Accessibility Design Audit (Games)
Comprehensive accessibility pass aligned to industry guidelines; goes beyond sliders into design-level options.
提示词游戏设计272026年9月21日UI Implementation for Games (Co-op/Menus/Input)
Technical implementation of game UI: navigation, focus, data binding, resolution scaling, and multiplayer local-split constraints.
提示词游戏设计242026年9月21日Horror Game Trailer-Style Found Footage
Genre marketing asset for indie horror games; found-footage language hides detail.
提示词视频创作232026年9月21日Combat System Deep Design
Frame-precise combat spec (action games): timing, hitboxes, cancel rules, and game feel — the details that make combat land.
提示词游戏设计262026年9月21日Astornout
"Astornout fall" is a cinematic journey inspired by the creativity and nostalgia of classic video games. What begins as an exploration of AI devices evolves into a visually stunning, dark and atmospheric…
提示词视频创作1612025年1月5日java
…Tutorial W3Schools https://www.w3schools.com › java Java is a popular programming language. Java is used to develop mobile apps, web apps, desktop apps, games and much more. Start learning Java now.
提示词网络安全1672025年1月21日国际象棋
我想让你扮演一个对手的棋手。我 我们将按照对等的顺序说我们的动作。一开始我将是白棋。也请不要向…
提示词游戏设计3652025年5月31日五子棋
让我们来玩五子棋。这个游戏的目标是在 9x9 的棋盘上连续得到 5 个(水平、垂直或对角线)。每次移动后打印棋盘(以 ABCDEFGHI/123456789…
提示词游戏设计4732025年5月31日文本冒险游戏
我想让你充当一个基于文本的冒险游戏。我将输入命令,而你将用描述角色所看到的东西来回答。我希望你只在一个…
提示词游戏设计5372025年5月31日井字棋
我想让你扮演一个井字游戏的角色。我负责走棋,你负责更新棋盘以反映我的行动,并决定是否有赢家或平局。用 X…
提示词游戏设计3692025年5月29日桌面文字游戏
假装你是 trpg《Dungeons & Dragons》中的 dm,在模组中添加失败的可能性,并在每个选择后加一个括号,括号里是关于选择的提示,我…
提示词游戏设计7182025年5月11日Fully LLM-Driven Narrative AI-Native Game
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成,区别于传统脚本驱动游戏。
提示词游戏设计292026年9月21日Real-Time Generative Level Pipeline
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡,兼顾多样性、连贯性与可玩性。
提示词游戏设计262026年9月21日Player-of-One Personalized Dynamic Difficulty
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏,让每名玩家持续处于最佳心流区间。
提示词游戏设计242026年9月21日AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
提示词游戏设计252026年9月21日Churn Prediction & Proactive Intervention
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
提示词游戏设计252026年9月21日Intelligent Support & Anti-Cheat System
构建智能客服与反作弊一体化系统,自动解答工单、补偿处理并识别封禁外挂、工作室与违规行为,兼顾体验与公平。
提示词游戏设计262026年9月21日UGC AI Creation Workshop
打造UGC AI创作工坊,让玩家用自然语言与模板生成关卡、剧情与角色,经审核后分享、游玩与变现。
提示词游戏设计342026年9月21日Voice-Interactive NPC Companion
构建全语音交互NPC,支持实时语音识别、可打断对话、情感语音合成与记忆,打造沉浸式语音陪伴与协助体验。
提示词游戏设计262026年9月21日AI-Generated Long-Form Quest Lines
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的连贯任务链并支持人工精修。
提示词游戏设计302026年9月21日