
#不小心撞见了队友们的尴尬场面,接下来要怎么办,在线求,急!!!
图片节点 2画面左边特写出,不要让带着的工牌露出来
图片节点 3高品质半写实3D游戏女性角色设定图,半写实二次元人物风格,东方幻想与未来科幻融合,韩式精致建模,细腻自然的面部比例,面部比例略带二次元美型感,但保持真实的人体结构。 AAA级游戏角色建模,精细ZBrush雕刻质感,PBR材质,真实细腻的皮肤纹理,轻微毛孔,柔和自然的面部高光,精致睫毛和发丝,布料 褶皱真实,材质层次清晰。半写实风格,写实渲染与高级二次元审美结合 参考图片的外貌和发型(只作为参考,不作为图片生成)。将服装改成女团打歌服装,美式复古oversize运动风,墨绿色宽松落肩短袖袖球衣卫衣,正面白色大号数字「88」印花,黑色阔腿工装运动短裤裤,裤身银色链条装饰,黑色棒球帽,黑白拼色板鞋,慵懒松弛拽酷穿搭,宽松上衣+高腰长裤反差搭配,纯白纯色背景,全身镜头 人物自然站立,手部自然垂落。 画面布局:纯白色背景。最左侧占画面三分之一为超大面部特写肖像,右侧占三分之二区域排列三视图全身角色设定,依次为正视图、侧视图、后视图,角色站姿自然,比例统一,对齐整齐,清晰可见全身结构
图片节点 5把这张图的角色,将画面风格兼具日漫的精致与韩式插画的潮流感,超甜,超冷漠极简风格,Lnplick的画风。 轻微倾斜构图,近距离自拍视角,二次元少女大头半身特写,近大远小透视效果。一只手抬起在脸颊旁比出剪刀手手势,露出可爱自信的笑容 线条松弛有笔触感,画面简约干净。白色纯色背景,清冷软萌的慵懒氛围,自拍随性质感。
【生成内容】 # ***这啥啊这是!!*** # ***撒子AI !!!***
图片节点 3参考图片人物特征,帮我转变萌萌的q版形象
制作一张海报:贤者站在中间,
图片节点 5参考图片人物特征,帮我转变成萌娃动漫风格,Q版女童,精致BJD人偶五官,真人细腻皮肤质感与高精度动漫五官自然融合,幼态娃娃脸,圆润鹅蛋脸,额头饱满圆润,短面中,小巧鼻尖,小巧下巴,粉嫩自然腮红,樱桃小嘴,超大灰棕色水晶眼,瞳孔通透湿润,眼神温柔清澈,肌肤光滑细腻,无明显皮肤纹理。严格统一的4头身Q版比例,头部稍大但不过度夸张,纤细肩颈,肩膀窄小圆润,短小躯干,高腰线,双腿约占整体身高的一半,四肢纤细圆润,手掌小巧,手指完整精巧,双脚小巧,身体比例自然协调。
图片节点 2把图片中的标题名字去掉
【生成内容】 画面轻微倾斜
图片节点 4把这张图的角色,将画面风格兼具日漫的精致与韩式插画的潮流感,超甜,超冷漠极简风格,Lnplick的画风。 轻微倾斜构图,近距离自拍视角,二次元少女大头半身特写,近大远小透视效果。一只手抬起在脸颊旁比出剪刀手手势。 草稿感手绘质感,线条松弛有笔触感,画面简约干净。白色纯色背景,清冷软萌的慵懒氛围,自拍随性质感。
图片节点 6轻微倾斜构图,近距离自拍视角,二次元少女大头半身特写,近大远小透视效果。一只手抬起在脸颊旁比出剪刀手手势,露出可爱自信的笑容 画面简约干净。白色纯色背景,清冷软萌的慵懒氛围,自拍随性质感。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 是背景环境 {{Mixed 2}} 是贤者, {{Mixed 3}} 是贤者的声音 镜头23,景别走廊全景,机位构图,走廊空间关系全景,消失点在画面深处,人物站位,贤者从画面左后方走向前方,人物动作,贤者走路速度逐渐放慢,表情变化,背影先僵硬后松垮,运镜,平缓跟拍,变速设计,正常速度,画面内容,后台走廊安静,房门留在远处,台词、音效、情绪目标,无台词,脚步声回响,情绪目标是尴尬余波。 镜头24,景别中景,机位构图,贤者正面跟拍,人物居中,背景走廊后退,人物站位,贤者独自走在走廊中央,人物动作,双手捂脸,肩膀缩起,表情变化,脸被遮住但身体写满尴尬,运镜,倒退跟拍,变速设计,正常速度,画面内容,贤者边走边崩溃,台词、音效、情绪目标,贤者:“啊啊啊好尴尬啊!!”脚步凌乱,情绪目标是内心吐槽爆发。 镜头25,景别近景,机位构图,贤者正面近景,镜头略低,人物站位,贤者靠近镜头中央,人物动作, 捂脸的手慢慢往下移,变成捂嘴,露出无辜清亮大眼睛。表情变化,从尴尬到古灵精怪八卦。 运镜,缓慢推近,变速设计。贤者眉眼舒缓,坏笑地对镜头分享八卦,台词、音效、情绪目 标,贤者:“没想到平日里不对付的两个人,”轻声八卦,情绪目标是观众代入。 镜头26,景别近景,机位构图,贤者对镜头内反打式直视,人物站位,贤者居中,人物动作,贤者凑近镜头,双手捂嘴。表情变化,眼神狡黠,嘴角偷笑。运镜,微推近,变速设计,正常速度,走廊背景 压暗,脸部柔光突出,画面内容,贤者像偷偷告诉观众秘密,台词、音效、情绪目标,贤者:“私下竟然是这样 的……”尾音拉长,情绪目标是暧昧误会的喜剧延续。 镜头27,景别中景,机位构图,贤者停在走廊中线,正面构图,人物站位,贤者站直面对镜头,人物动作,一只手放在嘴角,假装咳两声,整理姿态,表情变化,从八卦切换成正经营业,运镜,固定,变速设计,正常速度,画面内容,台词、音效、情绪目标,贤者:“咳咳。”清嗓声。 画面内容,两人几乎贴脸,空间极窄,台词、音效、情绪目标,无台词,呼吸声放大,情绪目标是暧昧张力顶点。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,东方幻想科幻世界观,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质, 然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续,cinematic, high quality 3D game character CG, semi-realistic anime,oriental,fantasy sci-fi, Unreal Engine cinematic, smooth motion, consistent character, realistic lighting, natural body movement 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切,角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动 作准确,表情细腻,眼神有焦点,头发和衣摆有真实惯性,镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur,前一镜 头和后一镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,发型变化,服装变化,武器消失,手指畸形,多余手指,肢体扭曲, 动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,武器穿过身体,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字 幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,台词,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
