互动游戏剧场

作者:云梦楚发布日期:2026-06-29观看:114

ai制作互动剧探索

01/ 50文本策划剧本

【生成内容】 生成以《封神榜》为主题的3D ARPG游戏脚本,讲述封神之前的故事,少年姜子牙,3\*3的九宫格输出9个分镜,包含角色选择,姜子牙求学,与NPC对话,选择任务等等,超高细节,(不要分镜序号和标题)

02/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成以《封神演义》为主题的3D ARPG游戏画面,3*3的9宫格输出9个分镜,包含角色选择,姜太公钓鱼,与NPC对话,选择任务等等,超高细节,(不要分镜序号和标题)

03/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

生成以《搜神记》为主题的3D ARPG游戏画面,3*3的9宫格输出9个分镜,包含角色选择,赤松子收徒,与NPC对话,选择任务等等,超高细节,(不要分镜序号和标题)

04/ 50分镜脚本脚本生成器

镜头1(4s) 剧情:游戏开场,展现史诗级的昆仑山门场景,建立东方神话世界观 景别:大远景 (Extreme Long Shot) 角色动作:无 情绪:宏大,神秘,敬畏 场景标签:昆仑山,云海,通天阶梯,仙侠建筑 光影氛围:破晓晨光,丁达尔效应穿透厚重云海,氛围气势磅礴 音效:深沉的古琴声渐入,伴随远古风声与悠远的钟声 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:大远景,平视轻微仰角] [主体/人物空间与互动关系:无人物,画面中心为悬浮于云海之上的昆仑主峰与直入云霄的白玉阶梯,两侧有巨大的远古神兽石雕拱卫] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:石雕表面布满青苔与风化痕迹,白玉阶梯隐没在金色的云雾中] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为随风摇曳的奇花异草,背景为雄伟的仙山与若隐若现的玉虚宫] [光影几何与大气效果:体积光穿透云层(丁达尔效应),晨曦的暖金光源照亮阶梯] [视觉风格/质感:虚幻引擎5渲染,3D次世代游戏画质,极致细腻的环境纹理] [技术参数:24mm广角镜头,f/8光圈,景深宽广] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机从花草前景缓慢向前推进,并缓缓抬升仰视阶梯尽头。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 云海以肉眼可见的速度缓慢翻滚,金色阳光随着云层的移动在阶梯上产生流动的光斑,微风吹拂前景的仙草产生自然摇曳。[时长] 4秒。 镜头2(5s) 剧情:进入ARPG游戏典型的角色选择与展示界面,展现主角细节 景别:全身镜头 (Full Shot) 角色动作:角色进行游戏界面待机动画(Idle),拔出木剑挽剑花后收起,眼神注视屏幕前方 情绪:自信,灵动,蓄势待发 场景标签:角色选择界面,深色虚空背景,八卦法阵 光影氛围:顶光与边缘光结合,突出角色次世代模型的高光与材质细节 音效:界面UI音效,木剑挥舞的破空声 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全身镜头,视平线居中构图] 直接调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正处于拔剑展示动作的定格瞬间。 [主体/人物空间与互动关系:角色位于画面正中央,脚下踩着一个缓缓旋转的金色发光八卦法阵] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:衣摆随动作自然飘起,木剑表面有细腻的木纹与包浆反光,少年眼神锐利,嘴角带着一抹初生牛犊不怕虎的笑意] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:纯粹的游戏选人UI背景,四周是深邃的暗蓝色虚空,伴随飘落的金色灵气粒子] [光影几何与大气效果:左侧主光源,右侧强烈的青色轮廓光勾勒角色身形] [视觉风格/质感:3D高模展示,PBR材质,极致物理渲染] [技术参数:50mm标准镜头,f/2.8光圈,景深虚化背景] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机围绕角色进行缓慢的15度环绕微动(UI角色展示视角)。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 少年姜子牙流畅地拔出背后木剑,在身前挽出一个漂亮的剑花,随后潇洒地将剑背回身后,进入微微呼吸起伏的待机(Idle)状态。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 衣服下摆与高马尾随着动作惯性自然飘动并缓缓落下,脚下八卦法阵匀速旋转,金色粒子由下至上飘散。[时长] 5秒。 镜头3(4s) 剧情:玩家确认角色,正式进入游戏,姜子牙踏上昆仑求学阶梯,交代行进状态 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:握着罗盘,在陡峭的白玉阶梯上艰难但坚定地向上攀登 情绪:执着,坚韧 场景标签:白玉阶梯,险峻,风雪交加 光影氛围:色调转冷,风雪迷漫,体现求学之路的艰辛 音效:呼啸的寒风声,沉重的脚步声踏在石阶上 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,带有倾斜感的三分法则构图] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正躬身顶风攀登。 [主体/人物空间与互动关系:角色位于画面右下方,面朝左上方延伸至视平线外的陡峭阶梯行进] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:少年一手紧抓腰间发光的破旧罗盘,眉头微皱抵抗风雪,脸颊冻得微红,道袍被狂风吹得向后紧贴身体] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:残破的古老白玉台阶,阶梯缝隙积满冰雪,前景有横向飘过的巨大雪花] [光影几何与大气效果:环境光昏暗,风雪阻挡了视线,唯有主角手中的罗盘散发着微弱的暖黄色指引光芒] [视觉风格/质感:3D次世代游戏实际游玩画面(Gameplay),写实风雪特效] [技术参数:35mm镜头,f/5.6光圈,快门速度极快以定格风雪] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机位于角色侧后方跟拍,随着角色的步伐产生轻微的行走摇晃(Head-bob效果)。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙迎着强风艰难迈步,身体前倾,左手护住发光的罗盘,每走一步都有明显的重量感。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 暴风雪猛烈地从左侧吹向右侧,角色的马尾和道袍剧烈随风翻飞,屏幕边缘有雪花飘过的镜头特效。