击的瞬间。 动作锚点拆解。步骤一,0-4s,三人冲入樱花校园外,配合击倒4个杂兵,动作行云流水。步骤二,4-8s,双龙兄弟从校门走出,一人正面冲刺撞退男主,另一人回旋踢击倒好友A,反手肘击好友B。步骤三,8-12.2s,三人被逼退至樱花树墙角落,双龙兄弟举拳准备最后攻击,三人被彻底围困。 动作节奏:0-4s为sudden and sharp,4-8s为sudden and sharp,8-12.2s为slow and gentle转定格。动作幅度:0-4s为exaggerated,4-8s为exaggerated,8-12.2s为natural and restrained。 对白与表演指令: 0-4s 男主(举枪扫射,嘴角带笑——配合默契的畅快):无声。好友B撞翻杂兵后短小手臂摆动——得意。 4-8s 男主(被双龙兄弟撞退,眼轮匝肌收紧——意外对方的实力):身体踉跄。好友A从鞍上跌下,眼轮匝肌收紧——吃痛。好友B单眼闪烁红光——系统警告。 8-12.2s 男主(侧身挡在两人前面,眼轮匝肌微紧,枪口微微颤抖——力竭但仍在坚持):无声。三人被围在樱花树下,双龙兄弟举拳待攻。 光影展开:暖金色午后阳光从画面左侧斜射入樱花校园,透过樱花树枝在三人身上投下斑驳光影。硬边阴影维持角色2D图形感。杂兵倒地时地面扬起细微像素尘土。双龙兄弟出场时校门阴影覆盖他们的半身,增加压迫感。三人被围时樱花花瓣在暖光中缓缓飘落,与紧张的对峙形成反差。情绪映射为初期配合的畅快、双龙兄弟登场打破节奏的压迫、被围困在樱花树下的绝境感。 Seedance参数建议:运动强度0-4s为0.8,4-8s为0.8,8-12.2s为0.4。男主魂斗罗强度0.6,好友A路易吉骑耀西强度0.6,好友B红色扎古强度0.6,热血高校杂兵强度0.5,双龙兄弟强度0.6,场景图_热血高校世界_樱花校园外强度0.65,风格强度0.6。各段场景图强度加风格强度均不超过1.4。 风格锁定:混合风格:Arcane art style,stylized 3D CGI characters designed like high-end 2D animation model sheets,bold dark navy-black outlines,flat cel-shaded colors,hard-edged block shadows。背景为热血高校世界樱花校园外,暖金色午后阳光,樱花树满开,铁制校门与石柱,关键表面带有subtle crisp pixel-art texture。角色:男主魂斗罗H弹散弹枪(蓝色赤膊猛男)、好友A路易吉骑耀西(绿色瘦高冒险家与绿色恐龙)、好友B红色扎古(红色矮小机甲,单眼传感器,呆毛天线)。敌人:热血高校杂兵(不良少年造型,4个)和双龙兄弟(深红校服飞机头,2人,造型相同),均为混合风格3D化呈现。 负面提示词:ugly,deformed,distorted,mutilated,clipping,ghosting,blur,noise,grain,low resolution,watermark,text,gibberish,无字幕,无BGM,no limb tearing,no interpenetration,photorealistic,realistic anatomy,realistic skin,soft gradient shading,glossy materials,anime bishoujo,slow motion,no modern buildings,no summer colors,no letterbox bars,no split screen。

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分镜25:安静凝视 → 急速拉近 → 关机 参考音频精确时间段:04.53.00-05.03.68 参考音频: {{Mixed 4}} 仅参考其鼓点节奏型与段落情绪用于匹配角色动作与运镜速度,但不输出 {{Mixed 4}} 的内容到背景音频中。 {{Mixed 4}} 的节奏控制完全覆盖视频。 输出视频:不含任何背景音乐,保留音效与对白 时长:10.68s {{Portrait 2}} 成年男主,现实线2D动画设定稿风格,身高约1.75m,0-10.68s靠在床边坐在地上,手里握着一罐打开的饮料。 {{Portrait 3}} 好友B,现实线2D动画设定稿风格,小夫型成年,身高约1.65m,0-10.68s坐在床边。 {{Portrait 1}} 好友A,现实线2D动画设定稿风格,竹竿型成年,身高约1.85m,0-10.68s靠墙坐在地上。 {{Portrait 4}} 场景图_男主卧室夜晚,卧室夜间场景,床铺靠墙,电脑桌上亮着显示游戏画面的屏幕,桌面散落旧卡带,小霸王学习机在桌面上靠近电脑屏幕,窗外是深夜暗蓝天空。 空间关系:0-5s三人保持 {{Portrait 5}} 的位置——男主靠床坐在地上偏左,好友B坐在床边偏右,好友A靠墙坐在地上偏右后方。三人都在看向电脑屏幕上还亮着的游戏画面。小霸王学习机在桌面上,靠近电脑屏幕。窗外深夜暗蓝,房间内以暖黄台灯和屏幕冷光混合照明。5-8s镜头从三人中景开始向屏幕缓缓推进。8-10.68s镜头加速拉近屏幕,画面自动闪烁后收缩为亮线,黑屏。 0-5s,中景→近景,35mm→85mm,缓慢推进。承接 {{Portrait 5}} ——笑声已经完全消失,三人各自安静地坐在原地。男主靠着床,手里还握着饮料罐,看着屏幕上亮着的游戏画面,眼轮匝肌完全放松,嘴角还残留着刚才笑过的弧度。好友B坐在床边不再晃腿,饮料罐搁在膝盖上,尖下巴微微扬起,也在看屏幕。好友A靠墙,双腿伸直,饮料罐放在脚边,双手交叉搭在腹部,窄脸上没有疲惫,只有平静。没人说话。窗外夜色不变,屏幕上的游戏画面仍在亮着——热血高校世界的樱花校园场景,花瓣还在缓缓飘落。短暂的沉默不是尴尬,是满足感在空气中沉淀。房间里只有屏幕的轻微电流声和三人平稳的呼吸。男主轻轻呼出一口气——不是叹息,是释然。 5-8s,近景→特写→极特写,85mm→微距,推进→加速推进。“ラララ また明日”进入最后一句。镜头从三人近景开始,缓缓推向电脑屏幕,速度逐渐加快。屏幕上的游戏画面越来越近,樱花校园的像素场景逐渐填满整个画面。三人保持原姿态——男主没有动,好友B没有动,好友A也没有动。没有人伸手去关掉什么。 8-10.68s,极特写→黑屏,微距→纯黑,急速拉近→固定。镜头加速拉近至屏幕。没有任何人触碰,屏幕上的游戏画面开始自动闪烁——画面先是短暂地抖动,像是收到了一个来自系统内部的指令。然后画面从上到下被一条水平亮线扫过。亮线停留在屏幕中央,两侧画面被压缩成一条极细的光线。亮度达到最高点后开始缓缓变暗。光线从屏幕中央向两端收缩——像一扇门缓缓关上,又像是童年记忆自己退场了。亮线完全消失,屏幕变为纯黑。小霸王学习机的电源指示灯随之自动熄灭。画面全黑。黑屏持续,只有房间里的暖黄台灯光在黑暗中微微映照出桌面的轮廓。电子余音在空气中消散。全片终。 动作锚点拆解。步骤一,0-5s,三人安静看屏幕,男主轻轻呼出一口气。步骤二,5-8s,镜头从三人开始向屏幕加速推进,三人保持原姿态。步骤三,8-10.68s,屏幕自动闪烁、亮线收缩、黑屏、电源灯自动熄灭、全片终。 动作节奏:0-5s为slow and gentle,5-8s为steady and smooth转sudden and sharp,8-10.68s为slow and gentle转定格。动作幅度:natural and restrained。 对白与表演指令: 0-5s 三人(各自安静坐着,看向屏幕,眼轮匝肌放松,嘴角残留笑意——满足后的平静):无声。男主轻轻呼出一口气——不是叹息,是释然。 5-8s 三人(保持原姿态,无人伸手——安静的陪伴):无声。镜头加速推向屏幕。 8-10.68s 屏幕自动闪烁,自动收缩为亮线,自动黑屏。电源指示灯自动熄灭。无人触碰。 光影展开:0-5s房间内暖黄台灯和屏幕冷蓝白光混合照明,三人脸部被暖黄灯光柔和照亮,背后有屏幕冷光形成的微弱边缘光。5-8s镜头推近屏幕时屏幕冷蓝白光逐渐占据画面主导,暖黄台灯光退至边缘。8-10.68s屏幕自动闪烁时亮度短暂达到峰值后骤降,亮线收缩时冷光完全消失,画面只剩暖黄台灯光在黑暗中微微映照出桌面轮廓。台灯光最终也随着黑屏淡出。情绪映射为三人安静看屏幕的满足与平静、屏幕自动关机的自然退场——它已经完成了它的使命,存档已保存,明天继续。

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将图中人物的身材修得更加挺拔,人物比例正常

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笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广|图片节点 5图片节点 5

