站 内 搜 索

“项目规划”

1090 条结果
  1. 渲染成本与队列优化

    …清单解析为任务图,用分档模型、资产复用与迭代止损在成本、工期、质量间求最优。适用于有明确预算与死线的项目排期。

    提示词视频创作202026年9月21日
  2. 数据线短片

    01 | 项目背景 (Project Background)

    提示词视频创作2082026年4月8日
  3. [实拍+AI] 咖啡机TVC

    初始ai结合实拍 这个项目难度就在于产品结构复杂 除了产品的白底图 每个结构图 还要结合实拍去制作画面

    提示词视频创作1652026年6月4日
  4. 千人千面动态难度系统

    …的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击、放置、策略PvE项目。

    提示词游戏设计222026年9月21日
  5. 智能体影视流水线总控调度

    …体,统筹创意、分镜、资产、渲染、合成与质检六大子智能体。适用于短片、广告、MV等需要代理式全流程制作、分环节签字交付的项目。

    提示词AI智能体232026年9月21日
  6. AI选角配音与对白导演

    依据角色档案分配声音、逐句撰写导演提示并规划多条演绎版本,输出口型交接数据与分轨对白。适用于AI原生短片的角色化配音生产…

    提示词音频创作222026年9月21日
  7. 程序化地下城生成

    构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、 Boss房与种子系统,适用于roguelike、地牢探索、动作RPG、恐怖项目。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  8. 程序化音乐生成器

    构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐, 支持自适应分层,适用于RPG、开放世界、roguelike、恐怖项目。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  9. 实时战术AI决策框架

    构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态 战术调整,适用于FPS、RTS、战术、MOBA项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  10. AI驱动赛季与活动自动运营

    …AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲项目。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  11. 玩家行为聚类分群平台

    搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体, 驱动差异化运营、付费与内容策略,适用于手游、MMO、射击、订阅制项目。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  12. A/B实验自动化平台

    构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定 与自动放量/回滚决策,适用于手游、live service、多人在线项目。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  13. 游戏经济系统智能调平衡

    …调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩、财富分布与异常交易, 自动给出调参与补偿建议,适用于MMO、RPG、放置、战令类live service项目。

    提示词游戏设计232026年9月21日
  14. 外婆的最后一枚念币

    从中国传统中元节文化出发,我们创造了一套关于“念币”的世界规则。

    提示词图片创作742026年9月18日
  15. 山海经·大禹治水

    《山海经·洪荒治水》是一部神话国风玄幻史诗AI漫剧,项目以“洪荒浩劫—鲧获息壤殉难—大禹承志疏川—降妖定水—划分九州、铸…

    提示词游戏设计1492026年6月30日
  16. 上下文压缩与记忆管理层

    …AI编程智能体构建上下文压缩与分层记忆层,在有限token窗口内自动组装任务上下文、 滚动摘要并沉淀长期项目知识,兼顾召回率与成本。

    提示词AI智能体242026年9月21日
  17. AI驱动开放世界NPC系统

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  18. 程序化地形生成器

    构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流水系、道路、 LOD与可编辑种子,适用于开放世界、策略、生存类项目。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  19. 2D像素游戏AI美术管线

    搭建2D像素游戏的AI美术管线,从参考图到精灵表、动画帧、tileset与UI 批量产出,适用于平台跳跃、RPG、roguelike、俯视角项目。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  20. 《第八张桌子》

    …海叔是典型的青岛大汉,手艺地道却脾气火爆,还立下两条无人能破的规矩:每晚八点半必定打烊逐客,店内角落的第八张桌子…

    提示词视频创作382026年8月10日