《长安不记》

作者:不加班艺术中心发布日期:2026-10-12观看:90
《长安不记》
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《长安不记》|图片节点 2 - 副本

中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白真实皮肤 年龄18岁左右 夸张的大体积赤红色高束长发,头发从头顶后方全部向上收拢,在头顶形成极高位置的巨大高马尾,发量非常多,整体像火焰或羽翼一样向上、向外炸开,发束粗大、分组明确、层层堆叠,轮廓张扬锐利。高马尾根部收得很紧,但上方发尾迅速膨胀,形成巨大扇形、火焰状轮廓。额前保留一束非常粗大的长刘海,从头顶前方垂落到面部一侧,长度到下颌附近,呈长而锋利的弧形发片,遮住一侧额头和部分眼睛。整体发色为深赤红、绯红、酒红到暗玫红色渐变,暗部接近黑红前额佩戴一块银白色金属护额式头饰,紧贴额头和发际线,中央略微向上凸起,整体呈锐利的几何弧形,左右向太阳穴延伸,像轻型战甲的一部分。头饰表面有明显金属体积和冷银色反光,边缘带层叠式折线和雕刻结构,整体利落、锋锐、简洁,不要宝石,不要传统帝王冠,不要复杂凤冠。高马尾根部使用一个宽大的银白色金属束发环 / 金属发箍固定,位置在头顶偏后。金属环完整包裹发束根部,形成一个明显宽厚的圆柱形束发结构,材质与前额银色头饰一致。金属束发环内部还有一层深色布带或皮革束带,将大量红色头发紧紧扎住。高马尾从金属束发环上方突然向外膨胀展开。。 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 有些许皮肤纹理 无上衣 真实皮肤颜色 中国青年 帅气 五官立体

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中文提示词: 基于参考图进行图像 {{Image 1}} 编辑,只替换中央白色人物为掌事角色 {{Image 2}} ,保持原始背景、构图、镜头、空间比例完全不变。 不要改变任何环境元素: 保留原始巨大中式殿堂空间,朱红色木柱,青绿色冷光区域,暗红色高饱和环境光,黑色墨烟翻涌,前景黑色烟雾层,空气颗粒,所有背景细节、颜色、饱和度、光影关系完全保持一致。 不新增背景,不修改建筑,不改变烟雾形态,不改变特效。 将中央白膜人物替换为掌事: 掌事为25-30岁东方青年男性,黑色中分长发,长发自然垂落,苍白冷峻面容,冷蓝色眼睛,眼周轻微黑色晕染。身穿深蓝黑色中式长袍,宽大衣袖,暗红内衬,多层腰封结构。 保持原参考图人物大小和位置: 人物比例与原白膜完全一致,位于画面中央较远处,只占画面较小区域,不放大人物,不做近景,不做角色展示。 掌事正面朝向镜头,保持原始动作: 一只手向镜头方向伸出,形成轻微前景透视关系,但整体仍然处于远处空间中。人物被周围黑色烟雾部分遮挡,与环境产生距离感。 光影必须继承原图: 人物接受环境原有光源: 红色建筑光从后方和侧面照射,形成暗红轮廓光; 青绿色冷光从两侧空间反射; 面部保持自然阴影,但仍可看到人物轮廓; 不添加人物补光; 不提高人物曝光; 人物颜色与背景融合。 保持空间空气感: 人物和镜头之间有薄雾、烟尘和空气透视,远处人物略微降低对比度,形成真实空间距离。 风格保持: 中国奇谭暗黑幻想,二维手绘动画关键帧,东方水墨绘画,粗笔刷纹理,大色块阴影,电影级环境光,红青双色调,高饱和视觉风格。 不要改变背景,不要改变构图,不要放大人物,不要人物海报感,不要近景,不要灰底,不要3D,不要写实。

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中文提示词: 把图二的画 {{Image 2}} 放到图一旧册子中 {{Image 1}}

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中文提示词: 降低噪点 人物增加环境光氛围光 其他细节不变 增加光感

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中文提示词: 把图中的插画怪物变为3d得模型 半透明得状态 灰底 真实的透明甲壳材质 整体材质内部透出淡淡青粉色半透明微微发光

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中文提示词: 保留参考图中的东方青年调查官角色设计 {{Image 1}} ,生成完整全身正面站立角色设定图。 人物保持原角色外貌:年轻男性,银灰偏冷色调的面部质感,深蓝黑色短发,发丝蓬松有层次,额前保留少量浅金色发束点缀,锐利但克制的眼神,冷静沉稳的气质。 人物全身正面站立,身体自然直立,双手自然垂落于身体两侧,完整展示头部、肩膀、手臂、腰部、腿部和鞋子,标准角色设计站姿。 服装完全参考原图样式: 穿深蓝灰色中式交领长袍,布料厚重但简洁,胸前有明显金色斜向肩带结构,从肩部连接到腰间;腰部为多层皮革与绳结束带,带有小型金属装饰和暗红色流苏挂饰;手臂佩戴深蓝灰色护臂,带传统东方装饰纹样;下身为浅灰白色裤装,腿部穿黑色长靴;长袍下摆展开,边缘带低调金色卷云纹刺绣。 保持服装比例、结构、颜色、层次与参考图一致,不增加盔甲,不改变古代东方调查官风格。 背景替换为干净中性灰色纯背景,无建筑,无烟雾,无火焰,无粒子,无道具。 但是保留原场景的环境光氛围: 人物左侧保留青绿色冷光边缘光,照亮头发、肩膀和衣服轮廓;人物右侧保留暗红色暖光反射,映射在脸部、衣服褶皱和金色装饰上;整体保持黑红青三色电影级色彩关系。 画面保持中式奇谭二维动画风格: 东方暗黑幻想,2D手绘动画原画,角色概念设计图,粗细变化线稿,手绘笔触,干笔刷纹理,水墨质感,大色块阴影,低饱和色彩,高对比光影,电影动画关键帧质感。 人物像从原本诡异场景中分离出来的角色立绘,保留原画肌理和光影,而不是普通三视图模型图。 不要3D渲染,不要真人照片,不要塑料材质,不要游戏CG质感,不要改变发型,不要改变服装,不要现代元素,不要背景,不要文字。 服装参考图二 {{Image 2}} 手绘的不要3d化

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 大战之后的环境整体破损不堪窗户也有破损 地板有大量的破损凹陷墙壁也有破损

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 改为真实的场景3d建模立体感 把这个渲染图的气氛增加 增加光影氛围 保留些许手绘感远处背景质感不变 增加场景纵深 去掉猫 这是在长安城的屋顶得视角

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中文提示词: 提取图中卷宗 灰底 3d 无手

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中文提示词: 完整提示词|狄仁杰 {{Image 2}} 后脑勺近景替换 以 {{Image 1}}作为绝对构图、镜头、环境、光影和人群分布基准,不要改变原图摄影机位置、透视、街道结构、建筑、人群、灯笼、月亮、色调、景深和整体氛围。 只修改画面中央前景的白膜人物: 将原本的白膜后脑勺人物替换成图三中的狄仁杰 {{Image 2}} 背影近景。 camera positioned extremely close directly behind Di Renjie, tight rear close-up, over-the-shoulder tracking composition, camera almost attached to the back of his head, only the back of his head, neck, upper shoulders and a small part of the upper back visible, no waist, no legs, no full body, the head and shoulders dominate the center foreground 严格参考图三狄仁杰角色设定: 银白色短发,后脑发丝清晰分层 发型自然蓬松,后脑轮廓与图三一致 银白发色中保留少量冷灰层次 后颈自然露出 深灰蓝色衣领和肩部服装进入画面 背部上方可露出一小段金棕色斜向肩带 服装材质、颜色比例、结构均延续图三 不重新设计服装 不增加披风 不改变发型 人物必须完全背对镜头,不能回头,不能露出正脸,不能露出明显侧脸,只允许极少量耳廓边缘在后脑两侧自然出现。 狄仁杰处在繁华长安夜市的人群之中,摄影机紧跟在他身后。前方是大量古代平民、摊贩和行人,街道灯火通明,建筑密集,灯笼层层悬挂,整个夜市繁华、美丽、热闹。 周围平民全部保持原图状态,不改变站位、数量、服装、动作和方向。狄仁杰不是单独站在空街上,而是真正嵌在人群中向前行进。 光影必须完全继承原白膜 狄仁杰的头发、后颈、肩部和衣服必须自然接受原白膜所在位置的环境光: 银白色头发外轮廓受到冷蓝色月光和夜间环境光照亮 头发边缘形成清晰但克制的冷蓝轮廓光 两侧暖黄色、橙红色灯笼对发丝、耳后、肩部和衣领形成局部暖色反光 后脑中央和衣服暗部保持深蓝灰,不要整体发亮 肩部深色衣料要自然吸收周围环境光 金棕色肩带只受到少量暖光提亮,不能过曝 人物轮廓与周围空气雾、灯笼散射光、夜景反射完全融合 保留原图白膜周围已有的冷暖边缘光关系 不允许人物像后期抠图贴上去 场景保持不变 前方仍然是: 灯火通明的古代长安夜市 大量古代平民和摊贩 两侧密集木构建筑 深色屋檐与格栅窗 大量暖色传统灯笼 街道上方悬挂灯笼和灯饰 深蓝夜空和冷月 略湿的石板路 灯火在路面形成破碎暖色反射 轻微空气雾和体积光 繁华中带一点异常和悬疑感 整体视觉为: high-end Chinese cinematic CG, realistic character integration, premium realistic 3D character, high-budget Chinese fantasy film look, cinematic depth of field, deep blue night atmosphere, warm lantern glow, dense ancient Chang'an crowd, natural volumetric haze, realistic environment lighting, sophisticated warm-cool contrast 强制限制 不要改变原图构图,不要改变摄影机距离,不要拉远,不要出现全身,不要出现腰部和腿,不要把人物缩小放到街道中央,不要正脸,不要明显侧脸,不要改变人群,不要改变灯笼,不要改变建筑,不要改变月亮,不要改变街道,不要重新设计服装,不要油画感,不要二维插画感,不要动漫感,不要卡通化,不要白膜,不要人物自发光。 核心构图:extreme close rear tracking shot, camera directly behind the back of Di Renjie’s head, silver-white hair and upper shoulders dominating the foreground, dense illuminated Chang'an night market visible ahead.

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中文提示词: 保留原图中的东方青年调查官角色形象,保持角色设计完全一致。人物为上半身近景,单独站立于画面中央,去除所有背景环境,只保留人物本身。 角色拥有深蓝黑色短发,发丝蓬松有层次,保留原图中的发型结构、发丝笔触和冷色调质感,不能改变发色,不变成白发或黑色写实头发。脸部轮廓清晰,神情冷静克制,无夸张表情。 保留原本深色中式长袍设计,保留衣服上的暗红色内衬、深蓝灰色布料、传统纹样和服装结构,保持原始二维绘画造型。 将背景替换为干净的中性灰色纯背景,没有建筑,没有烟雾,没有火焰,没有粒子,没有任何环境元素。 重点保留原场景中的环境光关系: 左侧保留青蓝色冷光边缘光,照亮人物头发边缘和肩部轮廓;右侧保留红色暖色反射光,映射到脸部、衣服褶皱和轮廓边缘;保留原图黑红青三色对比关系,让人物依然具有原场景中的神秘压迫感。 人物阴影保持绘画式块面处理,不改变原有明暗结构,不增加写实光影。 保留中式奇谭二维手绘动画风格: 平面2D绘画,东方暗黑幻想,手绘动画关键帧质感,粗细变化线稿,干笔刷纹理,水墨笔触感,大色块阴影,低饱和冷暖对比,电影感构图,角色概念设计图,高质量动画原画。 画面像从一幅中式怪谈动画关键帧中提取出来的人物,保留原始绘画肌理和颜色氛围。 不要三维渲染,不要真人皮肤,不要照片质感,不要塑料感,不要改变发型,不要改变服装,不要新增特效,不要背景,不要文字。 保持原画质感去除噪点 真实手绘风格

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中文提示词: 降面部会受到手部的雷电光的影响有反光 人物环境光增加

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 全正面头像 把图一 {{Image 1}} 这个人物换图二 {{Image 2}} 发型年轻古风男性,英俊俊朗,气质介于侠客公子、贵气少年与古风青年英雄之间,东方古典美感明显,五官立体清秀但带英气,眉眼利落,眼神有神,神情克制沉静中带一点锐气。发型严格参考给定形象:整体保留顶部明显向上、向后扬起的火焰型大发束轮廓,两侧相对收紧,额头露出,发际线中间略尖,前额一侧保留一小束自然弯下的碎发。不要扎头发,不要高束发,不要发髻,不要发冠,不要半束发,整体头发以自然披散、自然后梳的方式进行古风化处理,后部头发自然延伸,形成潇洒利落的古风披发轮廓。头发不是细碎真实发丝,而是清晰的大块雕塑感发束。发色为浅金棕、暖棕、茶金棕主色,两侧内层与发根略深为深棕色,前顶部偏左保留两束明显挑染,一束亮青蓝色,一束蓝绿色,面积适中但清晰可见,作为角色识别点。整体形象帅气、利落、古风、英俊、潇洒,有东方少年英雄的气质。。 黄色美瞳 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底真实纹理 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影 眉毛参考参考图一修细一点 脸型跟发型流畅一些帅一些

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中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[47.8, 43.2, 51.3, 59.9] instruction="去掉这个拿棒槌的小人 其他元素不变"

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中文提示词: 单独一枚狄仁杰金色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。修长长菱形古代令牌结构,上下微尖,具有真实玉石厚度。主体由金黄、蜜蜡金、暖金色古玉雕刻而成,保持明显金色视觉,玉体轻微半透明,边缘薄处能够透光,中央厚处颜色更深,内部有自然云絮、细小玉脉与微弱冰裂纹,表面温润抛光并带少量年代磨损。中央雕刻简洁东方判令纹章,外围少量云雷纹、回纹和古代机关纹,纹样直接浅雕于玉面,不使用金属。高端王者荣耀官方CG风格,风格化写实3D,真实玉器质感,非玻璃,非水晶,灰色纯底。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 整个手变成发着黄光的状态 增强特效 远处地人物距离拉远有真实地空间感饱和度降低一些 有些许雾气 远处人恐怖双眼发出蓝光整个身体被黑烟覆盖 黑色烟雾状态加重

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中文提示词: 狄仁杰 右手手部近景特写,纯灰色背景,画面中只出现一只成年男性右手与三枚长条形令牌,不出现人物脸部、上半身和其他场景。手型修长有力,骨节清晰,手腕稳定,整体为电影级3D游戏CG角色道具设定质感,非真人照片感。 右手同时握住三枚令牌,数量必须准确:两枚赤红色 ,一枚金色 。三枚令牌从同一个握点向外呈明显扇形展开,手掌与拇指、食指、中指共同夹住三枚令牌下端根部,无名指与小指自然收拢支撑。三枚令牌不是平行叠放,而是形成清晰三叉结构,像战斗中随时可以连续甩出的三张长牌。可以让一枚金色令牌位于下方偏横向,两枚赤红令牌分别向左上和右上展开,使三枚轮廓完整分离、彼此不遮挡。 每枚令牌长度约为成年男性手掌长度的1.3至1.5倍,修长、窄而有分量感,整体轮廓类似中式长令牌与飞刃结合的设计:上下两端尖锐,中央略宽,边缘带有利落折线,整体对称。令牌表面雕刻中式古典回纹、云纹、几何纹和细长中轴装饰,中央可有眼形或椭圆形核心纹样,结构精致但不繁复。 两枚赤红色令牌为深赤红、朱砂红、暗红玉石与金属混合质感,表面带细腻天然纹理、轻微半透明感和真实磨损;一枚金色令牌为鎏金、金玉结合质感,带温润金属反光、细小划痕和厚重实体感。三枚令牌边缘锐利清晰,但不要像刀剑,不要现代飞镖感。 手部动作是明确的战斗准备姿势:拇指压住三枚令牌根部正面,食指和中指从背面夹稳,手腕略微外翻,使三枚令牌像扇子一样打开,动作利落、克制、有力量感,像下一秒就会连续甩出。灰色纯背景,干净棚拍光,手部与三枚令牌完整清晰,突出持牌方式、尺寸比例和材质细节。 **负面限制:**不要单枚令牌,不要两枚,不要四枚,必须三枚,两赤一金;不要三枚平行叠放;不要扑克牌拿法;不要只用指尖捏住;不要第二只手;不要人物脸部;不要复杂背景;不要文字、水印;不要塑料玩具感;不要现代武器;不要手指畸形,不要多指少指。

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中文提示词: 保持原图的镜头机位、透视关系、桌案位置、椅子、书架、卷轴、卷宗、陶罐、笔洗、毛笔、栏杆、窗外古城、月亮位置、房间结构与所有物体摆放完全不变,不改变原图整体风格和材质表现方式,仅重做环境氛围与光源,使场景变得更加恐怖、诡异、阴沉、压迫。 窗外夜景改为一种极具不祥感的场景:远处古城上空悬挂一轮巨大的红色月亮,月亮体积明显偏大,带来强烈压迫感与视觉中心感。天空整体改为暗红、深血色、红雾弥漫的夜空,像整个城市都被不祥天象笼罩。窗外建筑轮廓和层次不变,但被红色天光、薄雾和阴沉气氛包裹,远景古城显得安静、死寂、危险。 室内保持原有书房/档案房的古代风格、桌案陈设和空间关系,但整体照明重做为更加恐怖的效果: 原本暖色灯笼光降低舒适感 让窗外渗入的红月光明显增强 红色环境光与室内微弱暖光叠加 桌面、书页、器皿、椅子、栏杆和书架边缘产生诡异的红暗对比 阴影更重,更深,空间更幽闭压抑 桌案上的卷宗、古籍、纸张和散落文书必须保持原有布局不变,但全部变得更做旧、老化、脆弱、泛黄、卷边、积灰、受潮、磨损。书页边缘可有轻微破损、旧污、陈年痕迹,但不要大面积损毁。周围的陶罐、器皿、笔洗和书架也要统一做旧,表现出长期尘封、缺乏打理、年代久远的感觉。椅子、地板、木栏杆与木架表面可出现磨痕、灰尘、旧木纹理、边缘老化与暗沉污渍。 环境中加入大量可见的空气颗粒、浮尘、细小灰烬、轻烟、雾气与悬浮杂质,使空间更有厚度和诡异感。颗粒量要明显比正常场景多,烟雾要具有层次,从桌面附近、地面附近、窗边和房间深处轻微弥散开来。整体需要形成一种压抑、阴森、静止、尘封已久、仿佛闹鬼前夕的视觉感受。 整体强调: 原图风格不变,古代档案房/书房空间不变,只把氛围改造成更恐怖诡异的版本;巨大红月、血红天空、物体全面做旧、大量颗粒与烟雾、压抑惊悚感。 负向约束: 不要改变桌案和道具布局,不要改变构图,不要新增人物,不要变成水墨风,不要变成草稿线稿风,不要过度魔幻,不要霓虹赛博感,不要夸张爆炸特效,不要过度鲜艳卡通红,不要破坏原图古代室内电影感。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 白底

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中文提示词: 一本摊开的古代残旧线装书特写,正面俯视或微俯视构图,整本书翻开,左右两页完整可见,内容直接写在这本摊开的书页上,而不是单独的一张纸。书脊厚重发黑,线绳装订,纸张严重发黄老化,边缘卷曲破损,带有虫蛀、水渍、折痕、烟熏痕迹与明显烧焦焦黑边缘,尤其右页外侧和下侧有严重烧毁残缺,整本书具有真实古代旧档案的年代感和证物感。页面写满古代档案式内容,使用毛笔手写小楷与行楷,竖排为主,字迹有深浅变化、渗墨、飞白、旧墨褪色和做旧痕迹,不要现代字体,不要电脑排版感。 这本摊开的书页内容属于“永宁仓旧案”的最后关键记录页,页面中自然出现这些核心文字信息:“永宁仓”“乙卯年冬”“夜半起火”“仓银缺录”“更魇”“更鼓擂人无痕”。文字应融入密集的档案正文、页边批注、补记、残缺记录和少量圈点之中,不要只写几行孤立的大字。 页面中部要有一组组合式墨画记录图,把虫子 和印记 放在一起表现,而不是分开。画面内容为:一只很小的异常飞虫墨画,虫身细小,似蚊而异,带薄翼,像古人办案时随手记录的异虫速写;虫子旁边通过简洁的引导线、箭头或连贯的小示意关系,连接到一幅人体后颈局部墨画示意图,表示这只虫子会附着在后颈位置;在后颈示意图的旁边或正下方,直接画出由此形成的那个小型异纹印记图案。也就是说,这一组图示要清楚表达“虫子附颈—虫灭—印记显现”的逻辑关系。印记图案要小巧、精致、诡异,带有虫翼感弧线、古篆结构和不规则墨纹,整体像黑青色、融入皮肤感的古代异纹记录图,不要画成现代logo,不要画成夸张法阵,不要太复杂。 这一组组合图旁边要配有古代档案式小字注记,例如:“虫形微小,似蚊而异”“附体后颈”“其虫既灭,其纹乃显”,并在印记图案附近明确写出名称:“更魇”。页面下部或结语位置清楚写出最关键的一句:“更鼓擂人无痕”。 整体风格要真实、古朴、可信,像古代悬疑案件中的重要证物页面,图文并存,信息丰富,排版自然,有真实古籍档案感,不要做成符咒,不要做成玄幻法术书,不要极简留白,不要现代设计感,不要过于整洁。

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中文提示词: 阔图

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中文提示词: 单独一枚狄仁杰赤红色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。与金色令牌保持完全相同的轮廓、尺寸和纹样结构,主体由深朱红、暗赤、酒红色古玉雕刻而成,保持原本赤红色识别度。玉体轻微半透明,边缘可以透过少量环境光,中心颜色深沉厚重,内部存在自然深红玉脉、烟雾状矿物纹理和轻微冰裂痕。中央雕刻同系列东方判令纹章,外围使用少量断裂云雷纹、回纹与东方机关纹,整体克制、锋利、古老。不要玻璃感,不要金属主体,不要荧光红。高端王者荣耀官方CG道具概念设计,风格化写实3D,真实温润玉器材质,灰色纯底。

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《长安不记》|图片节点 26 - 副本 (7)

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中文提示词: 以图一作为场景、构图、镜头、光影和人物站位的绝对基准 {{Image 1}} ,不要改变图一的摄影机位置、画幅、透视、街道结构、人群数量、人群位置、摊位、建筑、灯光、色调和景深。 只进行一个修改: 将图一画面中央前景的纯白色人物背影替换成图二中的狄仁杰 {{Image 2}} 。 狄仁杰必须严格参考图二角色设定,保持同一个角色身份与服装设计: 修长成年男性体型 银白色短发,后脑头发自然分层,略微凌乱 深灰黑色上衣 背部有一条明显的斜向金棕色肩带,从肩部斜跨到腰部 腰部多层深色皮带和绳结结构 下半身为蓝灰色长衣摆 衣摆底部保留低调的金色云纹装饰 深色护臂 深色长靴 腰侧保留少量红色、金色小挂饰 所有服装层次、颜色比例和图二一致 人物必须是完整背对镜头,看不到脸,不回头,不侧脸。 严格继承图一原白色人物的: 站位、身体朝向、头部高度、肩宽占画比例、人物大小、与摄影机距离。 人物位于大量古代平民之间,不是单独站在空街上。周围人群继续保持图一状态,前后左右都有正在行走、交谈、买卖的古代平民与摊贩。 狄仁杰自然融入人群,但因为服装轮廓与银白头发,可以作为视觉中心。 光影必须匹配图一 狄仁杰身上的光线必须完全受到图一环境光影响: 夜晚深青绿色与墨绿色环境光 左右摊位的暖黄色、橙红色灯火 发丝边缘出现克制的冷色轮廓光 肩膀与衣服局部受到暖灯照射 暗部保持深色,不要整体提亮 人物不能像后期贴上去 服装材质必须自然吸收和反射现场灯光 保留图一偏胶片电影的颗粒、轻微晕光和高反差夜景质感 整体呈现为高端中国古装电影夜市实拍质感,真实人物、真实古代长安街道、电影摄影、拥挤夜市、人群包围主角、自然环境光融合。 不要修改图一其他任何内容,不要改变人群,不要增加人物,不要删除人物,不要改变街道,不要改变摊位,不要改变镜头,不要改变色调,不要让狄仁杰转身,不要出现正脸,不要改变图二服装设计,不要把人物做成白模,不要动漫化,不要重新设计服装。

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中文提示词: 全正面头像 把图一 这个人物换图二 发型年轻古风男性,英俊俊朗,气质介于侠客公子、贵气少年与古风青年英雄之间,东方古典美感明显,五官立体清秀但带英气,眉眼利落,眼神有神,神情克制沉静中带一点锐气。发型严格参考给定形象:整体保留顶部明显向上、向后扬起的火焰型大发束轮廓,两侧相对收紧,额头露出,发际线中间略尖,前额一侧保留一小束自然弯下的碎发。不要扎头发,不要高束发,不要发髻,不要发冠,不要半束发,整体头发以自然披散、自然后梳的方式进行古风化处理,后部头头发不是细碎真实发丝,而是清晰的大块雕塑感发束。发色为浅金棕、暖棕、茶金棕主色,两侧内层与发根略深为深棕色,前顶部偏左保留两束明显挑染,一束亮青蓝色,一束蓝绿色,面积适中但清晰可见,作为角色识别点。整体形象帅气、利落、古风、英俊、潇洒,有东方少年英雄的气质。。 黄色美瞳 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底真实纹理 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影 眉毛参考参考图一修细一点 脸型跟发型流畅一些帅一些 不要背面的长发

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 整个手变成发着黄光的状态 增强特效

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中文提示词: 以参考图为基础 {{Image 2}} 进行角色替换 {{Image 1}} ,只修改中央人物,保持原始画面的一切视觉元素完全不变。 保留原始镜头、构图、动作、透视、环境、火焰、光影、特效。 将中央黑色人物替换为狄仁杰角色。 狄仁杰保持参考图中的动作姿态: 身体位于画面中央,低机位仰拍,一双手向前伸展打开,手臂形成强烈近大远小透视,掌心释放巨大能量,衣袖随着力量向外展开。保持原动作,不改变手的位置,不改变身体姿势。 替换人物外观 {{Image 1}} : 年轻东方男性,银白色短碎发,冷灰白发色,发丝蓬松有层次,额前有一小束淡金色挑染自然融入银白头发。面容清俊冷峻,金色琥珀眼睛,目光坚定专注。 穿狄仁杰标志性的深蓝灰色中式调查官服: 深蓝灰交领长袍,金色斜襟结构,腰间多层束带,暗红色流苏挂饰,深色护臂,衣摆带低调金色纹样。服装在爆发力量时自然飘动,与原动作完全融合。 绝对保持原图光影和特效: 巨大的橙红色火焰能量依旧从双手周围爆发,火焰形态、亮度、位置、方向完全保持参考图。 人物接受原有火焰光照: 强烈橙红色主光从前方和下方照射,映亮衣服边缘和手部; 脸部保留高对比阴影; 银白头发反射红色火光; 身体轮廓被火焰勾勒; 不添加新的光源。 保留原图: 红黑色高饱和东方奇谭氛围,古代建筑背景,黑色墨线冲击效果,爆炸式能量线条,手绘动画特效,强烈速度感。 风格: 中国奇谭二维动画,东方暗黑幻想,手绘动画关键帧,高质量2D原画,粗细变化线稿,大色块阴影,火焰手绘质感,电影级动作镜头。 不改变背景,不改变火焰,不改变特效,不改变构图,不改变动作。 不要3D,不要真人照片,不要游戏CG,不要重新设计火焰,不要改变颜色,不要改变镜头。

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中文提示词: 把人物做成白膜不要耳朵什么的就是保留体型的纯白模然后天花板上那块漏了的补上就是古代天花板保留原图光影氛围体积白膜也要有光影 天花板全都补上 然后后侧开一个窗户能透过 窗户看到远处的长安城 然后人物白膜不要服装就是白膜手中的道具不要变 书啊纸啊还是原图材质 一定要保留原图的背景的光影氛围只给人物做白膜处理 高个子只有一个手 然后增强原图光影感 白膜一定要融入环境有补色环境色阴影

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境

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中文提示词: 瞳孔变为正常瞳孔 棕色铜扣 眼神温柔点 整体面部和三视图温柔一些

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中文提示词: 变为纯黑色的 灰底

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中文提示词: 保持原图整体构图、21:9超宽电影画幅、古殿空间、红蓝冷暖对撞光影、紫黑烟雾氛围、整体镜头透视关系完全不变。 修改右侧掌事手部和武器的动态表现: 将右侧掌事的手改为受到猛烈打击后瞬间被震开的状态,手臂被冲击力带得略微上抬,手腕后仰,手心朝向镜头,能够清楚看到掌心和手指内侧,不是手背朝向镜头。手部姿态呈现一种被强行震开的失控感,像是武器刚刚脱手的一瞬间,而不是主动施法动作。手指张开但仍带有短暂僵硬感,表现出遭受重击后的反应。 手部保持掌事的角色特征: 苍白修长的手 指甲偏长,带压迫感 袖口与掌事服装一致,保留暗色宽袖质感 手与衣袖衔接自然 原本手中的武器必须严格改为参考图中的武器样式: 青铜古纹长柄 多股交缠的金属结构 前端连接大量深色长毛拂丝 武器总长约一米 {{Image 2}} 左右 造型、材质、比例都要贴近参考武器,不能变成普通棍棒或别的法器 表现为武器被猛击后从掌事手中脱手飞出: 武器向后景空中飞去 明显脱离手掌 呈高速飞出状态 带有清晰的运动残影和速度线 拂尘毛发被气流带动甩开 武器飞出的方向与手部受击方向统一 手部特效重点修改为: 不是手背发光,而是掌心、指缝、掌缘位置爆发黄赤色火焰与闪电能量 掌心高亮,像能量在手心炸开 黄色、赤金色火焰包裹整个手掌 闪电缠绕手腕、手指与掌心边缘 有明显雷电电弧跳动 火焰与闪电混合,形成类似高能冲击后的灼烧与雷击感 能量高亮照亮手掌内侧与手指轮廓 动态强化: 增加大量速度线,突出“被击飞”“瞬间脱手”的冲击感 手周围有被震开的空气冲击感 可加入少量飞散的碎屑、火星和烟尘 烟雾比原图稍微淡一些,但仍保留紫黑色烟雾质感 不要让烟雾遮住手和武器的动作重点 镜头要求: 保持原图低机位、夸张透视和电影感 右侧前景仍以掌事手部为视觉中心 后景古殿空间与火光保留 整体要像高速战斗中的瞬间定格 强化受击感、失控感、冲击感 重点修正: 手心朝向镜头,不是手背 武器样式必须严格参考提供的那把武器 武器是被打飞,不是主动挥舞 掌心着火并带闪电,不是手背着火 必须有速度线和受击动态 烟雾略淡,但保留原有紫黑烟雾氛围 禁止: 不要把手画成手背朝镜头 不要继续握住武器 不要把武器画错成别的造型 不要把特效做成普通火焰,没有雷电 不要静态摆拍感 不要改变原图场景和镜头结构

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中文提示词: {{Image 1}} 掌心中心形成一道完整的黑色魇印 {{Image 2}} 。纹身的样式 真实纹身展示图 灰青色类似于纹身掉色之后的颜色 很小的 只展示手心处 颜色不要太黑

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74/ 581图片生成meijia_mika_Ancient_Changan_city_at_deep_midnight._A_monument_4cb67007-41d8-4ad1-b7b2-6860c0b60fc0_0

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中文提示词: 生成图中角色前景处手指五根指头动态正常透视正常

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节 3d化 去除噪点 长1.7米

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中文提示词: 21:9,东方古代大型城市西市夜间街区,属于同一片西市集但位于与参考画面完全不同的另一段街巷,不复制参考图现有的道路结构、摊位排列、建筑门面与中心摊位。街道两侧是连续的古代两层木构商铺和民居建筑,灰白旧墙、深褐色木梁、木格窗、出檐瓦顶、局部木质挑檐与布棚,建筑比例、年代感、结构语言与参考画面保持统一,禁止出现宫殿式夸张飞檐。青灰石板路略有潮湿反光,街道自然弯曲并向远处形成纵深,前中后景层次明确。道路两侧分布不同类型的小摊:旧书摊、药材摊、陶器摊、竹器摊、灯笼摊、布匹摊、干货摊、香料摊、杂货摊,使用木桌、木架、竹篮、陶罐、藤筐、布棚搭建,各摊位大小和朝向不完全一致,形成真实自然的古代市集秩序,不要现代商业街般整齐。夜晚整体保持参考图相同的冷蓝环境光与暖橙灯笼光,远处空间被青蓝色夜雾包裹,木墙、瓦檐与石板路接受柔和冷月光,灯笼和摊位内部形成局部暖橙色光池,冷暖交界自然,空气中有轻微薄雾、灰尘和潮湿水汽,远处灯火逐渐融入雾气。场景安静但仍有生活痕迹,部分摊位已经半收摊,布帘垂下,竹篮和木箱散放,少量远景行人作为尺度参考,不突出任何单一角色。写实3D游戏CG环境,电影级材质,真实木纹、旧墙斑驳、布料纤维、陶器釉面、竹篮编织与石板纹理,神秘东方悬疑氛围,蓝橙色调,体积雾,真实景深,环境叙事感强,不要赛博朋克,不要现代元素,不要霓虹灯,不要唐风宫殿,不要过度繁华,不要复制参考图摊位。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 以之前参考图的残破拼接老皮革作为地图底层材质 {{Image 1}} ,但完全删除原图中央密集的黑色道路线路、建筑平面线稿、CAD式城市网络和纵横交错的黑线。 重新设计整张长安地图。 地图视觉参考古代幻想世界地图的表现方式,但内容必须是中国唐代长安城。 核心地图结构 将整个长安城设计成一个由多个独立城市板块 / 坊市板块 / 城镇板块组成的大型古代都城。 不要画密集道路网。 不要用黑色直线把城市切成方格。 不要使用现代城市规划图表现方式。 而是像参考图中的大陆区域一样,让不同城区以完整的建筑群板块存在。 每个板块都有自己的: 城墙轮廓 屋顶群 院落 楼阁 市场 塔楼 官署 小型广场 局部水系 从正上方看,像一个个经过简化的古代城镇微缩模型。 长安整体布局 整个城市依然保留唐代长安的宏大秩序感,但不要画成严格棋盘线稿。 地图中央和主要区域分布大约 10–16个大型城区板块。 每个板块之间保留少量皮革底色作为视觉间隔。 这些板块可以通过: 城墙 河渠 城门 空地 小桥 城楼 形成自然边界。 不是靠黑色框线划分。 整体看起来像: 一座巨大长安城被拆解成许多个具有不同功能的古代城区板块。 板块造型 每一个城区板块都不是简单矩形。 轮廓可以略微不规则。 例如: 官署区偏规整 商业区建筑密集 居民坊更整齐 仓储区建筑巨大而稀疏 寺庙区有明显塔楼和院落 鼓楼区域以高塔为核心 西坊更加拥挤繁华 板块边缘使用: 低矮城墙、屋舍边缘、河渠、空地 自然形成轮廓。 不要画黑色粗边框。 地图建筑表现方式 使用古代中国手绘地图 + 微缩城市鸟瞰图结合的方式。 每个板块内部直接绘制大量小型古建筑: 灰瓦屋顶 木结构楼阁 四合院式院落 长廊 城门 鼓楼 仓房 市集棚屋 寺塔 官署大院 建筑不是纯线稿。 应该有轻微颜色和体积。 采用低饱和: 灰褐 米黄 淡赭石 暗棕 灰蓝 少量暗朱红 屋顶与墙体之间有清楚层次。 看起来像画在古皮革上的微缩长安城模型。 大理寺板块 设置一个比较规整的官署板块。 内部以: 中轴院落 大堂 两侧厢房 高墙 正门 组成。 建筑密度中等。 整体比普通居民坊更加肃穆规整。 只通过建筑结构让人理解这里是官署区域。 不要画现代图标。 永宁仓板块 设计成一个明显的仓储城区。 里面有多个: 大型长条仓房 围墙 院落 堆场 建筑比其他板块更大、更稀疏。 其中部分仓房屋顶和地面保留非常轻微的: 烟熏 焦褐色 黑灰色旧痕 暗示这里过去发生过大火。 不要画火焰。 不要画红色火灾符号。 西坊板块 西坊是整张地图中视觉最繁华、最密集的商业板块之一。 建筑明显更多。 里面可以看到: 多层酒楼 商铺 市集 摊棚 戏楼 小广场 酒旗 灯笼 密集街巷建筑 从地图上看,西坊应该比普通居民区更加复杂。 但不要靠黑色线条体现道路。 直接通过建筑之间自然形成的小巷和空隙表现。 糖人摊 / 夜街区域 不要单独画一个巨大的糖人图标。 在西坊附近设置一个较小的街市板块。 建筑低矮。 街边可以出现若干极小的: 棚屋 木桌 小摊位 灯笼 表现为普通夜间商业街。 司夜署鼓楼板块 设计成一个非常有辨识度的小型官署板块。 中心是一座明显高于周围建筑的古代鼓楼。 鼓楼拥有: 高台 双层或三层木结构楼阁 巨大的鼓体 四周附属官署建筑 不要使用现代圆形图标。 直接通过建筑本身形成识别。 皇城 / 宫城 地图北部设置最大的一块城市板块。 规模明显高于其他区域。 使用: 多重大殿 巨型院落 宫墙 门楼 中轴结构 组成。 颜色更加克制庄重。 不要抢过整张地图。 居民坊 其他区域设计多个居民坊板块。 每个居民坊内部包含: 密集低层院落 小型宅院 少量树木 小井 小庙 巷道空间 不同居民坊的形状和建筑密度略有区别。 不要复制粘贴完全相同的板块。 水系 可以加入少量非常淡的青灰蓝河渠。 水系自然穿过部分城区。 桥梁连接不同板块。 水体颜色必须非常克制。 不要做成幻想世界的巨大海洋。 长安仍然是一座完整的陆上都城。 地图整体构图 整座长安城占据地图中央大约 65%–75%。 外围保留大量旧皮革空间。 城外可以极少量出现: 山丘 河流 小树林 城门外道路 驿站 但不要做成世界大陆地图。 主体仍然是一张长安城地图。 皮革底层 底层继续严格使用之前参考的: 多块残破老皮革拼接材质。 包括: 深浅不同的褐色皮片 龟裂 折痕 修补 缝合 翘边 破洞 油污 水渍 磨损 局部蜡质反光 少量焦痕 但地图上的城市板块必须和皮革自然融合。 像真正使用颜料和墨水绘制在皮面上。 绘画风格 参考用户提供的古地图: 手绘幻想地图的板块感 + 中国古代城市鸟瞰图。 使用细腻的: 针管笔线 毛笔线 淡彩 淡墨 赭石 灰蓝 暗朱红 建筑轮廓精细,但不要变成纯黑线稿。 必须有淡淡的面积颜色填充。 最重要修改 删除所有贯穿整张地图的黑色路线。 删除所有密集的黑色城市道路网。 删除原图类似建筑施工图、平面设计图、CAD图的表现。 道路只通过建筑之间的自然空隙表现。 不要描粗黑道路边界。 不要出现: 黑色路线 黑色网格 黑色矩形街区框 GPS路径 调查路线 大量箭头

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88/ 581图片生成meijia_mika_Entrance_of_the_twelve_story_Siyeshu_Tower_in_anc_cdc306d1-55d4-44bf-96fd-63e53cb230f6_0

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 增强特效 手中有个闪电疤痕

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中文提示词: 以当前这张四联角色设定图为直接修改目标,保持原有的版式、构图、灰色纯净背景、人物比例、长发造型、蓝色眼睛、整体三维角色设定图风格不变。保留左侧面部近景,以及右侧侧面、正面、背面三视图的结构、站位和视角关系不变。 重点强化角色被邪异黑雾侵蚀和包裹的效果: 1. 人物下半身必须与黑雾完全融合。自腰部以下开始,大量浓重黑雾、黑烟、墨气般的邪气将下半身彻底吞没,与衣袍下摆、双腿、脚部完全融合,不再清晰分辨腿部轮廓,形成“身体下半部分逐渐雾化、黑化、被吞噬”的状态。黑雾要非常多、非常浓,像源源不断从角色体内和衣袍内部涌出,并与角色融为一体。 2. 黑雾特效整体大幅增强。黑雾不仅集中在下半身,还要围绕腰部、衣袍四周、背后、肩侧、手臂外缘持续翻涌、缠绕、升腾。烟雾层次要厚重,体积感明显,局部可形成卷动、拖尾、鬼手般的轮廓、尖锐烟角、雾状触须、半透明邪气流动感。重点是“包裹感”和“侵蚀感”,让角色像被黑雾寄生、操控、吞没。 3. 左侧面部近景也要同步加强邪气感。黑雾从肩颈、锁骨两侧、发丝边缘、背后向上翻卷,形成压迫、诡异、阴森的气场,但不要遮住主要五官。面部仍需清晰。 4. 在双眼下方增加明显黑色眼影 / 黑色烟熏晕染妆,类似摇滚感、暗黑感的妆容。眼下区域要有较重的黑色晕染、侵蚀感和一点脏感,使角色显得邪异、阴郁、被附身。不要画成夸张小丑妆。保留原本冷蓝色发光眼睛,让蓝眼与黑色眼妆形成强烈反差 眼神要变得十分的憔悴阴森恐怖。 5. 三视图必须统一。侧面、正面、背面都要明确表现“下半身完全融入黑雾”的状态: - 正面视图:黑雾最浓,腰部以下几乎全部被吞没; - 侧面视图:能看出黑雾从身体后侧和衣袍下摆向外翻卷; - 背面视图:黑雾从背后、袍摆、地面接触区域大面积升起,整个下半身融入雾中。 三张图必须像同一个角色的标准三视图设定,而不是三种不同版本。 6. 保持服装本身不变。仍然是深蓝黑色长袍、红色内衬、宽袖、腰封与配饰,服装花纹、材质和结构尽量保留。不要改变人物年龄、脸型、发型和服装设计。不要新增武器,不要新增场景,不要新增文字。 整体效果要求:

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中文提示词: 单独一枚狄仁杰金色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。修长长菱形古代令牌结构,上下微尖,具有真实玉石厚度。主体由金黄、蜜蜡金、暖金色古玉雕刻而成,保持明显金色视觉,玉体轻微半透明,边缘薄处能够透光,中央厚处颜色更深,内部有自然云絮、细小玉脉与微弱冰裂纹,表面温润抛光并带少量年代磨损。中央雕刻简洁东方判令纹章,外围少量云雷纹、回纹和古代机关纹,纹样直接浅雕于玉面,不使用金属。高端王者荣耀官方CG风格,风格化写实3D,真实玉器质感,非玻璃,非水晶,灰色纯底。

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中文提示词: 去掉中景的人物只要场景 氛围光影构图保持原图不变 保留书本

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中文提示词: 一本单独展示的中式古代秘卷 / 禁书,正面展示,置于纯灰色背景前,画面中只有这本书,无人物、无场景、无额外道具。书本整体厚重、古老、神秘,像被长期封存的禁忌典籍。封面为真实牛皮材质,深棕色、暗褐色、旧皮革色,表面有清晰的皮革纹理、自然褶皱、压痕、磨损、老化裂纹与岁月侵蚀感,边缘明显破损、磨旧、起翘、裂口、缺角、磨白,呈现长期流转或被封存多年的旧物质感。书本整体略显沉重厚实,具有明显立体厚度和真实结构,像一部重要而危险的古籍。 封面中央与边框带有中式镶金花纹,花纹风格古典、神秘、庄重,可采用云纹、回纹、如意纹、缠枝纹、古代封印纹样、对称式护封纹,带有做旧金属嵌饰感,颜色为旧金、暗金、做旧鎏金,局部可有轻微磨损、剥落和黯淡氧化痕迹,不要崭新耀眼。封面设计应有一种封印感、禁忌感、秘术感,仿佛其中记载着不可轻易翻阅的秘密内容。书脊和包角也可带低调中式装饰细节,增强古籍等级感。 整体气质要明显偏向:秘卷、禁书、禁忌典籍、封存秘册、危险古籍、神秘中式奇书。视觉上庄重、诡异、高级、压抑、珍贵,像古代鼓楼、秘阁或禁地中收藏的重要卷册。材质表现真实细腻,电影级写实3D静物设定图,单体居中,光影克制,背景干净,细节清晰,强调古老、禁忌与不可窥探的气息。

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《长安不记》|图片节点 39

中文提示词: 去除噪点 人物真实皮肤纹理发型 烟雾为真实得黑烟 文字不变 字体不变 光影不变构图不变

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中文提示词: 以参考图中的人物长相 作为唯一人物基准,严格保留他现在的外貌特征: 40岁左右的中年男性,脸型偏瘦长,骨相清晰,颧骨略高,下颌线利落,面容冷峻克制,神情阴沉平静,带有上位者压迫感和邪异气质。 保留他苍白偏冷的肤色、乌黑顺直的长发、细长冷厉的五官、略带年龄感的眼周和法令纹细节。双眼保持明显的青蓝色 / 幽蓝色发光效果,发光要有层次感,像冷焰从瞳孔深处透出来。 头发为黑色长直发,中分或略偏中分,发量浓密顺滑,头发披落至胸前和肩后,两侧有几缕长发自然垂在面部前方,增强阴冷气质。 脖颈位置保留与鼓有关的纹身 / 咒印,表现为古代咒文式纹路、鼓槌、鼓面圆环、震荡波纹、裂纹状符号等,纹身整体为黑灰色底纹,并隐约透出青蓝色幽光。 给这个人物穿上一套古代邪恶掌事风格的东方幻想服装。 服装要兼具: 官场身份感 邪教祭司感 王者荣耀式东方幻想高级角色服装感 类似谋士 / 掌事 / 司夜署高层的华丽反派气质 不要做成普通官服,不要做成朴素长衫,也不要做成纯江湖魔教教主装。 整体应是:表面仍有官署身份,内里已被异术侵蚀的掌权者服装。 服装设计 外层穿一件长款深色华丽长袍,主色为: 墨黑 炭黑 深蓝黑 带一点暗青色 / 暗孔雀蓝的冷色调底色 整体廓形修长、垂坠、层次丰富。 长袍为多层叠穿结构,有明显的外袍、内袍、领口和袖口层次。 外袍材质高级厚重,带有暗纹提花、绒面织物、压纹丝料、深色锦缎的混合质感,整体低反光但精致。 衣领采用偏高领、多层交叠式领口结构,领口线条向上收拢,能显出人物的权力感和仪式感。 胸前和肩部结构利落,不要武将盔甲感,但可以带少量硬质装饰片,像官署礼制服上的华丽结构化装饰。 内层衣物露出一部分暗酒红 / 深绛红 / 暗紫红色内衬,颜色不能鲜艳,要像压暗后的血色。 这些红色主要出现在: 内领 袖里 衣襟内层 局部垂坠布片 使整体黑色服装中透出一点危险、诡异的红色气息。 暗纹与图案 衣服表面设计精细但低调的鼓相关暗纹系统,不要普通花纹。 纹样可包含: 鼓面同心圆 鼓槌交叉纹 声波扩散纹 古代符咒线条 云气纹 裂纹状祭祀纹 回纹和环形阵法纹 这些纹样不要做成亮金色刺绣,而应表现为: 同色系暗纹提花 低浮雕压纹 丝绒方向变化 微弱金属线埋纹 让图案在光影下若隐若现。 袖子 袖子为宽大但不拖沓的广袖长袖,带明显的邪教祭司气质和仪式感。 上臂较合身,袖口逐渐展开,形成有分量感的长袖。 袖口边缘可加入深灰金属色 / 乌金色 / 暗金色装饰边,使服装更加华丽。 袖子的内层可以隐约露出暗红色或暗青色内衬。 腰部 腰部使用一组深色束腰 + 层叠式腰封 + 仪式感挂件。 材质以黑色皮革、暗金属、乌金色装饰、深色编织绳为主。 可以加入: 黑化金属扣件 深色玉饰 细长流苏 祭祀感吊坠 古代令牌式挂件 环形符印配件 让人物显得像一个掌控仪式和生杀名册的掌事者。 整体感觉 整套服装既要有官场身份的秩序感和礼制感,又要有魔教祭司般的邪气与仪式感。 不是疯魔外放型反派,而是安静、优雅、危险、掌控感极强的中年反派上位者。 气质方向可以理解为: 阴冷掌权者 / 司夜署掌事 / 邪术官员 / 东方幻想文职反派Boss。全身全正面图 真实影棚光影

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中文提示词: 基于原图进行精准局部角色替换。 保持原始画面完全不变,只修改中央远处跪坐人物,将其替换为狄仁杰背影。 这是角色替换,不重新生成环境。 必须保持: 原图全部保留: 巨大的古代宫殿废墟空间; 左侧红色火光区域; 右侧青蓝冷光区域; 中央浓厚黑紫水墨烟雾; 地面倒影; 烟雾形态; 建筑结构; 镜头高度; 超远景构图; 21:9电影宽幅比例; 原始2D手绘动画风格。 禁止改变背景。 人物替换: 将中央跪坐白色剪影人物替换为: 狄仁杰背影。 人物位置: 保持原人物所在位置; 保持原人物大小; 保持远距离比例; 不放大; 不靠近镜头。 姿态保持: 单膝跪坐/跪地状态; 背对镜头; 身体微微低头; 双肩下沉; 表现受到重击后的疲惫状态。 狄仁杰外观: 背影可见: 头部: 银白色短发; 微乱发丝; 发梢被红色光照亮; 不出现黑发。 服装: 替换为: 深蓝黑色长袍; 长袍下摆铺在地面; 金色暗纹和金属装饰; 深色护甲结构; 宽袖设计。 衣服材质: 古代战斗官服; 厚重织物; 手绘纹理。 光影融合: 保持原环境光。 左侧红光: 打在狄仁杰背部左侧; 勾勒衣服边缘; 形成暗红轮廓光。 右侧青蓝光: 勾勒肩膀和白发边缘; 与红色形成冷暖对比。 黑烟遮挡: 人物下半部分继续被: 黑紫烟雾; 水墨妖气; 部分遮挡。 人物必须像原本就在烟雾空间中。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 暗黑国风幻想; 水墨妖气; 粗粝笔触; 赛璐璐阴影; 高对比电影光影。 禁止: 不要: 黑色头发; 改变跪姿; 改变人物距离; 放大角色; 增加人物; 改背景; 改烟雾; 真人脸; 3D模型; 写实摄影。 最终效果: 一个白发狄仁杰在巨大红黑青蓝宫殿中跪坐背对镜头,被黑紫烟雾包围,红色火光勾勒深蓝战袍轮廓,呈现国风暗黑动画电影中的受伤英雄远景背影。

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中文提示词: 基于原始参考图 {{Image 2}} 进行精准局部修改。 保持原图整体画面完全不变: 高机位俯视视角; 巨大的古代建筑空间; 红色建筑光影; 青蓝环境光; 地面反射; 黑色水墨烟雾; 原始空间透视; 2D手绘动画质感。 不要重新生成环境。 核心修改: 将画面中央站立的人物替换为掌事角色 {{Image 1}} 。 掌事保持原人物的位置、比例和背影姿态。 但是调整遮挡关系: 大量黑色水墨烟雾从掌事背后的空间中涌出,并向前扩散,将掌事上半身完全遮挡。 最终画面中: 只能看到掌事的下半身; 深色长袍下摆; 双腿轮廓; 衣袍边缘; 部分背影轮廓。 不要看到: 头部; 脸; 肩膀; 完整上半身。 掌事角色: 保持: 深色长袍; 宽大的衣摆; 厚重服装轮廓; 神秘幕后操控者气质。 动作: 背对镜头站立; 身体稳定; 双手隐藏在衣袖或被烟雾遮挡; 不做动作。 黑烟效果: 黑烟必须从掌事背后出现。 不是普通环境烟雾。 表现为: 从掌事身后空间裂开般涌出; 黑色水墨云团向外扩散; 烟雾遮挡人物上半身; 烟雾前后具有空间层次; 部分烟雾靠近镜头形成前景遮挡。 黑烟保持参考图质感: 厚重水墨笔触; 不规则边缘; 像有生命一样缓慢蠕动; 红色光线穿透烟雾形成暗红边缘。 光影融合: 保持原光源: 红色建筑光: 照亮掌事下半身衣袍边缘; 形成暗红轮廓光。 青蓝环境光: 勾勒衣袍侧边; 增加空间冷感。 黑烟遮挡区域保持深色阴影。 人物不能像单独放入场景。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 暗黑国风幻想; 水墨妖气; 粗粝笔刷; 硬朗赛璐璐阴影; 红黑青蓝电影光影。 禁止: 不要: 露出掌事脸; 展示完整身体; 黑烟从人物前方出现; 改变镜头; 改变构图; 改变建筑; 3D烟雾; 真人化; 写实渲染。 最终效果: 一个掌事站在黑暗宫殿中央,黑烟从他的背后诞生并吞没他的上半身,观众只能看到被红光勾勒出的下半身长袍轮廓,像黑暗力量的源头。

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中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白真实皮肤 身上有纹身 年龄30岁左右 把头摆正黑色中长发,头发从额头向后梳理,顶部不是现代短发,不留现代碎刘海;大部分头发在后脑偏上位置收拢成一个简洁的小发髻 / 束髻,使用深褐色布带或黑色细绳固定,不佩华丽发冠,不使用玉冠。鬓角和耳前保留少量自然散落的细碎长发,后颈可以有少量没有完全束紧的发丝,使其更像长期夜间值守、身份普通的小吏。额前可有一两缕较短的自然散发,但整体必须明确是古代束发,而不是现代发型。 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 眼睛大一些可爱一些 有些许皮肤纹理

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中文提示词: 保持原图所有构图、镜头、环境、烟雾效果完全不变。 仅替换中央白膜人物为掌事(王者长安CG风格)。 人物: 替换为掌事完整身体; 保持原人物站立姿态和比例; 身穿掌事黑色长袍; 身体被黑紫色邪异烟雾半包围; 人物具有强烈压迫感。 面部: 掌事冷漠、不屑的表情; 眼神俯视众生; 瞳孔散发幽蓝色微光; 眼底增加浓重黑色烟熏阴影; 不狂笑、不狰狞,保持冷静反派气质。 烟雾(重点): 完全保留原图下半身黑紫烟雾形态 保留烟雾中央的大面积镂空洞; 保留红色背景透过烟雾空洞的视觉效果; 保留左右两侧巨大烟柱; 保留烟雾卷曲方向和体积感; 烟雾只缠绕人物腿部和身体周围,不填满空洞; 不增加新的烟雾遮挡人物。 光影: 保留红色建筑环境光; 黑紫烟雾边缘保持紫色反光; 人物身体边缘有红色轮廓光; 蓝色眼光成为面部焦点。 整体: 电影级中国CG动画,王者长安暗黑战斗场景,掌事降临感。 禁止: 不改变烟雾结构; 不填补烟雾洞口; 不减少烟雾面积; 不改变镜头角度; 不生成白膜; 不改变背景建筑。

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中文提示词: 以参考图中的老人长相为基础 {{Image 1}} ,保留其高额头、白发、白眉、细小眼睛、白色八字胡与短山羊胡、明显皱纹和老人斑。人物为60–70岁左右的古代卖糖人老伯,身高约165cm,体型偏瘦但不佝偻,轻微含胸,普通平民小商贩气质。 穿古代贫寒平民小商贩服装,整体旧、朴素、清苦,但保持干净,不要乞丐感。上身内穿洗得发白的米灰色粗麻交领短衫,外搭一件旧褐灰色或灰蓝色短褂,材质为粗麻、旧棉布,存在自然褶皱、褪色和轻微磨损。 两侧袖子卷到小臂中部附近,完整露出前臂、手腕和双手,方便表现长期熬糖、捏糖人的手艺人身份。手部略粗糙,指节明显,有长期劳动形成的纹理和轻微糖渍使用痕迹。 腰间系一条旧深褐色布腰带,外面系旧灰褐色半身围裙,围裙长度到膝盖附近,带少量长期熬糖和摆摊留下的浅色使用痕迹,但不能明显脏污。 下身穿灰褐色或旧灰蓝色宽松长裤,裤腿不要一直盖到鞋面,而是将裤脚向上卷起或用布带束到脚踝上方,清楚露出两侧脚踝。脚穿旧黑布鞋或低帮布鞋,鞋口不能遮住脚踝。 左侧烧伤疤 人物身体左侧所有自然露出的皮肤区域带有明显的旧烧伤疤痕,包括: 左侧小臂; 左手手背与部分手指; 左侧脚踝和小腿最低端露出的区域; 如果领口自然露出左侧颈根或锁骨,也可延续少量烧伤痕迹。 烧伤属于很多年前已经完全愈合的旧伤,不是新鲜伤口,不流血,不溃烂。 疤痕表现为不规则的浅粉褐色、暗红褐色与略浅肤色交错的增生性瘢痕,局部皮肤略微发亮、收缩、起伏不平,边缘呈自然不规则过渡,有明显火焰灼烧后留下的斑驳纹理。 疤痕不能像纹身,也不要画成规则图案。不要覆盖整个左半身,只集中在自然露出的左侧皮肤区域,让观众能够看出他过去经历过严重火灾。 右侧皮肤保持正常的偏暖小麦色老人肤色,形成轻微左右差异。 画面要求 完整全身正面人物设定图,从白色发髻到鞋底全部进入画面,手、小臂、脚踝全部清楚可见。人物自然站立,双手自然下垂,不拿道具。真实3D人物建模,真实老年皮肤、粗麻布料、旧棉布和布鞋材质,真实柔和光影,浅灰或白色干净背景。 给人物穿上一套古代东方幻想风黑色基层官差制服。角色身份是邪异官署或神秘组织中的普通守鼓人、值夜小吏,属于基层职务,不是掌事,不是首领,不是祭司,也不是高阶武官。 上身穿炭黑色、墨黑色的交领窄袖长衣,衣服长度到膝盖附近,整体剪裁利落、实用,略微收腰,方便夜间值守和上下鼓楼。面料为低反光厚织物、磨砂布料和轻微麂皮质感,衣服表面存在非常低调的同色系暗纹。 外面增加一件黑色短款半袖罩衣 / 无袖官差外褂,长度约至大腿上部,肩部结构稍微硬挺,使人物具有统一组织制服感,但不要盔甲化。罩衣前胸和边缘带非常克制的暗青黑色滚边、旧乌金色细边。 服装暗纹以守鼓组织元素为核心: 鼓面同心圆、交叉鼓槌、声波扩散纹、简化回纹、符咒几何纹。 这些纹样全部使用黑灰同色暗织提花、压纹、磨砂方向变化表现,只在侧光下隐约出现,不做亮金刺绣,不要明显Logo。 领口为多层交领结构,最内层露出一小段暗灰或深青灰色内衫,让纯黑服装有层次。领口稍高,但不能像掌事那样华丽。 袖子为窄袖结构,前臂略微收紧,袖口使用黑色布带或深灰皮革护腕固定。护腕只有简单旧铁色扣件,不要华丽金属装饰。 腰间系一条深黑褐色皮革宽腰带,结构简单实用,搭配旧铁色、发黑铜色金属扣件。腰带上悬挂少量基层值守用品: 小型钥匙串、黑木令牌、小布袋、短绳结、简单值夜牌,以及一个很小的鼓槌形挂件。 数量不要太多,不要像法器。 下身穿灰黑色或暗青黑色收腿长裤,裤腿简洁,膝盖以下略收紧,裤脚用黑色布带束住。 脚穿黑色古代中短靴,哑光旧皮革材质,结实、实用,有轻微使用痕迹,不要现代军靴,不要华丽战靴。 整体配色控制为: 墨黑 + 炭黑 + 暗青黑 + 深灰 + 少量旧乌金 / 暗铁色。 人物整体看起来应该像: 邪异官署里统一着装的基层守鼓人,有组织归属感、有一点阴森和不正派,但职级普通、服装克制、实用,不抢主反派的视觉等级。 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

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中文提示词: 以第一张图为基础 {{Image 2}} ,保持原始场景、构图、镜头角度、透视关系、黑烟效果、红蓝光影完全不变。将画面中央远处的白色剪影人物替换为第二张参考中的狄仁杰角色 {{Image 1}} 。 狄仁杰保持正面站立姿态,站在远处建筑中央,与原白色人物完全一致的位置和比例,不改变远近关系。人物为中远景,只需要清晰识别角色轮廓和服装,不要放大角色。 狄仁杰穿着参考图中的深蓝色长袍、金色肩带、护腕、长靴等服装设计,保持角色造型一致。身体笔直站立,双手自然垂落,正面面对镜头,具有冷静、压迫的侦探气质。 环境光自然作用于角色: 远处红色建筑光源照亮狄仁杰身体边缘和衣袍轮廓,形成暗红色轮廓光; 顶部和两侧青蓝冷光勾勒头发、肩膀和身体边缘; 人物正面保持较暗,让狄仁杰融入黑烟环境。 黑色水墨烟雾继续环绕人物周围,下半身被前景黑烟部分遮挡,烟雾层次覆盖人物边缘,使人物像真实存在于这个空间中。 保持第一张图的: 2D手绘动画风格, 暗黑国风幻想, 水墨黑烟, 粗粝笔触, 硬朗赛璐璐阴影, 红黑青蓝电影级光影。 禁止: 改变场景, 改变人物位置, 改变镜头角度, 角色靠近镜头, 全身清晰展示, 3D模型感, 真人化, 写实渲染, 塑料材质。 --ar 21:9 --stylize 200

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中文提示词: 更夫|完整中文提示词 古代长安城更夫,东亚男性,年龄约 30岁,身高约 170cm左右,体型偏壮,长期夜间巡街、风吹日晒,身体略有劳作感,不魁梧,不主角化,是一个很典型的古代基层夜巡小人物。 面部长相 脸型偏长的方脸或长方脸,骨相比较明显,额头略宽,颧骨轻微突出,下颌线清楚但不锋利。 眉毛较浓,眉形自然偏平,眉尾略微下压。 眼睛不大,略微眯起,眼神要有一点: 长期熬夜的疲惫感 巡夜人的警惕感 见惯夜路和人情世故的老练感 不要猥琐,不要邪恶,也不要特别正气凛然。 更像一个普通、可靠、谨慎、略疲惫的夜巡人。 鼻梁中等偏直,鼻头略宽。 嘴唇偏薄,嘴角自然平直,面部神情克制、寡言。 肤色为自然偏黄褐的中等肤色 / 微微晒过的暖中性肤色,有真实毛孔、粗糙感、轻微眼下发青和风吹日晒形成的肤质变化。 可以有一点非常淡的胡茬,但不要长胡子。 发型 古代普通男性束发。 黑发中可略带一点灰丝,头发向后梳拢,在头顶偏后或后脑位置束成一个简洁的小发髻 / 束髻,用旧黑布带或深褐色布绳固定。 不要华丽发冠,不要官帽式高冠。 鬓角和后颈可以有少量散发,显得长期值夜、风吹日晒,不那么讲究。 服装设计 更夫穿一套古代基层巡夜人员 / 报更人服装,整体朴素、实用、便于夜间巡街和敲更报时。 上身 上身穿一件暗灰蓝、灰褐、旧靛青或暗青灰色交领长衣 / 窄袖长袍,长度到膝盖附近。 衣服材质为粗棉布、旧麻布或厚布,质感朴素,有自然褶皱和轻微旧感。 整体不要华丽,不要暗纹,不要锦缎。 外面可再加一件较短的深色半袖罩衣 / 短褂 / 马甲式外搭,增强层次,也更像夜间值守人。 腰部 腰间系一条深褐色或旧黑色布腰带 / 皮革腰带,结构简单实用。 腰间可以挂一些基层更夫的小物件: 小布袋 火折子袋 小木牌 简单绳结 小钥匙串 不要华丽配饰,不要玉佩。 下身 下身穿深灰、灰蓝或旧褐色长裤,裤型朴素,方便走动。 小腿可用旧布绑腿稍微束住,便于巡街行走。 鞋子 脚穿黑布鞋、旧布靴或深褐色短靴,耐穿、实用,有一些使用痕迹。 不要官靴,不要厚重战靴。 身份道具(如果你想加) 更夫最有辨识度的道具可以加上: 木梆子 小铜锣 短木槌 提灯 / 风灯 如果你只是做人设,不一定必须加。 如果加的话,也要做成普通基层夜巡工具,不要华丽。 整体气质 这个角色应该给人的感觉是: 一个在长安夜里走街串巷、敲梆报更的普通更夫,见惯夜色,略疲惫,谨慎、老练、普通、可靠。 不是大官。 不是反派。 不是商贩。 也不是主角。 属于很典型的古代长安基层夜巡NPC。 cg3d仿真人 白底 3d人