一幅极简主义封面插画,16:9画幅,无具体场景,只有光、影与信息的交错。 画面被一束从左下角斜射入的暖金色光线贯穿。光线不是均匀的——它有密度变化,有明暗起伏,在穿过画面中心时最亮,向两端渐弱。这束光本身就是一个存档点:光线中段悬浮着一行极细的像素小字“SAVING...”,字体由8-bit像素方块构成,但方块之间有细微的断裂和错位,像正在被读取的数据。小字周围有几颗暖金色光点正在以极慢的速度飘离字体,向画面右上方消散。 光线下方的地面是一张老式游戏卡带的俯视图。卡带斜放在画面中,下半部分留在画面内,上半部分延伸出画面上边缘。卡带表面是米黄色塑料,边缘有深蓝黑像素边框线。但这不是一张普通的卡带——卡带投射出的影子不是卡带本身的形状,而是一个成年的侧影轮廓和一个童年侧影轮廓的交叠。成年侧影是男主的现实线造型——白色衬衫、松开的领口、疲惫但挺拔的姿态。童年侧影约8-9岁,T恤短裤,仰头看着成年侧影。两个影子共用同一束光源,在卡带右侧的地面上轻轻叠在一起——童年的影子比成年的影子更淡,边缘有像素光点环绕,像记忆正在从影子里渗出来。 卡带标签在光线照射下微微翘起一角。翘起的标签下方不是纸面,而是一小片发光的像素电路——几条绿色和金色的像素走线从标签缝隙中露出,其中一条走线延伸出去,在空中盘旋半圈后接入那束光线的底端。 画面右下角极淡地浮现着几个白色像素字符:“LV.1 CONTINUE? YES←”。字号极小,几乎融入背景灰调,需要靠近才能发现。光线中的“SAVING...”和阴影处的“CONTINUE?”形成信息上的呼应——存档与继续,是两个方向但同一个动作。 整体色调为极淡的暖灰,只有光线本身和像素信息是暖金色和白金色。大面积留白不是空白,而是有微妙冷暖过渡的“空气”。画面适合反复观看——第一眼看到光线和卡带,第二眼发现影子里的两个轮廓,第三眼注意到标签下的像素电路和角落里的游戏信息,每次都有新的发现。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”横向排列于画面右上角留白区域,右对齐,字体简洁纤细,颜色为深灰,与光线保持充分距离。光线中飘散出的几颗像素光点正好飘至标题区域,有一颗光点落在“笑”字上方——字体边缘有微弱的暖金色光斑。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,字号更小,颜色更浅。制作信息位于画面左下角光线起源处,极小字号,单行排列:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”,文字颜色为极淡的暖灰,几乎融入光线中。

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一幅极简主义封面插画,16:9画幅,大面积留白,清新高级。画面下半部是一片平静的水面,水面呈极淡的暖灰色,表面有细微的像素化波纹——波纹由若隐若现的8-bit像素线条构成,不是真实的涟漪,而是记忆中的像素水面。水面上方是雾蒙蒙的留白空间。 画面左侧水边,成年男主 站在那里。他穿着白色衬衫,领口微微松开,深色长裤,赤脚踩在浅水中。他低头看着水面,水面倒映出他的轮廓——但倒影不是他自己,而是童年男主 。水中的倒影是一个约8-9岁的男孩,穿着简单的T恤和短裤,抬头仰望着水面上的成年男主。童年男主的倒影轮廓柔和,边缘有极细微的像素光点环绕,像是记忆正在从水底浮现。 成年男主右手自然垂在身侧,左手向前伸出——他的手指指向水面,指尖即将触碰到水面中央那颗 的倒影。星星的倒影悬浮在水中,是星星的镜像但更加柔和模糊。倒影的轮廓边缘是清晰的像素方块,越往倒影中心越柔和,中心区域已经完全化作暖金色光点。光点从倒影中心向上飘散,穿过水面进入水面上方的留白空间,形成一串从水下到水上的光点轨迹。光点在水面以下时是清晰像素块,穿出水面瞬间变为柔和光斑,继续向上飘散。有几颗光点飘到了成年男主伸出的指尖附近,在他指尖边缘留下微弱的暖金色像素光斑。 水面上方,三四片淡粉色樱花花瓣轻触水面——花瓣接触水面的位置泛起极细微的像素波纹,波纹呈同心圆扩散,但只扩散几像素就消失了。有一片花瓣正好落在星星倒影与童年男主倒影之间,花瓣的一半被倒影的暖金光照亮,另一半保持淡粉色。 画面最底部,水底隐约可见极模糊的像素存档图标——一个8-bit像素化的软盘符号,但在水底被折射变形,只是一个几乎无法辨认的像素残影,位于童年男主倒影的脚边。背景没有具体场景,水面以上的留白区域是极淡的冷灰白,水面以下是极淡的暖灰,水面本身成为冷暖分界线。画面整体氛围安静、内敛,适合反复观看。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”横向排列于画面上半部留白区域,居中偏右,字体简洁纤细,现代无衬线字体,颜色为深灰。从水面穿出的几颗暖金色光点正好飘至标题高度,有一颗光点轻轻落在“笑”字上方——字体边缘有微弱的暖金色像素光斑。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,字号更小,颜色更浅。制作信息位于画面右上角,极小字号,竖排:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”。

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一幅极简主义封面插画,16:9画幅,大面积留白,清新高级。画面下半部是一片平静的水面,水面呈极淡的暖灰色,表面有细微的像素化波纹——波纹由若隐若现的8-bit像素线条构成,不是真实的涟漪,而是记忆中的像素水面。水面上方是雾蒙蒙的留白空间。 画面左侧水边,成年男主 {{Image 2}} 站在那里。他穿着白色衬衫,领口微微松开,深色长裤,赤脚踩在浅水中。他低头看着水面,水面倒映出他的轮廓——但倒影不是他自己,而是童年男主 {{Image 1}} 。 {{Image 1}} 与 {{Image 2}} 成镜像关系, {{Image 1}} 是 {{Image 2}} 的水中的倒影。 {{Image 1}} 是一个约8-9岁的男孩,穿着简单的T恤和短裤,低头望着水面上的成年男主。童年男主的倒影轮廓柔和,边缘有极细微的像素光点环绕,像是记忆正在从水底浮现。 成年男主右手自然垂在身侧,左手向前伸出——他的手指指向水面,指尖即将触碰到水面中央那颗 {{Image 3}} 的倒影。星星的倒影悬浮在水中,是星星的镜像但更加柔和模糊。倒影的轮廓边缘是清晰的像素方块,越往倒影中心越柔和,中心区域已经完全化作暖金色光点。光点从倒影中心向上飘散,穿过水面进入水面上方的留白空间,形成一串从水下到水上的光点轨迹。光点在水面以下时是清晰像素块,穿出水面瞬间变为柔和光斑,继续向上飘散。有几颗光点飘到了成年男主伸出的指尖附近,在他指尖边缘留下微弱的暖金色像素光斑。 水面上方,三四片淡粉色樱花花瓣轻触水面——花瓣接触水面的位置泛起极细微的像素波纹,波纹呈同心圆扩散,但只扩散几像素就消失了。有一片花瓣正好落在星星倒影与童年男主倒影之间,花瓣的一半被倒影的暖金光照亮,另一半保持淡粉色。 画面最底部,水底隐约可见极模糊的像素存档图标——一个8-bit像素化的软盘符号,但在水底被折射变形,只是一个几乎无法辨认的像素残影,位于童年男主倒影的脚边。背景没有具体场景,水面以上的留白区域是极淡的冷灰白,水面以下是极淡的暖灰,水面本身成为冷暖分界线。画面整体氛围安静、内敛,适合反复观看。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”横向排列于画面上半部留白区域,居中偏右,字体简洁纤细,现代无衬线字体,颜色为深灰。从水面穿出的几颗暖金色光点正好飘至标题高度,有一颗光点轻轻落在“笑”字上方——字体边缘有微弱的暖金色像素光斑。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,字号更小,颜色更浅。制作信息位于画面右上角,极小字号,竖排:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”。

230/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

一幅极简主义封面插画,16:9画幅,大面积留白,清新高级。画面中央,一道垂直的暖金色像素光柱从画面底部贯穿至顶部,光柱由无数颗微小的8-bit像素光点汇聚而成——底部光点密集,像素方块清晰可见,向上逐渐稀疏,光点从硬边像素块过渡为柔和的圆形光斑。光柱的核心区域,几颗光点正在脱离柱体,向画面右侧缓缓飘散,形成一条水平方向的稀疏光点轨迹,最终消失在右侧留白中。 光柱的暖金色与背景的极淡冷灰白形成微妙的冷暖对比。光柱左侧是纯白区域,右侧是极淡的暖灰区域,光柱本身成为画面的视觉分界线。三四片淡粉色樱花花瓣从画面左上角飘入,有一片穿过光柱——花瓣在光柱内部时被照亮呈暖金色半透明,穿出光柱后恢复淡粉色。光柱底部,一个极微小的像素存档图标悬浮在光柱与地面的交界处——一个8-bit像素化的软盘符号,只有几像素大小,几乎融入光柱底部,不仔细看不会发现。 背景没有具体场景,只有柔和的色彩过渡和像素光柱投射的微弱光晕。画面整体氛围安静、内敛,适合反复观看。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”分三行横向排列于画面右下角,右对齐,字体简洁纤细,现代无衬线字体,颜色为深灰。光柱中飘散出的几颗像素光点正好落在“存档点”三个字上——字体表面有微弱的暖金色像素光斑,像是光柱洒落的余晖。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,字号更小,颜色更浅。制作信息位于画面左下角,极小字号,单行排列:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”。

