游戏设计
游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词
642 个提示词
每个阶段给出:交付物、设计启发式规则、常见设计陷阱、里程碑检查清单。
打磨与发布:新手引导流程、提示系统设计、平台认证、商店页、软发布与口碑。
节奏表; 5. 美术与呈现:机制视觉语言、简洁UI、反馈动画、色盲无障碍、极简或叙事美术; 6. 音频:交互音效、环境分层、成功与提示音频线索、自适应音乐; 7.…
关卡递进与难度曲线:关卡排序方法论、无文字教学、技巧爬升、可选挑战、
优雅性标准; 2. 原型:机制验证原型、5个测试谜题证明深度、交互与手感原型、成功标准; 3. 谜题设计框架:机制组合、约束发现、"顿悟时刻"目录、谜题难度分类法;
概念与核心机制:那一个机制、玩家幻想、对标(Baba Is You/见证者/Portal)、
从立项到上线的完整解谜游戏开发全流程,涵盖机制设计、关卡递进、难度曲线、 无引导教学与体验打磨,适合独立解谜项目。
完整解谜游戏开发
赛季内容计划。 每个阶段给出:交付物、常见踩坑、性能目标、里程碑检查清单。
测试平衡与发布:武器平衡调优、地图测试、网络压力测试、反作弊部署、
武器音效设计、动态音乐;
美术与音频:武器模型与动画、环境美术、枪口火焰与冲击特效、定位音频、
反作弊策略;
多人与网络:客户端-服务端架构、延迟补偿、命中验证、匹配、大厅与组队、
近战与手雷、武器平衡; 4. 敌人AI:行为树或状态机、掩体使用、侧翼包抄、难度缩放、Boss设计、合作友军AI; 5.…
武器与战斗系统:武器数据架构、弹道或hitscan模型、后坐力模式、换弹与弹药、
关卡、游戏手感迭代;
原型:第一人称控制器、武器手感原型(后坐力/散布/命中判定)、一个竞技场或
从立项到上线的完整FPS开发全流程,涵盖射击手感、武器系统、敌人AI、网络对战 与反作弊,适合单机或多人射击项目。
完整FPS射击游戏开发
DLC规划。 每个阶段给出:交付物、设计踩坑、平衡方法论、里程碑检查清单。
平衡测试与发布:经济与战斗平衡表、难度调优、QA测试计划、本地化、上线与
世界状态追踪; 6. 美术与动画:角色模型与绑骨、环境美术、法术特效、UI与HUD、过场动画管线; 7. 音频:自适应战斗音乐、配音选角与录制、音效库、环境主题;
叙事与任务:主线分支结构、同伴角色弧线、对话系统与选择、任务设计模板、
连携或技能链;
战斗与能力系统:即时或回合制框架、技能数据架构、状态效果、伤害公式、
从立项到上线的完整RPG开发全流程,涵盖战斗系统、成长树、剧情分支、装备与 数值平衡,适合剧情驱动型角色扮演项目。
完整RPG角色扮演游戏开发
计划、live-service路线图。 每个阶段给出:交付物、团队结构建议、风险规避、里程碑门控。
测试与发布:大规模内容QA、流式加载与内存profiling、平台认证、首发补丁
世界LOD与impostor; 7. 音频:动态分层音乐、环境音景、空间化音效、配音管线;
美术管线:环境资产库、模块化建筑套件、植被与地形、光照与天气着色器、
内容门控;
任务与内容设计:主线弧线、支线任务模板、随机重复任务、探索发现奖励、
载具系统、垂直空间设计; 3. 原型:玩家移动、相机、世界流式加载与分块、一个可完整游玩的聚落、性能预算; 4.…
世界布局与移动:地图blockout、生物群落、兴趣点密度、快速旅行、坐骑或
独特卖点;
概念与支柱:玩家幻想、世界承诺、三大设计支柱、对标(旷野之息/法环/巫师3)、
从立项到上线的完整3D开放世界开发全流程,涵盖世界构建、任务系统、流式加载、 LOD与长线内容,适合中大型团队项目规划。
完整3D开放世界游戏开发
上线检查清单、上线后补丁与内容路线图。 每个阶段给出:具体交付物、常见踩坑、里程碑检查清单。
测试优化与发布:玩家测试反馈循环、Bug分级、低端设备性能、商店页与预告片、
juice(屏幕震动、顿帧)、UI与菜单; 6. 音频:区域自适应音乐、跳跃/落地/收集/受伤音效、混音与无障碍字幕;
美术与动画:角色sprite表与动画状态、tileset与视差背景、粒子特效与
秘密、Boss遭遇战设计;
关卡设计:tileset语法与关卡设计语言、难度曲线、无文字教学、隐藏区域与
机制、玩家与敌人状态机;