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节 3d化 去除噪点 三视图

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中文提示词: NanoBanana / 图片编辑提示词 基于原图进行精准局部替换编辑。 保持原图整体构图、镜头角度、透视关系、建筑空间、红色雷电特效、地面火焰、左右两侧紫黑烟雾、地面反光和整体红黑青蓝色氛围完全不变。 这是一次人物替换,不是重画场景。 核心修改目标 将画面中央站在雷电中的白膜人物,替换为狄仁杰背影任务站在环面中央被闪电包围之中 下半身被闪电包裹。 人物设定 替换后人物为狄仁杰: 背对镜头 完整背影 站立在画面中景位置 人物不是贴近镜头的大前景,也不是远处小人 保持原图人物所处的位置关系:站在画面中央、中景区域、雷电特效正中 保持原图人物的站姿、体量、比例和空间位置 狄仁杰外观要求 白色短发,后脑和发尾轮廓清晰可见 深灰蓝色长袍 服装背面结构、后腰层次、衣摆、护腕、袖型都要符合狄仁杰参考服装 金色包边、肩背结构、腰部装饰需要保留 衣摆自然下垂,并被能量气流轻微带动 整体是王者长安风格、电影级中国CG动画感 画面与特效关系(这一点非常重要) 狄仁杰不是单独站着,而是要完全站在雷电特效之中: 人物位于多道红色竖向雷电中心区域 雷电从上方劈落,围绕人物身体四周 脚下有高亮红橙色能量火焰和光流翻涌 地面反光映射到人物下摆和腿部 左右两侧紫黑烟雾保留,并继续横向穿过人物周围空间 人物必须被特效包裹,和环境融为一体,不能像后贴上去 光影融合要求 狄仁杰需要完全融入环境光: 正前方和下方的红色火焰提供强烈暖色主光 上方雷电提供高亮闪烁轮廓光 环境中保留青蓝色冷色辅光 衣摆边缘、头发边缘、肩背轮廓都要被红色雷光勾亮 背部与衣服褶皱要有明显受光关系 紫黑烟雾边缘要把部分红光反射到人物身上 必须保留不变的内容 原图低机位仰拍视角 原图建筑内部空间 原图雷电形态 原图火焰规模 原图左右两侧烟雾布局 原图地面反光与透视 原图整体压迫感和电影感 原图人物所处位置:中景正中央 严格禁止 不要: 不要改成正面 不要改成侧脸 不要把人物拉近成近景 不要把人物缩成远景小点 不要让人物脱离雷电中心 不要改掉原图雷电特效 不要改变烟雾结构 不要改变镜头机位 不要变成写实真人 不要变成普通古装男 不要换掉狄仁杰的服装结构 最终效果 像原图中央那个站在雷电中的人物本来就是狄仁杰。 他以背影站在中景位置,被红色雷电、火焰、环境反光与紫黑烟雾共同包围,完全融入这个强特效场景中。

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中文提示词: 一位德高望重的东方老年男性,年龄约65至75岁,电影级3D角色设计,非真人照片,非摄影写实风格,脖子以上面部近景,正面视角,灰色纯背景。人物为高质量3D游戏CG角色建模质感,面部比例自然但略带艺术化概括,保留明显三维雕塑感和数字角色质感,不要真实演员脸,不要照片感。长发,黑发中夹杂大量银白发丝,头发整齐向后梳理,部分束起,其余长发沿脸侧自然垂落,发丝使用精细3D毛发材质,但整体保持游戏角色造型感。脸型修长端正,面部清癯但不尖刻,额头、眼角和法令纹有适度年龄纹理,皮肤有细腻但经过艺术化处理的3D材质,保留轻微皮肤纹理与毛孔,但不要过度真实、不要真人皮肤摄影效果。眉毛略长,夹杂银白,眉形舒展;眼神温和、沉静、睿智,有明显包容感和长者威望,不凶狠、不阴鸷。鼻梁端正,嘴角平和,表情克制温柔。留有整洁的灰白长须,下巴胡须修长但不过分浓密,两侧胡须较短,胡须同样具有高级3D毛发材质。整体气质为清正、仁厚、德高望重、温柔但有威信的长者,像宗门前辈、学宫宿老、世家长者。柔和均匀的角色展示灯光,面部结构清晰,Subsurface Scattering适度,材质高级,类似高质量东方幻想题材3D游戏角色概念设定图,不要真人照片感,不要超写实扫描脸,不要塑料皮肤,不要动漫,不要粘土,不要二次元,不要邪气,不要反派感,不要妖异眼睛,不要纹身,不要过度苍老,不要病态,不要现代发型,仅脖子以上。

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 黑烟占据全部环境几乎要吞噬这个场景占据画面80%

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127/ 581图片生成图片节点 26 - 副本--元素编辑

中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=brush bbox_percent=[31.9, 0.0, 50.2, 79.4] brush_width_percent=0.4 closed_paths_percent=[[[34.0, 29.2], [32.3, 43.0], [32.0, 63.2], [31.9, 77.6], [33.4, 72.1], [33.5, 60.2], [34.8, 43.5], [34.7, 33.9], [34.8, 20.5], [37.0, 15.2], [35.4, 7.2], [38.9, 0.0], [44.1, 1.6], [48.5, 11.7], [45.5, 13.5], [47.2, 22.0], [47.9, 28.9], [46.8, 33.7], [48.3, 41.8], [46.9, 45.8], [47.4, 53.4], [49.3, 57.7], [49.4, 46.6], [49.7, 35.4], [48.9, 26.1], [49.3, 16.0], [45.8, 1.8], [38.7, 0.0], [34.7, 2.9], [33.5, 21.0], [33.7, 29.6], [34.0, 29.2]], [[33.7, 29.6], [33.6, 29.6], [33.7, 29.6]]] instruction="去掉这些手"

128/ 581图片生成ChatGPT Image 2026年9月18日 14_38_59

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中文提示词: 全正面头像 近景保持原图构图 把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留

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中文提示词: 顶部七个令牌改为图二的令牌样式画风不变光源受光不变

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中文提示词: 白底 真实光影 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 帅一些 {{Image 1}} 18岁左右女性 影棚级光影 眼睛大一些 琥珀色黄色美瞳 寸头

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中文提示词: 年轻小摊贩|完整提示词 年轻东亚男性,年龄约 22–28岁,古代长安街头的小摊贩 / 小商贩配角,身高约 168cm左右,体型偏瘦,肩膀略窄,长期街头谋生形成一点微微缩肩、探头探脑的感觉。整体不是主角脸,不英俊,不正派,长相要有一点猥琐、精明、油滑、爱占小便宜的感觉,但不要极端丑陋,也不要演成搞笑丑角。 面部长相 脸型偏窄长或瘦削的倒三角脸,面颊略微凹一点,下巴偏尖但不过分。额头中等,眉毛偏细、略杂乱,眉尾可以微微下垂或轻轻挑起,带一点察言观色、鬼鬼祟祟的神态。 眼睛偏小,不是圆眼,略眯着、眼神飘忽、喜欢斜着打量人,带一点精明、心虚和油滑感。眼下可以有一点轻微疲惫感。 鼻子偏瘦,鼻梁不必太挺,鼻头略尖或略窄。 嘴唇偏薄,嘴角有一点若有若无的斜笑、讨好笑或者算计感。 面部肤色为自然偏黄的中浅肤色 / 带一点日晒感的暖中性色肤色,有轻微毛孔感和真实皮肤质感,不要白净贵公子皮肤。 下巴和上唇可以有一点稀疏、很淡的胡茬,但不是正式胡须。 整体表情要像: “一眼就觉得这人不算老实,但也就是个街头混口饭吃的小商贩。” 发型 黑色古代男性束发,头发略油一点,整理得不算讲究。 可以是简单的小发髻 / 小束发,用灰褐色旧布带随便绑住。 前额和鬓角保留一些零碎散发,让人感觉有些邋遢、精明、市井。 不要华丽发冠,不要官帽。 服装设计 穿一套古代普通小商贩服装,整体比糖人老伯稍年轻、稍灵活,但同样贫寒朴素。 上身内穿一件灰白色、米黄色或旧本色麻布交领内衫,材质为粗麻布或旧棉布,有真实褶皱和轻微旧感。 外面穿一件褐灰色、灰蓝色、暗土黄色或旧青灰色的短褂 / 对襟布褂,长度到腰部或大腿上部,布料较薄,略旧,方便街头摆摊和活动。 袖口可以略卷起,露出一点小臂和手腕,手部偏瘦、指节明显,像常年摸钱、收摊、摆货的人。 腰间系一条旧布腰带或细皮带,上面可以挂一些小摊贩会带的东西: 小布袋 零钱袋 小挂绳 小账袋 简单小木牌 不要华丽玉佩,不要官差令牌。 下身穿一条深灰、旧褐、灰蓝色宽松长裤,裤脚略收。 脚穿一双旧布鞋或旧皮布短靴,普通、实用、有使用痕迹。 整体气质 这个人物不是恶人Boss,而是一个很典型的街头年轻摊贩: 有点市井 有点圆滑有点精明 有点猥琐 有点不太靠谱 但本质还是个底层小人物白底 cg3d仿真人

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 以参考图中的老人长相为基础 ,保留其高额头、白发、白眉、细小眼睛、白色八字胡与短山羊胡、明显皱纹和老人斑。人物为60–70岁左右的古代卖糖人老伯,身高约165cm,体型偏瘦但不佝偻,轻微含胸,普通平民小商贩气质。 穿古代贫寒平民小商贩服装,整体旧、朴素、清苦,但保持干净,不要乞丐感。上身内穿洗得发白的米灰色粗麻交领短衫,外搭一件旧褐灰色或灰蓝色短褂,材质为粗麻、旧棉布,存在自然褶皱、褪色和轻微磨损。 两侧袖子卷到小臂中部附近,完整露出前臂、手腕和双手,方便表现长期熬糖、捏糖人的手艺人身份。手部略粗糙,指节明显,有长期劳动形成的纹理和轻微糖渍使用痕迹。 腰间系一条旧深褐色布腰带,外面系旧灰褐色半身围裙,围裙长度到膝盖附近,带少量长期熬糖和摆摊留下的浅色使用痕迹,但不能明显脏污。 下身穿灰褐色或旧灰蓝色宽松长裤,裤腿不要一直盖到鞋面,而是将裤脚向上卷起或用布带束到脚踝上方,清楚露出两侧脚踝。脚穿旧黑布鞋或低帮布鞋,鞋口不能遮住脚踝。 左侧烧伤疤 人物身体左侧所有自然露出的皮肤区域带有明显的旧烧伤疤痕,包括: 左侧小臂; 左手手背与部分手指; 左侧脚踝和小腿最低端露出的区域; 如果领口自然露出左侧颈根或锁骨,也可延续少量烧伤痕迹。 烧伤属于很多年前已经完全愈合的旧伤,不是新鲜伤口,不流血,不溃烂。 疤痕表现为不规则的浅粉褐色、暗红褐色与略浅肤色交错的增生性瘢痕,局部皮肤略微发亮、收缩、起伏不平,边缘呈自然不规则过渡,有明显火焰灼烧后留下的斑驳纹理。 疤痕不能像纹身,也不要画成规则图案。不要覆盖整个左半身,只集中在自然露出的左侧皮肤区域,让观众能够看出他过去经历过严重火灾。 右侧皮肤保持正常的偏暖小麦色老人肤色,形成轻微左右差异。 画面要求 完整全身正面人物设定图,从白色发髻到鞋底全部进入画面,手、小臂、脚踝全部清楚可见。人物自然站立,双手自然下垂,不拿道具。真实3D人物建模,真实老年皮肤、粗麻布料、旧棉布和布鞋材质,真实柔和光影,浅灰或白色干净背景。 给人物穿上一套古代东方幻想风黑色基层官差制服。角色身份是邪异官署或神秘组织中的普通守鼓人、值夜小吏,属于基层职务,不是掌事,不是首领,不是祭司,也不是高阶武官。 上身穿炭黑色、墨黑色的交领窄袖长衣,衣服长度到膝盖附近,整体剪裁利落、实用,略微收腰,方便夜间值守和上下鼓楼。面料为低反光厚织物、磨砂布料和轻微麂皮质感,衣服表面存在非常低调的同色系暗纹。 外面增加一件黑色短款半袖罩衣 / 无袖官差外褂,长度约至大腿上部,肩部结构稍微硬挺,使人物具有统一组织制服感,但不要盔甲化。罩衣前胸和边缘带非常克制的暗青黑色滚边、旧乌金色细边。 服装暗纹以守鼓组织元素为核心: 鼓面同心圆、交叉鼓槌、声波扩散纹、简化回纹、符咒几何纹。 这些纹样全部使用黑灰同色暗织提花、压纹、磨砂方向变化表现,只在侧光下隐约出现,不做亮金刺绣,不要明显Logo。 领口为多层交领结构,最内层露出一小段暗灰或深青灰色内衫,让纯黑服装有层次。领口稍高,但不能像掌事那样华丽。 袖子为窄袖结构,前臂略微收紧,袖口使用黑色布带或深灰皮革护腕固定。护腕只有简单旧铁色扣件,不要华丽金属装饰。 腰间系一条深黑褐色皮革宽腰带,结构简单实用,搭配旧铁色、发黑铜色金属扣件。腰带上悬挂少量基层值守用品: 小型钥匙串、黑木令牌、小布袋、短绳结、简单值夜牌,以及一个很小的鼓槌形挂件。 数量不要太多,不要像法器。 下身穿灰黑色或暗青黑色收腿长裤,裤腿简洁,膝盖以下略收紧,裤脚用黑色布带束住。 脚穿黑色古代中短靴,哑光旧皮革材质,结实、实用,有轻微使用痕迹,不要现代军靴,不要华丽战靴。 整体配色控制为: 墨黑 + 炭黑 + 暗青黑 + 深灰 + 少量旧乌金 / 暗铁色。 人物整体看起来应该像: 邪异官署里统一着装的基层守鼓人,有组织归属感、有一点阴森和不正派,但职级普通、服装克制、实用,不抢主反派的视觉等级。 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

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中文提示词: 古代调查现场的桌面俯视或斜俯视构图,一张木桌上铺满案件调查素材,整体为私人侦查用资料,不是官府正式布告。桌面道具包括:两张嫌疑人手绘画像页、一本旧册子、几张散开的旧页、一张用毛笔圈出大致范围的古代街区地图、少量墨笔批注纸、几支毛笔、砚台、墨块、镇纸、旧卷轴、纸角压石。两张人物画像应为简笔毛笔速写风格,只保留大致轮廓与神态,不要过于像具体人物,不写姓名,不做成悬赏令。地图只圈出可疑活动的大概区域,不写具体摊位名称,不写明确人物对应关系。所有纸张都要有古旧质感,泛黄、卷边、褶皱、磨损、边缘残破。整体氛围应像一位古代调查者正在推理案件时整理出的线索桌面,信息丰富但有秩序,具有古代卷宗、手稿、侦查资料的质感。

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中文提示词: 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 影棚级光影灰底 图一 换上图二 {{Image 1}} 地服装 正面全身图 真实皮肤纹理 真实服装材质 真人

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中文提示词: 以 {{Image 2}} 作为直接编辑目标,保持 {{Image 2}} 原有的构图、机位、街道透视、建筑、灯笼、月亮、人群分布、夜市氛围、地面反光、色调、景深和整体光影关系全部不变。 只修改画面中央原本的白膜背影人物: 将该白膜替换为图三中的狄仁杰 {{Image 1}} 背影形象。人物必须严格参考图三角色设定,保持同一角色身份与服装结构: 银白色短发,发丝自然分层 深灰蓝色古装长袍 背后显眼的金棕色斜向肩带 腰部多层束带、绳结与小挂饰 深色护臂、长靴 衣摆底部有低调金色纹样 整体服装比例、颜色和层级延续图三 人物必须是完整背对镜头,不能露出正脸,不回头,不侧脸。 人物站位、大小、朝向和与摄影机距离严格继承图二原白膜,仍然位于街道中央、处在人群之中。 最重要的是: 人物必须完全继承图二白膜原有的环境光和氛围光。 具体要求: 保持原图白膜那种被夜间环境包裹的冷蓝月光轮廓 继承两侧灯笼与店铺带来的暖橙色边缘光和局部暖反射 银白色头发必须自然吸收月光与灯火,出现真实的冷暖混合高光 深色服装要自然融入夜市暗部,不能过亮 背部、肩部、衣摆和腿部要承接原图人物所在位置的环境照明、灯笼反射和地面湿润反光 人物必须与周围人群、空气透视、夜景氛围、灯火亮度完全一致 让狄仁杰像本来就站在这个热闹夜市中央,而不是后期贴上去 整体保持图二原有感觉: 繁华、美丽、灯火通明的长安夜市,深蓝夜色与暖灯火形成强烈冷暖对比,高端中国电影CG夜景。 不要改变人群,不要改变街道,不要改变灯笼密度,不要改变月亮和建筑,不要改变镜头,不要让人物重新设计服装,不要变成白模,不要卡通化。

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144/ 581图片生成图片节点 15 - 副本

中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

145/ 581图片生成狄仁杰

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中文提示词: 把图二的手的袖子换成图一人物的袖子

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中文提示词: 把图中的插画怪物变为3d得模型 半透明得状态 灰底 真实的透明甲壳材质 整体材质内部透出淡淡青粉色半透明微微发光

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中文提示词: 将原本的手臂替换为: 狄仁杰标志性的深灰蓝色修身官服袖子; 窄袖结构,贴合手臂,不要宽大古装袖; 前臂加入狄仁杰专属护腕式袖甲; 护腕具有金属质感和金色边缘装饰; 袖口收束,带金色暗纹刺绣; 保留衣服受到能量冲击后的褶皱和受力感。 手部保持原样: 手指竖起的动作完全不变; 掌心释放红橙色雷电能量; 电流、火花、粒子、发光效果全部保留; 能量照亮袖子和护腕,产生真实红色轮廓光。 整体保持: 王者长安CG动画风格,狄仁杰角色服装设计,电影级光影,高质量细节。 不要改变: 不改变手势; 不改变特效; 不改变背景; 不改变镜头; 不改变构图。 不要: 黑客帝国风衣、普通武侠宽袖、飘带、现代服装、白色长袍。

149/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_Front_close-up_still_fra_a0c15ebf-acee-4d81-9578-faf3da57fea3_0

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《长安不记》|image

153/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_Extreme_worms-eye_still__e0ca8241-0398-43eb-9473-67f541607e18_1

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中文提示词: 图二 {{Image 2}} 的面部替换为图一 {{Image 1}} 的烟熏妆 其他保持不变 继续生成三视图

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中文提示词: 改图提示词: 以参考图为直接修改目标,严格保持原图黑色古册的悬浮高度、略低角度仰视构图、书页翻动状态、右页面对摄影机的角度、左侧翻起纸张的位置、厚重书页层次、老旧皮革、焦黑破损纸边、纸面古代墨迹和符号不变。 画面中央名字严格保持为: “张悦福” 必须三个字全部正确。保持原图偏冷白+淡青蓝+微弱粉红边缘的发光毛笔字效果,文字具有真实手写笔锋和墨迹粗细变化,悬浮于书页前方而不是印在纸面。 完整保留这一张特有的较强封印与符纸感:名字周围大量纵向古篆符文、方形朱印式灵符、圆形古代印记、细长咒文、青白色电流、淡粉色魂光;继续保留从纸页周围翻卷起来的黑色液态墨烟、大型黑墨滴、悬浮碎纸片、灰尘与细粒。书页附近黑雾应比“李元芳”一页更加浓重,形成被封锁、被记录、被束缚的感觉。 仅删除背景里的鼓楼建筑空间:删除木柱、回廊、高窗、栏杆、铜铃、地面、远处火光和所有环境实体,背景统一替换成中性深灰色渐变灰底。 光影不要重做。继续保留原图右上方冷蓝环境光在纸页和金属边缘产生的锐利冷色轮廓,书本下缘和左下侧保留弱暗橙红反射,青粉符文继续真实照亮书页与墨烟。灰底要保持低调,不抢特效,整体仍然像是从原本阴森鼓楼里把书和全部特效完整抠出来,而不是重新做了一张灰棚产品图。21:9。

160/ 581图片生成图片节点 3 - 副本

中文提示词: 把人物整体变为低饱和度偏向于黑白的

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163/ 581图片生成全景截图 - 副本

中文提示词: 阔图到21:9

164/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 把远处小摊上的糖形状改为真的糖画 其他完全不变色调光影保留

165/ 581图片生成截图 00:04.604

166/ 581图片生成9月7日 (1)(7) (1)

167/ 581图片生成多角度

168/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白真实皮肤 身上有纹身 年龄30岁左右 把头摆正黑色中长发,头发从额头向后梳理,顶部不是现代短发,不留现代碎刘海;大部分头发在后脑偏上位置收拢成一个简洁的小发髻 / 束髻,使用深褐色布带或黑色细绳固定,不佩华丽发冠,不使用玉冠。鬓角和耳前保留少量自然散落的细碎长发,后颈可以有少量没有完全束紧的发丝,使其更像长期夜间值守、身份普通的小吏。额前可有一两缕较短的自然散发,但整体必须明确是古代束发,而不是现代发型。 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 眼睛大一些可爱一些 有些许皮肤纹理

169/ 581图片生成宫格高清 1-2

170/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 改为真实的场景3d建模立体感 把这个渲染图的气氛增加 增加光影氛围 保留些许手绘感远处背景质感不变 增加场景纵深

171/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: q版3d做成 可爱一点 魔性一点 使用纯白色或浅灰色空白背景,方便看清人物设定。

172/ 581图片生成多角度--元素编辑

中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=brush bbox_percent=[6.2, 2.8, 92.7, 29.0] brush_width_percent=1.0 closed_paths_percent=[[[8.2, 19.5], [15.5, 19.5], [19.4, 20.6], [23.1, 21.7], [26.7, 17.8], [29.7, 16.3], [33.6, 15.2], [31.3, 10.1], [31.0, 6.7], [26.4, 3.6], [19.8, 3.4], [13.5, 6.2], [8.9, 11.8], [7.9, 15.2], [7.9, 19.2], [8.2, 19.5]], [[7.6, 23.1], [12.8, 23.7], [17.8, 24.8], [22.4, 26.2], [27.0, 24.8], [29.7, 20.9], [33.3, 18.0], [36.3, 19.5], [31.7, 21.4], [30.0, 24.8], [26.1, 27.4], [21.4, 29.0], [16.5, 27.1], [10.5, 26.2], [7.2, 23.1], [7.6, 23.1]], [[67.3, 16.1], [73.6, 16.6], [77.9, 17.5], [82.8, 20.0], [87.8, 19.7], [92.1, 20.6], [91.1, 16.6], [88.4, 13.0], [86.1, 10.4], [83.2, 6.7], [77.5, 4.5], [70.6, 4.2], [65.7, 8.7], [64.7, 13.8], [67.0, 16.1], [67.3, 16.1]], [[65.3, 17.2], [70.3, 20.6], [74.6, 20.9], [78.9, 23.1], [83.2, 24.8], [89.4, 23.4], [92.7, 24.2], [90.1, 26.5], [83.8, 27.9], [79.2, 27.6], [75.9, 25.7], [72.6, 24.0], [68.0, 23.1], [64.7, 21.4], [64.0, 18.3], [65.3, 17.2]]] instruction="耳朵背面花纹严格按照参考图,不允许重新设计。耳朵整体保持超大型、宽耳根、顶部圆弧偏半圆形的轮廓。背面主体为深紫色 / 黑紫色耳背,覆盖整个耳朵背侧,耳尖、外缘和耳根区域颜色更深,整体形成厚重而统一的深紫耳背结构。\n\n每只耳朵背面中央保留一条明显的浅紫色斜向弧形条纹。这条纹不是直线,而是顺着耳朵圆弧和表面曲率斜向延伸,宽度较明显,位置固定,轮廓清楚但边缘可略柔和。浅紫条纹必须与参考图中的走向一致,不得变成随机渐变、横纹、虎纹或其他斑纹。\n\n背面顶部和外缘的深紫色耳背必须与正面视角中露出的深紫翻边完全连续。 也就是说,正面上缘看到的深紫区域就是这一整片背面耳背绕过耳朵厚度后露出的边缘,前后必须是同一块结构。耳朵边缘要表现出明确厚度和圆弧转折,不能像一张薄纸。\n\n背面只保留:深紫耳背主体 + 浅紫斜向弧形条纹。不要把正面的奶白、粉色、白色尖簇花纹复制到背面。\n\n真实化时,深紫主体变为真实细密的深紫 / 黑紫色短毛,浅紫条纹变为较浅的紫色毛区,毛流方向顺着耳朵表面自然生长,但条纹形状、位置和宽度保持固定。\n\n不要纯色无条纹耳背,不要随机斑纹,不要把正面白粉花纹带到背面,不要改变浅紫条纹角度,不要切断前后深紫结构的连续关系。"

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174/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人非常帅气 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白真实皮肤 年龄18岁左右 夸张的大体积赤红色高束长发,头发从头顶后方全部向上收拢,在头顶形成极高位置的巨大高马尾,发量非常多,整体像火焰或羽翼一样向上、向外炸开,发束粗大、分组明确、层层堆叠,轮廓张扬锐利。高马尾根部收得很紧,但上方发尾迅速膨胀,形成巨大扇形、火焰状轮廓。额前保留一束非常粗大的长刘海,从头顶前方垂落到面部一侧,长度到下颌附近,呈长而锋利的弧形发片,遮住一侧额头和部分眼睛。整体发色为深赤红、绯红、酒红到暗玫红色渐变,暗部接近黑红前额佩戴一块银白色金属护额式头饰,紧贴额头和发际线,中央略微向上凸起,整体呈锐利的几何弧形,左右向太阳穴延伸,像轻型战甲的一部分。头饰表面有明显金属体积和冷银色反光,边缘带层叠式折线和雕刻结构,整体利落、锋锐、简洁,不要宝石,不要传统帝王冠,不要复杂凤冠。高马尾根部使用一个宽大的银白色金属束发环 / 金属发箍固定,位置在头顶偏后。金属环完整包裹发束根部,形成一个明显宽厚的圆柱形束发结构,材质与前额银色头饰一致。金属束发环内部还有一层深色布带或皮革束带,将大量红色头发紧紧扎住。高马尾从金属束发环上方突然向外膨胀展开。。 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 有些许皮肤纹理 无上衣 真实皮肤颜色 中国青年 帅气 五官立体

175/ 581图片生成宫格高清 2-3

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 整个手变成发着黄光的状态 增强特效

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中文提示词: 图一是角色全身图 图二是角色大头特写 生成角色大头特写和三视图

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中文提示词: 人物整体处于背光 只有轮廓光背周围闪电照亮 人物要有些许符合场景的透视

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187/ 581图片生成多角度

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中文提示词: 全正面头像 近景保持原图构图 把人物 {{Image 1}} 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留

189/ 581图片生成meijia_mika_Medium_still_frame_inside_an_ancient_Chinese_drum_e8927bea-9d7b-481f-8592-f1a26391c510_1

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境

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中文提示词: 完整提示词 以参考角色的核心外貌特 {{Image 1}} 征为基础,生成一张高完成度东方幻想3D角色全身设定图。 人物身高约 156cm,整体属于小个子、轻盈敏捷型身材,约5.5–6头身,肩膀较窄,胸腔偏小,腰细,四肢纤细,腿部比例自然,不要拉成长腿成年男性。整体轮廓小巧、灵活、机敏,符合少年密探型角色。 原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。

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中文提示词: 把人物整体变为负片的 黑白的

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中文提示词: 以参考图中的人物为身份基础,保留他原本的五官骨相、脸型比例、眼型、鼻型、嘴型和整体冷感气质,不换人,只把年龄调整为18岁左右的年轻状态。头发依旧是黑色中分长直发,长度到肩部,瞳孔保持原来的冰蓝色。去掉脖子、胸口和肩膀上的所有纹身。面部变得更年轻:皮肤更紧致平滑,去掉法令纹和眼下疲态,面颊不要过度凹陷,恢复年轻人的饱满度,保留下颌线和清冷锋利感,但整体更干净、更精致、更有成熟青年感。保持苍白肤色、冷淡神情、正面半身肖像、裸肩、浅色纯净背景、写实高细节、电影感。核心要求是保留同一个人,只做年轻化处理。 没有皱纹 皮肤更有胶原蛋白一些 眼神稍微没那么锐利 头发稍微短一些

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中文提示词: 全背面头像 无衣服 发型真实发型 白底真实纹理 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影

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中文提示词: 以参考图中的人物为基础,保留人物的整体五官特征和气质,生成一个30岁左右的年轻版本。 人物为东方面孔男性,约28-35岁,脸型清瘦,轮廓分明,下颌线清晰,五官端正,神情沉稳冷静,目光平静略带威严。保留原人物的眉眼神韵、鼻型、嘴型和整体面部结构,让人一眼能看出是同一个人年轻时的样子。 将人物明显老年化的特征全部减弱或去除: 额头不再过度宽大和松弛,皮肤更加紧致平滑,减少抬头纹、鱼尾纹、眼袋、法令纹和面部松弛感;面部斑点、老年斑、暗沉和细碎皱纹明显减少。整体皮肤状态健康自然,细腻但不过度磨皮,保留真实肤质。 头发改为30岁左右的状态:保留原本的古风束发造型,黑白发改为乌黑或深灰黑色头发,发量更健康浓密,发际线自然,不显老态。眉毛同步恢复为深色、整齐有力。胡须保留同款造型,但改为年轻版修整胡须,颜色为黑色或黑中带少量深灰,不要老年纯白胡须;也可以是较短的八字胡和小山羊胡,整体干净利落。 脸上没有任何疤痕,尤其去掉面颊处的伤疤、凹陷伤痕、灼伤痕迹和色素沉着。面部完整、干净、自然。 画面保持正面半身肖像或胸像特写,角色正视镜头,灰色纯净背景,整体为高质量3D角色建模风格,写实CG人像,皮肤、毛发和五官细节真实,灯光柔和均匀,突出人物脸部。

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中文提示词: 改为真实的场景3d建模立体感 把这个渲染图的气氛增加 增加光影氛围 保留些许手绘感远处背景质感不变 增加场景纵深 去掉猫 这是在长安城的屋顶得视角

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《长安不记》|图片节点 2 - 副本

中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白真实皮肤 身上有纹身 年龄30岁左右 把头摆正黑色中长发,头发从额头向后梳理,顶部不是现代短发,不留现代碎刘海;大部分头发在后脑偏上位置收拢成一个简洁的小发髻 / 束髻,使用深褐色布带或黑色细绳固定,不佩华丽发冠,不使用玉冠。鬓角和耳前保留少量自然散落的细碎长发,后颈可以有少量没有完全束紧的发丝,使其更像长期夜间值守、身份普通的小吏。额前可有一两缕较短的自然散发,但整体必须明确是古代束发,而不是现代发型。 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 眼睛大一些可爱一些 有些许皮肤纹理

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中文提示词: 保持原图的镜头机位、广角透视、房间结构、穹顶、梁柱、窗框、栏杆、书架、桌椅、灯具、地面纹样、中央浑天仪、门洞、窗外长安城建筑层次、月亮位置与所有物体摆放完全不变,禁止重构空间,禁止新增或删减主要物体,保持原图的3D电影感、古代室内设计风格与原有材质逻辑不变。仅在此基础上,将整个场景的环境光源和气氛改造得更加恐怖、诡异、阴森、压迫。 整体室内光线不再温暖舒适,而改为一种被不祥红月侵染后的诡异照明氛围。窗外出现一轮极其巨大、醒目、压迫感强烈的红色月亮,红月悬在古城上空,成为主要外部视觉焦点。整个天空被染成暗红色、深红色、血色夜空,云层中带有微弱翻涌感,天空像被血色雾霭笼罩。窗外长安城建筑轮廓仍保持原有层次和布局,但整体被笼罩在红色天光与阴沉薄雾之中,远处灯火显得虚弱而诡异。 室内仍保留原有的灯笼、壁灯和原本的照明方式,但光线被重新设计成更具恐怖感的效果: 室内暖光明显减弱 来自窗外的红色月光大量渗入空间 红色外光与室内微弱暖光混合,形成不自然的明暗对比 阴影加深,角落更暗,空间更压抑 地面、梁柱、浑天仪与家具表面出现更强的冷暖反差和诡异体积感 中央浑天仪必须保持原有造型、比例、位置和结构关系不变,但整体变得更加陈旧、斑驳、老化、积灰、失去光泽,金属表面有明显的氧化痕迹、磨损边缘、旧化污渍和历史沉积感。周围桌案、器皿、书架、卷宗、门框、地板和栏杆同样需要明显做旧: 磨损、掉色、边缘开裂、积灰、旧木风化、纸张泛黄、卷轴陈旧、器皿表面黯淡失修,让整个空间像一处年代久远、长期封存、被不祥力量侵入的古代观测室。 环境空气中加入大量悬浮颗粒、灰尘、细小灰烬、漂浮微粒、层层烟雾和轻度薄雾。颗粒要清晰可见,数量明显增多,尤其在窗边、月光区、灯光区与房间深处形成不同层次。烟雾需要有明显体积感和空间流动感,但不要遮挡主要主体。整个空间应具有朦胧、窒息、潮湿、尘封、闷滞的恐怖氛围。 整体视觉重点应为: 不改变原图风格与场景设计,只增强为恐怖诡异版本;巨大红月、血红夜空、老旧浑天仪、古阁尘封感、大量颗粒、烟雾弥漫、阴森压迫。 负向约束: 不要改变原有空间结构,不要改变浑天仪造型,不要新增人物,不要变成水墨风,不要变成线稿风,不要赛博朋克,不要夸张奇幻魔法特效,不要蓝色主光,不要过分鲜艳的霓虹红,不要爆炸感,不要现代 horror UI 感,不要失去原本古代室内CG风格。

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203/ 581图片生成图片节点 5 - 副本

中文提示词: NanoBanana 修改提示词|白膜替换狄仁杰(躲避攻击动作) 基于原图 {{Image 1}} 进行局部角色 {{Image 2}} 替换。 保持原图所有环境完全不变: 红色古建筑空间; 极端低机位仰拍; 黑色水墨烟雾; 红黑青蓝色光影; 地面反射; 空间透视; 原始2D手绘动画风格。 只替换画面中央正在后仰躲避攻击姿态的白膜人物,将其替换为狄仁杰。 动作保持: 狄仁杰必须保持原白膜人物的动态姿势: 身体大幅向后弯曲; 腰部形成明显弧线; 头部向后仰; 双腿保持支撑地面; 一只手向后伸展保持平衡; 另一只手跟随身体动作; 表现正在躲避高速攻击的瞬间。 不要改成站立姿态。 不要改变动作幅度。 保持类似极限闪避动作的夸张透视感。 狄仁杰角色: 替换后的角色: 白色短发; 深蓝色长袍; 金色装饰肩带; 深色护甲; 狄仁杰角色服装设计。 衣袍需要受到动作影响: 后仰时衣摆向前飘动; 袖口被高速气流带起; 衣服褶皱符合身体拉伸方向。 能量和环境互动: 保持黑烟从上方压迫下来。 黑色水墨烟雾像高速能量流一样掠过人物上方。 狄仁杰身体边缘受到: 红色能量光照射; 青蓝环境冷光勾勒轮廓。 衣服边缘出现红蓝双色轮廓光。 地面红色反射照亮人物下方。 风格: 保持: 2D逐帧动画; 国风暗黑幻想; 水墨特效; 夸张动画透视; 硬朗赛璐璐阴影; 手绘线条。 禁止: 改变动作; 站起来; 普通站姿; 3D动作捕捉感; 真人电影截图; 写实人物。

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中文提示词: 全背面 近景原图构图拉近头部背面近景 无衣服 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影

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206/ 581图片生成图片节点 26 - 副本 (4)

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中文提示词: 以参考图中的整套服装作为唯一设计基准,生成这套服装的纯服装侧面展开设定图。 严格保留参考图中的服装款式、比例、结构、颜色、纹样、材质、金属装饰、腰封、流苏、绑带、裤子、靴子以及所有背部装饰,不重新设计。 画面中完全不要人物,不要头部、脸、皮肤、手、脚、人体、模特、假人或隐形人体。 将原图人物的侧身站立姿势取消,服装内部完全为空,按照真实布料重力自然垂落。 视角为标准90度侧面服装设定图,摄影机与服装保持水平,完整展示从领口到靴子的侧面结构。 重点保持: 深蓝灰色长外袍的侧面轮廓; 白色交领内衫; 黄色金色斜襟; 宽大的喇叭形袖口; 多层金属腰封与编织绳; 红色长流苏; 深蓝灰色多片式长衣摆; 香槟金色衣摆包边; 黄色金色内衬; 白色裤子; 红色腿部绑带; 深蓝黑色中筒靴。 特别注意:后背垂下来的长条金黄色“辫状结构”属于服装本身的装饰配件,不是人物的头发。 必须完整保留这条金黄色粗编织长辫饰: 它从后背上方的金属装饰结构连接下来,呈粗大的三股编织形态,沿背部中央自然向下垂落,长度延伸至腰部以下;辫子底部连接一个小型金属环状装饰,并继续连接一枚黄色布质长流苏。 这个长辫饰必须跟随服装一起出现,即使人物完全被删除也不能消失。 侧面视角中应该能够看到这条金色编织饰从后背向下自然垂落,并与后腰、衣摆形成前后空间层次。 不要把它变成人类头发,不要连接到不存在的人物头部,不要生成发根、头皮或发丝。 它应该明确表现为: a decorative thick golden braided cord permanently attached to the back of the costume, not human hair 同时保留后背上方黑灰色、金色边缘的高耸装饰结构,它同样属于服装设计的一部分。 两只袖子恢复成没有人体支撑时的自然状态,不要保留弯曲肘部和叉腰动作。 真实织物、金属、皮革、绳索和流苏材质。 只改变展示方式,不改变任何服装设计。纯灰无缝背景,真实棚拍光影,真实阴影,真实布料质感。增强服装的材质 真实服装 灰底 不需要参考原图姿势就是服装展示 要求真实缝线、真实层次、真实褶皱、真实垂坠、真实材质,增加首饰的金属质感和服装下摆的金属质感

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中文提示词: 核心修改目标: 保持原始画面构图、镜头、动作、环境完全不变 {{Image 2}} 。 仅将画面中央被黑烟力量击飞的人物替换为狄仁杰角色 {{Image 1}} 。 这是角色替换编辑,不重新生成场景。 必须保持不变: 完整保留原图: 低机位夸张透视; 人物被击飞的瞬间; 身体悬浮位置; 飞行方向; 四肢展开姿态; 右侧巨大黑紫色烟雾手; 黑烟翻涌形态; 红色古建筑背景; 青蓝色环境光; 红黑紫整体色调; 原始2D手绘动画质感。 不要改变镜头。 不要改变黑烟。 不要改变构图。 人物替换:狄仁杰 将原人物替换为狄仁杰。 外观: 年轻东方男性调查官。 保持: 白色短发; 冷峻面部轮廓; 深色眼神; 深蓝色长袍; 金色肩带装饰; 暗金纹样; 深色护甲结构; 宽大的衣袖和衣摆。 服装材质: 厚重古代织物; 金属护甲细节; 手绘纹理。 动作保持: 严格保持原图人物被击飞动作: 身体横向飞出; 胸口朝向镜头方向; 头部向后仰; 双臂被冲击力带开; 双腿向后伸展; 衣袍被高速气流吹起。 表现: 像被巨大力量正面击中。 不要修改成: 战斗姿势; 攻击姿势; 站立姿势; 防御姿势。 面部表情: 增加痛苦、承受力量压迫的表演。 表情要求: 眉头紧皱; 眼神痛苦但保持清醒; 眼睛微微用力睁开; 咬紧牙关; 面部肌肉紧绷; 表现正在承受巨大冲击。 情绪: 不是恐惧,而是: 强忍痛苦、被强大力量压制。 禁止: 大喊; 张大嘴; 夸张漫画表情; 五官扭曲; Q版表情。 黑烟攻击融合: 右侧巨大黑紫色烟雾保持原样。 黑烟继续攻击狄仁杰: 从右侧高速推进; 缠绕肩膀、手臂、腰部和腿部; 部分身体被黑烟遮挡; 黑烟覆盖衣服边缘; 烟雾像有生命一样侵蚀身体。 黑烟内部: 紫黑色水墨层次; 暗红裂纹能量; 翻涌旋转结构。 人物不是站在烟雾前面,而是被烟雾力量吞噬。 光影融合: 保持原图光源。 红色环境光: 来自建筑和黑烟能量: 照亮狄仁杰衣服边缘; 形成红色轮廓光; 映射在脸部侧面。 青蓝冷光: 来自远处环境: 勾勒头发边缘; 提升人物空间层次。 黑烟遮挡: 降低部分区域亮度; 产生前后景遮挡; 人物融入烟雾空间。 风格保持: 保持: 2D手绘动画关键帧; 国风暗黑幻想; 水墨妖气效果; 粗粝笔触; 硬朗赛璐璐阴影; 高对比电影光影; 动态线条。 严格禁止: 不要: 改变人物动作; 改变飞行方向; 删除黑烟; 改变烟雾手形态; 改变背景; 改变镜头; 放大人物; 真人化; 3D建模; 写实渲染; 科幻元素。 最终效果: 狄仁杰被巨大黑紫色妖异烟雾力量正面击飞,保持原本高速翻飞动作,深蓝金色战斗服被红蓝环境光照亮,脸上呈现强忍痛苦的表情。黑烟如有生命般从右侧蔓延,将他的身体逐渐包裹吞噬,形成一帧高冲击力的2D国风暗黑动画战斗关键帧。

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中文提示词: 原创东方玄幻禁忌古籍“魇册”道具设计,单独一本完整合拢的古代册子,纯中性灰色背景,三分之四俯视角展示完整外形,无人物,无场景,无任何魔法特效,无发光,无黑烟,无粒子。册子整体厚实修长,具有唐代古籍与东方玄幻机关秘册结合的设计感,封皮采用低饱和墨黑偏青灰色旧皮革或厚重旧布封面,材质经过长期保存后出现自然磨损、轻微起皱、边缘泛白和岁月痕迹。书脊使用黑色粗线手工装订,四角带少量暗旧铜质护角,金属表面有自然氧化和磨损。封面中央只压印一个非常简洁的“魇印”暗纹,图案采用三向旋转、三瓣弯曲火焰与勾玉式结构,外围带少量断裂东方云雷纹和古代机关纹,整个纹样与封皮同色,只依靠凹凸压纹体现,完全没有任何颜色和发光。封面不出现现代字体,不出现明显标题,整体古老、危险、肃穆、克制,像司夜署封存多年的禁忌档案。高端王者荣耀官方CG道具概念设计,风格化写实3D,真实旧皮革、古纸、旧铜与装订线材质,结构清晰,灰色纯底,道具设定图。

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中文提示词: 全侧面头像 黄色美瞳 全侧面人物 无衣服 发型真实发型 白底真实纹理 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境

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中文提示词: 完整提示词 以参考角色的核心外貌特 征为基础,生成一张高完成度东方幻想3D角色全身设定图。 人物身高约 156cm,整体属于小个子、轻盈敏捷型身材,约5.5–6头身,肩膀较窄,胸腔偏小,腰细,四肢纤细,腿部比例自然,不要拉成长腿成年男性。整体轮廓小巧、灵活、机敏,符合少年密探型角色。 原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 以参考图为基础 {{Image 1}} ,仅替换中央人物,保持原始镜头、构图、动作、空间关系完全一致。 将中央白色人形替换为掌事角色 {{Image 2}} 。掌事保持参考图中的动作:身体位于画面中央,一只手向前伸出靠近镜头,手掌形成强烈前景透视,身体被黑色烟雾包围。 掌事角色: 25-30岁东方青年男性,苍白冷峻面容,修长脸型,黑色中分长发,自然垂落,冷蓝色眼睛,眼周带轻微黑色晕染。身穿深蓝黑色中式长袍,宽大衣袖,暗红内衬,深色腰封,多层束带结构。 保持参考图的人物空间关系和光影: 掌事位于古殿空间的中后景位置,与镜头保持一定距离,不要贴近镜头,不要像角色海报。 人物与镜头之间存在轻微空气雾层,远距离产生柔和薄雾感,人物边缘略微被环境空气柔化,脸部细节保持清晰但对比度降低。 面部保留正常明暗,不要完全隐藏,不要纯剪影。脸部受到环境反射光影响: 红色古建筑光从后方和侧面反射,在头发、肩膀、衣服边缘形成暗红轮廓光; 青绿色冷光从两侧空间反射,轻微影响人物侧脸和衣服; 面部处于环境阴影中,比前景烟雾和背景亮度更加柔和,但仍能看到五官和眼睛。 保持空间纵深: 前景黑色墨烟靠近镜头,中景是掌事人物,远景是朱红古建筑和青绿色空间光,形成明显前中后三层景深关系。 环境保持完全一致: 巨大古代木质殿堂,朱红梁柱,青绿色冷光空间,暗红火光,黑色墨烟翻涌,空气中有微弱灰尘颗粒和雾气。 风格: 中国奇谭暗黑幻想,二维手绘动画关键帧,东方水墨幻想,粗笔刷纹理,大色块阴影,电影级环境光,空间雾化,空气透视,红青双色调,动画电影概念设计。 cinematic atmospheric perspective, depth separation, volumetric haze, environmental lighting, character integrated into scene, subtle fog layer, natural distance, soft contrast. 不要改变原动作,不要改变原环境,不要人物单独打光,不要角色展示图效果,不要纯黑剪影,不要过暗面部,不要3D渲染,不要真人照片。

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中文提示词: 完整提示词 以当前标注 1、2、3 的原场景图作为唯一场景 {{Image 4}} 、摄影机、构图、景别、透视、人物站位、摊位位置、建筑结构、环境光影、景深和电影色调基准。 不要重新设计场景,不要移动摄影机,不要改变三个白模原本的位置、大小和前后距离,不要改变糖人摊、远处小摊、灯笼、摊棚、桌台、墙面、屋檐、背景建筑和原本的光影关系。 只将原图中的三个白色人物模型按照 1 → 2 → 3 的对应关系进行角色替换。 整体仍然是古代长安深夜街巷中的小型糖人摊场景。街巷安静、略显潮湿,接近宵禁后的状态,人流很少。建筑为真实古代木结构民居、灰黑瓦屋顶、旧墙面、木门窗、低矮屋檐和简易街边摊。空气中存在非常轻微的夜间薄雾和空气透视。 整体色调严格保持原图: 深青蓝 / 蓝黑 / 暗灰青夜间环境光 + 局部琥珀橙 / 暖褐色摊灯。 画面保持高反差但暗部仍然有细节的东方悬疑电影夜戏色调,不要变成明亮热闹的商业夜市。 1号人物|前景最大人物|狄仁杰 {{Image 1}} 将画面最前方左侧、距离摄影机最近、占据画面面积最大的1号白模替换为狄仁杰。 严格保持狄仁杰原有角色设计: 年轻东方男性; 身形高挑修长; 银白色 / 冷白色短发; 额前存在少量浅金色挑染; 冷白偏中性的肤色; 深蓝灰色东方幻想官署长衣; 多层交领结构; 土金 / 暗金色斜向衣襟; 多层腰封; 编织绳结构; 深色前臂护具; 蓝灰色分片式长衣摆; 冷灰白色裤装; 深色长靴; 高完成度风格化3D游戏CG人物材质。 1号姿态 严格继承原1号白模的: 站位; 身体朝向; 头部高度; 肩部方向; 与2号人物的距离。 人物必须完全背对摄影机。 主要只看到: 银白色后脑短发; 后颈; 肩膀; 上背; 深蓝灰官署服装背面; 少量侧肩和手臂轮廓。 不要回头。 不要露正脸。 不要出现三分之四脸。 不要把人物改成侧面。 1号正在面向2号老伯,形成正在询问摊主的空间关系。 由于1号距离摄影机非常近,因此继续保持原图的大比例前景关系,让肩背明显占据画面左侧。 1号景深 1号属于极近前景。 人物可以有轻微真实电影景深虚化: 银白色头发大体结构可辨; 深蓝灰服装轮廓可辨; 肩背体积清楚; 细小暗纹、金属件和布料纹理不需要完全锐利。 不要让1号比2号老伯更清晰。 2号人物|主糖人摊内|卖糖人老伯 {{Image 2}} 将画面右侧主糖人摊内部、站在摊台后方的2号白模替换成卖糖人的老伯。 老人设定: 东亚男性; 约60–70岁; 身高约165cm; 体型偏瘦; 高额头; 白发; 白眉; 小而略眯的眼睛; 白色八字胡; 下巴有短白胡; 面部有自然皱纹、老人斑、毛孔和长期风吹日晒后的皮肤变化; 肤色为自然偏暖的小麦色 / 米棕色老年肤色; 不是冷白肤色; 古代普通男性束发; 白发在后脑束成简洁小发髻; 使用旧灰褐色或旧黑色布带固定。 2号服装 老人穿一套古代贫寒卖糖人小商贩服装: 内层为: 洗得发白的米灰色; 灰白色; 旧本色麻布交领内衫。 外层为: 灰褐色; 旧土棕色; 旧灰蓝色短褂 / 对襟布褂。 材质以: 粗麻布; 旧棉布; 长期使用后的磨损织物 为主。 衣服有自然: 褪色; 起毛; 褶皱; 轻微磨损。 但整体仍然保持干净。 腰间系: 旧布腰带; 半围裙 / 围腰布; 简单零钱袋或小布袋。 下身穿: 灰褐色; 旧灰蓝色; 深灰色宽松长裤。 裤脚向上卷起一点,露出部分脚踝。 脚穿普通旧布鞋或低帮旧布靴。 不要官服。 不要华丽服装。 不要乞丐化。 2号老人身体姿态 严格保持原2号白模在糖人摊内的位置。 老人身体呈现自然轻微驼背: 肩膀略微向前收; 胸腔不完全挺直; 背部形成非常轻微的老年弧度; 头部略向前探; 身体稍微前倾,像正在和1号狄仁杰说话。 不要严重佝偻。 不要病态弯腰。 要像一个长期摆摊、熬糖、站立劳作形成的自然老年体态。 老人面向1号狄仁杰。 神情可以表现为: 原本普通慈祥,但面对询问时稍微迟疑、不安、有一点想躲避话题的感觉。 不要夸张惊恐。 2号老人左侧烧伤疤痕 老人身体左侧必须保留多年以前火灾留下的陈旧烧伤瘢痕,作为过去经历火灾的视觉线索。 烧伤必须是已经完全愈合的旧伤。 不是新鲜烧伤。 不要: 流血; 溃烂; 鲜红创口; 炭化组织; 恐怖化处理。 烧伤主要分布在老人身体左侧自然露出的皮肤区域: 左脸 左侧脸颊到颧骨附近存在一块明显但不夸张的不规则旧烧伤疤痕。 可以延伸到: 左眼下方附近; 左侧颧骨; 左侧面颊; 左耳前方少量区域。 不能覆盖整张左脸。 左侧颈部 左侧颈根和少量锁骨上方可以延续一些旧烧伤痕迹,但不要大面积覆盖胸口。 左小臂 由于老人袖口卷起,因此左小臂清楚露出。 左小臂有明显不规则烧伤瘢痕。 疤痕可以沿着: 前臂外侧; 手腕; 局部内侧 自然分布。 左手 左手手背和部分手指存在旧烧伤痕迹。 不能整只手完全变形。 保留正常手部结构和活动能力。 左脚踝 如果画面能看到裤脚下方露出的脚踝,左脚踝可出现少量延续的旧烧伤瘢痕。 烧伤疤痕材质 疤痕颜色自然混合: 浅粉褐色; 暗红褐色; 灰白色瘢痕; 比周围肤色略浅的区域; 少量深色色素沉着。 纹理表现为: 不规则收缩; 斑驳; 局部轻微增生; 少量凹凸; 皮肤纹理方向发生变化; 部分表面比正常皮肤略微光滑发亮。 疤痕边缘必须与正常皮肤自然渐变融合。 不能像: 纹身; 红色油漆; 符号; 图腾。 老人右侧皮肤保持正常的暖小麦色老年肤色。 糖人摊 2号所在的主糖人摊严格保持原图的位置和尺度。 这是一个古代普通小型糖人摊,不是大型商铺。 糖人数量控制在大约: 5–8个主要可见糖人。 不要铺满整个柜台。 糖人可以是: 小鸟; 兔子; 马; 简单人物; 小型动物。 糖人为琥珀色半透明糖质,插在细竹签或木座上。 在摊位暖橙灯光下产生: 柔和琥珀高光; 少量内部透光; 轻微折射; 真实糖质黏稠硬化后的材质感。 不要生成成水晶雕塑。 3号人物|2号左后方远处小摊|年轻摊贩 将画面2号人物左后方、标红数字3的位置,也就是第二个远处小摊附近的3号白模替换成年轻摊贩。 位置绝对不能改变。 3号必须仍然处于原图标记3的位置。 {{Image 3}} 不要移动到: 主糖人摊右侧; 街道最深处; 2号旁边。 3号人物设定 年轻东亚男性,约22–28岁,古代普通底层小摊贩。 体型: 偏瘦; 肩膀略窄; 身材普通; 不高大; 不魁梧。 脸部整体: 偏瘦长; 小眼睛; 薄嘴唇; 很淡胡茬; 普通小商贩脸。 人物气质稍微: 猥琐; 油滑; 市井; 爱看热闹; 鬼祟; 精明。 但不要丑怪化。 不要做成变态、恶棍或大反派。 3号发型 普通古代年轻男性束发: 黑色头发; 简单小发髻; 旧灰褐布带固定; 鬓角有少量散发; 额前略有碎发。 不戴官帽。 不戴华丽发冠。 3号服装 穿普通贫寒小商贩服装: 灰褐; 土灰; 旧麻色; 少量灰蓝。 材质: 粗麻布; 旧棉布; 补丁; 磨损布料。 腰间: 旧布腰带; 小布袋; 零钱袋; 小木牌或普通挂件。 下身为旧灰褐长裤。 脚穿普通旧布鞋。 不要武器。 不要官差元素。 3号动作 姿势稍微: 缩肩; 探头; 身体不完全挺直; 从自己的小摊后方向前稍稍偏出来; 头朝向1号和2号; 像在远处偷偷看他们谈话。 略微猥琐,但表演要真实、克制。 不要夸张搞笑姿势。 真实远近关系 严格保持原图的空间层次。 1号 距离摄影机最近。 体量最大。 轻微虚焦。 2号 中景主焦点。 画面中最清楚的人物。 3号 位于更远处。 人物明显更小、更模糊。 3号远景清晰度 3号不能像角色设定图一样清楚。 必须降低: 五官细节; 皮肤细节; 衣料纹理; 锐度; 饱和度; 对比度。 同时加入: 青蓝空气透视; 夜间薄雾; 自然景深虚化。 看起来像真正站在较远距离的小摊贩,而不是缩小后贴上去的人物图。 第二个远处小摊 3号附近保留原本第二个小摊。 这个摊位要比主糖人摊: 更小; 更暗; 更普通; 商品更少。 只有一盏较弱的暖灯。 可以卖: 面具; 杂货; 小木器; 小玩意。 但内容不要复杂。 它只是背景环境点。 原图光影完全保留 严格保留原图现有冷暖关系。 冷色环境光 环境主色为: 青蓝 / 冷青 / 蓝黑 / 灰青。 冷光来自夜空、街道深处与建筑环境。 主要影响: 1号远离摊位的一侧; 1号白发和肩膀轮廓; 2号人物暗面; 3号人物整体; 背景墙体; 屋檐; 远处小摊; 空气薄雾。 冷光不能做成现代霓虹蓝。 暖色摊灯 主糖人摊内部使用: 低饱和琥珀橙 / 暖黄 / 暖褐色油灯光。 暖光主要集中在: 2号老伯; 糖人; 摊台; 摊棚内部; 1号靠近摊位的一侧。 不能把整个街道照亮。 烧伤疤痕与光影融合 2号老伯的烧伤疤必须完全受现场光影响。 暖摊灯照到疤痕时: 局部表面略微产生不同于正常皮肤的高光; 增生区域有轻微凹凸光影; 烧伤组织的粗糙度与正常皮肤有所差异。 冷青环境光进入暗面时: 疤痕颜色自然压暗; 不发光; 不变成高饱和红色。 不要刻意为烧伤疤单独打灯。 疤痕只是角色过去经历的视觉细节,不应该抢过整个画面的叙事重心。 景深 采用约50mm电影镜头,中等偏浅景深。 焦点落在2号卖糖老伯附近。 因此: 1号前景狄仁杰:轻微虚焦; 2号老伯:最清晰; 3号远景摊贩:进一步虚化。 糖人摊内部和2号人物属于主视觉区域。 环境材质 保持原图真实高完成度3D材质: 旧木摊架; 粗布棚顶; 古代旧墙; 木梁; 灰黑屋瓦; 木门木窗; 纸灯笼; 青石或泥石地面; 麻绳; 篮筐; 木箱; 糖人。 材质有自然: 磨损; 灰尘; 粗糙度; 湿气; 老化; 光线反射变化。 氛围强化 保留原图: 轻微空气薄雾; 青蓝色体积光; 暖灯光晕; 空气透视; 柔和高光; 深黑位; 暗部细节; 轻微电影颗粒; 克制暗角。 整体感觉: 安静、克制、诡异、略有危险感。 不是恐怖片。 不是鬼市。 不是霓虹夜街。 整体CG风格 高完成度东方幻想3D电影CG / AAA游戏过场动画质感。 人物必须保留: 明确3D人体体积; 风格化但自然的皮肤; 3D发束; 老年皮肤; 白发胡须; 粗麻布; 麂皮; 皮革; 金属; 真实糖质。 但是人物所有材质都必须受到同一个场景光照系统控制。 人物绝不能像白底设定图直接抠图进环境。

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中文提示词: 年轻东亚男性普通基层士兵,20–30岁左右,身材正常偏精瘦,体型比第一个小兵稍轻一些,不魁梧,不是主角脸,不是高级军官,属于古代军队中的普通巡逻兵、轻步兵或跑腿士卒。 穿一套真实古代中国蓝方轻型士兵服装,整体与第一名士兵属于同一阵营,但装备明显更轻。 上身内穿一件低饱和靛蓝色、灰蓝色窄袖交领布衣,衣服长度到大腿上部,面料为粗织棉麻和厚实旧布,表面有自然褶皱、轻微褪色和长期使用痕迹。 胸腹位置只穿一件简单的短款护胸甲 / 半身札甲背心,覆盖胸口、上腹部和部分侧腰,不像第一个士兵那样全身铺满甲片。 护甲由较少数量的: 铁灰色小甲片 深色皮革连接带 蓝灰色布边 组合而成。 整体强调真实铁甲材质,能够看到锻造纹理、金属边缘、细微划痕、暗淡冷反光和轻微氧化,不能像塑料盔甲。 肩部没有大型肩甲,仅在左右肩头加两块很小的铁质护肩片,或者直接使用加厚蓝色布肩结构。 前臂一侧可以佩戴简单的皮革护腕 + 小型铁护片,另一侧只用蓝灰色布带缠腕,让装备看起来更基层、更实用。 腰间系一条深棕色粗皮革腰带,腰带上挂: 小布袋 绳结 简单水囊 木牌或值守牌 不要华丽金属配件。 下身穿深蓝灰色宽松裤子,裤型比第一个更轻便,膝盖以下收紧,使用灰蓝色布条缠绕小腿。 脚穿黑灰或深褐色短靴 / 布靴,鞋底厚实,略有磨损。 头盔 头戴一顶更简单的蓝灰色古代轻型步兵盔。 可以设计成: 铁灰色圆顶盔 + 蓝色布护额 + 两侧较短护耳片 不要全包脸。 不要羽毛。 不要冠饰。 不要将军头盔。白底 cg3d仿真人

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中文提示词: 白底 真实光影 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 18岁左右女性 {{Image 2}} 影棚级光影 眼睛大一些 琥珀色黄色美瞳 真实的毛发材质 嘴唇薄一些 眉毛短一些淡一正面耳朵外缘保留参考图中的原始金色耳饰结构,不得重新设计。每只耳朵根据参考图中的耳朵 {{Image 1}} 上半部外侧靠近耳尖位置固定一个小型厚实金色环扣,环扣贴合耳朵外缘,呈古风金属耳夹/耳环结构;金色环扣外侧通过短小连接件悬挂一枚小型圆润金色铃铛。左右耳首饰位置、数量、大小、比例和悬挂方向必须与参考图一致,不得增加其他耳饰,不得改成长链条或复杂流苏。材质真实化为暖金色黄铜或镀金金属,表面有细微金属高光、轻微磨损和真实重量感,但整体仍保持精致、小巧。 耳朵正面花纹严格按照参考图 {{Image 1}} ,不允许重新设计。耳朵整体为超大型、宽耳根、顶部圆弧偏半圆形的幻想兽耳。正面主要由四层结构组成:最外侧为紫色主体耳廓,内部为大面积奶白色绒毛区,中部嵌有浅粉色花瓣状 / 火焰状区域,靠近耳根位置保留明显的白色尖簇状、羽片状毛束结构。 耳朵顶部和外上缘必须额外保留一段深紫色翻边区域,这一块不是独立花纹,而是耳朵背面深紫色耳背沿耳朵厚度翻到正面后露出的部分。 该深紫色翻边应沿顶部圆弧自然延伸,形状、宽度、弧度和位置必须与背面深紫耳背结构严格连续,对应关系清楚,不能单独画成装饰条。耳朵必须表现出真实厚度,让这块深紫区域看起来确实是背面翻过来的边缘。 正面所有花纹关系保持固定:紫色主体耳廓 + 奶白色内耳区 + 浅粉色花瓣状区域 + 白色尖簇毛纹 + 顶部深紫色背面翻边。所有色块的面积、边界和相互关系都不得改变。 真实化时只改变材质:紫色区域变为细密紫色短毛,奶白区域变为柔软白色绒毛,粉色区域变为浅粉色细短绒毛/耳内皮肤,白色尖簇保持原轮廓并转化为真实蓬松毛簇,顶部深紫翻边则使用更深的紫黑色短毛,并明确与背面连续。

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中文提示词: 全正面头像 近景保持原图构图 把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留些许皮肤纹理