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一幅极简主义封面插画,16:9画幅,大面积留白,清新高级。画面中央偏右,一颗 {{Image 1}} 悬浮在空中,它处于“正在存档”的中间态——星星的左半部分是清晰的8-bit像素方块,硬边像素轮廓,亮金色与白色像素高光,保留FC游戏道具的原始质感;星星的右半部分正在逐渐化作暖金色像素光点,从清晰的像素块过渡为柔和的光粒,向画面右上方缓缓飘散,形成一条由密到疏的光点轨迹,最终消失在画面边缘的柔光中。这半颗星星的存档过程是凝固的——既是存档也是读取,既是告别也是重逢。 光线从画面左下角斜射入,暖金色,柔和而温暖,穿过星星的半透明光点区域时在画面右侧的留白区域投下淡淡的光斑。光斑中有极细微的像素纹理——不是明显的8-bit方块,而是若隐若现的像素栅格,像是童年记忆透过时间投射在成年世界里的残影。三四片淡粉色樱花花瓣从画面左上角飘入,有一片正好停在星星的像素半区和光点半区的交界线上——左侧花瓣边缘有清晰的像素轮廓,右侧花瓣边缘柔和模糊,像正在穿过两个世界的边界。 背景为极淡的暖灰白色调,没有具体场景,只有柔和的色彩过渡——左上角偏冷灰,右下角偏暖金,形成微妙的对角线冷暖渐变。画面整体氛围安静、内敛,适合反复观看。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”分三行排列于画面左侧留白区域,竖排,字体简洁纤细,不是像素字体,而是现代无衬线字体,颜色为深灰,与背景的暖灰白形成柔和对比。标题与星星之间保持足够的留白距离,让视线可以先被星星吸引,再自然移向文字。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,字号更小,颜色更浅,几乎融入背景。制作信息位于画面左下角最底部,极小字号,单行排列:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”。文字整体保持在画面左侧1/3区域内,右侧2/3留给星星和光影。

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一幅静态封面插画,16:9画幅,电影级广角构图。场景为 作为全幅背景——暗红色调的忍龙工业基地内部,金属舱壁布满密集管道和电路纹理,浮空平台悬浮在暗红光影中,氛围压抑而厚重。画面中央偏下, 靠在平台边缘,身体微微后仰,右手紧握龙剑插在平台缝隙中稳住身形,他转头看向右侧两位老友,眼轮匝肌完全放松,嘴角带着释然的微笑。画面右侧高处, 骑着一头绿色像素纹理恐龙从高处跃入,右手刚掷出一柄绿色石斧,石斧带着旋转轨迹劈向右上方的 ——飞行物已被斧刃劈开一半,白色和绿色像素碎片向四周爆开。画面左侧前景, 从平台下方蹦出,嘴巴张成夸张的椭圆,一团白色半透明像素空气炮正射向左上方的 ——机枪塔被轰离舱壁,紫色像素碎片四散。三人的位置形成稳定的三角构图。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影。石斧轨迹、空气炮和像素碎片保留8-bit像素纹理。暗红环境光在三人身上投下柔和氛围光,角色边缘有微弱的自发光轮廓。画面底部为深色渐变区域,用于放置文字标题。 文字与画面互动设计:中文像素标题《笑着战斗吧》横跨画面中上部,石斧的绿色像素轨迹从右上方斜穿标题的“笑”字,将“笑”字的右半部分劈开一条像素裂缝,裂缝边缘有绿色像素碎片正在散落。空气炮的白色半透明像素环从左侧穿过标题的“吧”字下方,在字体边缘留下轻微的像素化波纹扰动。日文像素标题《笑って戦え》位于中文标题下方,暗红配色呼应工厂背景色调,其中“戦”字被画面中央射来的暖金色星星光芒照亮,成为整行标题中唯一亮金色的字。制作信息为小霸王学习机卡带标签样式——米黄色底,深蓝黑边框,像素化中文字体,标签半嵌入画面右下角,被 的粉色身体遮挡住左下角,露出一角。标签上排列两行像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作”和“东方超人 · 音乐”,标签边缘有轻微磨损像素纹理,模拟旧卡带的历史感。

233/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

一幅静态封面插画,4:3画幅,电影级中景构图,画面更紧凑。场景为 作为背景——暗红色金属舱壁和管道纹理在紧凑构图中作为氛围色块,不再占据主要视觉面积。画面中央偏下, 半身入画,身体微微后仰,右手紧握龙剑插在平台边缘稳住身形,他转头看向右侧,眼轮匝肌完全放松,嘴角带着“你们终于来了”的默契微笑。画面右侧, 半身入画,他骑在绿色恐龙上从高处跃下,右手还保持着投掷石斧后的动作,石斧已飞出画面边缘,只剩一条绿色像素轨迹残留在空中。画面左侧前景, 大半身入画,嘴巴张成椭圆吐出空气炮,白色半透明像素环状轨迹斜穿画面中央。三人的视线和武器轨迹在画面中央交汇,形成紧凑的三角构图。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影,石斧轨迹和空气炮保留8-bit像素纹理。暗红环境光在三人面部和身体上投下柔和光影。画面底部为深色渐变区域,用于放置文字标题。 文字与画面互动设计:中文像素标题《笑着战斗吧》呈15度斜向排列于画面下半部,倾斜方向与空气炮的白色像素环状轨迹一致。空气炮的环状波穿过每个字——穿过“笑”字时字体边缘有像素冲击波扩散,穿过“吧”字时字体微微被推离原位约2像素,形成动态错位感。日文像素标题《笑って戦え》横向排列于中文标题下方,暗红金属配色,石斧的绿色像素轨迹从画面右侧斜向下划过,在“戦”字表面留下一道绿色像素刮痕——像是斧刃擦过金属表面的痕迹。制作信息为插入式FC卡带侧面样式——米黄色卡带壳从画面左下角伸出约2/3,卡带侧面标签竖排像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”,卡带边缘有轻微磨损纹理。

234/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 3

一幅动态封面插画,3:4画幅,电影级竖屏构图,画面充满纵向爆发的打击感。场景为 {{Image 5}} 作为全幅竖屏背景——暗红色忍龙工厂内部,金属舱壁和管道纹理呈纵向延伸,此刻舱壁表面的像素铆钉正被战斗冲击波震得向外飞溅。 画面下方中央, {{Image 3}} 大半身入画,身体后仰靠在平台边缘,双脚犁出的像素火花轨迹从画面下边缘向上延伸至他脚下。他仰头看向上方两位老友,眼轮匝肌收紧——看到援军瞬间的爆发性振奋,龙剑深深插入平台缝隙,剑刃与金属摩擦迸发的白色像素火星向上飘散。 画面右上区域, {{Image 1}} 骑着绿色恐龙从暗红舱壁阴影中破空而出,恐龙利爪在空中划出四道绿色像素抓痕。好友A身体前倾至极限,右手刚掷出石斧——石斧带着螺旋状绿色像素轨迹劈向右上方的 {{Image 6}} 。飞行物已被斧刃劈中核心,身体从中轴线裂开,白色和绿色像素碎片呈扇形向画面右上方爆射。 画面左上区域, {{Image 4}} 从平台下方弹射而出,粉色圆滚身体因反弹力而微微压扁,嘴巴张成巨大椭圆——一团白色半透明像素空气炮正从左下方向左上方高速推进。波阵面挤压空气形成可见的像素密度差,目标 {{Image 2}} 已被冲击波震离舱壁,紫色像素碎片沿波阵面扩散方向呈扇形散落。 三人的位置在竖屏中形成从下到上的对角线构图——男主在下方稳住阵脚,两位好友从上方左右两侧同时切入支援。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影。石斧螺旋轨迹、空气炮波阵面和所有像素碎片保留8-bit像素纹理。暗红环境光从下方工厂深处向上投射,在三人身体边缘形成微弱的自发光轮廓。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”纵向排列于画面左侧,从下向上延伸,字体由8-bit像素方块构成,边缘有粗重深蓝黑墨线勾勒。石斧的绿色螺旋轨迹从画面右上斜向下穿过标题的“笑”字——将“笑”字的右半部分劈开一条像素裂缝,裂缝边缘有绿色像素碎片散落。空气炮的白色像素波阵面从画面左上穿过“存档点”三个字——穿过时字体边缘有像素化波纹扰动,“点”字被冲击波微微推离原位约2像素。暖金色星星光芒从画面中央斜向上射入,照亮了标题的“每一个”三个字——这三个字在纵向排列中呈现亮金色,其余字保持白色像素。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题右侧,竖向排列,暗红配色呼应工厂背景色调,字号约为标题的2/3。制作信息为小霸王学习机卡带标签样式——米黄色底深蓝黑边框像素小字,横向半嵌入画面底部,被 {{Image 3}} 的身体遮挡住中间部分,露出左右两角。标签上排列两行像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作”和“东方超人 · 音乐”,标签边缘有轻微磨损像素纹理。

235/ 243图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

一幅静态封面插画,16:9画幅,电影级广角构图。场景为 作为全幅背景——暗红色调的忍龙工业基地内部,金属舱壁布满密集管道和电路纹理,浮空平台悬浮在暗红光影中,氛围压抑而厚重。画面中央偏下, 靠在平台边缘,身体微微后仰,右手紧握龙剑插在平台缝隙中稳住身形,他转头看向右侧两位老友,眼轮匝肌完全放松,嘴角带着释然的微笑。画面右侧高处, 骑着一头绿色像素纹理恐龙从高处跃入,右手刚掷出一柄绿色石斧,石斧带着旋转轨迹劈向右上方的 ——飞行物已被斧刃劈开一半,白色和绿色像素碎片向四周爆开。画面左侧前景, 从平台下方蹦出,嘴巴张成夸张的椭圆,一团白色半透明像素空气炮正射向左上方的 ——机枪塔被轰离舱壁,紫色像素碎片四散。三人的位置形成稳定的三角构图。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影。石斧轨迹、空气炮和像素碎片保留8-bit像素纹理。暗红环境光在三人身上投下柔和氛围光,角色边缘有微弱的自发光轮廓。画面底部为深色渐变区域,用于放置文字标题。 文字与画面互动设计:中文像素标题《笑着战斗吧》横跨画面中上部,石斧的绿色像素轨迹从右上方斜穿标题的“笑”字,将“笑”字的右半部分劈开一条像素裂缝,裂缝边缘有绿色像素碎片正在散落。空气炮的白色半透明像素环从左侧穿过标题的“吧”字下方,在字体边缘留下轻微的像素化波纹扰动。日文像素标题《笑って戦え》位于中文标题下方,暗红配色呼应工厂背景色调,其中“戦”字被画面中央射来的暖金色星星光芒照亮,成为整行标题中唯一亮金色的字。制作信息为小霸王学习机卡带标签样式——米黄色底,深蓝黑边框,像素化中文字体,标签半嵌入画面右下角,被[insert Portrait_FriendB_Kirby]的粉色身体遮挡住左下角,露出一角。标签上排列两行像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作”和“东方超人 · 音乐”,标签边缘有轻微磨损像素纹理,模拟旧卡带的历史感。