[时长] 4秒。 镜头4(3s) 剧情:展现ARPG游戏中的动作与解谜元素,姜子牙通过敏捷身手跨越断裂的阶梯 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:凌空跃起,单手攀住悬崖边缘,展现动作游戏的操作感 情绪:紧张,敏捷,惊险 场景标签:断崖,动作跑酷,深渊 光影氛围:强烈的明暗对比,深渊底部透出神秘的蓝光 音效:跳跃的衣袂摩擦声,石块碎裂坠落的声响 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,低角度仰拍,极具动感的对角线构图] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正处于半空中飞跃的顶点。 [主体/人物空间与互动关系:角色身体凌空展开,右手正极力伸向画面右上方的断崖边缘,身下是深不见底的峡谷] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:少年咬紧牙关,眼神紧锁目标崖边,肌肉紧绷,腰间罗盘因为重力甩向一侧,背后的木剑剑柄清晰可见] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:断裂的阶梯横截面暴露出粗糙的岩石肌理,下方深渊弥漫着幽蓝色的迷雾] [光影几何与大气效果:一束强烈的天光恰好穿透云层打在目标崖边,形成高光引导,深渊蓝光作为副光源照亮角色下方] [视觉风格/质感:高动态动作抓拍,虚幻引擎动作模组质感,极致张力] [技术参数:28mm广角,f/4光圈,动态模糊(Motion Blur)应用在背景上] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机快速从下往上跟随角色起跳的轨迹进行平移(Pan),在角色达到最高点时出现极短暂的动作放慢(Time dilation)。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙用力蹬踏边缘,身体腾空跃过宽阔的裂隙,右手精准地扒住对面的岩壁,由于惯性身体在崖壁上重重撞击了一下。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 起跳时脚下踩碎的石块向深渊坠落,衣摆在空中完全展开,光影随着跃过深渊发生明暗交替。[时长] 3秒。 镜头5(4s) 剧情:登顶昆仑,视野豁然开朗,看到宏伟的玉虚宫门牌,完成场景转换 景别:过肩镜头 (Over-the-Shoulder Shot) 角色动作:站在悬崖边缘喘息,抬头仰望前方的宏伟仙宫 情绪:震撼,终于到达的如释重负 场景标签:玉虚宫,巅峰,仙鹤,金光 光影氛围:万里无云,金碧辉煌的神圣光芒,充满仙家气象 音效:风声骤停,转为宏大庄严的管弦乐与仙鹤清脆的鸣叫 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:过肩镜头,主角背影占据左下角三分之一,右上方展现宏大场景] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格]。 [主体/人物空间与互动关系:从主角背后视角望去,一座漂浮在云端、由白玉和黄金筑成的庞大宫殿群矗立在正前方] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角肩膀微微起伏(表现喘息),左手放松地垂下,背后的木剑与高马尾在阳光下投下清晰的阴影] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为汉白玉雕刻的广场边缘,背景是宏伟的'玉虚宫'牌匾,几只散发光芒的仙鹤在宫殿上方盘旋] [光影几何与大气效果:顶光与正前方的神圣逆光混合,宫殿散发着全屏泛光(Bloom),角色身上覆盖着温暖的金色轮廓光] [视觉风格/质感:3D史诗级场景揭示,恢弘的建筑比例,游戏过场动画(Cutscene)级别] [技术参数:24mm镜头,f/8光圈,超大景深] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机从主角背后缓慢向前推,越过主角的肩膀,逐渐将画面重心从主角转移到宏大的宫殿群。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙由于长途攀登,胸口有节奏地起伏喘息,随后缓缓挺直腰板,以示敬意。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 镜头推进时光圈泛光(Lens Flare)在屏幕上游走,远处的云海缓缓流淌,仙鹤振翅飞过留下金色的拖尾粒子。[时长] 4秒。 镜头6(3s) 剧情:遇到昆仑引路人NPC,触发交互事件 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:姜子牙双手抱拳恭敬行礼,NPC手持浮尘含笑而立 情绪:恭敬,玄妙,宿命感 场景标签:广场中央,古松下,NPC相遇 光影氛围:柔和的漫反射光,树影斑驳,平静祥和 音效:轻柔的脚步声,衣物摩擦声,神秘的仙音提示音(任务触发) 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] 角色【昆仑引路人】:[昆仑引路人: 白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:双人中景,水平对视,黄金分割构图] 左侧调用 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],右侧调用 [昆仑引路人: 白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感]。 [主体/人物空间与互动关系:姜子牙在左,躬身抱拳行礼;引路人在右,身姿挺拔,单手托浮尘,微微颔首] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:子牙眼神充满敬畏与期待;引路人面带高深莫测的微笑,白须根根分明,鹤羽道袍上的纹路流转着微光] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两人站在一棵巨大的迎客古松下,松针在地上投下细密的阴影,背景是朦胧的仙山] [光影几何与大气效果:阳光穿过松枝形成斑驳的光斑(焦外光圈),引路人自带柔和的自发光轮廓] [视觉风格/质感:3D游戏对话前序动画,角色互动细腻,PBR材质高解析度] [技术参数:50mm镜头,f/4光圈,背景适度虚化] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机在两人侧面进行极其缓慢的平行移动(Dolly right),保持两人在画面中的比例。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙动作利落地收步、抱拳、深鞠躬;昆仑引路人微微点头,手中的浮尘随着手臂轻微挥动。