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中文提示词: 完整提示词 以参考角色的核心外貌特 {{Image 1}} 征为基础,生成一张高完成度东方幻想3D角色全身设定图。 人物身高约 156cm,整体属于小个子、轻盈敏捷型身材,约5.5–6头身,肩膀较窄,胸腔偏小,腰细,四肢纤细,腿部比例自然,不要拉成长腿成年男性。整体轮廓小巧、灵活、机敏,符合少年密探型角色。 原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。原创东方幻想古代少年侦查员角色设定图,完整角色多视图设计,包含面部近景、正面全身、侧面全身、背面全身。男性少年,约15–18岁,身高约156cm,体型小巧轻盈,肩窄,四肢修长,动作敏捷,气质机警、聪明、克制。浅灰紫色蓬松短发,发丝分层自然,头顶拥有两只非常巨大的兽耳,耳朵外侧为灰紫色绒毛,内侧由灰白向浅粉色自然过渡,耳内绒毛丰富,琥珀金色眼睛,五官清秀但带有少年侦查员的警觉感。 服装设计为原创古代官署少年夜行侦查服,整体以暗朱红、枣红、黑褐、灰米白与旧铜色为核心配色,低饱和、古朴、克制。取消大围巾、取消红色短夹克、取消长围巾飘带和原有英雄式服装结构。 上身穿一件暗朱红色窄袖交领短袍,右衽结构,长度至大腿上段,服装主体是经过使用后略微褪色的暗枣红色布料,表面具有细密织物纹理和轻微旧化痕迹;领口内部露出一层灰米白色交领内衫。外层不是围巾,而是一件单侧不对称短肩披,从一侧肩部斜向覆盖上背,颜色为更深的乌红褐色,肩披边缘带非常低调的暗纹压花,纹样来源于古代案卷封签、简化羽纹和官署纹样,不使用明显游戏化装饰。 胸口与颈部保持干净,不出现厚重围巾,不出现长条红布围绕脖颈。肩披长度仅到肩胛附近,不形成两条长尾,不产生原角色式飘带轮廓。 腰部使用深黑褐色宽织物腰封,外侧只有一根细窄旧皮带固定,结构简洁。腰侧配置一个扁平文书袋、一只细长竹制卷筒、一枚旧铜或深木质官署腰牌,所有道具均与调查、案卷记录、夜间行动相关,不堆叠大量皮包、金属挂件和英雄式装备。 下身改为炭黑灰色直筒窄脚裤,裤型利落,不使用膨胀灯笼裤结构。膝下使用深灰褐色布质绑腿,穿黑褐色薄底古代短靴或皂靴,整体适合快速奔跑和屋顶行动。手腕采用暗红褐与黑灰色布质绑腕,局部配置少量旧铜护片,不使用大面积黑色皮革护腕。 服装下摆采用前后分片、不对称短袍结构,行动时衣片自然摆动,为角色提供动态感,但不能形成长围巾或双长飘带。背部轮廓保持简洁,单侧肩披与短袍形成独特的不对称剪影。 整体色彩以暗朱红为视觉中心,但避免大块鲜红。红色分为数个深浅层次:暗枣红主袍、乌红褐肩披、极少量深赤红绳结;炭黑灰下装压低整体明度,灰米白内衫提亮面部附近,旧铜色只用于腰牌、扣件和小型护片。整体具有古代大理寺少年侦查员、夜行调查官署、东方悬疑故事的职业感。 角色建模为高完成度风格化3D,人物面部、头发、兽耳与服装材质精致,整体参考高质量东方幻想游戏CG角色设定图的完成度,但服装结构、纹样、道具系统与轮廓必须保持原创。布料具有真实织物纹理、折痕与轻微磨损,旧铜金属不发亮、不奢华。浅灰色角色设定背景,专业character turnaround sheet,正侧背结构准确,完整展示服装层次。 **禁止出现:**大红色围巾,脖子缠绕厚围巾,两条超长红色飘带,红褐色短夹克,多层复杂腰带,腰部大量金属挂饰,宽大灯笼裤,现代皮靴,高饱和鲜红,大面积橙红,原有英雄角色式装备组合,明显已有游戏角色既视感。

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中文提示词: 让图中的白膜人物融入环境中的光影 白膜是3d的图二 {{Image 1}} 增强光影和氛围感 窗外环境要有真实的饱和度的降低不能像贴图一样要有空间感 增强图中物体的真实体积质感 背后的架子上的卷轴要好好整理一下太琐碎了不清晰 人物是白膜 不能只是单纯的暖色环境中要有真实的补色些许冷色 远处的长安城就是王者荣耀里面的长安城 要有真实的空间感

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中文提示词: NanoBanana 图片编辑提示词 基于原始参考图 {{Image 3}} 进行精准角色替换编辑。 核心修改目标: 保持原图整体构图、空间、镜头、黑烟、光影完全不变。 将画面中的两个白色剪影人物替换为对应角色: 前景近处背影人物 → 掌事 {{Image 1}} 远处大门前小人物 → 狄仁杰 {{Image 2}} 这是角色替换,不重新设计场景。 必须保持不变: 保留原图所有环境: 巨大的古代宫殿内部空间; 中央大门; 两侧红色建筑结构; 大量黑色水墨烟雾; 地面黑红色反射; 红色主光; 青蓝环境光; 原始低机位远景构图; 前景与远景透视关系; 2D手绘动画风格。 不要改变建筑,不改变烟雾布局。 ① 前景人物替换:掌事 替换画面下方中央靠近镜头的背影白膜。 保持: 原人物位置; 原人物大小; 原背影姿态; 原低头/站立状态。 替换为掌事: 深色长袍; 宽大衣摆; 长袍褶皱自然垂落; 背部轮廓明显; 深色服装融入环境。 掌事面对远处狄仁杰,背对镜头。 不要露脸。 前景掌事需要具有巨大压迫感,但不要改变比例。 ② 远处人物替换:狄仁杰 替换远处大门中央的小白膜人物。 保持: 原位置; 原远近距离; 原小比例。 替换为远处的狄仁杰: 深蓝色长袍; 黑色短发轮廓; 金色装饰细节只保留少量识别; 正面面对掌事。 由于距离很远: 不要生成清晰脸部; 不要放大; 只通过人物轮廓和服装颜色识别。 光影融合: 保持原图光源。 掌事: 红色环境光从两侧建筑照射: 勾勒肩膀; 背部; 衣袍边缘。 青蓝冷光: 形成背影轮廓; 增加人物与空间距离。 狄仁杰: 远处受到大门后的青蓝光照射: 形成微弱冷色轮廓; 被黑烟和空气透视弱化。 两个角色必须存在真实空间距离。 黑烟要求: 黑烟保持原图: 前景大量黑烟遮挡掌事下方; 中间区域烟雾连接两个角色; 远处烟雾降低狄仁杰清晰度。 黑烟具有: 水墨笔触; 手绘边缘; 层次感; 空气透视。 不要变成真实CG烟雾。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 暗黑国风幻想; 水墨妖气; 粗粝笔刷; 硬朗赛璐璐阴影; 红黑青蓝电影光影。 禁止: 不要: 改变镜头; 改变两个角色距离; 掌事转身; 狄仁杰靠近镜头; 删除黑烟; 改变建筑; 生成真人; 3D模型; 写实渲染。

235/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.runI1XA-XeYmSA_Rear_view_cinematic_stil_11d2bae6-b440-4de2-87c5-0d53f72ebc83_0

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中文提示词: 大理寺身份令牌。 令牌设定 一掌左右长度; 窄长型暗铜令牌; 暗铜与黑铁结合; 表面有长期使用形成的旧包浆; 边缘轻微磕碰; 正面古篆隶感文字: “大理寺” 下方简洁官署纹; 顶部穿深红褐色短绳。 白底正反面分别生成这个令牌

238/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.runI1XA-XeYmSA_Prompt_Extreme_wide-angl_d58ef54a-7370-4c45-80d7-cf91a2a758a1_1

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中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人不能写实 中国人 3d化 中国idol 保留原图笔触 细微真实皮肤纹理 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白以参考图中的老人长相为基础,保留其高额头、深眼窝、细小眼睛、苍老消瘦的面部结构、白色眉毛、白色八字胡与下巴短白胡,保留整体年迈、沧桑、略显阴沉的神态。将人物的头部摆正为正面朝向,不要明显歪头,不要大幅侧转,面部中轴基本垂直,双眼朝向前方,形成更端正的正面头像构图。 将原本头侧明显露出的绑带 / 布结调整到头部后方,让绑带主要位于后脑勺和脑后位置,从正面只能少量看到绑带边缘,不要让大块绑带出现在头部侧面。发型保持古代老人束发造型,白发向后梳拢,在脑后束起,整体更整齐一些,但仍保留少量自然散落的发丝和老人感。 年龄70岁左右 把头摆正3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 有些许皮肤纹理 无上衣 保持3d建模感不能太真人 眼神阴森一些 脸的右侧有烧伤的疤痕 老人斑也要有一些

242/ 581图片生成meijia_mika_Perfect_90_degree_top_down_aerial_shot_camera_loo_d4920343-4f6f-4330-b7a4-a50d1903478b_3

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《长安不记》|image

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中文提示词: 把这一页撕下来 单独留下这一页

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中文提示词: 原创东方玄幻法器毛笔“判魇笔”道具设计,单独一支古代毛笔,纯灰色背景,正视三分之四角度展示完整外形,无人物,无文字,无场景,无任何魔法特效、无发光、无烟雾、无粒子。整体修长克制,笔杆主体由整块深色古玉制成,玉质偏墨青、青黑与灰绿色之间,半透明度很低,表面有天然玉石云絮、细微裂纹与长期使用形成的温润磨损感,质感厚重古老,不要洁白通透的现代玉器感。笔杆中上段嵌有少量暗金色金属箍,与玉质自然衔接,金属表面带轻微氧化和旧化痕迹;玉杆表面仅雕刻少量非常简洁的东方云雷纹、回纹和王者荣耀式古代机关纹理,雕纹浅而克制,不复杂、不华丽。笔尾嵌一颗小型暗红色朱砂玉或血色玉石,形成唯一明显的红色识别点。笔头为传统朱毫毛笔,笔毛细长、收尖,颜色深灰黑中带暗红棕色,根部以旧金属笔斗固定。整体气质古老、禁忌、危险、克制,像司夜署封存多年的镇魇法器,高端王者荣耀官方CG道具概念设计,真实古玉、旧金属与毛笔材质,风格化写实3D,结构清晰,简洁强识别度,道具设定图,灰色纯底。

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252/ 581图片生成宫格高清 1-1

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中文提示词: 全侧头像 近景保持原图构图 无衣服 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 美瞳颜色不变 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 狄仁杰 {{Image 1}} 右手手部近景特写,纯灰色背景,画面中只出现一只成年男性右手与三枚长条形令牌,不出现人物脸部、上半身和其他场景。手型修长有力,骨节清晰,手腕稳定,整体为电影级3D游戏CG角色道具设定质感,非真人照片感。 右手同时握住三枚令牌,数量必须准确:两枚赤红色 {{Image 2}} ,一枚金色 {{Image 3}} 。三枚令牌从同一个握点向外呈明显扇形展开,手掌与拇指、食指、中指共同夹住三枚令牌下端根部,无名指与小指自然收拢支撑。三枚令牌不是平行叠放,而是形成清晰三叉结构,像战斗中随时可以连续甩出的三张长牌。可以让一枚金色令牌位于下方偏横向,两枚赤红令牌分别向左上和右上展开,使三枚轮廓完整分离、彼此不遮挡。 每枚令牌长度约为成年男性手掌长度的1.3至1.5倍,修长、窄而有分量感,整体轮廓类似中式长令牌与飞刃结合的设计:上下两端尖锐,中央略宽,边缘带有利落折线,整体对称。令牌表面雕刻中式古典回纹、云纹、几何纹和细长中轴装饰,中央可有眼形或椭圆形核心纹样,结构精致但不繁复。 两枚赤红色令牌为深赤红、朱砂红、暗红玉石与金属混合质感,表面带细腻天然纹理、轻微半透明感和真实磨损;一枚金色令牌为鎏金、金玉结合质感,带温润金属反光、细小划痕和厚重实体感。三枚令牌边缘锐利清晰,但不要像刀剑,不要现代飞镖感。 手部动作是明确的战斗准备姿势:拇指压住三枚令牌根部正面,食指和中指从背面夹稳,手腕略微外翻,使三枚令牌像扇子一样打开,动作利落、克制、有力量感,像下一秒就会连续甩出。灰色纯背景,干净棚拍光,手部与三枚令牌完整清晰,突出持牌方式、尺寸比例和材质细节。 **负面限制:**不要单枚令牌,不要两枚,不要四枚,必须三枚,两赤一金;不要三枚平行叠放;不要扑克牌拿法;不要只用指尖捏住;不要第二只手;不要人物脸部;不要复杂背景;不要文字、水印;不要塑料玩具感;不要现代武器;不要手指畸形,不要多指少指。

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 年轻东方男性,全身全正面站立图,人物从头顶到鞋底完整进入画面,身体垂直站立,正对镜头,肩膀平衡,双手自然下垂放松,手中没有任何武器,也没有任何道具,腰间也不要佩刀。整体气质清冷、克制、贵气,带一点锦衣卫式监察官 / 密探 / 官署中人的肃冷感,但本质仍然是东方幻想风的年轻贵公子角色。 长相设定 人物年龄约18–24岁,身形高挑修长,比例利落,肩宽适中,腰身收束,整体偏清瘦但不单薄。面部为精致清冷的少年感长相,脸型偏窄的椭圆脸或鹅蛋脸,下颌线流畅,下巴微收;五官秀气但不女性化。眼睛细长,眼尾微微下压,瞳色浅灰、灰褐或冷茶色,眼神安静、疏离、聪明,有一点审视感。鼻梁直而秀挺,鼻头小巧干净。嘴唇偏薄,唇色浅淡。皮肤白皙冷调,质感干净细腻。头发为浅灰白 / 银白色碎发,发量蓬松,层次分明,发梢轻薄,前额有一缕明显的浅金色 / 淡黄色挑染刘海,整体发型自然凌乱但精致,具有游戏角色感。 服装设定 服装整体为高完成度东方幻想古风男装,风格接近王者荣耀式角色设计,80%东方幻想贵公子服装,20%锦衣卫式官署肃冷感。不要传统飞鱼服复刻,不要厚重盔甲,不要现代军装,不要大披风,不要夸张武将感。 上身穿一件深靛蓝灰色修身长袍式上衣,整体轮廓修长利落,肩部自然,不夸张,胸腰部略收。面料具有真实服装质感,整体偏高级厚织物,并带有明显的麂皮 / 磨砂绒面质感,光泽低、触感柔和、布面细腻。衣料表面带低对比度的飞鱼暗纹,纹样不要太明显,不要大面积金色刺绣,而是隐约埋在布料纹理里,只有在光影下能看见细致的飞鱼纹、云纹、回纹、旋涡纹。 领口为多层交领结构,最内层是冷白灰色内衫,外层叠加浅灰领口,局部有极细的暗红色滚边,整体层次精致、干净。胸前有一条非常醒目的暗金黄 / 芥末金 / 古金色斜襟织锦结构,从右肩斜向延伸至左腰,表面带细腻的东方纹样和织锦肌理,边缘带香槟金色浮雕包边。肩部一侧可带少量深灰色硬质装饰结构,但不要做成重甲。 袖子为这套服装的重要识别点:上臂修身,肘部以下逐渐展开,形成大型外翻喇叭袖 / 广口袖,袖口具有锐利、流线型、略微上扬的结构感,主色为蓝灰色,边缘带深灰银色硬质包边和少量卷云式装饰,既像衣袖又带一点官服和战斗服的利落感。 腰部为复杂的多层腰封结构:深色束腰、香槟金色金属腰封、深棕灰皮革腰带、棕金色编织绳、少量红黄小宝石和菱形挂坠。腰侧悬挂一条低饱和暗红色长流苏。下半身为蓝灰色多片式开衩长衣摆,边缘带米金色 / 香槟金色宽边,底部有弧形东方纹样,内衬为暗金黄色。搭配冷灰白色修身长裤、暗红色腿部绑带,以及深藏蓝近黑色中筒皮靴。 画面与风格要求 画面为灰底,背景使用纯净中性灰或浅灰背景,不要复杂环境,不要场景。 要求是真实光影,具有清晰的体积塑造、自然受光、合理阴影和电影感灯光,不是平涂,不是插画白底。 整体必须是: 全身全正面图 3D建模感 真实服装材质 真实光影 有明显笔触感 不是二维角色立绘 不是纯写实真人照片 不是光滑塑料CG 风格要表现为: 高完成度风格化3D角色设定图,在3D建模与真实材质基础上,表面叠加明显的绘画笔触感、干刷感、半厚涂肌理。 头发边缘有清晰笔刷走向,面部明暗过渡保留柔和的绘画覆盖感,服装褶皱、布面、暗部和边缘都能看出明显笔触。 同时服装材质必须真实可信,尤其是蓝灰色主服装要有麂皮般的细腻绒面质感,并在受光时微微显出飞鱼暗纹。 整体效果应是:3D建模 + 真实服装材质 + 真实打光 + 手绘笔触覆盖。 全身全正面图 真实影棚光影

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中文提示词: 保持原图整体构图、极近距离脸部特写、脸部占画面比例、镜头角度、红黑烟雾氛围完全不变。 将中央人物替换为狄仁杰(王者长安CG风格)。 角色: 替换为狄仁杰标志性的白色短发; 白发被红色强光照亮,发丝边缘带冷色轮廓光; 年轻俊朗的东方男性面容; 保留原图半张脸隐藏在阴影中的神秘压迫构图; 不改变脸部朝向和靠近镜头的距离。 眼睛: 双眼加入强烈金色能量光; 瞳孔内部发出耀眼金黄色光芒; 光芒集中在瞳孔,不要整颗眼球变成发光球体; 眼周有微弱金色反射光; 表现狄仁杰力量觉醒状态。 表情: 狄仁杰保持冷峻、愤怒但克制; 眉头轻皱,眼神锐利; 不要疯狂表情; 不要怪物化; 像面对强敌时释放力量。 背景修改: 删除原图后方所有建筑柱子、建筑结构; 背景改为纯粹的红色空间; 大面积深红色雾气、暗红烟尘; 背后只有红色光雾和黑紫色烟雾层次; 不出现任何建筑轮廓。 烟雾: 保留脸部周围黑紫色烟雾; 烟雾从侧面包围人物; 红色光从后方穿透烟雾; 烟雾边缘带紫色墨色质感。 光影: 红色主光照亮脸部一侧; 青绿色冷光轻微勾勒阴影边缘; 白发、金色眼睛成为视觉焦点; 电影级中国CG动画风格。 禁止: 不改变镜头; 不增加建筑; 不要黑发; 不要欧美脸; 不要真人摄影感; 不要夸张怪物化; 不要改变红色背景氛围。

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中文提示词: 原创东方玄幻“魇印”符号设计,单独一个简洁咒印图案,灰色纯背景,正视图,无人物,无文字,无场景。符号整体为小型三向旋转结构,中心一个极小圆点,周围三个弯曲的勾玉状、火焰状纹瓣首尾环绕,形成紧凑的三叶旋涡构图,带轻微邪异感和灵体寄生感,但不要直接复制任何现有动漫符号。三道主纹末端略尖,像能量从中心向外生长;外围只加入少量断裂的东方云雷纹、回纹、古代机关纹理,带一点王者荣耀式东方奇幻纹样语言,整体简单、克制、强识别度,不复杂,不做大型法阵。主纹为淡青蓝色与极少量青粉色微光,边缘略深,像发光能量纹路,中心最亮,外侧逐渐减弱。高端游戏概念设计,平面符号设计,干净利落,适合角色锁骨或脖颈处的魔法印记,灰色纯底,高细节,居中构图。

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中文提示词: 人物下半身必须与黑雾完全融合。自腰部以下开始,大量浓重黑雾、黑烟、墨气般的邪气将下半身彻底吞没,与衣袍下摆、双腿、脚部完全融合,不再清晰分辨腿部轮廓,形成“身体下半部分逐渐雾化、黑化、被吞噬”的状态。黑雾要非常多、非常浓,像源源不断从角色体内和衣袍内部涌出,并与角色融为一体。 2. 黑雾特效整体大幅增强。黑雾不仅集中在下半身,还要围绕腰部、衣袍四周、背后、肩侧、手臂外缘持续翻涌、缠绕、升腾。烟雾层次要厚重,体积感明显,局部可形成卷动、拖尾、鬼手般的轮廓、尖锐烟角、雾状触须、半透明邪气流动感。重点是“包裹感”和“侵蚀感”,让角色像被黑雾寄生、操控、吞没。 3. 左侧面部近景也要同步加强邪气感。黑雾从肩颈、锁骨两侧、发丝边缘、背后向上翻卷,形成压迫、诡异、阴森的气场,但不要遮住主要五官。面部仍需清晰。 4. 在双眼下方增加明显黑色眼影 / 黑色烟熏晕染妆,类似摇滚感、暗黑感的妆容。眼下区域要有较重的黑色晕染、侵蚀感和一点脏感,使角色显得邪异、阴郁、被附身。不要画成夸张小丑妆。保留原本冷蓝色发光眼睛,让蓝眼与黑色眼妆形成强烈反差 眼神要变得十分的憔悴阴森恐怖。 5. 三视图必须统一。侧面、正面、背面都要明确表现“下半身完全融入黑雾”的状态: - 正面视图:黑雾最浓,腰部以下几乎全部被吞没; - 侧面视图:能看出黑雾从身体后侧和衣袍下摆向外翻卷; - 背面视图:黑雾从背后、袍摆、地面接触区域大面积升起,整个下半身融入雾中。 三张图必须像同一个角色的标准三视图设定,而不是三种不同版本。 6. 保持服装本身不变。仍然是深蓝黑色长袍、红色内衬、宽袖、腰封与配饰,服装花纹、材质和结构尽量保留。不要改变人物年龄、脸型、发型和服装设计。不要新增武器,不要新增场景,不要新增文字。

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中文提示词: 让图中的白膜人物融入环境中的光影 白膜是3d的图二 增强光影和氛围感 窗外环境要有真实的饱和度的降低不能像贴图一样要有空间感 增强图中物体的真实体积质感 背后的架子上的卷轴要好好整理一下太琐碎了不清晰 人物是白膜 不能只是单纯的暖色环境中要有真实的补色些许冷色 远处的长安城就是王者荣耀里面的长安城 要有真实的空间感

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中文提示词: 改图提示词: 以参考图为直接修改目标,完全锁定原图悬浮黑色古册的构图、低机位透视、书页张开状态、纸页向上翻卷的动态、厚重书脊、烧蚀纸张、黑褐色旧皮革、暗金金属包角、墨迹与古代符纹,不重新设计书本。 将原图中央名字严格修正并保持为真实古代毛笔字: “狄仁杰” 三个字必须准确,禁止出现“秋仁杰”等错误文字。字体保持真实古代书法的笔锋、顿挫、飞白和不规则墨迹感,不要现代字体,不要Q版,不要图标化。文字以冷青蓝、苍白蓝和极少粉紫魂光交织,漂浮在书页前方,与纸面保持明确距离。 完整保留原图强烈的异常能量效果:名字四周的青白色雷电、粉紫色电弧、密集古篆符号、古代方印、圆形符印、竖向咒文、黑色液态墨烟、悬浮黑墨滴、碎纸与大量细小粒子;黑雾要继续从书本后方和页缝中喷涌出来,局部像烟状触须一样围绕名字,但不要形成具体怪物。 删除原图全部场景背景,包括鼓楼高层空间、立柱、栏杆、窗户、建筑冷光口、铜铃、地面和火光场景,只替换为干净的中性深灰渐变背景。 但必须把原来的场景照明完整“留在主体上”:右上方保持强烈冷青蓝方向光,形成书本顶部和右侧的冷色轮廓;左下与底部保留暗橙红环境反射;名字本身的青粉色光继续投射在纸页、金属护角和黑烟上;局部雷电产生短促冷白高光。灰底自身不发光,只负责隔离主体,不能把原图阴森、危险、蓝橙对比的氛围洗掉。21:9,电影级高精度3D CG。

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中文提示词: 一张单独展开的古代牛皮纸城市地图,整体构图参考给定的古城地图:横向展开的大幅旧地图,主体为一座古代城池,画面中清晰可见城墙、城门、坊区、街道、房屋、水道、桥梁,以及城外的山地、河流和零散建筑。地图整体为古代墨线手绘风格,不是现代地图,也不是导航图。 地图材质要非常陈旧,像长期保存又反复展开查阅过的调查资料: 黄褐色旧纸、牛皮纸质感、明显折痕、卷边、裂纹、污渍、水渍、磨损、局部破洞、虫蛀痕迹、边缘轻微焦黑。纸面有岁月感,表面略微起皱。 地图内容采用黑色或深褐色墨水手绘完成: 建筑和街道用细致但古朴的墨线描绘 河流和水道可以有极淡的青灰或浅蓝设色 山体和远景用简化山水画线条处理 整体有古代舆图、手绘城图的感觉 这张图是调查过程中整理出的线索地图,不是最终结论,所以不能写明确答案。 重点是在地图西边区域,也就是整张地图偏左侧的坊区位置,用毛笔手绘圈出一个大概范围。这个圈不是很规整的圆,而是调查者随手用毛笔圈出的区域,线条可略抖、重复描过一两遍,显得仓促、主观、带有调查记录感。 注意: 只圈地图西边那一片区域 不是精确标某一个摊位 不是精确到某一家店 只是表示“西边这一带值得调查” 可以在这个西侧圈定范围附近加入少量调查痕迹: 一两个非常简单的小箭头 少量毛笔勾线 一点点简短批注感的墨迹 但不要出现明确身份信息,不写“糖人摊”,不写人物名字,不写“张伯”,不写“嫌疑人是谁”,不写结论性文字。 整体视觉感觉应当像: 某位调查者从旧册子中整理出的古代市集区域排查图,重点怀疑西边一带,但仍然只是线索,不是定案。

275/ 581图片生成ChatGPT Image 2026年9月18日 11_22_38

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中文提示词: NanoBanana 图片编辑提示词 基于原始参考图 {{Image 1}} 进行精准人物替换编辑。 保持原始环境、构图、镜头、光影完全不变,只替换中央人物为狄仁杰 {{Image 3}} {{Image 2}} 。 这是角色替换,不重新生成场景。 保持原图: 完整保留: 巨大的红黑青蓝建筑空间; 倾斜透视构图; 低机位仰拍视角; 中央人物站立位置; 黑色烟雾覆盖; 红色雾气; 青蓝环境光; 电影级景深; 2D手绘动画关键帧风格。 禁止改变背景。 人物替换: 将中央人物替换为: 狄仁杰战斗状态半侧正面形象。 保持原人物: 身体方向; 站立姿态; 肩膀角度; 头部向上抬起的动作。 狄仁杰外观: 发型: 白银色短发; 发丝略微凌乱; 抬头时头发受到下方红光照射; 边缘有青蓝冷光勾勒。 禁止黑发。 面部角度: 保持: 3/4侧脸; 脸微微朝镜头方向; 头部向上抬起; 视线看向高处。 不要正脸平视。 表情: 状态: 经历战斗后的冷峻; 愤怒但克制; 眼神坚定; 有压迫感。 不要: ❌ 狂笑 ❌ 邪恶表情 ❌ 大喊 ❌ 夸张愤怒 应该是: “发现真正敌人后抬头凝视,压制怒火的瞬间”。 服装: 替换为狄仁杰: 深蓝黑色长袍; 金色暗纹肩甲; 古代调查官服饰结构; 长衣下摆自然垂落。 保持原人物衣服轮廓和动作。 光影融合: 严格匹配原图: 红色主光: 来自右侧红色建筑和烟雾: 照亮脸部侧面; 在白发边缘形成红色轮廓; 衣服边缘出现红色高光。 青蓝环境光: 来自左侧建筑: 勾勒人物另一侧轮廓; 白发出现冷色反射。 阴影: 面部保留大面积暗部; 不要变成明亮角色立绘。 风格: 保持: 暗黑国风幻想; 2D手绘动画关键帧; 水墨烟雾; 粗粝笔刷; 高对比赛璐璐阴影; 电影级构图。 禁止: 不要: 黑发; 改成正脸; 改变抬头动作; 改变镜头; 改变背景; 增加武器; 全身角色展示; 真人脸; 3D游戏模型。 最终效果: 红黑青蓝废墟空间中,狄仁杰保持原人物姿势站立,白发被红蓝光照亮,半侧脸向上抬起,带着战斗后的压抑愤怒与坚定目光,被黑烟和妖气包围,像原本就在这个动画镜头中。

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 黑烟占据全部环境几乎要吞噬这个场景占据画面89%

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281/ 581图片生成图片节点 27--元素编辑

中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[43.9, 53.4, 54.0, 87.0] instruction="这里地紫色烟雾还是要有洞地就是不能是完整的烟雾"

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中文提示词: 年轻小摊贩|完整提示词 无表情 人物白底 cg3d仿真人 面部近景正面 带有微微皮肤纹理

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中文提示词: 提取图中的火焰元素 真实光影 皮影质感

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 黑烟占据全部环境几乎要吞噬这个场景

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288/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 影棚级光影灰底 图一 {{Image 1}} 换上图二 {{Image 2}} 地服装 全背面全身图 真实皮肤纹理 真实服装材质

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 黑烟占据全部环境几乎要吞噬这个场景占据画面80%

290/ 581图片生成meijia_mika_Extreme_close_up_still_frame_of_a_golden_red_comm_f70de3e5-223e-4961-a90c-b7732079692b_2

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中文提示词: 东方玄幻古籍“魇册”内部的一张魇印记录页,单独展示一张完整古代书页,正视微微俯视角,纯中性灰色背景,无人物,无场景,无任何魔法特效。纸张为自然老化的灰黄色手工宣纸,边缘略微毛糙、卷曲,有细微折痕、纸纤维和年代形成的浅褐色污迹。 页面中央偏上位置绘制一个完整的原创“魇印”图案,严格采用参考图的核心视觉结构:**三个大型弯曲旋转纹瓣围绕中央小圆点形成三向旋涡构图,每一瓣类似抽象火焰、勾玉和灵体尾部结合的锐利流线形态,三瓣首尾相追,外围环绕一圈不完整、断裂的东方云雷纹、回纹与王者式古代机关纹样。**但整个魇印必须完全改为古代毛笔墨线、墨拓和手绘纹样效果,只有黑墨、灰墨和纸张本色,完全没有青色、蓝色、粉色、紫色、金色,没有发光,没有渐变,没有能量特效。墨线有真实毛笔的粗细、飞白、干笔和墨色浓淡变化,像古人亲手记录下来的危险符号。 魇印周围分布少量竖排中文毛笔批注,整体排版像古代研究异物的秘密手札。页面右侧以较大的毛笔字写“更魇”,下方较小竖排文字记录更魇穿体、留印、更鼓触发等现象;左侧以较大的毛笔字写“魇印”,旁边配数行较小的说明文字和简单箭头式手绘标记,整体字迹自然、潦草但具有古代官署档案感。部分重点词使用稍粗的墨迹圈出,但不使用朱砂红色。页面底部可有少量手绘更魇灵体轮廓小图、人体锁骨处魇印位置示意图,但全部采用非常简洁的黑色毛笔线稿,不要现代解剖图,不要现代UI。整体神秘、真实、古老,像司夜署数十年前秘密记录更魇现象的原始档案,高端王者荣耀官方CG古籍道具概念设计,写实手工纸与墨迹质感。

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中文提示词: 旧册最后一页。 这一页仍然是正常古代档案,不是魔法书,整页铺满陈旧竖排毛笔文字、边注、旧印、火燎痕迹和事故记录。 但在页面中段,有两幅明显属于古代记录者手绘的墨画。 第一幅是那只小虫的墨画: 完全使用毛笔与墨表现; 小型虫形轮廓; 两侧薄翅; 线条有枯笔、飞白和晕墨; 不是现代科学昆虫插画; 更像古代案牍里用于识别异物的随手记录; 墨色已经褪成灰黑、褐黑。 第二幅紧挨着它,是一个后颈小型印记的墨画: 同样全部由旧墨绘成; 很小; 由虫翼形弧线、古篆式结构、不规则墨纹组合; 和少年后颈现在已经形成的印记结构几乎一致; 但纸上画法更清楚完整。 旁边有旧毛笔记录: “更魇” 以及残损旧句: “更鼓擂人无痕” 纸面必须明显年代久远,墨画也绝不能像刚画上去。

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《长安不记》|277e27f1-72c6-4026-9a97-921e849cd21b (1)

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中文提示词: 去掉图中文字logo 暗部亮度稍微加深 不能只有红色也要有微微蓝色做补色

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 背光 轮廓光高亮 背面亮度压低

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中文提示词: 以参考图中的人物为基础,保留人物的整体五官特征和气质,生成一个30岁左右的年轻版本。 人物为东方面孔男性,约28-35岁,脸型清瘦,骨相清晰,五官端正,神情沉稳克制,目光坚毅。保留原人物的眉眼神韵、鼻型、嘴型和整体面部结构,让人物看起来像同一个人年轻时的样子。 皮肤质感真实,细腻但不假。 头发保持古风束发造型,改为乌黑或深灰黑色头发,发量自然浓密,发际线健康。眉毛恢复为深色。胡须保留同款造型但年轻化,修整干净,颜色为黑色或黑中带少量深灰,整体仍有成熟感,但不显老。 重点表现:脸部有刚刚被烧伤的新鲜灼伤痕迹。 烧伤区域可集中在一侧面颊,延伸至颧骨或下颌附近,表现为新近烧伤而不是陈旧疤痕:皮肤发红、局部肿胀、轻微破损、灼伤边缘不规则,带少量焦痕和红褐色创面质感,可有轻微渗血或灼裂感,但不要过度恐怖,不要大面积血肉模糊。烧伤周围皮肤有轻微红肿和刺激感,呈现“刚受伤不久”的状态。其余脸部区域仍尽量保持年轻完整。 画面保持正面半身肖像或胸像特写,角色正视镜头,灰色纯净背景,整体为高质量3D角色建模风格,写实CG人像,真实皮肤材质、真实伤口细节、自然灯光,重点突出年轻化面部和新鲜烧伤细节。

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中文提示词: 以参考图中的人 {{Image 1}} 长相为基础 ,身体左侧所有自然露出的皮肤区域带有明显的新烧伤左侧小臂; 右手手背与部分手指; 左侧脚踝和小腿最低端露出的区域; 如果领口自然露出左侧颈根或锁骨,也可延续少量烧伤痕迹。 烧伤属于是新鲜伤口 穿灰褐色粗布短衫,内搭旧米色交领布衣,袖口卷到小臂,深灰褐色宽松长裤,腰间系粗布腰带,挂着小布袋,脚穿旧布鞋,整体是仓场杂役、跑腿伙计的感觉,衣服有磨损、补丁、灰尘和旧污渍,质朴、低调、生活感强,不要官服,不要华丽配饰 服装有些许土木灰和些许烧伤破损 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

302/ 581图片生成720°全景图

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中文提示词: 以图一作为直接编辑目标 {{Image 1}} ,保持图一原有的构图、机位、透视、空间尺度、建筑结构、场景氛围、烟雾、黑雾能量、悬浮物体、闪电、地面、整体明暗关系和冷暖色调全部不变。 只修改画面中原本的白膜人物: 将该白膜替换为图三中的狄仁杰 {{Image 2}} 背影形象。人物必须严格参考图三的角色设计,保持同一角色身份与服装轮廓特征: 银白色短发,后脑和发尾有自然层次,略微蓬松 深灰蓝色长袍,修身上身、下摆较长 背部有一条明显的金棕色斜向披带/肩带 腰间有多层束带、绳结与少量挂饰 护臂、靴子、衣摆底部金色纹样等设计保留 整体服装颜色、结构比例与图三一致 人物必须是完整背对镜头,不能转身,不能露出正脸。 站位、人物大小、朝向、肢体姿态、与镜头距离,尽量严格继承图一原白膜。 最重要的是: 人物必须完全融入图一环境光。 具体要求: 继承原白膜所受的冷蓝主环境光 继承来自上方与侧后方的强轮廓光和边缘高光 衣服、头发、肩部和衣摆要自然接受场景里的蓝白闪电光、冷雾反光、黑雾能量散射光 下半身与衣摆边缘要自然吃到地面和周围空间的微弱反光 服装暗部保持深色,不要自己发光 头发和衣料不能像贴图,必须与空间中的烟尘、空气透视、体积光一致 人物要与整个场景的电影级CG氛围完全融合,看起来像原镜头中本来就存在的人物 保持图一整体为: 高端中国电影CG质感,真实3D空间,强戏剧性冷光,压迫感,神秘感,史诗感。 不要改变任何其他内容。 不要更改建筑,不要减少黑雾,不要改变闪电,不要改变镜头,不要让人物变成白膜,不要卡通化,不要二次设计服装。

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中文提示词: 更夫|完整中文提示词 古代长安城更夫,东亚男性,年龄约 20岁,身高约 170cm左右,体型偏瘦但结实,长期夜间巡街、风吹日晒,身体略有劳作感,不魁梧,不主角化,是一个很典型的古代基层夜巡小人物。 面部长相 脸型偏长的方脸或长方脸,骨相比较明显,额头略宽,颧骨轻微突出,下颌线清楚但不锋利。 眉毛较浓,眉形自然偏平,眉尾略微下压。 眼睛不大,略微眯起,眼神要有一点: 长期熬夜的疲惫感 巡夜人的警惕感 见惯夜路和人情世故的老练感 不要猥琐,不要邪恶,也不要特别正气凛然。 更像一个普通、可靠、谨慎、略疲惫的夜巡人。 鼻梁中等偏直,鼻头略宽。 嘴唇偏薄,嘴角自然平直,面部神情克制、寡言。 肤色为自然偏黄褐的中等肤色 / 微微晒过的暖中性肤色,有真实毛孔、粗糙感、轻微眼下发青和风吹日晒形成的肤质变化。 可以有一点非常淡的胡茬,但不要长胡子。 发型 古代普通男性束发。 黑发中可略带一点灰丝,头发向后梳拢,在头顶偏后或后脑位置束成一个简洁的小发髻 / 束髻,用旧黑布带或深褐色布绳固定。 不要华丽发冠,不要官帽式高冠。 鬓角和后颈可以有少量散发,显得长期值夜、风吹日晒,不那么讲究。 服装设计 更夫穿一套古代基层巡夜人员 / 报更人服装,整体朴素、实用、便于夜间巡街和敲更报时。 上身 上身穿一件暗灰蓝、灰褐、旧靛青或暗青灰色交领长衣 / 窄袖长袍,长度到膝盖附近。 衣服材质为粗棉布、旧麻布或厚布,质感朴素,有自然褶皱和轻微旧感。 整体不要华丽,不要暗纹,不要锦缎。 外面可再加一件较短的深色半袖罩衣 / 短褂 / 马甲式外搭,增强层次,也更像夜间值守人。 腰部 腰间系一条深褐色或旧黑色布腰带 / 皮革腰带,结构简单实用。 腰间可以挂一些基层更夫的小物件: 小布袋 火折子袋 小木牌 简单绳结 小钥匙串 不要华丽配饰,不要玉佩。 下身 下身穿深灰、灰蓝或旧褐色长裤,裤型朴素,方便走动。 小腿可用旧布绑腿稍微束住,便于巡街行走。 鞋子 脚穿黑布鞋、旧布靴或深褐色短靴,耐穿、实用,有一些使用痕迹。 不要官靴,不要厚重战靴。 身份道具(如果你想加) 更夫最有辨识度的道具可以加上: 木梆子 小铜锣 短木槌 提灯 / 风灯 如果你只是做人设,不一定必须加。 如果加的话,也要做成普通基层夜巡工具,不要华丽。 整体气质 这个角色应该给人的感觉是: 一个在长安夜里走街串巷、敲梆报更的普通更夫,见惯夜色,略疲惫,谨慎、老练、普通、可靠。 不是大官。 不是反派。 不是商贩。 也不是主角。 属于很典型的古代长安基层夜巡NPC。 cg3d仿真人

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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308/ 581图片生成掌事老

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中文提示词: 阔图到21:9 减少全景镜头得透视正常透视

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中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 扩图到完整头顶展示完整头发 皮肤偏白微微皮肤纹理 人物为3d游戏建模 身上有纹身 然后双眼情色瞳孔发光年龄50岁左右 把头摆正 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 眼睛大一些可爱一些 有些许皮肤纹理

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312/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.runI1XA-XeYmSA_Close-up_frontal_still_f_fc2d21fd-aa08-4076-a14a-4e86b3fe25d0_3

313/ 581图片生成图片节点 15 - 副本

中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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315/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 单独一枚狄仁杰赤红色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。与金色令牌保持完全相同的轮廓、尺寸和纹样结构,主体由深朱红、暗赤、酒红色古玉雕刻而成,保持原本赤红色识别度。玉体轻微半透明,边缘可以透过少量环境光,中心颜色深沉厚重,内部存在自然深红玉脉、烟雾状矿物纹理和轻微冰裂痕。中央雕刻同系列东方判令纹章,外围使用少量断裂云雷纹、回纹与东方机关纹,整体克制、锋利、古老。不要玻璃感,不要金属主体,不要荧光红。高端王者荣耀官方CG道具概念设计,风格化写实3D,真实温润玉器材质,灰色纯底。

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中文提示词: 纯灰无缝背景,真实棚拍光影,真实阴影,真实布料质感。增强服装的材质 真实服装 灰底 不需要参考原图姿势就是服装展示 要求真实缝线、真实层次、真实褶皱、真实垂坠、真实材质,增加首饰的金属质感和服装下摆的金属质感

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中文提示词: 南唐/唐风东方古代“永宁仓残破账册”道具设计,单独一本年代久远的旧账册,纯中性灰色背景,三分之四俯视角完整展示,无人物,无场景,无魔法特效,无发光,无烟雾,无粒子。整体是一册真实使用过多年的古代仓储账本,不是法器,不要华丽装饰。残破厚账册|完整提示词 古代长安官署使用的超厚型残破旧账册,单体道具展示,中性灰色纯背景,正面略微俯视角,完整展示整本账册。 账册体积非常厚重,尺寸接近大号官署档案册,厚度约8–12厘米,内部堆叠大量发黄旧纸,像多年持续记录形成的一整本总账。书页数量极多,侧面能够明显看到密密麻麻、层层叠叠的纸张断面,纸页高低不齐,整体沉重、有分量,不像普通薄本子。 封面采用深褐灰色厚布封皮 / 旧硬纸板包布封面,封皮本身较厚,四角严重磨损,边缘起毛、开裂、缺损,书脊已经因为长期使用而变形。使用粗麻绳或粗棉线多点线装,装订结构非常结实但已经老化,部分线头松脱,书脊处能看到压缩变形的厚纸层。 账册微微打开,但不要完全摊平。由于本体非常厚,打开后两侧纸页形成明显的厚重弧形纸堆,中间书脊下陷,纸张因为年代久远产生翘曲、波浪、错层和不规则堆叠。 内部纸张为发黄的粗麻纸、旧宣纸,纸纤维明显,颜色从灰黄、土黄到茶褐色不均匀。纸页边缘有大量: 卷曲 缺角 撕裂 虫蛀孔 水渍 油污 墨迹渗透 局部轻微烧焦和黑边 页面写满密集的古代官署账目、竖排毛笔字、数字记录、批注、涂改、旧朱砂印章和暗红官印。越往后纸张越旧、越残破。 最后几页可隐约出现一个与更鼓有关的诡异咒印,由同心圆鼓面、交叉鼓槌、声波环和古代符号组成,墨色已经渗入纸纤维,不要做得像现代图案。 重点强化厚度和重量感:账册像一块沉重的旧档案砖,纸页数量非常多,书脊厚重,纸层清晰,拿起来需要双手托住。 账册采用旧式线装结构,尺寸偏修长,封皮为低饱和灰褐色、土黄色与暗青灰色旧纸封面,材质粗糙,有明显纸纤维、折痕、污渍、潮斑和长时间翻阅留下的磨损;书脊使用已经发黑的粗棉线装订,部分线结松脱,边角起毛,部分页面略微翘起。 账册经历过火灾,封面一角和部分书页边缘有自然烧焦痕迹,颜色由深褐过渡到焦黑,局部纸张缺失、破洞和不规则焦边,但不能整本烧得太严重,仍然可以辨认内容。部分页面有水渍晕染、烟灰附着和被抢救后留下的潮湿变形感。 封面只写极简古代毛笔字,例如“永宁仓”“仓籍”“旧账”等竖排文字,字迹已经略微褪色,不要现代印刷字体,不要复杂纹章。内页隐约露出古代纵向账目栏线、仓粮数量、日期、人名和墨笔批注,全部采用黑墨毛笔手写,部分文字被水渍、烟灰或火烧破坏,形成残缺信息感。 可在书页之间夹着一两张更旧、更薄的证据纸片或破损账页,边缘探出,但不要塞太多附件。整体气质真实、陈旧、被隐藏多年,像从十年前永宁仓大火废墟中抢救出来的重要旧案物证,高端王者荣耀官方CG道具概念设计,风格化写实3D,真实古纸、墨迹、焦痕、装订线材质,灰色纯底,道具设定图。 页面中央偏上位置绘制一个完整的原创“魇印”图案,严格采用参考图的核心视觉结构:**三个大型弯曲旋转纹瓣围绕中央小圆点形成三向旋涡构图,每一瓣类似抽象火焰、勾玉和灵体尾部结合的锐利流线形态,三瓣首尾相追,外围环绕一圈不完整、断裂的东方云雷纹、回纹与王者式古代机关纹样。**但整个魇印必须完全改为古代毛笔墨线、墨拓和手绘纹样效果,只有黑墨、灰墨和纸张本色,完全没有青色、蓝色、粉色、紫色、金色,没有发光,没有渐变,没有能量特效。墨线有真实毛笔的粗细、飞白、干笔和墨色浓淡变化,像古人亲手记录下来的危险符号。 魇印周围分布少量竖排中文毛笔批注,整体排版像古代研究异物的秘密手札。页面右侧以较大的毛笔字写“更魇”,下方较小竖排文字记录更魇穿体、留印、更鼓触发等现象;左侧以较大的毛笔字写“魇印”,旁边配数行较小的说明文字和简单箭头式手绘标记,整体字迹自然、潦草但具有古代官署档案感。部分重点词使用稍粗的墨迹圈出,但不使用朱砂红色。页面底部可有少量手绘更魇灵体轮廓小图、人体锁骨处魇印位置示意图,但全部采用非常简洁的黑色毛笔线稿,不要现代解剖图,不要现代UI。整体神秘、真实、古老,像司夜署数十年前秘密记录更魇现象的原始档案,高端王者荣耀官方CG古籍道具概念设计,写实手工纸与墨迹质感。

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319/ 581图片生成李元芳

320/ 581图片生成多机位九宫格

321/ 581图片生成9月7日 (1)(17)

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中文提示词: 白底

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 黑烟保留 人物亮度降低一点点

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中文提示词: 合上这本书 没有标题

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中文提示词: 基于原始参考图 {{Image 1}} 进行精准局部角色替换。 核心修改目标: 保持原图所有环境元素完全不变。 仅替换画面中央站立的白色剪影人物,将其替换为“掌事” {{Image 2}} 角色。 这是角色替换,不重新生成场景。 必须保持不变: 保留: 原始古代宫殿空间; 红色立柱; 青蓝色环境光; 地面烟雾; 右侧巨大黑紫色烟雾手; 烟雾手的形态、方向、位置; 烟雾蔓延路径; 原始镜头角度; 原始景深; 原始2D手绘风格。 不要改变背景。 不要改变右侧烟雾手。 掌事替换: 将中央白膜替换为掌事。 人物位置: 保持白膜原本站立位置; 保持人物比例; 保持远景尺度; 不放大; 不靠近镜头。 姿态: 背对镜头; 身体略微侧向右侧烟雾; 保持原本站立姿态; 像正在操控黑烟力量。 掌事外观: 服装: 深色长袍; 宽大的古代衣袖; 黑色与暗红色材质; 厚重布料纹理; 神秘反派气质。 人物不要过度清晰。 保持远景剪影感。 烟雾融合: 重点: 右侧黑紫烟雾手保持原样,并继续蔓延到掌事身上。 效果: 黑色烟雾从右侧向掌事肩膀、手臂、身体扩散; 烟雾覆盖部分身体轮廓; 衣服边缘被黑烟吞没; 黑烟像有生命一样缠绕; 烟雾与衣袍融合成一体。 掌事不是站在烟外,而是被自己的黑烟力量包围。 光影融合: 保持原环境: 红色主光: 照亮掌事背部轮廓; 在衣服边缘形成暗红描边。 青蓝冷光: 勾勒肩膀和头部边缘; 增加空间层次。 黑烟: 遮挡部分身体; 形成前后景关系。 人物必须像原本就在这个空间中。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 国风暗黑幻想; 水墨妖气; 粗粝笔触; 硬朗赛璐璐阴影; 红黑青蓝电影光影。 禁止: 不要: 改变烟雾手; 删除烟雾; 改变构图; 改变镜头; 放大掌事; 正脸特写; 真人化; 3D建模; 写实渲染。 最终效果: 远处掌事站在宫殿中央,右侧巨大黑紫烟雾手保持原样并继续向他蔓延,黑烟逐渐包裹他的身体与衣袍,像掌事正在召唤和控制这股妖异力量。整体保持原2D国风暗黑动画质感。

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中文提示词: 保留原图 {{Image 2}} 所有紫色烟雾的位置、体积、轮廓、翻滚形态 烟雾依然遮挡人物身体,只是在烟雾中露出狄仁杰 {{Image 1}} 不要把烟变成红烟、火焰烟、普通黑雾 紫烟作为前景遮挡层存在,保持原图的压迫感 修改提示词: 保持原图构图、镜头角度、透视关系、环境、紫黑烟雾完全不变。 仅将中央白膜人物替换为狄仁杰。 人物: 王者长安CG风格狄仁杰; 白色短发; 冷峻青年男性面容; 穿参考图中的狄仁杰服装; 深灰蓝色长袍; 金色肩带与衣缘; 手臂袖口保持狄仁杰标志性护腕结构; 服装细节真实融入画面。 动作: 保持原白膜人物站姿; 低机位仰拍; 人物身体微微前倾; 被烟雾包围; 头部微抬; 表情痛苦但克制; 有受到能量冲击后的压迫感。 烟雾: 完全保留原图紫黑色烟雾效果 保留烟雾的大体积翻滚云团; 保留前景烟雾遮挡人物下半身; 保留烟雾穿过人物身体的遮挡关系; 紫色边缘光继续存在; 烟雾内部保持黑色厚重层次; 不改变烟雾形状,不减少烟雾数量。 光影: 红色环境光照射建筑和人物边缘; 紫烟反射紫色冷光到狄仁杰衣服; 人物轮廓被红紫双边缘光勾勒; 衣服材质与烟雾产生真实遮挡和反射; 人物像原本就在这个空间里。 禁止: 不改变紫烟; 不生成新的烟雾; 不增加火焰; 不改变背景建筑; 不改变镜头; 不让人物站在烟外; 不出现塑料感3D角色。 表情很痛苦 嘴巴咳出血 要被烟雾镶进墙里

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中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[23.9, 24.1, 90.7, 100.0] instruction="地板上这些碎花纹不要就是普通大理石地板"

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中文提示词: 原创东方玄幻禁忌古籍“魇册”打开状态道具设计,与合拢版本保持完全一致的封皮、尺寸、装订方式、材质和旧化程度。单独一本已经自然摊开的古代册子,纯中性灰色背景,三分之四俯视角,完整展示左右两页和部分封皮,无人物,无场景,无任何魔法特效、无发光、无烟雾、无粒子。纸张为灰黄偏米色的古代手工纸,纸纤维清晰,边缘略微毛糙、不规则并有自然卷曲和轻度褐化,页面存在长期翻阅留下的折痕与墨迹渗透。书页采用古代纵向书写排版,页面周围只有非常克制的细线边框和少量东方云雷纹、古代机关纹装饰,所有内容全部使用黑色或深灰黑墨色。页面上出现若干竖排毛笔字记录,字迹具有真实手写变化,部分字迹较浓、部分已经褪色,像多年以前由不同的人陆续记录。不要现代印刷字体,不要彩色图案,不要任何蓝色、粉色、红色发光元素。整体像一本真正用于记录更魇、魇印与禁忌现象的古代秘密档案,高端东方玄幻游戏CG道具设定,王者荣耀官方CG美术质感,风格化写实3D,灰色纯底。

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中文提示词: 仅展示服装本体的背面视图,不要人物,不要头,不要手,不要脚,不要真人模特,使用无头隐形人台 / ghost mannequin方式展示。背景为纯白无缝白底,采用真实棚拍光影与自然投影,整体像高端戏服或舞台成衣的产品拍摄图,必须是真实服装质感,不要游戏建模感,不要插画感。袖子放下来 服装整体主色为暖棕色、白色、金色、宝蓝色。 背面视图重点呈现以下结构: 高立领背部:领子后方高高竖起,暖棕色主领,边缘或内沿有宝蓝色装饰,背面能清楚看到领子的围合结构与挺括感。 肩背结构:两侧肩部有白色镶金的肩披/肩甲式装饰,从背面看左右对称展开,形成明显外扩轮廓,与高领共同构成有识别度的上半身造型。 背部主袍:背部主体以暖棕色为主,布料自然垂坠,背中与后腰线条利落,不要臃肿。背面下摆延续不对称古风长袍结构,能看出层次和厚度。 背部核心装饰:后背正中央有一条非常醒目的长条形蓝色垂带/飘带微微发出幽幽蓝光 ,从后颈下方或肩背连接处垂落至腰下或大腿位置,是背视图最重要的识别元素。垂带上可有浅色几何纹样或装饰纹路,但必须像真实布带。 白色后摆层:背部一侧或下摆处延续白色拼接布片,并带金色纹样包边,从背面可看出白色层与棕色层交叠的关系。 腰部结构:背面可见宝蓝色腰封绕至背后,形成清楚束腰关系,并可见少量金色装饰点缀。 袖子背面:宽大袖子的后侧体积、垂感和袖口金边需要清楚展示。 下装:深棕偏紫的宽松裤装从背面可看出臀部至小腿的体积变化,小腿处以宝蓝色绑带束紧。 鞋靴:深色长靴从背面完整可见,鞋跟和筒口结构真实,带少量金色装饰。 材质要求必须真实: 面料有真实厚薄区别; 边缘有真实包边和缝制工艺; 衣摆有自然重力下垂和轻微褶皱; 蓝色垂带必须像真实布料悬挂,而不是发光特效片; 整体服装要像真实存在的古风高定戏服。 整体重点: 突出背部高领、左右肩部白金结构、中央蓝色长垂带、棕白拼接后摆、腰封背面与整体背影视觉层次。真实服装纹理 增加材质质感

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中文提示词: 白底 人物面部近景 长相不变

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中文提示词: 暴走漫画感 Q版三视图|完整提示词 把参考中的兽耳少年角色画成暴走漫画感 / 魔性表情包风格的Q版三视图角色设定图。整体不是精致萌系,而是夸张、简单、魔性、呆滞、好笑的手绘小人风格。画风要有一种很粗糙、很随意、很有梗图感的感觉,像简笔涂鸦、暴走漫画和表情包小人结合的形式。 角色比例 角色整体做成超大头、小小身体的比例,头部明显比普通Q版更大,约1.8头身到2.2头身,头占整体比例非常高,身体非常短小,手和脚都小小的,整个人看起来像一个很魔性的迷你小人。不要正常可爱Q版比例,要故意把头画得很大。 脸部与表情 脸要更像暴走漫画那种魔性呆脸: 圆圆的大脑袋 五官位置略集中 眼睛非常简单、很圆、很空、很呆 可以是黑色描边的大圆眼 / 死鱼眼 / 发愣眼 眼神空空的,带一点无语、呆滞、愣住的感觉 嘴巴极简,只用小短线、小点或轻微下撇嘴表示 脸颊保留淡淡红晕,增加反差萌 表情整体“很乖但又很魔性” 不是美型,不是萌系大眼少女感,而是呆、愣、魔性、好笑。 保留角色辨识度 虽然是暴走漫画感,但仍然必须保留原角色特征: 灰紫色蓬松短发 发梢外翘 一对非常巨大的直立兽耳 耳朵外侧灰紫色 内侧白色绒毛 带淡粉色耳内区域 琥珀金色 / 蜂蜜金色眼睛 暗红色大围巾 暗红色短外套 深紫黑色内搭 深色腰带和小挂件 深紫色裤子 黑色短靴 其中最重要的是: 耳朵一定特别大,头也特别大,整个人看起来又小又魔性。 服装处理 服装不需要写实材质,而是做成简化后的Q版服装: 暗红大围巾保留,并且可以略夸张一点,让围巾显得有存在感 外套、裤子和靴子都用较少概括线条表现 腰带和小挂件可简化成几个标志性小块面 不要复杂褶皱,不要真实材质 线条与笔触 整体线条要有明显的: 手绘感 潦草感 粗糙黑色描边 略微抖动的不规则轮廓 一点斜线排线 / 涂鸦阴影 像随手画出来的梗图人物 不要高精度插画。 不要精致二次元。 不要3D建模。 不要真实材质。 就是要简陋一点、魔性一点、好笑一点。 三视图排版 输出为角色三视图设定图,包含: 正面图 侧面图 背面图 三个人物并排排列,大小一致,比例统一。 正面图展示完整呆脸、超大头、巨耳、围巾和服装正面 侧面图展示头部厚度、兽耳轮廓、围巾体积和小身体侧轮廓 背面图展示耳朵背面、后脑勺头发、围巾尾巴和服装背面 背景 使用纯白色或浅灰色空白背景,方便看清人物设定。

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中文提示词: 降低噪点 人物增加环境光氛围光 其他细节不变 增加光感 三枚令牌发着微光 后面人物表情稍微吃力一些 调小增加 令牌换参考图二 {{Image 2}} 的三个令牌 前景的白球不变

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境

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中文提示词: 整体定位 这是一个可被人肩扛移动的“小型防御塔式鼓架”。 轮廓参考游戏里防御塔那种: 底部稳 中段收束 上段向上生长 整体修长尖挺 有一种机械祭器 / 机关塔 / 仪式装置的感觉 但不要完全照搬王者防御塔,要做成古风原创化版本。 外形结构 1)底座 底部不是普通木架,而是一个小型塔基底座: 四角略外扩,形成稳定感 造型像古代机关基座 + 防御塔底盘 可以有木制包边 + 金属包角 边缘有轻微上翘的轮廓,像古代器械的底托 中间留出一根主立柱向上延伸 这样它一看就不是普通鼓架,而是“塔”。 2)中段塔身 中段做成竖向收束的塔身,是整个“防御塔感”的关键: 由一根主立柱和左右两片向上包裹的护翼结构组成 轮廓像防御塔两侧向上拢起的“装甲片”或“护板” 但材质改成木、铜、黑铁、旧绳索 中央可嵌一个发暗光的圆形机关核心位 不要现代科技感,保持古代机关感 可以理解为: 像王者防御塔那种“中间一根塔芯、两边往上拢”的结构, 但换成唐风机关塔语言。 3)顶部改成鼓 最上方原本防御塔攻击核心的位置,直接替换成鼓: 一面圆鼓固定在塔顶核心位置 鼓面朝前,便于远景识别 鼓的两侧可以保留类似“塔臂”一样的支撑结构 鼓后方有一个小型立背框架,让它像嵌在塔顶 鼓槌可以绑在侧边,或悬挂在下方 鼓的建议样式 鼓面:旧米白色皮面 鼓身:深红褐木 鼓钉:暗铜色 边缘可有一圈古纹 鼓的比例不要太大,避免像普通战鼓架 要像“防御塔顶端的鼓核心” 视觉气质 整体气质要是: 古代机关感 仪式感 危险感 有点异教器物感 远看像一座小防御塔,近看才发现塔顶是鼓

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《长安不记》|9月7日 (1)(8)

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 变为3d得模型 半透明得状态 灰底

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中文提示词: 全正面头像 近景保持原图构图 把人物 3d人化 中国人 中国idol 保留原图笔触 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底 保留瞳孔颜色 皮肤颜色 。真实光影 脸型不做改变要有沉稳的感觉 帅气 3d建模感保留 笔触保留和头发的笔触保留 去掉背景的笔触 眼睛大一些可爱一些 有些许皮肤纹理

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中文提示词: 一张单独展开的古代牛皮纸城市地图,整体构图参考给定的古城地图:横向展开的大幅旧地图,主体为一座古代城池,画面中清晰可见城墙、城门、坊区、街道、房屋、水道、桥梁,以及城外的山地、河流和零散建筑。地图整体为古代墨线手绘风格,不是现代地图,也不是导航图。 地图材质要非常陈旧,像长期保存又反复展开查阅过的调查资料: 黄褐色旧纸、牛皮纸质感、明显折痕、卷边、裂纹、污渍、水渍、磨损、局部破洞、虫蛀痕迹、边缘轻微焦黑。纸面有岁月感,表面略微起皱。 地图内容采用黑色或深褐色墨水手绘完成: 建筑和街道用细致但古朴的墨线描绘 河流和水道可以有极淡的青灰或浅蓝设色 山体和远景用简化山水画线条处理 整体有古代舆图、手绘城图的感觉 这张图是调查过程中整理出的线索地图,不是最终结论,所以不能写明确答案。 重点是在地图西边区域,也就是整张地图偏左侧的坊区位置,用毛笔手绘圈出一个大概范围。这个圈不是很规整的圆,而是调查者随手用毛笔圈出的区域,线条可略抖、重复描过一两遍,显得仓促、主观、带有调查记录感。 注意: 只圈地图西边那一片区域 不是精确标某一个摊位 不是精确到某一家店 只是表示“西边这一带值得调查” 可以在这个西侧圈定范围附近加入少量调查痕迹: 一两个非常简单的小箭头 少量毛笔勾线 一点点简短批注感的墨迹 但不要出现明确身份信息,不写“糖人摊”,不写人物名字,不写“张伯”,不写“嫌疑人是谁”,不写结论性文字。 整体视觉感觉应当像: 某位调查者从旧册子中整理出的古代市集区域排查图,重点怀疑西边一带,但仍然只是线索,不是定案。

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中文提示词: 单独一枚狄仁杰金色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。修长长菱形古代令牌结构,上下微尖,具有真实玉石厚度。主体由金黄、蜜蜡金、暖金色古玉雕刻而成,保持明显金色视觉,玉体轻微半透明,边缘薄处能够透光,中央厚处颜色更深,内部有自然云絮、细小玉脉与微弱冰裂纹,表面温润抛光并带少量年代磨损。中央雕刻简洁东方判令纹章,外围少量云雷纹、回纹和古代机关纹,纹样直接浅雕于玉面,不使用金属。高端王者荣耀官方CG风格,风格化写实3D,真实玉器质感,非玻璃,非水晶,灰色纯底。

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 去掉图中的文字logo

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中文提示词: 保持原始画面完全不变,只修改中央人物,将当前剪影人物替换为狄仁杰 {{Image 3}} 侧面形象。 这是角色替换,不重新生成场景。 保持不变: 完整保留: 原始古代建筑内部空间; 红色巨大立柱; 青绿色窗光; 黑暗背景; 右侧黑色烟雾区域; 景深关系; 镜头角度; 人物位置; 人物比例; 原始红蓝电影光影; 2D手绘动画风格。 禁止修改环境。 人物替换: 将中央人物替换为: 狄仁杰侧面剪影 {{Image 2}} 。 保持: 原人物站立姿态; 原身体倾斜角度; 原低头状态; 原手臂自然垂落状态; 原衣服摆动方向。 人物比例: 成年男性; 修长身材; 不夸张肌肉; 不改变原轮廓。 狄仁杰外观: 侧面可见: 发型: 银白色短发; 微乱发丝; 发梢受到红色轮廓光照亮; 不要黑色头发。 面部: 只显示侧脸轮廓: 冷静; 疲惫; 克制; 下颌线清晰; 不夸张表情。 不要正脸。 服装: 替换为狄仁杰标志服装: 深蓝黑色长袍; 宽大的衣袖; 金色暗纹装饰; 腰间金属饰件; 厚重古代官服结构。 衣服保持: 长袍垂落; 布料褶皱自然; 随人物姿态产生阴影。 光影融合: 保持原图: 红色主光: 来自左侧建筑: 照亮狄仁杰右侧肩膀; 勾勒白发边缘; 在长袍边缘形成红色轮廓光。 青蓝冷光: 来自背景窗户: 打亮人物暗部边缘; 增加冷色反光。 面部: 保持阴影覆盖: 不需要清晰脸部; 保持神秘感。 风格: 保持: 暗黑国风幻想; 2D动画关键帧; 水墨质感; 粗粝手绘线条; 高对比赛璐璐阴影; 电影级构图。 禁止: 不要: 黑发; 正脸; 改变动作; 改变镜头; 改变背景; 增加武器; 增加特效; 真人化; 3D渲染; 游戏角色立绘。 最终效果: 一个白发狄仁杰站在古代宫殿暗处,保持原侧身低头姿态,深蓝长袍被红色侧光勾勒,青蓝环境光描边,在黑暗与烟雾中呈现受伤调查者的压迫感。

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中文提示词: 把 {{Image 2}} 的画 {{Image 2}} 放到 {{Image 1}} 旧册子中 {{Image 1}}

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节 3d化 去除噪点 三视图 黑烟周围的手去掉 就是那些黑色的手 烟雾得材质是真实地黑烟

