游戏设计
游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词
642 个提示词
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。
程序化地下城生成
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、 战斗与剧情分支,适用于CRPG、JRPG、动作RPG、文字RPG。
AI对话型RPG系统
构建3D低模资产批量生成管线,从风格定义到模型、UV、材质、LOD与碰撞 批量产出,适用于策略、模拟、休闲、移动端项目。
3D低模资产批量生成
搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI 批量产出,适用于平台跳跃、RPG、roguelike、俯视角项目。
2D像素游戏AI美术管线
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。
AI任务与剧情生成引擎
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流水系、道路、 LOD与可编辑种子,适用于开放世界、策略、生存类项目。
程序化地形生成器
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。
AI驱动开放世界NPC系统
- 时间线和TTP映射到MITRE ATT&CK - 检测覆盖热图 - 关键发现和修复 - 正面发现(防御中有效的部分) 每个阶段请提供:工具(Cobalt…
报告
- ATT&CK覆盖热图(检测/阻止/漏掉) - 检测差距和建议 - 调优建议(降噪声、增加检测) - 架构改进…
报告
- 威胁模型制品格式 - 与backlog/issue跟踪器集成 - 审查节奏(每次发布、每次重大变更) - 指标和KPI 请提供工作坊材料: - 引导脚本和时间安排 -…
文档和跟踪
- 优先级控制建议 - 架构vs补偿控制 - 实施路线图 - 验证和测试要求
缓解设计
- 数据流图创建(DFD 0、1、2级) - 信任边界识别 - 资产和入口点映射 - 每个流的数据分类
系统分解
完成母版与全平台交付物,打包含提示词/种子/模型出处的可再生成归档,并做复盘与留存分级。
Finishing, Delivery, and Pipeline Archive Package
- Metahuman and Character Creator - AI-generated morph targets - Texture and material…
Character creation
生成式视频游戏资产,使用AI为游戏生成纹理、模型和动画。
Generative Video Game Assets
- Hotspots and branching narratives - Object tracking and annotations - Spatial audio…
Interactive elements
- Audio-driven animation (visemes, emotions) - Pose and gesture control - Real-time…
Interactivity
Hypercasual puzzle-game ad with intentional fail-then-win pattern; vertical.
Mobile Game "Fake Gameplay" Ad
短视频与社媒切片、软件与长测的更新政策、勘误与编辑诚信。 每个阶段请给出:工具、方法、诚信规则、质量闸口。最后输出测试计划 模板与单条评测制作清单。…
上线与运营:SEO 标题与封面策略、章节与时间戳、联盟与披露合规、
选与产品连戏、音效与音乐、为产品准确还原的调色;
后期:按论点与留存定节奏的剪辑、数据可视化与对比图形、B-roll 挑
当地人与受访者联络、天气与行程的备用方案;
单集前期:故事主线与预设节拍、镜头心愿单(空镜/活动/访谈/美食)、
调色、音效(滋啦/切菜/浇汁/环境声)、音乐与画外音、标题与菜谱 卡与花字;
后期:按食欲吸引力与留存定节奏的剪辑、为食物色调一致与诱人的
完成母版合成与全平台交付物,打包含提示词、种子、模型出处的可再生成归档,并撰写复盘报告与留存分级。适用于项目收官与版权交付。
成片交付与归档资产包
为桌面机器宠物设计情绪状态机、亲密成长与具身表达,明确禁止"装病逼上线"等操控性养成机制。