236/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium图片节点 5

一幅动态封面插画,4:3画幅,电影级中景构图,画面紧凑而充满冲击力。场景为 {{Image 4}} 作为背景——暗红色金属舱壁和管道纹理在紧凑构图中作为氛围色块,被战斗冲击波震得表面像素轻微错位。 画面中央偏下, {{Image 2}} 半身入画,身体后仰约30度,龙剑插在平台缝隙中迸发白色像素火星。他转头看向右侧上方,眼轮匝肌收紧——看到援军瞬间的爆发性振奋,嘴角已开始上扬。画面右侧, {{Image 1}} 半身入画,恐龙从阴影中破空而出的瞬间被定格——恐龙利爪在空中留下四道绿色像素抓痕,好友A右手刚完成投掷,石斧已飞出画面边缘,只留下一条螺旋状绿色像素残影斜穿画面右上角。画面左侧前景, {{Image 3}} 大半身入画,粉色圆滚身体因弹射而微微压扁,嘴巴张成巨大椭圆,白色半透明像素空气炮刚从口中喷出——波阵面呈环状向左上角高速推进,波前边缘像素紧密排列,波后稀疏的紫色像素碎片正在散落。 三人的视线和武器轨迹在画面中央交汇,形成紧凑的三角构图。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影,石斧螺旋轨迹和空气炮波阵面保留8-bit像素纹理。暗红环境光在三人面部和身体上投下柔和光影。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”分两行排列于画面下半部——第一行“每一个笑出来的瞬间”呈15度斜向排列,倾斜方向与空气炮的白色像素环状轨迹一致。空气炮的波阵面穿过“笑”字——字体边缘有像素冲击波扩散,穿过“瞬”字时字体被推离原位约2像素。第二行“都是存档点”横向排列,石斧的绿色像素残影从画面右侧斜向下划过“存”字,在字体表面留下一道绿色像素刮痕——像斧刃擦过金属表面。歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》并排于标题下方,暗红金属配色,字号约为标题的2/3。制作信息为插入式FC卡带侧面样式——米黄色卡带壳从画面左下角伸出约2/3,卡带侧面标签竖排像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作 / 东方超人 · 音乐”,卡带边缘有轻微磨损纹理。

237/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

一幅动态封面插画,16:9画幅,电影级广角构图,画面充满爆发性的打击感。场景为 {{Image 1}} 作为全幅背景——暗红色调忍龙工业基地内部,金属舱壁布满密集管道和电路纹理,此刻背景被战斗冲击波震得微微模糊,舱壁上的像素铆钉有几颗正在向外飞溅。 画面中央偏下, {{Image 3}} 的身体被逼退至平台边缘,他双脚在平台表面犁出两道像素火花轨迹,身体后仰约30度,龙剑深深插入平台缝隙,剑刃与金属摩擦迸发出一串白色像素火星。他猛地转头看向右侧上方,眼轮匝肌收紧——不是绝望,是看到援军瞬间的爆发性振奋。 画面右侧高处, {{Image 2}} 骑着绿色恐龙从暗红舱壁的阴影中破空而出,恐龙的利爪在空中划出四道绿色像素抓痕。好友A的身体前倾至极限,右手刚完成投掷——那柄绿色石斧正以高速旋转状态劈向右上方的 {{Image 5}} 。石斧的旋转轨迹在空中留下一条螺旋状的绿色像素残影。飞行物已被斧刃劈中核心,身体从中轴线裂开,白色和绿色像素碎片呈扇形向画面右侧爆射。 画面左侧前景, {{Image 4}} 从平台下方弹射而出,他的粉色圆滚身体因反弹力而微微压扁,嘴巴张成巨大的椭圆——一团白色半透明像素空气炮刚从口中喷出。空气炮的环状冲击波向左上方的 {{Image 6}} 高速推进,波阵面挤压空气形成可见的像素密度差——波前边缘像素紧密排列,波后则是稀疏的紫色像素碎片。机枪塔已被冲击波震离舱壁,安装螺栓带着紫色像素火花从舱壁拔出,塔身正在向后翻滚。 三人的位置形成动态三角构图。整体画风为Arcane混合风格:3D化2D动画角色,粗重深蓝黑墨线勾勒轮廓,硬边赛璐璐平涂色块填充,硬边块状阴影。石斧螺旋轨迹、空气炮波阵面和所有像素碎片保留8-bit像素纹理。暗红环境光在三人身上投下柔和氛围光,角色边缘有微弱的自发光轮廓。 文字与画面互动设计:核心标题“每一个笑出来的瞬间,都是存档点”横跨画面中上部,共13个字,呈像素化横向排列,字体由8-bit像素方块构成,边缘有粗重深蓝黑墨线勾勒。石斧的绿色螺旋轨迹从右上方斜穿标题的“笑”字——将“笑”字从中间劈开一条像素裂缝,裂缝边缘有绿色像素碎片正在散落。空气炮的白色像素波阵面从左侧穿过标题的“存档点”三个字——穿过时字体边缘有像素化波纹扰动,“存”字被冲击波微微推离原位约2像素,形成错位感。暖金色星星光芒从画面中央斜向上射入,照亮了标题的“每一个”三个字——这三个字在整行标题中呈现亮金色,其余字保持白色像素。标题下方是歌曲名《笑着战斗吧》和《笑って戦え》,两行并排,字号约为标题的2/3,暗红配色呼应工厂背景色调。制作信息设计为小霸王学习机卡带标签样式——米黄色底深蓝黑边框像素小字,标签半嵌入画面右下角,被 {{Image 4}} 的粉色身体遮挡住左下角露出一角。标签上排列两行像素小字:“肥佬梁影业AI · 制作”和“东方超人 · 音乐”,标签边缘有轻微磨损像素纹理。