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中文提示词: 以原图 {{Image 1}} 为基础进行编辑,仅替换桌面上的旧册子,其他内容全部保持不变。 将原图中的书替换为一本厚重、破旧、带严重岁月痕迹的古籍旧册 {{Image 2}} 。书本为摊开状态,整体质感古老陈旧,书页泛黄发灰,纸张粗糙脆弱,边缘有明显的烧焦、腐蚀、破损、卷曲和缺口,局部有深色焦黑痕迹。书脊厚实,外侧有深棕色厚重包边/线装结构,显得古旧而沉重。 书页内容为密集的竖排古风文字,整体是旧式手抄古籍的视觉风格;页面中央带有黑色符号图案,并配有昆虫手绘图、人物后颈/背部示意图、印章样式细节等古籍插图元素。整本书要呈现出一种神秘、残破、古老档案/秘册的感觉。 重点要求:这本书放入原场景时,必须整体旋转180度,也就是朝向坐在桌后的人物阅读,让书页内容的朝向以桌后角色的阅读方向为准;不是左右镜像翻转,也不是只反转其中一页,而是整本打开的书整体转向。 书本的尺寸、厚度、摆放位置、透视关系要与原桌面完全匹配,保持自然贴合桌面。人物双手与书本的互动关系保持自然:手仍位于书页上方,位置合理,不穿帮,不悬空,遮挡关系正确。 除书本外,原图其他所有内容完全不变:保留原有的人物手部动作、服装、腰间挂件、桌面器物、木桌材质、镜头角度、构图、暖色灯光、背景环境、景深虚化和整体氛围,不新增任何元素,不修改任何人物和场景。 新书必须自然融入原画面,在光影、色温、阴影、透视、清晰度和景深上与场景完全统一,保持原本的电影感CG效果、温暖室内光照、浅景深和轻微虚焦。

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中文提示词: 年轻小摊贩|完整提示词 年轻东亚男性,年龄约 22–28岁,古代长安街头的小摊贩 / 小商贩配角,身高约 168cm左右,体型偏瘦,肩膀略窄,长期街头谋生形成一点微微缩肩、探头探脑的感觉。整体不是主角脸,不英俊,不正派,长相要有一点猥琐、精明、油滑、爱占小便宜的感觉,但不要极端丑陋,也不要演成搞笑丑角。 面部长相 脸型偏窄长或瘦削的倒三角脸,面颊略微凹一点,下巴偏尖但不过分。额头中等,眉毛偏细、略杂乱,眉尾可以微微下垂或轻轻挑起,带一点察言观色、鬼鬼祟祟的神态。 眼睛偏小,不是圆眼,略眯着、眼神飘忽、喜欢斜着打量人,带一点精明、心虚和油滑感。眼下可以有一点轻微疲惫感。 鼻子偏瘦,鼻梁不必太挺,鼻头略尖或略窄。 嘴唇偏薄,嘴角有一点若有若无的斜笑、讨好笑或者算计感。 面部肤色为自然偏黄的中浅肤色 / 带一点日晒感的暖中性色肤色,有轻微毛孔感和真实皮肤质感,不要白净贵公子皮肤。 下巴和上唇可以有一点稀疏、很淡的胡茬,但不是正式胡须。 整体表情要像: “一眼就觉得这人不算老实,但也就是个街头混口饭吃的小商贩。” 发型 黑色古代男性束发,头发略油一点,整理得不算讲究。 可以是简单的小发髻 / 小束发,用灰褐色旧布带随便绑住。 前额和鬓角保留一些零碎散发,让人感觉有些邋遢、精明、市井。 不要华丽发冠,不要官帽。 服装设计 穿一套古代普通小商贩服装,整体比糖人老伯稍年轻、稍灵活,但同样贫寒朴素。 上身内穿一件灰白色、米黄色或旧本色麻布交领内衫,材质为粗麻布或旧棉布,有真实褶皱和轻微旧感。 外面穿一件褐灰色、灰蓝色、暗土黄色或旧青灰色的短褂 / 对襟布褂,长度到腰部或大腿上部,布料较薄,略旧,方便街头摆摊和活动。 袖口可以略卷起,露出一点小臂和手腕,手部偏瘦、指节明显,像常年摸钱、收摊、摆货的人。 腰间系一条旧布腰带或细皮带,上面可以挂一些小摊贩会带的东西: 小布袋 零钱袋 小挂绳 小账袋 简单小木牌 不要华丽玉佩,不要官差令牌。 下身穿一条深灰、旧褐、灰蓝色宽松长裤,裤脚略收。 脚穿一双旧布鞋或旧皮布短靴,普通、实用、有使用痕迹。 整体气质 这个人物不是恶人Boss,而是一个很典型的街头年轻摊贩: 有点市井 有点圆滑有点精明 有点猥琐 有点不太靠谱 但本质还是个底层小人物白底 cg3d仿真人

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中文提示词: 单独一枚狄仁杰赤红色玉质机关令牌,纯灰色背景,三分之四正视角,无人物,无文字,无特效。与金色令牌保持完全相同的轮廓、尺寸和纹样结构,主体由深朱红、暗赤、酒红色古玉雕刻而成,保持原本赤红色识别度。玉体轻微半透明,边缘可以透过少量环境光,中心颜色深沉厚重,内部存在自然深红玉脉、烟雾状矿物纹理和轻微冰裂痕。中央雕刻同系列东方判令纹章,外围使用少量断裂云雷纹、回纹与东方机关纹,整体克制、锋利、古老。不要玻璃感,不要金属主体,不要荧光红。高端王者荣耀官方CG道具概念设计,风格化写实3D,真实温润玉器材质,灰色纯底。

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中文提示词: 基于原始参考图进行精准角色替换编辑。 核心修改: 保持原始画面完全不变。 仅将画面中央跪地人物调整为狄仁杰角色。 保持: 原始跪地姿态; 原始身体比例; 原始镜头角度; 原始空间构图; 原始红黑青蓝色光影; 原始烟雾效果; 原始2D手绘动画风格。 这是角色修改,不重新生成场景。 狄仁杰角色设定 发型: 必须为: 银白色短发; 微乱的白色发丝; 受到气流影响轻微散乱; 边缘被红色环境光勾勒。 禁止黑发。 服装: 替换为狄仁杰标志性战斗服: 深蓝色长袍; 金色肩带; 暗金纹样; 深色护甲结构; 宽大衣袖; 长袍下摆。 材质: 厚重古代织物; 金属护甲细节; 手绘纹理。 动作保持: 严格保持原图: 狄仁杰单膝跪地; 身体前倾; 一只手撑地; 另一只手捂住胸口; 表现受到重击后的虚弱状态; 头低下。 不要改变姿势。 不要站起来。 不要改成战斗姿态。 表情与状态: 如果能看到脸部: 表现: 痛苦; 强忍伤势; 眉头紧皱; 呼吸沉重; 仍保持清醒。 情绪: 不是恐惧,而是: 经历巨大冲击后的坚强忍耐。 禁止: 夸张哭喊; 卡通表情; 过度扭曲。 环境融合: 保持原始环境: 红色主光: 照亮白发边缘; 在深蓝衣服形成红色轮廓光; 映射在地面和衣服褶皱。 青蓝冷光: 勾勒人物背部和肩膀; 增强空间距离。 烟雾: 保持: 周围黑紫烟雾; 地面烟尘; 远处红色雾气。 烟雾遮挡部分身体,使人物融入环境。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 国风暗黑幻想; 水墨妖气; 粗粝笔触; 硬朗赛璐璐阴影; 高对比电影光影。 严格禁止: 不要: 黑色头发; 改变动作; 改变镜头; 改变背景; 改变烟雾; 真人化; 3D建模; 写实渲染。 最终效果: 白发狄仁杰在红黑青蓝的废墟空间中单膝跪地,手捂胸口承受重伤,深蓝金色战斗服被红色环境光照亮,黑紫烟雾环绕身体,呈现2D国风暗黑动画中的受伤英雄关键帧。

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中文提示词: 暴走漫画感 Q版三视图|完整提示词 把参考中的角色画成暴走漫画感 / 魔性表情包风格的Q版三视图角色设定图。整体不是精致萌系,而是夸张、简单、魔性、呆滞、好笑的手绘小人风格。画风要有一种很粗糙、很随意、很有梗图感的感觉,像简笔涂鸦、暴走漫画和表情包小人结合的形式。 角色比例 角色整体做成超大头、小小身体的比例,头部明显比普通Q版更大,约1.8头身到2.2头身,头占整体比例非常高,身体非常短小,手和脚都小小的,整个人看起来像一个很魔性的迷你小人。不要正常可爱Q版比例,要故意把头画得很大。 脸部与表情 脸要更像暴走漫画那种魔性呆脸: 圆圆的大脑袋 五官位置略集中 眼睛非常简单、很圆、很空、很呆 可以是黑色描边的大圆眼 / 死鱼眼 / 发愣眼 眼神空空的,带一点无语、呆滞、愣住的感觉 嘴巴极简,只用小短线、小点或轻微下撇嘴表示 脸颊保留淡淡红晕,增加反差萌 表情整体“很乖但又很魔性” 不是美型,不是萌系大眼少女感,而是呆、愣、魔性、好笑。 保留角色辨识度 虽然是暴走漫画感,但仍然必须保留原角色特征: 其中最重要的是: 头特别大,整个人看起来又小又魔性。 服装处理 服装不需要写实材质,而是做成简化后的Q版服装: 暗红大围巾保留,并且可以略夸张一点,让围巾显得有存在感 外套、裤子和靴子都用较少概括线条表现 腰带和小挂件可简化成几个标志性小块面 不要复杂褶皱,不要真实材质 线条与笔触 整体线条要有明显的: 手绘感 潦草感 粗糙黑色描边 略微抖动的不规则轮廓 一点斜线排线 / 涂鸦阴影 像随手画出来的梗图人物 不要高精度插画。 不要精致二次元。 不要3D建模。 不要真实材质。 就是要简陋一点、魔性一点、好笑一点。 三视图排版 输出为角色三视图设定图,包含: 正面图 侧面图 背面图 三个人物并排排列,大小一致,比例统一。 正面图展示完整呆脸、服装正面 侧面图展示头部厚度、兽耳轮廓、围巾体积和小身体侧轮廓 背面图展示耳朵背面、后脑勺头发、围巾尾巴和服装背面 背景 使用纯白色或浅灰色空白背景,方便看清人物设定。

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中文提示词: 白底 真实光影 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 18岁左右女性 影棚级光影 眼睛大一些 琥珀色黄色美瞳 真实的毛发材质 嘴唇薄一些 眉毛短一些淡一些正面耳朵外缘保留参考图中的原始金色耳饰结构,不得重新设计。每只耳朵上半部外侧靠近耳尖位置固定一个小型厚实金色环扣,环扣贴合耳朵外缘,呈古风金属耳夹/耳环结构;金色环扣外侧通过短小连接件悬挂一枚小型圆润金色铃铛。左右耳首饰位置、数量、大小、比例和悬挂方向必须与参考图一致,不得增加其他耳饰,不得改成长链条或复杂流苏。材质真实化为暖金色黄铜或镀金金属,表面有细微金属高光、轻微磨损和真实重量感,但整体仍保持精致、小巧。

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中文提示词: 把这个场景融合到一起折叠的地方实际是一个平面

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中文提示词: 去掉人物场景得九宫格

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中文提示词: 让图二角色按照图一角色的风格画风颜色笔触生成 其余不变

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中文提示词: 基于原始参考图 {{Image 1}} 进行精准角色替换编辑。 保持原图所有环境、镜头、构图、光影完全不变,仅替换中央人物为狄仁杰 {{Image 2}} 。 这是人物替换,不重新生成画面。 保持原图不变: 保留: 红黑青蓝色调; 背后红色建筑空间; 两侧黑色烟雾; 中央近景人物位置; 肩膀比例; 镜头距离; 电影级景深; 2D手绘动画关键帧质感。 禁止修改背景。 人物替换: 将中央人物替换为: 狄仁杰战斗后的近景半正面形象。 保持: 原人物头部位置; 原人物身体比例; 原人物肩膀高度; 原构图遮挡关系。 狄仁杰外观: 头发: 白银色短发; 微乱发丝; 部分发丝被红色侧光照亮; 边缘有青蓝冷光。 禁止黑发。 面部: 保持类似原图: 正面偏3/4角度; 脸微微向上抬; 下巴略抬起; 眼睛向上凝视; 不是低头。 动作感觉: “刚从冲击中站稳,抬头看向上方敌人。” 表情: 要求: 愤怒; 克制; 疲惫; 战斗后的压迫感。 细节: 眉头微皱; 眼神锐利; 嘴角有少量血迹; 呼吸压抑。 不要: ❌ 狂笑 ❌ 邪恶表情 ❌ 张嘴怒吼 ❌ 夸张愤怒脸 服装: 替换为狄仁杰经典服饰: 深蓝黑色长袍; 金色暗纹结构; 古代调查官服装; 肩部有轻甲结构; 衣领层次明显。 保持原图胸肩构图。 光影融合: 完全匹配原图: 红色主光: 来自背景建筑; 照亮脸部一侧; 白发边缘出现红色轮廓; 衣服产生暗红反光。 青蓝冷光: 勾勒另一侧脸部; 增强白发层次。 阴影: 保留眼窝阴影; 面部不要过亮; 融入黑烟环境。 风格: 保持: 暗黑国风幻想动画; 2D手绘关键帧; 水墨烟雾; 粗线条; 高对比赛璐璐阴影; 电影感。 禁止: 不要: 黑色头发; 平视镜头; 改成普通帅哥; 真人皮肤; 3D模型; 游戏截图; 改变背景; 改变脸部角度。 最终效果: 红黑青蓝烟雾空间中,狄仁杰保持原近景构图,白发被红蓝光切割,身体不动,只微微仰头,眼神向上凝视,带着受伤后的愤怒和冷静,嘴角带血,像原本就是这个动画镜头中的角色。

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中文提示词: 一位德高望重的东方老年男性,年龄约65至75岁,电影级3D角色设计,非真人照片,非摄影写实风格,脖子以上面部近景,正面视角,灰色纯背景。人物为高质量3D游戏CG角色建模质感,面部比例自然但略带艺术化概括,保留明显三维雕塑感和数字角色质感,不要真实演员脸,不要照片感。长发,黑发中夹杂大量银白发丝,头发整齐向后梳理,部分束起,其余长发沿脸侧自然垂落,发丝使用精细3D毛发材质,但整体保持游戏角色造型感。脸型修长端正,面部清癯但不尖刻,额头、眼角和法令纹有适度年龄纹理,皮肤有细腻但经过艺术化处理的3D材质,保留轻微皮肤纹理与毛孔,但不要过度真实、不要真人皮肤摄影效果。眉毛略长,夹杂银白,眉形舒展;眼神温和、沉静、睿智,有明显包容感和长者威望,不凶狠、不阴鸷。鼻梁端正,嘴角平和,表情克制温柔。留有整洁的灰白长须,下巴胡须修长但不过分浓密,两侧胡须较短,胡须同样具有高级3D毛发材质。整体气质为清正、仁厚、德高望重、温柔但有威信的长者,像宗门前辈、学宫宿老、世家长者。柔和均匀的角色展示灯光,面部结构清晰,Subsurface Scattering适度,材质高级,类似高质量东方幻想题材3D游戏角色概念设定图,不要真人照片感,不要超写实扫描脸,不要塑料皮肤,不要动漫,不要粘土,不要二次元,不要邪气,不要反派感,不要妖异眼睛,不要纹身,不要过度苍老,不要病态,不要现代发型,仅脖子以上。

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中文提示词: 全正面头像 近景把人物 3d化 中国人非常帅气 中国idol 不能真人化 偏3d建模的感觉 但有些许皮肤纹理

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中文提示词: {{Image 2}} 后颈处的纹身的样式 真实纹身展示图 灰青色类似于纹身掉色之后的颜色 很小的 只展示脖子处 颜色不要太黑

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中文提示词: 一本摊开的古代残旧线装书特写,正面俯视或微俯视构图,整本书翻开,左右两页完整可见,内容直接写在这本摊开的书页上,而不是单独的一张纸。书脊厚重发黑,线绳装订,纸张严重发黄老化,边缘卷曲破损,带有虫蛀、水渍、折痕、烟熏痕迹与明显烧焦焦黑边缘,尤其右页外侧和下侧有严重烧毁残缺,整本书具有真实古代旧档案的年代感和证物感。页面写满古代档案式内容,使用毛笔手写小楷与行楷,竖排为主,字迹有深浅变化、渗墨、飞白、旧墨褪色和做旧痕迹,不要现代字体,不要电脑排版感。 这本摊开的书页内容属于“永宁仓旧案”的最后关键记录页,页面中自然出现这些核心文字信息:“永宁仓”“乙卯年冬”“夜半起火”“仓银缺录”“更魇”“更鼓擂人无痕”。文字应融入密集的档案正文、页边批注、补记、残缺记录和少量圈点之中,不要只写几行孤立的大字。 页面中部要有一组组合式墨画记录图,把虫子 {{Image 4}} 和印记 {{Image 3}} 放在一起表现,而不是分开。画面内容为:一只很小的异常飞虫墨画,虫身细小,似蚊而异,带薄翼,像古人办案时随手记录的异虫速写;虫子旁边通过简洁的引导线、箭头或连贯的小示意关系,连接到一幅人体后颈局部墨画示意图,表示这只虫子会附着在后颈位置;在后颈示意图的旁边或正下方,直接画出由此形成的那个小型异纹印记图案。也就是说,这一组图示要清楚表达“虫子附颈—虫灭—印记显现”的逻辑关系。印记图案要小巧、精致、诡异,带有虫翼感弧线、古篆结构和不规则墨纹,整体像黑青色、融入皮肤感的古代异纹记录图,不要画成现代logo,不要画成夸张法阵,不要太复杂。 这一组组合图旁边要配有古代档案式小字注记,例如:“虫形微小,似蚊而异”“附体后颈”“其虫既灭,其纹乃显”,并在印记图案附近明确写出名称:“更魇”。页面下部或结语位置清楚写出最关键的一句:“更鼓擂人无痕”。 整体风格要真实、古朴、可信,像古代悬疑案件中的重要证物页面,图文并存,信息丰富,排版自然,有真实古籍档案感,不要做成符咒,不要做成玄幻法术书,不要极简留白,不要现代设计感,不要过于整洁。

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中文提示词: 完整提示词 以图一作为唯一场景 {{Image 1}} 、摄影机、构图、景别、透视、人物站位、人物动作、桌面布局和环境光影基准,严格保持原图的大理寺夜间调查室不变。不要重新设计场景,不要移动摄影机,不要改变桌子、书架、卷宗架、墙面、灯具、窗户、月亮、远处长安城和桌面其他道具的位置。 整体场景为古代长安大理寺调查室,深夜。室内大量深色木梁、旧灰墙、木质书架、卷宗、陶器和官署调查用品;左侧大型暖色灯具发出橙黄色灯光,右后方打开的格窗外是冷蓝色夜空、圆月与远处灯火密集的长安城。整体保持图一原本的冷蓝夜色 + 暖橙灯火混合光影。 左侧人物|李元芳 将图一 左侧坐在桌边、身形较矮小的白色人体模型完整替换成图三李元芳 {{Image 4}} 。 严格保持图三人物的具体角色设计和辨识度: 灰紫色、低饱和薰衣草灰紫色蓬松短发; 头发分层柔软,发梢略微外翘; 琥珀金 / 蜂蜜金色眼睛; 精致、中性、偏柔和的少年面部; 一对极其巨大的直立兽耳; 兽耳外侧为深灰紫色; 耳内为奶白色柔软绒毛; 中央存在低饱和粉色内耳区域; 耳根有明显白灰色蓬松绒毛簇; 原本肤色和面部比例完全保持不变。 李元芳保持约156cm左右的小个子少年比例,肩窄、胸腔较小、腰细、身体轻盈,明显低于右侧狄仁杰。不要把他自动拉成成年男性长腿比例。 服装严格保持图三完整设计: 暗朱红 / 酒红色短款上衣,低饱和高级织物与轻微麂皮质感,表面带细密飞鱼、云气、水波等低对比度暗纹;深紫黑色内搭;颈部围一条体积较大的暗红长围巾,围巾在颈部环绕一圈,两条长尾从后肩自然垂到腰部附近;腰部有深色皮革腰带、小型挂件和暗金细节;下身为深紫黑色束脚裤;脚穿深色短靴。 保持图一白模原本的动作: 李元芳坐在桌边,身体微微向桌面前倾,正在认真查看桌上的旧账册。一只手负责扶住、压住或承托账册,另一只手正在翻动其中一页。动作必须完全符合图一原白模的坐姿与手部方向,不要重新摆POSE。 李元芳手中的残破厚账册 将图一左侧白模原本正在查看的普通薄卷宗 / 纸张,完整替换为一册非常厚重、严重残破的古代长安官署旧账册 {{Image 2}} 。 账册尺寸约A4略大,厚度约8–12厘米,是多年累计形成的官署总账册,内部有数百页层层堆叠的旧纸。 整体必须一眼看出非常厚重: 纸张数量极多; 侧边能够清楚看到密密麻麻的纸层; 纸张高低不齐; 书脊宽厚并因年代久远而轻微变形; 整本书像一块沉重的旧档案砖。 封面为暗褐灰色旧布封皮 / 老旧硬纸板包布封面,表面严重褪色、起毛、磨白,边角破损、开裂。 书脊使用深褐色粗麻绳或粗棉线手工线装,装订粗糙而结实,部分麻线已经松脱、磨损、起毛。 账册处于半打开状态,不能完全摊成一张平整薄书。因为本体非常厚,两侧纸页形成明显的厚重弧形纸堆,中间书脊自然下陷。 内部纸张为发黄的粗麻纸和旧宣纸: 灰黄; 土黄; 茶褐; 不均匀氧化; 纸纤维明显。 纸页边缘存在大量真实年代痕迹: 卷曲; 撕裂; 缺角; 虫蛀小孔; 水渍晕染; 墨水渗透; 油污; 局部轻微焦黑; 灰尘和沉积污迹。 正在翻看的页面上布满古代官署竖排毛笔账目,包括密集文字、数字记录、账目符号、边注、涂改线、褪色墨迹、暗红官印、朱砂批注。 其中一处明确记录有与“更鼓 / 更魇”有关的诡异旧印记: 圆形鼓面同心环 + 交叉鼓槌 + 向外扩散的环形声波 + 少量古代符号化咒纹。 这个图案必须看起来像十年前官署旧卷里留下的手绘记录和印记,不是现代魔法阵,不要发强光。 因为账册非常厚,李元芳的手部必须产生真实受力: 一只手掌明显压住或承托厚重纸堆,手指略微陷进不整齐的纸页边缘;另一只手捏住一张较薄旧纸正在翻页。书页受到手指压力后产生自然弯曲、压痕和翘起。 右侧人物|狄仁杰 将图一右侧站立、身形明显较高、双手拿着文书阅读的白色人体模型替换为图二狄仁杰。 严格保持图二狄仁杰 {{Image 3}} 的人物身份和设计: 白色 / 银白色短发; 蓬松分层的碎发结构; 额前明显浅金色挑染; 金色眼睛; 白皙偏冷肤色; 精致、清冷、克制的年轻男性五官; 面部比例和具体长相不变。 服装严格保持图二设定: 深靛蓝灰色修身东方幻想官署长衣,真实麂皮 / 磨砂织物质感,表面有飞鱼、云纹等同色系暗纹;冷白灰多层交领;暗金黄色斜襟;多层腰封、皮革绳结、小型暗金装饰;深蓝灰长衣摆;冷灰白长裤;深色长靴。 不要重新设计服装,不要增加武器。 保持图一白模原动作: 狄仁杰站在桌子右侧,身体轻微朝桌面方向,双手拿着一份旧文书 / 卷宗低头阅读,动作沉稳、专注。 狄仁杰明显高于李元芳,保持图一原本两人物之间的高度差、前后空间关系和视觉比例。 人物与环境光影融合 两个角色绝对不能像白底人物直接贴进场景。 必须完全受到图一原有现场光源影响。 左侧暖光 图一左上方大型灯具发出强烈但柔和的暖橙黄色光线。 暖光自然照亮: 李元芳靠近灯具的一侧兽耳; 灰紫色头发边缘; 一侧面颊; 手和手指; 暗红色衣服; 围巾表面; 打开的旧账册纸页。 账册的黄褐色旧纸在暖灯下产生明显温暖高光,纸张凹凸、卷边和纸层形成丰富细碎阴影。 狄仁杰靠左的一侧脸部、白发、肩膀和服装也受到弱一些的暖色反射光。 右后方冷月光 右后方窗外的冷蓝月光进入室内,为人物提供明显但克制的冷色轮廓光。 冷蓝光落在: 狄仁杰右侧肩部; 白发外轮廓; 长衣边缘; 李元芳兽耳背面; 围巾边缘; 桌面和账册暗部。 形成真实的暖橙主光 + 冷蓝环境光关系。 人物阴影颜色不能纯黑,要自然混入蓝灰色环境光。 接触关系与阴影 所有新增角色和道具必须与原场景发生真实物理接触: 李元芳臀部与椅子有真实接触; 手掌与账册有接触阴影; 账册底部与桌面接触; 厚纸页之间产生层层遮挡阴影; 狄仁杰手指真实夹住手中文书; 人物脚底与地面产生接触阴影; 桌边可以自然遮挡人物身体局部; 灯光可以被人物、书本和家具真实阻挡。 禁止人物漂浮。 禁止手穿模。 禁止账册悬空。 整体CG风格 最终画面保持高完成度东方幻想3D游戏CG。 不是真人影视剧。 不是二维插画。 不是平面角色立绘。 人物需要具有明显的高品质3D建模结构: 真实眼球体积; 眼睑结构; 鼻梁与嘴唇体积; 面颊与下颌受光; 真实皮肤粗糙度; 风格化3D发束; 真实布料厚度; 皮革; 绳索; 金属; 兽耳绒毛。 材质要与场景处于同一个渲染世界中,不能出现人物比背景清晰很多、人物单独打光或边缘异常发亮的问题。 人物表面可以保留轻微游戏CG绘画纹理 / 半手绘材质感,但本质仍是3D建模和真实环境光影。 场景严格保持 完全保留图一现有: 古代长安大理寺调查房; 深色木梁; 雕花木质天花; 旧灰墙面; 左侧书架和卷宗; 墙上挂轴; 桌面大量案件资料; 毛笔、砚台、器皿; 左上大型暖色灯具; 右后方木格窗; 圆月; 蓝色夜空; 远处灯火密集的长安城。 不要增加新的家具,不要删除现有道具,不要改变窗户和城市位置,不要改变原图的镜头焦段、透视、桌面高度和人物位置。 完全遵守场景的光源氛围 环境光

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《长安不记》|图片节点 2 - 副本

中文提示词: 发型真实发型 白底真实皮肤纹理保留发型颜色 影棚级光影灰底 图一 {{Image 1}} 换上图二 {{Image 2}} 地服装 全侧面全身图右侧 真实皮肤纹理 真实服装材质

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中文提示词: 中心人物完全融入背景气氛环境光的红光增加 蓝光作为暗部微微反光

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中文提示词: 老人 {{Image 1}} 手腕处的纹身 {{Image 2}} 的样式 在烧伤右手上的纹身 真实纹身展示图 灰青色类似于纹身掉色之后的颜色 很小的 只展示烧伤手腕处 颜色不要太黑

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中文提示词: 将原图 {{Image 1}} 中的椅子替换为图二的 {{Image 2}} 一把中式古风深棕色木椅。椅子整体造型简洁修长,木质结构清晰,材质温润细腻,表面有自然木纹和轻微反光。椅背为较高靠背设计,高度大致到角色后背偏上位置,视觉上略高于普通矮凳,但不要过高,不要夸张厚重。椅背顶部有柔和弧度,两侧为细长竖向木框,中间是一块竖向靠背板,靠背中央带有一个圆形雕刻纹样/徽记,雕刻低调精致,不要繁复花纹。椅腿纤细稳固,整体比例轻巧雅致,符合古代书房家具风格。 新椅子必须准确匹配原图中角色的坐姿、位置和桌前关系,椅子高度、宽度、比例要合理,让角色自然坐在椅子上,不能出现悬空、过高、过矮、尺寸失衡的问题。椅子要与桌面、角色身体、围巾垂落方向保持自然遮挡关系和空间关系。 除椅子外,原图其余所有内容完全不变:保留原有的低机位镜头、木地板透视、景深效果、暖色灯光、书房/藏书室环境、书架、桌子、小角色、左侧人物下半身、空气中的微尘颗粒、整体色调与安静氛围,不新增任何元素,不改变任何角色和道具。 椅子需要自然融入背景环境,在透视、受光、阴影、颜色、材质和清晰度上与原画面统一。椅子处于背景中景区域,应保持与原场景一致的轻微虚焦效果,不要过分清晰抢画面,也不要糊成一团。整体仍然保持电影感CG画面、柔和虚化、暖光书房氛围。

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中文提示词: 以参考图中的人物长相 {{Image 1}} 作为唯一人物基准,严格保留他现在的外貌特征: 40岁左右的中年男性,脸型偏瘦长,骨相清晰,颧骨略高,下颌线利落,面容冷峻克制,神情阴沉平静,带有上位者压迫感和邪异气质。 保留他苍白偏冷的肤色、乌黑顺直的长发、细长冷厉的五官、略带年龄感的眼周和法令纹细节。双眼保持明显的青蓝色 / 幽蓝色发光效果,发光要有层次感,像冷焰从瞳孔深处透出来。 头发为黑色长直发,中分或略偏中分,发量浓密顺滑,头发披落至胸前和肩后,两侧有几缕长发自然垂在面部前方,增强阴冷气质。 脖颈位置保留与鼓有关的纹身 / 咒印,表现为古代咒文式纹路、鼓槌、鼓面圆环、震荡波纹、裂纹状符号等,纹身整体为黑灰色底纹,并隐约透出青蓝色幽光。 给这个人物穿上一套古代邪恶掌事风格的东方幻想服装。 服装要兼具: 官场身份感 邪教祭司感 王者荣耀式东方幻想高级角色服装感 类似谋士 / 掌事 / 司夜署高层的华丽反派气质 不要做成普通官服,不要做成朴素长衫,也不要做成纯江湖魔教教主装。 整体应是:表面仍有官署身份,内里已被异术侵蚀的掌权者服装。 服装设计 外层穿一件长款深色华丽长袍,主色为: 墨黑 炭黑 深蓝黑 带一点暗青色 / 暗孔雀蓝的冷色调底色 整体廓形修长、垂坠、层次丰富。 长袍为多层叠穿结构,有明显的外袍、内袍、领口和袖口层次。 外袍材质高级厚重,带有暗纹提花、绒面织物、压纹丝料、深色锦缎的混合质感,整体低反光但精致。 衣领采用偏高领、多层交叠式领口结构,领口线条向上收拢,能显出人物的权力感和仪式感。 胸前和肩部结构利落,不要武将盔甲感,但可以带少量硬质装饰片,像官署礼制服上的华丽结构化装饰。 内层衣物露出一部分暗酒红 / 深绛红 / 暗紫红色内衬,颜色不能鲜艳,要像压暗后的血色。 这些红色主要出现在: 内领 袖里 衣襟内层 局部垂坠布片 使整体黑色服装中透出一点危险、诡异的红色气息。 暗纹与图案 衣服表面设计精细但低调的鼓相关暗纹系统,不要普通花纹。 纹样可包含: 鼓面同心圆 鼓槌交叉纹 声波扩散纹 古代符咒线条 云气纹 裂纹状祭祀纹 回纹和环形阵法纹 这些纹样不要做成亮金色刺绣,而应表现为: 同色系暗纹提花 低浮雕压纹 丝绒方向变化 微弱金属线埋纹 让图案在光影下若隐若现。 袖子 袖子为宽大但不拖沓的广袖长袖,带明显的邪教祭司气质和仪式感。 上臂较合身,袖口逐渐展开,形成有分量感的长袖。 袖口边缘可加入深灰金属色 / 乌金色 / 暗金色装饰边,使服装更加华丽。 袖子的内层可以隐约露出暗红色或暗青色内衬。 腰部 腰部使用一组深色束腰 + 层叠式腰封 + 仪式感挂件。 材质以黑色皮革、暗金属、乌金色装饰、深色编织绳为主。 可以加入: 黑化金属扣件 深色玉饰 细长流苏 祭祀感吊坠 古代令牌式挂件 环形符印配件 让人物显得像一个掌控仪式和生杀名册的掌事者。 整体感觉 整套服装既要有官场身份的秩序感和礼制感,又要有魔教祭司般的邪气与仪式感。 不是疯魔外放型反派,而是安静、优雅、危险、掌控感极强的中年反派上位者。 气质方向可以理解为: 阴冷掌权者 / 司夜署掌事 / 邪术官员 / 东方幻想文职反派Boss。全身全正面图 真实影棚光影

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中文提示词: 变为纯黑色的 灰底

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 把图二的画 {{Image 2}} 放到图一旧册子中 {{Image 1}}

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中文提示词: 改为真实的场景3d建模立体感提取图中的黑猫 保留质感改为3d建模 三视图 白底 不能太油 眼睛瞳孔颜色保留

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中文提示词: 统一场景设定 一个巨大、空旷、压迫感极强的古代鼓楼内部,电影级写实3D游戏CG场景,多层木结构回廊沿四周向高处延伸,巨大暗红色立柱支撑整个空间,高处与左右两侧有层层木质栏杆、回廊、吊钟和老旧梁架。中央地面是一座低矮、宽大的圆形黑色石质高台,高台正上方悬浮着一本古老中式禁书,禁书为深褐色真实牛皮封面,边缘磨损破裂,带暗金中式镶金花纹。禁书周围形成巨大的黑色烟雾漩涡,黑烟像活物一样向上卷曲、翻腾、撕裂,夹杂少量暗红火星、灰烬和碎屑。右上方高处有强烈冷青蓝色雷光与异常天光从建筑缝隙射入,照亮部分烟雾轮廓和回廊边缘;底层四周保留极少量暖橙色火光,整体保持深青黑、冷蓝、暗橙的恐怖冷暖对比。空气中充满体积雾、灰尘、漂浮颗粒与黑色碎片,环境古老、潮湿、阴森、危险,神秘东方恐怖悬疑游戏氛围。所有角度必须保持同一场景空间布局、禁书位置、中央高台位置、回廊结构、黑烟规模和光影方向完全一致。 01|正面低机位大全景 21:9,摄影机位于中央高台正前方较低位置,接近地面高度,使用广角镜头轻微仰拍。中央圆形黑色高台位于画面中下部,悬浮禁书正对镜头,位于画面视觉中心,书本后方是巨大黑色烟雾漩涡,烟雾向鼓楼高处扩散。左右两侧高耸暗红立柱形成天然框景,层层回廊向上延伸,右上方冷青蓝雷光穿过黑烟,底层仅保留少量暗橙火光。构图庄严、压迫、对称感较强,突出禁书作为整个异常空间核心,电影级3D游戏CG,超广角,强空间尺度感。

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中文提示词: 白底 人物面部近景 长相不变 右侧增加烧伤 画风不变

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中文提示词: 基于原图进行精准人物替换编辑。 保持原始镜头、构图、光影、环境完全不变,只将当前人物替换为狄仁杰 {{Image 2}} 。 这是局部角色替换,不重新生成画面。 保持不变: 完整保留: 原始高机位俯视近景; 人物头部位置; 面部朝向; 低头凝视姿态; 黑烟从左右两侧包围; 红色建筑背景; 青绿色环境光; 景深关系; 电影宽幅比例; 原2D手绘动画风格。 不要改变镜头。 替换人物: 将当前人物替换为: 狄仁杰正面近距离脸部镜头。 保持: 头部微微低垂; 眼睛向上凝视; 冷静压迫的眼神; 不改变原表情强度; 保留原来的危险感。 狄仁杰外观: 头发: 替换为: 银白色短发; 微乱层次发丝; 发丝自然覆盖额头; 被红色轮廓光照亮; 边缘带青蓝冷光。 不要黑发。 面部: 狄仁杰特点: 年轻成年男性; 清晰锐利的面部轮廓; 窄长眼型; 冷静克制; 眼神坚定; 不夸张怒吼; 不改变原镜头压迫感。 保持: 部分脸隐藏在阴影中; 红光切过鼻梁和脸侧; 青蓝光照亮暗部边缘。 服装: 画面下方露出的衣领替换为: 深蓝黑色官服; 金色暗纹边缘; 高领结构; 古代调查官服饰。 不要现代服装。 光影融合: 保持原图: 红色主光: 从右侧打到脸部; 照亮白发边缘; 映红脸部轮廓。 青蓝环境光: 勾勒左侧头发; 补充暗部层次。 黑烟: 保持: 黑紫水墨烟雾覆盖两侧; 少量烟雾遮挡肩膀; 不遮挡主要面部。 风格: 保持: 暗黑国风幻想动画; 2D手绘关键帧; 水墨妖气; 粗粝笔触; 高对比赛璐璐阴影; 电影级红蓝光影。 禁止: 不要: 黑色头发; 改成真人照片; 3D模型; 游戏立绘; 改变脸部角度; 改变镜头; 增加武器; 增加文字; 改背景。 最终效果: 一个白发狄仁杰在红黑青蓝水墨空间中的高机位面部特写,低头抬眼,冷静而危险,黑烟环绕,红光切割脸部轮廓,保持原镜头的压迫感。

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中文提示词: 去掉中景得老头

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中文提示词: 暴走漫画感 Q版三视图|完整提示词 把参考中的兽耳少年角色画成暴走漫画感 / 魔性表情包风格的Q版三视图角色设定图。整体不是精致萌系,而是夸张、简单、魔性、呆滞、好笑的手绘小人风格。画风要有一种很粗糙、很随意、很有梗图感的感觉,像简笔涂鸦、暴走漫画和表情包小人结合的形式。 角色比例 角色整体做成超大头、小小身体的比例,头部明显比普通Q版更大,约1.8头身到2.2头身,头占整体比例非常高,身体非常短小,手和脚都小小的,整个人看起来像一个很魔性的迷你小人。不要正常可爱Q版比例,要故意把头画得很大。 脸部与表情 脸要更像暴走漫画那种魔性呆脸: 圆圆的大脑袋 五官位置略集中 眼睛非常简单、很圆、很空、很呆 可以是黑色描边的大圆眼 / 死鱼眼 / 发愣眼 眼神空空的,带一点无语、呆滞、愣住的感觉 嘴巴极简,只用小短线、小点或轻微下撇嘴表示 脸颊保留淡淡红晕,增加反差萌 表情整体“很乖但又很魔性” 不是美型,不是萌系大眼少女感,而是呆、愣、魔性、好笑。 保留角色辨识度 虽然是暴走漫画感,但仍然必须保留原角色特征: 灰紫色蓬松短发 发梢外翘 一对非常巨大的直立兽耳 耳朵外侧灰紫色 内侧白色绒毛 带淡粉色耳内区域 琥珀金色 / 蜂蜜金色眼睛 暗红色大围巾 暗红色短外套 深紫黑色内搭 深色腰带和小挂件 深紫色裤子 黑色短靴 其中最重要的是: 耳朵一定特别大,头也特别大,整个人看起来又小又魔性。 服装处理 服装不需要写实材质,而是做成简化后的Q版服装: 暗红大围巾保留,并且可以略夸张一点,让围巾显得有存在感 外套、裤子和靴子都用较少概括线条表现 腰带和小挂件可简化成几个标志性小块面 不要复杂褶皱,不要真实材质 线条与笔触 整体线条要有明显的: 手绘感 潦草感 粗糙黑色描边 略微抖动的不规则轮廓 一点斜线排线 / 涂鸦阴影 像随手画出来的梗图人物 不要高精度插画。 不要精致二次元。 不要3D建模。 不要真实材质。 就是要简陋一点、魔性一点、好笑一点。 三视图排版 输出为角色三视图设定图,包含: 正面图 侧面图 背面图 三个人物并排排列,大小一致,比例统一。 正面图展示完整呆脸、超大头、巨耳、围巾和服装正面 侧面图展示头部厚度、兽耳轮廓、围巾体积和小身体侧轮廓 背面图展示耳朵背面、后脑勺头发、围巾尾巴和服装背面 背景 使用纯白色或浅灰色空白背景,方便看清人物设定。

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中文提示词: 以参考图 {{Image 1}} 为基础,仅替换中央人物,保持原始镜头、构图、动作、空间关系完全一致。 将中央白色人形替换为掌事角色 {{Image 3}} 。掌事保持参考图中的动作:身体位于画面中央,一只手向前伸出靠近镜头,手掌形成强烈前景透视,身体被黑色烟雾包围。 掌事角色: 25-30岁东方青年男性,苍白冷峻面容,修长脸型,黑色中分长发,自然垂落,冷蓝色眼睛,眼周带轻微黑色晕染。身穿深蓝黑色中式长袍,宽大衣袖,暗红内衬,深色腰封,多层束带结构。 保持参考图的人物空间关系和光影: 掌事位于古殿空间的中后景位置,与镜头保持一定距离,不要贴近镜头,不要像角色海报。 人物与镜头之间存在轻微空气雾层,远距离产生柔和薄雾感,人物边缘略微被环境空气柔化,脸部细节保持清晰但对比度降低。 面部保留正常明暗,不要完全隐藏,不要纯剪影。脸部受到环境反射光影响: 红色古建筑光从后方和侧面反射,在头发、肩膀、衣服边缘形成暗红轮廓光; 青绿色冷光从两侧空间反射,轻微影响人物侧脸和衣服; 面部处于环境阴影中,比前景烟雾和背景亮度更加柔和,但仍能看到五官和眼睛。 保持空间纵深: 前景黑色墨烟靠近镜头,中景是掌事人物,远景是朱红古建筑和青绿色空间光,形成明显前中后三层景深关系。 环境保持完全一致: 巨大古代木质殿堂,朱红梁柱,青绿色冷光空间,暗红火光,黑色墨烟翻涌,空气中有微弱灰尘颗粒和雾气。 风格: 中国奇谭暗黑幻想,二维手绘动画关键帧,东方水墨幻想,粗笔刷纹理,大色块阴影,电影级环境光,空间雾化,空气透视,红青双色调,动画电影概念设计。 cinematic atmospheric perspective, depth separation, volumetric haze, environmental lighting, character integrated into scene, subtle fog layer, natural distance, soft contrast. 不要改变原动作,不要改变原环境,不要人物单独打光,不要角色展示图效果,不要纯黑剪影,不要过暗面部,不要3D渲染,不要真人照片。

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中文提示词: 远处人地眼睛睁开是蓝色瞳孔 诡异

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中文提示词: NanoBanana 图片编辑提示词|所有白膜区域替换为狄仁杰 基于原始参考图进行精准角色替换编辑。 核心修改: 保持原图整体画面完全不变 {{Image 1}} ,只替换画面中所有白色剪影区域,将这些白膜人物区域整体替换为狄仁杰角色 {{Image 2}} 。 这些白色区域属于同一个人物,全部需要替换为狄仁杰,包括: 符文牌后方露出的头部; 牌后可见的身体轮廓; 被牌遮挡但露出的手部、手臂等部分。 这是一次角色替换,不是重新设计场景。 必须保持不变: 完全保留: 古代建筑内部空间; 三块巨大符文牌; 符文雕刻细节; 中央白色能量球; 红色爆裂能量纹路; 黑色水墨烟雾; 红黑青蓝整体色调; 原始低机位仰拍视角; 原始透视关系; 原始遮挡关系; 原始光影方向; 2D手绘动画风格。 不要修改任何背景。 人物替换要求: 将所有白膜区域替换为狄仁杰。 狄仁杰保持: 原白膜人物的位置; 原白膜人物的身体比例; 原白膜人物的动作; 原白膜人物与符文牌之间的遮挡关系。 狄仁杰站在符文牌后方。 身体大部分被符文牌遮挡,只通过露出的部分看到: 黑色短发; 面部轮廓; 肩膀; 手臂; 手部; 深蓝色衣袍局部。 服装: 深蓝色长袍; 金色装饰肩带; 深色护甲; 符合狄仁杰角色设计。 不要生成完整立绘。 手部和身体细节: 被符文牌遮挡的手和手臂必须属于狄仁杰。 保持原白膜手的位置和动作: 手的位置不变; 手势不变; 遮挡关系不变; 不额外增加手指; 不改变动作。 手部受到红色能量光照射: 边缘有红色反光; 局部有青蓝环境光; 与环境融为一体。 光影融合: 保持原场景光源: 中央能量球产生强烈白红光: 照亮狄仁杰前方轮廓; 在衣服和手部产生红色反射。 建筑环境产生青蓝冷光: 勾勒头发; 肩膀; 手臂边缘。 人物主体保持阴影,与黑烟空间融合。 不能出现: “人物被单独打光”的感觉。 风格: 保持原图: 2D手绘动画关键帧; 国风暗黑幻想; 水墨妖气; 粗粝笔刷纹理; 硬朗赛璐璐阴影; 高对比电影光影。 严格禁止: 不要: 改变符文牌; 改变能量球; 改变黑烟; 改变镜头; 改变人物位置; 让狄仁杰走出牌后; 生成完整全身; 生成角色立绘; 改成真人; 3D模型; 写实渲染。

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中文提示词: 去掉图中文字logo 暗部亮度稍微加深 不能只有红色也要有微微蓝色做补色 以原图作为绝对基准,保持画面的构图、机位、透视、鼓、柱子、地面、光影、雾气、人物站位、人物大小、建筑整体结构、色调和氛围全部不变,不要改动其他任何地方。 只修改画面右侧白膜人物正前方原本的门: 将这扇门改为一组古代中式木格窗,窗户需要符合古代建筑语境,具有竖向木格栅、深色旧木窗框、古代窗棂结构,整体与室内建筑风格统一,显得古老、克制、真实。 窗户前要有窗幔 / 纱幔,质感轻薄,略微半透明,深色偏冷调或低饱和灰蓝色,部分自然垂落,部分被夜风轻轻带起,形成柔和的垂坠感和空气流动感。窗幔不能太厚重,也不要做成现代窗帘,要像古代室内靠窗悬挂的布幔。 窗外仍然保持原图右侧的夜色、冷蓝月光、薄雾和远处古代建筑氛围,让冷色环境光自然透过窗格和窗幔进入室内,在地面和人物周围形成原图一致的冷蓝色空气感与体积光效果。 最重要的是新窗户和窗幔必须完全融入原场景: 继承原门位置的透视关系和空间深度 继承原场景的冷蓝主环境光 与室内柱子、地面、鼓和雾气的光影关系保持一致 不要破坏原图的静谧、古老、肃穆氛围 整体效果应像:原本那里就不是门,而是一组带窗幔的古代中式窗户。 不要改变人物,不要改变鼓,不要改变柱子,不要改变镜头,不要改变整体明暗关系,不要新增多余家具,不要现代化,不要卡通化。

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中文提示词: 仅展示右侧服装本体 {{Image 1}} 的侧面视图服装正面是 {{Image 2}} ,不要人物,不要头,不要手,不要脚,不要真人模特,使用无头隐形人台 / ghost mannequin方式展示。背景为纯白无缝白底,采用真实棚拍光影与自然投影,整体像高端戏服成衣拍摄图,而不是游戏模型、插画或3D概念图。服装要求为真实可穿的古风幻想男装,重点展示侧面轮廓、层次、衣摆结构、袖型、领型与腰部关系。 服装整体主色为暖棕色、白色、金色、宝蓝色。 侧面视图重点呈现以下结构: 高立领:领子明显向上竖起,外层为暖棕色,内侧或滚边为宝蓝色,领口挺括,有清晰厚度和支撑感。 肩部结构:肩部有白色镶金的外扩肩披/肩甲式装饰,从侧面能看出明显轮廓,微微上扬,具有古风幻想感,但仍然是服装结构,不是厚重铠甲。 外袍轮廓:整体为修长不对称长袍,从侧面看,前片、侧片、后摆形成清楚的前后层次。暖棕色为主要外层,一侧叠加大面积白色布片,白色布片自然下垂并带金色纹样包边。 袖型:袖子宽大,从侧面能清楚看到大袖的体积感与垂坠感,外层为暖棕色,袖内里偏深酒红棕或暗棕色,袖口边缘有金色滚边。 内搭:内层为白色高领长衣,从侧面可见胸前与腹部的白色内搭层,结构整洁。 腰部系统:腰部有宝蓝色腰封和层叠腰带结构,带金色边饰与装饰扣件,侧面可看出腰封对衣身的收束效果,以及少量垂挂配件自然垂落。 后背垂带:从上背部延伸出一条长蓝色飘带,从侧面可见其向后下方垂落,形成清晰剪影。 下装:裤装为深棕偏紫的宽松束口裤,从侧面可看出胯部和大腿处的蓬松体积,膝下或小腿处用宝蓝色绑带束紧。 鞋靴:搭配深色长靴,鞋型偏古风战斗靴,略带金色边饰,真实可穿。 材质要求必须真实: 白色部分为挺括的高品质礼服布或锦缎感织物; 棕色部分为有重量感的古风服装面料; 蓝色部分为织带、腰封或飘带布料; 金色部分为织金包边、刺绣边饰或少量金属件; 必须有真实缝线、真实边缘厚度、真实折线、真实垂坠与自然褶皱。 整体重点: 突出服装侧面剪影、领口高度、肩部外扩结构、大袖体积、前后衣摆层次、腰封收束和背后蓝色垂带。真实服装纹理 增加材质质感

422/ 581图片生成720°全景图

423/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_Medium_close_still_frame_2fbf6ec4-02fe-4a74-bebc-42a3a34093c3_2

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中文提示词: 调整光影人物融入环境中有环境光与补色 真实距离感

425/ 581图片生成人像质感调节 - 副本

中文提示词: 以参考图中的男性为唯一人物身份基准,保持他的五官、脸型、冰蓝色瞳孔、黑色中长发和整体冷淡气质不变,不要换脸,不要改变人物辨识度。去掉身体上所有纹身和文字。 将他设计成一名二十五岁左右的唐代年轻小吏,属于官署中负责文书、档案、抄录和跑腿事务的基层文职人员。服装不要像高官,也不要像武将,整体低调、实用、整洁。 人物穿一套低饱和的唐代官署小吏服装: 内层为深靛蓝交领长衣,领口露出少量灰白色中衣;外层为墨蓝偏黑的长袍,剪裁修长,袖口适中,不要过分宽大;最外面增加一层深灰黑色无袖短褙或窄肩外罩,让人物更有官署工作人员的层次感。腰间使用深棕色或暗红棕色布带与细绳束腰,不要金属大腰带,不要华丽玉佩。 腰侧可以挂少量符合身份的实用物件:小型文书袋、木质官署腰牌、笔筒或竹制笔管、细小布囊,数量克制,不要像冒险者装备。 下身保持深色长袍和窄腿裤结构,穿黑灰色布靴或软皮靴,适合在官署内走动。服装材质以棉麻、粗织布和少量旧皮革为主,有轻微使用痕迹,但整体仍然干净规整。 颜色以深靛蓝、墨蓝、炭黑、深灰、暗红棕为主,整体低饱和、克制、年轻,不要大面积金色,不要鲜艳红色,不要华贵刺绣。 人物依旧保持黑色中分长发,长度到肩部或略过肩,发尾自然,可以将后侧少量头发用简单黑色布带轻轻束起,但大部分长发保持垂落。不要改成短发,不要复杂发冠。 整体气质是:年轻、冷静、寡言、识字、做事谨慎,有一点阴郁感,但不是反派,也不是贵族。 生成一张完整角色设定图:纯浅灰或白色背景,包含正面全身、侧面全身、背面全身,以及一张面部近景。人物比例真实,服装结构清晰,材质真实,整体偏高质量影视角色概念设计,不要动漫,不要Q版,不要夸张幻想风。 不要改变冰蓝色瞳孔,不要改变脸,不要纹身,不要胡子,不要盔甲,不要高官服,不要贵族服,不要武侠侠客服,不要华丽饰品,不要现代元素。全正面全身图

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中文提示词: 韩信全身设定图|强化材质与结构版完整提示词 以参考图中的人物长相 {{Image 1}} 作为唯一角色基准,严格保留其面部五官、肤色、发型、发色和头饰特征。人物为年轻东方男性,身形高挑修长,肩宽适中,腰窄,四肢修长,属于敏捷型武将体型,不要魁梧肌肉型。 以图一为主体设计基础,严格参考图一的服装、身形比例、整体轮廓与角色气质,生成一名男性武将角色。 角色为高挑修长的成年男性,肩宽腰窄,四肢修长,腿部比例较长,整体身材挺拔利落,具有游戏角色式的英雄体态。全身造型、服装结构、铠甲分布、内外层穿搭、配色关系、下摆剪裁、护肩护臂护腿、腰部装甲、手套、靴子都严格参考图一,不要随意改款,不要更换服装风格。 脸部与五官参考图二:年轻英俊的东方男性长相,脸型偏瘦长,下颌线清晰,五官立体精致,高鼻梁,薄唇,眉眼锐利,神情冷峻沉稳,目光平静自信。保留图二那种写实、高级、干净的面部质感,皮肤细腻,面部结构清晰,不要幼态,不要女性化。 发型参考图二:鲜艳深红色长发,高马尾造型,马尾高束,发量充足但不夸张,发丝顺滑有层次;额前有一束长刘海自然垂落,斜向覆盖部分额头,搭配银色金属额甲。头发整体利落、英气、干净,具有高品质3D角色毛发质感。 服装部分必须严格遵循图一: 红色与深色为主的武将长袍/战甲造型,带有银灰色金属肩甲、臂甲、护手、腰甲、腿甲和长靴;高立领结构,胸前与腰部有明确装甲分区,衣摆修长,前侧垂片明显,整体具有古风武将与幻想铠甲结合的视觉效果。服装要完整、清晰、层次分明,材质真实,布料与金属区分明确。不要改成现代服装,不要简化成普通长袍,不要替换为其他盔甲款式。 姿态设定: 全身自然站立,身体挺拔放松,双手自然下垂或自然放置,不要叉腰,动作简洁克制,站姿稳定端正,像角色展示立绘一样安静站立。不要夸张动作,不要大幅扭转身体,不要攻击姿势,不要奔跑姿势。整体保持沉稳、英武、干净利落的角色展示效果。 整体画面为次世代3D游戏角色渲染风格,高精度建模,PBR材质,真实皮肤、细致毛发、精细金属反射,布料褶皱自然,角色精致高级。背景简洁干净,可用浅色虚化游戏展示背景或纯净简洁背景,重点突出人物本身。全身构图,细节完整,清晰锐利,高质量。 负面提示词 不要叉腰,不要扛武器,不要攻击动作,不要夸张动作,不要大幅扭身,不要跑动姿势。 不要更改图一服装款式,不要更换配色,不要随意增加装饰,不要现代服饰,不要机甲风,不要简化铠甲,不要短袍,不要休闲装,不要错误护甲位置。 不要女性化,不要幼态,不要圆脸,不要夸张动漫脸,不要低幼五官,不要表情夸张。 不要爆炸头,不要乱发,不要短发,不要双马尾,不要夸张蓬松发型,不要遮住双眼。 不要矮壮身材,不要过度肌肉,不要比例失衡,不要短腿,不要Q版。 不要多余人物,不要多余手臂,不要多余武器,不要裁切掉脚部,不要半身图。 不要模糊,不要低清晰度,不要塑料质感,不要文字,不要水印,不要logo。 精简强约束版 图一严格参考服装、身形和整体造型,图二参考脸部五官与发型,生成高质量次世代3D男性武将角色:高挑修长身材,肩宽腰窄,完整全身站立,姿态自然放松,仅安静站着,不叉腰,不扛武器,不做夸张动作;服装严格保持图一的红黑长袍与银灰铠甲结构、立领、肩甲、臂甲、腰甲、腿甲、长靴和衣摆层次;脸部采用图二的年轻英俊东方男性长相,瘦长脸,冷峻表情,深红色高马尾,银色额甲,一束长刘海垂落;整体写实高级,PBR材质,精致游戏角色渲染,背景简洁干净,全身清晰展示。

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中文提示词: 保留图一面部 {{Image 1}} 长相画风不变 改图二 {{Image 2}} 发型 年轻男性东方武将角色,20-25岁,英俊冷峻,五官立体精致,脸型偏瘦长,清晰下颌线,高鼻梁,薄唇,深色锐利眼睛,神情沉稳自信,正面直视镜头。皮肤自然细腻,真实毛孔与轻微肤质,不夸张磨皮。 鲜艳深红色长发,整体为利落的古代武将高马尾造型。头顶头发向后梳起,在头顶偏后位置束成高马尾,使用简洁的银灰色金属束发环固定。马尾修长、有重量感、发量适中,主体向后上方延伸并自然弯曲飘动,发尾形成流畅的大弧线,不蓬炸、不做扇形爆炸效果。发束清晰,具有真实细密的发丝纹理与自然高光。 前额留一束较长的红色侧刘海,从头顶向前自然垂落,斜向一侧覆盖部分额头,略微经过眉眼附近,但不遮挡双眼。两侧发丝收束干净,只保留少量自然碎发,整体轮廓清晰、利落、英气。 额头佩戴银灰色金属额甲,造型简洁硬朗,中央略微向下形成锐利V形结构,两侧沿额头延伸,具有轻微古代东方铠甲设计语言。金属表面带有细腻拉丝、轻微磨损和真实反射,不要复杂花纹,不要过多装饰。额甲与发际线、刘海自然结合。 角色肩部以上半身肖像,肩颈比例自然,男性体型修长健壮。整体为高品质次世代游戏角色3D建模风格,写实CG人物,PBR材质,真实皮肤着色,细致毛发系统,精细金属材质,电影级角色渲染,干净高级,不要动漫平涂感。 头发不要太乱了后面的马尾 正面构图,头部居中,胸像特写,85mm人像镜头效果,轻微浅景深,脸部清晰锐利。柔和棚拍主光,正面偏上方柔光,轻微轮廓光,光影自然克制,肤色真实,红色头发层次清晰,金属额甲具有柔和高光。 纯白或非常浅的暖灰色无缝背景,无场景元素,无武器,无文字,无Logo,无复杂装饰。整体画面极简、干净、精致、高级,重点突出脸部、红色高马尾和银色额甲。

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中文提示词: 阔图到21:9

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中文提示词: 保持原图全部不变:低机位仰拍视角、人物动作、手部姿势、红橙色雷电能量、黑烟、空间结构、镜头构图全部保持。 仅将画面中央的人物白膜替换为狄仁杰(王者长安CG风格)。 人物替换要求: 中央人物保持当前站姿和动作: 身体后仰; 一只手向前伸出,手指竖起释放能量; 另一只手自然展开; 不改变动作比例和透视关系。 角色外观: 狄仁杰白银色短发; 年轻冷峻的东方男性面孔; 王者长安CG角色设计; 眼神坚定、压迫感强。 服装: 替换为狄仁杰专属深灰蓝色战斗官服; 修身唐代官服结构; 袖子必须参考狄仁杰服装:窄袖、贴合手臂的战斗型长袖; 前臂带结构化护腕袖甲; 金色边缘装饰; 蓝灰色布料纹理; 腰间束带和衣摆保持狄仁杰设计; 衣服受到能量冲击产生自然褶皱。 特效保持: 手掌释放的红橙色雷电完全保留; 电流沿手臂和身体周围缠绕; 能量照亮狄仁杰袖子和护腕; 保留强烈橙红轮廓光; 黑烟从上方压迫下来。 画面风格: 电影级中国CG动画,王者长安视觉风格,暗黑长安场景,强烈红蓝冷暖对比,动态能量爆发,细腻角色材质。 禁止: 不改变手势; 不改变低机位仰拍; 不改变特效; 不要黑客帝国风衣; 不要宽大武侠袖; 不要普通古装袍服; 不要黑色头发; 不要现代服装。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 整个手变成发着黄光的状态 增强特效

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《长安不记》|image

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中文提示词: 以参考图中的人 {{Image 1}} 长相为基础 , 穿灰褐色粗布短衫,内搭旧米色交领布衣,袖口卷到小臂,深灰褐色宽松长裤,腰间系粗布腰带,挂着小布袋,脚穿旧布鞋,整体是仓场杂役、跑腿伙计的感觉,衣服有磨损、补丁、灰尘和旧污渍,质朴、低调、生活感强,不要官服,不要华丽配饰 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

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中文提示词: 以图一 {{Image 2}} 作为绝对基准图,保持原图的构图、镜头机位、透视、人物站位、人物大小、人物朝向、人物动作、建筑结构、空间尺度、黑雾形态、闪电位置、悬浮书本、地面、光影关系、色调、氛围、景深全部不变。 只修改画面中央原本的白膜人物: 将该白膜替换为图三中的狄仁杰背影形象 {{Image 1}} 。人物必须严格参考图三角色设定,保持同一角色身份与服装特征: 银白色短发,后脑发丝自然分层,略微蓬松 深灰蓝色古装长袍 背部有明显的金棕色斜向肩带 / 披带 腰间有多层束带、绳结和少量挂饰 深色护臂、深色长靴 衣摆下缘保留低调金色纹样 服装整体颜色、结构、比例与图三一致 人物必须是完整背对镜头,不能转身,不能露出正脸,不能明显侧脸。 站位与动作必须严格继承原白膜 狄仁杰必须严格继承图一原白膜的: 人物大小 人物高度占画比例 站位位置 身体朝向 抬头角度 站立姿态 动作状态 与悬浮书本之间的距离 与镜头之间的距离 也就是说,图一白膜原来怎么站,狄仁杰就怎么站,不能改成别的动作,不能多加披风飞扬,不能改成走路或回头。 最重要:人物必须完全融入图一环境光 狄仁杰必须自然继承原白膜所处位置的全部光照和氛围: 整体受冷蓝色主环境光控制 继承来自上方、侧前方和空间中的强冷白闪电光 头发边缘、肩膀轮廓、衣摆边缘要有原图同样的高亮轮廓光 衣服与头发要自然受到黑雾、烟尘、体积光、悬浮碎屑、空气透视影响 黑雾附近的局部冷反光和低亮散射光,要自然落在人物衣服和发丝上 下半身和衣摆边缘要承接地面及周围空间的微弱反射 服装暗部保持深色,不要自发光 银白头发可以被冷光打亮,但不能过曝 金棕色肩带只接受适量冷暖混合反光,不能突兀发亮 整个人物必须像原场景里本来就存在,而不是后期贴上去 场景保持不变 保留图一原有的: 巨大压迫感的中式高大室内建筑空间 黑色烟雾 / 墨雾般能量 闪电与冷白电光 悬浮的巨大书本 深色木构与高耸楼层 冷蓝主色调 少量底部暖色火光 神秘、压迫、诡异、史诗感氛围 整体视觉维持为: high-end Chinese cinematic CG, realistic environment integration, premium fantasy-mystery film look, dramatic cold lighting, volumetric haze, black smoke energy, realistic character integration, natural atmospheric perspective 强制限制 不要改变镜头,不要改变构图,不要改变白膜原来的大小,不要改变动作,不要改变朝向,不要改变悬浮书本,不要改变黑雾,不要改变闪电,不要改变建筑,不要改变环境氛围,不要让人物像贴图,不要重新设计服装,不要白膜,不要卡通化,不要动漫化,不要油画化。人物必须完全继承原白膜所在位置的环境补光与综合色偏。环境中的主色、补色、反射色和空气染色要自然作用到人物身上。也就是说,环境是什么颜色,人物暗部和半明部的补色就是什么颜色。冷蓝环境中,人物阴影和边缘补色应带冷蓝、青灰色;暖灯附近,人物局部反光应带暖黄、橙金色;黑雾、闪电、地面反射和空气雾气带来的综合色偏,也必须自然叠加到头发、肩部、衣料和暗部里。不要中性灰补光,不要单独的人物棚拍光,不要让人物颜色脱离环境。人物必须像被整个场景包裹,补色、轮廓光、反射光、空气透视与环境完全统一。 中景的这本书书小一些

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443/ 581图片生成图片节点 2 图层分离

中文提示词: Split the objects within <bbox>373 146 677 968</bbox> into separate editable transparent layers, and keep the background as the base layer.

