商店页与营销素材
Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。
提示词游戏设计262026年9月21日玩家社区运营与差评应对
Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。
提示词游戏设计262026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System
Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.
提示词游戏设计252026年9月21日Unreal — World Partition / Large World Streaming Plan
Designs streaming architecture for open worlds: grid sizes, loading, HLODs, and world-partition data layers without pop-in.
提示词游戏设计262026年9月21日Shader / VFX Technical Artist Brief & Code
Shaders that hit visual targets within perf budgets (URP/HLSL and Niagara/VFX Graph).
提示词游戏设计322026年9月21日NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)
Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.
提示词游戏设计262026年9月21日天工织女
被天庭亲人亲手流放的织女,又一次从噩梦中惊醒。
提示词视频创作912026年6月14日华夏仙宫
《华夏仙宫》是一部东方神话科幻短剧,融合现代特殊机构、山海异兽、上古神话遗迹与人与人之间为了自己和所在国家的利益勾心斗角。
提示词视频创作2022026年6月5日