{{Mixed 1}} 是背景 {{Mixed 2}} 是贤者, {{Mixed 3}} 是贤者的声音 {{Mixed 4}} 是芮娜, {{Mixed 4}} 是捷风 镜头28,景别中近景。 机位构图:贤者 {{Mixed 2}} 正面主持构图,画面右侧预留信息展示空间。 人物站位:贤者偏左站位。 转场设计:画面边缘出现柔和白光和轻快UI粒子,背景走廊简化成柔和虚化色块。白光闪过后,贤者 自然变成Q版形象,比例变为二头身或三头身,服装、发色、发饰、核心特征保持一致。 人物动作:Q版贤者抬手向旁边介绍。 表情变化:认真温和,带一点主持人的可爱感。 运镜:固定。 变速设计:正常速度,变身瞬间轻微弹性缩放。 画面内容:画面右侧弹出捷风、芮娜Q版双人半透明卡片,卡片带轻微漂浮动效。 台词、音效、情绪目标:贤者:“给大家介绍一下,”轻快提示音,情绪目标是用轻松方式进入人物介绍。 镜头29,,景别信息展示镜头。 机位构图:Q版贤者与Q版双人立绘三分构图。 人物站位:Q版贤者左侧,Q版捷风白发立绘右上,Q版芮娜紫发立绘右下。 人物动作:Q版贤者依次指向两张立绘,捷风立绘小幅度抬头,芮娜立绘挑眉。 表情变化:贤者营业式微笑,捷风酷酷的,芮娜懒散的。 运镜:轻微横移配合指向。 变速设计:正常速度。 画面内容:字幕弹出“捷风”“芮娜”,字体清晰,UI风格干净,不遮挡角色。 台词、音效、情绪目标:贤者:“那两个是我的队友,白头发的叫捷风,紫头发的叫芮娜。”字幕弹出声,情绪目标是清晰介绍角色。 镜头30,景别中近景。 机位构图:Q版贤者正面居中,立绘淡出。 人物站位:Q版贤者站在简化后的走廊中央。 人物动作:贤者顿一下,双手轻轻放在胸前,眉眼弯弯笑起来。 表情变化:从正经到温柔骄傲。 运镜:缓慢推近。 变速设计:停顿后正常。 画面内容:Q版贤者看向观众,语气温柔,画面保留一点可爱UI粒子。 台词、音效、情绪目标:贤者:“我们是无畏女团的成员!” 镜头31,,景别中景。 人物站位:Q版贤者居中。 人物动作:Q版贤者掰手指数成员。 表情变化:亲切期待。 运镜:固定。 变速设计:正常速度。 画面内容:两侧弹出“斯凯”“蝰蛇”名字剪影,剪影保持Q版比例,作为后续登场预告。 台词、音效、情绪目标:贤者:“除了我们三个,还有斯凯、蝰蛇两位队员,” 镜头32,时长4秒,景别近景。 机位构图:Q版贤者近景正拍,贤者靠近镜头,背景走廊深处虚化,画面边缘仍有少量轻快UI粒子。 人物站位:Q版贤者位于画面中央偏下,面向观众。 人物动作:贤者轻轻挥手示意往前走,身体转向走廊深处,迈出小步带观众继续前往庆功宴。 表情变化:笑容明亮,语气轻快亲切。 运镜:后退跟拍,保持Q版贤者近景比例,镜头运动平稳。 变速设计:正常速度。 画面内容:Q版贤者带观众继续前进, 台词、音效、情绪目标:贤者:“等下就能见到啦~”轻快提示音渐弱,情绪目标是温柔过渡。 镜头33,,景别中近景转走廊全景。 机位构图:前半段保持贤者Q版近景正拍,后半段拉开到走廊对向构图。贤者在近景右侧,走廊远处左侧预留壹决出场空间。 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后停步;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者动作停住,挥手的手慢慢放下,抬头看向走廊对面。她抬头的瞬间,镜头轻微推近眼 神,q版白色烟雾笼罩忽然出现在贤者的周围,烟雾瞬间消失,同时伴随着“砰”的声响,Q版贤者自然恢复为正常比例3D角色。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,露出完整走廊空间。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 光影设计:走廊顶灯形成自然光擦转场,光晕遮住贤者轮廓一瞬间;光晕退去后,角色皮肤、服装、发丝和走廊材质全部恢复真实电影 级3D质感。 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象顺滑转为正常人物比例,背景完全恢复真实走廊, 轻快UI粒子全部消失。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音:“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 镜头28至33为Q版信息介绍段,角色比例变为二头身,但角色身份特征必须保持一致:贤者的发型、服装主色、面部特征、配 饰不变;捷风保持白发冷淡气质;芮娜保持紫发慵懒挑衅气质。Q版段落风格可爱但不低幼,仍保持高品质3D游戏CG质感,材质精致, 灯光柔和,UI干净。 镜头33通过走廊灯光光擦转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方 向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。 负面提示词可以加: 廉价卡通感,角色身份特征丢失,发型变化,服装变化,发色变化,Q版与正常形象不一致,比例错乱,转场突兀,背景跳 变,字幕遮挡人物,UI过度杂乱,画面闪烁,角色变脸,五官漂移。