444/ 581图片生成图片节点 13

中文提示词: 全正面全身图 游戏cg 一位德高望重的东方老年男性,年龄约65至75岁,电影级3D角色设计,非真人照片,非摄影写实风格,正面全身角色设定图,站姿端正,人物完整入镜,灰色纯背景。整体为高质量3D游戏CG角色建模质感,保留明显三维雕塑感与数字角色设计感,不要真实演员照片感,不要过度超写实。人物气质温和、沉静、睿智、仁厚,像受人敬重的宗门长者、世家宿老或学宫前辈,带有温柔的威信与清正庄重的长者气度。 人物为东方老年男性,长发,黑发中夹杂大量银白发丝,发量仍较丰厚,头发整齐向后梳理,上半部分简单束起,其余长发自然垂落至肩后和背后,发丝顺直,有精细3D毛发材质,但整体保持游戏角色造型感。面容清癯端正,脸型修长但不尖刻,额头、眼角和法令纹有适度年龄痕迹,皮肤是高级3D角色材质,细腻但经过艺术化处理,不要真人毛孔摄影感。眉毛略长,夹杂银白,眉形平稳舒展;眼神温和、深沉、包容,有明显智慧感,不凶狠、不阴鸷。鼻梁端正,嘴角平和,神情克制温柔。留有整洁的灰白长须,下巴胡须修长但不夸张,两侧胡须较短,干净、有分量,胡须同样具有高级3D毛发质感。 服装为高阶古风长者服饰,整体参考宽袍大袖、层叠长袍、复杂腰封、庄重垂坠的大人物服装结构,但气质偏正派、温润、德高望重。外袍主色为深青蓝、藏青或灰青,整体沉稳端正,内袍为月白、米白或玉白,形成清正温润的内外层次。袖里可带少量低饱和赤褐或绛色作为克制点缀。衣料厚重,有真实织物垂坠感和层层叠叠的结构美感,服装表面可带低调雅致的暗纹,如云纹、水纹、回纹、古雅植物纹,不要邪异图腾。领口端整,外袍宽大拖垂,衣摆自然垂至地面附近,整体比例庄重修长。腰部为多层腰封结构,材质可为灰褐、茶金、淡金,搭配少量玉佩、木牌、穗子、香囊类挂饰,细节精致但不夸张,不要反派术士感。 人物站姿沉稳,双手自然收于身前或宽袖内,姿态端庄平和,不做攻击性动作,不做夸张姿势。整体角色像一位受人尊敬的正派长者,兼具慈和感与分量感。灯光为柔和均匀的角色展示光,清晰表现人物面部结构、衣料层次、发丝与胡须材质。整体画面为高质量东方幻想题材3D游戏角色概念设定图,正面全身,清晰完整,服装设计完整可见。 不要真人照片感,不要超写实扫描脸,不要塑料皮肤,不要动漫,不要二次元,不要粘土,不要邪气,不要反派感,不要妖异眼睛,不要纹身,不要病态,不要过度苍老,不要邋遢,不要现代服饰,不要现代发型。

445/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_Low-angle_full-body_stil_d746a818-f3e4-42ef-84a0-e598dccb70c8_3

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变

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中文提示词: 把人物整体变为低饱和度偏向于黑白的

448/ 581图片生成小贩

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中文提示词: 以参考图中的老人长相为基础 ,保留其高额头、白发、白眉、细小眼睛、白色八字胡与短山羊胡、明显皱纹和老人斑。人物为60–70岁左右的古代卖糖人老伯,身高约165cm,体型偏瘦但不佝偻,轻微含胸,普通平民小商贩气质。 穿古代贫寒平民小商贩服装,整体旧、朴素、清苦,但保持干净,不要乞丐感。上身内穿洗得发白的米灰色粗麻交领短衫,外搭一件旧褐灰色或灰蓝色短褂,材质为粗麻、旧棉布,存在自然褶皱、褪色和轻微磨损。 两侧袖子卷到小臂中部附近,完整露出前臂、手腕和双手,方便表现长期熬糖、捏糖人的手艺人身份。手部略粗糙,指节明显,有长期劳动形成的纹理和轻微糖渍使用痕迹。 腰间系一条旧深褐色布腰带,外面系旧灰褐色半身围裙,围裙长度到膝盖附近,带少量长期熬糖和摆摊留下的浅色使用痕迹,但不能明显脏污。 下身穿灰褐色或旧灰蓝色宽松长裤,裤腿不要一直盖到鞋面,而是将裤脚向上卷起或用布带束到脚踝上方,清楚露出两侧脚踝。脚穿旧黑布鞋或低帮布鞋,鞋口不能遮住脚踝。 左侧烧伤疤 人物身体左侧所有自然露出的皮肤区域带有明显的旧烧伤疤痕,包括: 左侧小臂; 左手手背与部分手指; 左侧脚踝和小腿最低端露出的区域; 如果领口自然露出左侧颈根或锁骨,也可延续少量烧伤痕迹。 烧伤属于很多年前已经完全愈合的旧伤,不是新鲜伤口,不流血,不溃烂。 疤痕表现为不规则的浅粉褐色、暗红褐色与略浅肤色交错的增生性瘢痕,局部皮肤略微发亮、收缩、起伏不平,边缘呈自然不规则过渡,有明显火焰灼烧后留下的斑驳纹理。 疤痕不能像纹身,也不要画成规则图案。不要覆盖整个左半身,只集中在自然露出的左侧皮肤区域,让观众能够看出他过去经历过严重火灾。 右侧皮肤保持正常的偏暖小麦色老人肤色,形成轻微左右差异。 画面要求 完整全身正面人物设定图,从白色发髻到鞋底全部进入画面,手、小臂、脚踝全部清楚可见。人物自然站立,双手自然下垂,不拿道具。真实3D人物建模,真实老年皮肤、粗麻布料、旧棉布和布鞋材质,真实柔和光影,浅灰或白色干净背景。 给人物穿上一套古代东方幻想风黑色基层官差制服。角色身份是邪异官署或神秘组织中的普通守鼓人、值夜小吏,属于基层职务,不是掌事,不是首领,不是祭司,也不是高阶武官。 上身穿炭黑色、墨黑色的交领窄袖长衣,衣服长度到膝盖附近,整体剪裁利落、实用,略微收腰,方便夜间值守和上下鼓楼。面料为低反光厚织物、磨砂布料和轻微麂皮质感,衣服表面存在非常低调的同色系暗纹。 外面增加一件黑色短款半袖罩衣 / 无袖官差外褂,长度约至大腿上部,肩部结构稍微硬挺,使人物具有统一组织制服感,但不要盔甲化。罩衣前胸和边缘带非常克制的暗青黑色滚边、旧乌金色细边。 服装暗纹以守鼓组织元素为核心: 鼓面同心圆、交叉鼓槌、声波扩散纹、简化回纹、符咒几何纹。 这些纹样全部使用黑灰同色暗织提花、压纹、磨砂方向变化表现,只在侧光下隐约出现,不做亮金刺绣,不要明显Logo。 领口为多层交领结构,最内层露出一小段暗灰或深青灰色内衫,让纯黑服装有层次。领口稍高,但不能像掌事那样华丽。 袖子为窄袖结构,前臂略微收紧,袖口使用黑色布带或深灰皮革护腕固定。护腕只有简单旧铁色扣件,不要华丽金属装饰。 腰间系一条深黑褐色皮革宽腰带,结构简单实用,搭配旧铁色、发黑铜色金属扣件。腰带上悬挂少量基层值守用品: 小型钥匙串、黑木令牌、小布袋、短绳结、简单值夜牌,以及一个很小的鼓槌形挂件。 数量不要太多,不要像法器。 下身穿灰黑色或暗青黑色收腿长裤,裤腿简洁,膝盖以下略收紧,裤脚用黑色布带束住。 脚穿黑色古代中短靴,哑光旧皮革材质,结实、实用,有轻微使用痕迹,不要现代军靴,不要华丽战靴。 整体配色控制为: 墨黑 + 炭黑 + 暗青黑 + 深灰 + 少量旧乌金 / 暗铁色。 人物整体看起来应该像: 邪异官署里统一着装的基层守鼓人,有组织归属感、有一点阴森和不正派,但职级普通、服装克制、实用,不抢主反派的视觉等级。 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

450/ 581图片生成人像质感调节

中文提示词: 改为灰底 衣服材质增强又丝绸也有麂皮的 衣服暗纹不变

451/ 581图片生成720°全景图

452/ 581图片生成多机位九宫格

中文提示词: {{Image 1}} 镜头 视角设计 提示词 01 大全景 / 建立镜头 保留现在这张的核心关系 {{Image 1}} ,但再稍微拉远 24mm广角,大理寺调查室大型空间建立镜头,摄影机位于调查桌前方偏低位置,完整看到左侧坐着翻阅厚重残破账册的李元芳 {{Image 2}} 、右侧站立阅读卷宗的狄仁杰 {{Image 3}} ,以及两人身后的巨大木格窗。画面同时展示左侧大型暖橙灯、整面卷宗架、深色木梁、雕花天花、中央调查桌、右侧档案架和窗外长安夜景。人物只占画面中部,不要塞满画面,强调房间宽度、纵深与高层高,前景有虚焦毛笔、砚台、陶器形成空间层次,冷蓝月光与暖橙灯光形成强烈但自然的冷暖对比,高完成度3D游戏CG。 02 直拍两人身后窗户 正对窗户,把两个人和桌子放在前景 35mm中广角,摄影机位于房间内部正中央,镜头完全正对两人身后的巨大木格窗,窗户保持几何对称和端正透视。李元芳坐在画面左下前景,狄仁杰站在右侧前景,两人形成半剪影式人物框架,中间是调查桌与厚账册。窗外冷蓝月夜、圆月和层叠长安楼阁成为画面视觉中心,长安灯火在远处形成橙黄色星点。室内人物受到窗外月光的冷色轮廓光,左侧暖灯从侧后方补出橙色边缘,整体强调“室内案牍与窗外巨大长安城”的空间反差。 03 李元芳第一人称 元芳看账册,同时余光能看到狄仁杰 李元芳第一人称视角,28–35mm自然人眼透视,摄影机高度约为坐姿少年眼睛高度。画面下方前景能看到李元芳自己的双手正在翻动极厚残破账册,粗糙发黄书页占据画面下半部分,一页被右手掀起。右前方能看到狄仁杰站在桌旁低头阅读卷宗,画面右后方是巨大木格窗和冷蓝长安夜景,左侧边缘能看到暖橙灯光照亮书页。不要看到李元芳自己的脸和耳朵,保持真实第一人称构图,强调手、账册、桌面、狄仁杰与窗户之间的景深关系。 04 狄仁杰第一人称 狄看向元芳与桌面 狄仁杰第一人称视角,摄影机高度明显高于李元芳,约成年男性站立眼睛高度,40mm镜头。前景下方能够看到狄仁杰手中拿着的一部分旧卷宗和自己的手指,视线越过卷宗看向坐在桌对面的李元芳。李元芳因为身高约156cm明显处于较低位置,正低头翻阅厚账册,两只巨大兽耳构成非常醒目的轮廓。左后方大型暖灯形成橙色逆光,右侧月光进入房间,桌面散落毛笔、砚台、案卷和官印。真实第一人称透视,不出现狄仁杰自己的脸。 05 两人背后镜头 从窗户一侧往室内拍 35mm背后中广角,摄影机放在巨大木格窗附近,朝房间内部拍摄。前景左侧是李元芳的背面和两只巨大兽耳背面,清楚看到灰紫后脑发型、暗红大围巾在后颈环绕并垂到腰部;右侧是狄仁杰背影,看到银白短发后部、深蓝灰长衣后摆和腰部结构。两人面前是大型调查桌,桌后延伸出宽阔的大理寺档案室,可见高大卷宗架、旧木门、第二排档案区、深色梁柱和左侧暖灯。窗外冷月从摄影机后方打入,在两个人肩膀和头发边缘形成冷蓝轮廓光,强调房间内部的巨大纵深。 06 李元芳面部近景 环境型近景,不做白底肖像 70–85mm中长焦,李元芳面部近景,摄影机位于桌面略高位置,轻微俯拍但角度克制。李元芳刚从厚重账册上微微抬起眼睛,琥珀金色眼睛清晰,巨大兽耳完整保留部分根部和轮廓,灰紫短发受到左侧暖橙灯光照亮,右侧脸颊进入冷蓝环境阴影。前景有一页虚焦的残破账册边缘,背景虚化但仍能辨认出狄仁杰、木格窗与冷蓝长安灯火。保持高完成度3D建模与轻微CG绘画纹理,不要变成单独棚拍头像。 07 狄仁杰面部近景 与元芳形成对应镜头 85mm中长焦,狄仁杰正面偏轻微侧正的面部近景,摄影机位于李元芳一侧略低位置,形成很轻微仰拍。狄仁杰从手中卷宗上方抬眼,银白短发与额前浅金色挑染保持准确,金色眼睛冷静克制。靠窗一侧头发受到冷蓝月光形成清晰边缘,另一侧面部受到桌面和暖灯反射出的微弱橙色补光。背景是虚化的雕花木梁、窗格和远处长安楼阁灯火,前景可有虚焦卷宗边缘。人物必须仍然处在这个房间里,不要独立棚拍。 08 桌面高位俯拍 强调案情空间和两人关系 24–28mm高位俯拍镜头,摄影机位于调查桌上方约2.5–3米,斜向下观察整个工作区域。大型木桌占据画面中心,能清楚看到极厚残破账册、翻开的发黄书页、卷宗、毛笔、砚台、官印、器皿和零散案件资料。李元芳坐在左侧,巨大兽耳从高角度形成明显轮廓,双手正在翻账册;狄仁杰站在桌子右上方阅读卷宗。桌子周围仍有足够宽阔通道,外围能看到左侧灯具、档案架和右侧窗户的一部分,明确表现房间不是狭窄空间。暖橙光集中落在桌面左侧,右侧进入冷蓝月光。 09 侧面深景镜头 用来真正展示房间大 32mm侧向深景构图,摄影机位于房间左后侧档案架之间,透过前景虚焦卷宗和木架缝隙拍摄两人。前景是一层黑色木架、卷轴和陶器遮挡,中景为李元芳与狄仁杰围绕大型调查桌工作,后景则一直延伸到右侧巨大木格窗、长安夜景以及更深的房间结构。李元芳以侧面坐姿出现,可以看到巨大耳朵厚度和围巾背部;狄仁杰以三分之四侧面站立。利用前景遮挡、中景人物、后景窗户形成明显三层景深,进一步强化大理寺调查室宽敞、纵深丰富、真实可行走的空间感。

453/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 把这一页撕下来 单独留下这一页

454/ 581图片生成图片节点 26

中文提示词: 保持原图所有内容不变 {{Image 1}} :镜头角度、超近景构图、武器/令牌飞行方向、红橙色能量特效、火焰、电弧、运动模糊、速度线全部保持。 仅将画面中的令牌替换为参考图二的红色令牌 {{Image 2}} 。 令牌替换要求: 使用参考图二中的红色古代令牌造型; 保留其尖锐的梭形外轮廓; 保留中央对称纹样、古代纹路雕刻; 红色玉石/金属质感; 表面有细微磨损和纹理; 不改变飞行姿态和透视角度; 令牌保持高速飞行状态。 特效调整: 令牌周围继续被强烈红橙色能量包围; 增加高速移动产生的火焰能量尾流; 令牌边缘产生炽热轮廓光; 周围有电弧、火星、粒子爆散; 加入明显速度线,从令牌后方向外拉伸; 保持电影级高速冲刺效果; 能量流沿令牌方向运动,不是静态发光。 整体风格: 电影级中国CG动画,王者长安视觉风格,武侠法器高速飞行镜头,强烈动态感,红黑对比光影,真实材质,高细节。 禁止: 不改变镜头; 不改变令牌方向; 不改变速度感; 不改变特效颜色; 不要普通飞镖; 不要科幻武器; 不要现代机械材质。

455/ 581图片生成图片节点 2 - 副本

中文提示词: 人物都是白膜 增加环境得光影感 有冷色暖色得对比 环境色氛围感 远处左侧的另一个小摊里面里也要有一个白膜 然后不要噪点 增加环境对比色冷暖色

456/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_Front_close-up_still_fra_a0c15ebf-acee-4d81-9578-faf3da57fea3_1

457/ 581图片生成图片节点 15

中文提示词: 21:9,巨大、空旷、压迫感极强的古代鼓楼内部空间,超高位俯拍空镜,镜头位于很高的楼梯平台或高层回廊边缘,从高处隐蔽地俯视楼下,前景保留明显的木质栏杆、楼梯扶手和梁柱遮挡,形成强烈的偷窥式构图与纵深感。画面主体是多层木结构鼓楼内景,层层叠叠、纵横交错的楼梯、回廊、高空平台、破旧木栏杆、暗红色立柱、老旧木梁、悬垂残布与深处巨大底层空间共同构成复杂垂直结构,空间尺度巨大,透视夸张,楼下区域与底层门口清晰可见。 整体氛围与参考图二一致,改为极度阴冷、诡异、潮湿、压抑的恐怖蓝青色调,主色为深青黑、冷蓝、灰蓝和少量暗红褐色。高处窗洞、结构缝隙和远处开口中渗入强烈但克制的冷青色天光,形成清晰的体积光束与雾中光路,冷光穿过浓重薄雾、灰尘、水汽和悬浮颗粒,在高层回廊、栏杆、楼梯边缘和潮湿木结构表面形成幽冷反光。下方底层仅保留极少量、很弱的暖橙色火光或灯火残光,集中在局部角落和门附近,形成非常克制的冷暖对比,绝大部分空间仍然沉入深黑和冷蓝阴影中。 木结构材质极度陈旧、潮湿、腐朽,表面有大面积脱漆、裂纹、霉斑、积灰、水渍、虫蛀、焦黑痕迹与岁月侵蚀,部分栏杆、横梁、回廊边缘残破变形,悬挂破布、断裂绳索、垂落残片自然下垂。地面和楼梯局部有湿润反光,空气中有细密灰尘、黑色烟雾残迹、冷雾、水汽和微弱火星颗粒。整体画面要有强烈的古代恐怖游戏场景感,像被封存多年、无人敢进入的禁忌鼓楼内部,神秘、肃杀、危险、阴森,电影级3D游戏CG,真实木材、湿润表面、体积雾、深色阴影、强空间层次,冷青蓝主光,极少量暗橙火光点缀,高级恐怖氛围。 禁止出现任何人物、人物剪影、手臂、衣角、脚步、活动痕迹;禁止任何文字、字幕、标题、LOGO、水印、符号叠字;不要现代元素,不要赛博朋克,不要明亮,不要温馨,不要干净整洁,不要普通民居感,不要卡通感。

458/ 581图片生成图片节点 1--元素编辑

中文提示词: Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[1.3, 3.3, 9.5, 33.4] instruction="改为永宁仓"

459/ 581图片生成jimeng-2026-09-14-9506-图片1保留原图细节 4k

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中文提示词: 核心要求: 保持参考图中 {{Image 1}} 的: 巨大的白金色能量爆炸; 红色雷电裂纹; 高速扩散的冲击波; 周围黑烟; 古代空间环境; 强烈光影关系; 2D手绘动画风格。 只改变人物观察角度。 镜头调整: 将镜头移动到人物背后。 改为: 低机位略微仰视的背影英雄镜头。 画面中: 狄仁杰 {{Image 2}} 背对镜头; 头部、肩膀、背部朝向镜头; 双手伸向前方巨大能量中心; 双臂保持原参考图中的展开角度; 身体姿态完全保持原动作逻辑。 不要改变动作。 狄仁杰角色: 背影为狄仁杰。 服装: 深蓝色长袍; 金色肩带; 暗金纹样; 深色护甲; 宽大的衣摆。 保持角色比例: 成年男性比例; 肩宽自然; 不夸张肌肉。 动作: 严格保持参考动作: 双手向前上方托举; 手掌朝向爆炸中心; 身体后仰承受巨大力量; 双腿保持稳定支撑; 衣袍被冲击波向后吹起。 不要改成: 拔刀; 攻击姿势; 奔跑; 站立普通姿势。 光影: 保持原爆炸光源: 前方巨大白色能量照射人物背部。 效果: 肩膀形成强烈白色轮廓光; 深蓝衣服边缘出现橙红色反射; 金色肩带被能量照亮; 黑色阴影保留背部层次。 周围: 红色闪电映射在衣服表面; 青蓝环境光勾勒人物侧边; 黑烟遮挡部分身体。 风格: 保持: 2D国风动画关键帧; 暗黑幻想; 水墨能量效果; 粗粝手绘笔触; 硬朗赛璐璐阴影; 高对比电影构图。 禁止: 不要: 改变爆炸; 改变能量形态; 改变动作; 正脸; 真人; 3D; 写实电影风; 超人姿势; 科幻装甲。 最终效果: 镜头来到狄仁杰身后,他身穿深蓝金色战斗服,在巨大白金能量爆发前双手抵挡,爆炸光照亮他的背影,衣袍被冲击波吹动,形成2D国风动画中的英雄逆境瞬间。

461/ 581图片生成meijia_mika_httpss.mj.run5b7MzqKchDg_First-person_perspective_7e5397ff-55cb-4c0e-82ce-a178c3a104ba_3

462/ 581图片生成宫格高清 1-1 - 副本

中文提示词: 阔图 去除噪点

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中文提示词: 仅展示服装本体,不要人物,不要头,不要手脚,不要真人模特,使用无头隐形人台/ghost mannequin 展示一套真实可穿的古风幻想男装,纯白无缝背景,真实棚拍光影,真实阴影,真实布料质感。服装主色为暖棕、白色、金色、宝蓝色,整体为修长不对称长袍结构,外层暖棕与白色拼接,一侧有白色长摆布片并带金色纹样边饰;肩部有白色镶金的外扩硬挺肩披结构;高立领为暖棕色,内衬和边缘带宝蓝色;内搭为白色高领长衣;袖子宽大,暖棕色大袖,内里深棕红,袖口有金色滚边;腰部有宝蓝色腰封与金色装饰,带少量垂挂配件;背部中央垂下一条长蓝色飘带;下装是深棕偏紫的宽松束口裤,小腿处有宝蓝绑带;搭配深色长靴并带少量金色边饰。要求真实缝线、真实层次、真实褶皱、真实垂坠、真实材质,不要游戏模型质感,不要插画,不要卡通,要像高定戏服成衣的白底产品拍摄图。真实服装纹理 增加材质质感

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中文提示词: 以参考图为直接修改目标,完全保持原图中悬浮古册的机位、镜头角度、透视关系、书本尺寸、展开角度、翻起纸页的位置、纸张破损程度、旧牛皮与金属包角材质、焦黑纸边、书页上的古代墨迹、印章与符纹全部不变。保持画面中央悬浮在书页前方的三个真实古代毛笔字 “李元芳” 完全清晰准确,禁止错字,字体保持原图这种真实手写毛笔书法感,不要现代字体、不要Q版字体、不要电脑字库感。保持文字青蓝色为主、混合微弱粉紫色魂光的效果,文字仍然悬浮在纸页前方的三维空气中,不贴在纸面。 完整保留原图围绕“李元芳”的所有特效:青蓝与粉紫交织的电流状魂光、发光墨气、古篆残符、方形印记、细小悬浮符号、黑色墨汁颗粒、墨滴、碎纸、纸灰、黑色烟雾与大量细小粒子;保持这些特效具有真实前后空间层次,一部分位于书页之前,一部分环绕书体,一部分从纸页内部向外溢出。 只删除背景环境:删除原图所有鼓楼建筑、木柱、楼梯、回廊、铜铃、门窗、地面、火盆以及任何具体建筑结构,将背景替换为干净、均匀但具有轻微纵深渐变的中性深灰色背景。 虽然删除环境,但原图环境光必须完整保留:右上方仍然存在强烈冷青蓝高位环境光,照亮书页上缘、金属包角、纸张边缘和漂浮符文;书体下方与左下侧仍然保留极弱的暗橙红暖光反射;“李元芳”青粉色魂光继续真实照亮附近纸页和黑雾。灰色背景不能改变主体的原始冷暖光比,不能变成普通棚拍产品图。21:9,电影级写实3D游戏CG质感。 **禁止:**重新设计书本、改变机位、改变翻页状态、删除黑雾、删除符文、删除墨水、删除粒子、改变文字、现代字体、卡通化、Q版、纯白背景、无光灰底、改变原图色调。

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469/ 581图片生成多角度

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471/ 581图片生成宫格高清 3-2 - 副本

中文提示词: 去掉右侧被挡住的人环境整体小摊不变

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中文提示词: 统一场景设定 一个巨大、空旷、压迫感极强的古代鼓楼内部,电影级写实3D游戏CG场景,多层木结构回廊沿四周向高处延伸,巨大暗红色立柱支撑整个空间,高处与左右两侧有层层木质栏杆、回廊、吊钟和老旧梁架。中央地面是一座低矮、宽大的圆形黑色石质高台,高台正上方悬浮着一本古老中式禁书,禁书为深褐色真实牛皮封面,边缘磨损破裂,带暗金中式镶金花纹。禁书周围形成巨大的黑色烟雾漩涡,黑烟像活物一样向上卷曲、翻腾、撕裂,夹杂少量暗红火星、灰烬和碎屑。右上方高处有强烈冷青蓝色雷光与异常天光从建筑缝隙射入,照亮部分烟雾轮廓和回廊边缘;底层四周保留极少量暖橙色火光,整体保持深青黑、冷蓝、暗橙的恐怖冷暖对比。空气中充满体积雾、灰尘、漂浮颗粒与黑色碎片,环境古老、潮湿、阴森、危险,神秘东方恐怖悬疑游戏氛围。所有角度必须保持同一场景空间布局、禁书位置、中央高台位置、回廊结构、黑烟规模和光影方向完全一致。02|左前方45°斜侧大全景 21:9,摄影机移动到中央高台左前方约45度位置,中低机位广角拍摄。圆形高台呈明显椭圆透视,悬浮禁书以三分之四侧面朝向镜头,可以看到书本真实厚度、牛皮封面边缘以及暗金镶嵌花纹。黑色烟雾从禁书背后向右上方形成巨大旋涡,远处回廊、楼梯、高柱产生多层纵深,右侧冷蓝雷光成为强烈逆光,禁书边缘形成一圈冷色轮廓光。前景可有一根巨大立柱局部遮挡画面边缘,增强窥视感和空间层次。

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中文提示词: 仅展示服装本体 {{Image 1}} 的侧面视图服装正面是 {{Image 2}} ,不要人物,不要头,不要手,不要脚,不要真人模特,使用无头隐形人台 / ghost mannequin方式展示。背景为纯白无缝白底,采用真实棚拍光影与自然投影,整体像高端戏服成衣拍摄图,而不是游戏模型、插画或3D概念图。服装要求为真实可穿的古风幻想男装,重点展示侧面轮廓、层次、衣摆结构、袖型、领型与腰部关系。 服装整体主色为暖棕色、白色、金色、宝蓝色。 侧面视图重点呈现以下结构: 高立领:领子明显向上竖起,外层为暖棕色,内侧或滚边为宝蓝色,领口挺括,有清晰厚度和支撑感。 肩部结构:肩部有白色镶金的外扩肩披/肩甲式装饰,从侧面能看出明显轮廓,微微上扬,具有古风幻想感,但仍然是服装结构,不是厚重铠甲。 外袍轮廓:整体为修长不对称长袍,从侧面看,前片、侧片、后摆形成清楚的前后层次。暖棕色为主要外层,一侧叠加大面积白色布片,白色布片自然下垂并带金色纹样包边。 袖型:袖子宽大,从侧面能清楚看到大袖的体积感与垂坠感,外层为暖棕色,袖内里偏深酒红棕或暗棕色,袖口边缘有金色滚边。 内搭:内层为白色高领长衣,从侧面可见胸前与腹部的白色内搭层,结构整洁。 腰部系统:腰部有宝蓝色腰封和层叠腰带结构,带金色边饰与装饰扣件,侧面可看出腰封对衣身的收束效果,以及少量垂挂配件自然垂落。 后背垂带:从上背部延伸出一条长蓝色飘带,从侧面可见其向后下方垂落,形成清晰剪影。 下装:裤装为深棕偏紫的宽松束口裤,从侧面可看出胯部和大腿处的蓬松体积,膝下或小腿处用宝蓝色绑带束紧。 鞋靴:搭配深色长靴,鞋型偏古风战斗靴,略带金色边饰,真实可穿。 材质要求必须真实: 白色部分为挺括的高品质礼服布或锦缎感织物; 棕色部分为有重量感的古风服装面料; 蓝色部分为织带、腰封或飘带布料; 金色部分为织金包边、刺绣边饰或少量金属件; 必须有真实缝线、真实边缘厚度、真实折线、真实垂坠与自然褶皱。 整体重点: 突出服装侧面剪影、领口高度、肩部外扩结构、大袖体积、前后衣摆层次、腰封收束和背后蓝色垂带。真实服装纹理 增加材质质感

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478/ 581图片生成ChatGPT Image 2026年9月17日 15_38_03

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中文提示词: 改图提示词: 以参考图为直接修改目标,完全保持原图悬浮古册的构图、镜头焦段、低角度透视、翻页动态、页面卷曲位置、纸张厚度、焦黑破损、旧纸纤维、古代墨迹、黑褐封面和金属包角不变。 中央浮空文字严格为: “陈仲” 两个字必须准确、清晰,使用真实古代毛笔书写感,笔锋厚重,带有飞白、顿笔、枯笔和墨迹边缘,不使用现代字体。颜色保持原图中较强的青蓝+冷白+少量粉紫/暗红边缘光,文字悬浮在纸页前方。 完整保留这张图最明显的压迫式黑墨侵蚀特效:浓黑色墨雾从书脊、纸页缝隙和文字后方大量翻卷出来,形成粗细不一的液态墨烟;多个黑色墨滴悬浮在书体周围;青白雷电沿名字和符纹穿行;名字周围保留红色方形印章、蓝色竖向古符、圆形中式封印纹和大量不规则古代符号;碎纸、纸灰、黑墨颗粒与极细红色火星漂浮在空气中。特效比“李元芳”页更沉、更厚、更有封印压迫感。 完全去掉原图背景场景:不要鼓楼、木梁、木柱、栏杆、窗户、铜铃、地面、火盆、建筑阴影,替换为干净的深灰色中性渐变背景。 但主体上的原环境照明必须一模一样保留:右上冷青蓝高位光,左下极弱暗橙红反射,青粉文字与雷电对书页产生的彩色局部照明,黑墨表面带冷蓝反射。灰底本身保持克制、无具体光源物件,但允许被主体特效轻微染上一点青蓝和暗粉色空气辉光,维持原图阴森诡异的空间感。21:9,写实电影级3D游戏CG。

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中文提示词: 降低噪点 增加环境光氛围光 其他细节不变 人物嘴巴不要有口红

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《长安不记》|图片节点 2 - 副本 (59)

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中文提示词: 原图白膜替换为图二下半身 背面 动作不变 人物为2d风格要跟原图风格一致然后原图中坚人物的环境光和氛围光要保持

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中文提示词: 以参考图中的人物 {{Image 1}} 长相作为唯一人物基准,严格保留现在的面部特征、黑色古代束发、高发髻、轻微胡茬、偏长窄脸、明显眉骨、细长眼睛、冷淡警惕的神态,以及脖颈左侧的黑色符咒纹身,不改变人物身份和年龄感。 给人物穿上一套古代东方幻想风黑色基层官差制服。角色身份是邪异官署或神秘组织中的普通守鼓人、值夜小吏,属于基层职务,不是掌事,不是首领,不是祭司,也不是高阶武官。 上身穿炭黑色、墨黑色的交领窄袖长衣,衣服长度到膝盖附近,整体剪裁利落、实用,略微收腰,方便夜间值守和上下鼓楼。面料为低反光厚织物、磨砂布料和轻微麂皮质感,衣服表面存在非常低调的同色系暗纹。 外面增加一件黑色短款半袖罩衣 / 无袖官差外褂,长度约至大腿上部,肩部结构稍微硬挺,使人物具有统一组织制服感,但不要盔甲化。罩衣前胸和边缘带非常克制的暗青黑色滚边、旧乌金色细边。 服装暗纹以守鼓组织元素为核心: 鼓面同心圆、交叉鼓槌、声波扩散纹、简化回纹、符咒几何纹。 这些纹样全部使用黑灰同色暗织提花、压纹、磨砂方向变化表现,只在侧光下隐约出现,不做亮金刺绣,不要明显Logo。 领口为多层交领结构,最内层露出一小段暗灰或深青灰色内衫,让纯黑服装有层次。领口稍高,但不能像掌事那样华丽。 袖子为窄袖结构,前臂略微收紧,袖口使用黑色布带或深灰皮革护腕固定。护腕只有简单旧铁色扣件,不要华丽金属装饰。 腰间系一条深黑褐色皮革宽腰带,结构简单实用,搭配旧铁色、发黑铜色金属扣件。腰带上悬挂少量基层值守用品: 小型钥匙串、黑木令牌、小布袋、短绳结、简单值夜牌,以及一个很小的鼓槌形挂件。 数量不要太多,不要像法器。 下身穿灰黑色或暗青黑色收腿长裤,裤腿简洁,膝盖以下略收紧,裤脚用黑色布带束住。 脚穿黑色古代中短靴,哑光旧皮革材质,结实、实用,有轻微使用痕迹,不要现代军靴,不要华丽战靴。 整体配色控制为: 墨黑 + 炭黑 + 暗青黑 + 深灰 + 少量旧乌金 / 暗铁色。 人物整体看起来应该像: 邪异官署里统一着装的基层守鼓人,有组织归属感、有一点阴森和不正派,但职级普通、服装克制、实用,不抢主反派的视觉等级。 画面采用完整全身正面角色设定图,人物从发髻到鞋底全部完整进入画面,身体正对镜头,双手自然垂落,手中没有武器,没有大型道具。灰白或浅灰摄影棚背景,真实自然光影,高完成度风格化3D建模,真实皮肤、布料、麂皮、皮革和旧金属材质,带少量游戏CG笔触感,但背景保持干净无笔触。 不要厚重铠甲,不要大披风,不要长刀,不要武器,不要华丽金饰,不要掌事级服装,不要魔教教主感,不要主角感。

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中文提示词: NanoBanana 图片编辑提示词|白膜手 + 衣袖替换为掌事 基于原始参考图 {{Image 1}} 进行精准局部角色编辑。 核心修改: 保持原图整体画面完全不变。 只修改画面中的白色剪影手部、手腕以及连接手臂的衣袖区域,将其替换为掌事角色 {{Image 2}} 的真实手部和服装。 这是局部角色材质替换,不重新生成场景。 必须保持不变: 保留: 原始手的位置; 手指姿态; 手臂伸出的方向; 原始夸张透视; 黑色水墨烟雾覆盖关系; 红黑青蓝光影; 背景建筑; 空间景深; 2D手绘动画风格。 不要改变动作。 手部替换: 将白色剪影手替换为掌事真实手部: 成年男性手型; 修长有力量感; 手指比例自然; 保持原手势和弯曲角度; 不改变手掌朝向。 手部受到环境影响: 红色能量光照亮手指边缘; 青蓝环境光形成冷色轮廓; 手部部分被黑烟遮挡; 与黑烟产生真实遮挡关系。 不要生成裸露白膜手。 衣袖替换: 将连接手腕的白膜衣袖替换为掌事服装: 深色长袍袖口; 宽大的古代衣袖结构; 厚重布料质感; 深黑/墨色材质; 保留掌事服装设计。 衣袖需要符合原动作: 袖口随着手臂伸出方向自然展开; 布料褶皱符合拉伸方向; 被黑烟覆盖部分保持遮挡。 黑烟融合: 黑色水墨烟雾保持原样: 从衣袖和手臂周围穿过; 部分遮挡手指和袖口; 烟雾边缘与衣服产生遮挡关系; 像掌事释放出的力量。 不要减少烟雾。 光影融合: 保持原场景光源: 红色主光: 照亮掌事手背; 在袖口边缘形成暗红轮廓光; 布料产生红色反射。 青蓝环境光: 勾勒手指和衣袖外轮廓; 增加空间冷感。 整体效果: 手和衣服必须像原本属于掌事,而不是后期贴图。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 暗黑国风幻想; 水墨妖气; 粗粝笔触; 硬朗赛璐璐阴影; 红黑青蓝电影光影。 禁止: 不要: 改变手势; 改变动作; 改变镜头; 改变黑烟; 改变背景; 生成现代服装; 真实摄影; 3D模型; 塑料材质。

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中文提示词: 基于原始参考图 {{Image 2}} 进行精准角色替换编辑。 核心修改: 保持原图整体画面完全不变。 只替换画面中央站立的白膜/剪影人物,将其替换为狄仁杰角色 {{Image 1}} 。 这是角色替换,不重新生成环境。 必须保持: 保留: 原始低机位电影感构图; 巨大的古代建筑空间; 地面破碎纹理; 中央爆炸后的白色烟尘; 红色建筑光; 青蓝环境光; 黑色烟雾边缘; 爆炸残留粒子; 原始人物位置和比例; 原始2D手绘动画质感。 不要改变任何背景。 狄仁杰角色替换: 将中央背影人物替换为狄仁杰。 保持: 原人物站立姿态; 原身体比例; 原背影角度; 原人与爆炸区域距离。 狄仁杰: 背对镜头; 面向前方爆炸烟尘; 身体稳定站立; 双肩展开; 一只手自然下垂; 另一侧手臂保持原姿态。 服装设计: 替换为狄仁杰服装: 深蓝色长袍; 金色肩带装饰; 深色护甲结构; 长袍下摆。 重点表现背影: 肩部轮廓; 衣摆形状; 腰部结构; 长袍层次。 衣服受到爆炸余波影响: 衣摆轻微向后飘动; 袖口被气流带动; 布料产生自然褶皱。 背影光影: 保持原图强烈逆光。 爆炸白光: 从狄仁杰前方照射; 形成人物暗色剪影; 在肩膀和衣摆边缘形成高亮轮廓。 红色环境光: 反射在长袍侧面; 勾勒人物边缘。 青蓝冷光: 从建筑两侧补充轮廓; 增强空间深度。 人物不要变亮,要保持神秘英雄背影。 烟尘互动: 保持原爆炸烟雾: 白色烟尘从人物前方扩散; 黑烟在两侧翻涌; 空气中有微小粒子; 人物部分被烟雾遮挡。 烟雾保持: 2D水墨笔触; 不规则边缘; 有层次的前中后景。 风格: 保持: 2D手绘动画关键帧; 暗黑国风幻想; 水墨特效; 粗粝笔刷; 硬朗赛璐璐阴影; 红黑青蓝电影光影。 严格禁止: 不要: 改变人物姿态; 转正脸; 改变镜头; 改变烟雾; 改变爆炸; 放大人物; 生成完整角色立绘; 真人化; 3D建模; 写实渲染。

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493/ 581图片生成jimeng-2026-09-14-4295-图片1保留原图细节 4k

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中文提示词: 将原图 {{Image 1}} 中的椅子替换为一把中式古风深棕色木椅。椅子整体造型简洁修长,木质结构清晰,材质温润细腻,表面有自然木纹和轻微反光。椅背为较高靠背设计,高度大致到角色后背偏上位置,视觉上略高于普通矮凳,但不要过高,不要夸张厚重。椅背顶部有柔和弧度,两侧为细长竖向木框,中间是一块竖向靠背板,靠背中央带有一个圆形雕刻纹样/徽记,雕刻低调精致,不要繁复花纹。椅腿纤细稳固,整体比例轻巧雅致,符合古代书房家具风格。 新椅子必须准确匹配原图中角色的坐姿、位置和桌前关系,椅子高度、宽度、比例要合理,让角色自然坐在椅子上,不能出现悬空、过高、过矮、尺寸失衡的问题。椅子要与桌面、角色身体、围巾垂落方向保持自然遮挡关系和空间关系。 除椅子外,原图其余所有内容完全不变:保留原有的低机位镜头、木地板透视、景深效果、暖色灯光、书房/藏书室环境、书架、桌子、小角色、左侧人物下半身、空气中的微尘颗粒、整体色调与安静氛围,不新增任何元素,不改变任何角色和道具。 椅子需要自然融入背景环境,在透视、受光、阴影、颜色、材质和清晰度上与原画面统一。椅子处于背景中景区域,应保持与原场景一致的轻微虚焦效果,不要过分清晰抢画面,也不要糊成一团。整体仍然保持电影感CG画面、柔和虚化、暖光书房氛围。

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中文提示词: 把图二的画 {{Image 2}} 放到图一旧册子中 {{Image 1}}

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中文提示词: 全正面头像 近景保持原图构图 全正面人物 无衣服 发型真实发型 白底真实皮肤纹理改为寸头 黄色琥珀瞳孔 眼神稍微凌厉一些 眉毛细一点点 去掉眼角纹身 帅一些 中国idol 26岁左右 影棚级光影

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中文提示词: 去掉图中文字logo 暗部亮度稍微加深 不能只有红色也要有微微蓝色做补色

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中文提示词: 一本摊开的古代残旧线装书特写,正面俯视或微俯视构图,整本书翻开,左右两页完整可见,内容直接写在这本摊开的书页上,而不是单独的一张纸。书脊厚重发黑,线绳装订,纸张严重发黄老化,边缘卷曲破损,带有虫蛀、水渍、折痕、烟熏痕迹与明显烧焦焦黑边缘,尤其右页外侧和下侧有严重烧毁残缺,整本书具有真实古代旧档案的年代感和证物感。页面写满古代档案式内容,使用毛笔手写小楷与行楷,竖排为主,字迹有深浅变化、渗墨、飞白、旧墨褪色和做旧痕迹,不要现代字体,不要电脑排版感。 这本摊开的书页内容属于“永宁仓旧案”的最后关键记录页,页面中自然出现这些核心文字信息:“永宁仓”“乙卯年冬”“夜半起火”“仓银缺录”“更魇”“更鼓擂人无痕”。文字应融入密集的档案正文、页边批注、补记、残缺记录和少量圈点之中,不要只写几行孤立的大字。 页面中部要有一组组合式墨画记录图,把虫子 和印记 放在一起表现,而不是分开。画面内容为:一只很小的异常飞虫墨画,虫身细小,似蚊而异,带薄翼,像古人办案时随手记录的异虫速写;虫子旁边通过简洁的引导线、箭头或连贯的小示意关系,连接到一幅人体后颈局部墨画示意图,表示这只虫子会附着在后颈位置;在后颈示意图的旁边或正下方,直接画出由此形成的那个小型异纹印记图案。也就是说,这一组图示要清楚表达“虫子附颈—虫灭—印记显现”的逻辑关系。印记图案要小巧、精致、诡异,带有虫翼感弧线、古篆结构和不规则墨纹,整体像黑青色、融入皮肤感的古代异纹记录图,不要画成现代logo,不要画成夸张法阵,不要太复杂。 这一组组合图旁边要配有古代档案式小字注记,例如:“虫形微小,似蚊而异”“附体后颈”“其虫既灭,其纹乃显”,并在印记图案附近明确写出名称:“更魇”。页面下部或结语位置清楚写出最关键的一句:“更鼓擂人无痕”。 整体风格要真实、古朴、可信,像古代悬疑案件中的重要证物页面,图文并存,信息丰富,排版自然,有真实古籍档案感,不要做成符咒,不要做成玄幻法术书,不要极简留白,不要现代设计感,不要过于整洁。

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中文提示词: 去掉右侧老头环境整体小摊不变 远处的小人不变

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中文提示词: 以参考图中的古代长安街市场景作为唯一环境基准,将当前画面中明显的折叠、镜像、拼接、空间断裂感完全展开并修正为一个连续、正常、真实存在的三维街道场景。不要保留中间任何照片折痕、对称折叠线、镜像接缝、画面翻折或重复建筑。 增加氛围感光影 将参考图理解为一个真实搭建完成的古代街角:中央是一栋古代木结构商铺建筑,建筑正立面必须完整展开成为正常连续的平面墙体和门面,不要从画面中心向左右折叠。木柱、灰白旧墙、木格窗、木门、屋檐、檐下结构全部遵循统一建筑透视,墙体自然向左右延伸,建筑转角位置清楚、合理,不出现对称复制。 摄影机位于街道前方,使用28–35mm电影镜头,正常人眼高度略微俯拍,透视自然,不要鱼眼,不要超广角畸变。地面的石板路从前景向中后景自然延伸,所有地砖缝隙、摊位支柱、屋檐线、窗框和建筑垂直线必须服从同一个消失点系统。 画面中央建筑前方保留原图的古代街边摊位关系,但重新排列成真实可行走空间。左侧有一个较大的水果摊,使用竹竿和旧布棚搭建,木桌、竹篮、木箱中摆放少量低饱和红色、橙色、绿色水果,商品数量自然,不堆成商业展示墙。左后方继续保留一个更远的小摊位,受景深和雾气影响更弱、更暗。右侧保留一个较小摊位和木箱、布棚,但与中央建筑之间必须留下正常通道,不允许摊位穿进墙体或彼此重叠。 所有遮棚都必须是真实竹木支架 + 粗布棚顶,支柱垂直落地,布棚受到重力自然下垂,有褶皱和轻微旧损,不要出现悬空棚布、重复棚顶、交叉穿模的竹竿。 中央商铺入口保持古代木质门窗结构,可有一块竖向旧木招牌,但招牌只出现一次,不要镜像复制。建筑墙面为旧灰白灰泥墙与深色木梁结合,墙体有自然风化、污渍、水痕和轻微剥落,整体真实但不要破败成废墟。 严格保留参考图原有的冷青蓝夜间环境光 + 暖橙灯笼光。左侧和上方的纸灯笼提供低饱和琥珀橙色暖光,照亮附近摊位、水果、木桌和布棚;街道深处与建筑暗面由冷青蓝环境光控制。暖光和冷光在木柱、墙面、石板路和商品表面形成自然渐变。 空气中保留轻微薄雾和体积光,远处摊位、建筑和街道逐渐进入青蓝空气透视。地面略微潮湿,但不是镜面水面,只产生克制的灯笼暖色反射和冷蓝环境反光。 整体为真实可拍摄的古代长安街市场景,高完成度东方电影级3D CG,真实建筑尺度,真实空间纵深,真实木材、旧墙、粗布、竹篮、水果、石板与纸灯笼材质。画面仍保留参考图的暗调、安静、略带悬疑的夜间氛围,但所有空间结构必须合理、连续、可行走。

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中文提示词: 一本摊开的古代残旧线装书特写,正面俯视或微俯视构图,整本书翻开,左右两页完整可见,内容直接写在这本摊开的书页上,而不是单独的一张纸。书脊厚重发黑,线绳装订,纸张严重发黄老化,边缘卷曲破损,带有虫蛀、水渍、折痕、烟熏痕迹与明显烧焦焦黑边缘,尤其右页外侧和下侧有严重烧毁残缺,整本书具有真实古代旧档案的年代感和证物感。页面写满古代档案式内容,使用毛笔手写小楷与行楷,竖排为主,字迹有深浅变化、渗墨、飞白、旧墨褪色和做旧痕迹,不要现代字体,不要电脑排版感。 这本摊开的书页内容属于“永宁仓旧案”的最后关键记录页,页面中自然出现这些核心文字信息:“永宁仓”“乙卯年冬”“夜半起火”“仓银缺录”“更魇”“更鼓擂人无痕”。文字应融入密集的档案正文、页边批注、补记、残缺记录和少量圈点之中,不要只写几行孤立的大字。 页面中部要有一组组合式墨画记录图,把虫子 {{Image 2}} 和印记 {{Image 4}} 放在一起表现,而不是分开。画面内容为:一只很小的异常飞虫墨画,虫身细小,似蚊而异,带薄翼,像古人办案时随手记录的异虫速写;虫子旁边通过简洁的引导线、箭头或连贯的小示意关系,连接到一幅人体后颈局部墨画示意图,表示这只虫子会附着在后颈位置;在后颈示意图的旁边或正下方,直接画出由此形成的那个小型异纹印记图案。也就是说,这一组图示要清楚表达“虫子附颈—虫灭—印记显现”的逻辑关系。印记图案要小巧、精致、诡异,带有虫翼感弧线、古篆结构和不规则墨纹,整体像黑青色、融入皮肤感的古代异纹记录图,不要画成现代logo,不要画成夸张法阵,不要太复杂。 这一组组合图旁边要配有古代档案式小字注记,例如:“虫形微小,似蚊而异”“附体后颈”“其虫既灭,其纹乃显”,并在印记图案附近明确写出名称:“更魇”。页面下部或结语位置清楚写出最关键的一句:“更鼓擂人无痕”。 整体风格要真实、古朴、可信,像古代悬疑案件中的重要证物页面,图文并存,信息丰富,排版自然,有真实古籍档案感,不要做成符咒,不要做成玄幻法术书,不要极简留白,不要现代设计感,不要过于整洁。

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中文提示词: 去掉图中的图案和文字

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中文提示词: 阔图保持原图氛围细节环境 大战之后的环境整体破损不堪窗户也有破损 地板有大量的破损凹陷墙壁也有破损 氛围不变 色调不变

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中文提示词: 后面那个宇字改为宁

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中文提示词: 白底 人物面部近景 长相不变

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中文提示词: 完整提示词 以当前参考图作为绝对构图与环境基准 {{Image 1}} ,保持原图的镜头机位、透视关系、画面比例、巨大古鼓、木柱、斗拱、窗格、窗幔、地面、雾气、空间尺度、景深、冷蓝色主环境光、少量暖色暗光、整体饱和度、明暗关系和肃穆氛围全部不变。 只修改画面右侧靠窗的白膜人物,其他所有内容保持原样。 将该白膜替换为参考人物的背影形象。人物 {{Image 2}} 必须严格参考角色设定: 成年男性 黑色中分长直发,头发自然垂落至背部 长发轮廓保持整洁但不过分工整 身穿深色古代长袍,整体为深蓝黑、墨黑、暗紫蓝和少量低饱和暗红层次 宽袖、长衣摆,服装具有古代官署或神秘机构掌事者的肃穆感 腰部有克制的束带结构 不露纹身 不增加夸张装饰 人物必须完整背对镜头 双手自然背在身后 身体站直,姿态安静、克制、威严,不回头,不侧身 人物位置必须绝对保持原白膜位置 人物必须位于画面右侧偏中下区域,站在右侧高大木格窗前,正好处于两片垂落窗幔之间的开口位置。 必须严格继承原白膜的所有屏幕空间参数: 人物身体中心线保持原位 头顶高度保持原位 脚底落点保持原位 人物整体高度保持原位 人物整体宽度保持原位 与镜头距离保持不变 与后方木格窗的距离保持不变 与左右窗幔的相对距离保持不变 与地面的接触点保持不变 与巨大古鼓之间的画面距离保持不变 the replacement character must occupy exactly the same screen-space position, bounding box, silhouette scale, head height, foot position and camera distance as the original white mannequin 绝对不能放大、缩小、前移、后移、左移、右移,也不能重新居中。 光影必须完全继承原环境 人物必须像原本就存在于这个场景中一样,完全继承原白膜所在位置的所有环境光、补色、反射光和空气综合色偏。 窗外冷蓝色夜光从人物背后和侧后方进入: 黑色长发外轮廓出现克制的冷蓝色边缘光 肩部、袖口和长袍衣摆边缘受到同样的冷蓝轮廓照明 人物面向室内的一侧保持深蓝黑暗部 暗部补色必须受到周围冷青、蓝灰环境影响 地面的冷色反射光自然补到衣摆下部 室内少量暖色光只在局部形成极轻微的暗暖反射 雾气和体积光自然穿过人物周围 人物边缘受到空气透视影响,不要锐利得像后期抠图 长发和服装材质自然吸收现场环境光,不要独立发亮 the character’s ambient fill light, bounce light, rim light, color bleeding, saturation and atmospheric contamination must exactly match the surrounding environment 人物的整体曝光、对比度、色温和饱和度必须与原图一致,不能为了突出人物而单独提亮或增加饱和度。 场景保持原样 左侧巨大古鼓、神兽雕刻鼓架、黑色木柱、深色斗拱、右侧高大木格窗、垂落窗幔、冷雾、地面反射以及整个鼓楼室内空间全部保持不变。 整体仍然是: ancient Chinese drum tower interior at deep night, monumental and solemn, cold blue moonlight entering through tall lattice windows, dark timber architecture, drifting curtains, low atmospheric mist, enormous ancient ceremonial drum, deep shadows, restrained warm practical light, mysterious and oppressive ancient atmosphere, high-end Chinese cinematic fantasy look 强制限制 不要改变人物原始大小,不要改变人物原始位置,不要改变镜头,不要改变构图,不要改变鼓,不要改变柱子,不要改变窗格,不要改变窗幔,不要改变地面,不要改变雾气,不要改变整体光影,不要改变饱和度,不要改变色调,不要增加其他人物,不要让人物回头,不要露正脸,不要露明显侧脸,不要现代服装,不要夸张盔甲,不要人物自发光,不要贴图感,不要卡通化,不要动漫化。 最终效果必须像:原本右侧靠窗的白膜从一开始就是这个黑色长发、双手背后的古代男性角色,且人物的大小、位置、动作尺度、灯光和整个鼓楼环境完全一致。

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中文提示词: 降低噪点 人物增加环境光氛围光 其他细节不变 颜色不变 增加烟雾量 跟图中同一材质的 明度亮度不变

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《长安不记》|视频节点 14视频截图

中文提示词: 《更鼓之后》|鼓楼推门后段落分镜提示词 整体时长建议:约10–13秒 21:9,电影级3D游戏CG质感,无BGM。 只有厚重木门、脚步、木结构细响、风声、雾气流动、衣料摩擦和极远处低沉环境声。 统一场景 {{Mixed 2}} 巨大、纵深极强的古代鼓楼内部,多层木结构向高处层层堆叠,纵横交错的楼梯、回廊、平台、粗大暗红木柱、老旧栏杆、横梁一直延伸到高处黑暗中。木结构表面潮湿陈旧,有磨损、裂纹和局部焦黑痕迹。上方极高处的高窗和建筑缝隙漏下冷青蓝色天光,形成数道长而微弱的体积光束;底层局部只有极少量暗橙色灯火和余火反光,整体仍以深青黑、蓝灰、暗木褐为主。空气中漂浮大量灰尘、冷白薄雾和极少黑烟,越往高处越暗,很多回廊只剩模糊轮廓。整个空间非常大,人物进入以后要明显被建筑尺度压住。 镜头01|推门后直接进入超高位偷窥俯拍 时长:约3秒 景别:超大全景 / 极高位俯拍 摄影机:固定机位+非常轻微手持呼吸 画面直接从鼓楼极高处的楼梯平台或高层回廊向下俯拍整个底层空间 {{Mixed 3}} 。 摄影机位置非常高,像某个东西藏在高高的楼梯上方偷偷向下看。 前景必须保留大量遮挡: 一段斜着切入画面的旧木楼梯; 黑暗木栏杆; 粗大木柱边缘; 部分垂落绳索或残布。 这些前景结构距离镜头很近,形成强烈纵深。 中间和下方则完整展开巨大鼓楼内部。 刚被推开的厚重大门位于楼下远处,门外的冷蓝夜光从门口照进来,贴地白雾顺着门槛向内部流动。 狄仁杰 {{Mixed 1}} 位置 狄仁杰刚刚进入鼓楼。 他在整个画面里必须非常小。 不是普通大全景人物比例,而是真正从很高很高的位置俯视下去,只能看到一个很小的人形站在底层大厅。 但仍然可以辨认: 银白色头发; 深色长袍; 身体朝向; 头部转动。 人物与建筑必须有真实透视比例。 表演 狄仁杰站定。 先朝自己左侧缓慢看过去。 停短短一下。 再转向右侧。 视线扫过周围楼梯、柱子和回廊。 他的身体不乱走,只是站在原位观察。 这时摄影机不要主动移动。 只有极轻的手持呼吸: 非常细微的上下左右漂移,像藏在高处的人正屏住呼吸偷看。 狄仁杰突然像感觉到了什么。 动作停住。 随后—— 慢慢抬起头。 脸朝高处摄影机方向看上来。 镜头02|狄仁杰抬头瞬间,“偷窥者”立刻躲开 时长:约0.8–1秒 与上一镜连续,不切镜 狄仁杰刚刚抬头、视线即将和高处机位对上的瞬间—— 摄影机突然向画面左侧快速横移一小段。 注意: 不是甩镜。 不是大幅逃跑。 而是非常明确的: 躲在高处的人发现自己可能被看到了,于是本能往左缩了一步。 摄影机左移时,前景的粗木柱、楼梯扶手和暗黑栏杆迅速遮挡画面。 楼下很小的狄仁杰被前景结构盖住。 最后镜头停在柱子后面,大约只剩一小部分鼓楼空间可见。 轻微手持感还在。 声音 这一瞬间可以增加极轻的: 衣料摩擦 / 木板轻微“咯”一声。 但不能明显到变成有人跑掉。 随后立刻切镜。 镜头03|高处俯拍狄仁杰中近景 时长:约1.8秒 景别:中近景 机位:高于人物明显的位置,斜俯拍 切到距离狄仁杰更近的高位机位。 仍然从上方向下看他。 不是平视。 也不是仰拍。 必须保留一种: 狄仁杰仍然处在“被高处看着”的状态。 画面中能够看到他的: 头部; 肩膀; 上半身; 周围部分木地板。 背景还能带到: 斜向上升的木楼梯; 粗木柱; 二层栏杆; 冷青色体积光; 雾中的高层结构。 表演 狄仁杰仍抬着头。 眼睛盯住刚才高处那个方向。 眉头轻微收紧。 目光向左移动一点。 再向右移动一点。 像在判断: 刚才那里是不是有东西。 他没有大惊失色。 也不喊“谁”。 只是呼吸略微变慢,眼神明显比刚进入时更加警觉。 最后视线落向连接高层的楼梯。 镜头04|狄仁杰视线找到楼梯 时长:约1–1.2秒 景别:主观 / 半主观镜头 沿狄仁杰视线方向。 摄影机从刚才高处黑暗位置缓慢向下或向侧面带。 找到一段通往上层的旧木楼梯。 楼梯: 陡; 窄; 结构老旧; 扶手局部破损; 木板表面因长期踩踏而磨亮; 台阶边缘潮湿; 上方最终进入一层浓重的蓝黑色雾气。 楼梯顶端看不到完整空间。 只有栏杆、柱子和更高一层回廊模糊露出一点。 冷青色体积光从楼梯侧后方斜穿过去。 细小灰尘缓慢落下。 远处某块木结构轻微发出: “吱——” 画面不要出现任何明确人物。 镜头05|狄仁杰决定上去 时长:约1.5秒 景别:俯拍中景 机位:仍在高位 重新切回狄仁杰。 他最后看一眼刚才疑似有人偷窥的位置。 停约0.2–0.3秒。 随后视线收回。 身体转向楼梯。 没有犹豫太久。 他开始向楼梯口走。 走动时: 深色长袍下摆略微拖动; 银白头发边缘吃到冷青顶光; 他经过一小束体积光时肩膀短暂变亮; 下一步又重新进入阴影。 摄影机不用跟得很明显。 保持一种仍在高处观察他的感觉。 镜头06|踏上楼梯 时长:约2秒 景别:中全景 机位:楼梯侧上方斜俯,前景带栏杆遮挡 狄仁杰来到楼梯底部。 一只脚踏上第一阶。 声音 咯吱。 木阶声音在巨大鼓楼内部产生很长的空洞回声。 他继续往上。 动作不能跑。 是谨慎而稳定的上楼。 走两三级以后,抬头看一次更高处。 再继续走。 摄影机位于楼梯侧上方,仍然略带俯视。 前景让一部分木栏杆从镜头前经过,强化狭窄和偷窥感。 环境变化 底层还能看到一点暗橙色余火。 但随着狄仁杰上楼: 暖色逐渐被甩在下面。 人物更多进入: 深蓝黑阴影; 冷青天光; 白灰雾气。 越往上,黑暗越重。 镜头07|高位楼梯结束镜 时长:约1.5秒 景别:大全景 / 高位斜俯 从更高一层回廊看下去。 复杂的楼梯与栏杆把画面切割成很多斜线和竖线。 狄仁杰沿其中一段楼梯缓慢向上。 他仍然只是整个巨大空间中的一个较小人物。 底部大厅已经逐渐被雾吞掉。 上方则是更深的黑暗。 狄仁杰走到楼梯转角。 停一下。 手没有扶栏杆。 身体保持警觉。 缓慢抬头看向更高层。 镜头保持不动。 高处一片黑。 只剩冷雾轻轻经过。 切。 第一镜一定要这样理解 第一镜不是单纯的“漂亮鼓楼俯拍”。 而是一个非常明确的叙事机位: 摄影机本身就是某个藏在高处的视线。 所以必须同时满足四个条件: 极高。 从非常高的楼梯或回廊向底层俯视。 人物极小。 狄仁杰要真实地被巨大建筑尺度压住。 前景遮挡。 楼梯、柱子、栏杆距离镜头很近,证明机位是真的藏在建筑结构后面。 镜头会害怕狄仁杰看到它。 所以当楼下很小的狄仁杰抬头以后,摄影机马上向左移 → 前景遮挡 → 切镜。

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中文提示词: 一、总控设定 画幅:21:9 风格:中式奇谭、暗黑幻想、二维手绘动画质感、电影级镜头语言 空间:巨大古代殿堂,朱红巨柱、青蓝冷窗光、黑烟翻涌、地面有反光,整体红黑青高饱和对比 材质与画风:粗粝手绘笔触、大色块阴影、强烈体积光、明显空气透视、不要3D写实,不要真人感,不要塑料感 角色统一 掌事 {{Mixed 1}} :黑色中分长发,苍白面容,冷蓝发光眼,深蓝黑中式宽袍,暗红内衬,宽大袖摆,整体阴冷、克制、非人感。 镜头1|失去判魇笔后的短暂停顿 时长:0.0–0.7s 景别:中近景 机位:微低机位正面,极慢推近 掌事站在翻涌黑烟中。 双手明确空着,没有判魇笔,没有任何武器。 右手因为刚才被雷击,手指仍有细微痉挛。 他先低头看了一眼自己空掉的右手。 手指缓慢收拢,却什么都没有抓住。 然后视线再抬起来。 这一瞬不要马上怒吼。 先给一个极短的失神和压抑。 表演: 冷蓝瞳孔收紧; 眉骨逐渐下压; 鼻翼开始扩张; 咬肌绷紧; 空着的右手缓慢握拳; 左手同样垂在身体侧面,被黑烟半包裹。 周围黑烟一开始只是低速翻卷。 随后烟流开始不自然地朝他身体回吸。 镜头2|胸口内部先“撑开” 时长:0.7–1.4s 景别:胸口到头部的中近景 机位:开始轻微后拉 掌事身体突然向前一弓。 不是普通受伤。 像胸腔内部有什么东西猛地膨胀了一下。 肩膀瞬间向上抬。 胸口衣料被内部力量撑紧。 紧接着第一股浓重黑烟从: 领口; 肩缝; 胸口衣料边缘; 背部轮廓 同时冲出来。 他的双手依然完全空着。 黑烟从手腕外围爬上双手,逐渐吞掉手指边缘。 表演: 嘴巴短促张开; 一口黑烟从喉咙里吐出来; 颈侧肌肉绷紧; 眼睛仍保持冷蓝,但内部开始混入暗红反光。 镜头3|肩背失控扩张 时长:1.4–2.2s 景别:中景 机位:低机位仰拍,继续后拉 掌事背脊猛地向后拱起。 像脊柱被某种力量从背后向上拉。 两侧肩膀被黑烟越撑越宽。 他的正常人形肩线开始消失。 黑烟不是贴在身上,而是直接替代身体外围。 可以看到: 原本肩膀实体轮廓 → 烟丝松散 → 大片黑烟增厚 → 形成更宽的怪物肩背。 头发先整体被向上冲起。 然后因为自身重量落下一部分。 部分发束则开始和黑烟粘连,边缘逐渐分不清是头发还是烟。 袖摆开始被黑烟从内部撑开。 布料边缘被烟拖成长条状。 镜头4|双臂从“人手”变成烟鬼手臂 时长:2.2–3.0s 景别:稍低机位全身偏中景 这一镜重点给双臂。 两只手都没有武器。 掌事双臂缓慢向身体两侧打开。 最初还能看到苍白的手和手指。 但随着黑烟从袖口、前臂不断涌出来: 手腕轮廓先变模糊; 手背被烟覆盖; 五指周围出现拖长的黑烟尾; 人类手指逐渐被更大的烟爪轮廓包住。 不是手真的长成实体巨爪。 而是: 人手仍在核心内部,外围黑烟构成巨大非人爪形。 这样可以保留“掌事本人仍在里面”的感觉。 手臂整体也被黑烟加粗、拉长。 动作时烟尾有明显滞后和回卷。 镜头5|腰部以下彻底崩坏 时长:3.0–3.7s 景别:低机位全身 运镜:摄影机继续快速后撤,让体积增长更明显 掌事腰以下本来就已经高度烟化。 这一刻彻底失去双腿结构。 大量黑烟从腰腹向地面猛地坠下。 接触地面后先向四周铺开。 然后外围烟流又向上翻卷。 形成一个巨大的黑烟基座。 视觉上像他的下半身已经变成: 不断翻滚的烟海,而不是两条腿。 因此整个人的高度也被抬高。 人形上半身悬在巨大烟体之上。 地板受到烟压影响: 灰尘被推开; 木板轻震; 红色地面反光被黑烟吞掉大块。 镜头6|背部烟雾触手生长 时长:3.7–4.5s 景别:低机位偏背面 / 3/4全身 这里切到掌事背 {{Mixed 1}} 后偏侧。 他的背部黑烟突然连续鼓起数个巨大烟团。 这些烟团先膨胀。 随后拉长。 形成数条粗大的黑紫烟雾结构。 不是立刻攻击。 先让它们生长、舒展、蠕动。 形态可以像: 蜘蛛腿; 长矛状触手; 巨型烟鞭。 尖端逐渐变细、变锐。 但仍然是烟。 每根触手都有真实流体惯性: 根部先发力。 中段跟着摆动。 尖端最后甩出去。 随后产生回弹。 烟内部有非常弱的暗红脉冲缓慢向尖端流动。 镜头7|脸部最后失去人感 时长:4.5–5.1s 景别:面部近景 怪物化已经基本完成。 最后才回到掌事的脸。 这样观众会明确知道: 这个巨大怪物仍然是掌事。 苍白面容还存在。 但黑烟开始从: 眼窝; 脸侧; 嘴角; 颈部 向外侵蚀。 冷蓝眼睛亮度明显增强。 瞳孔极细。 嘴巴缓慢张开。 獠牙比之前更长。 黑烟从口中和鼻息不断喷出来。 但不要完全变成无脸怪物。 保留他的五官识别度。 情绪不是单纯疯叫。 而是极度暴怒后已经进入非人的冷酷状态。 镜头8|怪物形态完全展开 时长:5.1–5.6s 景别:大全景 / 极低机位 最终给完整形态。 掌事已经变成一个巨大黑烟怪物 {{Mixed 2}} : 中央仍保留部分人形胸口和头部; 双手空着; 双臂外围形成巨大烟鬼爪形; 腰以下完全是铺满地面的黑烟; 背后多条烟雾触手持续蠕动; 整体高度和体积比之前明显扩大; 黑烟内部有暗红脉冲; 冷蓝双眼仍然是视觉焦点。 周围环境被压迫: 高窗冷青光被烟层不断遮住; 朱红柱在黑烟间断续显现; 地面反光被烟吞掉; 木构发出低沉呻吟; 大量黑烟继续从殿堂深处向掌事聚拢。 手中始终没有任何武器。 最后不要立刻攻击。 停半拍。 让怪物呼吸。 让背后的触手继续缓慢蠕动。 只剩: 黑烟低吼 + 空间共振 + 非人呼吸。 这一拍结束后,再接下一轮怪物战。

528/ 581视频生成jimeng-2026-09-20-1885-掌事邪气被抽离完整分镜终稿 总体设定 时长:约 12.5s 画幅:21_9 风...