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 一片翠绿的松针从两人中间缓缓飘落,引路人周身的金色仙气呈螺旋状缓慢游走,树影随着微风在两人身上轻轻晃动。[时长] 3秒。 镜头7(4s) 剧情:游戏经典的对话UI界面呈现,NPC交代背景与任务 景别:特写 (Close-up) 角色动作:NPC面向镜头(玩家视角)开口说话,表情生动 情绪:威严,慈悲,指引 场景标签:对话界面,NPC特写 光影氛围:面部布光清晰,凸显高模细节与材质,神圣高光 音效:苍老浑厚、带有轻微混响的NPC配音 台词:“天命将至,乱世初显。年轻人,你既手持这寻缘罗盘而来,便需证明你的决心。” 角色【昆仑引路人】:[昆仑引路人: 白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:特写镜头,面部与肩部占据画面中心,底部留白以容纳虚拟的UI对话框] 调用角色 [昆仑引路人: 白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感]。 [主体/人物空间与互动关系:NPC直视镜头(打破第四面墙,看着玩家/主角),距离极近] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:眼眸深邃犹如蕴含星辰,肌肤纹理极其真实细腻(毛孔、皱纹可见),白须散发着柔和的银光,嘴唇微张正在讲话] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:画面底部隐约有半透明的深蓝色游戏对话框UI边框,背景完全虚化为梦幻的青金色光斑] [光影几何与大气效果:经典的伦勃朗光(Rembrandt lighting)布置,右侧脸颊有完美的倒三角光斑,左侧面部补以柔和冷光] [视觉风格/质感:虚幻引擎MetaHuman级别的高级面部绑定与渲染,照片级写实] [技术参数:85mm人像镜头,f/1.8光圈,极浅景深] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机保持固定位置,仅有模拟真人视角的极其轻微的呼吸感微动。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 昆仑引路人的面部肌肉进行精确的口型同步(Lip-sync),讲述台词,眼神深邃且充满威压,眉头在说到‘乱世’时轻微收拢。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 浮尘的白色毛须在画面边缘微微拂动,背景的金色光斑像呼吸一样缓慢闪烁变幻。[时长] 4秒。 镜头8(4s) 剧情:玩家视角的任务接受界面(Quest UI),全息投影般的卷轴展开 景别:主观视角/近景 (POV/Close-up) 角色动作:伸出右手触摸发光的任务卷轴虚影 情绪:果断,期待,宿命开启 场景标签:全息UI,任务卷轴,玉虚试炼 光影氛围:以UI面板发出的青蓝色荧光为主光源,科技与仙侠结合的视觉体验 音效:清脆的玉石敲击声与“任务接受”的系统提示音效 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:主观视角(POV)或极近的过肩镜头] 画面右下角出现 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] 的右手与侧脸。 [主体/人物空间与互动关系:主角的右手正伸向画面正中央悬浮的一幅发光半透明卷轴] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角的指尖即将触碰卷轴表面,卷轴上浮现出繁体的‘玉虚试炼’四个金色全息大字,侧脸被屏幕光照亮,眼神专注] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:悬浮的任务卷轴带有竹简的虚影材质与灵力流动的脉络,UI界面边缘漂浮着八卦符号] [光影几何与大气效果:强烈而集中的青蓝色与金色自发光(Emissive)照亮了主角的手背与侧脸,背景处于暗部] [视觉风格/质感:3D游戏内UI交互界面(Diegetic UI设计),赛博仙侠风光效] [技术参数:35mm镜头,f/2.8光圈,焦点锁定在指尖与卷轴接触点] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机微微向前推近(Dolly in),聚焦于手与卷轴的交互瞬间。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙的右手果断地点击触碰半透明悬浮卷轴上的金色文字。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 指尖触碰卷轴的瞬间,全息卷轴爆发出水波纹般的金色涟漪扩散至全屏,文字闪烁高光后化作无数流光粒子飞向主角胸口。[时长] 4秒。 镜头9(4s) 剧情:任务接受完毕,姜子牙拔剑准备进入试炼洞穴,展现核心ARPG战斗前的气势 景别:全景/低位仰拍 (Wide Shot/Low Angle) 角色动作:左手持罗盘,右手反握木剑,面向散发红光的幽深试炼入口摆出战斗架势 情绪:热血,无畏,充满杀气与干劲 场景标签:试炼洞口,备战状态,史诗构图 光影氛围:洞口的深红色危光与外界的清冷蓝光形成强烈的冷暖对比 音效:沉重的石门轰然打开声,拔剑的铿锵声,低沉紧张的战斗BGM响起 台词:无 角色【少年姜子牙】:[少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:低位仰拍,全景展现人物与庞大环境的比例对峙感,强烈的透视感] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格]。 [主体/人物空间与互动关系:角色背对镜头,占据画面中下方,正面对着一扇刚刚开启、透出猩红光芒的巨大青铜石门] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角双腿微曲呈弓步,右手紧握木剑(此时木剑附着了一层淡蓝色的剑气微光),高马尾在气流中狂舞,展现出绝佳的战斗体态] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为满地散落的碎石与符文法阵,正前方是庞大且压抑的古代遗迹石门,门内透出危险的气息] [光影几何与大气效果:石门内喷薄而出的红色火光作为强烈的逆光打在角色身上,形成猩红色的高光轮廓,四周环境笼罩在深蓝色阴影中] [视觉风格/质感:史诗级Boss战前导过场,极致光影对比,硬核动作游戏氛围] [技术参数:14mm超广角镜头,f/5.6光圈,增强透视畸变体现气势] ▼ 视频动作提示词: [明确的摄影机运镜轨迹与速度] 摄影机贴近地面,从主角的右后方快速向左横摇(Whip pan),最终定格在主角背影与庞大石门的正中对称构图。[主体极其具体的物理动作细节或状态变化] 姜子牙一把抽出背后木剑,剑身在空气中划过带出蓝色的剑气拖尾,随后猛地压低重心,摆出经典的起手式,身体肌肉紧绷。[环境物理动态:风、液体、衣物、光影变化] 巨大的青铜石门正缓缓向两侧推开,门缝中吹出强烈的热浪狂风,卷起地上的沙石与灰尘迎面扑来,吹动道袍猎猎作响。[时长] 4秒。