视频截图视频节点 8{{Mixed 1}} 是走廊 {{Mixed 2}} 是角色2, {{Mixed 5}} 是角色2的声音 {{Mixed 3}} 是角色1, {{Mixed 4}} 是角色1的声音 # 镜头34 - 景别:走廊全景 - 机位构图:走廊对向构图,中长焦固定机位,走廊纵深清晰,背景空间适度压缩。 - 人物站位:角色1位于近端画面左侧;角色2位于远端画面右侧,从远处走来,逐渐靠近角色1。 - 人物动作:角色2 {{Mixed 2}} 一边皱眉,一边抬手挠后脑勺向前走;角色1停在原地看向角色2。 - 表情变化:角色1表情先是自然微笑,在听到角色2的声音后略显心虚,略微不自然;角色2表情苦恼并带有轻微不耐烦。 - 运镜:固定机位,保持长焦空间压缩效果。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:角色2正式出场,两人在走廊相遇。 - 台词与音效:角色2:“还没找到那两个家伙吗?”搭配自然脚步声和走廊环境回声。 {{Mixed 5}} --- # 镜头35 - 景别:近景 - 机位构图:角色1 {{Mixed 3}} 为主体的过肩反打近景,角色2右侧肩膀在前景虚化。 - 人物站位:角色1位于画面中央偏左,面对角色2。 - 人物动作:角色1抬手轻轻挠脸颊,随后将视线移向旁边。 - 表情变化:角色1略显心虚,露出尴尬但努力自然的笑容。 - 运镜:固定机位。 - 速度:全程正常速度。 - 台词与音效:角色1:“找到了,”说完后轻微停顿,保留自然呼吸声。 {{Mixed 5}} - 情绪目标:表现角色1的心虚,为后续解释作铺垫。 --- # 镜头36 - 景别:近景 - 机位构图:延续上一镜头的过肩反打构图,角色1为画面主体。 - 人物站位:角色1面对角色2,但视线略微偏向旁边。 - 人物动作:角色1放下手,强装平静地点头。 - 表情变化:角色1的尴尬笑容逐渐变得柔和;角色2在前景轻轻挑眉,表现出疑惑,但没有继续追问。 - 运镜:缓慢、轻微推近角色1。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:角色1含糊带过问题。 - 台词与音效:角色1:“他们应该一会儿来。”搭配轻微走廊环境声。 - 情绪目标:角色1试图自然结束话题,角色2暂时接受解释。 --- # 镜头37 - 景别:双人中景 - 机位构图:双人同框,走廊向远处延伸;角色2位于画面右侧,角色1位于画面左侧。 - 人物站位:角色2略靠前,角色1略靠后。 - 人物动作:角色2随意摆手并转身离开,角色1停顿片刻后小跑几步跟上。 - 表情变化:角色2挑眉不解但没深究;角色1明显松了一口气。 - 运镜:侧向轻微跟拍。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:两人准备离开走廊。 - 台词与音效:角色2:“那我们先去吧。”随后响起连续脚步声。 - 情绪目标:对话自然收束,节奏轻松下来。 --- # 镜头38 - 景别:侧拍中全景 - 机位构图:侧面背影构图,走廊横向延展,画面保持稳定。 - 人物站位:角色2走在前方,角色1从后方跟上。 - 人物动作:角色2径直向前,角色1小跑两步靠近并与他保持并行。 - 表情变化:角色1恢复轻松状态;角色2神情平静。 - 运镜:平稳侧向跟拍。 - 速度:两人正常行走,角色1追上时短暂加快脚步。 - 画面内容:两人朝前方(镜头画面的右边)走去,只留下自然背影。 - 台词与音效:无台词,使用轻快脚步声和舒缓音乐。 - 情绪目标:形成温柔、轻松的留白。 --- # 镜头39 - 景别:近景 - 机位构图:角色1回头近景,角色1位于画面右侧;角色2的背影位于远处左前方并虚化。 - 人物站位:角色1稍微落后于角色2。 - 人物动作:角色1悄悄回头看向镜头,抬手做小幅度挥手动作,与观众告别。 - 表情变化:角色1眉眼弯起,带着俏皮而不张扬的神情。 - 运镜:跟拍过程中轻微推近角色1。 - 速度:回头瞬间动作略微放慢,其余部分保持正常速度。 - 画面内容:角色1向观众做出保密式的告别手势。 - 台词与音效:无台词,保留轻微脚步声 - 情绪目标:增强角色亲和力,并留下轻松的互动感。 # 镜头40 - 景别:走廊远景空镜 - 机位构图:固定拍摄走廊尽头,画面保持对称和安静的纵深感。 - 人物站位:角色2和角色1位于画面深处,背影逐渐变小。 - 人物动作:两人继续向前行走,在转角处先后离开画面。 - 表情变化:人物距离较远,不呈现清晰面部表情。 - 运镜:固定机位。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:两人消失在走廊转角,后台走廊恢复安静。 - 台词与音效:无台词,脚步声逐渐减弱。 - 情绪目标:结束本段剧情,留下平静、舒缓的余韵。 高品质半写实3D游戏CG画质,动画画面丝滑流畅、运镜稳定,电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,发型变化,服装变化,武器消失,手指畸形,多余手指,肢体扭曲, 动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,武器穿过身体,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字 幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,台词,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
【生成内容】 # ***大头娃娃来了*** # ***别这样对我家奶妈www*** # *观众(我)会讨厌你的*
{{Mixed 6}} 是走廊 {{Mixed 2}} 是Q版贤者,, {{Mixed 1}} 是正常人物比例的贤者 {{Mixed 5}} 是贤者的声音。 {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是芮娜 {{Mixed 7}} 是壹绝的声音 镜头28,景别中近景。 机位构图:贤者正面主持构图,画面右侧预留信息展示空间。 人物站位:贤者偏左站位。 转场设计:画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,背景走廊 简化成柔和纯白色。正常人物比例的贤者 {{Mixed 1}} 从原来的正常形象 自然变成Q版形象 {{Mixed 2}} , 人物动作:Q版贤者抬手向旁边介绍。 表情变化:认真温和,带一点主持人的可爱感。 运镜:固定。 变速设计:正常速度,变身瞬间轻微弹性缩放。 画面内容:画面右侧弹出捷风 {{Mixed 3}} 、芮娜 {{Mixed 4}} 双人半透明卡片,卡片带轻微漂浮动效。 台词、音效、情绪目标:贤者:“给大家介绍一下,”轻快提示音,情绪目标是用轻松方式进入人物介绍。 镜头29,,景别信息展示镜头。 机位构图:Q版贤者与Q版双人立绘三分构图。 人物站位:Q版贤者左侧,Q版捷风白发立绘右上,Q版芮娜紫发立绘右下。 人物动作:Q版贤者依次指向两张立绘,捷风立绘小幅度抬头,芮娜立绘挑眉。 表情变化:贤者营业式微笑,捷风酷酷的,芮娜懒散的。 运镜:轻微横移配合指向。 变速设计:正常速度。 画面内容:字幕弹出“捷风”“芮娜”,字体清晰,UI风格干净,不遮挡角色。 台词、音效、情绪目标:贤者:“那两个是我的队友,白头发的叫捷风,紫头发的叫芮娜。”字幕弹出声,情绪目标是清晰介绍角色。 