529/ 581视频生成视频一键去字幕-jimeng-2026-09-11-9611-深夜的西坊依旧热闹。 和其他已经宵禁、逐渐沉寂的坊市不同,这里仍然灯火通明。街道...

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中文提示词: 无bgm 无字幕 ## 内景|古代查案室|夜 **时长:约27–28秒** **核心节奏:空间建立 → 简短但有分析感地查旧册 → 半透明小虫从背后出现 → 像蚊子一样停在后颈 → 少年反手拍掉并像小狗一样甩耳朵 → 第一视角看掌心 → 随手甩落 → 地面虫体化成青粉粉末 → 少年后颈小型印记悄然显现 → 调查官随口询问 → 少年真的觉得没事** --- # 一、场景与人物固定关系 ## 环境 深夜古代查案室,同一空间持续到底。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 正反打 整体不是空旷大厅,而是一间正在实际工作的案牍调查室。深色木结构梁柱、旧木书架、成排卷宗、档案木盒、瓷器与查案器具形成明显纵深。 ### 主案桌 桌面已经使用了一整晚,摆放: * 发黄旧账册 * 摊开的残卷 * 毛笔 * 砚台 * 木质笔架 * 镇纸 * 两杯放凉一些的茶 * 半开的档案木盒 * 几张抽出来对照的旧纸 桌面不能整齐得像陈列馆,但也不是杂乱废墟,要有真实工作的秩序。 ### 左后方 古代木格窗。 窗外为深蓝夜色中的古城: * 层层屋檐 * 木构楼阁 * 冷月 * 少量薄雾 * 远处城市轮廓逐渐融入中国山水画式远山和云层 ### 光线 现实空间保持: **冷蓝月光 + 暖黄灯火。** 月光从窗格斜切进室内,在木地板、桌沿和书架上形成冷色光块。 桌边油灯照亮旧账、少年的手和脸部。 青年调查官站在冷暖交界区域,一侧略暖,一侧带冷蓝轮廓光。 空气只有极少浮尘,在月光中偶尔可见。 **无BGM。** --- # 二、人物固定站位 ## 少年侦查员 {{Mixed 1}} 约1.56米。 小巧轻盈体型,浅紫灰色蓬松短发,两只明显的大型兽耳,耳内偏浅粉,琥珀金色眼睛,橙红色围巾,深紫黑色行动服,保留暗红和旧金属细节。 **坐在主案桌前。** 查资料时不是飞速刷页,而是有明确的: **看 → 判断 → 翻页** 节奏。 --- ## 高挑青年调查官 {{Mixed 2}} 约1.80米。 身形修长挺拔,深色束发,面部轮廓清晰克制,深色古代官式长袍,保留原本金色与暗红金属细节。 **站在少年右侧偏后的位置。** 手里拿着一份展开的旧卷宗。 状态是: **阅读 → 停顿思考 → 看少年桌面 → 再回卷宗。** 不是坐着。 --- # 三、完整分镜 --- ## 镜头01|建立查案空间和人物关系 **0–3.5s|中大全景** ### 画面 摄影机位于主案桌右前方略低位置。 前景虚焦是茶杯边缘、砚台和卷宗一角。 随着摄影机非常缓慢地横移并轻轻向前推进,完整露出: * 左前坐着查旧册 {{Mixed 3}} 的少年 * 右后站着拿卷宗的青年调查官 * 左后木格窗和夜间古城 * 后方书架与大量旧档案 ### 少年动作 他当前停在一页旧账上。 左手压住书脊。 右手食指沿一列小字缓慢向下。 眼睛跟着文字移动。 读到某个数目时停一下。 再扫向页边补注。 随后才准备翻页。 ### 青年动作 青年低头读手里的卷宗。 视线扫到某一段后停住。 卷宗稍微放低一点。 看一眼少年桌上的资料。 眉心非常轻地收紧。 再重新回到自己卷宗。 ### 声音 * 粗糙旧纸轻响 * 灯芯极轻“噼”一声 * 夜风擦过窗格 * 极远处巡夜木梆 --- # 镜头02|压缩式查旧册 **3.5–7.5s|少年第一人称** 这一镜控制在约4秒,不再让翻旧册占据太多篇幅。 但必须看得出是**真的在分析**。 ### 旧册整体 每一页都信息丰富,不能只有几个孤立大字。 可见: * 密集竖排毛笔旧字 * 仓务记录 * 日期 * 人员姓名 * 数量 * 边注 * 手绘仓区小图 * 褪色暗朱旧印 * 墨线涂改 * 后补文字 纸张存在真实做旧: * 发黄 * 褐灰 * 水渍 * 虫蛀孔 * 焦边 * 烟熏 * 折痕 * 长期翻阅磨白 * 纸纤维起毛 文字墨色不是新黑,而是灰黑、褐黑、淡墨混合,并有褪色、枯笔、飞白、受潮晕染。 ### 翻阅节奏 #### 第一页 少年视线快速但清楚地扫过: **“永宁仓”** 它只是整页仓务记录中的一个页首信息。 下方还有大量人员、数量和仓区草图。 他停约半秒。 翻页。 #### 第二页 扫到: **“乙卯年冬”** 周围同样有大量日期、仓务记录、边注和旧印。 视线沿一行记录走一下。 翻页。 #### 第三页 出现银两和出入库记录,其中一条夹着: **“仓银缺录”** 少年动作明显停顿一下。 目光看一眼被划掉的数字与旁边补写。 再翻。 #### 第四页 出现火灾事故旧档: **“夜半起火”** 附近同时有值夜人、时辰、仓房损毁和小型火势草图。 少年目光从文字移到火势图。 停一下。 ### 重点 他不是“唰唰唰”乱翻。 而是每翻一页都有一个非常短的: **看信息 → 判断是否有用 → 再翻。** --- # 镜头03|两人继续查案 **7.5–9s|双人中景** ### 画面 重新回到人物关系。 少年仍坐在主案桌前。 青年仍站在右后。 ### 少年 眼睛还停在火灾记录附近。 右手指尖在纸面某个位置停着。 正在思考。 ### 青年 青年把手中卷宗稍微放低。 看了少年当前那页一眼。 但没有出声。 ### 氛围 非常安静。 让之后的小虫出现更突兀。 --- # 镜头04|背后出现半透明小虫 {{Mixed 7}} **9–10.5s|人物后侧镜头** ### 摄影机位置 摄影机转到人物后方一侧。 镜头绝对不让小虫飞到两个人面前。 ### 画面 窗边后侧阴影中,一只**非常小的半透明虫形生物**轻轻飞入。 大小就是普通蚊虫量级。 绝不能大。 ### 外观 * 半透明 * 翅膀非常薄 * 虫体轮廓若隐若现 * 内部只有极弱淡青粉色光感 * 振翅时留下两三粒极细青粉、银蓝微粒 这些粒子马上消失。 ### 飞行路线 始终沿: 窗格后侧 → 墙边阴影 → 书架后侧 → 少年背后 移动。 不飞到人物面前。 --- # 镜头05|小虫落在后颈 **10.5–11.5s|后颈近景** ### 画面 小虫从少年背后轻轻靠近。 然后像普通蚊虫一样: **停在少年后颈靠近上方偏后的位置。** 翅膀收拢。 半透明小身体依旧只有一点若有若无的青粉光。 ### 少年反应 他根本不知道这是什么特殊东西。 只是突然觉得后颈有点痒。 动作顺序: 1. 翻页动作停一下 2. 一只兽耳先轻轻抖动 3. 后颈微缩 4. 肩膀抬一点 完全是日常被小虫骚扰的反应。 --- # 镜头06|反手一拍 + 小狗式甩耳朵 **11.5–13s|少年中近景** 这一镜要有角色魅力。 ### 动作 少年甚至没有回头。 右手直接反手: **啪。** 拍向后颈。 左手仍然压着旧册。 头部随动作很轻地向前缩一下。 ### 拍完之后 他像小狗被虫子骚扰后驱赶异物一样: **两只大兽耳快速左右甩两下。** 重点: * 头基本不大幅摇动 * 两只耳朵先向外甩开 * 快速回弹 * 耳尖因为惯性再轻轻抖一下 * 最后恢复正常竖立 这一瞬可以带一点天然的可爱感。 ### 少年表情 不是害怕。 而是非常生活化的: **“烦人的小飞虫。”** 略微皱一下鼻子或眉。 ### 青年 右后方青年因为“啪”这一声抬眼看他。 只是觉得他刚才拍了只虫。 --- # 镜头07|第一人称看掌心 **13–14.5s|少年第一人称特写** ### 画面 少年把刚拍过后颈的手拿到眼前。 掌心里粘着那只非常小的半透明虫子 {{Mixed 7}} 。 ### 小虫状态 不做任何血腥表现。 只看到: * 小身体不再动 * 翅膀有一点歪 * 半透明轮廓仍然存在 * 表面若有若无地反射淡青粉微光 * 周围粘着两三粒细微光屑 --- # 镜头08|随手甩掉 **14.5–15.5s|侧面中近景** 少年觉得没什么。 手腕很自然地: **一甩。** 把小虫甩向地面。 与此同时其中一只兽耳因为后颈还残留一点痒感,又轻轻抖一下。 然后少年已经准备低头继续查旧册。 没有盯着虫子看。 --- # 镜头09|贴地低机位:虫子化成青粉粉末 **15.5–18s|极低机位特写** ### 这是观众视角 少年没有看到这一幕。 摄影机贴近地板。 那只小虫落下: **啪嗒。** 很轻。 弹一下。 停住。 ### 虫体 * 体型非常小 * 翅膀塌着 * 半透明 * 淡青粉残光还没完全消失 停约半秒。 随后从轮廓边缘开始慢慢变淡。 整个小虫迅速化成: * 极细的淡青色粉末 * 少量淡粉色微粒 * 极少银蓝光点 粉末贴着地面轻轻散开。 没有爆炸。 几乎像一小撮发光的灰。 然后: 光芒熄灭。 粉末逐渐透明。 **彻底消失。** 地面重新变得什么都没有。 背景远处可以虚焦看到少年已经重新低头看书。 这样明确: **只有观众看到虫子不正常。** --- # 镜头10|后颈小印记悄然形成 **18–21.5s|后颈极近特写** ### 关键 少年本人完全不知道这一幕。 不需要给他明显疼痛或惊讶反应。 ### 开始 后颈仍然是正常皮肤。 刚才被拍的位置细小汗毛微微有一点竖起。 ### 光感出现 皮肤自然肤色下面,出现几缕极淡淡青粉色光感。 不是明显血管。 只是很细、很弱的皮下光泽。 它们慢慢向一个很小的区域汇聚。 ### 图案形成 光线逐渐描出一个**面积非常克制的小型纹样**: * 少量虫翼式弧线 * 简化古篆结构 * 不规则墨痕 不能做成复杂法阵。 不能铺满脖颈。 ### 微亮 纹样完整后只非常轻地亮一下。 ### 光芒褪去 淡青粉光迅速退掉。 最终留下: **低饱和黑青灰 + 少量褐灰 + 自然肤色融合的小型印记 {{Mixed 10}} 。** 必须满足: * 不纯黑 * 不锐利 * 不像贴纸 * 不像新纹身 * 边缘略微融进皮肤 * 有些线深、有些线浅 像原本就长在皮肤里的陈旧纹痕。 --- # 镜头11|调查官随口问 **21.5–23.5s|青年调查官近景** 青年仍然站在右后方。 他刚才看到少年突然反手拍后颈,又甩了甩耳朵。 在他的认知里也只是: **好像有只虫。** ### 动作 青年先从卷宗上抬眼。 手中卷宗略微放低。 非常自然地看少年一眼。 没有警觉。 没有紧张。 ### 青年调查官 {{Mixed 8}} **怎么了?** 语气就是平常的随口询问。 --- # 镜头12|少年真的觉得没事 **23.5–26s|少年中近景** ### 画面 少年已经重新低头看旧账。 听到问话后抬一下眼。 ### 表演 他下意识抬手摸一下刚才拍虫子的后颈位置。 但: * 不疼 * 没有特殊感觉 * 自己也看不到后面的印记 所以他只是稍微想一下: **刚才应该就是只小虫。** ### 台词 他有一点思绪还停留在账册上,所以说 {{Mixed 9}} : **“没,没什么。”** 注意: 第一个“没”的小停顿不是心虚。 不是撒谎。 不是掩饰。 只是因为被突然问了一句,他脑子还没从旧账和小虫之间切回来。 第二个“没什么”已经非常自然。 --- # 镜头13|恢复正常查案 **26–28s|双人中景** ### 画面 少年说完就很自然地重新低头。 右手回到账页。 准备继续查。 两只耳朵也恢复正常状态。 没有频繁摸后颈。 没有紧张。 没有怀疑自己出事。 ### 青年 听他说没事,也没有继续追问。 把手里的卷宗重新抬起来。 继续阅读和思考。 ### 镜头细节 摄影机可以在结束前轻微移动一点,让少年后颈那枚已经完全不发光的小型印记进入画面。 但: **少年自己完全不知道。** 青年也没有发现。 ### 最终情绪 房间重新恢复: 纸张翻动。 夜风。 灯火。 查案。 表面一切正常。

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中文提示词: 一、总控设定 画幅:21:9 风格:中式奇谭、暗黑幻想、二维手绘动画质感、电影级镜头语言 空间:巨大古代殿堂,朱红巨柱、青蓝冷窗光、黑烟翻涌、地面有反光,整体红黑青高饱和对比 材质与画风:粗粝手绘笔触、大色块阴影、强烈体积光、明显空气透视、不要3D写实,不要真人感,不要塑料感 角色统一 掌事 {{Mixed 1}} :黑色中分长发,苍白面容,冷蓝发光眼,深蓝黑中式宽袍,暗红内衬,宽大袖摆,整体阴冷、克制、非人感。 狄仁杰 {{Mixed 2}} :银灰短碎发,额前一缕偏浅金白发束,金色眼睛,深蓝灰调查官服,金色斜襟,暗红流苏,动作敏捷、紧绷、意志强。 统一动态原则 烟雾绝不能静止:必须遵循真实流体规律,持续有漂移、蠕动、翻卷、回吸、聚拢、撕裂、扩散、被气浪冲开的过程。 人物绝不能站桩:所有镜头都要有细微但明确的动态表演,包括呼吸、视线、面部肌肉、肩背、手指、发丝、衣摆、袖摆、流苏。 头发运动必须有重量感:不是轻飘飘乱飞,而是先受气流牵引,再出现明显摆动,最后有回弹。 服装运动必须符合受力逻辑:受人物动作、烟雾流向、能量吸力、冲击波、爆炸余波影响而摆动。 无BGM:只保留环境低频、烟流声、衣袍摩擦声、能量聚集声、冲击爆炸声、电流声、木地板断裂声。 令牌贯穿段|25s强化构图运镜版 01|0.0–1.4s|结印前的安静 景别:手部极近景 机位:低机位侧前45° 运镜:极慢推近 + 极轻横移 不要正拍手。 右手位于画面右下,前臂从左下斜切进入画面,形成明显对角线。 背景不是完整大殿,而是被严重虚化的: 一根巨大朱红柱; 冷青高窗; 缓慢翻卷黑烟。 狄仁杰右手缓慢抬起结印。 食指、中指并拢竖起。 其余手指收紧。 摄影机不是完全静止,而是一边极慢向前推,一边轻微从左向右绕,使手掌从侧面逐渐露出更多正面结构。 最后一瞬,一粒暗红电火星从护腕缝隙跳出。 构图重点: 手部不要居中,留出左上大面积黑色负空间,让那一粒火星显得更亮。 02|1.4–2.5s|第一丝闪电 景别:手部近景 机位:继续侧前位 运镜:缓慢绕手半圈 摄影机绕着右手做很小的弧形移动。 红色细电流按照: 手腕 → 手背 → 指节 → 指尖 依次出现。 电弧偶尔离开皮肤几厘米,然后重新被吸附回来。 黑烟靠近手部的位置开始出现逆向卷流。 摄影机在电流爬到指尖时刚好来到偏正面位置。 两指指尖之间形成一个小金点。 不要切。 让镜头运动本身完成从侧面到正面的空间变化。 03|2.5–3.8s|手部能量成形 景别:极近特写 机位:偏正面略仰 运镜:缓慢推近 → 突然跟随电弧甩出 红橙电流完整缠住右手。 袖口先被气流拉紧,随后晚半拍向后摆。 电流从红橙向金黄过渡。 突然一根较粗金红电弧从手掌向画面右上窜出。 摄影机立即跟着这条电弧做一次快速甩镜。 画面被电弧拖成一条明亮斜线。 转场 甩镜末端直接硬切下一镜。 04|3.8–5.2s|第一次能量外爆 景别:中景 → 中大全景 机位:低机位正侧前 运镜:快速后拉 硬切时狄仁杰的右手已经进入画面。 能量先从右手暴涨。 摄影机同时快速向后拉,让观众第一次看到完整身体。 能量依次经过: 右手 → 前臂 → 肩 → 胸口 → 背部。 随着能量扩散,摄影机后拉速度先快后慢。 狄仁杰身体被力量顶得后仰一点。 白发先额前碎发抬起,再整体向后。 袍摆与流苏晚半拍被掀。 第一次闪亮结束后,摄影机已经拉成中大全景。 第二次更强亮闪出现。 远处黑烟被推出一圈。 构图 狄仁杰站在画面左下偏中。 右上方留出巨大黑烟空间。 这样下一镜令牌从这块空间里“长出来”。 05|5.2–6.8s|令牌轮廓出现 景别:中近景 机位:低机位左前方 运镜:环绕约50° 摄影机从狄仁杰左前方缓慢绕向右前方。 随着绕动,黑烟里逐渐显出数条金红电丝。 这些电丝不是一开始就是完整令牌,而是像有人用光在空中勾线。 一枚在近景。 一枚高处。 一枚几乎贴着狄仁杰肩后。 一枚藏在黑烟后面只露一半。 摄影机绕动本身不断改变令牌的遮挡关系。 这样空间感自然建立起来。 06|6.8–8.3s|7–8枚令牌成形 景别:中大全景 机位:低机位环绕 运镜:继续环绕 + 轻微上升 七八枚令牌完整成形。 不要圆形平面阵列。 构成一个明显倾斜的立体椭圆轨道。 其中一枚离镜头非常近,巨大虚焦,偶尔擦过画面。 另外几枚在中景和远景。 摄影机同时轻微上升,形成从低位逐渐向头顶轨道靠近的感觉。 令牌开始缓慢旋转。 烟雾被轨道带成一个巨大涡流。 {{Mixed 3}} 构图 令牌轨道本身形成一个斜着穿过画面的椭圆。 狄仁杰不在正中心,而是偏左下。 07|8.3–9.6s|闭眼集中 景别:面部近景 机位:正面略低 运镜:非常缓慢推近 突然切得很近。 背景必须是: 巨大双开木门 + 黑烟。 不出现掌事。 狄仁杰缓慢闭眼。 摄影机极慢推进。 令牌在背景形成不断移动的金红虚焦光斑。 嘴唇极轻动两次。 这一镜完全稳定。 和前面环绕形成反差。 声音被压低。 08|9.6–10.5s|令牌轨道提速 景别:高位斜俯中大全 机位:头顶偏侧 运镜:快速环绕半圈 硬切头顶。 摄影机和令牌轨道做相反方向运动。 令牌顺时针提速。 摄影机逆时针快速绕半圈。 于是相对速度会非常强。 前景令牌 {{Mixed 4}} 一次次高速擦镜,形成金红色巨大遮挡。 黑烟被轨道拉成环形涡流。 最后一枚领头令牌突然从轨道中脱离。 转场 令牌擦过镜头形成金红满屏。 09|10.5–11.2s|令牌启动 景别:极近微距 机位:贴着领头令牌侧面 运镜:由静到爆发 令牌几乎占满画面。 摄影机与令牌并行。 先停0.1–0.2秒。 能看到纹样、电弧、热浪。 下一瞬令牌猛地冲出。 摄影机被它“拖走”。 画面突然出现一次强烈向前加速。 10|11.2–12.6s|穿越烟海 景别:令牌跟飞主观 机位:贴身跟随 运镜:高速前冲 → 逐渐减速 令牌从画面下方偏左向前飞。 摄影机始终贴着它。 烟海迎面冲来。 每经过一层烟: 切开 → 两侧卷开 → 后方形成空洞 → 再闭合。 其他令牌从不同深度擦过镜头: 一枚从上方越过; 一枚从画面右侧急速超过; 一枚远处穿过烟层。 画面不断发生近远变化。 随后烟雾深处出现掌事模糊轮廓。 这时摄影机开始减速。 先只看到两点冷蓝眼光。 然后慢慢显出头、肩和上半身。 构图 掌事不要居中。 让他偏右。 令牌从左下斜向他的胸口。 形成明显攻击对角线。 11|12.6–14.5s|第一枚慢速贯穿 景别:中近景 机位:令牌侧后方 运镜:极慢跟进 + 命中瞬间横移 令牌越来越近。 摄影机和令牌一起向掌事胸口缓慢逼近。 命中前0.2秒几乎进入“悬停感”。 随后接触。 掌事胸腔猛然向后震。 摄影机在这一瞬不是继续直推,而是突然向右横移半个身位。 于是观众可以从侧面看见: 令牌真正进入胸口。 实体边缘开始松散。 紫黑烟丝从伤口周围剥离。 随着摄影机横移,贯穿洞被完整展示出来。 令牌最终从背后冲出。 这一镜的视觉重点 摄影机必须移动到能看穿伤口的位置。 不要一直正面拍。 12|14.5–15.8s|第二、第三枚连续贯穿 景别:多角度快速切换 第二枚 低机位侧前近景 令牌从左下打向右肩。 命中瞬间,掌事肩膀横向错位。 摄影机跟着冲击方向轻微甩动。 肩部随即烟化。 硬切 第三枚 高位斜俯 令牌从画面右上向左下打进腰腹。 烟层先被撞出一个巨大旋涡。 短暂显出实体腰部轮廓。 下一瞬又完全散成烟。 摄影语言 两次命中必须用完全不同机位。 这样才能让掌事身体“位置不固定”的感觉更强。 13|15.8–16.5s|最大烟洞 景别:侧面中景 机位:掌事左前侧 运镜:短促推近 最后一枚从胸口偏侧打进去。 掌事上半身向后一滞。 这一枚命中后形成最大黑烟空洞。 摄影机迅速推向洞口。 洞内黑紫烟层翻卷,暗红能量不断闪动。 随后内部黑烟突然失控,向镜头喷涌。 转场 烟雾真实遮镜。 这一处可以保留烟遮镜,因为它是伤口本身的自然结果,不是人为统一转场。 14|16.5–18.3s|掌事真实痛苦 景别:面部近景 机位:正面略偏右 运镜:先固定,后极慢推近 烟散开。 掌事脸突然很近。 背景严格: 高窗 + 长幔 + 冷青光 + 黑烟。 不出现狄仁杰。 掌事第一反应是真的疼。 眼睛猛睁。 瞳孔收缩。 鼻翼张开。 嘴唇微张。 呼吸断掉。 摄影机此时完全稳定。 这样观众才有时间读表情。 到后半,摄影机才极慢向前推。 他重新吸入一口气。 眼神聚焦。 嘴角最后0.5秒只动一点。 15|18.3–19.6s|痛苦扭成怪笑 景别:近景 → 中近景 机位:同轴 运镜:极慢后拉 不要切。 继续上一镜。 镜头缓慢后拉。 随着镜头后退,掌事嘴角越来越明显。 先一侧。 后另一侧。 笑意从疼痛里生出来。 黑烟也随着他的呼吸向外抽动。 胸腔轻微震。 肩膀小幅抖动。 构图 一开始脸占大画面。 后拉后,慢慢露出更多肩、胸口和正在修复前的烟洞。 16|19.6–20.5s|仰头大笑 景别:中近景 机位:略低机位 运镜:小幅向上跟 掌事开始仰头。 摄影机跟着上抬。 他的脖颈完全拉开。 长发先随头部带动,随后因为重量滑向后方。 笑声增强。 黑烟从身体外围向外膨胀。 突然—— 掌事猛地低头。 摄影机不立刻跟。 让他的脸突然“砸回”画面。 随后摄影机才轻微下调。 这个摄影机晚半拍会非常危险。 冷蓝眼睛从发丝间重新看向前方。 17|20.5–22.3s|邪异再生 景别:中远景 机位:低机位斜侧 运镜:快速后拉 → 缓慢环绕 先快速后拉,让整个上半身与烟体重新进入画面。 随后摄影机绕掌事约40°。 这样恢复过程不是正面平看,而是能看到伤口的空间厚度。 第一处肩部: 烟丝从画外和身体内部同时回流。 第二处腰腹: 黑烟沿螺旋路径重新填补。 最大胸洞: 摄影机绕到接近侧面时,正好能看见两侧烟丝像黏稠纤维一样向中心连接。 洞口一点点闭合。 重点 镜头运动和修复顺序配合。 不是摄影机瞎绕。 18|22.3–23.2s|恢复完成,烟量暴涨 景别:低机位中大全景 机位:贴地仰拍 运镜:快速拉低 恢复刚完成。 摄影机突然降到很低。 于是掌事被拍得异常高大。 {{Mixed 5}} 下一秒: 背、肩、袖口、腰下同时喷出大量黑烟。 烟量迅速淹过画面左右。 双臂轮廓越来越不清楚。 腰以下彻底变成烟鬼结构。 背后烟雾逐渐鼓起一个巨大非人轮廓。 构图 人物上半身位于画面下方1/3。 上方2/3全给黑烟异化轮廓。 把压迫感拉出来。 19|23.2–24.1s|狄仁杰重新判断 景别:正面面部近景 机位:稳定正面 运镜:无,或极慢推近 突然切回非常稳定的镜头。 背景: 巨大双开门 + 黑烟。 不出现掌事。 狄仁杰眼睛先看胸口。 再看肩部。 再向下扫腰部。 摄影机不动。 所有变化都靠眼睛完成。 金瞳电光减弱。 眉心压下。 呼吸变重。 这一镜就是在“读规则”。 和上一镜的巨大异化形成强烈静动反差。 20|24.1–25.0s|二段雷速准备 景别:中近景 机位:低机位侧前 运镜:从上半身缓慢下移到全身重心 不要直接切脚。 摄影机从胸口位置缓慢向下移动。 狄仁杰肩膀下压。 核心收紧。 右腿向后滑半步。 左腿承重。 腰背前倾。 双臂自然调整。 白发先被前方烟流向后推,再回弹。 袍摆与流苏晚半拍摆动。 摄影机最后停到能同时看到: 上半身前倾; 两腿重心; 右脚后移; 袍摆受力方向 的位置。 狄仁杰始终看着掌事。 最后一瞬才把目光微微压向前方地面。 停。 这段的摄影节奏 前8秒不要太躁。 要: 慢推 → 缓绕 → 能量外爆后拉 → 令牌轨道环绕。 9.6秒以后开始明显加速: 高位旋转 → 贴令牌跟飞 → 烟海穿行 → 命中后横移 → 多角度硬切。 16.5秒以后又重新稳定: 近景锁表情 → 缓慢后拉 → 仰头跟拍 → 再生环绕。 23秒以后重新回到狄仁杰时完全稳定: 正面判断 → 低机位重心调整。 这样这25秒不会像“一串漂亮特写”,而会形成真正的摄影节奏: 仪式感积蓄 → 高速射出 → 慢速贯穿制造悬疑 → 连续命中 → 表情恐怖反转 → 邪异再生 → 冷静重新分析。 而且镜头的稳定程度本身就在替剧情服务。 同时可以借鉴成熟追逐戏里很常见的几种摄影原则: 硬切改变景别:大全景直接切脸,不用中景过渡。 遮挡剪辑:柱子、烟、木屑、袖摆经过镜头时直接换机位。 长焦突然插入:让追兵瞬间“贴近”人物。 俯拍跟随:让观众看到路线正在被封死。 脚部插入:增加真实跑动重量。 摄影机晚半拍:人物突然变向时,镜头略迟再跟,比完全同步更紧张。 追逐阶段允许画面失衡:Dutch angle、主体贴边、局部出框都可以。 拿到笔以后突然稳定:摄影语言本身告诉观众“追逐结束,真正的对抗开始可以借鉴这段节奏 可以,而且这段非常适合借用你总结的那套追逐戏节奏。重点不是把它拍成“追逐”,而是把令牌追击掌事、掌事被连续贯穿、镜头重新寻找实体位置拍出一种“猎杀正在逼近”的速度感。 我建议把这25秒的摄影节奏直接改成下面这一套。 0–3.8s|蓄力阶段:稳,但不能死 这部分保持相对稳定,因为后面的高速才有反差。 01—03继续用: 手部极近景 极慢推近 小幅环绕 电流沿皮肤逐级生长 但在03最后那根粗电弧窜出去时,不再普通硬切。 直接做: 电弧从右下斜切到左上 → 摄影机猛甩跟电弧 → 画面高速模糊 → 硬切狄仁杰中景。 这是第一次明显提速。 3.8–8.3s|令牌成形:摄影机开始“不安定” 04 能量外爆 中景不要站正。 狄仁杰身体放在画面左下。 右上留大面积黑烟。 能量从右手炸开时,摄影机迅速后拉,但晚半拍才跟上身体后仰。 先让人物差点冲出构图边缘,再追回来。 产生一点失控感。 05 令牌轮廓出现 摄影机开始绕狄仁杰。 但不要匀速机械绕圈。 改成: 缓慢横移 → 一枚令牌突然在极近前景形成 → 遮挡镜头 → 遮挡后直接换到另一个角度。 用令牌做遮挡剪辑。 例如: 镜头从左前方开始。 一枚正在形成的令牌从右侧巨大地擦过镜头。 画面被红金色占满。 擦过去以后,摄影机已经来到狄仁杰右后侧。 空间一下被打开。 06 令牌完全成形 这里可以用一次高位俯拍跟随式环绕。 不是为了追人,而是让观众看到: 七八枚令牌的轨道开始像捕猎路线一样,把狄仁杰包在里面。 摄影机从低位快速升到头顶斜俯。 同时轨道加速。 这会让令牌突然具有“群体行动”的感觉。 8.3–11.2s|从静到极速:硬切改变尺度 07 闭眼集中 突然完全稳定。 正面85mm近景。 背景巨大双开门。 不绕。 不晃。 只看表情。 这是故意把节奏按死。 08 轨道提速 然后直接: 面部近景 → 硬切头顶超大全景 不要中景过渡。 这是你说的第一条: 硬切改变景别。 观众刚在读脸,下一帧突然看见整个令牌轨道高速旋转,尺度会一下被打开。 摄影机逆向旋转。 令牌顺向旋转。 产生极强相对速度。 09 领头令牌 再从超大全景直接: 硬切极端微距。 令牌几乎贴镜头。 纹样、热浪、电弧全部看清。 停0.1秒。 突然冲出去。 这个“大全景 → 微距 → 高速”比连续顺滑推镜刺激很多。 11.2–16.5s|令牌追击掌事:完全按追逐戏拍 这一段其实就是: 令牌是追兵,掌事是被猎杀目标。 所以可以直接借追逐电影摄影语言。 10 穿越烟海 摄影机贴着令牌跟飞。 前半高速。 烟雾不断扑镜。 这里大量使用遮挡剪辑: 第一层烟拍满镜头。 烟散后,摄影机已经从令牌左侧变成右侧。 第二层烟遮镜。 再出来,变成低角度贴着令牌下方。 观众感觉摄影机一直“追不上”它。 长焦突然插入 当掌事第一次出现在烟雾深处时: 不要一直用广角跟飞。 突然硬切一个135mm长焦正面镜头。 烟雾层被压得很密。 掌事看起来瞬间贴近令牌。 冷蓝眼睛突然出现。 然后再硬切回跟飞镜头。 这个效果就类似追逐戏里: 前一秒目标还很远,下一秒突然“距离没了”。 11|第一枚贯穿 这一镜可以更像“攻击跟拍”。 令牌接近胸口前: 极低角度跟令牌。 快到掌事时,摄影机突然减速。 但令牌继续前进。 这样观众会看到令牌从摄影机旁边超车,独自撞进胸口。 命中瞬间: 掌事向后震。 摄影机晚半拍才横移。 不是命中同时立刻侧移。 先让观众感觉“撞进去了”。 然后摄影机才急忙滑到侧面。 这时才看见: 胸口已经被贯穿成黑烟洞。 这就是你说的: 摄影机晚半拍。 会明显增加真实冲击感。 12|第二、第三枚连续贯穿 这里不要两个差不多的中景。 直接做: 第二枚 超低机位近景 令牌从画面下方冲上去。 击穿肩膀。 掌事被打得横移。 摄影机被冲击带偏。 硬切 第三枚 屋顶高位极端俯拍 掌事变得很小。 令牌从画面右上高速冲入。 腰腹被击穿。 黑烟在地面上爆成巨大旋涡。 这样连续两次攻击: 低机位 → 极端俯拍 空间感会瞬间变化。 13|最后一枚 再次突然拉回近距离。 贴着掌事肩后越肩镜头。 前景是掌事黑发和肩膀。 远处最后一枚令牌正朝镜头冲过来。 它越来越大。 直接穿过掌事身体、冲向摄影机。 贯穿后的黑烟喷满镜头。 这种构图会比侧面看一枚令牌飞过去更有压迫。 16.5–20.5s|掌事受创:摄影机突然“停下来” 这是最重要的反差。 前面五秒镜头一直: 跟飞 遮挡换机位 长焦插入 高低机位硬切 摄影机追不上攻击 到了掌事面部这里: 突然完全稳定。 14 痛苦 85mm正面近景。 完全不动。 让观众终于能够读脸。 所以他: 睁眼 瞳孔收紧 呼吸断掉 下颌绷住 都会变得更明显。 如果摄影机继续晃,这些表演都浪费了。 15 怪笑 仍然不切。 只极慢后拉。 这种“镜头不走了,他自己开始变怪”的感觉会更恐怖。 16 仰头大笑 这里再重新让摄影机失衡一次。 掌事仰头时镜头向上跟。 但他突然猛低头。 摄影机慢半拍才追下来。 因此他的脸会突然闯回构图中心。 头发先掉下来。 冷蓝眼睛再从头发后面出现。 会非常邪。 20.5–23.2s|再生:镜头像在检查他的身体 这里不应该再像动作戏。 摄影机角色变成: “观众正在寻找他的真实实体到底在哪。” 所以使用环绕 + 遮挡 +局部硬切。 17 再生 摄影机快速后拉到中远景。 然后绕他40°。 烟洞在身体不同位置依次修复。 绕到肩部时看肩洞。 继续绕到侧面时看腰洞。 最后来到胸侧,看到最大烟洞闭合。 运镜像在做一次身体扫描。 18 烟量暴涨 镜头突然降低。 直接贴地仰拍。 不要慢慢降。 硬切低机位。 于是掌事体积突然巨大。 同时背后烟雾开始向上疯涨。 人物放画面下方。 黑烟占上面2/3。 这个硬切就是“怪物第二阶段”的视觉信号。 23.2–25s|重新回到狄仁杰:完全稳定 这里必须像“追逐结束后重新规划下一步”。 19 狄仁杰判断 长焦正面近景。 不晃。 不绕。 不推,或者只有几厘米极慢推。 眼睛完成: 胸口 → 肩 → 腰 → 回到眼睛。 摄影机让位给他的思考。 20 二段雷速准备 这里重新开始“准备进入下一场追逐”。 所以摄影机从胸口缓慢下降。 看: 肩膀压低; 腰背前倾; 右腿退后; 左腿承重。 最后停在一个极端斜切构图: 狄仁杰身体从左上压向右下。 后腿与地面形成相反斜线。 画面已经开始失衡。 但暂时还没爆发。 这样下一段雷速一启动,摄影机就有很好的起跑点。

533/ 581视频生成9月7日 (1)(2)-1

534/ 581视频生成9月7日 (1)(2)-1-片段重拍

中文提示词: 把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-DOK68vfT}} 全景图就是笔落下来的那段的左侧远景处的人物去掉

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中文提示词: 无BGM 声音:黑烟翻涌、风压、木结构低鸣、能量高速凝聚声、衣料、脚步、闪电、令牌金属震动、冲击声。 固定空间轴线 整段严格维持: 固定空间规则 图一 {{Mixed 6}} 方向=掌事 {{Mixed 1}} 背面 前景掌事背影 → 中间黑烟战场 → 远处狄仁杰 → 狄仁杰背后巨大双开木门。 图二 {{Mixed 9}} 方向=狄仁杰 {{Mixed 2}} 背面 前景狄仁杰背影 → 中间黑烟战场 → 远处掌事 → 掌事背后高窗、长幔、冷蓝光。 图三 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} =两人之间侧向战斗空间 用于侧闪、横向动作、双人侧面、攻击掠过、后续近战。 掌事 {{Mixed 1}} 正面:只看到掌事,高窗背景,不出现狄仁杰。 狄仁杰 {{Mixed 2}} 正面:只看到狄仁杰,双开木门背景,不出现掌事。 巨大双开木门 → 狄仁杰 → 两人之间战斗区域 → 掌事 → 高窗 / 长幔 因此: 掌事正面:只有掌事,背景是高窗、长幔、冷蓝光、大量黑烟。 狄仁杰正面:只有狄仁杰,背景是巨大双开木门、大量黑烟。 掌事背面:前景掌事背影,远处才能看到狄仁杰与大门。 狄仁杰背面:前景狄仁杰背影,远处才能看到掌事与高窗。 两人之间始终充满大量黑烟,烟不会因为动作消失,只会被切开、震开、卷动后重新回流。 镜头01|0.0–1.1s 掌事 {{Mixed 1}} 正面|黑雾手起势 景别:中景 机位:微低机位正拍掌事 运镜:极慢前推 人物:只有掌事 背景 {{Mixed 6}} 巨大高窗 冷蓝色窗光 长幔持续被风吹动 粗大暗色木柱 前中后景都有浓黑烟 少量极弱暖色火光 没有狄仁杰,没有主更鼓。 掌事状态 掌事悬浮在高窗前。 下半身彻底融入黑烟 长直黑发 冷白削瘦面孔 眼下浓重黑色烟熏侵蚀 双眼冷蓝发光 右手单手稳定握着约1.7m判魇武器 {{Mixed 3}} 左手原本还是正常手掌 动作 掌事缓慢抬起左手。 抬手过程中: 指尖先散出黑烟; 五指轮廓逐渐被黑烟吞没; 手背开始烟化; 整只左手体积稍微膨胀; 最后变成一只具有真实手掌结构的半实体黑雾手。 视觉类似元素化熔岩手的体积感,但材质完全是厚重黑烟。 不是骨爪,不是怪物爪。 镜头02|1.1–2.0s 掌事正面|第一招:脚下鬼手 景别:中近景 人物:只有掌事 掌事黑雾左手慢慢向下压。 五指朝地面张开,然后轻轻一抓。 黑烟变化 掌事左臂附近黑烟迅速流向地面。 一股浓黑烟贴着真实木地板高速潜行,沿两人之间的战斗空间向狄仁杰方向蔓延。 这一镜只表现: 掌事下压手掌 → 黑烟钻入地面烟层。 没有白球。 没有烟刀。 没有其他特效抢画面。 镜头03|2.0–2.9s 狄仁杰正面|鬼手从脚底抓起 景别:中景 机位:正拍狄仁杰 {{Mixed 2}} 运镜:轻跟横移 人物:只有狄仁杰 背景 {{Mixed 9}} 巨大双开木门 深黑褐色门板 黑色门钉 中央圆形金属结构 暗红木构 大量浓黑烟 没有掌事。 攻击 狄仁杰脚边的黑烟突然鼓起。 数只半实体黑烟鬼手直接从他的脚底和脚踝周围破烟而出。 抓向: 脚踝 小腿 膝侧 狄仁杰动作 他立即右脚猛蹬木地板。 身体快速向左横移约一步。 不是跳起来,而是低重心横向切位。 地面特效 右脚蹬地瞬间: 低伏黑烟向后炸成扇形 木屑、尘灰飞起 鞋底闪出极短金色电火 袍摆横向甩开 鬼手抓空。 黑烟马上重新卷回地面。 镜头04|2.9–3.7s 掌事正面|第二招:制造身后烟刀 景别:中近景 人物:只有掌事 背景仍然是高窗、长幔、冷蓝光与黑烟。 掌事左手从向下压的姿势缓慢翻腕。 黑雾手由掌心向下变成掌刀姿态。 随后非常轻地横向一划。 黑烟反应 这次黑烟不是从掌事面前直接飞出去。 而是领域另一端的烟雾被同步牵动。 掌事这一划像是在“远程切开空间”。 一股黑烟消失进周围浓雾。 为下一镜在狄仁杰身后成刀做准备。 镜头05|3.7–5.0s 狄仁杰极限反弓后仰躲身后烟刀 景别:中景 → 三分之二侧面中近景 机位:开始正面,随后迅速侧绕约30°–40° 人物:只有狄仁杰 黑烟状态 这一镜黑烟必须非常厚: 前景下沿有低伏黑烟 门前黑烟持续翻动 狄仁杰身后黑烟非常浓 两侧烟雾不断卷入画面 烟刀生成 狄仁杰刚从鬼手范围横移出来。 他身后的浓黑烟突然向一条横线高速收缩。 一把长度接近人体高度的黑烟刀瞬间形成。 特点: 极薄 极长 高密度纯黑 刃口附近烟雾出现扭曲 刀身边缘不断散烟 随后从狄仁杰身后高速横斩而来。 慢动作启动 当烟刀距离他的后颈只剩极短距离时,进入约 0.5秒短慢动作。 狄仁杰动作 不是翻滚,不是趴下。 他做非常明确的极限反弓闪避: 双脚牢牢钉住地板; 双膝快速下沉; 髋部大幅向前顶; 腰腹核心收紧; 胸口向上打开; 双肩和头部大幅向后; 整个身体形成非常夸张的大弧线。 下半身基本停留原位,上半身几乎平着后倒。 烟刀轨迹 由于身体反弓,原本从身后斩来的烟刀最终以极近距离从他上方掠过: 距离额前发丝极近 擦过鼻尖上缘 从喉颈上方 胸口上沿 高速扫过去。 慢动作细节 额前头发被风压完全向后拉 衣领翻起 袖摆被吹开 黑烟刀从镜头前景极近距离擦镜 烟刀把周围黑烟切成上下两层 两层黑烟被气压推出明显波纹 烟刀经过以后,立刻恢复正常速度。 镜头06|5.0–5.6s 狄仁杰正面|极限回正 景别:中近景 人物:只有狄仁杰 狄仁杰还处于极限后仰最低点。 腰腹突然发力。 上半身快速弹回。 双脚重新调整站位。 胸口明显起伏了一下。 他刚刚连续躲过: 脚下鬼手 + 身后烟刀。 这一拍给他极短喘息。 然后切回掌事。 镜头07|5.6–6.4s 掌事正面|第三招开始,掌心出现黑火 景别:中近景 人物:只有掌事 掌事见前两招全部落空。 表情依旧没有变化。 黑雾左手重新抬到胸前。 掌心朝上。 黑色火焰出现 掌心中央缓慢出现一小团黑色火焰。 特征: 核心接近纯黑 外层夹极暗黑红 火焰边缘与黑烟混合 火舌不是向外烧,而是不断向中心倒卷 周围大量黑烟持续流向掌心。 镜头08|6.4–7.1s 掌心直拍|黑火高速凝聚成黑红球 景别:极近景 机位:正对掌心 这一镜只看掌事的黑雾手和能量。 黑色火焰开始高速旋转。 转速越来越快。 大量黑烟与暗红火焰向中心压缩。 第一阶段变化 不规则黑火逐渐变成: 黑红色、高速旋转的致密能量球。 颜色: 黑色主体 暗红流体 偶尔闪过极暗橙红裂光 外面的黑烟形成明显螺旋,被不断吸入。 镜头09|7.1–7.8s 掌心直拍|黑红球 → 黑曜石紫球 景别:极近景 不切其他内容。 黑红凝聚体继续高速压缩。 变化 暗红逐渐消失。 球体表面出现: 深紫 黑紫 类似黑曜石的幽暗折射 最终形成一个约核桃大小的黑曜石紫色小球。 状态 表面高速自转 内部像黑色液态物质循环 边缘有一圈很细的紫光 周围空气发生轻微光学扭曲 镜头10|7.8–8.4s 掌心直拍|紫球 → 极小纯白球 景别:极近景 紫球旋转进一步加速。 颜色逐级变化: 深紫 → 紫黑 → 中心出现一点白光 → 白光快速吞掉整个紫色球体 最终压缩成: 一颗非常小、非常亮、几乎纯白的能量球。 白球特点 大约弹珠大小甚至更小 接近过曝 轮廓极锐利 外围残留极淡的紫黑色晕影 周围黑烟被压出一个极小真空圈 视觉必须给人一种: 体积越小,能量反而越危险。 镜头11|8.4–9.0s 掌事正面|白球悬在黑雾掌前 景别:中近景 人物:只有掌事 回到掌事正面。 高窗冷蓝光和长幔仍在后方。 大量黑烟仍然环绕: 前景 腰部 下半身 窗前 不能因为白球生成就让场景烟雾消失。 动作 掌事左掌朝前。 极小白球悬在掌心前方约几厘米。 他冷冷抬眼。 手腕只向前送一点。 镜头12|9.0–9.6s 掌事背面|白球瞬间射出 景别:背面过肩中远景 机位:严格按照掌事背面参考图方向 人物:近处掌事背影 + 远处狄仁杰 空间 前景: 掌事背影 黑发 右肩 判魇武器 黑雾化左手 大量黑烟 中间: 两人之间图三的真实战斗空间 木柱、地板断续可见 浓黑烟大量翻涌 远处: 狄仁杰 狄仁杰背后: 巨大双开木门 发射 掌事左掌轻微前送。 白球瞬间脱离。 速度 不是射出一根光束。 而是: 离手第一瞬看到白点 下一瞬只有极短白色残线 再下一瞬几乎看不到 高速穿过中间黑烟。 黑烟被刺出一条非常细的真空轨迹,随即快速回卷。 镜头13|9.6–10.2s 狄仁杰正面|发现白球来不及再躲 景别:正面中近景 人物:只有狄仁杰 背景固定: 双开木门 门钉 暗红木构 大量黑烟 狄仁杰刚刚从极限后仰中完全恢复。 突然看见正前方一个极小的白色亮点已经逼近。 表演 眼神骤然收紧。 白球距离太近。 这一次没有足够空间做大幅闪避。 他直接抬起双手。 镜头14|10.2–10.9s 狄仁杰正面|金赤闪电爆发,启动召令 景别:上半身中近景 人物:只有狄仁杰 狄仁杰: 右手猛张 左手向内一扣 双臂抬到胸前 下一瞬,金色闪电从身体内部爆出。 电流路径 从: 小臂 → 手腕 → 手背 → 指缝 → 指尖 高速流动。 其中夹杂少量赤红电弧。 黑烟互动 周围黑烟没有消失。 只是被电场暂时向外推开一些。 金色闪电照亮烟雾边缘。 胸前形成三个高速旋转的能量节点。 镜头15|10.9–11.6s 闪电凝聚|1金2赤令牌实体化 景别:胸前与双手近景 三个能量节点分别被电流“画”出令牌。 过程必须看清 第一步: 闪电描出外框。 第二步: 内部古代纹样显现。 第三步: 能量轮廓迅速拥有厚度。 第四步: 金属质感实体化完成。 最终: 中央1枚金令 {{Mixed 4}} 左右2枚赤令 {{Mixed 5}} 生成。 完成瞬间 三枚令牌同时震动一下。 爆出金色电火。 与此同时,狄仁杰双手与前臂开始出现漂亮的赤金手绘发光火焰: 内芯白金 中层亮金 外层朱红、深红 边缘有明显二维手绘逐帧感 少量金色电流继续在火焰内部穿行 镜头16|11.6–12.2s 三令瞬间布防 景别:正面中近景 狄仁杰右掌猛推。 三枚令牌高速移位: 金令中央偏上 赤令左下 赤令右下 组成不完整的三角防御。 不是完整透明护盾。 令牌之间只有金色细电弧快速连接。 白球已经抵达面前。 镜头17|12.2–12.45s 白球撞击|力量压缩 白球精准命中三枚令牌交汇点。 先给一个极短的“力量没有释放”的压缩瞬间。 画面 白球像钉在防御中心 金令剧烈震动 两枚赤令向左右微微撑开 狄仁杰手臂肌肉绷紧 赤金手绘火焰全部被压向身体方向 黑烟被挤成一个小型环状真空区 镜头18|12.45–12.7s 黑底冲击帧 瞬间全黑。 只保留: 极小纯白球核心 1金2赤令牌的赤金轮廓 狄仁杰双手与前臂的手绘火焰 白色核心周围先出金色冲击纹 最外围炸出赤红火焰线 极短,不拖。 镜头19|12.7–13.7s 回现实|狄仁杰被强推后滑 景别:正面中景 人物:只有狄仁杰 白球的高密度力量骤然释放。 不是大型火球爆炸。 而是高压球形冲击波。 狄仁杰动作 他双手死死维持令牌防御。 双脚不离开地面 身体向后倾 双臂被顶回 被整体推着向后滑 地面互动 鞋底与木地板摩擦出大量金红火点 木屑、灰尘飞向两侧 低伏黑烟被推出半圆冲击波 周围更远黑烟仍然大量存在,并迅速回流 人物反馈 袍摆向后狂甩 发丝被冲击掀起 肩膀明显下沉 呼吸被力量压断一下 镜头硬震一次,再快速稳定。 镜头20|13.7–14.5s 狄仁杰背面|第一轮结束 景别:背面中远景 机位:按照狄仁杰背面参考图方向 人物:近处狄仁杰背影 + 远处掌事 前景 狄仁杰终于停下滑退。 身体略微下沉 双脚重新咬住地板 1金2赤令牌还在前方轻微震颤 双手与前臂残留赤金手绘火焰 指尖还有细金闪电 两人之间 大量黑烟仍然覆盖整个战斗区域。 远处 掌事悬浮在高窗前。 背景明确: 高窗 长幔 冷蓝光 浓黑烟 掌事左手仍是黑雾元素手。 右手判魇武器纹丝不动。 他只是远远盯着狄仁杰。 没有任何疲态。 第一段结束。

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《长安不记》|视频节点 29 - 副本视频截图

中文提示词: 固定空间轴线 整段严格维持: 固定空间规则 图一 {{Mixed 2}} 方向=掌事 {{Mixed 6}} 背面 前景掌事背影 → 中间黑烟战场 → 远处狄仁杰 → 狄仁杰背后巨大双开木门。 图二 {{Mixed 4}} 方向=狄仁杰 {{Mixed 5}} 背面 前景狄仁杰背影 → 中间黑烟战场 → 远处掌事 → 掌事背后高窗、长幔、冷蓝光。 图三 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} =两人之间侧向战斗空间 用于侧闪、横向动作、双人侧面、攻击掠过、后续近战。 掌事 {{Mixed 6}} 正面:只看到掌事,高窗背景,不出现狄仁杰。 狄仁杰 {{Mixed 5}} 正面:只看到狄仁杰,双开木门背景,不出现掌事。 巨大双开木门 → 狄仁杰 → 两人之间战斗区域 → 掌事 → 高窗 / 长幔 因此: 掌事正面:只有掌事,背景是高窗、长幔、冷蓝光、大量黑烟掌事状态 掌事 {{Mixed 6}} 悬浮在高窗 {{Mixed 2}} 前。 下半身彻底融入黑烟 长直黑发 冷白削瘦面孔 眼下浓重黑色烟熏侵蚀 双眼冷蓝发光 右手单手稳定握着约1.7m判魇武器 {{Mixed 7}} 。 狄仁杰正面:只有狄仁杰,背景是巨大双开木门、大量黑烟。 掌事背面:前景掌事背影,远处才能看到狄仁杰与大门。 狄仁杰背面:前景狄仁杰背影,远处才能看到掌事与高窗。 两人之间始终充满大量黑烟,烟不会因为动作消失,只会被切开、震开、卷动后重新回流第二段|试探失败 → 烟爪重压 → 擦血观察 建议时长:约15s 画幅:21:9 无BGM 声音:令牌破空、黑烟翻涌、烟爪低频轰鸣、木结构撞击、咳血、喘息、衣料摩擦、细金电流。 黑烟规则 整段始终保持大量黑烟: 前景有低烟掠过 中景黑烟包围人物 后景建筑被烟部分遮住 黑烟只会被令牌、冲击、人物动作暂时切开或震开,不会清场。 镜头01|0.0–1.1s 狄仁杰 {{Mixed 5}} 背面|白球冲击后立刻反试探 景别:背面中远景 机位:严格按照狄仁杰背面参考图方向 人物:近处狄仁杰背影 + 远处掌事 第一段白球冲击刚结束。 狄仁杰刚刚稳住。 狄仁杰 {{Mixed 5}} 状态 1枚金令 + 2枚赤令 仍在身前轻微震颤 双手与前臂残留赤金手绘火焰 指尖还有细金闪电 呼吸略重 衣摆与头发被刚才冲击吹乱 两人之间的大量黑烟重新回卷。 动作 狄仁杰没有长时间停顿。 右手两指轻轻向外一拨。 两枚赤令从防御结构中脱离。 一枚降到低位。 一枚升到高位。 金令留在自己近身。 镜头02|1.1–2.1s 狄仁杰背面|一高一低两枚赤令试探 人物:近处狄仁杰背影 + 远处掌事 第一枚赤令 贴着木地板低空高速前冲。 从浓黑低烟中切开一道轨迹 赤金火尾很短 不要过度华丽 第二枚赤令 从狄仁杰肩侧上升。 沿高位弧线绕向掌事 {{Mixed 6}} 肩颈。 拖出明显赤红手绘火尾。 狄仁杰动作 左手控制低位赤令 右手控制高位赤令 手腕动作很小 这是试探,不是全力输出。 镜头03|2.1–3.1s 掌事正面|第一次局部烟化 景别:中近景 机位:正拍掌事 人物:只有掌事 背景固定: 高窗 长幔 冷蓝光 粗木柱 大量黑烟 第一枚低位赤令 切向掌事腰腹。 即将命中的前一瞬: 掌事腰腹突然散成浓黑烟洞。 赤令直接穿过。 第二枚高位赤令 切向肩颈。 掌事肩部、颈侧、半边脸随即烟化。 同样穿空。 表演 掌事几乎没有躲闪。 冷蓝眼睛始终稳定。 只是非常轻微地偏一下头。 像是在确认狄仁杰到底想做什么。 镜头04|3.1–4.0s 狄仁杰正面|两枚赤令折返,金令加入 景别:中近景 人物:只有狄仁杰 背景: 巨大双开木门 黑色门钉 中央金属构件 暗红木结构 大量黑烟 动作 狄仁杰看到两枚赤令穿空。 眉眼压低。 右手两指猛地向内一勾。 远处两枚赤令: 急停 → 翻转 → 折返。 同时左手微微向前送。 中央金令从近身直线冲出。 三向攻击 形成: 左侧赤令折返 右侧赤令折返 金令从中间正面压进 特效 指尖和令牌之间闪过短暂金色牵引线 手背赤金火焰稍微增强 周围黑烟被令牌轨迹切开 镜头05|4.0–5.0s 掌事正面|三枚令牌再次全部穿空 人物:只有掌事 三枚令牌同时逼近。 掌事仍不后退。 烟化范围更大 这一次: 左肩先散成烟 胸口中央塌出黑烟空洞 右侧腰腹跟着烟化 半边上身短暂变成高速翻卷的烟涡 三枚令牌全部穿过。 随后: 黑烟迅速重新凝聚成人体。 掌事表演 他甚至没有任何吃力感。 蓝色眼睛重新从烟中露出来。 这一拍要让狄仁杰明确: 正常攻击打不到他。 镜头06|5.0–5.9s 掌事正面|突然发动巨大烟爪 景别:中景 人物:只有掌事 三枚令牌刚刚穿过。 掌事不给狄仁杰重新组织攻击的时间。 左手猛地抬起。 黑烟开始被抽走 大量黑烟同时从: 地面 腰侧 背部 周围空间 右肩外围烟层 高速向左臂汇聚。 左手变化 原本的黑雾手迅速膨大。 手掌向外延伸。 最终形成一只非常巨大的黑烟手掌 / 烟爪。 烟爪结构 仍然保留人手五指结构 手掌宽厚 手指修长 内部浓黑近乎实心 外部不断翻滚散烟 指尖拖出长烟丝 不是骷髅爪。 不是兽爪。 就是一只被异常放大的黑烟人手。 隐藏细节 因为大量黑烟被抽到左侧: 掌事右肩烟层明显变薄 右前臂轮廓短暂清晰 右腕附近比平时更实体 这次只作为画面细节,不强调。 镜头07|5.9–6.7s 狄仁杰正面|烟爪高速逼近 景别:中景 人物:只有狄仁杰 背景依旧是双开木门和黑烟。 狄仁杰刚准备召回三枚令牌。 巨大烟爪已经高速扑到面前。 反应 狄仁杰右手猛抬。 金令最快返回。 先挡在胸前。 两枚赤令则从左右回撤。 但时间不够。 接触 金令先与烟爪掌心发生短暂碰撞。 赤金火光炸一下。 紧接着烟爪五指从金令周围绕过去。 直接抓住: 双肩 胸口 上臂外侧 结果 三枚令牌被挤开。 狄仁杰整个人被烟爪锁住。 镜头08|6.7–7.7s 双人侧面|掌事把狄仁杰猛甩向后墙 景别:侧面中远景 机位:使用两人之间真实侧向战斗空间 人物:掌事 + 狄仁杰 站位 掌事在一侧: 下半身黑烟化 左臂延伸巨大烟爪 右手仍稳定握着判魇武器 狄仁杰被抓在另一侧。 动作第一拍 掌事左手猛地向自己方向一收。 烟爪瞬间收紧。 狄仁杰整个上半身被扯向前。 双脚短暂失去原本重心。 动作第二拍 掌事紧接着手腕向外暴力一甩。 烟爪带着狄仁杰高速横甩出去。 方向明确: 朝狄仁杰身后的巨大双开木门 / 门侧厚重木墙。 狄仁杰身体被拖出很明显的横向速度。 镜头09|7.7–8.3s 狄仁杰撞墙|重击爆发 景别:侧面偏正面中景 运镜:短距离快速跟随,撞击瞬间硬震 狄仁杰先是肩背撞上木墙。 下一瞬整个后背狠狠砸实。 冲击细节 木门/墙体发出沉闷巨响 撞击点黑烟向四周炸开 木屑、灰尘、积尘大量喷出 门板剧烈震动 暗红木结构也轻微抖动 狄仁杰手臂被震开 赤金火焰瞬间破碎成散乱残光 两枚赤令被震向侧方 金令偏到肩侧 镜头 命中瞬间: 一次强硬震 + 两次极短衰减余震。 要有真正的重量感。 镜头10|8.3–9.7s 狄仁杰正面|烟爪继续死死压在墙上 景别:中近景 人物:只有狄仁杰 背景明确: 双开木门 / 门侧墙体 黑色门钉 深色木纹 暗红木结构 大量黑烟 掌事本体不出现。 烟爪状态 巨大烟爪没有放开。 它死死压住狄仁杰: 胸口 肩膀 上臂 五根手指继续一点点收紧。 狄仁杰身体 肩背完全贴墙 胸口无法正常展开 双脚还踩着地 其中一只脚向前滑了半步 膝盖微屈 一只手勉强去顶烟爪 另一只手受压,手指不断发抖 表演 痛苦一定明确: 眉头死死拧住 牙关咬紧 颈部绷住 喉咙被压力卡住 呼吸变得断续 胸腔每一次起伏都非常困难 烟雾 不仅烟爪有烟。 画面两侧、脚边、前景、门边仍然有大量黑烟不断翻动。 镜头11|9.7–10.5s 面部近景|烟爪继续加压,狄仁杰咳血 景别:面部近景 人物:只有狄仁杰 烟爪再次收紧一拍。 胸口压力突然加重。 动作 狄仁杰先是强忍。 嘴唇紧闭。 随后胸腔猛地一震。 头向侧面偏开。 咳出一口血。 血量 克制: 嘴角出现明显鲜血 下唇带血 下巴侧留一小道血迹 不要大面积喷溅。 表演 咳血瞬间: 肩膀明显一抽 眼神短暂失焦 呼吸断掉半拍 随后眼睛重新聚焦。 他依然在看前方。 镜头12|10.5–11.3s 烟爪消散|压力解除 景别:正面中景 人物:只有狄仁杰 巨大烟爪终于开始散去。 消散顺序 不是突然没掉。 而是: 指尖先散开 五根手指逐段烟化 掌心塌掉 手腕最后变回散烟 大片黑烟向周围重新流动。 狄仁杰反应 压力骤然消失。 狄仁杰身体失去支撑。 先向前晃一下。 随后顺着墙面向下滑。 镜头13|11.3–12.1s 狄仁杰落地|强行稳住,不倒 景别:正面中景 人物:只有狄仁杰 动作顺序 右脚先踩实木地板 左脚随后补住 双膝明显下沉 身体向前弯一点 左手短暂撑住膝盖 呼吸一口 再强行把上半身拉起来 不能跪倒。 不能趴地。 地面 脚下黑烟被压开 木屑落下 门边灰尘还在往下掉 一点细金电流重新从手腕跳出来 镜头14|12.1–13.0s 狄仁杰正面|帅气擦血 景别:中近景 机位:略低机位,缓慢推近 人物:只有狄仁杰 狄仁杰慢慢站直。 呼吸还很重。 嘴角和下巴侧留着血。 动作 他先偏头。 轻轻吐掉口中的血沫。 随后抬起右手。 用: 手背靠近拇指根部的位置 从嘴角利落地擦过去。 把那道血迹直接抹掉。 表演 重点不是装酷笑。 而是: 眼神仍然很冷 眉头还有痛感 擦血时嘴角轻压 擦完后下巴慢慢抬起 呼吸逐渐重新稳定 这个动作必须短、干净。 镜头15|13.0–13.8s 狄仁杰近景|不还手,开始观察 景别:正面近景 → 眼神近景 人物:只有狄仁杰 狄仁杰没有马上把令牌甩回去。 他站着观察。 视线变化 第一眼: 看刚刚烟爪消散的方向。 第二眼: 看黑烟正在往哪里回流。 第三眼: 目光逐渐移向掌事的右侧。 表演变化 眼神从: 疼痛 → 警惕 → 冷静分析。 呼吸也由乱变稳。 右手五指慢慢蜷起。 指缝重新出现极细金色电弧。 镜头16|13.8–14.5s 狄仁杰主观|捕捉右侧实体窗口 视角:狄仁杰主观 / 半主观特写 这一镜不是漂亮大构图。 是观察性镜头。 重点只看掌事右侧身体。 掌事此刻状态 刚刚完成巨大左手烟爪攻击。 所以大量黑烟还集中在: 左臂 左肩周围 攻击路径 身前空间 黑烟正在往回流。 而右侧出现异常 短暂能够看见: 右肩轮廓比平时清晰 右上臂更实体 右前臂袖口结构出现 右腕清楚露出来 右手五指真实握住判魇武器 武器握点不再完全被烟包裹 时间 这个状态只出现约: 0.4–0.5秒 随后黑烟逐渐又覆盖过去。 狄仁杰捕捉到这个细节。 但还不能百分百确定。 镜头17|14.5–15.5s 狄仁杰背面|准备验证破绽 景别:背面中远景 机位:严格按照狄仁杰背面参考图方向 人物:近处狄仁杰背影 + 远处掌事 前景 狄仁杰重新完全站直。 嘴角还有很淡的血迹。 衣服和头发已经有一些战损感。 三枚令牌散在周围不同位置。 动作 狄仁杰右手两指微微一勾。 一枚赤令从低位黑烟中缓缓移动。 另一枚赤令则升到更高的位置。 金令依然留在身体附近。 不是马上攻击。 而是在重新布位置。 远处 掌事重新被黑烟包围。 左手烟雾重新浓起来 右手仍持判魇武器 背后是高窗和长幔 下半身融在大量黑烟中

