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“Marketing”

292 条结果
  1. 剧本作者

    来自剧本作者的AI提示词

    提示词办公写作5512023年6月29日
  2. Hero Character Concept (Multi-View Sheet)

    Generates a character design sheet: turnaround, expressions, material callouts — the first asset in a character pipeline; feed selected result into img2img/3D.

    提示词图片创作252026年9月21日
  3. Enemy/Boss Concept

    Menace-first boss concept with readable attacks suggested; pair with silhouette exploration before refinement.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  4. Environment Concept / Key Art Matte

    Establishes mood and composition for a biome; use as lighting/color target and skybox/HDRI inspiration.

    提示词图片创作252026年9月21日
  5. Biome Color Script / Level Mood Set

    Produces a cohesive set of 5 mood frames per level arc for art direction lock.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  6. Prop / Weapon Design Sheet

    Hard-surface prop concept with orthographic views ready for modelers.

    提示词图片创作332026年9月21日
  7. Vehicle / Mount Concepts

    Vehicle design consistent with world logic; includes ortho sheet and scale cues.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  8. UI/Icon Art Prompt Set

    Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. Sprite / 2D Game Asset Prompt

    2D pixel/sprite or hand-painted asset base art; specify orthographic and palette limits for animation consistency.

    提示词图片创作272026年9月21日
  10. Stylized Skybox / Panorama

    Equirectangular sky concept; AI output is concept-only, final built by environment artists from palette/lighting references.

    提示词图片创作312026年9月21日
  11. Pixel/UI-Frame Decoration Set

    Decorative UI frame/border assets for menus in a consistent ornamental language.

    提示词图片创作302026年9月21日
  12. LLM NPC Character System Prompt

    Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  13. Dynamic Quest Giver with Memory

    NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  14. NPC Bark / Ambient Dialogue Generator

    Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  15. LLM Dialogue Safety & Guardrail Spec

    Defines the content-safety layer spec for shipped generative NPCs (ratings, abuse handling, moderation).

    提示词游戏设计282026年9月21日
  16. AI Dungeon Master for Tabletop Mode

    Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  17. Adaptive Music Brief Generator

    Turns emotional gameplay arc into a composer brief with stems and interaction rules.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  18. SFX List & Foley Design Doc

    Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  19. Game Trailer Beat Sheet Prompt

    Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.

    提示词视频创作252026年9月21日
  20. Steam Page / Store Copy Suite

    Full store-text package: short description, about, bullets, FAQ — tuned to scannability and tags.

    提示词办公写作252026年9月21日