镜头30,景别中近景。 机位构图:Q版贤者正面居中,立绘淡出。 人物站位:Q版贤者站柔和纯白色背景中央。 人物动作:贤者顿一下,双手轻轻放在胸前,眉眼弯弯笑起来。 表情变化:从正经到温柔骄傲。 运镜:缓慢推近。 变速设计:停顿后正常。 画面内容:Q版贤者看向观众,语气温柔,画面保留一点可爱UI粒子。 台词、音效、情绪目标:贤者:“我们是无畏女团的成员!” 镜头31,,景别中景。 人物站位:Q版贤者居中。 人物动作:Q版贤者掰手指数成员。 表情变化:亲切期待。 运镜:固定。 变速设计:正常速度。 台词、音效、情绪目标:贤者:“除了我们三个,还有斯凯、蝰蛇两位队员,” 镜头32,时长4秒,景别近景。 机位构图:Q版贤者近景正拍,贤者靠近镜头,柔和纯白色背景,画面边缘仍有少量轻快UI粒子。 人物站位:Q版贤者位于画面中央偏下,面向观众。 人物动作:贤者轻轻挥手示意往前走,身体转向走廊深处,迈出小步带观众继续前往庆功宴。 表情变化:笑容明亮,语气轻快亲切。 运镜:后退跟拍,保持Q版贤者近景比例,镜头运动平稳。 变速设计:正常速度。 画面内容:Q版贤者带观众继续前进, 台词、音效、情绪目标:贤者:“等下就能见到啦~”轻快提示音渐弱,情绪目标是温柔过渡。 镜头33,景别中近景转走廊全景。 机位构图:前半段保持贤者Q版近景正拍,后半段拉开到走廊对向构图。贤者在近景右侧,走廊远处左侧预留壹决出场空间。 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后停步;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者动作停住,挥手的手慢慢放下,抬头看向走廊对面。她抬头的瞬间,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,Q版贤者自然恢复为正常比例3D角色。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,露出完整走廊空间。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 台词、音效、情绪目标:壹绝 :“贤者” {{Mixed 7}} 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象 {{Mixed 2}} 顺滑转为正常人物比例 {{Mixed 1}} ,白色背景完全恢复真实走廊 , 轻快UI粒子全部消失。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音 :“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 镜头33和镜头28通过走廊灯光光擦转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方 向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。 全片无背景音乐、无台词字幕、无旁白,仅保留真实环境声、镜头33和镜头28的特效声音、以及镜头中角色对白声音。 负面提示词:表情扭曲崩坏,廉价卡通感,角色身份特征丢失,发型变化,服装变化,发色变化,Q版与正常形象不一致,比例错乱,转场突兀,背景跳变,字幕遮挡人物,UI过度杂乱,画面闪烁,角色变脸,五官漂移。
{{Mixed 1}} 是场景 {{Mixed 2}} 是芮娜 , {{Mixed 5}} 是芮娜的声音, {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是捷风的声音 镜# 镜头 1 景别:全景 机位构图:后台偏僻单间小屋空间关系全景 {{Mixed 1}} ,低机位微仰拍,门在画面右后方,墙面在左前侧, 人物站位:芮娜斜靠在门对面的墙面上,捷风从右前方快步进入, 人物动作:捷风迅速逼近芮娜,芮娜刚转头, 表情变化:捷风眼神冷硬,芮娜从漫不经心转为挑眉, 运镜:手持轻微跟拍推进,变速设计,正常速度转轻微加速, 画面内容:狭小后台单间,杂物箱、演出服架虚化,空气安静压抑, 台词、音效、情绪目标:无台词,脚步声急促,制造压迫开场。 --- # 镜头 2 景别:近景 机位构图:侧面近景跟拍,人物半身入画, 人物站位:捷风贴近芮娜,芮娜背靠墙, 人物动作:捷风一把将芮娜抵到墙面,手攥住芮娜衣领, 表情变化:捷风眉眼凌厉,芮娜先短暂愣住后转为挑眉意外, 运镜:快速横移后定格,变速设计,撞墙瞬间轻微慢动作, 画面内容:衣领被抓紧,距离骤然拉近, 台词、音效、情绪目标:无台词,衣料摩擦声、轻微撞墙声,情绪目标是突发冲突和暧昧压迫。 --- # 镜头 3 时长 4 秒,景别:特写 机位构图:捷风单人外反打特写,镜头贴近芮娜肩侧, 人物站位:芮娜肩膀虚化在前景,捷风正面压近, 人物动作:捷风攥紧衣领,身体前倾, 表情变化:眼底醋意明显,咬牙压怒, 运镜:缓慢推近,变速设计,正常速度, 画面内容:捷风白发微乱,目光锋利盯着芮娜, 台词、音效、情绪目标:捷风:“刚才舞台谢幕,” 低沉质问声,情绪目标是醋怒爆发前半句。 --- # 镜头 4 时长 4 秒,景别:特写 机位构图:捷风内反打特写,镜头更贴近两人中线, 人物站位:捷风占画面右侧,芮娜脸颊边缘虚化, 人物动作:捷风微微收紧手指, 表情变化:怒意更重,眉心压低, 运镜:极慢推进,变速设计,台词尾音处轻微停顿, 画面内容:捷风逼视芮娜,空气紧绷, 台词、音效、情绪目标:捷风:“你故意搂贤者腰了吧?” 背景静音压低,情绪目标是质问落点。 --- # 镜头 5 时长 3 秒,景别:中近景 机位构图:芮娜单人正反打,捷风肩膀虚化压在前景, 人物站位:芮娜背贴墙居中,捷风在镜头前右侧, 人物动作:芮娜表情变化,从慵懒到挑眉,挑衅笑, 运镜:固定镜头,变速设计,正常速度, 光影设计:暖色侧光照亮唇角,背景压暗, 画面内容:芮娜紫发垂落肩侧,姿态放松却被困在墙边, 台词、音效、情绪目标:无台词,轻微衣料声,情绪目标是反客为主。 --- # 镜头 6 时长 4 秒,景别:近景 机位构图:芮娜外反打近景, 人物站位:芮娜画面左侧,捷风肩颈虚化在右前景, 人物动作:芮娜眉峰微挑,双手仍举着,身体懒散靠墙, 表情变化:唇角勾起欠揍笑意, 运镜:缓慢推近到嘴角和眼神,变速设计,正常速度, 光影设计:柔光,眼尾有细微高光, 画面内容:芮娜轻慢地看着捷风, 台词、音效、情绪目标:芮娜:“看来有人心急了呀?” 尾音轻挑,情绪目标是挑衅和暧昧升级。