Dynamic Quest Giver with Memory
NPC that adapts quest handout based on shared history; structure for memory injection rather than infinite chat.
提示词游戏设计302026年9月21日NPC Bark / Ambient Dialogue Generator
Bulk-generates contextual ambient barks for a faction/biome with strict format for audio pipeline ingestion.
提示词游戏设计302026年9月21日LLM Dialogue Safety & Guardrail Spec
Defines the content-safety layer spec for shipped generative NPCs (ratings, abuse handling, moderation).
提示词游戏设计282026年9月21日AI Dungeon Master for Tabletop Mode
Structured DM persona for in-game tabletop-style mode: rulings, not railroads, with hidden rolls and fairness.
提示词游戏设计272026年9月21日Adaptive Music Brief Generator
Turns emotional gameplay arc into a composer brief with stems and interaction rules.
提示词游戏设计272026年9月21日SFX List & Foley Design Doc
Complete sound list with triggers, priority, and guidance for asset sessions/ synth design.
提示词游戏设计242026年9月21日Game Trailer Beat Sheet Prompt
Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.
提示词视频创作252026年9月21日Steam Page / Store Copy Suite
Full store-text package: short description, about, bullets, FAQ — tuned to scannability and tags.
提示词办公写作252026年9月21日Community Management / Discord Launch Kit
Launch-ready community structure and content calendar for a small dev team.
提示词游戏设计272026年9月21日AI-Asset Pipeline Ethics / Legal Workflow
Practical pipeline rules for using generative art/audio tools in commercial game dev: approvals, licensing, human-in-the-loop, disclosure.
提示词游戏设计252026年9月21日Mobile Game Monetization Strategy
手机游戏商业化策略,涵盖广告、内购、订阅和留存。
提示词游戏设计292026年9月21日Network optimization
提示词编程开发272026年9月21日Mobile-specific
提示词游戏设计322026年9月21日Comfort and motion sickness
提示词游戏设计232026年9月21日Interaction design
提示词游戏设计242026年9月21日Immersion principles
提示词游戏设计242026年9月21日Performance
提示词游戏设计232026年9月21日AR-specific
提示词游戏设计232026年9月21日Accessibility
提示词游戏设计242026年9月21日Production considerations
提示词游戏设计262026年9月21日