末法道士:红溪村06
僵尸大闹任家祠堂
提示词视频创作402026年9月16日小豆包历险记
小豆包是个勇敢的孩子,他拯救了村子。
提示词视频创作2252026年9月4日逍遥游:万梦归墟
本片以道家思想家庄子为原型:蝶落肩头,鲲游沧海,庄周坠入虚实交错的幻梦。动画以水墨国风演绎庄生梦蝶、鲲鹏扶摇等千古典故,循着…
提示词图片创作2022026年6月5日互动游戏剧场
ai制作互动剧探索
提示词图片创作1112026年6月29日秦腔针魂·关中守运录
《秦腔针魂:关中守运录》是一部融合抗击东瀛、中医经络、秦腔非遗与东方玄学的架空历史题材作品。故事以华夏乱世为背景,讲述…
提示词图片创作1562026年6月1日百元趣事
提示词图片创作2072026年5月15日Boss 战设计
Boss 战是体验峰值:分阶段、空间运用、机制教学回收、高潮设计。
提示词游戏设计262026年9月21日Enemy / Boss Design Spec
Designs a boss as a taught exam of player skills: phases, tells, and fair challenge — with accessibility tiers.
提示词游戏设计242026年9月21日Enemy/Boss Concept
Menace-first boss concept with readable attacks suggested; pair with silhouette exploration before refinement.
提示词游戏设计262026年9月21日吕布BOSS双形态进化对比图 | 游戏原画设计
AI游戏原画提示词:吕布BOSS双形态对比设计,包含赤兔马与方天画戟的黑暗进化设定,适合角色概念设计
提示词图片创作2452026年4月25日魔兽世界经典团队副本:部落激战Boss
生成2004年魔兽世界风格的团队副本战斗场景,部落勇士激战Boss,经典MMORPG视觉重现
提示词图片创作2732026年4月27日平衡与难度:单局内难度曲线、Boss设计、经济调优、运气vs技巧的平衡、难度
提示词游戏设计312026年9月21日Concept pillars: the single identity idea, the skill this boss EXAMINES
提示词游戏设计262026年9月21日纪元斗室
这是一个需要不断和历史人物boss对战的“密室”,常规的战斗手段并不太有效,只有找到历史人物boss的弱点,才能击败对方。
提示词视频创作802026年6月9日程序化地下城生成
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。
提示词游戏设计272026年9月21日Procedural Dungeon Generator
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。
提示词游戏设计312026年9月21日三角洲行动之破晓
…机甲启动、BOSS伏击、核电站爆炸接连发生。最终威龙虽然击败BOSS,却没能阻止核爆,被爆炸掀飞昏迷。关键道具“麦小鼠”在爆炸中飞出并破碎…
提示词视频创作972026年7月19日白洁双形态人像:职业装VS JK制服对比
白洁角色双形态对比提示词,职业装与JK制服双风格人像创作,适合AI绘画与游戏角色设计
提示词图片创作8932026年4月29日关卡设计:tileset语法与关卡设计语言、难度曲线、无文字教学、隐藏区域与
提示词游戏设计282026年9月21日敌人与威胁设计:敌人AI行为、巡逻与搜索、玩家检测、跟踪者机制、不可杀
提示词游戏设计232026年9月21日