05/ 50分镜脚本生成指令脚本生成器

根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本

06/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

生成以《搜神记》为主题的mmorpg游戏画面,中国古风,燕云十六声画风,游戏角色选择界面

07/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3

按照九宫格自左到右,自上到下的顺序丝滑自然的开始游戏世界的冒险,场景生动,对话自然,细节高清

08/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #1

[画面构图:大远景,平视轻微仰角] [主体/人物空间与互动关系:无人物,画面中心为悬浮于云海之上的昆仑主峰与直入云霄的白玉阶梯,两侧有巨大的远古神兽石雕拱卫] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:石雕表面布满青苔与风化痕迹,白玉阶梯隐没在金色的云雾中] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为随风摇曳的奇花异草,背景为雄伟的仙山与若隐若现的玉虚宫] [光影几何与大气效果:体积光穿透云层(丁达尔效应),晨曦的暖金光源照亮阶梯] [视觉风格/质感:虚幻引擎5渲染,3D次世代游戏画质,极致细腻的环境纹理] [技术参数:24mm广角镜头,f/8光圈,景深宽广]

09/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #4

[画面构图:中景,低角度仰拍,极具动感的对角线构图] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正处于半空中飞跃的顶点。 [主体/人物空间与互动关系:角色身体凌空展开,右手正极力伸向画面右上方的断崖边缘,身下是深不见底的峡谷] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:少年咬紧牙关,眼神紧锁目标崖边,肌肉紧绷,腰间罗盘因为重力甩向一侧,背后的木剑剑柄清晰可见] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:断裂的阶梯横截面暴露出粗糙的岩石肌理,下方深渊弥漫着幽蓝色的迷雾] [光影几何与大气效果:一束强烈的天光恰好穿透云层打在目标崖边,形成高光引导,深渊蓝光作为副光源照亮角色下方] [视觉风格/质感:高动态动作抓拍,虚幻引擎动作模组质感,极致张力] [技术参数:28mm广角,f/4光圈,动态模糊(Motion Blur)应用在背景上]

10/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #7

[画面构图:特写镜头,面部与肩部占据画面中心,底部留白以容纳虚拟的UI对话框] 调用角色 [昆仑引路人: 国漫,3Dcg画质,白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感]。 [主体/人物空间与互动关系:NPC直视镜头(打破第四面墙,看着玩家/主角),距离极近] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:眼眸深邃犹如蕴含星辰,肌肤纹理极其真实细腻(毛孔、皱纹可见),白须散发着柔和的银光,嘴唇微张正在讲话] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:画面底部隐约有半透明的深蓝色游戏对话框UI边框,背景完全虚化为梦幻的青金色光斑] [光影几何与大气效果:经典的伦勃朗光(Rembrandt lighting)布置,右侧脸颊有完美的倒三角光斑,左侧面部补以柔和冷光] [视觉风格/质感:虚幻引擎MetaHuman级别的高级面部绑定与渲染,照片级写实] [技术参数:85mm人像镜头,f/1.8光圈,极浅景深]

11/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.6米。我能看到自己的手在切菜板上切着黄瓜,刀和砧板。视线右侧是闺蜜,她24岁左右,长发披肩,穿着家居T恤,她的右手拿着一只盐罐,正往锅里撒盐,转头对镜头笑。背景是老旧出租屋的小厨房,白瓷砖墙面有油渍,灶台上有一锅煮着的汤,冒着热气。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏暖黄,有光晕。

12/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #2

[画面构图:全身镜头,视平线居中构图] 直接调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正处于拔剑展示动作的定格瞬间。 [主体/人物空间与互动关系:角色位于画面正中央,脚下踩着一个缓缓旋转的金色发光八卦法阵] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:衣摆随动作自然飘起,木剑表面有细腻的木纹与包浆反光,少年眼神锐利,嘴角带着一抹初生牛犊不怕虎的笑意] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:纯粹的游戏选人UI背景,四周是深邃的暗蓝色虚空,伴随飘落的金色灵气粒子] [光影几何与大气效果:左侧主光源,右侧强烈的青色轮廓光勾勒角色身形] [视觉风格/质感:3D高模展示,PBR材质,极致物理渲染] [技术参数:50mm标准镜头,f/2.8光圈,景深虚化背景]