238/ 243文本策划cvlm-5.5风格分离

【输入指令】 请分析所提供图片中的视觉风格,并按照以下结构输出详细的风格描述。如果图片中包含多个不同的风格(例如前景人物与背景场景风格不同、多个角色之间风格不同、人物与非人生物风格不同),请分别列出并标注各自所属的元素类型。 ## 输出结构 ### 1. 整体风格定位 - 一句话概括:图片给人的第一印象风格(例如:手绘日式动画、3D皮克斯风格、写实油画、矢量扁平插画、赛博朋克科幻等)。 - 风格参考(若有):可类比的作品、艺术家或时代风格(如吉卜力、新海诚、90年代美式卡通、浮世绘等)。 - 氛围与情绪:安静、热烈、孤独、幽默、诡异等。 ### 2. 线条与轮廓 - 线条特征:有无轮廓线?线色(黑、棕、蓝、彩?)线宽(均匀、粗细变化?)笔触(平滑、手绘抖动、铅笔质感、矢量硬边?) - 外轮廓 vs 内部细节线:对比关系(外粗内细?同样粗细?) - 线条材质:墨水、炭笔、铅笔、数字矢量、无(写实照片无可见线)等。 - 特殊处理:断线、毛边、湿边、光晕、发光描边等。 ### 3. 上色与光影 - 色彩风格:写实色、高饱和/低饱和、清新柔和、浓烈撞色、复古褪色、霓虹荧光等。 - 上色方式:平涂、赛璐珞、厚涂、水彩、马克笔、喷枪、渐变过渡、无(单色)等。 - 阴影特征:硬边赛璐珞阴影、软边柔光阴影、无阴影、多色阴影(如蓝色、紫色)、环境光遮蔽强度。 - 高光特征:锐利高光、柔和高光、无高光、块状高光、点状高光等。 - 材质表现:皮肤(哑光/反光/绒毛)、布料(棉麻/丝绸/皮革)、金属(高反差反射/漫反射)、头发(块状/发丝/发光)。 ### 4. 比例与造型 - 人物/生物比例:写实、夸张(头身比约?、手脚放大、四肢简化)、Q版、半写实。 - 几何化程度:完全几何块面、圆润有机、介于两者之间。 - 剪影设计:清晰辨认、复杂琐碎、强烈夸张、整体感强。 ### 5. 面部与表情 - 五官位置与大小:偏下/居中/偏上,眼睛(大小、形状、高光有无)、鼻子(简化/写实)、嘴巴(大小、夸张程度)。 - 表情表现方式:写实微表情、夸张变形(挤压拉伸)、符号化(如眉毛角度决定情绪)。 - 特色细节:痣、雀斑、伤疤、皱纹、红晕、特殊妆容。 ### 6. 肢体与姿态 - 手部风格:写实、简化块状、软管指、夸张大或小。 - 脚部/鞋子风格:块状、楔形、写实结构、简化。 - 姿态特点:重量感、动态线、优雅僵硬、戏剧化表演。 ### 7. 背景与空间 - 背景风格:具象/抽象、单色/复杂、有无纵深、是否与主体共用同一种绘制方式。 - 空间处理:有透视、平面装饰、留白、全幅满铺。 - 光影与环境:场景光的方向、冷暖倾向、是否影响主体。 ### 8. 材质与纹理 - 全局纹理:画布肌理、纸纹、噪点、胶片颗粒、无纹理。 - 特殊材质表现:皮革、玻璃、水、烟雾、毛发等是否用简化符号或写实。 ### 9. 多风格分离(仅当图片中存在明显不同风格时填写) 列出不同元素及其各自风格,例如: - **前景人物**:日式动画风格,平涂硬边阴影,头身比5.5,大眼小嘴,线稿粗黑。 - **背景建筑**:写实水彩,柔边无轮廓线,色彩淡雅。 - **动物/怪物**:美式卡通,几何块面,厚涂无轮廓线,夸张比例。 每个分离出的风格单独按上述1-8点描述(可简略)。 ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 根据以上分析,写出一段可直接用于生成类似风格的简短提示词(英文优先,也可中英文)。应包含最核心的风格关键词,方便在 Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E 等工具中使用。 【生成内容】 ### 1. 整体风格定位 - **一句话概括**:这是一张清新柔和的手绘儿童角色设定图,带有日式绘本/动画角色设计稿气质,线条轻盈、色彩淡雅,整体像水彩与彩铅结合的手绘插画。 - **风格参考**:可联想到日式儿童绘本、吉卜力系角色设定稿、温暖治愈向动画美术设定,也有轻微的水彩速写人物设计风格。 - **氛围与情绪**:温柔、安静、童真、生活化,带有夏日校园或日常成长感。整体情绪轻松自然,没有强烈戏剧冲突。 --- ### 2. 线条与轮廓 - **线条特征**:\ 有明显但不厚重的轮廓线。线条以浅棕、灰褐、深灰为主,并非纯黑色,整体显得柔和。线宽有轻微变化,外轮廓略重,内部结构线更细。 - **外轮廓 vs 内部细节线**:\ 外轮廓用于明确人物、衣服、鞋子与身体边界,较清晰;内部细节线如衣褶、鞋带、头发纹理、手指线条较细碎、轻描淡写。 - **线条材质**:\ 类似铅笔线稿或淡墨线稿,带有手绘质感。线条不是矢量硬边,而是略带抖动和笔触变化。 - **特殊处理**:\ 部分线条有断续感与淡化处理,尤其是衣服褶皱和头发边缘。没有发光描边,也没有强烈漫画式黑线。 --- ### 3. 上色与光影 - **色彩风格**:\ 色彩低饱和、清新柔和,以浅蓝、米黄、肤色、棕色为主。整体偏暖,但蓝色衬衫带来清爽感。色彩像经过水稀释,透明度较高。 - **上色方式**:\ 主要是水彩晕染与彩铅/铅笔线稿结合。大面积颜色采用柔和铺色,边缘有自然过渡;局部如头发、鞋子、衣服褶皱有轻微叠色。 - **阴影特征**:\ 阴影为软边、低对比阴影,没有硬边赛璐珞阴影。阴影多使用灰蓝、浅棕、淡橙等环境色,轻柔地表现体积。 - **高光特征**:\ 高光不强烈,基本依靠留白或浅色区域表现。鞋子、头发、皮肤上没有锐利高光,而是柔和的明暗变化。 - **材质表现**: - **皮肤**:哑光、柔软,带有淡淡暖色晕染。 - **布料**:衬衫为浅蓝色棉质感,通过褶皱和淡淡阴影表现柔软度。短裤偏米黄色,质感轻便。 - **鞋子**:帆布鞋质感明显,鞋面有细腻的纹理、鞋带结构和旧化感。 - **头发**:以块状与细碎发丝结合表现,颜色为深棕黑,边缘蓬松,有手绘毛糙感。 --- ### 4. 比例与造型 - **人物/生物比例**:\ 儿童比例,约为4头身左右。头部相对较大,身体短小,四肢圆润,符合幼童造型。不是极端Q版,但明显比写实儿童更可爱化。 - **几何化程度**:\ 造型偏圆润有机,脸部、手臂、腿部、鞋子都有柔和圆角。没有强烈几何块面,整体自然、亲和。 - **剪影设计**:\ 剪影清晰,蓬松乱发、宽松衬衫、短裤和大帆布鞋形成鲜明角色特征。站姿、背影、坐姿都能保持角色辨识度。 --- ### 5. 面部与表情 - **五官位置与大小**:\ 五官集中在脸部中下区域,符合儿童可爱比例。眼睛较大,圆润,有明显黑色瞳孔与小高光。鼻子非常简化,只用短线或轻淡色块表现。嘴巴小巧,线条简单。 - **表情表现方式**:\ 表情温和自然,主要通过眼睛、眉毛角度和嘴角轻微变化表达情绪。正面角色显得天真、乖巧、略带好奇。 - **特色细节**:\ 脸颊有淡淡红晕,增强儿童感。头发蓬乱、发旋和碎发是角色的重要特征。没有明显伤疤、痣或夸张妆容。 --- ### 6. 肢体与姿态 - **手部风格**:\ 手部较简化但保留基本结构,手指短小圆润,不追求完全写实。局部手部特写中可以看到掌心与手指的体积处理,但仍然是柔和插画化表现。 - **脚部/鞋子风格**:\ 鞋子相对人物其他部分更细致,帆布鞋偏大,鞋带、鞋底、鞋面纹理都有描绘。形体圆润,不是硬朗写实鞋。 - **姿态特点**:\ 角色设定图展示了正面、侧后、坐姿、背面等多个角度。姿态自然生活化,站姿略微内敛,坐姿放松,有儿童的轻微笨拙感和真实重量感。 --- ### 7. 背景与空间 - **背景风格**:\ 背景极简,为浅色纸面与淡淡网格线,类似角色设计稿、设定表或绘本草稿页面。没有复杂场景。 - **空间处理**:\ 主体人物以平面展示为主,没有强烈透视。下方分格展示鞋子、手部、头发、袖口等局部细节,像动画角色设定板。 - **光影与环境**:\ 光源较柔和,像自然散射光。没有明确强方向光,主体阴影轻微。背景几乎不影响主体光色。 --- ### 8. 材质与纹理 - **全局纹理**:\ 整体有明显纸张质感和水彩颗粒感,颜色边缘略有晕染。画面不像纯数字平涂,而是模拟传统手绘媒介。 - **特殊材质表现**: - **布料**:通过水彩层次和细线褶皱表现轻薄棉布。 - **鞋面**:有细腻颗粒和编织感,帆布质感较突出。 - **头发**:通过深浅棕色叠加、碎笔触和不规则边缘表现蓬松度。 - **皮肤**:淡淡暖色过渡,质感柔软,没有强反光。 --- ### 9. 多风格分离 图片整体风格统一,没有明显不同媒介或不同画风的元素。人物主体、局部细节和背景分格都属于同一种柔和水彩手绘角色设定风格。 可简略分为: - **人物主体**:日式绘本/动画角色设定风格,柔和水彩上色,浅棕铅笔线稿,儿童比例,表情温暖自然。 - **局部细节格**:同样为水彩与铅笔结合,但细节刻画略更集中,尤其是鞋子、手部、头发和袖口,用于展示材质与角色特征。 - **背景版式**:极简设定稿页面,淡网格纸背景,分栏构图,突出角色设计而非叙事场景。 --- ### 10. 可用于生成复制的提示词摘要 **English Prompt:**\ `children character design sheet, cute young boy, Japanese watercolor illustration style, soft pencil line art, warm hand-drawn texture, gentle pastel colors, light blue shirt, beige shorts, canvas sneakers, multiple poses front side back sitting, detail panels of shoes hands hair sleeve, soft natural lighting, paper texture, storybook style, Ghibli-inspired character concept art, delicate watercolor shading, cozy and innocent mood` **中文提示词:**\ `儿童角色设定图,可爱小男孩,日式绘本水彩插画风,柔和铅笔线稿,浅蓝衬衫,米色短裤,帆布鞋,正面侧面背面坐姿,多角度设定,下方局部细节展示,纸张纹理,淡彩低饱和,温暖童真,吉卜力感角色设计稿`

