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“EN-03-Game-Art-Assets-AINPC-Audio-Marketing”

1017 条结果
  1. Key Art / Capsule Marketing Image

    Hero marketing image for store capsules; designed with title-safe zones.

    提示词图片创作272026年9月21日
  2. AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow

    Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  3. UI/Icon Art Prompt Set

    Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  4. Sprite / 2D Game Asset Prompt

    2D pixel/sprite or hand-painted asset base art; specify orthographic and palette limits for animation consistency.

    提示词图片创作272026年9月21日
  5. Environment Concept / Key Art Matte

    Establishes mood and composition for a biome; use as lighting/color target and skybox/HDRI inspiration.

    提示词图片创作252026年9月21日
  6. Game Trailer Beat Sheet Prompt

    Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.

    提示词视频创作252026年9月21日
  7. Pixel/UI-Frame Decoration Set

    Decorative UI frame/border assets for menus in a consistent ornamental language.

    提示词图片创作302026年9月21日
  8. NPC Bark / Ambient Dialogue Generator

    Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  9. Biome Color Script / Level Mood Set

    Produces a cohesive set of 5 mood frames per level arc for art direction lock.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  10. LLM NPC Character System Prompt

    Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  11. AI Dungeon Master for Tabletop Mode

    Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  12. Hero Character Concept (Multi-View Sheet)

    Generates a character design sheet: turnaround, expressions, material callouts — the first asset in a character pipeline; feed selected result into img2img/3D.

    提示词图片创作252026年9月21日
  13. Enemy/Boss Concept

    Menace-first boss concept with readable attacks suggested; pair with silhouette exploration before refinement.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  14. Prop / Weapon Design Sheet

    Hard-surface prop concept with orthographic views ready for modelers.

    提示词图片创作332026年9月21日
  15. Vehicle / Mount Concepts

    Vehicle design consistent with world logic; includes ortho sheet and scale cues.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  16. Stylized Skybox / Panorama

    Equirectangular sky concept; AI output is concept-only, final built by environment artists from palette/lighting references.

    提示词图片创作312026年9月21日
  17. Dynamic Quest Giver with Memory

    NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  18. LLM Dialogue Safety & Guardrail Spec

    Defines the content-safety layer spec for shipped generative NPCs (ratings, abuse handling, moderation).

    提示词游戏设计282026年9月21日
  19. Adaptive Music Brief Generator

    Turns emotional gameplay arc into a composer brief with stems and interaction rules.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  20. SFX List & Foley Design Doc

    Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

    提示词游戏设计242026年9月21日