13/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #5

[画面构图:过肩镜头,主角背影占据左下角三分之一,右上方展现宏大场景] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格]。 [主体/人物空间与互动关系:从主角背后视角望去,一座漂浮在云端、由白玉和黄金筑成的庞大宫殿群矗立在正前方] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角肩膀微微起伏(表现喘息),左手放松地垂下,背后的木剑与高马尾在阳光下投下清晰的阴影] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为汉白玉雕刻的广场边缘,背景是宏伟的'玉虚宫'牌匾,几只散发光芒的仙鹤在宫殿上方盘旋] [光影几何与大气效果:顶光与正前方的神圣逆光混合,宫殿散发着全屏泛光(Bloom),角色身上覆盖着温暖的金色轮廓光] [视觉风格/质感:3D史诗级场景揭示,恢弘的建筑比例,游戏过场动画(Cutscene)级别] [技术参数:24mm镜头,f/8光圈,超大景深]

14/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #8

[画面构图:主观视角(POV)或极近的过肩镜头] 画面右下角出现 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格] 的右手与侧脸。 [主体/人物空间与互动关系:主角的右手正伸向画面正中央悬浮的一幅发光半透明卷轴] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角的指尖即将触碰卷轴表面,卷轴上浮现出繁体的‘玉虚试炼’四个金色全息大字,侧脸被屏幕光照亮,眼神专注] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:悬浮的任务卷轴带有竹简的虚影材质与灵力流动的脉络,UI界面边缘漂浮着八卦符号] [光影几何与大气效果:强烈而集中的青蓝色与金色自发光(Emissive)照亮了主角的手背与侧脸,背景处于暗部] [视觉风格/质感:3D游戏内UI交互界面(Diegetic UI设计),赛博仙侠风光效] [技术参数:35mm镜头,f/2.8光圈,焦点锁定在指尖与卷轴接触点]

15/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

生成以《封神演义》为主题的mmorpg游戏画面,中国古风,逆水寒画风,游戏角色选择界面

16/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.2米(坐姿)。我能看到自己的双手放在木质课桌上,手边有一本翻开的语文课本。视线前方是一个8岁中国小女孩,扎着双马尾,穿着蓝白条纹T恤和深蓝色校服裤,怀里抱着一个旧书包。她正转头看向镜头,对我露出灿烂的笑容,露出缺了一颗的门牙。背景是小学教室,有彩色黑板报和贴着奖状的墙壁,午后阳光从窗户斜射,光柱里有尘埃。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,边缘泛黄褪色,轻微光晕和漏光,景深浅。9:16竖屏。

17/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度平躺。我能看到自己的手搭在枕头边,视线前方是一个木质床头柜,柜子上放着一盏暖黄色台灯,台灯旁有一张装在相框里的照片,照片上是两个14岁女孩的合影(模糊但能看出是闺蜜和我)。房间昏暗,只有台灯的光。中式梦核,千禧年老照片质感,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏暖黄,有光晕和轻微漏光。

18/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.3米(坐姿)。我能看到自己面前的作业本和笔。视线前方是一个16岁中国少女,齐肩黑发,穿着白色校服衬衫,坐在课桌对面,也低着头写作业。她抬起头,对着镜头打了一个哈欠,然后眯着眼睛笑。背景是空荡荡的教室,日光灯管发出白色的光,窗外是夜晚。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏冷白带轻微泛青。

19/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #3

[画面构图:全景,带有倾斜感的三分法则构图] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],正躬身顶风攀登。 [主体/人物空间与互动关系:角色位于画面右下方,面朝左上方延伸至视平线外的陡峭阶梯行进] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:少年一手紧抓腰间发光的破旧罗盘,眉头微皱抵抗风雪,脸颊冻得微红,道袍被狂风吹得向后紧贴身体] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:残破的古老白玉台阶,阶梯缝隙积满冰雪,前景有横向飘过的巨大雪花] [光影几何与大气效果:环境光昏暗,风雪阻挡了视线,唯有主角手中的罗盘散发着微弱的暖黄色指引光芒] [视觉风格/质感:3D次世代游戏实际游玩画面(Gameplay),写实风雪特效] [技术参数:35mm镜头,f/5.6光圈,快门速度极快以定格风雪]

20/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #6

[画面构图:双人中景,水平对视,黄金分割构图] 左侧调用 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格],右侧调用 [昆仑引路人: 白发白须的长者,身披流光溢彩的纯白鹤羽道袍,手持浮尘,面容慈祥但透着无上威严,周身环绕着淡淡的金色仙气,3D次世代游戏NPC高模质感]。 [主体/人物空间与互动关系:姜子牙在左,躬身抱拳行礼;引路人在右,身姿挺拔,单手托浮尘,微微颔首] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:子牙眼神充满敬畏与期待;引路人面带高深莫测的微笑,白须根根分明,鹤羽道袍上的纹路流转着微光] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两人站在一棵巨大的迎客古松下,松针在地上投下细密的阴影,背景是朦胧的仙山] [光影几何与大气效果:阳光穿过松枝形成斑驳的光斑(焦外光圈),引路人自带柔和的自发光轮廓] [视觉风格/质感:3D游戏对话前序动画,角色互动细腻,PBR材质高解析度] [技术参数:50mm镜头,f/4光圈,背景适度虚化]