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 全片无背景音乐、无字幕、无旁白,仅保留真实环境声、脚步声、衣料声、手掌轻触墙面的闷声、呼吸声,以及镜头3、镜头4、镜头6中指定角色对白。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 是房间场景, {{Mixed 6}} 是走廊的场景; {{Mixed 2}} 是芮娜 , {{Mixed 5}} 是芮娜的声音; {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是捷风的声音; {{Mixed 9}} 是贤者, {{Mixed 8}} 是贤者的声音; {{Mixed 7}} 是人物站位参考图,捷风和芮娜站在标记为1的红框位置:芮娜贴墙站,站在门的对面,面朝门的方向,捷风在芮娜对面,位于背朝门的方向,贤者总从标记为2的地方进来,门在图片中标记为2的地方 人物站图仅供人物的站位参考,不作为视频生成的任何画面 # 镜头8 景别:极近特写 机位构图:两人贴脸特写,眼睛与鼻尖占画面,背景完全虚化。 人物站位:捷风在画面右侧,手攥着芮娜的外套衣领,芮娜在画面左侧(画面参考 )。 人物动作:捷风张口欲骂,芮娜眼神挑衅不躲。两人距离很近。 表情变化:捷风怒火卡在喉间,如芮娜保持挑衅。 运镜:固定微抖。 变速设计:正常速度。 光影设计:眼神高光明显,背景虚化。 台词、音效、情绪目标:捷风:“喂,你……”呼吸声紧。话音未落,就被打断。情绪目标是紧张氛围被突然打断。 # 镜头9 景别:门口特写 / 中近景, 机位构图:从房间内看向门口,门把手与门缝入画,门被从外面慢慢推开,。 人物站位:贤者在门外,但人物暂不出现在画面中;屋内捷风和如芮娜虚化边缘存在。 人物动作:没有关紧的门被贤者打开,门缝逐渐扩大。 表情变化:无人物表情。 运镜:芮娜过肩镜头,固定。 变速设计:开门瞬间轻微慢动作。 台词、音效、情绪目标:门被打开的同时,传来贤者轻快的画外音:“捷风,芮娜……”门轴轻响,打破屋内紧张氛围。 # 镜头10 时长: 景别:门框全景转中近反应 机位构图:从屋内看门框,贤者站在门口正中;门框形成画面边界。对面是捷风压着芮娜。 人物站位:贤者站在门口,;芮娜贴墙站在门的对面,面对贤者和捷风;捷风站在芮娜前面,背对贤者,面对如芮娜,和如芮娜距离极近(三人站成的站位成一条线)。 人物动作:贤者推门往里看,手还扶着门把手;捷风攥着芮娜的外套衣领的手缓缓松开,缓慢机械般地回头看向贤者,然后愣住,芮娜一手插裤兜,有些尴尬地看着门口的方向,又低头看了一眼捷风。贤者脚步停在门槛处,随后如同被定住了一般,静止不动。 表情变化:贤者愉快的说话的表情逐渐凝固,瞳孔微怔,嘴角僵住;捷风怒气卡住,有些愣神,芮娜挑衅表情收住变成错愕。 运镜:固定镜头,可在停顿后极慢推近贤者反应。 变速设计:开门进入正常速度,三人僵住处制造停顿感。 画面内容:三人关系构图一眼成立,尴尬场面暴击。 台词、音效、情绪目标:无台词,环境声突然抽空,只剩尴尬停顿。情绪目标是目击后的僵硬和名场面冲击。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
{{Mixed 2}} 是贤者, {{Mixed 4}} 是贤者的声音 {{Mixed 1}} 是壹绝, {{Mixed 3}} 是壹绝的声音 镜头33,景别中近景转走廊全景。 机位构图:前半段保持贤者Q版近景正拍,后半段拉开到走廊侧面中景跟拍。贤者在近景中间偏左侧, 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后停步,然后抬头看向镜头画面右方;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者动作停住,挥手的手慢慢放下,抬头看向走廊对面( {{Mixed 5}} 是画面镜头和人物动作参考)。她抬头的瞬间,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,Q版贤者自然恢复为正常比例3D角色,正常比例3D角色延续之前的抬头看对面。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,露出部分走廊空间。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音 :“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象 顺滑转为正常人物比例 ,正常人物比例也是抬头看向对面,白色背景完全恢复真实走廊 , # 镜头34 - 景别:走廊全景 - 机位构图:走廊对向构图,中长焦固定机位,走廊纵深清晰,背景空间适度压缩。 - 人物站位:贤者位于近端画面左侧,面对壹绝;壹绝位于远端画面右侧,从远处走来,逐渐靠近贤者。 - 人物动作:壹绝一边皱眉,一边抬手挠后脑勺向前走;贤者停在原地看向壹绝。 - 表情变化:贤者表情先是微微愣住,然后认真聆听壹绝说话;壹绝表情苦恼并带有轻微不耐烦。 - 运镜:固定机位,保持长焦空间压缩效果。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:壹绝正式出场,两人在走廊相遇。 - 台词与音效:壹绝:“还没找到那两个家伙吗?”搭配自然脚步声和走廊环境回声。 --- # 镜头35 - 景别:近景 - 机位构图:贤者 为主体的过肩反打近景,壹绝右侧肩膀在前景虚化。 - 人物站位:贤者位于画面中央偏左,面对壹绝。 - 人物动作:贤者抬手轻轻挠脸颊,随后将视线移向旁边。 - 表情变化:贤者略显心虚,露出尴尬但努力自然的笑容。 - 运镜:固定机位。 - 速度:全程正常速度。 - 台词与音效:贤者:“找到了,”说完后轻微停顿,保留自然呼吸声。- 情绪目标:表现贤者的心虚,为后续解释作铺垫。 镜头33转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 全片无背景音乐、无字幕、无旁白,仅保留真实环境声、脚步声、衣料声、手掌轻触墙面的闷声、呼吸声,以及镜头3、镜头4、镜头6中指定角色对白。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情崩坏,夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