239/ 243图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

{{Image 1}} 人物的画风改为 {{Image 2}} 中的风格,保持整合图格式不变。

240/ 243文本策划cvlm-5.5文本节点 23

【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的人物风格提示词,注意材质表现、人物比例设置、同一画风下人物设计思路、肢体表现风格、面容五官设计。我要通用的,而不是特定某一人物的。我需要无论我给出什么人物要求,只要用了这套提示词去强化描述,都可以生成类似画风的人物。 【生成内容】 下面这套是**通用人物画风提示词**,不是针对图中某一个具体角色,而是提炼这张图的整体造型语言。你可以把任意人物设定放进去,再叠加这套提示词,让人物朝类似的**美式动画角色设定稿 / 夸张卡通人物设计表**风格靠拢。 --- ## 一、画风核心定位 **风格关键词:** > 2D stylized cartoon character design, animation model sheet, exaggerated bulky proportions, clean thick ink outlines, flat cel shading, simple matte materials, expressive face sheet, humorous corporate cartoon style, graphic shape language, high readability silhouette 中文理解: > 2D手绘动画角色设定稿风格,夸张的卡通比例,厚重干净的墨线,扁平赛璐璐上色,少量硬边阴影,材质简化但清晰,人物轮廓识别度强,表情极度夸张,带一点幽默感和漫画感。 --- ## 二、通用人物风格提示词,可直接使用 ### 中文版通用提示词 > 将人物设计成夸张的2D美式动画角色设定稿风格,使用干净粗重的黑色外轮廓线,线条有明显粗细变化,外轮廓厚,内部细节线较细。人物比例为卡通化短壮比例,头部略大,躯干宽厚,肩膀圆润宽大,四肢相对较短,手掌偏大,脚和鞋子简化为厚实的楔形块面。整体造型由简单几何块组成,强调清晰剪影和强烈体块感。 > > 面部设计夸张有喜剧感,五官集中在脸部中下区域,眉毛粗重,眼睛小而有表情,可以是半眯眼、圆睁眼或挤压变形眼;鼻子体积感强,偏圆钝;嘴巴非常夸张,可张大、横向拉伸或露齿,牙齿画成简化的大块白色形状。脸颊、下巴和耳朵用少量弧线概括,表情变化幅度大,带有挤压与拉伸的动画感。 > > 上色采用扁平色块和硬边赛璐璐阴影,不使用真实写实光影,不使用复杂纹理。布料、皮肤、头发、鞋子都表现为哑光材质,阴影面积简洁明确,通常集中在衣褶下方、腋下、腹部边缘、裤腿内侧和鞋底处。皮肤使用温暖的浅橙或桃色调,鼻尖、耳朵、脸颊可有少量红润色块。服装褶皱极简,用几条弯曲线和深色块表现体积,不追求真实布料细节。 > > 姿态自然但具有动画角色设计感,站姿略微下沉,重心稳定,肩膀放松,手臂弯曲,手指简化但有清晰姿态。避免写实人体肌肉结构,优先表现圆润体块、夸张轮廓和表演性姿势。整体像动画制作中的角色turnaround设定图,白色背景,清晰干净,适合作为角色设计参考。 --- ## 三、英文版 \*\*\* image2 可用提示词 你可以直接把下面这段接在任何人物设定后面: > Render the character in a stylized 2D animation character design sheet style, with exaggerated cartoon proportions, a bulky compact body, a slightly oversized head, broad rounded shoulders, a wide torso, shorter limbs, large expressive hands, and simplified wedge-shaped feet. Use clean thick black ink outlines with varied line weight: heavy outer contour lines and thinner interior detail lines. Build the figure from simple rounded geometric shapes, with a strong readable silhouette and clear graphic shape language. > > The face should be highly expressive and comedic, with dense facial features placed mostly in the lower half of the face, thick eyebrows, small but expressive eyes, a rounded prominent nose, simplified ears, soft cheeks, and an oversized mouth capable of extreme expressions. Teeth should be simplified into large white block shapes. Use squash-and-stretch expression design, with exaggerated mouth shapes, raised brows, compressed eyelids, and elastic cheeks. > > Use flat cel-shaded coloring with hard-edged shadows, matte surfaces, minimal texture, and no realistic rendering. Skin should have warm peach or orange tones with subtle blush accents on the nose, ears, or cheeks. Clothing should be simplified into large flat color areas with a few bold shadow shapes and minimal crease lines. Hair should be drawn as solid graphic masses with simple highlights, not individual strands. > > The pose should feel like a professional animation model sheet: relaxed, grounded, slightly theatrical, with simplified anatomy, rounded volumes, and expressive hand gestures. White background, clean presentation, crisp vector-like finish, humorous Western cartoon design, high readability, no photorealism. --- ## 四、如果你要生成“同一画风下的任意人物”,推荐模板 把你的角色需求放在最前面,然后加风格强化。 ### 模板 > 设计一个【人物身份 / 年龄 / 性别 / 职业 / 性格 / 服装要求】。 > > 风格:2D美式动画角色设定稿,夸张短壮比例,宽肩、厚躯干、短腿、大手、简化楔形脚,粗黑外轮廓,干净线稿,扁平赛璐璐上色,硬边阴影,哑光材质,强剪影,几何化体块,喜剧感表情。五官夸张,粗眉,小而有戏的眼睛,圆钝大鼻子,夸张大嘴,块状牙齿,脸颊和下巴用简洁弧线表现。服装用大色块和少量褶皱线表现,避免真实纹理和复杂光影。白底,角色设计稿,干净清晰。 ### 示例 > 设计一个年轻女侦探,穿米色风衣、深色长裤、短靴,性格机敏但有点神经质。 > > 风格:2D美式动画角色设定稿,夸张短壮比例,头部略大,躯干厚实,四肢简化,大手,楔形脚,粗重黑色外轮廓,扁平赛璐璐上色,硬边阴影,哑光材质。面部五官夸张,粗眉,小而有戏的眼睛,圆钝鼻子,夸张大嘴,表情喜剧化。服装用大色块和少量褶皱线表现,整体轮廓清晰,像动画角色turnaround设定图,白色背景。 --- ## 五、人物比例设置提示词 如果你希望比例更接近图片,可以加入: > 4到4.5头身的卡通比例,头部偏大但不是Q版婴儿感,脖子短,肩膀宽,胸腔和腹部合成一个厚实的圆角矩形体块,腰部不明显,腿长短于写实比例,脚部小而厚,整体重心低,身体像由圆柱体、圆角矩形和楔形组成。 英文: > 4 to 4.5 heads tall cartoon proportion, oversized but not chibi head, short neck, broad shoulders, torso shaped like a large rounded rectangle, low center of gravity, short simplified legs, small thick wedge-like feet, body constructed from cylinders, rounded rectangles, and wedge shapes. --- ## 六、材质表现提示词 这一类画风的材质不是写实质感,而是“图形化材质”。 ### 中文提示词 > 所有材质采用哑光动画质感,皮肤、布料、头发、鞋子都用干净扁平色块表现。阴影为硬边块状阴影,不做柔光渐变,不做真实反射,不做复杂纹理。布料褶皱用少量弧线和三角形阴影表达,头发用整块深色形状表现,鞋子用高对比深色块和一小块高光表现。 ### 英文提示词 > Matte cartoon materials, flat color fills, hard-edged cel shadows, no realistic texture, no soft gradients, no complex fabric weave, no glossy reflections. Fabric folds are indicated with a few curved lines and bold triangular shadow shapes. Hair is a solid graphic mass with minimal highlights. Shoes are simple dark block shapes with limited highlights. --- ## 七、肢体表现风格提示词 > 肢体不要写实修长,而要偏动画化和块面化。手臂像圆柱和软管组合,关节处用弧线暗示,不强调骨骼和肌肉。手掌偏大,手指粗短,数量和结构可以简化但姿态要清楚。腿部短而结实,裤腿用大色块表现,膝盖和脚踝只用少量线条提示。站姿要有重量感,脚掌贴地,身体微微前倾或后仰,体现角色性格。 英文: > Limbs should be stylized rather than realistic: arms like soft cylinders, simplified joints, no detailed muscles or bones. Large hands with short thick fingers, clear readable gestures. Short sturdy legs, pants drawn as large graphic shapes, knees and ankles suggested with minimal lines. The stance should feel grounded and weighty, with subtle body tilt and personality-driven posture. --- ## 八、面容五官设计提示词 > 面部采用强烈表演型动画五官,眉毛粗且形状明确,眼睛不需要大,可以小而有神,通过眼皮、眉毛和眼镜/眼眶变化表达情绪。鼻子是圆钝的立体块,突出但简化。嘴巴是表情中心,可以占据脸部很大面积,张嘴时呈巨大的椭圆、梯形或豆形,牙齿和舌头用大块形状表现。下巴和脸颊圆润,耳朵略大但线条简洁。表情要有夸张变形,像动画角色表情表。 英文: > Use performance-driven cartoon facial features: thick graphic eyebrows, small expressive eyes shaped by eyelids and brow movement, a rounded prominent nose, oversized elastic mouth shapes, simplified blocky teeth, large tongue shapes when needed, rounded cheeks and chin, simple slightly large ears. Expressions should use strong squash and stretch, like an animation expression sheet. --- ## 九、角色设计稿 / 多视图提示词 如果你要生成像图里那样的角色设定展示,可以用: > 角色设定表,包含正面、侧面、背面和三分之四视图,同一人物保持比例和服装一致。下方附带表情表,展示大笑、惊讶、愤怒、得意、害怕、怀疑、疲惫等夸张表情。白色背景,整洁排版,动画制作参考图,清晰线稿,扁平上色。 英文: > Character model sheet with front view, side view, back view, and three-quarter view, consistent proportions and costume across all views. Include an expression sheet below with exaggerated emotions: laughing, shocked, angry, smug, scared, suspicious, exhausted. White background, clean layout, animation production reference, crisp line art, flat cel shading. --- ## 十、负面提示词,避免跑偏 ### 中文负面提示词 > 不要写实风格,不要3D渲染,不要照片质感,不要复杂纹理,不要真实皮肤毛孔,不要电影级光影,不要油画笔触,不要水彩扩散,不要日系二次元美少女比例,不要过度纤细修长的人体,不要真实肌肉解剖,不要复杂背景,不要柔和渐变阴影,不要高细节金属反射,不要真实布料编织纹理。 ### 英文负面提示词 > no photorealism, no 3D render, no realistic skin pores, no cinematic lighting, no complex textures, no painterly oil brushwork, no watercolor bleeding, no anime bishoujo proportions, no slender realistic anatomy, no detailed muscles, no complex background, no soft gradient shading, no realistic fabric weave, no highly reflective materials. --- ## 十一、最终推荐整合版 Prompt 下面是一段比较完整、泛用度高的英文整合版,适合直接用于 \*\*\* image2: > Create a character based on the given description, but render them in a stylized 2D Western animation character design sheet style. Use exaggerated cartoon proportions: 4 to 4.5 heads tall, slightly oversized head, short neck, broad rounded shoulders, wide compact torso, low center of gravity, shorter sturdy legs, large expressive hands, and simplified thick wedge-shaped feet. The body should be built from simple rounded geometric forms, with a strong readable silhouette and humorous graphic shape language. > > Use clean thick black ink outlines with varied line weight, heavy outer contour lines and thinner interior details. Coloring should be flat cel shading with hard-edged shadow shapes, matte materials, minimal texture, and no realistic rendering. Clothing is simplified into large flat color areas with a few bold crease lines and shadow blocks. Skin uses warm peach tones with subtle blush accents on the nose, cheeks, or ears. Hair is drawn as solid graphic masses, not individual strands. > > The face should be highly expressive and comedic: thick eyebrows, small expressive eyes, a rounded prominent nose, simplified ears, soft cheeks, rounded chin, and an oversized elastic mouth with simplified blocky teeth. Expressions should use squash and stretch, exaggerated mouth shapes, compressed eyelids, raised brows, and elastic cheeks. > > Pose the character like a professional animation model sheet: grounded stance, relaxed shoulders, slightly theatrical body language, clear hand gestures, simplified anatomy, no realistic muscles. White background, clean presentation, crisp vector-like line art, flat colors, high readability, humorous cartoon personality. Avoid photorealism, 3D rendering, complex textures, realistic anatomy, and cinematic lighting. 如果你只想要一句短版: > Stylized 2D Western animation character design sheet, exaggerated bulky cartoon proportions, 4–4.5 heads tall, oversized head, broad rounded shoulders, compact wide torso, short sturdy limbs, large hands, wedge-shaped feet, clean thick black outlines, flat cel shading, hard-edged shadows, matte materials, simple geometric shapes, strong silhouette, expressive comedic face, thick eyebrows, small expressive eyes, rounded nose, huge elastic mouth, blocky teeth, squash-and-stretch expressions, simplified clothing folds, white background, crisp vector-like finish, no photorealism, no 3D, no complex textures.

