AI驱动赛季与活动自动运营
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲…
提示词游戏设计252026年9月21日AI生成长篇任务线
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界…
提示词游戏设计242026年9月21日AI 美术·角色设定图提示词
用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。
提示词图片创作252026年9月21日AI 美术·场景概念图与风格统一
为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。
提示词游戏设计262026年9月21日AI 音乐/音效原型
用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。
提示词音频创作292026年9月21日AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)
给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Dungeon Master for Tabletop Mode
Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.
提示词游戏设计272026年9月21日AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow
Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.
提示词游戏设计252026年9月21日AI-Driven Open World NPC System
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。
提示词游戏设计282026年9月21日AI Quest & Narrative Generation Engine
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择与世界状态追踪。
提示词游戏设计272026年9月21日AI Conversational RPG System
设计AI对话驱动的RPG系统,玩家通过自然语言与NPC互动,触发任务、战斗与剧情分支。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Game Balance Simulator
搭建AI驱动的游戏平衡模拟器,通过自动对局模拟调优数值、经济、掉落与难度曲线。
提示词游戏设计272026年9月21日AI Player Behavior Analysis & Difficulty Adjustment
设计AI玩家行为分析系统,实时采集数据并动态调节难度、内容与节奏以提升留存。
提示词游戏设计262026年9月21日AI Game Testing Bot Platform
搭建AI游戏测试Bot平台,自动游玩游戏、发现Bug、回归测试并生成测试报告。
提示词游戏设计262026年9月21日AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
提示词游戏设计252026年9月21日AI-Generated Long-Form Quest Lines
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的连贯任务链并支持人工精修。
提示词游戏设计302026年9月21日AI制作5大侦探集结预告!《受委托的五人》!
有着五人,不可能还存在冤案悬案
提示词图片创作1512026年9月3日【AI短片】《只能向前 / ONLY FORWARD》
你可以成为所有人眼里那个坚强的人,却也会在自己的人生里撑不住。你不必把这一面藏起来,你依然可以选择继续向前。
提示词图片创作802026年8月11日AI短片《亢奋》/ seedance2.5与亢奋影视美学结合尝试
积极的在尝试更多的可能性,在2.5的加持下,将高前沿性的《亢奋》影视美学呈现。
提示词视频创作2222026年8月10日AI的规划
当AI规划我们的一切时,它实时检测我们的状态,规划我们的一举一动......
提示词视频创作1122026年5月28日