视频截图视频节点 3{{Mixed 1}} 是贤者, {{Mixed 3}} 是贤者的声音, {{Mixed 2}} 是走廊环境 镜头25,景别近景,机位构图,贤者正面近景,镜头略低,人物站位,贤者靠近镜头中央,人物动作, 捂脸的手慢慢往下移,变成捂嘴,露出无辜清亮眼睛。画面参考 {{Mixed 4}} 光影设计,眼睛有清亮高光,背景虚化 表情变化,从尴尬到古灵精怪八卦。 运镜,缓慢推近,变速设计。贤者眉眼舒缓,坏笑地对镜头分享八卦,台词、音效、情绪目 标,贤者:“没想到平日里不对付的两个人,”轻声八卦,情绪目标是观众代入。 镜头26,景别近景,机位构图,贤者对镜头内反打式直视,人物站位,贤者居中,人物动作,贤者凑近镜头,双手捂嘴。表情变化,眼神狡黠,嘴角偷笑。运镜,微推近,变速设计,正常速度,走廊背景 压暗,脸部柔光突出,画面内容,贤者像偷偷告诉观众秘密,台词、音效、情绪目标,贤者:“私下竟然是这样 的……”尾音拉长,情绪目标是暧昧误会的喜剧延续。 镜头27,景别中景,机位构图,贤者停在走廊中线,正面构图,人物站位,贤者站直面对镜头,人物动作,一只手放在嘴角,假装咳两声,整理姿态,表情变化,从八卦切换成正经营业,运镜,固定,变速设计,正常速度,画面内容,台词、音效、情绪目标,贤者:“咳咳。”清嗓声。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 全片无背景音乐、无字幕、无旁白,仅保留真实环境声、脚步声、衣料声、手掌轻触墙面的闷声、呼吸声,以及镜头3、镜头4、镜头6中指定角色对白。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
【生成内容】 # *告诉我* # *你在干哈啊* # *你搁着小拳拳锤你胸口呢兄弟*
【生成内容】 # ***我cao了老铁,*** # ***忘记加背景了,*** # ***浪费我积分*** # ***让本就困难的家庭雪上加霜*** # ***我哭了啊***
{{Mixed 1}} 是正常比例的贤者, {{Mixed 2}} 是Q版贤者, {{Mixed 4}} 是贤者的声音 {{Mixed 3}} 是壹绝的声音 镜头31,,景别中景。画面参考 {{Mixed 5}} 机位构图:Q版贤者近景正拍,贤者靠近镜头,柔和纯白色背景,画面边缘仍有少量轻快UI粒子 人物站位:Q版贤者居中。 人物动作:Q版贤者掰手指数成员。 表情变化:亲切期待。 运镜:固定。 变速设计:正常速度。 台词、音效、情绪目标:贤者:“除了我们三个,还有斯凯、蝰蛇两位队员,” 镜头32,景别近景。 机位构图:Q版贤者近景正拍,贤者靠近镜头,柔和纯白色背景,画面边缘仍有少量轻快UI粒子。 人物站位:Q版贤者位于画面中央偏下,面向观众。 人物动作:贤者轻轻挥手示意往前走,面向镜头画面倒退着,迈出小步,慢慢地带观众继续往画面深处走。 表情变化:笑容明亮,语气轻快亲切。 运镜:后退跟拍,保持Q版贤者近景比例,镜头运动平稳。 变速设计:正常速度。 画面内容:Q版贤者带观众继续前进, 台词、音效、情绪目标:贤者:“等下就能见到啦~”轻快提示音渐弱,情绪目标是温柔过渡。 镜头33,景别中近景。 机位构图:前半段保持贤者Q版近景正拍,柔和纯白色背景转变成走廊画面 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后向右回头看;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者动作停住,挥手的手慢慢放下,抬头看向镜头画面深处。她抬头过后,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,Q版贤者 {{Mixed 2}} 自然恢复为正常比例的贤者 {{Mixed 1}} 。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,贤者身形。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 台词、音效、情绪目标:壹绝 :“贤者” {{Mixed 3}} 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象 {{Mixed 2}} 顺滑转为正常人物比例 {{Mixed 1}} ,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,白色背景完全恢复真实走廊 {{Mixed 6}} , 轻快UI粒子全部消失。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音 :“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 镜头33和镜头28通过走廊灯光光擦转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方 向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。 全片无背景音乐、无台词字幕、无旁白,仅保留真实环境声、镜头33和镜头28的特效声音、以及镜头中角色对白声音。 负面提示词:表情扭曲崩坏,廉价卡通感,角色身份特征丢失,发型变化,服装变化,发色变化,Q版与正常形象不一致,比例错乱,转场突兀,背景跳变,字幕遮挡人物,UI过度杂乱,画面闪烁,角色变脸,五官漂移。
{{Mixed 1}} 是房间场景, 是走廊的场景; {{Mixed 2}} 是芮娜 , {{Mixed 5}} 是芮娜的声音; {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是捷风的声音; {{Mixed 7}} 是贤者, {{Mixed 6}} 是贤者的声音; {{Mixed 8}} 是人物站位参考图,画面远离镜头的两个人是芮娜和捷风,靠近镜头的是贤者,人物站图仅供人物的站位参考,不作为视频生成的任何画面 镜头13,景别中近景,机位构图,贤者门框中景, 人物站位,贤者门口居中,屋内两人边缘虚化, 人物动作,贤者张张嘴但不知该说些什么,还维持着推门的动作,背景的捷风松开手,转头看向镜头,芮娜也转头看着镜头 表情变化,有些尴尬,不知所措, 运镜,轻微推近,变速设计,正常速度, 画面内容,贤者动作被定住,用力眨眨眼睛,努力装作没看见, 台词、音效、情绪目标,贤者有些尴尬地说:“看来打扰你们了。”尾音发虚。 镜头14,景别近景,机位构图,贤者近景正拍,门框两侧压缩空间 人物站位,贤者仍在门口, 人物动作,贤者手握着门把手,小幅度地往后倒退, 表情变化,贤者迅速摆出自然表情,语速加快,努力维持自然强装镇定, 运镜,固定,变速设计,台词节奏加快, 画面内容,贤者眼神不敢乱直视屋内,转而看向旁边, 台词、音效、情绪目标,贤者:“壹决要带我们吃庆功宴,”轻快但慌张,快速说明来意。 