AI-Driven Open World NPC System
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。
提示词游戏设计282026年9月21日Procedural Terrain Generator
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。
提示词游戏设计252026年9月21日Procedural Dungeon Generator
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。
提示词游戏设计312026年9月21日Procedural Music Generator
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。
提示词音频创作252026年9月21日NPC Memory & Social Relationship System
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态社会网络。
提示词游戏设计252026年9月21日AI Conversational RPG System
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、战斗与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Quest & Narrative Generation Engine
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。
提示词游戏设计272026年9月21日2D Pixel Game AI Art Pipeline
搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI批量产出。
提示词游戏设计252026年9月21日3D Low-Poly Asset Batch Generation
构建3D低模资产批量生成管线,从风格定义到模型、UV、材质、LOD与碰撞批量产出。
提示词游戏设计282026年9月21日AI Game Balance Simulator
搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落与难度曲线。
提示词游戏设计272026年9月21日Voice-Driven Character Animation System
构建语音驱动的角色动画系统,从音频提取情感与韵律,自动生成口型、表情与肢体动画。
提示词视频创作272026年9月21日AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Game Testing Bot Platform
搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试报告。
提示词游戏设计262026年9月21日Text Adventure AI Generator
构建由AI驱动的文字冒险游戏生成器,实时生成场景、描述、选择与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日Real-Time Tactical AI Decision Framework
构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态战术调整。
提示词游戏设计272026年9月21日ML Problem Framing & Baseline Designer
Before modeling: defines the business problem, label, metrics, baselines, and data requirements — prevents solving the wrong problem with a fancy model.
提示词编程开发252026年9月21日Exploratory Data Analysis (EDA) Conductor
Structured EDA with statistical thinking — distributions, leakage, correlations, quality issues — ends with modeling implications, not pretty-but-empty charts.
提示词编程开发232026年9月21日Feature Engineering Transformer Designer
Production-safe feature pipelines: fitting on train only, consistent train/serve, and leakage-free transforms.
提示词编程开发232026年9月21日Model Validation / Experiment Designer (CV Strategy)
Chooses correct validation (grouped/time-series/nested CV), prevents over-opt, and reports uncertainty — the difference between local scores and prod results.
提示词编程开发232026年9月21日Model Training / Hyperparameter Optimization Engineer
Rigorous training loops: reproducibility, resource accounting, sane HPO, and checkpointing — for classical and deep models.
提示词编程开发242026年9月21日