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“游戏HUD”

  1. Stylized Skybox / Panorama

    Equirectangular sky concept; AI output is concept-only, final built by environment artists from palette/lighting references.

    提示词图片创作312026年9月21日
  2. Pixel/UI-Frame Decoration Set

    Decorative UI frame/border assets for menus in a consistent ornamental language.

    提示词图片创作302026年9月21日
  3. LLM NPC Character System Prompt

    Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  4. Dynamic Quest Giver with Memory

    NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  5. NPC Bark / Ambient Dialogue Generator

    Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.

    提示词游戏设计302026年9月21日
  6. LLM Dialogue Safety & Guardrail Spec

    Defines the content-safety layer spec for shipped generative NPCs (ratings, abuse handling, moderation).

    提示词游戏设计282026年9月21日
  7. AI Dungeon Master for Tabletop Mode

    Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  8. Adaptive Music Brief Generator

    Turns emotional gameplay arc into a composer brief with stems and interaction rules.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  9. SFX List & Foley Design Doc

    Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  10. Game Trailer Beat Sheet Prompt

    Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.

    提示词视频创作252026年9月21日
  11. Steam Page / Store Copy Suite

    Full store-text package: short description, about, bullets, FAQ — tuned to scannability and tags.

    提示词办公写作252026年9月21日
  12. Community Management / Discord Launch Kit

    Launch-ready community structure and content calendar for a small dev team.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  13. AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow

    Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  14. Mobile Game Monetization Strategy

    手机游戏商业化策略,涵盖广告、内购、订阅和留存。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  15. Network optimization

    提示词编程开发272026年9月21日
  16. Mobile-specific

    提示词游戏设计322026年9月21日
  17. Comfort and motion sickness

    提示词游戏设计232026年9月21日
  18. Immersion principles

    提示词游戏设计242026年9月21日
  19. Performance

    提示词游戏设计232026年9月21日
  20. AR-specific

    提示词游戏设计232026年9月21日