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中文提示词: * **无BGM** 无字幕 无字幕 核心逻辑固定: 现实开始时只有狄仁杰 → 调查室表层逐渐剥落 → 异世界彻底建立 → 元芳才出现 → 虫视拍元芳由粒子形成 → 狄仁杰只是元芳这一层空间里可见的现实投影,始终继续现实调查动作 → 元芳喊“大人”“我在这呢”并尝试触碰 → 手直接穿过 → 不做反向收束,直接动作匹配硬切回正常现实 → 狄仁杰收起旧页放入胸前内襟 → 向画面右侧离开。 全程无BGM。 一、固定环境 深夜调查室 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 正反打。 狄仁杰 {{Mixed 4}} 背对窗户坐在主案桌前。窗户位于他正后方偏左,窗外是冷蓝灰色的长安夜色、层叠屋檐和薄雾。 画面左侧 木格窗、窗下矮柜、少量旧书与木匣。冷蓝月光从背后斜入房间。 画面中央 厚重深棕旧木案桌。 此时桌面已经是调查后的完整状态: **左侧:**展开的厚旧牛皮纸古城地图 {{Mixed 12}} ,西边有大范围粗墨圈; **中央:**打开的残旧线装册 {{Mixed 7}} ; **旧册旁:**那张皱旧、毛边明显的撕页 {{Mixed 6}} ; **右侧:**元芳私人调查笔记,停留在零碎调查记录和两页潦草人物画像附近; **桌面上方:**几卷已经排除的旧卷轴; 暖黄油灯、砚台、毛笔、镇纸仍在。 画面中后方 大型旧铜浑天仪,暗金色、局部氧化。 画面右侧 高大旧木书架,里面塞满卷轴、旧书、竹简、木匣和散页。 右后方 深色木质门洞,是狄仁杰最后离开的方向。 现实世界的灯光关系始终是: 桌前暖黄油灯 + 背后冷蓝月光。 镜头01|0–1.4s 现实起手|只有狄仁杰 景别:正前偏左中景 运镜:极慢前推 延续上一段。 {{Mixed 11}} 画面里只有狄仁杰一个人。 他坐在案桌前,身体微微前倾。 左手压住地图@边角,右手翻旧册。 目光先落在册页,再扫一眼旁边皱旧页,又回到册子。 他已经强迫自己进入调查状态,但眉心仍然压着。 右手捏住页角。 缓慢翻过: “沙——” 此时环境完全正常。 镜头02|1.4–2.7s 第一处现实表皮开始异常 景别:左后侧中近景 切到狄仁杰 {{Mixed 4}} 左后侧。 前景仍然能看到他低头调查,后方则带到书架、窗框与一部分浑天仪。 最先发生变化的是后方书架。 深褐木材表面开始: 褪色 → 发灰 → 变薄 → 半透明。 边缘像覆盖着一层陈旧纸皮一样轻轻起翘。 随后一小片剥落下来,碎成: 灰白纤维; 旧纸屑; 极细尘粒。 狄仁杰完全没有反应。 右手继续翻册。 左手甚至顺手把地图往自己面前拉近一点。 镜头03|2.7–4.0s 现实开始大面积剥落 景别:纯侧面稍广中景 运镜:缓慢横移 变化扩散: 左侧 窗框边缘颜色被抽掉,木头部分变得半透明。 后方 墙面、横梁像旧纸一样逐层脱落。 中后方 铜制浑天仪出现轻微透明重影和不正常的拉伸。 右侧 高书架的一部分格架被剥掉,只剩扭曲残影。 剥落下面直接露出另一层空间: 深靛黑; 冷紫; 暗洋红; 少量青色; 薄雾; 大量冷白微粒。 没有水波纹。 没有扫过画面的转换线。 就是现实皮层一块块消失,底下本来就是另一个世界。 而狄仁杰仍然继续: 看旧册 → 看撕页 → 看地图。 镜头04|4.0–5.2s 异世界完全建立 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 正反打 景别:较广斜前关系镜头 运镜:轻微升高、后拉 到这里,异世界才真正完整建立。 原调查室的基本位置仍然可以辨认,但全部进入异常状态。 左侧 原窗户仍处在相同位置,但窗框被拉长、略微弯曲。 窗外不再是正常长安,而是: 扭曲的古代建筑轮廓; 浓淡不均的紫黑雾气; 远处巨大、压迫性的暗紫红月亮。 中央 案桌仍然是最稳定的空间锚点。 中后方 浑天仪变成半透明、缓慢形变的暗金残影。 右侧 高书架只剩若隐若现的框架。 整个空间从建立的第一刻就持续非常缓慢地: 拉伸、弯曲、折射、错位。 像隔着深水,又像空气本身正在发生不稳定形变。 狄仁杰的状态 从这个空间看过去,狄仁杰呈现为: 低饱和灰白; 约40%–50%半透明; 完整人体外轮廓; 袖口、肩线、鬓角有少量冷白、灰蓝粒子逸散。 透明只是单纯材质透明。 不能出现骨骼、肌肉、内脏、血管或X光结构。 最重要的是: 他不是在异世界里行动。 他仍然只是现实里的狄仁杰,继续自己的调查动作,只是这个空间能够看见他的“投影”。 镜头05|5.2–7.0s 虫视|元芳由粒子形成 景别:虫视超低机位中全景 → 中景 机位:几乎贴着地面,从案桌右后方仰拍 这是元芳 {{Mixed 5}} 第一次出现。 前景可以放大虚化的: 桌腿; 椅腿; 扭曲地板纹理; 漂过镜头的白色粒子。 远处背景仍能看到半透明狄仁杰坐在桌前调查。 但焦点在摄影机前方偏中位置。 大量: 青白 + 冷白 + 极少淡粉 的粒子开始迅速向同一位置聚集。 聚合顺序从下往上: 先形成脚 两只微微透明的脚与脚踝首先出现。 粒子沿着脚踝向上爬。 再形成腿部 小腿 → 膝盖 → 大腿。 再形成躯干 衣摆、腰部、胸口逐渐具备颜色和体积。 最后形成 手臂、橙红围巾、头发、脸,以及两只巨大兽耳。 因为摄影机贴地仰拍,元芳像从一团漂浮粒子里由下向上重新长出来。 元芳实体状态 他不是完整实体。 脸、胸口、躯干 约70%–80%实体感,颜色保留。 手掌、手指、手腕 明显微透明。 脚掌、脚踝、小腿下缘 同样能透出后方的雾和环境。 耳尖、发尾、围巾末端、袖边、衣摆 有半透明纤维边缘。 而且全身始终持续散出大量: 青白粒子; 冷白粒子; 很少量淡粉光点。 不能让他看起来马上又要消失。 而是: 已经聚合成功,但这个身体仍没有完全稳定。 元芳双脚落地时膝盖轻轻一屈。 脚踝周围的青白粒子被动作带散。 他慢慢抬头。 镜头06|7.0–8.0s 元芳看到狄仁杰 景别:元芳中近景 运镜:从低机位自然抬高到正常人物高度 元芳抬头。 视线越过镜头,看向前方。 看到桌边半透明的狄仁杰。 原本茫然、紧张的眼神一下亮起来。 像终于看见了熟悉的人。 他立刻往前一步 {{Mixed 10}} : “大人!” 摄影机顺势跟他启动。 半透明脚踝每迈一步,都在身后拖散少量青白粒子。 镜头07|8.0–9.4s 两人同框|“我在这呢!” 景别:双人侧面中景 运镜:跟随元芳做一个短弧线 元芳快步来到狄仁杰右侧。 狄仁杰依然低头调查。 他此刻刚好: 拿起皱旧页 → 看一眼 → 又放回桌面。 完全感觉不到元芳。 元芳先探身: “大人?” 没有回应。 他立刻绕到狄仁杰偏前一点。 抬起半透明的手,在狄仁杰视线前挥一下。 身体因为动作又掉下大量青白细粒。 更急一些: “我在这呢!” 狄仁杰视线直接越过他。 继续低头看地图与册页。 没有: 抬眼; 侧耳; 停顿; 皱眉; 任何被干扰的动作。 镜头08|9.4–10.7s 纯侧面|手直接穿过 景别:纯侧面中近景 运镜:随着伸手轻微推近 元芳终于伸手去抓狄仁杰右臂。 半透明手掌接近深色衣袖。 没有碰撞。 没有衣料变形。 没有任何阻挡。 而是直接: 手掌进入 → 手腕进入 → 一小段前臂完整穿过。 甚至可以从狄仁杰另一侧看到元芳几根手指。 接触区域只有: 冷白微粒轻微扰动; 淡蓝灰透明折射; 极少淡粉色光屑。 像把手伸进一个维持成人形状的半透明雾体。 而狄仁杰仍然继续现实动作。 右手甚至自然翻过旧册下一页。 “沙——” 镜头09|10.7–11.7s 元芳终于意识到不在同一层空间 景别:手部低机位 → 上抬到面部 元芳僵住。 低头看自己已经穿过去的手。 慢慢把它抽回来。 随着手抽出,狄仁杰身体表面的粒子自然回拢。 没有伤口。 没有破洞。 元芳抬起自己的手掌。 手指依旧微透明,青白粒子不断从指尖飘落。 摄影机随着他的手慢慢抬到脸。 他看看手。 再看狄仁杰。 神情从急切逐渐变成: 发懵 + 委屈 + 不敢相信。 很轻地又说: “……我在这呢。” 镜头10|11.7–12.5s 直接动作匹配硬切回现实 异世界不做任何反向收束。 不要: 雾气倒退; 粒子回流; 巨月淡去; 墙面重新拼接。 异世界最后一帧: 半透明狄仁杰的右手正在捏住旧册页角。 直接硬切。 完全正常的现实调查室。 使用近似相同构图和动作。 正常实体狄仁杰继续将这一页翻过去。 “沙——” 形成非常明显的 Match Cut: 狄仁杰的现实时间一直没有断。 镜头11|12.5–13.8s 拿起旧页,收入胸前内襟 景别:正侧面中近景 现实调查室恢复正常状态。 暖黄油灯照桌面。 背后冷蓝窗光正常。 狄仁杰看完册页。 停一下。 目光落在旁边那张皱旧撕页上。 右手伸过去拿起。 这次不再长时间检查。 只最后确认一眼。 随后左手拨开胸前衣襟。 右手将旧页沿着胸前内襟塞进去。 纸本身已经皱,所以边缘会略微翘起。 他用掌心在胸前轻压一下。 确认收好。 这就是后面糖人摊,他从衣服里面取出的同一张线索纸。 镜头12|13.8–14.7s 起身 景别:稍宽中景 运镜:轻微后拉 狄仁杰左手撑案桌。 站起。 高靠背旧木椅被带得轻轻后移: “咯——” 他站稳后扫一眼桌上剩余资料: 左侧牛皮地图; 中央旧册; 右侧元芳私人笔记; 外围旧卷轴。 这些东西都留下。 只带怀里的旧页。 镜头13|14.7–16.0s 向画面右侧离开 景别:宽中景 / 室内关系镜头 机位固定 把房间完整空间重新交代一次: 左后 木格窗与冷蓝长安夜色。 中央 案桌、空下来的高靠背木椅、亮着的油灯。 中后方 旧铜浑天仪。 右侧 高书架以及通向外部的暗色门洞。 狄仁杰转身。 直接向画面右侧门洞方向走。 摄影机不跟出去。 他从右侧离开画面。 最后留在镜头里的,是: 空椅子 + 油灯 + 满桌没有收拾的调查资料。 明确暗示: 他已经确定下一步方向,马上出门调查。

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中文提示词: 深夜的西坊 {{Mixed 8}} 依旧热闹。 和其他已经宵禁、逐渐沉寂的坊市不同,这里仍然灯火通明。街道两侧的木构商铺和摊棚高低交错,密集的纸灯笼从近处一路挂到街道深处,暖黄灯火与冷蓝夜色在空气中交织。地面是潮湿的青石板,能映出一点点流动的人影和灯笼的晃光。空气里始终有一层蓝灰色薄雾,不浓,但持续漂浮在街道中层和屋檐之间,偶尔与小吃摊的白色蒸汽混在一起,让整个西坊有一种温热又诡异的夜间烟火气。远处建筑被雾吃掉一部分轮廓,更远的天空阴沉发灰,不见星光。场景统一 深夜,长安东坊。 已经三更,东坊却依旧灯火通明、人流密集。 统一视听设定 时间: 夜 地点: 长安东坊 {{Mixed 8}} 氛围: 夜市未散,灯火通明,雾气轻薄,空气潮润,远处天空是低饱和墨蓝灰色阴天夜空。 环境光: 以街道暖色灯笼光、摊贩油灯光、商铺门内溢出的暖黄光为主;上方有微弱冷月天光作为轮廓补光。整体形成暖黄街市 + 冷蓝夜色的层次。 声音: 无BGM。只有人群低声交谈、脚步声、摊位木器声、远处锣声、风吹旗幡声、瓦片轻响。 镜头12|背影进入东坊 {{Mixed 2}} 画面从狄仁杰 {{Mixed 4}} 背后开始。 镜头位于他身后略高一点的位置,稳定跟随。 狄仁杰从画面下方偏中进入,背对镜头,沿着东坊街道缓慢向前走。 他身形高挑修长,深色长袍外轮廓利落,肩背挺直,步速不快,但带着明显的目的性。双手一开始垂在身侧,右手偶尔轻轻拢一下袖口,像是在压住心里的焦躁。 街道比正常宵禁后的状态热闹得多。 两侧摊贩还没有完全收摊: 左侧是一排低矮摊棚,挂着暖黄灯笼,卖点心、木器、小玩意; 右侧更靠后一些,有小食摊、杂货摊、面具摊; 路中央零散走着不少百姓,有人停步闲聊,有人低头挑货,有人端着碗边走边吃。 前景不时有人从镜头两侧经过,短暂遮挡狄仁杰背影。 地面是略潮的青石路,反射灯笼细碎暖光。 远处高低错落的古代建筑在薄雾里层层叠叠,屋檐边缘挂着灯,整体有一种夜色里仍旧活着的坊市感。 狄仁杰一边往前走,一边观察四周。 他没有立刻靠近任何摊位,而是先判断环境。 眼神缓慢扫过街道两侧,又看向更远处的屋檐与人流,明显察觉到: 这个时辰,这里的人不该还这么多。 但他没有说出来,只是眼神略收了一下,继续往前走。 镜头13|发现更夫并上前拦住 镜头仍然跟在狄仁杰背后,但距离稍微拉近。 前方偏右位置,一个更夫 {{Mixed 3}} 正边走边敲小铜锣,穿过人群。 他大约四十来岁,体格一般,脸带点疲惫,穿着普通更夫短打和旧外衫,肩上斜挂着锣,右手拿锣槌,走路时有一点赶工般的不耐烦。 狄仁杰注意到他后,路线微调,向右前方切过去。 镜头随狄仁杰一起斜向前跟,保持他始终是视觉中心。 人群在他前面自然分开一点,但仍旧会形成动态遮挡。 狄仁杰靠近后,在更夫将要从自己身边经过时,微微抬起左手,拦住对方去路。 不是很粗暴,只是准确地把人拦下来。 更夫被突然拦下,先是一愣,下意识往后缩半步,锣也轻轻晃了一下。 镜头14|更夫先不耐烦,狄仁杰亮明身份 机位与站位 这一段先保持侧后方双人关系镜头。 狄仁杰站在画面左侧偏前位置,背影和左侧肩背作为前景。 更夫站在画面右侧偏中,身体朝左前方,正对狄仁杰。 两人之间距离约一步半。 背景仍然是流动的东坊街道,后方百姓继续来回走动。 更夫最开始并不认识他。 他先皱眉,眼神里有一点“谁啊,别挡我活”的不耐烦。 身体也没有完全停稳,还带着继续往前走的惯性。 锣槌握在手里,另一只手稍微提着锣边,像随时准备继续敲锣巡路。 {{Mixed 3}} 更夫 {{Mixed 1}} :有事儿说事儿,别耽误巡更。” 狄仁杰没有马上多说废话。 他右手从衣襟内侧取出一块令牌 {{Mixed 11}} 。 动作干净,幅度不大,但非常明确。 这里要拍清楚: 令牌被拿出的瞬间有一点金属反光; 令牌正面带字; 带字那一面是明确朝向更夫的; 狄仁杰手腕稳,令牌离更夫视线大约半臂距离,不晃,也不贴脸; 令牌的位置略低于狄仁杰胸口,正好让更夫一低眼就能看清。 更夫 {{Mixed 3}} 本来还带着不耐烦,结果一看见令牌,脸色立刻变了。 他先是眼神一滞,随后立刻站直,肩膀一下收紧,刚才那种不耐烦迅速换成谨慎和殷勤。 连拿锣槌的手都老实了,腰也不自觉弯下一点。 狄仁杰 {{Mixed 9}} :“大理寺查案。” 更夫 {{Mixed 1}} :“哎哟,大人,失礼失礼,小的眼拙。” 他说话时还下意识把锣往身后收了一下,生怕碍着对方。 镜头15|正式询问张伯 镜头切到狄仁杰 {{Mixed 4}} 第一人称。 现在画面就是狄仁杰站在原地看着更夫 {{Mixed 3}} 。 更夫位于画面中间略偏右,半身到中景范围。 他后面仍然是东坊街道,人来人往,但背景略虚。 画面下缘偶尔会有过路人的肩膀、头顶或提篮掠过,形成真实街市遮挡感。 更夫此时脸上已经堆起明显的配合神色,身体微微前倾,等着狄仁杰发问。 狄仁杰 {{Mixed 4}} (画外音) “问你个人。” 更夫立刻点头。 更夫 {{Mixed 1}} :“哎,大人您问。” 狄仁杰 {{Mixed 9}} (画外音):“张伯,你认不认识?” 更夫先愣了一下。 不是害怕,而是快速在脑子里对号入座。 他眼睛往上偏一下,像是在想是哪个张伯,随后很快反应过来。 更夫 {{Mixed 1}} :“西坊老张吗?” 说到这里,他语气里带出一点熟悉感。 整个人也放松了一点,像觉得这是个很普通的问题。 更夫 {{Mixed 1}} :“前两天还见他来俺们这儿进货呢。” 更夫说着还朝街另一侧模糊比了一下,像是在说那种熟人串坊做生意的日常。 然后重新看回镜头,神情转成困惑。 更夫: {{Mixed 1}} “他咋啦,大人?” 镜头16|右后方屋顶的动静先吸引群众 这一镜仍然保持狄仁杰第一人称,继续看着更夫说话,不急着切远处。 更夫刚问完“他咋啦,大人”,右后方高处忽然传来一阵很不寻常的动静: 瓦片急促踩踏声; 木头与金属轻微碰撞声; 人群里有人低低“哎?”了一声; 又有人抬头吸气。 但此时狄仁杰还没有立刻看过去。 画面里先是背景中的几个百姓有反应。 最先反应的是更夫后方一名路人。 他突然停住脚步,头往右上方偏,眼神被吸过去。 接着另一侧两个正说话的人也停下,顺着声音转头抬眼。 一个小孩甚至直接抬手指向右后上方屋顶。 前景边缘也有一名经过的女子停了一下,顺着大家视线往上望。 整条街像被这一阵屋顶动静牵动了一下。 不是全部人都停,但有一小片区域的注意力明显同时被吸过去。 更夫也被这变化带动。 他原本还看着狄仁杰,这时眼神被周围人的反应带偏,下意识先往自己右后侧看。 眉头一皱,像是在想: 又出什么幺蛾子了? 镜头里更夫的头先转,目光离开狄仁杰。 然后他整个人也轻微朝右侧偏过去。 镜头17|狄仁杰顺着众人视线看向右后方屋顶,发现韩信扛塔被追 起手逻辑 依然是狄仁杰第一人称。 先看到更夫转头,再看到周围人纷纷看向同一个方向。 到这一刻,狄仁杰才真正被这群体反应提醒。 于是摄影机作为狄仁杰的视线,开始原地向右转头。 他本人双脚不动,就是站在原地,顺着大家视线把头转向右侧。 视线移动过程 画面先掠过: 更夫转过去的侧脸; 两三个抬头的百姓; 一角灯笼; 近处黑色飞檐; 再越过右侧一小片街屋屋顶。 然后,几十米外更高一层的屋脊进入视野。 一开始不是马上看清,只是一个高速移动的红色小身影先闯入画面右上区域。 紧接着,后面两个蓝灰色身影追上来。 狄仁杰的视线这才真正锁定。 屋顶追逐画面 最前面那人 {{Mixed 7}} 正扛着一座更鼓塔 {{Mixed 10}} 在屋顶飞快掠过。 他身形修长,动作极轻,红色高马尾在身后高速甩动,红色衣摆被风拉得很开。 整个人前倾,几乎是贴着屋脊往前掠。 肩上扛着的不是普通物件,而是一座小型更鼓塔 {{Mixed 10}} : 总高约 2米到2.2米 底座约 60厘米见方 中段是竖向木塔架 顶部固定一面圆鼓 塔身深褐旧木结构,边角有暗铜金属件 鼓面灰白,鼓框深红褐色 塔整体比人还高,扛在肩上极其醒目 扛塔的人动作却快得离谱。 每一次跨屋脊、跃断口,塔都会因为惯性轻轻后滞一下,再被他稳稳带过去。 整座塔不是乱晃,而是随着他高速奔跑产生真实的轻微震动,像一个被强行扛走却还没完全失控的街市公物。 后面两个官兵 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 正狼狈追赶。 他们穿着蓝灰甲胄,体型没前面那人轻,跑起来很笨重。 一个跳过屋脊时差点脚滑,身体明显歪了一下才重新找回平衡。 另一个落地更重,瓦片都被踩得“咔啦”一响,甲片也跟着哐啷作响。 群众这时的反应更加明显: 有人抬头惊呼; 有人停在原地张望; 一个孩子兴奋地往前探,被旁边大人一把拉住; 摊贩从棚下探头; 还有人跟着屋顶上的运动缓缓转头。 这里仍然不切回狄仁杰正面。 一直保持他的第一人称,让观众和他一起发现这件事。 屋顶上的对白(远处传来) 声音不是贴脸,而是带距离感地从屋顶上飘下来。 官兵(远处) “韩信!把塔还回来!” 前面那道红色身影头也不回,只侧过一点脸,边跑边回。 韩信(远处) “借一下!” 后面官兵气急败坏,喘着追。 官兵(远处) “你昨天也这么说!” 视线跟随结束 狄仁杰的第一人称视线小幅跟着他们往左移动一点,仍然是原地站着,仅头部转动,不是整个人追着跑。 韩信扛着更鼓塔连续掠过两段屋脊,最后跃过一处稍宽的断口。 红色高马尾、衣摆、塔顶圆鼓在夜雾和灯火之间划过去,速度快得带一点残影感。 随后他率先消失在左侧较高的一层飞檐后。 两个官兵也一前一后追了过去,最后都没入屋檐遮挡之后。 屋顶重新空下来。 只剩: 薄雾中的瓦面; 被踩得微微晃动的檐角挂件; 夜风吹过的旗幡; 下方还没完全回神的人群。

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中文提示词: 镜头01|白色空间,闭眼思考 时间:0.0–1.2s 景别:面部近景 机位:左前方约20°,略低于视平线 运镜:极慢推近 开场直接进入白色思维空间。 背景近乎空无一物。 只有: 淡灰白雾层 极细的宣纸纤维感 很轻的漂浮颗粒 远到几乎看不见的细小黑色竖线,像知识空间深处模糊存在的书架阵列 狄仁杰 {{Mixed 1}} 面部占据画面主体。 他闭着眼。 眉心微微收拢。 不是睡着,也不是冥想。 而是高度集中的思考状态。 呼吸很轻。 头部基本不动。 声音 无BGM。 只有极轻呼吸与极低空间共振。 镜头02|已知线索作为真实实体在后景显现 时间:1.2–2.4s 景别:面部近景不变 机位:保持上一镜,继续极慢推近 整段里,狄仁杰闭眼的脸始终作为前景主体。 他身后的白色空间开始缓慢显现已经掌握的线索。 但不是图片插帧,而是真实资料实体短暂显影。 第一层:人物画像页 {{Mixed 7}} 狄仁杰左后方,一张真实旧纸缓缓从雾中显出。 纸张边缘略卷,有折痕和纤维。 上面是元芳画的人物速写。 重点是: 人物身上的大面积陈旧烧伤。 左右两页属于同一本笔记,中间有真实书脊连接。 更魇旧页 {{Mixed 4}} 狄仁杰头后偏高位置,一张残破旧页浮现。 纸边焦黑、翘曲、破损。 牛皮纸地图 {{Mixed 8}} 更远处,一张真实厚实的牛皮纸地图缓缓展开。 折痕一节节打开,边缘自然下垂。 不是平面投影,而是真实皮纸材质。 调度方式 不要普通硬切。 四层信息像从狄仁杰脑后的白雾中被“显影”出来。 前一层还没完全消失,后一层就已经浮现。 最后几乎形成短暂的四层叠加画面。 镜头03|所有信息收缩,只留下“烧伤” 时间:2.4–3.2s 景别:眼部近景 运镜:继续缓慢推进,轻微横移 地图先退入雾中。 更魇旧页上升、失焦。 元芳笔记也逐渐后退。 最后只剩: 人物画像 {{Mixed 7}} 纸页上的大面积陈旧烧伤 仍清晰悬在狄仁杰身后。 摄影机焦点短暂从狄仁杰睫毛拉到后方烧伤纸页,再拉回他的眼睛。 狄仁杰眉心极轻一动。 VO 01 {{Mixed 5}} “旧伤……至少十年。” 镜头04|睁眼,知识空间启动 时间:3.2–4.3s 景别:极近景 → 中大全景 运镜:睁眼瞬间高速后拉 + 轻微环绕 狄仁杰睁眼。 不是惊醒感,而是冷静抓住了突破口。 他身后那张人物画像纸页上,烧伤的墨色轮廓从纸面上轻轻抽离出来,变成半透明的立体墨痕。 那张真实纸页本身仍留在原地。 狄仁杰抬手,把这组烧伤墨痕向前一推。 摄影机骤然高速后拉。 同一瞬间,远处白雾深处的黑色竖线猛然清晰。 镜头05|巨型档案空间全面显现 时间:4.3–5.4s 景别:中大全景 → 超大全景 运镜:继续后拉 + 抬高 + 高位俯看 不是“几排书架冲进来”。 而是: 原本隐在白雾深处的无穷书架阵列被启动。 成千上万排高大书架开始同时移动。 整片整片横向滑移 大片书架下沉 更高层书架升起 左右两侧书架像巨型机械阵列一样重新排布 高空廊桥式架层快速错位 狄仁杰本人基本站在原地不动。 世界围绕他疯狂筛选。 这一镜给出非常强的“知识空间被激活”的感觉。 镜头06|Q版元芳出现,坐上肩膀 时间:5.4–6.1s 景别:肩部侧近景 透明2D手绘Q版元芳 {{Mixed 2}} 从狄仁杰肩后探出头。 下一秒直接坐到他的右肩上。 耳朵和围巾被书架高速运动带起的风吹向后方。 他先装得很认真。 随后把脑袋慢慢往前探,差点挡住狄仁杰视线。 狄仁杰眼睛轻轻往右一瞥,肩膀微微一动。 元芳差点掉下来,赶紧抓住衣领。 然后继续赖在肩膀上。 镜头07|以“十年前火伤旧案”为条件筛选 时间:6.1–8.0s 景别:超大全景 / 过肩大全景切换 运镜:人物相对稳定,背景书架大规模滑移 这一段不要镜头一直冲进书架跑。 重点是: 人物不动,世界动。 调度逻辑 第一轮收缩 与“伤”无关的书架整片向两侧滑走。 第二轮收缩 与“火伤 / 烧伤”相关的档案书架从更深处被保留下来,成片向中心靠拢。 第三轮收缩 时间进一步筛选。 越近年的书架整体退出。 越往更早的年份,保留书架越陈旧。 材质变化 随着时间倒查推进: 木架越来越灰 漆面越来越剥落 木梁越来越开裂 案卷越来越泛黄 绳结越来越老化 灰尘越来越厚 部分封皮甚至带轻微烟熏痕迹 观众即使不看年份,也会感受到: 正在逆着时间往十年前查。 镜头08|十年前档案层命中,空间急停 时间:8.0–8.8s 景别:中大全景 整个书架世界突然急停。 一声沉重低频闷响。 前景旧纸由于惯性还轻轻漂动。 灰尘继续往前扑。 这里的书架已经明显比外层更古旧、破败、阴沉。 仿佛进入了被封存的十年前深层资料区。 镜头09|火灾旧案同时展开,快速比对 时间:8.8–10.1s 景别:低机位中景 → 过肩近景 几整面十年前火灾相关档案墙同时打开。 大量真实卷宗成片飞出、展开、悬停。 烧伤墨痕停在狄仁杰前方,成为筛选条件。 一份份火灾卷宗的伤情记录与它快速重合比对。 不符合的整片退出。 有的书墙直接滑走。 有的卷宗重新卷起被收回。 最后只剩下一宗。 卷宗标题展开: 永宁仓失火案。 VO 02(前半句) “永宁仓。” 镜头10|残缺火场只短暂显影 时间:10.1–11.4s 景别:卷宗近景 → 主观残像 摄影机猛然推入“永宁仓失火案”。 直接穿过纸面。 进入极其残缺的火场视觉: 夜色中的仓库轮廓 木梁燃烧 浓烟翻涌 一根梁柱坠落 地面堆着货箱 一个严重烧伤的人影被从火里拖出 另一个模糊身影从烟后闪过 火光突然吞没画面 注意: 看不清脸 看不清放火过程 看不清因果链 只确认一件事: 火场中确实有一名重度烧伤的幸存者。 镜头11|火场塌回纸页,调出幸存者记录 时间:11.4–12.5s 景别:俯拍近景 火场像被烧焦的旧纸一样向中心收缩。 摄影机跟着俯冲下去。 所有火焰和烟雾重新压回案卷。 卷宗下方露出幸存者记录层。 几份人物记录纸页从不同方向翻出。 上面都是十年前永宁仓幸存者信息。 镜头12|幸存者逐项排除,锁定张伯 时间:12.5–13.9s 景别:中近景 狄仁杰将元芳笔记中的人物速写纸页重新调到中央。 开始对照: 年龄 身形 烧伤范围 可见特征 不符合的纸页: 有的被墨迹抹掉名字 有的合拢翻走 有的被书架重新吞回 最后只剩一份。 镜头压近。 纸面上写着: 张伯 VO 02(后半句) “幸存者,张伯。” Q版元芳趴在肩头看了一眼“张伯”,然后若无其事地晃晃腿。 镜头13|带着“张伯”返回元芳现有调查层 时间:13.9–15.0s 景别:跟随镜头 狄仁杰把“张伯”这份结果向前轻推。 摄影机贴着这张真实纸页高速前行。 周围书架开始反向恢复得较新: 木架较完整 灰尘减少 案卷颜色变浅 排列重新整齐 这表示: 历史检索结束,带着结果回到元芳近期调查。 镜头14|张伯身份与元芳笔记对上 时间:15.0–16.0s 景别:过肩中近景 元芳那本真实线装笔记重新打开。 左页人物画像与“张伯”幸存者记录并置。 狄仁杰完成最后的身份确认: 元芳在查的烧伤男人,就是永宁仓幸存者张伯。 笔记右页里的近期跟踪记录开始进入焦点。 上面有: 几个地点 几条路线 划掉的地方 最后一个未排除位置 镜头15|牛皮纸地图展开,排除地点 时间:16.0–17.3s 景别:高位俯拍 那张真实厚实的牛皮纸地图在狄仁杰脚下展开。 是沿着真实折痕一节节打开的。 纸张略微弯曲,边缘自然卷起。 元芳笔记右页中的几个近期地点,依次投射为墨线落到地图上。 第一处地点出现,随即被划掉。 第二处亮起,又被否定。 第三处停留片刻,淡去。 最后一条路线继续向西延伸。 镜头16|西市成立 时间:17.3–18.1s 景别:地图近景 → 人物近景 最后一条墨线沿着牛皮纸粗糙表面移动。 最终停在: 西市。 墨迹在这里重新湿润、晕开,形成明显圈记。 摄影机立刻从地图抬回狄仁杰脸上。 他眼神已经确定。 VO 03 “元芳最后追到的地方……西市。” Q版元芳也顺着他的视线看向前方。 镜头17|完整推理链成立,但更魇仍未对上 时间:18.1–19.2s 景别:超大全景 运镜:猛烈后拉 镜头高速后拉。 整座宏伟知识空间重新展开。 中央只留下几组核心真实资料: 人物烧伤画像页 永宁仓失火案卷 张伯幸存者记录 牛皮纸地图上的西市 它们之间由极细的墨线串联成清楚的推理结构: 大面积陈旧烧伤 → 十年前 → 永宁仓失火案 → 幸存者张伯 → 西市 而更高处,真实的更魇旧页仍然单独悬在空中。 有一缕墨线试图向下连接这条链。 但到一半就断掉。 如果你要加最后一句悬疑VO,可以放在这里: 可选VO “可更魇……还没对上。” 镜头18|知识空间收束,回现实 时间:19.2–20.3s 狄仁杰手掌轻轻向下一压。 所有墨线瞬间消失。 牛皮纸地图沿原折痕重新折叠。 张伯记录叠回案卷。 永宁仓卷宗卷起。 元芳笔记合拢。 更魇旧页退回高处灰雾。 整座巨大的知识书架空间从近到远迅速抽离。 高层廊桥折回。 无数纸页被气流吸走。 Q版元芳被风一掀,赶紧抱住狄仁杰肩膀。 下一秒也随着空间一起淡去。 现实调查室覆盖回来。 狄仁杰仍站在原位,睁着眼。 他直接收起: 元芳笔记 地图 更魇旧页 随后转身,不走门,直接朝浑天仪方向走去。 镜头轻微横移,让浑天仪巨大圆环进入前景,把他框在其中。 结束。

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中文提示词: 无BGM 声音:黑烟翻涌、风压、木结构低鸣、能量高速凝聚声、衣料、脚步、闪电、令牌金属震动、冲击声。 固定空间轴线 整段严格维持: 固定空间规则 图一 {{Mixed 3}} 方向=掌事 {{Mixed 5}} 背面 前景掌事背影 → 中间黑烟战场 → 远处狄仁杰 → 狄仁杰背后巨大双开木门。 图二 {{Mixed 2}} 方向=狄仁杰 {{Mixed 6}} 背面 前景狄仁杰背影 → 中间黑烟战场 → 远处掌事 → 掌事背后高窗、长幔、冷蓝光。 图三 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} =两人之间侧向战斗空间 用于侧闪、横向动作、双人侧面、攻击掠过、后续近战。 掌事 正面:只看到掌事,高窗背景,不出现狄仁杰。 狄仁杰 正面:只看到狄仁杰,双开木门背景,不出现掌事。 巨大双开木门 → 狄仁杰 → 两人之间战斗区域 → 掌事 → 高窗 / 长幔 因此: 掌事正面:只有掌事,背景是高窗、长幔、冷蓝光、大量黑烟。 狄仁杰正面:只有狄仁杰,背景是巨大双开木门、大量黑烟。 掌事背面:前景掌事背影,远处才能看到狄仁杰与大门。 狄仁杰背面:前景狄仁杰背影,远处才能看到掌事与高窗。 两人之间始终充满大量黑烟,烟不会因为动作消失,只会被切开、震开、卷动后重新回流。 场景总状态 整段仍发生在掌事黑雾领域中的鼓楼内部。 空间占比 70%–80%:掌事黑雾领域 20%–30%:鼓楼现实残片 可见现实元素 只保留断续、被吞没、被扭曲后的残留: 巨大主更鼓的局部轮廓 高窗与木格窗的冷蓝光 粗大木柱 横梁、回廊、栏杆 局部楼梯 木地板边缘 鼓架 远处双扇门模糊轮廓 这些元素不能完整稳定地一直出现,而是: 一部分真实、一部分被黑烟吞没、一部分被透视扭曲拉长。 机位规则继续锁死 轴线仍然是: 巨大双开木门 → 狄仁杰 → 两人之间战斗空间 → 掌事 → 高窗 / 长幔 因此: 掌事正面:背景只能是高窗、长幔、冷蓝光、黑烟,不出现狄仁杰。 狄仁杰正面:背景只能是巨大双开木门、暗红木构、黑烟,不出现掌事。 背面镜头:远处可以看到对方。 双人侧面:使用两人之间真实战斗空间。 镜头01|0.0–1.1s 狄仁杰 {{Mixed 6}} 背面|重新布令,准备验证 景别:背面中远景 机位:狄仁杰背面方向 人物:近处狄仁杰背影 + 远处掌事 狄仁杰刚从上一段烟爪重压中重新站稳,嘴角还有一丝擦去后残留的暗红血迹。 三枚令牌重新分布: 一枚赤令低贴地面,在左侧低烟中缓慢游走; 一枚赤令升到较高位置,隐在右上方烟层; 一枚金令留在狄仁杰身边,略高于右肩。 他双膝微沉,肩背收紧,眼神死盯远处掌事。 两人之间整片空间都被厚重黑烟覆盖,低烟在木地板上流动,远处掌事悬在高窗冷蓝光前,右手持判魇武器,左手周围黑烟轻微翻涌。 镜头02|1.1–2.2s 侧向战场|两枚赤令故意擦边逼压 景别:侧向中远景 机位:两人之间侧向战场空间 人物:掌事 + 狄仁杰 狄仁杰手指一动。 低位赤令先从黑烟底部贴地疾冲,故意不取中路,而是从掌事左下方斜切过去;高位赤令紧接着从另一侧高位绕出,压向掌事肩颈附近。 两枚令牌轨迹明显不是求正面命中,而是: 故意从不同方向逼掌事“必须调雾反应”。 令牌切开黑烟时留下短促的赤金火痕,随即被黑烟重新吞没。 镜头03|2.2–3.1s 掌事正面|再次抬左手,黑烟集中 景别:中景 机位:正拍掌事 人物:只有掌事 背景固定: 高窗 长幔 冷蓝光 浓黑烟 少量残存鼓楼木构边缘 掌事看到两枚赤令逼近,左手缓缓抬起。 大量黑烟从: 地面 腰侧 背部 周围空间 右肩外围烟层 猛地汇向左手。 左侧黑烟越来越厚,左手前方开始形成攻击雾压。 与此同时,掌事 {{Mixed 5}} 右侧的烟层被抽薄: 右肩轮廓更清晰; 右上臂与前臂真实结构短暂显露; 右腕露出更实的形态; 右手五指握住武器 {{Mixed 7}} 的受力关系更明显。 镜头04|3.1–3.9s 狄仁杰主观|第二次确认破绽 视角:狄仁杰主观 / 半主观近景 镜头只盯掌事右侧。 两枚赤令从画面边缘掠过,掌事左侧黑烟仍在不断加厚,但狄仁杰眼里最关键的是: 黑烟越往左手集中,右腕与握武器的位置就越实体。 尤其是: 右腕 握柄五指 袖口结构 武器握点 这一回比上一段更明确。 狄仁杰彻底确认: 这不是偶然,是规律。 镜头05|3.9–4.5s 狄仁杰正面|眼神切换,真正起杀 景别:面部近景 机位:正拍狄仁杰 人物:只有狄仁杰 背景固定为巨大双开木门与翻滚黑烟。 狄仁杰的呼吸在一拍之内压稳。 眼神从观察、计算,直接切换成决断。 右手缓缓握紧。 下一瞬,极细的金色电流先从指缝炸出,随后赤红火线从手背、前臂、肩侧依次亮起。 这一镜没有掌事。 没有大动作。 重点是: 脑子想明白了,身体终于开始全力启动。 镜头06|4.5–5.8s 狄仁杰背面虫视|第一层蓄力 景别:背面全身中近景 机位:极低机位虫视,贴地仰拍 人物:近处狄仁杰背影,远处掌事可见 摄影机几乎贴着木地板。 狄仁杰站在近处,双腿构成压迫性的前冲姿态: 左脚在前 右脚在后 双膝压低 身体微前倾 肩背内收 远处掌事悬在高窗与黑烟前,像一块稳定压迫的目标。 能量由下往上点亮 金色电流从脚踝与小腿外侧窜起; 赤红火线从袍摆内侧往上爬; 腰侧出现第一层赤金能量带; 背部与肩胛位置有短暂的符纹般亮痕闪过; 低烟被能量压向两侧,却没有消失,外围黑烟依旧大量翻滚。 镜头07|5.8–6.9s 虫视继续|第二层蓄力,令牌与手部联动 仍然不切机位。 狄仁杰周身能量继续拉满: 金色流光从脊背绕向右臂; 赤红手绘火焰沿上臂、前臂外缘翻卷; 细金闪电在火焰内部穿行; 头发和长袍后摆被能量风压持续抬起。 那枚金令缓缓贴近狄仁杰右手。 两枚赤令则保持一高一低,在远处继续对掌事构成牵制。 镜头08|6.9–7.8s 右手近景|金令贴入手侧,形成能量手刀 景别:手部与前臂近景 人物:只有狄仁杰右手 金令贴近右手外侧。 不是直接变长剑,而是分层形成: 金令停在手刀外沿; 指尖与令牌之间大量金色闪电拉出; 赤金手绘火焰沿着令牌边缘向前延伸; 能量超过指尖继续生长; 最终形成一把约50–70cm长的赤金能量手刀。 手刀造型 刀芯接近白金; 中层亮金; 外层是深赤红与朱红交织的手绘火焰; 刀锋边缘呈二维逐帧跳动的发光线; 只夹少量金色闪电,不以闪电为主。 它看上去不是普通刀,更像: 令牌与右手融为一体后,延伸出的斩击锋刃。 镜头09|7.8–8.5s 背面虫视|压缩到最后一拍 回到背面虫视。 狄仁杰把重心压得更低。 右手手刀斜收在身体后侧,像一把即将抽斩的蓄势长刃。 左手仍在微调远处两枚赤令。 右脚鞋底开始向后碾地,木地板与鞋底摩擦出很细的金红火点。 脚边黑烟被压出向后翻卷的波纹。 这一镜要给一瞬极短的静: 所有能量都已经拉满,身体像绷到极限的弓弦。 镜头10|8.5–8.9s 固定机位|爆冲离位,原地只留冲击 机位绝对不跟人。 狄仁杰右脚猛蹬地。 下一瞬整个人几乎从原地消失,只剩一道赤金残影沿掌事方向冲出。 原地反馈 木地板低烟被炸成巨大扇形; 木屑与灰尘向后翻飞; 黑烟被切出一条短暂真空通路; 地面贴地扩开一圈极短冲击波; 留下一道手绘赤金火焰残痕。 摄影机只被冲击震一下。 镜头11|8.9–9.3s 原地空场延迟|只剩能量余痕 仍然保持原机位。 狄仁杰已经冲出画面。 原地只剩: 回卷的黑烟 赤金火焰尾迹 几道断裂的金色电弧 缓缓下落的木屑尘粒 这一拍让速度感更极端。 镜头12|9.3–9.7s 纯黑特效空间|鹰首龙身预兆从画外扑入 景别:纯黑特效帧 无场景、无人形背景 整幅画面瞬间切成全黑。 没有鼓楼,没有人物。 只有一股沿着狄仁杰冲刺同一方向而来的赤金能量从画外高速扑入。 进入方式 不是静态出现。 而是: 从画外高速冲进黑场,像一头被召出的火焰灵体沿冲锋方向掠入画面。 形态 赤金能量在纯黑中迅速勾出一个: 鹰首、龙身、长尾、燃烧着的灵体轮廓 {{Mixed 8}} 。 鹰首尖锐,喙部前冲; 眼部是明亮金光; 颈部后接修长龙形身躯; 身体呈S形流动; 尾端被拉成长长的火焰拖尾。 颜色层次 内芯白金 中层亮金 外层朱红、深赤红 边缘全部是二维手绘火焰块面与发光描线 它不是完整实体怪兽,而是: 随着狄仁杰冲锋被“显影”出来的能量灵相。 一闪而过,但比上一版更明确、更有冲势。 镜头13|9.7–10.8s 回现实|鹰龙能量继续缠绕在手刀后方 景别:侧向高速中景 机位:两人之间侧向战斗空间 人物:只有狄仁杰 回到现实。 狄仁杰已经高速冲过战场中段。 这次纯黑空间里出现的鹰首龙身火焰特效并没有消失,而是作为现实中的能量余相继续存在: 它缠绕在狄仁杰右手手刀后方; 鹰首位置更靠近刀锋前进方向; 龙身沿着他右臂和身后火尾延展; 整体像一条扑杀中的火焰灵兽,被他的冲刺一起带着向前。 狄仁杰动作 身体低重心前冲; 右手手刀拖在后侧,准备前斩; 左臂前摆保持平衡; 两枚赤令分别从高低两侧同步跟进。 黑烟状态 整片战场黑烟被他的冲刺劈开,但两侧仍是厚重烟墙,身后黑烟立刻回流闭合。 镜头14|10.8–11.6s 狄仁杰奔袭正面|面部中景,锁死前方 景别:正面中近景 机位:摄影机位于狄仁杰前方,向后高速退拍 人物:只有狄仁杰 背景严格是: 巨大双开木门 暗红木构 黑烟翻涌 掌事不入画。 表演 狄仁杰高速奔袭中: 眼神死盯前方 眉心紧压 呼吸沉重但稳定 嘴角仍残留一点血色 头发与衣摆被速度与能量一起向后掀 特效 右手赤金手刀持续燃烧 手刀后方始终缠着鹰首龙身火焰能量 少量金色电弧在火焰内部闪过 前景黑烟不断被他冲开,从镜头两侧擦过去 镜头15|11.6–12.6s 掌事正面|主动反击,左手调烟压场 景别:中景 人物:只有掌事 掌事看到狄仁杰高速逼近,第一次真正开始主动压制。 左手抬起。 大量黑烟被迅速调向左侧。 攻击一:烟刀 掌事左手向前一送,随即横切。 前方黑烟迅速在狄仁杰奔袭路径上压缩成一道巨大烟刀,从画外斜斩切入狄仁杰必经路线。 空间扭曲 伴随左手调烟,周围领域同步扭曲: 柱子透视被拉长; 回廊边缘出现轻微错位重影; 地板向前的纵深一瞬间被拉得过长; 巨鼓边缘在黑雾中产生一层错误轮廓。 关键伏笔 由于大量黑烟被集中去构建攻击,掌事的: 右肩 右前臂 右腕 握武器位置 又短暂变得更实体。 镜头16|12.6–13.7s 侧向高速动作|狄仁杰手刀硬劈烟刀,脚步不停 景别:侧面高速中景 机位:两人之间侧向战斗空间 人物:只有狄仁杰 巨大烟刀从前方斩来。 狄仁杰完全不减速。 动作 右臂由后向前暴力抽斩; 赤金手刀迎着烟刀劈上去; 鹰首龙身的火焰余相也随着这一斩一起扑出; 左脚继续前踏,冲刺节奏不停。 碰撞 赤金手刀与黑烟刀正面相撞。 视觉冲击 先给一帧短暂冻结; 然后烟刀中线被赤金火焰劈开; 黑烟像布一样被撕裂成上下两层; 赤金火焰沿切口一路炸开; 地面和脚边低烟被碰撞震出扇形冲击; 镜头强震一下。 这一下必须有明显日漫冲击力。 镜头17|13.7–14.1s 纯黑特效闪帧|鹰首龙身彻底显形 再次切入极短纯黑特效空间。 这一次不是预兆,而是更完整的显形。 画面 那只赤金火焰构成的鹰首龙身灵相从黑场中完全扑出: 鹰首张开,尖喙向前; 龙身大幅扭转延展; 整体顺着狄仁杰斩击与冲锋方向冲出; 火焰层次更厚,线条更猛。 时长仍然很短,作为强化打击感的冲击帧特效。 镜头18|14.1–15.5s 回现实|狄仁杰继续冲近,掌事开始连续压制 景别:双人侧面中远景 机位:侧向战场空间 人物:掌事 + 狄仁杰 掌事见烟刀被劈开,左手继续攻击。 掌事主动压制 黑烟从地面、柱后、半空同时翻起: 一道黑烟掌从侧面压来; 地面再起一股短促黑烟爪封走位; 身后黑雾拖出两道掌事残像般的错误轮廓,短暂扰乱判断。 狄仁杰状态 狄仁杰不是碾压冲过去,而是在高速逼近中连续应对: 一次低身切步躲过地面烟爪; 一次肩背扭闪让过侧向烟掌; 一次用左手短促调动赤令,切开一片逼近脸侧的黑雾。 但整体冲锋方向不变。 这段要体现: 他在吃压、在顶着掌事主场强行接近。 镜头19|15.5–16.4s 狄仁杰正面奔袭|出现“吃瘪后动脑”的细节 景别:正面中近景 人物:只有狄仁杰 背景依旧是门与黑烟。 狄仁杰高速奔袭中,左肩被一缕擦过的黑烟刃蹭到,身形略微一晃,明显能看出这条路冲得不轻松。 表演 眉心更紧 牙关咬住 呼吸被震乱一瞬 但眼神仍在计算 他不是直愣愣冲。 而是在边打边看: 掌事每一次真正出手,右侧都会露空。 右手手刀周围的鹰龙火焰更加明亮。 镜头20|16.4–17.4s 掌事正面|左手蓄更大的黑烟杀招 景别:中景 人物:只有掌事 掌事终于真正加压。 左手猛地向前一握。 大量黑烟被强行抽聚在左前方,形成一只更大的黑烟重掌 / 烟爪炮击般的压杀结构。 这一下是明显的大动作。 周围空间随之扭曲: 高窗透视轻微拉长; 长幔反向飘起; 柱子边缘产生错位残影; 巨鼓一部分陷进更深的黑烟里。 关键 正因为这招需要更多黑烟去构建,掌事右侧实体暴露得更彻底: 右肩烟层极薄 右前臂结构清楚 右腕完全露出 右手稳定握住判魇武器 这就是狄仁杰真正等的窗口。 镜头21|17.4–18.2s 狄仁杰背面 / 半侧背|突然变线,不正面接招 景别:背面半全身中景 机位:略低角度跟狄仁杰后侧 人物:近处狄仁杰 + 远处掌事 狄仁杰没有正面硬吃这记黑烟重掌。 动作 他在高速奔袭中突然变线: 左脚重踏 身体向掌事右侧斜切 右肩压低 手刀收紧 左手同时抬起 高位、低位两枚赤令被同时重新调动。 意图 这一拍非常明确: 他不是去对掌,而是切向掌事持笔一侧。 镜头22|18.2–19.1s 双人侧面|掌事重掌压空,狄仁杰切到右侧 景别:双人侧面中远景 人物:掌事 + 狄仁杰 掌事左手构筑的黑烟重掌已经砸出。 但狄仁杰通过斜切变线,错开了最中心的轰击路线。 黑烟重掌轰过他原本前冲路径,砸碎大片低烟与木地板上的烟层,炸出一股巨大黑雾冲击。 与此同时,狄仁杰已经从烟压边缘切入掌事右侧近身范围。 这一镜重点 掌事左侧攻击非常大,压迫感强; 但正因为左侧黑烟全被调走,右侧出现空档; 狄仁杰终于切入“能打中的区域”。 镜头23|19.1–20.0s 狄仁杰近身中景|赤令布杀,手刀起斩 景别:中近景 人物:只有狄仁杰 不要拍掌事正面背景里出现狄仁杰。 所以这一镜单独拍狄仁杰近身动作。 动作 右手赤金手刀向后再次拉满; 左手两指猛地一合; 两枚赤令分别从高位和低位向掌事右腕两侧逼近; 一枚从外侧切入; 一枚从下方翻上来。 金令的能量则持续维持手刀锋刃。 特效 狄仁杰身体周围赤金火焰堆积到高峰; 鹰首龙身火焰余相绕在手刀后方,像要扑出去咬住目标; 手刀火焰边缘有明显鬼灭式的手绘发光感。 镜头24|20.0–21.0s 双人近身侧面|赤金爆点命中掌事右腕 景别:双人侧面中近景 人物:掌事 + 狄仁杰 这是整个高潮最关键的命中点。 动作组合 两枚赤令先一步到位,夹住掌事右腕附近的路径; 狄仁杰本人右手手刀随后切入; 三股力量几乎同时在掌事右腕与握柄连接处爆开。 命中表现 不是切断。 而是: 赤金能量在掌事右腕处瞬间爆炎式炸开。 特效 白金核心一点先闪; 随即金色与赤红能量向外爆开; 爆点边缘有手绘火焰飞溅; 内部夹少量金色电弧; 掌事右腕周围黑烟被瞬间烧穿、炸散。 掌事反馈 掌事第一次出现明显的肌肉反应: 右手像被烫伤一样本能一甩; 手腕失去稳定握力; 前臂一震; 身体第一次出现明显失衡。 这不是单纯“武器掉了”,而是: 被狄仁杰利用破绽精确打中了握持点。 镜头25|21.0–21.8s 掌事近景|握不住武器,判魇笔被甩脱 景别:近景 人物:只有掌事右手与武器局部 这一镜只拍结果。 掌事右手因为爆炎灼烧与冲击本能松开。 判魇武器从掌心被甩脱。 细节 右手指节短暂张开; 武器握柄滑出; 武器表面残留的黑烟被赤金火焰冲散; 上面还带一点青粉色与黑色粒子残留。 武器不是平平掉下,而是带着一小段旋转失控飞出去。 镜头26|21.8–22.8s 贴地机位|判魇笔飞坠,掉向鼓前黑雾 景别:贴地低机位中景 人物:只有掉落中的判魇武器 摄影机贴近地面,朝鼓前方向看。 远处可见巨大主更鼓的下部轮廓,但主体仍被黑雾包围。 武器轨迹 判魇武器从上方斜坠入画: 先高速翻转; 黑烟尾迹在后方拖出弧线; 表面残留青粉色粒子与碎散黑烟。 最后掉向: 主更鼓前方的一片浓黑雾中。 落点 先有一声沉闷落地 / 擦地声; 武器一半没入黑雾; 黑雾被砸开一圈涟漪后又向内回卷; 仍残留少量青粉色粒子在雾中闪烁。 这就是你要的: 笔掉到鼓前的黑雾里。 镜头27|22.8–24.0s 双人侧面收尾|掌事失衡,狄仁杰落地稳住 景别:双人侧面中景 人物:掌事 + 狄仁杰 武器脱手后,掌事右臂第一次明显失衡下坠,周围黑烟也出现一瞬紊乱。 但掌事并没有彻底败。 黑雾仍然大量围绕着他,下半身仍融在雾中,蓝眼依旧发亮。 狄仁杰则借着刚才的近身命中完成落地: 一脚落稳 身体下沉缓冲 右手手刀上的火焰还在燃烧 鹰首龙身火焰余相开始慢慢散成流火碎片 两枚赤令在他身边回旋归位 气氛 不是“赢了”。 而是: 终于在掌事主场里撕开了第一道真正有效的口子。 镜头28|24.0–25.0s 狄仁杰背面|看向鼓前黑雾中的判魇笔 景别:背面中景 机位:狄仁杰后方 人物:近处狄仁杰背影,远处鼓前黑雾与掌事在另一侧 狄仁杰微微抬头,视线从掌事身上切向鼓前黑雾里那支掉落的判魇武器。 他呼吸明显重了一拍。 右手仍维持手刀残焰。 前景、中景、后景依旧都是翻涌黑烟,偶尔露出真实鼓架和木地板边缘。 这一镜给后面继续接剧情留下空间。 这一整大段的核心逻辑 第一层:验证 重新布令 故意逼掌事调雾 二次确认“左手出手,右腕变实” 第二层:爆发 虫视蓄力 金令融入右手形成赤金手刀 固定机位爆冲 纯黑特效空间中,鹰首龙身能量从冲锋方向画外扑入 回现实后,鹰龙特效继续包裹手刀后方 第三层:强压中的接近 奔袭中切开烟刀 掌事持续主动攻击与空间扭曲 狄仁杰不是碾压,而是边吃压边动脑,强行顶进近身 第四层:抓窗口反制 掌事用更大的左手黑烟杀招压场 右腕破绽完全暴露 狄仁杰变线切入右侧 两枚赤令 + 赤金手刀同时打在右腕与握柄处 赤金爆炎炸开 掌事吃痛甩手 判魇笔脱手 第五层:结果 判魇笔掉进鼓前黑雾 掌事第一次出现明显失衡 狄仁杰完成阶段性有效命中,但战斗并未结束