镜头15,景别近景,机位构图,贤者侧身近景,门外走廊露出, 人物站位,贤者半转身准备撤退, 人物动作,她抬手小幅度示意 表情变化,礼貌微笑但眼神看向走廊, 运镜,轻微跟随她后撤,变速设计,正常速度, 画面内容,贤者已经准备关门,台词、音效、情绪目标,贤者:“你们忙完就过来吧!”紧张用力,大声地说。背景屋内沉默。 镜头16,景别门口中景,机位构图,屋内看向门口,门板占右侧大面积, 人物站位,贤者在门外后退,,捷风瑞娜在画面左侧虚化, 人物动作,贤者立刻转身,轻轻带上门,背景的捷风有要上前的趋势 表情变化,贤者离开前仍尬笑, 运镜,固定,变速设计,关门前一瞬轻慢,光影设计,门缝冷光逐渐缩小, 画面内容,门慢慢合上, 切断解释机会,台词、音效、情绪目标,无台词,轻轻关门声,情绪目标是误会坐实。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 是房间场景, {{Mixed 6}} 是走廊的场景; {{Mixed 2}} 是芮娜 , {{Mixed 5}} 是芮娜的声音; {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是捷风的声音; {{Mixed 9}} 是贤者, {{Mixed 8}} 是贤者的声音; {{Mixed 7}} 是人物站位参考图,捷风和芮娜站在标记为1的红框位置:芮娜贴墙站,站在门的对面,面朝门的方向,捷风在芮娜对面,位于背朝门的方向,贤者总从标记为2的地方进来,门在图片中标记为2的地方 人物站图仅供人物的站位参考,不作为视频生成的任何画面 # 镜头8 景别:极近特写 机位构图:两人贴脸特写,眼睛与鼻尖占画面,背景完全虚化。 人物站位:捷风在画面右侧,手攥着芮娜的外套衣领,芮娜在画面左侧(画面参考 {{Mixed 10}} )。 人物动作:捷风张口欲骂,芮娜眼神挑衅不躲。两人距离很近。 表情变化:捷风怒火卡在喉间,如芮娜保持挑衅。 运镜:固定微抖。 变速设计:正常速度。 光影设计:眼神高光明显,背景虚化。 台词、音效、情绪目标:捷风:“喂,你……”呼吸声紧。话音未落,就被打断。情绪目标是紧张氛围被突然打断。 # 镜头9 景别:门口特写 / 中近景, 机位构图:从房间内看向门口,门把手与门缝入画,门被从外面慢慢推开,。 人物站位:贤者在门外,但人物暂不出现在画面中;屋内捷风和如芮娜虚化边缘存在。 人物动作:没有关紧的门被贤者打开,门缝逐渐扩大。 表情变化:无人物表情。 运镜:芮娜过肩镜头,固定。 变速设计:开门瞬间轻微慢动作。 台词、音效、情绪目标:门被打开的同时,传来贤者轻快的画外音:“捷风,芮娜……”门轴轻响,打破屋内紧张氛围。 # 镜头10 时长: 景别:门框全景转中近反应 机位构图:从屋内看门框,贤者站在门口正中;门框形成画面边界。对面是捷风压着芮娜。 人物站位:贤者站在门口,;芮娜贴墙站在门的对面,面对贤者和捷风;捷风站在芮娜前面,背对贤者,面对如芮娜,和如芮娜距离极近(三人站成的站位成一条线)。 人物动作:贤者推门往里看,手还扶着门把手;捷风攥着芮娜的外套衣领的手缓缓松开,缓慢机械般地回头看向贤者,然后愣住,芮娜一手插裤兜,有些尴尬地看着门口的方向,又低头看了一眼捷风。贤者脚步停在门槛处,随后如同被定住了一般,静止不动。 表情变化:贤者愉快的说话的表情逐渐凝固,瞳孔微怔,嘴角僵住;捷风怒气卡住,有些愣神,芮娜挑衅表情收住变成错愕。 运镜:固定镜头,可在停顿后极慢推近贤者反应。 变速设计:开门进入正常速度,三人僵住处制造停顿感。 画面内容:三人关系构图一眼成立,尴尬场面暴击。 台词、音效、情绪目标:无台词,环境声突然抽空,只剩尴尬停顿。情绪目标是目击后的僵硬和名场面冲击。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
{{Mixed 1}} 是房间场景 {{Mixed 2}} 是芮娜 , {{Mixed 5}} 是芮娜的声音; {{Mixed 3}} 是捷风, {{Mixed 4}} 是捷风的声音; {{Mixed 6}} 是人物站位参考图 # 镜头16 景别:中景, 机位构图:捷风芮娜看着镜头画面右边(门的方向) 人物站位:捷风芮娜在房间里。芮娜在左侧,靠着墙,捷风在右侧,微侧身看着门(场景画面参考 {{Mixed 6}} )。 人物动作:捷风和芮娜两人都有些愣住。 表情变化:捷风有些呆住,芮娜挑眉,有些无奈 运镜:镜头缓慢拉远。 变速设计:正常速度。 台词、音效、情绪目标:无台词,营造尴尬沉默的气氛 镜头17,景别特写,机位构图,门关闭画面的特写, 人物站位,捷风手从画面左侧伸来, 人物动作,门刚被关死,捷风手伸到半空,表情变化,表情不入画,运镜,轻微前推,变速设计,正常速度, 光影设计,门缝最后一线冷光消失, 画面内容,门锁咔哒合上,台词、音效、情绪目标,无台词,门锁轻响,情绪目标是来不及解释。 镜头18,景别中近景,机位构图,捷风正面近景,门在他前方虚化,人物站位,捷风离开瑞娜一步,瑞娜仍靠墙在后景, 人物动作,捷风下意识转身,向门口伸手,想要去追, 表情变化,慌神、瞳孔放大、嘴角失控, 运镜,快速跟随一步后定,变速设计,动作正常,台词稍快, 画面内容,捷风神情慌乱,急忙,想要解释, 台词、音效、情绪目标,捷风:“等等!”情绪目标是慌乱补救。 镜头19,,景别近景,机位构图,捷风侧脸近景,门板占前景, 人物站位,捷风对着门伸手,做出想要挽留的姿态,瑞娜后方虚化,但门已经被关上 人物动作,捷风对着关上的门喊,手悬在门前没放下去,芮娜抱臂,无奈笑着地摇了摇头 表情变化,捷风表情焦急想解释挽留, 运镜,固定微抖,变速设计,正常速度, 画面内容,解释被门隔断,台词、音效、情绪目标,捷风:“不是这样的......”看着关紧的门声音逐渐减弱,变缓。 镜头22,景别中近景,机位构图,瑞娜单人近景,捷风在下方前景虚化, 人物站位,瑞娜靠墙,捷风捂着脸,原地缓慢蹲下, 人物动作,瑞娜看着捷风蹲下,又抬看看门的方向,闭眼叹气, 表情变化,瑞娜知道被误会后的无奈, 运镜,镜头缓慢拉远,变速设计,正常速度, 画面内容,瑞娜对捷风的窘迫无言以对, 台词、音效、情绪目标,捷风:“不......”语气悲伤,芮娜轻笑一声,情绪目标是尴尬后的无奈收束。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、人物对话声音、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