21/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=group-generate分镜 #9

[画面构图:低位仰拍,全景展现人物与庞大环境的比例对峙感,强烈的透视感] 调用角色 [少年姜子牙: 约18岁青年男性,身穿素色带有八卦暗纹的粗布道袍,黑色长发束成高马尾,眼神坚毅且充满求知欲,背负一柄木剑,腰间挂着一个破旧的罗盘,气质灵动而不失稳重,典型的3D次世代ARPG游戏主角风格]。 [主体/人物空间与互动关系:角色背对镜头,占据画面中下方,正面对着一扇刚刚开启、透出猩红光芒的巨大青铜石门] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:主角双腿微曲呈弓步,右手紧握木剑(此时木剑附着了一层淡蓝色的剑气微光),高马尾在气流中狂舞,展现出绝佳的战斗体态] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景为满地散落的碎石与符文法阵,正前方是庞大且压抑的古代遗迹石门,门内透出危险的气息] [光影几何与大气效果:石门内喷薄而出的红色火光作为强烈的逆光打在角色身上,形成猩红色的高光轮廓,四周环境笼罩在深蓝色阴影中] [视觉风格/质感:史诗级Boss战前导过场,极致光影对比,硬核动作游戏氛围] [技术参数:14mm超广角镜头,f/5.6光圈,增强透视畸变体现气势]

22/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.4米(行走)。画面右侧能看到闺蜜的侧脸和肩膀,她大约8-9岁,双马尾,穿着校服,背着红色书包。她的右手拿着一根绿色冰棍,正伸向镜头方向(递给我)。我的视线前方是傍晚的林荫道,梧桐树,夕阳把地面照成金色,我们的影子拉得很长。背景有老式居民楼。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,边缘泛黄褪色,有光晕。

23/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

{{Portrait 1}} 第一人称视角,选择角色加载游戏,模拟真实武侠游戏启动,下方加载进度条到100%

24/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.4米(坐地)。我能看到自己的手拿着一罐饮料,手指无意识地摩挲着罐身。视线右侧,闺蜜(24岁)坐在我旁边,她的手臂从画面外伸过来,搭在我的肩膀上。她的脸靠近镜头,表情温柔带着心疼,轻声说话。背景是出租屋客厅,昏暗的灯光,电视机黑屏,地上有纸巾和零食。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏冷青,有光晕。横屏,16:9

25/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.6米。我能看到自己的手垂在身侧,手里攥着一张纸巾。视线前方是一个18岁中国少女,齐肩黑发,穿着白色连衣裙,眼眶泛红,手里拿着一个包装好的小盒子,正递向镜头。她身后是一辆老式轿车,车旁站着她的父母。背景是中学校门口,傍晚夕阳。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏暖金,边缘泛黄褪色,有光晕。

26/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,纯黑色板寸头,深灰色瞳孔,眼神坚毅沉默,面部线条硬朗。身穿黑色战术短袖,紧身勾勒出宽肩窄腰,左臂有简单几何纹身,腰间别黑色对讲机。背景为暗绿色到黑色渐变,低调硬朗光。简约UI框:左上角“裴渊”,右下角标签“忠犬护卫”。16:9横版。

27/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

中国唐代志怪题材,东方定格动画电影风格,莱卡工作室质感,木雕戏偶角色,古老手工雕刻纹理,氧化铜器质感,陶瓷开裂纹理,潮湿老木屋场景,微缩模型摄影,真实手工材质,黑铜色调,暗青色阴影,暖黄色烛火,空气中漂浮灰尘与湿气,东方民俗恐怖氛围,中国古代器灵感,诡异但克制,像古老博物馆里复活的木雕戏偶,所有物体都有轻微生命感,木头表面有刀刻痕迹与旧漆脱落,铜镜表面氧化发黑,镜面不平整,布料粗糙陈旧,电影级低照度光影,极度安静压抑,缓慢呼吸感,东方神秘主义,古代禁忌氛围,非现代,非仙侠,非动漫,非游戏CG,强调真实手工感与材质触感,定格动画微卡顿感,摄影机像在拍真实微缩模型,电影级景深,35mm胶片颗粒感

28/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.3米(坐姿)。我能看到自己面前的作业本和笔。视线前方是一个16岁中国少女,齐肩黑发,穿着白色校服衬衫,坐在课桌对面,也低着头写作业。她抬起头,对着镜头打了一个哈欠,然后眯着眼睛笑。背景是空荡荡的教室,日光灯管发出白色的光,窗外是夜晚。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏冷白带轻微泛青。横屏,16:9

29/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度平躺。我能看到自己的手指捏着手机边框,手机屏幕占据画面中央。屏幕里显示一个20岁中国女孩(闺蜜)的脸,她齐肩黑发,穿着宽松卫衣,正对着镜头大笑,嘴巴张开,眼睛弯成月牙。背景是她的大学宿舍,床帘和台灯。手机屏幕的光照亮周围,宿舍昏暗。中式梦核,千禧年老照片质感,但带有电子屏幕的轻微像素感和噪点,色彩偏冷白。

30/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.4米(坐地)。我能看到自己的手拿着一罐饮料,手指无意识地摩挲着罐身。视线右侧,闺蜜(24岁)坐在我旁边,她的手臂从画面外伸过来,搭在我的肩膀上。她的脸靠近镜头,表情温柔带着心疼,轻声说话。背景是出租屋客厅,昏暗的灯光,电视机黑屏,地上有纸巾和零食。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏冷青,有光晕。