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【输入指令】 分析图片风格,给我准确的、高颗粒度的、GPT image2可用的人物风格提示词,注意材质表现、同一画风下人物设计思路、肢体表现风格、面容五官设计。我要通用的,而不是特定某一人物的。我需要无论我给出什么人物要求,只要用了这套提示词去强化描述,都可以生成类似画风的人物。这一版的人物风格提示词完全没有抓到人物风格精髓,附带有过多图片自身特点。 【生成内容】 下面这套会比你原来那版更接近图里的**人物画风精髓**:重点不是“美式动画短壮胖角色”,而是—— > **高完成度的2D动画角色设定稿风格,偏现代商业动画/动作喜剧漫画感;厚重深色线稿、几何块面造型、强剪影、硬边赛璐璐上色、夸张但受控的表演型五官、干净的白底角色设计表。** 它可以用于任意人物,不绑定西装、眼镜、胖男人这些图中具体元素。 --- # 一、画风核心提炼 ## 画风定位关键词 **中文:** > 现代2D动画角色设定稿、商业动画人物设计、夸张漫画式造型、粗重深色墨线、硬边赛璐璐阴影、干净矢量感、几何块面人体、强剪影、表情表演型五官、动画制作参考图 **英文:** > modern 2D animated character design sheet, stylized commercial animation, graphic caricature design, bold dark ink outlines, clean vector-like line art, hard-edged cel shading, simplified geometric body construction, strong silhouette, expressive facial acting, professional animation model sheet --- # 二、这张图的人物风格真正关键点 ## 1. 不是写实人体,而是“几何块面化的人物” 人物不是按真实骨骼肌肉画的,而是用几个清晰的大形状拼出来: - 头部:圆角方块、椭圆、楔形的组合 - 躯干:大块梯形、圆角矩形、桶状体块 - 手臂:粗短的软管状圆柱 - 手掌:大而扁,手指粗短 - 腿部:简化成锥形或直筒形块面 - 脚:厚实的楔形或扁块,不画复杂鞋面结构 重点是: > 先看剪影,再看细节。人物外形必须一眼读得出来。 --- ## 2. 线条不是普通黑线,而是“粗重、干净、有压力变化的动画设定线” 这类图的线稿特征: - 外轮廓非常重,颜色接近深蓝黑或墨黑 - 内部线比外轮廓细 - 线条干净、利落、无草稿感 - 转折处有轻微粗细变化 - 线条偏手绘,但完成度像矢量插画 - 不要铅笔质感,不要毛边,不要油画笔触 英文可写: > bold dark navy-black outlines, clean tapered ink lines, heavy outer contour, thinner internal construction lines, crisp hand-drawn vector-like finish --- ## 3. 上色方式是“平涂 + 大块硬边阴影” 不是写实光影,不是3D,不是柔光。 材质都被简化成动画平面色: - 皮肤:暖桃色、橙粉色,少量鼻尖/耳朵/脸颊红润 - 布料:大面积纯色,少量深色阴影块 - 头发:整体色块,不画根根发丝 - 鞋子/皮革:深色块面,最多一点硬边高光 - 阴影:清晰硬边,不渐变 - 高光:极少,用干净色块表现 英文: > flat color fills, hard-edged cel shadows, limited highlight shapes, matte cartoon materials, no realistic texture, no soft gradients --- ## 4. 面部不是“可爱大眼”,而是“表演型漫画五官” 这点非常重要。图里的风格不是日系二次元,也不是皮克斯3D,而是偏漫画动画表演。 面部设计规律: - 眉毛粗、形状明确,是情绪核心之一 - 眼睛可以很小,但表情很强 - 眼皮、眉压、眼角变化决定情绪 - 鼻子通常简化成圆钝块面或楔形块 - 嘴巴极其夸张,是表情中心 - 张嘴时嘴型可以占脸部很大面积 - 牙齿不是逐颗细画,而是大块白色形状 - 舌头、口腔也用大色块表现 - 脸颊、下巴、耳朵用简练弧线概括 - 表情有 squash and stretch,脸会被压缩、拉伸、挤变形 英文: > performance-driven cartoon facial acting, thick graphic eyebrows, small expressive eyes, exaggerated eyelids, rounded simplified nose, oversized elastic mouth shapes, blocky teeth, large simple tongue shape, squash-and-stretch cheeks and jaw --- # 三、通用人物风格提示词:中文版 你可以把任意人物设定放在前面,再接下面这段。 --- ## 中文通用版 Prompt > 将人物设计成现代2D动画角色设定稿风格,画面像专业动画制作中的character model sheet。人物造型采用夸张但受控的漫画化比例,不追求写实人体,而是用圆角矩形、楔形、圆柱体和梯形等简单几何体块构成身体。强调强剪影、清晰外形和高识别度,不要复杂真实解剖。根据人物身份调整体型,但整体保持头部略大、躯干形状明确、四肢简化、手掌偏大、脚部厚实块面化的动画设计语言。 > > 使用干净粗重的深蓝黑色墨线,外轮廓线明显更粗,内部细节线较细,线条有轻微粗细变化,边缘干净利落,像完成度很高的手绘矢量动画线稿。不要草稿线、不要毛边、不要油画笔触。 > > 上色采用平涂赛璐璐风格,大面积纯色块,硬边阴影,少量硬边高光。所有材质都表现为简化的哑光动画材质,皮肤、布料、头发、鞋子都不要真实纹理。布料只用少量弯曲线、折角线和深色阴影块表现褶皱;头发画成整体图形化色块,不画细碎发丝;鞋子和配件用简洁块面和有限高光表现。 > > 面部采用强表演型漫画五官。眉毛粗而图形化,眼睛不需要很大,但必须通过眼皮、眉毛压缩、眼角形状表现情绪。鼻子简化为圆钝或楔形体块。嘴巴是表情核心,可以大幅张开、横向拉伸或被挤压变形;牙齿画成简化的大块白色形状,不逐颗写实刻画。脸颊、下巴、耳朵用少量干净弧线概括,表情具有明显的挤压与拉伸动画感。 > > 肢体动作要像动画角色设计稿,姿态稳、重心明确、身体有轻微倾斜和性格化表演。手势清楚,手指粗短简化但可读性强。不要写实修长人体,不要真实肌肉细节。整体呈现为白色背景上的干净角色设定图,线稿清晰,色块干净,视觉高度可读。 --- # 四、\*\*\* image2 可直接用的英文版 Prompt 下面这版是最推荐直接使用的。 --- ## 英文通用版 Prompt > Create the character in a modern 2D animated character design sheet style, like a professional animation production model sheet. Use exaggerated but controlled cartoon proportions, not realistic anatomy. Build the body from simple graphic forms such as rounded rectangles, cylinders, wedges, trapezoids, and blocky volumes. Keep the silhouette strong, readable, and iconic. Adapt the body shape to the character’s identity, but maintain the same stylized design language: slightly enlarged head, clear torso mass, simplified limbs, large readable hands, and thick simplified block-like feet. > > Use clean, bold dark navy-black ink outlines with varied line weight. The outer contour should be heavy and confident, while inner detail lines are thinner and economical. The line art should feel hand-drawn but crisp and vector-like, with clean tapered strokes, no sketchy construction lines, no fuzzy edges, and no painterly brush texture. > > Color the character with flat cel-shaded fills, hard-edged shadow shapes, and very limited hard-edged highlights. All materials should be simplified matte cartoon materials. Skin, fabric, hair, shoes, and accessories should be represented with clean flat color areas, not realistic texture. Clothing folds should be indicated only with a few curved crease lines, angular fold marks, and bold shadow blocks. Hair should be drawn as solid graphic masses rather than individual strands. Shoes and accessories should be simplified into clean blocky shapes with minimal highlight accents. > > Design the face with performance-driven cartoon facial acting. Use thick graphic eyebrows, small but expressive eyes, strong eyelid shapes, compressed or raised brows, a simplified rounded or wedge-like nose, and an oversized elastic mouth as the main expression engine. Teeth should be simplified into large white block shapes, not individually realistic teeth. Cheeks, chin, jaw, and ears should be described with clean economical curves. Expressions should use squash-and-stretch deformation, with exaggerated mouth shapes, stretched cheeks, compressed eyelids, and flexible jaw shapes. > > Pose the character like an animation model sheet: grounded stance, clear weight distribution, slightly theatrical body language, simplified anatomy, readable hand gestures, and personality-driven posture. Use a clean white background, crisp presentation, flat colors, hard cel shadows, high readability, and a polished 2D cartoon production-art finish. Avoid photorealism, 3D rendering, realistic skin texture, detailed muscles, soft gradients, complex fabric weave, cinematic lighting, and anime bishoujo proportions. --- # 五、短版强化提示词 如果你已经有主提示词,只想追加风格,可以用这个短版。 ## 英文短版 > modern 2D animated character design sheet, professional animation model sheet, bold dark navy-black outlines, clean tapered ink lines, heavy outer contour and thin interior lines, graphic caricature proportions, simplified geometric body construction, strong readable silhouette, flat cel-shaded colors, hard-edged shadow blocks, matte cartoon materials, minimal texture, solid graphic hair shapes, simplified clothing folds, expressive cartoon facial acting, thick eyebrows, small expressive eyes, simplified rounded nose, oversized elastic mouth, blocky teeth, squash-and-stretch expressions, large readable hands, blocky simplified feet, crisp vector-like finish, white background, no photorealism, no 3D, no soft gradients, no realistic anatomy --- # 六、同一画风下的人物设计思路 这部分很关键,可以让不同人物保持同一画风,而不是只复刻图中男人。 ## 统一设计规则 无论设计老人、小孩、女性、战士、医生、怪盗、服务员、机器人,都遵守这些规则: 1. **先确定一个大剪影** - 高瘦型、矮胖型、倒三角型、梨形、长方形、圆形都可以 - 但必须是清晰、夸张、图形化的剪影 2. **身体结构用大块面概括** - 不画复杂肌肉 - 不画写实骨骼 - 用简单几何体表现身体重量和姿态 3. **细节数量要少,但位置要准** - 服装褶皱少 - 装饰少 - 但每条线都要服务于体积和性格 4. **脸部表情优先于漂亮五官** - 不追求精致美型脸 - 追求表情强、戏剧性强、可动画化 5. **材质统一为图形化材质** - 皮肤、布料、皮革、金属都要被简化 - 即使是盔甲、制服、礼服,也不要变成写实渲染 --- # 七、人物比例提示词:更准确版 你原来的“4到4.5头身”有点过于固定。图里的感觉更接近: > 4.5到5.5头身之间的动画夸张比例,具体随角色变化,但始终保持头部和手部略大、身体块面清晰、腿部简化、脚部厚实。 ## 英文 > Use 4.5 to 5.5 heads tall stylized animation proportions, adjusted to the character type. The head and hands are slightly oversized for expression, the torso is a clear graphic mass, the limbs are simplified, and the feet are thick block-like shapes. Avoid realistic fashion-illustration proportions and avoid overly cute chibi proportions. --- # 八、材质表现专用提示词 ## 中文 > 材质表现要保持动画设定稿的图形化简化。皮肤用干净暖色平涂和少量硬边红润色块表现;布料用大面积纯色和几块深色硬边阴影表现厚度;头发是整体图形色块,不画单根发丝;皮革或鞋子用深色块面和一两个小高光表现;金属也不要写实反射,只用简化高光块表达。整体不要真实纹理、不要柔光渐变、不要布料编织、不要皮肤毛孔。 ## 英文 > Use graphic simplified animation materials. Skin is clean warm flat color with small hard-edged blush accents. Fabric is large flat color areas with a few bold hard-edged shadow shapes. Hair is a solid graphic mass with minimal highlight shapes, not individual strands. Leather or shoes are dark simplified block shapes with one or two crisp highlight accents. Metal, if present, should use simplified graphic highlights rather than realistic reflections. No pores, no fabric weave, no soft gradients, no realistic material rendering. --- # 九、肢体表现专用提示词 ## 中文 > 肢体采用动画化块面结构。手臂像柔软圆柱或软管,关节只用弧线和形状转折暗示,不强调骨骼。手掌偏大,手指短粗,姿态清楚。腿部简化为直筒、锥形或圆柱块面,膝盖和脚踝只做最少提示。脚和鞋子是厚实楔形块,不画复杂鞋带和真实鞋面结构。站姿要有重量感,脚贴地,重心稳定,身体可以轻微前倾、后仰或侧倾来表现性格。 ## 英文 > Limbs should be stylized blocky animation forms. Arms are soft cylinders or tube-like shapes, with joints suggested by curves and shape breaks rather than detailed anatomy. Hands are slightly oversized, with short thick fingers and very readable gestures. Legs are simplified into tapered tubes, straight blocks, or rounded cylinders, with minimal knee and ankle detail. Feet and shoes are thick wedge-like blocks, not realistic footwear construction. The stance should feel grounded, weighty, and personality-driven, with subtle body tilt. --- # 十、面容五官专用提示词 ## 中文 > 面容采用表演型漫画设计,而不是精致写实五官。眉毛粗、黑、形状明确,可以大幅上扬、压低或变形。眼睛可以小,但眼皮和眉毛必须有强烈表情。鼻子简化为圆钝块面或楔形块面,带少量硬边阴影。嘴巴是最大的表情器官,可以张成大椭圆、梯形、豆形或横向拉伸形;牙齿是一整块或几块白色图形,不逐颗写实刻画。脸颊、下巴和耳朵用干净弧线概括,表情允许夸张挤压、拉伸和变形。 ## 英文 > The face should be designed for cartoon acting, not realistic beauty. Use thick graphic eyebrows that can raise, compress, or deform dramatically. Eyes may be small, but the eyelids and brow shapes must carry strong emotion. The nose is a simplified rounded or wedge-like volume with minimal hard-edged shading. The mouth is the main expression engine, able to stretch into large oval, trapezoid, bean-shaped, or wide horizontal forms. Teeth are simple white graphic blocks, not individually realistic teeth. Cheeks, chin, jaw, and ears are drawn with clean economical curves. Allow exaggerated squash, stretch, compression, and facial deformation. --- # 十一、角色设定表生成 Prompt 如果你想要图中这种“多视图 + 表情表”的排版,可以用下面这版。 ## 英文版 > Create a clean 2D animation character model sheet on a white background. Show the same character in multiple views: front view, three-quarter view, side view, back view, and an additional acting pose. Keep the proportions, costume, colors, and silhouette consistent across all views. Add a row of expressive head shots below, showing exaggerated cartoon expressions such as shocked, laughing, angry, smug, suspicious, exhausted, scared, and annoyed. Use bold dark navy-black outlines, flat cel-shaded colors, hard-edged shadows, simplified matte materials, crisp vector-like line art, and professional animation production-sheet presentation. Do not include realistic rendering, 3D lighting, complex texture, or painterly effects. --- # 十二、负面提示词 ## 英文 Negative Prompt > photorealistic, realistic anatomy, realistic skin pores, 3D render, CGI, Pixar-like 3D, cinematic lighting, soft gradient shading, glossy realistic materials, complex fabric weave, painterly brushstrokes, oil painting, watercolor bleeding, sketchy unfinished lines, thin delicate line art, anime bishoujo style, manga screentones, hyper-detailed muscles, fashion illustration proportions, ultra slender body, complex background, over-detailed accessories, realistic hair strands, realistic teeth ## 中文负面提示词 > 不要照片写实,不要真实人体解剖,不要皮肤毛孔,不要3D渲染,不要CG质感,不要皮克斯式3D,不要电影光影,不要柔和渐变阴影,不要真实高反光材质,不要复杂布料纹理,不要油画笔触,不要水彩扩散,不要草稿线,不要细弱线稿,不要日系美少女比例,不要网点漫画质感,不要真实肌肉细节,不要时装插画式修长比例,不要复杂背景,不要过度细碎配饰,不要根根分明的头发,不要写实牙齿 --- # 十三、最终推荐整合版 这是我建议你实际使用的版本: > Create the character based on the given description, but render them in a modern 2D animated character design sheet style, like a polished professional animation model sheet. Use exaggerated but controlled cartoon proportions, with the body constructed from simple graphic forms: rounded rectangles, cylinders, wedges, trapezoids, and blocky volumes. Keep the silhouette strong, readable, and iconic. Adapt the body type to the character, but keep a slightly enlarged head, clear torso mass, simplified limbs, large readable hands, and thick block-like feet. > > Use bold dark navy-black ink outlines with varied line weight: heavy confident outer contours and thinner economical interior lines. The line art should be clean, crisp, hand-drawn but vector-like, with tapered strokes and no sketchy construction marks. > > Use flat cel-shaded colors, hard-edged shadow blocks, minimal highlights, and matte cartoon materials. Skin, fabric, hair, shoes, and accessories should be simplified into clean graphic color shapes. Clothing folds are shown with only a few curved crease lines, angular fold marks, and bold shadow shapes. Hair is a solid graphic mass, not individual strands. > > Design the face for expressive cartoon acting: thick graphic eyebrows, small but expressive eyes, strong eyelid shapes, a simplified rounded or wedge-like nose, and a large elastic mouth as the main expression engine. Teeth are simplified white block shapes. Cheeks, chin, jaw, and ears are described with clean economical curves. Expressions use squash and stretch, compressed eyelids, raised brows, stretched cheeks, and flexible jaw shapes. > > Pose the character with a grounded stance, clear weight distribution, simplified anatomy, readable hand gestures, and slightly theatrical personality-driven body language. Present on a clean white background with crisp production-art clarity. Avoid photorealism, 3D rendering, cinematic lighting, soft gradients, realistic anatomy, complex textures, anime bishoujo proportions, and painterly effects. 短版: > modern 2D animated character design sheet, bold dark navy-black outlines, clean tapered ink lines, heavy outer contour, thin interior lines, graphic caricature proportions, simplified geometric body construction, strong readable silhouette, flat cel shading, hard-edged shadow blocks, matte cartoon materials, solid graphic hair shapes, simplified clothing folds, expressive cartoon facial acting, thick eyebrows, small expressive eyes, simplified rounded nose, oversized elastic mouth, blocky teeth, squash-and-stretch expressions, large readable hands, thick block-like feet, crisp vector-like finish, clean white background, no photorealism, no 3D, no soft gradients, no realistic anatomy

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去掉眼镜

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