视频截图视频节点 3{{Mixed 3}} 是走廊 {{Mixed 2}} 是贤者, {{Mixed 6}} 是贤者的声音 {{Mixed 1}} 是壹绝, {{Mixed 5}} 是壹绝的声音 镜头33,景别:人物全景转走廊全景。 机位构图:前半段保持贤者Q版全景正拍,后半段拉开到走廊侧面中景跟拍。贤者在近景中间偏左侧, 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后停步,然后抬头看向镜头画面右方;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者原本举起挥手的手慢慢放下,抬头看向走廊对面( {{Mixed 5}} 是画面镜头和人物动作参考)。她抬头的瞬间,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,Q版贤者自然恢复为正常比例3D角色,正常比例3D角色延续之前的抬头看对面,表情是微微愣住。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,露出部分走廊空间。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音 :“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象 顺滑转为正常人物比例 ,正常人物比例也是抬头看向对面,白色背景完全恢复真实走廊 , # 镜头34 - 景别:走廊全景 - 机位构图:走廊对向构图,中长焦固定机位,走廊纵深清晰,背景空间适度压缩。 - 人物站位:贤者位于近端画面左侧,面对壹绝;壹绝位于远端画面右侧,从远处走来,逐渐靠近贤者。 - 人物动作:壹绝一边皱眉,一边抬手挠后脑勺向前走;贤者停在原地看向壹绝。 - 表情变化:贤者表情先是微微愣住,然后看着壹绝,认真聆听壹绝说话;壹绝表情苦恼并带有轻微不耐烦。 - 运镜:固定机位,保持长焦空间压缩效果。 - 速度:全程正常速度。 - 画面内容:壹绝正式出场,两人在走廊相遇。 - 台词与音效:壹绝:“还没找到那两个家伙吗?” {{Mixed 5}} 搭配自然脚步声和走廊环境回声。 --- # 镜头35 - 景别:近景 - 机位构图:贤者 为主体的过肩反打近景,壹绝右侧肩膀在前景虚化。 - 人物站位:贤者位于画面中央偏左,面对壹绝。 - 人物动作:贤者抬手轻轻挠脸颊,随后将视线移向旁边。 - 表情变化:贤者略显心虚,露出尴尬但努力自然的笑容。 - 运镜:固定机位。 - 速度:全程正常速度。 - 台词与音效:贤者:“找到了,”说完后轻微停顿,保留自然呼吸声。- 情绪目标:表现贤者的心虚,为后续解释作铺垫。 镜头33转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。 高品质3D游戏角色CG,半写实二次元风格,电影级画面,虚幻引擎风格渲染,精致角色建模,真实皮肤材质,柔和但清晰的面部细节,细腻发丝,电影级景深,真实全局光照,柔和边缘轮廓光,低饱和高级色彩,画面干净,角色动作自然流畅,重心稳定,衣料和发丝随动作自然摆动,镜头运动平滑,前后镜头光影和角色状态连续。 电影级调色,字幕透明度为零,无背景音乐,光效澄澈柔和,可随心切换自然光、霓虹光等多元形态,点缀灵动光束、朦胧光晕等细节,主光源亮度随场景氛围缓慢渐变,自带细腻氛围感;光影层次错落有致,阴影依场景调性适配软柔或锐利质感,随光源与场景元素轻缓晃动,在地面与墙面投射出灵动光影,边缘晕染柔和,杜绝死黑与过曝,尽显光影质感。元素动效流畅丝滑、无丝毫卡顿,空气层悬浮着细碎粒子、朦胧水汽或柔微光尘,随气流轻缓流转,近景元素轻颤、高光点细碎闪烁,远景晕染轻微景深,搭配各场景专属元素动效,精准把控动效的幅度。 主光为室内白炽灯光,角色边缘有柔和轮廓光,金属材质有细腻反射,皮肤不过曝,暗部保留细节,volumetric lighting, soft rimlight, cinematiccontrast, no flicker, consistent lighting 全片无背景音乐、无字幕、仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏 镜头语言沉稳克制,电影感构图,避免夸张快切。角色动作遵循真实人体运动规律,动作起承转合清晰,身体重心自然转移,手部动作准确,表情细腻,眼神有焦点。镜头推拉摇移平滑,稳定器运镜,24fps cinematic motion blur。前后镜头保持同一角色造型、服装、发型、光源方向和空间关系一致。 负面提示词: 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面闪烁,角色变脸,五官漂移,表情扭曲崩坏,神情过于夸张,发型变化,服装变化,手指畸形,多余手指,肢体扭曲,动作僵硬,滑步,脚不着地,穿模,衣服穿帮,头发穿过身体,肢体接触过度,镜头乱晃,快速变焦,背景跳变,光源方向变化,字幕,文字,水印,logo,背景音乐,旁白,卡通低幼风,塑料质感,过度磨皮,过度二次元平面化
【生成内容】 # ***这小玩意咋长这萌*** # # ***我生的嘿嘿嘿***
【生成内容】 镜头33,景别中近景转走廊全景。 机位构图:前半段保持贤者Q版近景正拍,后半段拉开到走廊对向构图。贤者在近景右侧,走廊远处左侧预留壹决出场空间。 人物站位:Q版贤者原本靠近镜头,听到声音后停步;壹决暂时不完全入画,只在走廊远处传来声音和脚步。 人物动作:画外传来壹决叫她名字的声音,贤者动作停住,挥手的手慢慢放下,抬头看向走廊对面。她抬头的瞬间,画面突然出现白色爆炸烟雾,同时伴随着“砰”的声响,烟雾瞬间消失,Q版贤者自然恢复为正常比例3D角色。 表情变化:贤者从明亮笑容变成微微愣住。 运镜:先后退跟拍,听到声音后短暂停住;贤者抬头时轻微推近,转变完成后镜头缓慢拉开,露出完整走廊空间。 变速设计:听到名字瞬间轻微停顿,抬头转变瞬间轻微慢动作,恢复正常比例后回到正常速度。 台词、音效、情绪目标:壹绝 :“贤者” {{Mixed 7}} 画面内容:Q版介绍段结束。贤者听到壹决叫她名字后抬头看向对面,画面从Q版形象 {{Mixed 2}} 顺滑转为正常人物比例 {{Mixed 1}} ,白色背景完全恢复真实走廊 , 轻快UI粒子全部消失。 台词、音效、情绪目标:壹决画外音 :“贤者?”脚步声从远处接近,轻快音效停止,环境声回归,情绪目标是从轻松介绍切回现实剧情。 镜头33和镜头28通过走廊灯光光擦转场,从Q版自然恢复正常比例。恢复后所有角色为正常半写实3D游戏角色比例,空间、服装、发型、光源方 向与前后剧情保持连续。转场不能出现角色变脸、服装变化、发色变化、比例错乱或背景跳变。