31/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,深蓝黑色短发,刘海偏分,冰蓝色瞳孔,眼神冷淡疏离。身穿深灰色高定西装,没系领带,衬衫领口微敞,银色袖扣。站立于抽象蓝灰色渐变背景中,半身立绘。简约UI框:左上角烫金字体“顾深蓝”,右下角标签“冰山总裁”。柔光,无现实感,16:9横版。

32/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

第一人称视角游戏截图,你站在全透明观光电梯内,城市夜景在脚下。电梯门向两侧滑开,参考图1一位25岁左右的年轻男性进入画面过半身。他西装剪裁合体,深蓝色领带,银框眼镜,黑色短发背梳,表情冷淡但眼神温柔。UI显示:左上角好感度+5,右下角互动轮盘高亮“搭话”。磨皮柔光3D卡通渲染,16:9。

33/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

3D卡通渲染游戏登录界面,《心动预警》标题艺术字悬浮在中央半透明玻璃面板上,背景为粉色与蓝色渐变动态光影,六位男主的剪影在背景中缓缓交替。界面底部有“访客登录”和“手机登录”按钮,右上角有设置图标。整体UI风格像《恋与深空》但更轻透,磨皮柔光,16:9。

34/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.65米。我能看到自己手中白色的捧花和婚纱的蕾丝裙摆。视线转向右后方,一个26岁中国女性(闺蜜)穿着浅粉色伴娘裙,长发盘起,她正伸手帮我整理头纱,脸上带着温暖的笑容,眼眶微红。她的嘴唇凑近镜头方向(模拟凑到我耳边说话)。背景是婚礼舞台,鲜花拱门,阳光透过树叶洒下光斑,宾客虚化。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏暖金黄,有光晕和漏光。

35/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16

时长:15秒 0-3秒:第一人称低头看自己的手(手游指环),再抬头看向电梯门。 3-6秒:电梯门打开,参考图1角色顾深城从门外走进来,镜头微微仰视(他比你高半头)。他按下楼层键后转身,与你视线相交。 6-9秒:屏幕浮现半透明对话框,显示文字:“你是新来的实习生?”同时右下角出现两个选项:“是的,您好。”/“我是来找人的。” 9-12秒:第一人称视角选择“是的,您好。”顾深城微微点头,嘴角勾起一丝不易察觉的笑意。 12-15秒:电梯到达楼层,他侧身让你先出,UI右上角显示“羁绊·顾深城 解锁”。 声音:电梯运行声、低沉的男声(你好)、心跳声、UI提示音。 台词:“以后有什么不懂的,可以来顶楼找我。”

36/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,红棕色微卷短发,略凌乱,琥珀金色瞳孔,眼神炙热张扬。身穿黑白拼色赛车服,拉链敞开至胸口,露出黑色高领内搭,双手戴黑色半指手套。背景为红黑渐变速度感光效。简约UI框:左上角“沈焰”,右下角标签“极速车神”。16:9横版。

37/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

第一人称仰视视角,你躺在健身椅上,双手举着哑铃,哑铃正上方出现一只有力的大手帮你托住。参考图角色1裴渊站在你头顶方向,俯视着你。他身穿黑色紧身运动衣,胸肌线条明显,短发汗湿,表情严肃但眼神关切。背景是健身房器械。UI显示:左上角血量/体力条(健身主题),右下角轮盘中“道谢”高亮。3D卡通渲染,冷白日光灯,16:9。

38/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

第一人称主观视角,画面是“我”的眼睛看到的景象。我的视线高度1.6米。我能看到自己的手垂在身侧,手里攥着一张纸巾。视线前方是一个18岁中国少女,齐肩黑发,穿着白色连衣裙,眼眶泛红,手里拿着一个包装好的小盒子,正递向镜头。她身后是一辆老式轿车,车旁站着她的父母。背景是中学校门口,傍晚夕阳。中式梦核,千禧年老照片质感,柯达Gold 200色调,明显胶片颗粒和噪点,色彩偏暖金,边缘泛黄褪色,有光晕。横屏16:9.

39/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

过肩视角游戏截图,你的肩膀(模糊)在前景,背景是赛车场维修区。参考图1角色沈砚身穿黑白赛车服(拉链拉到胸口),怀里抱着一个荧光绿头盔,汗湿的棕色短发微卷,小麦色皮肤,正对你露出爽朗笑容。他身后是一辆蓝色跑车。UI显示:左上角好感度条闪烁,右下角轮盘中“称赞”按钮亮起。3D卡通渲染,下午暖阳色调,16:9。

40/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 14

时长:15秒 0-4秒:第一人称站在维修区护栏边,远处传来引擎声。镜头跟随一辆赛车驶入维修区。 4-7秒:沈砚从车里钻出,摘掉头盔甩了甩头发,看到你后大步走来。镜头从低角度仰拍他走近。 7-10秒:他停在你的面前,把头盔递向你,屏幕中央出现QTE提示:“接过头盔”滑动。 10-13秒:你接过头盔,他咧嘴笑道:“第一次来赛道?我带你去兜一圈。”选项浮现:“好啊!”/“我有点害怕。” 13-15秒:选择“好啊!”,他弯腰帮你扣上头盔扣,UI好感度+10,右上角小地图显示新地点“赛道飞驰”。 声音:引擎轰鸣、头盔卡扣咔哒声、男生爽朗笑声、动感配乐。 台词:“别怕,我可是冠军车手。”

