1. 原型:交互原型(抓取/投掷/按钮)、移动舒适度测试、一个全交互房间、性能基线

    提示词游戏设计292026年9月21日
  2. 舒适度与无障碍:移动选项、暗角渐晕、转向、坐姿模式、单手游玩、晕动症缓解、

    提示词游戏设计222026年9月21日
  3. 关卡与遭遇设计:房间尺度空间利用、触及范围与比例、物体放置高度、360度

    提示词游戏设计242026年9月21日
  4. 性能优化:注视点渲染、动态分辨率、multiview、draw call预算、纹理内存、

    提示词游戏设计242026年9月21日
  5. 美术与音频:VR资产优化(多边形与纹理预算)、沉浸光照、空间音频与3D定位、

    提示词游戏设计302026年9月21日
  6. 测试认证与发布:头显内测试方法论、晕动症玩家测试、平台认证(Meta/Steam/

    提示词游戏设计242026年9月21日
  7. 概念与单局幻想:核心单局承诺(30-60分钟)、永久死亡哲学、对标(哈迪斯/

    提示词游戏设计262026年9月21日
  8. 原型:一局完整run原型、房间或卡牌的程序化生成、build协同验证、死亡与

    提示词游戏设计232026年9月21日
  9. 程序化生成:生成算法(房间/物品/敌人/卡牌)、种子系统与确定性、生成约束与

    提示词游戏设计242026年9月21日
  10. build多样性与协同:物品或卡池设计、稀有度与缩放、协同原型、定义build的

    提示词游戏设计252026年9月21日
  11. 平衡与难度:单局内难度曲线、Boss设计、经济调优、运气vs技巧的平衡、难度

    提示词游戏设计312026年9月21日
  12. 美术与音频:run变化的美术主题、敌人与物品美术、build反馈特效、自适应

    提示词游戏设计232026年9月21日
  13. 测试内容深度与发布:build多样性分析、run时长追踪、胜率平衡、抢先体验

    提示词游戏设计262026年9月21日
  14. 文生3D关卡生成管线

    面向UGC平台的自然语言生成关卡方案。创作者输入一句话玩法描述,系统产出经可玩性验证、可二次编辑的3D关卡,适用于沙盒、派对、解谜…

    提示词游戏设计232026年9月21日
  15. 可玩神经世界模型

    构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…

    提示词游戏设计272026年9月21日
  16. 运行时流式世界生成导演

    运行时围绕玩家即时生成地形、副本遭遇与生态的"世界导演",保证跨区块连贯、存档确定性与帧预算可控。适用于开放世界、无尽Roguelike及UGC…

    提示词游戏设计312026年9月21日
  17. 玩家行为驱动叙事引擎

    基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人…

    提示词游戏设计242026年9月21日
  18. 多模态UGC内容合规审核管线

    覆盖文本、图像、3D、音频、代码与实时行为的多模态AI审核管线,集成分级、隐私、知识产权与多地区法规,含申诉与透明度机制。适用于全球…

    提示词网络安全282026年9月21日
  19. 智能体NPC社会模拟层

    LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童…

    提示词游戏设计342026年9月21日
  20. 自然语言玩法规则合成器

    让非程序员创作者用自然语言描述玩法模式,系统合成为沙箱化规则DSL并经万局机器人仿真验证平衡与安全。适用于UGC自定义模式工…

    提示词网络安全312026年9月21日