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“Game Boy Advance”

  1. UI Implementation for Games (Co-op/Menus/Input)

    Technical implementation of game UI: navigation, focus, data binding, resolution scaling, and multiplayer local-split constraints.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  2. AI Game Testing Bot Platform

    搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试报告。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  3. Intelligent Game Economy Balancing

    搭建经济系统智能调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩与异常交易,自动给出调参与发券建议。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  4. Generative Video Game Assets

    生成式视频游戏资产,使用AI为游戏生成纹理、模型和动画。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  5. VR/AR Game Design Principles

    VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  6. 2D Pixel Game AI Art Pipeline

    搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI批量产出。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  7. Natural-Language Game Data Dashboard Agent

    打造游戏数据看板Agent,团队用自然语言提问即可查询DAU、留存、收入等指标,自动归因、生成图表与运营报告。

    提示词网站开发282026年9月21日
  8. On-Demand Generative Game Asset Factory

    统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、绑定、碰撞体的风格一致资产。适用于UGC素材市场与编辑器…

    提示词游戏设计282026年9月21日
  9. Natural-Language-to-Game-Rules Synthesizer

    将自然语言玩法描述合成为沙箱化规则DSL并经万局仿真验证平衡,非程序员创作者也能发布自定义模式。适用于UGC玩法工坊。

    提示词网络安全282026年9月21日
  10. JOKER'S GAME

    Joker是牌中的变数,他厌倦了固定游戏规则和永恒轮回,因此叛乱,囚禁王后,要挟国王,结果被国王和王后联手打败。

    提示词视频创作712026年5月1日
  11. Fully LLM-Driven Narrative AI-Native Game

    设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成,区别于传统脚本驱动游戏。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  12. Test plan: training-dummy AI, frame timeline docs in-game optionally, tuning

    提示词游戏设计252026年9月21日
  13. Script: welcome/neutral framing (don't sell the game), warm-up, 3-5 task goals

    提示词游戏设计252026年9月21日
  14. 笑着战斗MV life is a fxxking game, start! 小霸王游戏机软广

    《笑着战斗吧》MV—— 某天,东方超人给我听了一首歌,问我是否愿意合作一个mv ,听到8-bit采样那一刻我就答应了。那些像素…

    提示词图片创作892026年7月13日
  15. 元进度:解锁与run多样性扩展、永久升级(注意不要让游戏变简单)、New Game+

    提示词游戏设计272026年9月21日
  16. Combat System Deep Design

    Frame-precise combat spec (action games): timing, hitboxes, cancel rules, and game feel — the details that make combat land.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. Unreal — Multiplayer Dedicated Server Architecture

    Server-authoritative action game code structure: replicated actors, RPC discipline, and client prediction layout.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  18. Animation State Machine / Locomotion Implementation

    Responsive animation layer: state setup, blend trees, root motion, IK, and the game-feel timing between code and animation.

    提示词游戏设计232026年9月21日
  19. UI/Icon Art Prompt Set

    Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  20. LLM NPC Character System Prompt

    Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

    提示词游戏设计262026年9月21日