41/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,栗色柔顺短发,三七分,暖棕色瞳孔,眼神温柔带一丝忧郁。戴细金属框眼镜。身穿米白色V领薄毛衣,内搭浅蓝色衬衫领。背景为浅米色到淡金色渐变,柔和光晕。简约UI框:左上角“陆清也”,右下角标签“温柔教授”。16:9横版。

42/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

第一人称视角,你站在天文台圆顶室内,透过打开的穹顶可以看到满天繁星。参考图1角色陆清许身穿浅蓝色衬衫+卡其裤,袖口卷起,戴金属细框眼镜,手里拿着一本星图,正回头望向你。柔和的白光从他身后的观测设备透出。UI显示:左上角好感度条旁出现“学霸共鸣”小图标,右下角轮盘中“请教问题”高亮。3D卡通渲染,深蓝紫色夜空,星光点点,16:9。

43/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15

时长:15秒 0-4秒:第一人称从楼梯走上天文台,穹顶缓缓打开,星空映入眼帘。 4-8秒:陆清许站在望远镜旁,转过头,微微一笑。他招手示意你过去,镜头向前推进。 8-11秒:屏幕出现半透明望远镜目镜的叠加效果,仿佛你正在通过望远镜看星星。他凑近你身边,指着天空某处。 11-15秒:他轻声说:“看,那颗是天枢。”你转头看他,发现他离你很近,好感度+15。UI弹出“羁绊·陆清许 解锁”。 声音:穹顶机械转动声、轻音乐、低沉温柔的男声、心跳声。 台词:“你对天文感兴趣?那以后可以常来。”

44/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 19

时长:15秒 0-3秒:第一人称正在卧推,手臂颤抖,哑铃开始晃动。 3-6秒:一只手稳稳从上方握住哑铃,帮你放回架子上。你抬头,看到参考图1角色裴渊古井无波的脸。 6-9秒:他绕到你身侧,蹲下与你平视:“动作不对,容易受伤。”屏幕浮现选项:“请你教我。”/“谢谢,我没事。” 9-12秒:选择“请你教我。”他点点头,站在你身旁指导动作,镜头切换至第三人称侧方,展示他的示范姿势。 12-15秒:一组动作结束,他递给你毛巾,UI好感度+10,羁绊解锁。他低声道:“下次来,可以找我。” 声音:金属器械碰撞、沉稳男低音、健身房背景轻音乐、毛巾摩擦声。 台词:“核心收紧,对,就是这样。”

45/ 50图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,银白色短发,向后梳理整齐,浅紫色瞳孔,眼神清冷疏离。身穿白色医生外套,内搭黑色高领衫,左胸口袋别一枚银色蛇形胸针。背景为冷白到淡紫渐变,清淡冷光。简约UI框:左上角“季凌”,右下角标签“冷面医师”。16:9横版。

46/ 50图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11

过肩视角,你的肩背在画面左下角虚化,前景是便利店明亮的货架。季寒站在咖啡机旁,白大褂没系扣子,里面是黑色高领毛衣,头发微长遮住一只眼睛,脸色略显疲惫但五官精致。他手里拿着一杯热美式,转头看着你。UI显示:左上角好感度条为淡蓝色(医疗主题),右下角轮盘中“关心询问”高亮。3D卡通渲染,暖黄色便利店内光与窗外冷蓝夜景对比,16:9。

47/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 17

过肩视角,你的肩背在画面左下角虚化,前景是便利店明亮的货架。参考图1主角季寒站在咖啡机旁,白大褂没系扣子,里面是黑色高领毛衣,头发微长遮住一只眼睛,脸色略显疲惫但五官精致。他手里拿着一杯热美式,转头看着你。UI显示:左上角好感度条为淡蓝色(医疗主题),右下角轮盘中“关心询问”高亮。3D卡通渲染,暖黄色便利店内光与窗外冷蓝夜景对比,16:9。

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3D游戏CG渲染,二次元卡通渲染风格,恋与深空同类画风,明亮磨皮皮肤。年轻男性角色,浅粉色渐变挑染微卷中长发,珊瑚橙色瞳孔,眼神明亮带笑,活力满满。身穿奶油色宽松卫衣,浅蓝色破洞牛仔裤,脖子上挂白色无线耳机。背景为粉橙到淡黄暖色光晕。简约UI框:左上角“江燃”,右下角标签“甜心偶像”。16:9横版。

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3D渲染,第一人称视角,你挤在人群中抬头看向舞台。参考图1角色江临站在小型舞台上,身穿宽松卫衣+破洞牛仔裤,银色发带压住刘海,手持麦克风,闭眼唱歌。聚光灯打在他身上,周围粉丝举着荧光棒。UI显示:左上角好感度条跳动(音符特效),右下角轮盘中“打call”按钮闪烁。3D卡通渲染,夜晚街道,暖色灯光,16:9。

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时长:15秒 0-4秒:第一人称走在步行街,听到歌声,镜头转向舞台方向。 4-7秒:你挤进人群,舞台上的参考图1角色江临正好唱到副歌,睁开眼睛,视线扫过人群中时在你身上停留了一秒。 7-10秒:他嘴角上扬,朝你的方向眨眼,周围粉丝尖叫。屏幕中央出现“应援棒”小游戏,你跟着节奏点按。 10-13秒:一曲结束,他跳下舞台朝你走来,递给你一瓶水:“看你站很久了,渴不渴?” 13-15秒:你接过水,UI好感度+20,右上角任务更新“与江临合影”。 声音:现场音乐、粉丝欢呼、男声带气音说话、心跳加速音效。 台词:“你是我今晚最特别的观众。”

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