游戏设计
游戏策划、资产生成、玩法关卡设计等提示词
642 个提示词
控制)、车辆属性调校;
车辆物理与操控:轮胎模型、悬挂、重量转移、漂移机制、辅助设计(ABS/牵引力
支持、手感迭代;
原型:车辆物理原型(加速/抓地力/漂移)、一条赛道blockout、手柄与方向盘
操控哲学;
概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
从立项到上线的完整竞速游戏开发全流程,涵盖车辆物理、赛道设计、漂移手感、 AI对手与计时系统,适合竞速项目。
完整竞速游戏开发
软发布与live ops。 每个阶段给出:交付物、平衡方法论、常见踩坑、里程碑检查清单。
音频与发布:放置音效、战斗音频、自适应强度音乐、平衡测试、关卡调优、
内容管线;
关卡与地图设计:路径布局多样性、咽喉点、多车道、环境机制、地图数量与
协同设计; 4. 敌人与波次设计:敌人属性模板、波次组合语言、Boss波、难度缩放、无限模式;
塔与技能系统:塔数据架构、伤害类型与抗性、升级路线、特殊技能与冷却、
植物大战僵尸)、独特机制; 2. 原型:一张地图、三种塔、一条敌人路径、建造与升级循环、波次清空验证;
概念与钩子:核心策略幻想、网格或自由放置、对标(气球塔防/王国保卫战/
从立项到上线的完整策略塔防游戏开发全流程,涵盖塔种类、敌人波次、经济平衡、 地图设计与meta成长,适合塔防项目。
完整策略塔防游戏开发
平台认证、上线与社区管理。 每个阶段给出:交付物、恐怖设计踩坑、伦理考量、里程碑检查清单。
测试敏感度与发布:恐惧玩家测试方法论、内容警告与触发提示、难度选项、
血腥与评级边界;
美术与氛围:光照即玩法(手电筒/黑暗)、环境美术、雾与后处理、怪物设计、
平衡、多路线与秘密;
关卡与节奏设计:安全屋节奏、资源投放、环境叙事、jump scare与持续恐惧的
威胁、Boss遭遇;
敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
光照与音频原型;
原型:紧张感原型(一个威胁+一个安全屋)、资源稀缺手感、躲藏或战斗验证、
失忆症/寂静岭)、独特惊吓哲学;
概念与恐怖愿景:核心恐惧(孤立/身体/超自然)、基调与评级、对标(生化危机/
从立项到上线的完整恐怖生存游戏开发全流程,涵盖氛围营造、资源管理、敌人AI、 心理恐怖与多结局,适合恐怖题材项目。
完整恐怖生存游戏开发
护栏、LTV建模; 7. 音频:短音乐循环、满足感音效、静音友好设计;
商业化设计:广告位策略(插屏时机/激励触发)、内购商城与礼包、反pay-to-win
创意; 3. 核心玩法与meta:短局循环、元成长(收集/升级)、每日任务、活动系统、留存钩子; 4.…
原型:核心机制原型(1周内)、3分钟有趣循环、广告或内购集成原型、可玩广告
KPI目标(CPI/D1/D7/D30留存);
概念与市场契合:单手核心循环、单局目标时长(1-3分钟)、目标受众、竞品分析、
从立项到上线的完整移动休闲游戏开发全流程,涵盖短时核心循环、免费游玩商业化、 留存设计与ASO,适合手游团队。
完整移动休闲游戏开发
内容节奏与活动日历。 每个阶段给出:交付物、扩缩容踩坑、成本考量、里程碑门控。
测试上线与live ops:网络压测、反作弊检测、区域软发布、首发容量规划、
分析管线;
后端基建:匹配算法、专用服编排、扩缩容与区域、数据库与玩家数据、
服务端性能基线; 3. 核心玩法:角色或职业设计、技能平衡、地图或竞技场布局、对局流程与计分; 4. 网络架构:服务端权威模型、兴趣管理、带宽预算、延迟补偿、状态复制策略; 5.…
原型:一局可玩对局、网络代码原型(专用服/客户端预测/对账)、核心循环验证、
从立项到上线的完整多人在线游戏开发全流程,涵盖网络架构、匹配系统、服务端、 社交与长线运营,适合live-service项目。