《长安不记》
提示词视频创作892026年10月2日她的怀抱 比草原辽阔
3000孤儿入内蒙 风把他们的故事吹成草浪 而她的爱 比草原辽阔
提示词图片创作1952026年9月18日《旧日唤我》
千禧年风格亲情微剧
提示词图片创作1542026年9月9日忒修斯Theseus|无畏契约同人MV
过去一直在审视着我,他们在组成新的自己
提示词图片创作652026年9月1日《洞》
改编自星新一短篇科幻《喂 — 出来》,以AIGC重构这则生态寓言。讲述人们向神秘黑洞倾倒一切污秽,换取表面繁华的寓言。采用哥特绘本…
提示词科学物理1152026年8月29日念卦成灾-第二集
我在废土开玄学直播间
提示词视频创作1422026年8月11日可复美超透棒X王七叶|浊人宇宙
别笑,还有第二关!
提示词图片创作1582026年6月30日《妖司夜录》
沈家遗孤沈照在灭门之夜被逼至断崖,以祖母留下的旧契叩开妖司大门。为了查清沈家惨案真相,她吞下妖司妖…
提示词视频创作1512026年6月22日最后8分钟的代码 第一集
最后8分钟的代码讲述一个闪送机器人违抗命令,即使面临拆解,也继续执行急送件任务的故事。
提示词图片创作372026年4月15日AIGC实验短片-《幻觉》
一段兴趣使然的ai实验。
提示词图片创作2192026年4月13日原创AI动画短片 | 生命艺术三部曲《双生》
前几天听到“生命艺术”这个概念后,我构想了《生命艺术三部曲》,《双生》是其中的第一部。
提示词视频创作1612026年4月8日概念与策略:活动目的与成功指标;主题与创意方向;
提示词内容创作212026年9月21日概念与开发:节目定位/主持人设/形式、菜品或分段选题与试做、每集
提示词内容创作222026年9月21日概念与支柱:玩家幻想、世界承诺、三大设计支柱、对标(旷野之息/法环/巫师3)、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与核心机制:那一个机制、玩家幻想、对标(Baba Is You/见证者/Portal)、
提示词游戏设计282026年9月21日概念与市场契合:单手核心循环、单局目标时长(1-3分钟)、目标受众、竞品分析、
提示词游戏设计252026年9月21日概念与恐怖愿景:核心恐惧(孤立/身体/超自然)、基调与评级、对标(生化危机/
提示词游戏设计302026年9月21日概念与钩子:核心策略幻想、网格或自由放置、对标(气球塔防/王国保卫战/
提示词游戏设计262026年9月21日概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与创意承诺:玩家幻想(建造/生存/自动化)、对标(我的世界/异星工厂/泰拉
提示词游戏设计242026年9月21日