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“VS Code”

772 条结果
  1. Buying Decision Coach (Avoid Impulse, Compare Properly)

    大额购买决策框架:需求、TCO、二手、等待期,防止冲动消费。

    提示词人生管理222026年9月21日
  2. Resume-of-Life / Annual Review & Goal Setting

    个人年度复盘:真实盘点 + 下一年目标系统(不是空话清单)。

    提示词人生管理222026年9月21日
  3. Few-Shot Example Designer

    为分类/抽取/写作任务设计最优示例集(含反例与边界例)。

    提示词AI智能体202026年9月21日
  4. Prompt Evaluation / Red-Team Test Set Builder

    为提示词建评估用例集(含对抗输入),迭代前后可对比。

    提示词AI智能体222026年9月21日
  5. Architecture

    提示词图片创作222026年9月21日
  6. Dark-Fantasy Battlefield Dawn

    Epic scale + atmosphere after battle; tests crowds, smoke, and restrained VFX.

    提示词图片创作242026年9月21日
  7. AI Character and Identity Consistency System

    AI 角色一致性系统,建立身份包(正侧视图/表情/服装/声纹)并对生成或修复镜头做人脸、服装、声音的自动相似度校验与修复。

    提示词视频创作282026年9月21日
  8. 零信任架构实施项目

    规划和实施企业零信任架构项目,涵盖身份、设备、网络、应用、数据、可见性等支柱的落地与成熟度提升。

    提示词网络安全232026年9月21日
  9. Threat Hunting Hypothesis Generator

    生成威胁狩猎假设,基于ATT&CK框架制定狩猎计划,适用于主动威胁检测。

    提示词网络安全282026年9月21日
  10. Enterprise Security Operations Center (SOC) Build-Out Project

    从零开始建设企业安全运营中心(SOC),涵盖架构设计、人员配置、工具选型、流程建立、成熟度提升。

    提示词网络安全262026年9月21日
  11. Zero Trust Architecture Implementation Project

    规划和实施企业零信任架构项目,涵盖身份、设备、网络、应用、数据、可见性等支柱的落地。

    提示词网络安全252026年9月21日
  12. 实时战术AI决策框架

    构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态 战术调整,适用于FPS、RTS、战术、MOBA项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  13. 玩家行为聚类分群平台

    搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体, 驱动差异化运营、付费与内容策略,适用于手游、MMO、射击、订阅制项目…

    提示词游戏设计252026年9月21日
  14. A/B实验自动化平台

    构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定 与自动放量/回滚决策,适用于手游、live service、多人在线项目…

    提示词游戏设计292026年9月21日
  15. 社区内容智能审核

    构建社区内容智能审核系统,自动审核聊天、UGC、昵称、头像与语音中的违规内容, 支持分级处置与申诉复核,适用于文字聊天、语音、UGC关卡、论坛…

    提示词AI智能体272026年9月21日
  16. NPC Bark / Ambient Dialogue Generator

    Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  17. SFX List & Foley Design Doc

    Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  18. 完整策略塔防游戏开发

    从概念到上线的完整策略塔防游戏开发流程,含塔种类、敌人波次、经济平衡、地图设计与meta成长。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  19. 完整沙盒建造游戏开发

    从概念到上线的完整沙盒建造游戏开发流程,含建造系统、物理模拟、生存要素、共享世界与UGC生态。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  20. 完整格斗游戏开发

    从概念到上线的完整格斗游戏开发流程,含帧数据、连段系统、角色平衡、输入缓冲与 rollback网络。

    提示词游戏设计302026年9月21日