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中文提示词: 一、总控设定 画幅:21:9 风格:中式奇谭、暗黑幻想、二维手绘动画质感、电影级镜头语言 空间:巨大古代殿堂,朱红巨柱、青蓝冷窗光、黑烟翻涌、地面有反光,整体红黑青高饱和对比 材质与画风:粗粝手绘笔触、大色块阴影、强烈体积光、明显空气透视、不要3D写实,不要真人感,不要塑料感 角色统一 黑发长袍男子 {{Mixed 1}} :黑色中分长发,苍白面容,冷蓝发光眼,深蓝黑中式宽袍,暗红内衬,宽大袖摆,整体阴冷、克制、非人感。 银白短发青年 {{Mixed 2}} :银灰短碎发,额前一缕偏浅金白发束,金色眼睛,深蓝灰调查官服,金色斜襟,暗红流苏,动作敏捷、紧绷、意志强。 统一动态原则 烟雾绝不能静止:必须遵循真实流体规律,持续有漂移、蠕动、翻卷、回吸、聚拢、撕裂、扩散、被气浪冲开的过程。 人物绝不能站桩:所有镜头都要有细微但明确的动态表演,包括呼吸、视线、面部肌肉、肩背、手指、发丝、衣摆、袖摆、流苏。 头发运动必须有重量感:不是轻飘飘乱飞,而是先受气流牵引,再出现明显摆动,最后有回弹。 服装运动必须符合受力逻辑:受人物动作、烟雾流向、能量吸力、冲击波、爆炸余波影响而摆动。 无BGM:只保留环境低频、烟流声、衣袍摩擦声、能量聚集声、冲击爆炸声、电流声、木地板断裂声。 镜头1|0.0—0.7s 笔近、人极远 超大全景|贴地低机位|21mm 毛笔 {{Mixed 4}} 横在画面左下极近前景,几乎有半臂长,黑穗拖在湿冷反光木板上。 画面整体Dutch angle向右倾斜约12°。 右后方极远处,银白短发青年 {{Mixed 2}} 只是一个非常小的人影 {{Mixed 3}} 。 他先看见笔。 没有停顿。 突然向镜头方向冲。 摄影机不动,利用人物急速从远景放大制造第一下速度。 后方大团黑烟从柱林之间抬起。 声音 脚步由远迅速逼近,低频空间震动。 镜头2|0.7—1.2s 脚步爆发失败 脚部极近景|侧后跟拍 硬切到右脚。 摄影机和脚一起向前贴地高速移动,画面轻微手持抖动。 右脚重踩木板。 啪! 红金电流从鞋底向外炸出两三道。 青年准备进入高速。 但电流瞬间: 亮起 → 收细 → 断开。 靴底因为爆发失败向前滑了约半脚。 摄影机也跟着产生一次明显的前冲晃动。 镜头3|1.2—1.55s 判断 面部特写|正面倒退跟拍 硬切。 摄影机在青年前方倒退跑。 脸占画面很大。 背景朱红柱子快速从两侧向后拉开。 青年只皱一下眉。 眼睛向下扫。 立刻重新抬前。 呼吸加重。 摄影 不要稳定器感。 画面跟着跑步产生: 纵向轻颠 + 横向细晃。 下一瞬他身体向右侧猛偏。 镜头4|1.55—2.1s 第一只烟手拍空 俯拍跟随|高位斜俯 硬切到青年正上方偏后。 摄影机从屋梁高度向前跟。 青年沿大殿斜线奔跑。 一只巨大黑烟手突然从左后方冲进画面,覆盖近半地面。 青年没有停。 路线猛向右切。 黑手: 轰! 拍在他刚刚经过的位置。 木板向上炸裂。 摄影机被冲击波震得突然横摆一下。 镜头5|2.1—2.55s 木屑擦镜 侧面近距离并跑|35mm 摄影机在青年左侧和他同速奔跑。 人物腰部以上占画面中央偏右。 后方黑烟手拍碎木板,大量碎屑从他身后飞来。 一块大木屑从镜头前极近处掠过,形成瞬间遮挡。 遮挡硬切 木屑完全盖住镜头的一帧—— 直接切下一镜。 镜头6|2.55—3.0s 烟从脚边钻出 脚步极近景|正前低机位倒退 镜头几乎贴地倒退。 青年双脚不断向镜头踩来。 黑烟从地板裂缝突然喷起。 先抓左脚。 青年左脚临时改落点。 紧接另一只烟手抓右脚。 他直接跨过去。 鞋底距离镜头非常近。 最后一步直接从镜头上方跨过去。 转镜 摄影机顺势快速仰起。 镜头7|3.0—3.55s 从脚抬到全身 低机位仰拍连续跟随 镜头从脚部快速抬到青年全身。 青年继续跑。 后方一只巨大烟手从画面顶部拍下来。 镜头向右猛甩。 青年也同时向右滑步闪开。 画面在这一刻形成非常强的斜切构图: 青年身体向右前倾; 烟手从左上向右下压; 朱红柱从右下向左上穿过。 三条力量方向互相冲撞。 镜头8|3.55—4.0s 柱子擦身 越肩跟拍|18mm 镜头贴在青年右肩后方。 他向一根巨大朱红柱冲过去。 看起来几乎要撞上。 最后一瞬: 身体向左切。 镜头也跟着做一次非常快的whip pan。 柱子瞬间从画面中央擦过,形成天然擦镜。 镜头9|4.0—4.45s 烟带横扫 柱后硬切|侧前45° 柱子遮挡后直接切到另一侧。 青年刚从柱后冲出来。 一条细长黑烟带从右向左横扫。 摄影机稍微落后半步。 青年猛地压低身体。 镜头没有跟着完全下压,而是保持原高度,让烟带从镜头前极近处扫过。 青年从下方钻过去。 银白头发被烟流向左后方拉起,随后重重回落。 镜头10|4.45—4.9s 回头确认 长焦近景|85mm|倒退跟拍 突然切长焦。 背景被强烈压缩。 青年仍在奔跑,但第一次快速回头看后方。 后面的巨大黑烟异化体已经明显追近。 由于长焦压缩,它看起来几乎贴在青年背后。 青年只看半秒。 立刻回头。 这种“突然看起来距离变短”的镜头会非常刺激。 镜头11|4.9—5.5s 最后一根柱子 正前全身|摄影机快速后退 青年冲向镜头。 摄影机高速倒退。 最后一根朱红巨柱突然从左侧前景闯进画面。 青年猛地绕柱。 摄影机不跟过去,而是停在柱另一侧。 下一瞬青年从另一边冲进来,猛地贴住柱面。 摄影机也跟着急停。 画面产生明显惯性晃动。 镜头12|5.5—6.0s 0.5秒喘息 近景|轻微环绕 青年背靠柱。 第一次真正停下。 镜头从正面轻微绕到侧前方。 胸口剧烈起伏。 右手撑柱。 嘴张开快速喘气。 发丝贴在额头。 镜头继续绕过去以后,顺着他的视线露出远处地面的毛笔。 空间 前方约20米。 已经没有遮挡。 镜头13|6.0—6.45s 视线—毛笔 长焦主观压缩 从青年视角。 毛笔就在远处。 但它与青年之间的空间被长焦压得很密: 地面翻涌黑烟; 两侧烟手; 断裂木梁; 漂浮灰尘。 镜头短促推近毛笔。 硬切 青年冲出去。 镜头14|6.45—6.9s 俯拍冲刺 顶视快速跟拍 青年从画面底部冲向顶部。 摄影机以同速向前。 左侧黑烟突然像海浪一样涌起。 路线向右压缩。 青年直接贴着右侧柱根跑。 镜头略微旋转,使整个大殿形成倾斜的对角线。 镜头15|6.9—7.25s 右侧烟手横扫 正侧面并跑 巨大烟手从背景向前扫。 青年身体突然向后仰。 不是停步。 双腿继续向前。 上半身几乎平行地面躲过手掌。 手掌从脸上方擦过。 袖摆和银发被气流猛烈拉起。 镜头16|7.25—7.6s 落地继续 脚步插入特写 青年刚恢复身体。 鞋底连踩两步: 咚!咚! 第二步踩在碎裂木板边缘。 木板向下塌一点。 他借这个倾斜角度直接弹向前方。 镜头贴脚跟着冲出去。 镜头17|7.6—8.0s 黑烟人形生成 前方倒退跟拍 摄影机正对青年后退。 突然前方镜头与青年之间的大量黑烟向中间收拢。 在极短时间内形成一个扭曲人形。 因此画面变成: 镜头 → 黑烟人形 → 青年 青年根本不减速。 镜头18|8.0—8.35s 正面撞穿 超低侧前机位 青年抬左臂护脸。 右肩前顶。 整个人以斜线撞入烟人。 画面一瞬被纯黑烟吞掉。 声音 闷重烟爆声。 镜头19|8.35—8.65s 从黑烟里冲出来 烟内主观镜头 画面全黑。 下一瞬青年直接从黑烟内部冲出。 前方毛笔已经极近。 他身体开始向前压低。 摄影机也跟着向下俯冲。 镜头20|8.65—9.4s 前滚拿笔 贴地虫视|强旋转跟随 青年右脚蹬地。 身体前倾。 肩膀先落。 开始翻滚。 摄影机不是静止拍他滚。 而是贴在他侧面一起发生一次约180°旋转。 画面: 地面 → 红柱 → 屋顶 → 地面 快速翻转。 滚到毛笔旁时,右手已经伸出去。 手指从地面划过。 直接把毛笔抄进手里。 没有停。 他利用翻滚惯性顺势单膝起身。 这里追逐结束 摄影机第一次真正稳定下来。 镜头21|9.4—10.4s 起身即折 中景|摄影机从晃动逐渐稳定 青年从画面下方起身。 双手已经握住毛笔两端。 胸口剧烈起伏。 身后的世界还在晃。 但摄影机开始慢慢稳住。 这是视觉上非常关键的节奏变化: 前9秒摄影机一直被追逐拖着跑;拿到笔以后,世界突然“锁住”。 青年低头看笔。 直接发力。 镜头22|10.4—12.2s 第一次折不断 中近景|50mm|缓慢推近 双臂向外发力。 笔杆明显弯曲。 咯—— 但没有断。 镜头非常慢地推进。 这里不要再抖。 人物的细微表演开始接管节奏: 眉间压紧; 鼻翼扩张; 下颌锁紧; 咬肌鼓起; 肩膀向外撑; 双手轻微发抖。 后方黑烟正在高速逼近,但此时焦点完全压在脸和笔上。 镜头23|12.2—14.4s 第二次发力 近景斜构图 人物不正着放。 身体从右下向左上倾斜。 毛笔反方向从左下斜到右上。 形成巨大的“X”。 青年深吸一口气。 第二次发力。 红色细电流先从手腕出现。 随后: 手背 → 指节 → 掌心 → 笔杆。 金色电流后加入。 电丝越来越密。 背景黑烟因为电场产生明显扰动。 镜头24|14.4—15.3s 最后的力量 极近压缩式特写 眼睛、双手、弯曲的笔同时在画面里。 笔杆已经弯到极限。 红金电光照亮青年金色瞳孔。 青年眼神向下一沉。 肩膀瞬间再加一次力。 镜头25|15.3—15.8s 笔断 超近景 + 一帧爆闪 咔! 笔断。 红、金、白强光只爆一瞬。 双手被反作用力向两侧震开。 摄影机也产生一次非常短促的震动。 立刻稳定。 随后断口出现反常吸力。 附近烟雾突然停住。 镜头26|15.8—17.3s 全殿黑烟倒流 超大全景|24mm 硬切大全景。 这一下必须巨大。 青年很小。 断笔在他双手之间。 整个殿堂里的黑烟: 同时改变方向。 地面烟层像倒流河水。 柱间烟层被拉成长带。 屋顶黑云变成向下的巨大锥形旋涡。 所有烟手、烟臂、烟枝条一起向青年所在位置被抽过去。 青年身体也被吸力带动。 他向后滑半步。 迅速压低重心撑住。 镜头27|17.3—18.2s 异化体被扯住 低机位仰拍 巨大黑烟异化体占据画面80%。 它向后仰。 一只烟手死死抓住朱红巨柱。 身体另一端却被大量烟带向前拉走。 画面形成强烈对角线: 巨柱向上 → 手臂横拉 → 烟流向青年方向。 镜头28|18.2—19.0s 手指先消失 巨大手部近景 烟手抓柱。 五根手指正在变细。 烟层像布条一样从手指尖被一缕缕扯走。 一根指头先断散。 再一根。 最后整个掌心失去结构。 柱子露出来。 镜头29|19.0—20.0s 身体失衡 侧面中远景|轻微跟推 异化体右肩突然被抽掉一大片。 整个巨大身体猛地向右歪。 它试图用另一只手撑地。 但那只手也正在缩小。 摄影机向它逼近。 不是稳定推轨,而是带极轻微震颤,像整个大殿还在受吸力影响。 镜头30|20.0—21.0s 外壳持续剥离 环绕半圈 摄影机绕异化体约60°。 绕过去过程中可以清楚看到: 前侧仍然巨大。 后侧已经被抽走,露出里面真正黑发长袍男子 {{Mixed 1}} 的一部分肩膀和身体。 黑烟像巨大破布一样从他身上向后被扯走。 镜头31|21.0—22.0s 真正身体 {{Mixed 1}} 出现 中近景|正侧面 外层肩部烟雾被抽走。 露出正常尺寸肩膀。 胸口烟层塌陷。 手臂逐渐恢复人体比例。 男子长黑发重新垂落。 他之前疯狂挣扎的动作迅速变弱。 肩膀向下掉。 头也越来越低。 镜头32|22.0—22.8s 最后一层烟穿过镜头 近景遮挡转场 一大片被抽离的烟从人物脸前向镜头飞过。 烟完全遮住画面。 烟过去以后—— 直接进入面部特写。 这个转场比硬切更顺。 镜头33|22.8—24.0s 眼睛恢复 极近面部特写|85mm 黑发长袍男子半张脸。 黑烟从太阳穴、眼角、面颊、脖颈依次被拉走。 原本异常发光瞳孔迅速闪动。 光: 强 → 弱 → 暗 → 熄灭。 露出正常棕色瞳孔。 瞳孔短暂失焦。 随后重新聚焦一次。 眉间松开。 嘴微张。 人已经完全失去攻击性。 镜头34|24.0—24.8s 看手 主观交叉切 先拍他低头。 硬切手部。 自己的手已经恢复正常。 手指轻微弯曲一下。 像第一次重新感受到自己的身体。 下一瞬,腰背最后一点黑烟支撑突然被抽走。 镜头35|24.8—25.2s 重心丢失 近景突然下坠 人物整个画面突然向下掉。 摄影机晚半拍才追下去。 这种“摄影机反应慢半步”会比同步下降更真实。 镜头36|25.2—26.2s 坠落 中远景|向下快速跟拍 男子失去支撑坠落。 身体完全松散。 双手自然下垂。 长发因空气向上抬起。 宽袖和袍摆被托起。 摄影机高速向下跟。 地面越来越近。 镜头37|26.2—27.0s 落地 地面侧低机位 他的肩膀先撞地。 随后髋部落下。 身体因为惯性翻半圈。 最终侧趴在木板上。 灰尘被震开一圈。 摄影机也跟着产生一次沉重落地震动。 镜头38|27.0—27.8s 面部落点 贴地侧面特写 脸距离镜头很近。 棕色眼睛仍然睁着。 呼吸吐出一次。 眼皮缓慢闭上。 一粒灰落在黑发上。 没有反应。 镜头39|27.8—30.0s 战后空间 大全景|缓慢后拉 这里终于完全不抖。 摄影机从倒地男子附近缓慢后拉。 大殿逐渐显露: 朱红巨柱; 冷青窗光; 裂开的木板; 散落木屑; 极薄残烟。 远处银白短发青年仍然站着。 双手各握一截断笔。 手指间只剩一点非常弱的红金电丝。 啪。 最后一颗电火花熄灭。 青年肩膀缓慢落下。 胸口完成一次深呼吸。 身体晃一下。 右腿重新撑稳。 他看着倒在地上的黑发长袍男子。 不动。 停。

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中文提示词: 固定空间关系 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 先把整个场地世界坐标锁死,后面所有镜头都遵守。 糖人摊 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 正反打 位于街道一侧,摊口朝向街道。 张伯 {{Mixed 1}} 始终站在糖人摊里面。 正常状态下: 距离摊台约20–30cm; 面朝街道; 也就是正对调查官; 身后是糖画架、铜锅、灯笼和布棚。 调查官 {{Mixed 2}} 始终站在糖人摊外。 正常状态下: 距离摊台约40–60cm; 正对张伯; 身高约1.80m; 张伯约1.65m,因此调查官视线略微向下。 面具摊小贩 世界空间始终位于: 糖人摊右侧斜后方约4–6m。 注意: 摄影机反打以后,他在画面里的左右可以变化,但实际位置不能变化。 人物状态固定 调查官 约26–28岁,1.80m,高挑修长。 黑色中长直发; 深靛蓝交领内袍; 黑灰长外层; 深棕腰带; 身体动作很少; 站姿挺直; 重心稳定; 观察时主要靠眼睛变化。 进入这一段时 双手空着。 那张关键旧纸: 藏在胸前内襟。 直到发现张伯魇印之后才拿出来。 张伯 {{Mixed 1}} 60多岁,约1.65m。 灰白束发; 偏瘦; 肩背略弯; 灰褐粗布短衣; 米灰交领内衣; 深灰裤。 固定旧伤 面部一侧:陈旧烧伤 右手背 → 右小臂外侧:陈旧烧伤 左小腿:陈旧烧伤 魇印 位于: 右手腕内侧 {{Mixed 9}} 。 绝对不要和旧烧伤重叠。 光源固定 张伯所在摊内 暖光占主导: 暖橙约65% + 冷青约35%。 来自: 上方纸灯; 糖炉微弱火光。 暖光主要照: 额头; 颧骨; 鼻梁; 手; 摊面。 棚布制造明显阴影。 调查官所在摊外 正常状态: 冷青约70% + 暖橙反光约30%。 直到后面身体探进摊里以后: 变成约: 冷50% + 暖50%。 镜头34|闪回结束,重新回到现实张伯 时长:1.3s 景别:中近景 机位:摊外偏调查官肩线位置,反打张伯 摄影机 摄影机位于: 摊外、调查官左肩后侧约20–30cm。 镜头朝向摊内。 调查官肩膀只占画面左前景很小一部分,并且虚焦。 张伯站位 张伯: 画面中央偏右。 双脚仍然在摊内原位置; 身体正对摊外调查官; 胸口距离摊台约30cm; 身体略微前弓; 右手靠近桌面木签; 左手自然放在摊台附近。 状态 闪回实际上只是他的瞬间回忆。 现实只过去极短时间。 他回过神时: 眼神略微失焦; 瞳孔重新对准调查官; 呼吸乱一拍; 右手指节无意识蜷起来; 随后立刻松开。 这里可以让这个动作与闪回最后“握紧金锭”的手形成呼应。 光线 张伯右侧或靠灯一侧: 暖橙光。 靠街道一侧: 冷青环境光。 面部烧伤不能特意正对镜头展示,只需要在灯下自然看见。 声音 火场声音: 快速退远。 重新出现: 糖浆轻沸; 木签轻碰; 夜风; 布棚摆动; 远处摊贩收摊。 没有BGM。 镜头35|调查官继续询问 时长:1.5s 景别:正面中近景 机位:摊内反拍 摄影机 摄影机来到张伯身后偏左位置。 镜头从摊内向街道拍。 调查官站位 调查官: 画面中央偏左。 双脚在摊外; 身体与摊台保持约50cm距离; 正面朝张伯; 肩背平直; 双手自然垂在身体两侧; 此时绝对没有拿纸。 画面右前景可以虚焦带到一支糖画。 调查官状态 {{Mixed 2}} 他看到了张伯刚才很短的失神。 但没有立即拆穿。 头不动。 眼睛稳定看张伯。 调查官 {{Mixed 11}} “近期,可否有人来走访过您?” 光线 调查官主要还在冷色街道区域。 左侧/街道侧:冷青; 靠摊侧脸颊:暖橙反射; 黑发边缘:细冷蓝轮廓。 镜头36|张伯回答“有” 时长:1.1s 景别:张伯中近景 张伯 {{Mixed 1}} 站位 位置完全不变。 摊内中央偏右。 身体面向调查官。 手部状态 右手此时正拿着几根木签。 左手搭在摊面旁。 表演 听到问题: 右手整理木签的动作停止; 视线先落到摊面; 嘴唇压紧; 再抬眼。 张伯 {{Mixed 10}} “有。” 说得很轻。 不是慌张,而是在衡量“应该告诉他多少”。 镜头37|调查官:“谁?” 时长:0.7s 景别:近景 调查官站位完全不变。 双手仍空。 调查官 {{Mixed 11}} “谁?” 只说一句。 没有向前走。 镜头38|张伯比划少年身高 时长:1.7s 景别:中景 摄影机 正拍张伯。 必须拍到: 头; 上半身; 双臂; 腰; 部分摊台。 张伯 {{Mixed 1}} 站位 双脚不移动。 身体仍在摊内。 重心稍微偏左腿。 动作 张伯放下木签。 抬起: 右手。 右手在身体旁边比划少年身高。 高度关系 张伯1.65m。 少年1.56m。 所以右手高度: 大约在张伯眉毛至额头附近。 绝对不能比到胸口。 张伯 {{Mixed 10}} “大概这么高……” 袖口 随着手臂抬起: 宽袖自然向下滑。 露出: 右手背烧伤; 右小臂外侧烧伤。 此时: 腕内侧仍没有完全朝调查官。 镜头39|描述大耳朵 时长:1.5s 与上一镜连续,不切最好 张伯右手从身高位置稍微移动到自己耳侧。 只是简单比一下。 动作克制。 张伯 {{Mixed 10}} “耳朵挺大,跑得也快。” 略停。 “跟你一样,是个官差。” 关键动作 说完后: 右手自然下落。 手掌在下落过程中: 由侧向 → 向内翻。 因此右腕内侧开始面对调查官。 这不是专门给观众展示。 而是非常自然的动作结果。 镜头40|调查官:“叫什么?” 时长:0.8s 景别:正面近景 调查官 {{Mixed 2}} : 仍站在摊外; 双脚没动; 身体仍直立; 双手仍空。 只是注意力比刚才明显集中。 调查官 {{Mixed 11}} “叫什么?” 镜头41|“他说他叫李——” 时长:1.1s 景别:张伯中景 张伯 {{Mixed 1}} : 仍在原地。 右手已经下落到胸腹附近。 手腕自然翻开。 张伯 {{Mixed 10}} “他说他叫李——” 只说到: “李——” 镜头42|调查官先用眼睛发现腕印 时长:0.5s 景别:眼部极近景 调查官原本视线在张伯脸上。 突然: 眼球向画面右下方快速移动。 注意: 头不要跟着低; 身体不动; 眉头先不要明显皱。 强调: 他的观察反应永远比身体快。 镜头43|张伯腕印特写 时长:0.7s 手臂姿态 张伯右手自然悬在身体前侧。 肘部略弯。 手掌向身体内侧。 所以摄影机能够看到: 右腕内侧。 两种痕迹必须同框 旧烧伤 位于: 手背 + 小臂外侧。 灰白; 暗褐; 旧红褐; 不规则。 魇印 位于: 腕关节内侧。 尺寸很小。 青黑灰; 低饱和; 无明显光; 像在皮肤下面; 边缘不规则融入皮肤。 镜头44|一镜到底:调查官撑摊 → 探身 → 抓腕 时长:2.5–3s 景别:双人中景 → 手腕近景 起始空间 摄影机 调查官左后侧约35°。 调查官 {{Mixed 2}} 画面左侧。 摊外。 张伯 {{Mixed 1}} 画面右侧中后景。 摊内。 中间 隔着: 木制摊台; 糖画; 木签; 铜制小工具。 动作拆解 0–0.4s 调查官眼睛已经看到魇印。 身体这时才动。 左手 快速向前: 搭住摊台木边。 掌根压住。 五指向下抓边。 0.4–1.0s 利用左手作为支撑点。 上半身明显向摊内探。 注意: 双脚仍然在摊外。 不是翻进摊子。 只是: 腰以上越过摊台。 1.0–1.7s 调查官: 右手向前。 从糖画和木签之间的空间穿过去。 一把扣住: 张伯右手腕。 张伯状态 被突然抓住以后: 身体猛地后缩约15–20cm; 右肩被拉向前; 左手抬起一点; 双脚仍然留在摊内; 不跑; 不强行挣扎。 神情主要是: 错愕。 运镜 摄影机跟调查官同步: 双人中景 → 向前推进 → 沿右臂方向靠近 → 最终停在两人腕部附近。 全过程: 不切。 光线变化 这是重要视觉节点。 调查官身体前探后: 头、肩、右手进入糖人摊暖光。 因此: 前半身: 暖橙明显增加。 背部: 仍是冷青轮廓。 形成: 人在冷街里,身体却已经进入暖摊秘密内部。 镜头45|调查官从衣内取旧纸 时长:1.8s 景别:双手中近景 上一镜状态延续 调查官: 右手 持续抓着张伯右腕。 绝不能换成左手。 左手 上一镜本来撑着摊台。 现在身体已经稳定。 所以: 左手离开摊台。 动作 左手向自己胸前移动。 掀开一点衣襟。 从: 胸前内襟贴身位置 抽出旧纸。 张伯 张伯身体仍在摊内。 右手被控制在摊台上方。 左手停在自己胸口附近。 整个人略微后仰。 旧纸 {{Mixed 8}} 状态必须固定: 黄褐; 非常旧; 折过很多次; 皱; 软; 焦边; 小虫蛀孔; 墨迹旧。 调查官左手单手展开。 因为纸很软,会往回卷。 用拇指把关键部分压开。 镜头46|旧纸和腕印同框 时长:1.5s 景别:极近景 构图 画面左侧 张伯右腕。 调查官右手扣着它。 画面右侧 调查官左手拿旧纸。 两者几乎并排。 纸面信息 要能看到: 永宁仓 虫形 后颈附着图 魇印 更魇 更鼓擂人无痕 而且: 虫形 + 附着 + 印记 属于同一套视觉记录。 调查官状态 眼神: 纸 → 手腕 → 纸 → 手腕。 快速完成比对。 镜头47|“别动” 时长:0.7s 调查官状态 仍: 上半身探入摊内; 右手抓张伯; 左手拿纸。 他抬眼看张伯。 调查官 {{Mixed 11}} “别动。” 不是凶。 是判断危险即将发生。 镜头48|张伯低头看自己的手 时长:0.8s 张伯身体 仍然: 摊内; 身体略后仰; 右臂被拉向摊台; 左手悬在胸前。 他低头。 看到自己腕上的魇印。 表情 这才是张伯真正的惊讶。 说明: 他之前并不知道这个印记存在。 反应: 眼睛停住; 呼吸断掉; 下颌略松; 左手想抬起来碰,但又停住。 镜头49|魇印开始变化 时长:0.8s 手腕极近景。 原本青黑灰。 逐渐: 加深。 纹路内部出现: 非常弱的青粉光。 像皮肤下面有光。 旧伤 完全不变化。 镜头50|调查官察觉鼓声 时长:0.9s 双人中景。 站位仍然不变 调查官 摊外,身体前探。 张伯 摊内,手腕被抓。 声音 夜市远处出现: 巨大木制鼓槌轻响; 绳索/机构摩擦; 很低的震动。 调查官耳朵先捕捉到。 他的视线: 手腕 → 突然抬向街道深处。 身体瞬间绷紧。 调查官 {{Mixed 11}} “不妙!” 镜头51|第二更 时长:0.8s 保持同一个现场。 绝对: 不切鼓楼。 咚——! 空间反应 声音从街道深处压进来。 糖人摊 灯芯向一边倒; 棚布抖一下; 糖画木签轻颤; 铜锅糖浆扩散一圈波纹。 人物 调查官不后退。 张伯身体瞬间僵住。 镜头52|张伯开始消散 时长:1.2s 张伯中近景。 张伯 {{Mixed 1}} 姿态 仍然保持上一镜: 身体在摊内; 右臂被调查官抓着伸向前; 左手停在胸前; 双脚没动。 魇印 先: 瞬间亮一下青粉光。 随后消散开始。 顺序 右袖边缘灰化; 右肩开始出现纸裂; 衣摆边缘失去实体; 发梢散成细灰。 张伯眼睛开始失焦。 镜头53|背影机位看张伯彻底消失 时长:1.5s 摄影机 切到张伯背后。 前景 张伯背影。 中景 摊台。 后景 调查官正对镜头。 站位 调查官仍然: 双脚在摊外; 上身探过摊台; 右手抓张伯腕; 左手拿纸。 张伯消散 从右侧身体开始扩散: 手臂 → 肩 → 身体 → 衣服 → 头发。 转为: 少量青粉粒子; 黑灰纸屑; 淡墨灰。 调查官动作 他察觉手腕没有实体了。 右手五指: 下意识收紧。 但直接抓空。 身体因为突然失去对方阻力: 轻微向前晃一下。 不要夸张扑倒。 镜头54|空位 时长:0.7s 保持张伯背后这个机位。 但张伯已经没有了。 所以画面前景突然空掉。 能完整看见: 调查官悬在半空的右手。 手还是抓腕形状。 左手握着皱纸。 摊位内部: 没人。 镜头55|糖人落地 时长:1.5s 贴地低机位。 空间 镜头在摊外石板地面。 上方虚焦: 糖人摊。 动作 一支糖画龙: 从上方掉下。 啪。 碎掉。 木签向画面右侧滚。 粒子 张伯最后几粒青粉尘: 落到碎糖表面。 短暂闪一下。 随后: 暗下去。 完全消失。

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中文提示词: 这是深夜的大理寺调查案牍室,整体为深褐木结构、灰旧墙面、古代书架、铜木机关器物,空间有明显纵深。 画面左侧 左侧墙体开有较大的古代木格窗与半开放窗廊。 窗外可以看到: 深夜长安建筑; 层层屋檐; 青蓝色夜雾; 远处暖色灯笼; 更远处鼓楼所在方向。 所以更鼓声始终从画面左后方、窗外方向传入。 鼓声产生的风压也固定从: 左后 → 右前 穿过整个房间。 画面左前 李元芳最开始就在这里。 他位于主案桌左前侧,靠近摄影机,所以在建立镜头中视觉尺寸明显大于狄仁杰。 旁边有: 木椅; 小型卷宗柜; 低矮书架; 窗边旧木结构。 但李元芳前往狄仁杰的路线上必须留出一条完整通道。 画面中央至右前 一张长条形主案桌从画面前部一直延伸到中景。 桌面有: 永宁仓旧册; 数份泛黄卷宗; 散页; 毛笔; 砚台; 镇纸; 茶盏; 小型铜器; 暖黄色灯火。 元芳撕下的纸来自桌面旧册。 桌面物件在整段中位置不能乱变。 画面中央后方 墙面和书架之间摆放一件大型的铜制浑天仪 / 古代观测器。 它是这个房间非常重要的视觉锚点。 狄仁杰初始就在它附近。 画面右后 右后方有: 高书架; 深色木门洞; 更多卷宗; 铜制器皿; 暖色壁灯。 狄仁杰最开始站在主案桌右后方、浑天仪前侧附近。 二、人物绝对站位与路线 李元芳 起点 画面左前。 站在主案桌左侧偏前的位置。 右手撕下纸。 移动方向 严格是: 左前 → 中央 → 右前 / 右中 朝狄仁杰走。 具体路线: 桌左前侧 → 离开桌边 → 沿主案桌左侧外缘往右前方斜走 → 进入桌子与浑天仪之间的中央过道 → 朝画面右侧的狄仁杰靠近。 不能穿桌。 不能突然进入桌后。 狄仁杰 起点 画面右侧中后景。 站在主案桌另一端偏右,靠近浑天仪。 移动方向 看到元芳异常后: 右侧 → 左前 主动迎向元芳。 汇合点 两人最后在: 画面中央偏右、主案桌右前缘与浑天仪前方之间的空地 即将接触。 核心双人侧拍永远保持: 左:李元芳 右:狄仁杰 三、完整30秒分镜 镜头01|0–1.0s|中近景|撕下关键纸页 摄影机位于主案桌左前方,略低于人物胸口,斜向画面右后方拍摄。 前景能够看到旧册、墨迹、砚台和桌面一角。 李元芳处于画面左侧近景,身体略向桌面前倾。 狄仁杰处于画面右后中景,靠近浑天仪,保持一定虚焦,但人物位置必须清楚。 李元芳左手压住打开的旧册。 右手抓住关键页一角。 迅速: “嘶——” 撕下。 纸很旧,边缘留下明显不规则纤维,不是整齐裁切。 他甚至来不及重新读一遍。 右手直接攥紧纸页。 左手在桌面上撑一下。 身体马上起身。 眼睛已经看向画面右侧的狄仁杰。 他的状态很明确: 这东西必须马上送过去。 案桌暖光照亮纸和手。 窗外冷蓝光则从左侧给耳朵、头发和肩部形成轮廓。 镜头02|1.0–1.9s|中大全景|离开桌边 切一个更宽的机位,把整个空间关系交代清楚。 构图 左前:李元芳。 中央前景至右侧:长案桌。 右中后:狄仁杰。 中后:巨大浑天仪。 左后:窗外夜色。 右后:书架与门洞。 李元芳从左前桌边离开。 右手拿着纸。 沿着桌侧空出来的通道向右走。 最开始前两步完全正常。 身体甚至稍微向狄仁杰前倾,像马上准备把纸递过去。 狄仁杰仍在右侧,正在看手中或桌边的资料,已经注意到元芳朝自己过来。 镜头03|1.9–2.5s|耳朵与侧脸极近特写|先察觉异常 元芳已经离开桌边约一步。 镜头突然切近。 构图主要包括: 一只完整大耳朵; 另一只耳朵局部; 浅紫灰色头发; 眼睛与侧脸。 靠近窗户方向的耳朵突然: 轻轻转向左后方。 停半拍。 另一只耳朵也紧接着转过去。 耳缘很细的绒毛产生一点极轻微震动。 李元芳还没有停步。 只是眼睛出现一下短暂迟疑。 像身体比意识更早捕捉到了什么。 这时候不要马上响完整鼓声。 先出现极低的: “嗡————” 像整个空气深处开始振动。 镜头04|2.5–3.7s|半身中景|第一更响起 突然: “咚————!” 巨大的低频鼓声从画面左后窗外传入。 声音沉、深、有很长尾韵。 不是普通声波视觉化。 不要出现明显圆形能量圈。 而是通过整个环境同时受力表现鼓声的压迫: 左侧窗纱骤然向室内掀起; 吊灯灯穗与小灯笼同时朝右摆; 桌上的薄纸边缘一起被吹起; 暖黄色火苗猛地向右倾斜; 茶水表面瞬间出现细密震纹; 空气里的灰尘被整齐推开。 李元芳 风压撞到他的瞬间: 肩膀明显向下沉。 脖颈缩紧。 膝盖软掉半寸。 身体突然重了一下。 右手的纸却被他攥得更紧。 衣物 橙红围巾向画面右侧猛地扬起。 袖口与衣摆也同步掀起。 毛发 浅紫灰头发被整体带动。 耳缘细毛迅速抖开。 此时只有脚边出现极少量青白色微光尘。 还没有大面积瓦解。 镜头05|3.7–4.5s|极近特写|小猫式炸毛 这是一个独立记忆点。 镜头只拍元芳头部。 鼓声低频仍在持续。 两只大耳朵先被气流向右后方压过去一点。 紧接着由于本能警觉: 重新弹起。 耳缘原本贴伏的柔软细毛: 整个蓬开一层。 不是尖刺。 而是很明显的猫科动物受到刺激后的“炸毛”。 同时: 额前碎发微微掀起; 鬓角蓬开; 后颈细小毛发立起; 头顶原本柔顺的发束稍微松散。 李元芳瞳孔收紧。 眼睛略微睁大。 嘴唇停顿。 呼吸断半拍。 几颗极小青色与淡粉色微粒从耳边被风卷走。 镜头06|4.5–5.8s|侧面全身中景|仍然继续走 恢复客观侧面。 现在画面关系必须明确: 李元芳在左。 狄仁杰在右。 元芳仍然朝右边走。 虽然刚受到鼓声冲击,他没有停。 第一步还能正常。 第二步开始明显变沉。 到了第三步: 腿抬得越来越低。 脚底像被粘在地面。 身体开始前倾。 肩膀越来越重。 走路出现明显踉跄。 但不是醉酒式左摇右晃。 而是: 每走一步都像背着巨大的重量。 他右手仍然握着纸,始终朝狄仁杰方向。 镜头07|5.8–6.9s|脚部超低近景|瓦解第一次出现 摄影机贴近地面,从元芳左后方低角度跟腿。 他的右脚迈出。 落地。 首先是: 鞋尖颜色开始褪淡。 随后透明沿着: 鞋尖 → 脚掌 → 脚踝 缓慢上爬。 透明方式 不能普通渐隐。 实体与透明之间必须出现非常明显的: 多层半透明纸片结构。 例如: 最上面是正常鞋和裤腿; 下一层像颜色降低的纸质复制体; 再下一层像薄薄宣纸; 最外一层已经只剩纤维轮廓。 这些人体纸层之间有一点轻微错位。 像多张人物画稿没有完全重合。 粒子 最外纸层开始剥落: 青色细光; 冷白纸纤维; 透明碎纸; 少量淡粉光尘。 像纸被烧蚀。 但没有红色火焰。 镜头08|6.9–8.2s|主观虫视低机位|狄仁杰被拉得极远 进入李元芳主观视角。 摄影机几乎贴着木地板。 从他后方极低位置拍向右侧深处的狄仁杰。 元芳踉跄背影占据画面左中区域。 狄仁杰处于画面右侧远处。 现实中两个人其实只剩两三米。 但在李元芳主观感受里: 整个过道突然向右前方被异常拉长。 地板木纹变得极长。 桌沿、柱子、浑天仪、书架之间的距离像被不断撑开。 狄仁杰看起来突然远到几十米之外。 元芳迈出一步。 摄影机随身体下沉。 青粉色粒子从脚边散出。 再迈一步。 狄仁杰看起来依然没有靠近。 画面带一点非常轻微的失焦和眩晕感。 重点是: 他明明看见狄仁杰,却怎么走都到不了。 镜头09|8.2–9.2s|狄仁杰面部近景|“元芳?” 切狄仁杰。 他位于画面右侧。 身后可以看到: 铜制浑天仪一部分; 暖色吊灯; 深色书架。 左侧冷光稍微打到他的侧脸。 右后暖灯给另一侧脸一点柔和暖色。 狄仁杰原本正在看元芳。 现在终于清楚发现他的动作和身体状态完全不对。 眼神骤然停住。 眉头迅速压紧。 瞳孔略缩。 身体已经开始下意识向左前倾。 他低声: “元芳?” 这一声不是喊。 而是: 先疑惑,然后立刻转成担心。 说话同时右脚已经准备向左迈出去。 镜头10|9.2–10.4s|低角度仰拍中景|透明已经越过膝盖 切回李元芳。 此刻他已经进入房间中部过道。 狄仁杰在画面右后方。 元芳仍由左向右移动。 身体状态 双脚: 约90%透明。 小腿: 约70–80%透明。 膝盖: 开始出现纸层化。 大腿下方: 已经出现明显半透明边界。 特效 李元芳抬腿时,一层半透明的“腿部纸片残影”会比本体动作慢半拍。 比如真实腿已经迈向右侧。 原位置仍残留一层薄纸状腿形。 随后: 被风慢慢撕开。 化成青色、冷白和少量粉色光粒。 表演 膝盖突然再次一软。 整个人明显下沉一下。 左手本能抬起保持平衡。 但右手里的纸仍没有松。 镜头11|10.4–11.5s|腰腹与胸口近景|纸裂纹向上爬 摄影机贴近元芳腰腹。 透明化已经开始越过大腿,侵入腰部。 他的衣服与身体表面出现一种很特殊的裂纹: 不是肉体裂开。 而像一张反复折叠过很多次的旧宣纸。 出现: 发白折痕; 毛纤维; 纸层翘起; 局部薄片分离。 裂隙内部发出非常弱的青色冷光。 某些裂纹交汇处偶尔闪过一粒淡粉色。 随着元芳急促呼吸: 胸腹每起伏一次, 腰线附近就会脱落一两层半透明纸片。 纸片漂离身体以后再分解成流萤状粒子。 镜头12|11.5–12.7s|狄仁杰过肩中景|主动迎上 摄影机来到狄仁杰左后 / 肩后位置。 狄仁杰位于画面右侧前景。 元芳位于左侧中景。 两人仍旧没有交换左右。 狄仁杰看见元芳膝盖发软以后,不再停在原地。 先快速向左跨一步。 紧接着变成短促小跑。 左臂与右臂一起开始伸出去。 他不是冲纸。 不是看线索。 眼睛始终盯着元芳本人。 第一反应只有: 把人接住。 镜头13|12.7–14.0s|仰拍中近景|下半身已经几乎没有实体 摄影机来到元芳前下方。 此时元芳仍从左向右努力移动。 身体状态 双脚: 基本只剩薄透明轮廓。 小腿: 近乎完全消失。 大腿: 约70%透明。 腰腹: 约50%进入叠纸状态。 胸口下缘: 开始出现更明显裂纹。 肩膀、颈部、脸: 仍然保持较多正常颜色。 表演 他已经无法正常“走”。 最后几步更像: 身体向右前方倾倒,同时强迫自己继续向狄仁杰靠近。 右手仍举着纸。 纸本身完全正常。 绝对不能跟他一起透明。 镜头14|14.0–15.8s|面部近景→嘴部特写|最后的话 元芳脸部仍然清楚。 所以这里必须留足表演时间,不能说太快。 他脸色开始变白。 呼吸明显断。 一只耳朵还能勉强竖着。 另一只已经因为失去力气而稍微向后下沉。 眼睛仍努力看着正在从右侧跑向自己的狄仁杰。 他说: “鼓……” 停顿。 吸一小口气。 “册……” 声音已经明显虚。 再停。 “大人……” 肩颈附近又剥下一层半透明纸。 最后几乎只剩气声: “查……” 每说出一个词: 下颌边缘、颈侧、肩部都会逸散一小批青白纸屑和淡粉微光。 这些粒子不要喷射。 而是像: 呼吸把身体的一部分轻轻带出了体外。 镜头15|15.8–16.8s|全侧面双人中景|最后距离 这是最重要的空间确认镜头。 严格保持: 画面左:李元芳。 画面右:狄仁杰。 主案桌位于两人前后空间的一侧。 后面可以看到浑天仪和暖灯。 左侧远处能隐约看到窗的冷蓝光。 元芳已经失去下半身支撑。 身体向右侧狄仁杰方向倾倒。 狄仁杰从右侧向左冲过来。 双手伸出。 他的左 / 靠前手朝元芳肩背。 另一只手准备托住身体。 两人距离: 约50cm。 30cm。 最后迅速缩到10cm以内。 镜头16|16.8–18.2s|进入慢动作|差最后几厘米 这一刻开始进入慢动作。 摄影机从侧面缓慢向两人推近。 可以轻微环绕5°左右,但绝对不能越轴。 元芳仍在左。 狄仁杰仍在右。 狄仁杰手指向左不断靠近。 距离: 10cm。 5cm。 3cm。 元芳身体 腰以下已经没有正常实体。 只剩多层半透明纸质人体轮廓。 胸腹颜色也开始快速褪去。 唯美特效达到高潮 半透明纸片从身体表面一层一层被风揭起。 每张纸还会短暂保留人体曲面形状。 随后再分解。 周围充满: 青蓝色细光尘; 冷白半透明纸片; 细长纸纤维; 少量淡粉色流萤; 极细发光尘埃。 围巾和发丝也在慢动作中飘浮。 整个画面要非常漂亮。 但两人的脸和手一定最清楚。 镜头17|18.2–19.3s|慢动作近景|实体被一层层揭掉 瓦解继续加速。 但视觉仍然保持慢动作。 元芳的胸口: 第一层半透明人体纸片从表面脱开。 第二层紧跟着被风揭起。 第三层从胸侧裂开。 这些纸层彼此有一点错位。 随后才破碎成粒子。 腰腹剩余实体全部消失。 双臂从手臂边缘向肩膀纸化。 橙红围巾先变成半透明布带。 再像纸一样变薄。 最后断成几十片发光碎屑。 头发外缘和耳朵毛发开始纤维化。 像: 整个角色原本由几十张半透明动画原画叠在一起,现在正在被风逐张揭走。 镜头18|19.3–20.0s|面部极近特写|最后只剩脸有颜色 此刻身体已经近乎完全消失。 肩部: 只剩薄纸轮廓。 脖颈: 大面积透明。 耳朵: 变成半透明纸形与细毛光纤。 头发: 绝大部分已经转为青白纸纤维。 只剩脸部中央: 眼睛; 鼻梁; 嘴; 部分脸颊 仍保留原本颜色。 琥珀色眼睛依旧看着右侧的狄仁杰。 这一状态只能保留非常短: 约0.2–0.3秒。 随后: 脸颊边缘开始像湿润薄纸一样翘起、裂开、剥离。 镜头19|20.0–20.8s|慢动作高潮|接触前彻底消失 狄仁杰的手已经距离元芳: 只有约1–2cm。 但依旧没有碰到。 元芳脸部开始从外围向中央瓦解: 脸颊。 下颌。 嘴角。 鼻翼。 眼周。 最后只剩琥珀色眼睛短暂存在。 下一瞬: 眼睛也碎成细小青粉光粒。 李元芳彻底消失。 必须保证: 狄仁杰没有碰到元芳本人。 没有碰到衣服。 没有碰到耳朵。 就差最后1–2cm。 镜头20|20.8–21.7s|慢动作尾段|狄仁杰冲进粒子云 元芳的实体完全不在了。 但原来身体所在空间保留着大量粒子与纸屑。 粒子不会立刻散光。 短暂维持一个模糊的人体体积。 构成包括: 青蓝色冷光尘; 冷白透明纸屑; 半透明薄纸轮廓; 很细的纸纤维; 少量粉色流萤; 柔和小光点。 狄仁杰由于冲刺惯性来不及停。 双手继续向左伸。 直接穿进这团粒子。 接触反馈 此时才出现最明显的粉色效果。 粒子本身绝大部分: 青色、冷白、透明。 只有当它真正碰到: 狄仁杰指尖; 手掌; 手背; 袖口; 前臂衣料; 胸前衣襟 时, 那几颗接触粒子才会: 非常柔和地泛起淡粉色微光。 像指尖划过一群萤火。 形成几道很轻的粉色触碰轨迹。 绝对不要整团变粉。 镜头21|21.7–22.5s|恢复正常速度|本能抓空 狄仁杰右脚 / 前脚重新踩稳地面。 速度瞬间恢复正常。 因为没有接到预期中的重量: 他的身体向左前方踉跄小半步。 随后马上本能地合拢双手。 想把那些粒子抓住。 但完全抓不住。 粒子直接从指缝间穿出。 几颗碰到指腹的粒子: 轻轻泛粉。 然后迅速暗掉。 狄仁杰表演 此时不要马上抬头找人。 他先看着自己的手。 明显还没反应过来。 镜头22|22.5–23.3s|中近景|粒子慢慢消失 狄仁杰停在画面中央偏右。 双臂仍然维持刚才接人的姿势。 周围大量粒子: 由密到疏。 青蓝光逐渐暗下去。 透明纸屑一点点失去可见度。 冷白纸纤维慢慢飘散。 最后几颗曾经碰到狄仁杰袖口、胸前的粒子,还带一点非常弱的粉色。 再一颗一颗: 熄灭。 狄仁杰眼睛一直追着粒子。 神情完全怔住。 不要马上喊。 先给他真正的: “人呢?” 的空白。 与此同时,那张关键纸仍然悬在元芳刚才右手所在的高度附近。 镜头23|23.3–24.0s|地面空镜|纸张落下 当绝大部分粒子已经散掉。 那张纸终于失去支撑。 缓慢下降。 在空中翻过一个面。 几颗最后残留的青粉粒子陪着纸向下飘。 纸: “沙……” 落到木地板。 最后一颗微光在纸边: 暗掉。 房间突然变得非常安静。 镜头24|24.0–24.8s|狄仁杰震惊近景 从元芳刚才的位置反打狄仁杰。 他的身体仍微微向左前倾。 手甚至还没完全放下。 眼睛短暂失焦。 嘴唇微张。 眉头深深皱着。 呼吸停半拍。 然后明显吸回来一口气。 这是非常直接的: 震惊 + 懵 + 一点慌。 不要立刻进入侦探脸。 镜头25|24.8–25.6s|中景|原地环顾,“元芳!” 狄仁杰仍在中央偏右的位置。 没有突然走到别处。 他先迅速看向画面左侧——元芳刚才走来的路线。 没人。 视线扫过案桌左侧。 没人。 再转头看向周围。 最后重新看向元芳刚才消失的位置。 这时才喊: “元芳!” 这一声比之前的: “元芳?” 明显更急、更实。 但仍然克制,没有失控嘶喊。 没有回应。 镜头26|25.6–26.4s|侧面中近景|发现并捡起纸 狄仁杰视线继续寻找。 突然: 眼睛向下。 看到地上的纸。 他马上弯腰。 伸手。 手指快碰到纸时非常短地停顿一下。 大概0.1秒。 因为他意识到: 这是元芳刚才拼命走过来都没有松开的东西。 随后把纸捡起来。 纸因为一直被元芳死死攥着: 有明显皱褶; 掌心压痕; 折痕; 毛边。 镜头27|26.4–27.2s|纸与侧脸近景|“鼓……鼓?” 狄仁杰拿着纸。 纸在画面前景。 狄仁杰侧脸在后景。 他的眼睛快速扫一下纸上的内容。 脑中仍然回响: “鼓……” “册……” “大人……” “查……” 他下意识低声: “鼓……” 短暂停一下。 视线突然离开纸。 抬向左侧窗外方向。 再重复一次: “鼓?” 第二个“鼓”已经是判断。 他开始把元芳的消失与刚才那一声鼓联系起来。 镜头28|27.2–28.0s|背影中景|看向左侧窗外 狄仁杰站起。 依然位于房间中央偏右。 他不需要走到窗边。 直接转身,朝画面左侧窗外看。 构图 前景偏右: 狄仁杰背影。 左侧: 木格窗和夜色。 右下: 案桌仍在画面里。 中后: 浑天仪。 这样空间关系完全不会断。 手里仍然拿着那张纸。 镜头29|28.0–28.7s|狄仁杰主观|快速推向远处鼓 从窗内向外看。 前景先是: 长安屋檐。 深蓝夜色。 青灰色薄雾。 远处鼓楼。 停非常短一瞬。 随后镜头: 快速向前推。 直接冲到鼓的位置。 鼓楼 鼓还在那里。 鼓架还在那里。 鼓槌 / 敲鼓机关也还在。 但是: 鼓前已经没有任何人。 没有守鼓人。 只有鼓皮还保留极轻的震动。 附近有非常淡的黑色雾丝。 没有其他人物。 镜头30|28.7–30.0s|中近景|“不对。”→回到案桌缓慢阅读 切回狄仁杰。 他盯着鼓楼。 眼神突然收紧。 非常低地说: “不对。” 马上转身回到画面右侧主案桌的位置。 但这里不要跑得慌乱。 是带着明显疑惑和刚才的震惊: 快步回去。 最终站位 狄仁杰站在: 主案桌右侧偏中。 也就是他原本所在这一侧。 桌面 他把刚捡起的纸放到旧册旁边。 不是甩下。 而是: 慢慢放下。 手指还顺势压平其中一条皱褶。 然后把元芳刚刚看的旧册拉到自己面前。 翻阅 这里绝对不要快速翻。 他先重新看元芳原本停留的那一页。 目光: 从上往下。 停在某一行。 再看左边那张纸。 停一下。 重新看旧册。 右手捏住下一页纸角。 缓慢翻开。 纸张因为老旧产生自然弯曲。 发出: “沙……” 第二页翻过去以后,他不继续翻。 而是停下来认真看。 眉心一点点收紧。 眼睛在: 旧册 → 元芳留下的纸 → 旧册 之间缓慢移动。 他开始真正思考: 元芳到底查到了什么。 最后镜头非常缓慢向他和桌面靠近。 不闭眼。 不进入冥想。 不快速翻书。 就在这种: 安静阅读、比对、逐渐进入思考 的状态下结束。

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《长安不记》|视频节点 1视频截图

中文提示词: 《更鼓之后》第一更 李元芳瓦解消失段|30s最终完整分镜 固定环境与站位 深夜,大理寺调查室 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 正反打。整体空间延续你给的参考画面:深褐色木梁、灰旧墙面、磨损木地板,既是案牍房,也是长期处理旧案的调查空间。 画面左侧及左后方是古代木格窗,窗外能看到深蓝夜色、长安层叠屋檐、青灰薄雾以及远处鼓楼方向。更鼓的声音固定从这个方向传来,因此鼓声带来的风压统一是左后向右前。 画面左前方是李元芳 {{Mixed 1}} 最开始的位置。他坐在一把窄身的深棕色旧木椅{{Mixed 11}}上 ,椅子为高靠背结构,背板狭长,中央有一枚浅色圆形纹样,下方直腿之间有横向木档。椅子紧靠案桌,方便元芳前倾查阅旧册。 主案桌从左前向画面中部延伸,桌上固定有永宁仓旧册、旧卷宗、散页、毛笔、砚台、镇纸、茶盏、小型铜器和暖黄色案灯。 画面中央后方有大型铜制浑天仪,作为空间视觉锚点。 画面右侧中后景是狄仁杰 {{Mixed 2}} 最初所在的位置,身后有高书架、木质门洞和暖色灯具。 全段人物左右关系固定: 李元芳在左,狄仁杰在右。 元芳从左向右靠近狄仁杰;狄仁杰发现异常后从右向左迎上。两人在房间中央偏右的位置接近。 全程无BGM,只有夜风、灯火、纸张、桌椅、脚步、呼吸、更鼓和粒子特效声。 镜头01|0:00–0:01.7|坐着撕纸,鼓声同时袭来 景别:中近景 机位:案桌左前侧,朝右后方斜拍。 李元芳坐在画面左前方那把高靠背旧木椅上,身体前倾伏在案桌边。画面能够看到椅背上半部和中央圆形纹样,先把他的座位位置记住。 元芳左手压着打开的旧册 ,右手捏住其中一页 {{Mixed 6}} 的边缘,迅速: “嘶——” 将关键纸页撕下来。 纸张老旧发黄,撕口留有明显纤维和不规则毛边。 几乎就在纸刚刚脱离旧册的同一瞬间—— 远处突然传来沉重的鼓声 鼓声不是背景声,而像某种看不见的冲击从左后窗外直接灌入房间。 窗纱猛然向右掀起,案灯火苗被压低,桌上的几张薄纸一起震动,茶水表面出现细密波纹。 元芳坐在椅子上的身体猛地一僵。 右手中的纸 {{Mixed 6}} 停在半空。 肩背明显往下一沉。 呼吸瞬间断了一拍。 镜头02|0:01.7–0:03.4|冲击之后立刻虚弱 景别:半身中景 机位保持上一镜方向,不单独切耳朵特写。 鼓声的余震仍然压在空间里。 元芳 {{Mixed 1}} 的头发、两只大耳朵、围巾和衣袖直接在这个半身镜头里完成反应。 两只兽耳先被气流向右后方压了一下,随后本能重新绷紧;耳缘柔软细毛像受惊的小猫一样明显蓬起一层。额前碎发、鬓角、后颈细毛也被风吹得轻微炸开。 橙红围巾向右扬起,衣袖和肩头布料同时抖动。 但真正重要的是—— 这一声鼓之后,他立刻就虚了。 脸色迅速发白。 原本还能坐直的上半身明显往桌面方向塌。 眼睛短暂失焦。 右手攥纸的力气却反而更重。 他喘了一口很浅的气,像身体里的力量在这一瞬间被抽走了一大半。 镜头03|0:03.4–0:05.1|艰难起身,右手立刻撑桌 景别:中景 机位:略微拉宽,让椅子、案桌和狄仁杰远处位置同时存在。 元芳知道自己状态不对,但仍然想把纸送过去。 他扶着桌沿尝试从椅子上站起来。 起身过程中腿明显没有力气。 刚离开椅面,膝盖就软了一下。 身后的高靠背木椅被他的动作带得往后轻轻蹭了半寸: “咯——” 木脚摩擦木地板。 元芳几乎同时把右手重重撑在案桌边缘。 左手则牢牢握着那张纸。 这里左右手必须固定: 右手扶桌。 左手拿纸。 他的整个身体重心明显向右手那边倒。 右肩低于左肩。 腰背弯下来。 头略低。 右臂成为此刻唯一能支撑身体的支点。 镜头04|0:05.1–0:06.2|扶着桌子只挪两步 景别:侧面全身中景。 元芳在画面左侧。 狄仁杰 {{Mixed 2}} 在画面右侧中后景。 元芳不走很久,只沿着桌边向右艰难挪两步左右。 右手始终贴着桌沿往右滑。 第一步明显拖脚。 第二步身体几乎是靠右手把自己拽过去。 左手拿着纸,努力向狄仁杰方向伸一点。 他的身体依旧明显朝右手扶桌的方向倾斜。 整个状态已经非常虚弱,不是“中招以后还能走很久”。 镜头05|0:06.2–0:07.2|脚部纸化迅速建立 景别:低机位腿部近景。 元芳第二步落地。 鞋尖首先失去颜色。 透明迅速沿: 脚掌 → 脚踝 → 小腿下部 向上发展。 这种透明不能只是普通淡出。 正常身体和透明区域之间出现几层轻微错开的半透明纸质人体轮廓,像几张画在宣纸上的腿叠在一起。 最外围纸层开始翘起、纤维化。 边缘泛出冷青色微光。 随后剥落成: 青白色细光尘; 半透明碎纸; 冷白纤维; 少量淡粉色流萤颗粒。 特效足,但要轻盈、唯美。 镜头06|0:07.2–0:08.4|极短虫视主观 景别:虫视超低机位主观镜头。 摄影机贴近木地板,从元芳后方看向右侧的狄仁杰。 元芳踉跄背影位于左中。 狄仁杰在右前方。 现实中距离已经很近,但这一瞬间,地板木纹、桌沿和浑天仪之间的空间像被向右前方突然拉长。 狄仁杰仿佛远了一截。 元芳只再艰难挪一步。 身体下半部飘出一串青粉纸屑。 镜头立即结束。 虫视这里只负责一个信息: 就在前面,但他已经快到不了了。 镜头07|0:08.4–0:10.6|狄仁杰:“元芳?”+立即迎上 景别:狄仁杰中近景 → 小幅跟动。 狄仁杰位于画面右侧,后方能看到浑天仪、暖灯和书架。 他看清元芳现在的状态: 右手死死撑着桌面; 身体几乎挂在桌沿; 下半身已经开始透明; 周围不断有青白粒子脱落。 狄仁杰明显怔了一下。 瞳孔微缩。 眉心迅速锁紧。 嘴唇轻张。 低声带着明显担心: “元芳?” 台词一出口,他马上向左前方迈出去。 不是站在原地等。 先快走一步,紧接着明显加速。 他的视线始终在元芳本人身上,没有先去看纸。 镜头08|0:10.6–0:12.2|元芳扶桌递纸:“大人……” 景别:双人中景。 左侧是元芳。 右侧是正在赶来的狄仁杰。 元芳的右手还在桌沿上滑动。 他的身体几乎全部压向右臂。 右肩低、腰背塌、头也无力地微微垂着。 左手却仍然把那张纸往狄仁杰方向递。 他抬眼非常费力地重新对焦。 虚弱地叫 {{Mixed 8}} : “大人……” 声音明显发飘。 这时小腿已经近乎透明,大腿也开始出现叠纸状透明结构。 纸层和实体交界处持续向外脱落青粉粒子。 镜头09|0:12.2–0:13.6|“鼓……查……” 景别:元芳上半身近景。 不要继续让他走。 现在主要拍表演。 他已经几乎站不住。 右手还压在桌沿。 手肘甚至有轻微发抖。 身体依旧明显倾向右手支撑点。 左手将纸勉强伸在身体前方。 他短促喘气。 然后非常弱地说: “鼓……” 停一下。 胸腹边缘剥下一层半透明纸片。 再几乎只剩气音: “查……” 说完“查”,他的腰腹以下已经大面积透明,透明区域是单纯的半透明/近透明状态,只能透出身后的环境、桌面、木地板与光影,绝对不显示任何骨骼、内脏、肌肉、血管或人体内部结构,不是X光透视效果,也不是骷髅化。透明区域仍保留完整的人体外轮廓,只是实体颜色和材质逐渐淡去,并与周围半透明纸层、青粉色细碎粒子自然融合。胸口开始出现纸层裂隙,这些裂隙同样只是纸张分层与剥离的视觉效果,不表现身体内部组织。 此时不再把消失过程拖得很长。 镜头10|0:13.6–0:16.4|狄仁杰迎上,元芳右手滑离桌沿 景别:双人侧面中景。 这镜开始真正进入双人核心表演。 固定空间: 左:元芳。 右:狄仁杰。 元芳已经靠桌到了自己能撑到的极限。 右手手指原本死死扣着桌沿。 但此时因为力量完全不够: 指尖一点点松开。 掌心从桌沿上往右滑。 最后: 彻底滑脱。 失去桌子的瞬间,他整个身体直接向右侧的狄仁杰倒过去。 左手依旧握着纸。 狄仁杰看到他失去支撑,动作立刻变快。 从右往左跨过去。 两只手全部伸出。 明显要去接人。 这里不急着慢动作,先让两人的距离快速缩短。 镜头11|0:16.4–0:18.6|进入慢动作|差一点接住 景别:全侧面中近景。 从这里正式进入慢动作。 背景仍保留: 左侧案桌和元芳那把高靠背木椅; 后方浑天仪; 冷蓝窗光; 暖色室内灯。 确保不是突然进入纯特效空间。 元芳 {{Mixed 1}} 从左向右倒。 狄仁杰 {{Mixed 2}} 从右向左迎。 两人的距离迅速缩短: 20cm。 10cm。 5cm。 元芳腰以下已经几乎没有实体。 只剩一层层半透明纸片结构。 胸口和肩部也开始迅速透明。 青蓝细光尘、冷白纸纤维、半透明纸屑和少量淡粉粒子大量悬浮在两人之间。 视觉注意力开始集中到: 狄仁杰伸出的手 + 元芳最后仍有颜色的头部。 镜头12|0:18.6–0:19.8|头部成为最后的实体 景别:元芳面部近景。 不用再详细拍整个身体逐段消失。 此时肩部以下已经基本透明。 肩颈只剩少量纸层残影。 耳朵边缘开始变成半透明纤维。 头发外围被风一点一点吹散。 但脸部中央仍然有颜色。 元芳的眼睛仍然看着狄仁杰。 脸色非常白。 神情不是痛苦挣扎,而是已经没有力气,只剩最后一点意识。 脸颊外围开始像薄纸一样: 翘起。 裂开。 变透明。 周围粒子进一步增多。 镜头13|0:19.8–0:21.2|接触前一瞬彻底消失 景别:双人近景|继续慢动作。 狄仁杰手掌距离元芳只剩约1–2cm。 没有碰到。 元芳最后剩余的面部从外围开始消散: 脸颊 → 下颌 → 嘴角 → 鼻翼 → 眼周。 最后只剩琥珀色双眼短暂维持极短一瞬。 然后: 双眼也化成青粉色细光粒。 元芳彻底消失。 必须明确: 狄仁杰没有碰到元芳本人。 他接近的只有元芳刚刚消失后留下的大量粒子。 镜头14|0:21.2–0:22.8|狄仁杰冲进粒子,粉光反馈 景别:双手与胸口中近景。 元芳实体已经完全不存在。 但刚才身体所在的位置仍保留非常大量的粒子,并且短暂维持一个模糊人体体积。 粒子主体是: 青色细光尘; 冷白透明纸屑; 细长纸纤维; 少量淡粉流萤。 狄仁杰因为前冲惯性无法停下。 双手直接穿入粒子云。 粒子真正碰到: 指尖; 指腹; 手背; 袖口; 胸前衣襟 的位置,才会短暂泛起很轻、很柔和的淡粉色光。 像残余能量在与他接触的一瞬间做最后回应。 狄仁杰本能合拢双手。 但粒子全部从指缝流出去。 镜头15|0:22.8–0:24.6|粒子散尽,纸落地,狄仁杰懵住 景别:中近景 → 低机位插入。 恢复正常速度。 狄仁杰因为没有接到预期的人体重量,身体往左前方踉跄半步。 随后彻底僵住。 双手还维持着刚才接人的姿势。 眼睛看着面前。 大量青粉粒子由密到疏,逐渐变暗。 最后几颗碰过他袖口的粒子仍保留一点粉色亮度,然后逐颗熄灭。 元芳左手拿着的那张纸没有跟他一起消失。 它从原本手部高度慢慢落下来。 轻轻翻一个面。 “沙……” 落在木地板。 狄仁杰依旧愣在那里。 先不要马上查案。 镜头16|0:24.6–0:26.2|震惊环顾:“元芳!” 景别:狄仁杰近景 → 中景。 狄仁杰的眼神短暂失焦。 嘴唇略张。 呼吸停了一下,再明显吸回来。 随后猛地回神。 先看向左边——元芳刚才扶桌走来的方向。 再扫一眼元芳原来坐着的高靠背木椅。 没人。 又快速看向周围。 终于压不住担心,叫 {{Mixed 9}} : “元芳!” 声音比前面那句“元芳?”重很多,但仍然不是失控喊叫。 房间没有回应。 只有夜风与灯火声。 镜头17|0:26.2–0:30.0|捡纸 → “鼓……” → 茫然看向远处鼓 这一镜作为整段结尾,给足约3.8秒。 狄仁杰的视线在房间里寻找之后突然向下。 看到地上的纸 {{Mixed 6}} 。 他立刻弯腰拾起。 指尖碰到纸边的一瞬,纸旁最后残留的一两颗粒子受到接触,极轻地亮起一点淡粉色,然后彻底熄灭。 狄仁杰把纸拿到眼前。 纸张因为元芳刚才一直用左手死死攥着: 有明显掌心褶皱; 纸面不平; 撕口带毛边; 边角轻微卷起。 他看着纸。 脸上还没有恢复正常的冷静。 仍然带着: 懵、担心、不理解。 他低声重复元芳刚才留下的关键词: “鼓……” 停一下。 他的视线慢慢从纸面抬起。 头跟着转向画面左侧的窗外方向。 这时不要立刻表现成“已经推理出来了”。 他的表情更应该是: “是刚才那声鼓?” 然后切一个狄仁杰主观镜头。 穿过左侧木格窗,看向远处。 长安屋檐在深蓝夜色和薄雾中层层延伸。 远处那面巨鼓依旧存在 {{Mixed 10}} 。 鼓架也在。 鼓皮似乎还残留极轻的震动。 但是: 鼓前已经没有人了。 没有守鼓人。 没有其他人物。 只有一点极淡的黑雾丝从鼓架附近被夜风吹开。 镜头可以在最后约半秒快速向鼓推进一点,把观众注意力彻底锁在那面无人敲响的鼓上

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中文提示词: 可以。下面我直接把这一段整理成**可执行的完整正式分镜稿**,不再保留前面的解释性内容,重点统一:**环境、机位、景别、角色站位、动作、Q版元芳表演、推理信息、声音设计、转场逻辑**。 # 《更鼓之后》——狄仁杰推理内心世界完整分镜 **段落时长:约28–30s** **段落功能:调查室异常结束 → 狄仁杰根据元芳留下的调查资料重新梳理线索 → 脑内具象化元芳此前调查过程 → 锁定西侧市集 → 回到现实动身。** **整体视觉原则:**现实调查室保持蓝橙夜景;进入推理空间后转为灰白、宣纸、墨色、浅灰蓝雾感。推理世界本质不是魔法空间,而是狄仁杰思维的视觉化。Q版元芳只存在于狄仁杰的思维中,不是真实灵魂,不与现实物体产生真实物理交互。 **音频原则:全程无BGM。**仅保留空间底噪、油灯轻响、纸页摩擦、木架移动、卷轴滚动、毛笔划纸、衣料摩擦、脚步和极低频空间共振。 --- ## 镜头01|异常结束后的调查室 **时长:1.4s** **景别:中近景** **机位:桌案左前方约30°斜拍,轻微缓推** 夜晚的大理寺调查室 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 正反打重新安静下来。 画面前景是桌案一角与散乱旧纸,中景为狄仁杰,后景能看到高书架、浑天仪以及冷蓝色窗光。桌面油灯形成局部暖黄色照明,与窗外蓝色夜光形成明显冷暖对比。 狄仁杰 {{Mixed 5}} 站在桌案右后侧,身高约1.8m,身体略微前倾。 他刚从之前元芳异常消失的状态中回过神来。 右手撑住桌沿,左手按在一本旧册 {{Mixed 7}} 上。 他低头,没有立刻动作。 眼神中先保留一瞬间明显的迟疑和担忧,眉心微蹙。 随后轻轻吸气,强迫自己恢复理性状态。 视线重新落到元芳留下的资料上。 这一刻不是完全冷静,而是: **担心元芳 → 但必须先理解元芳到底查到了什么。** **声音:**油灯火芯轻微噼啪、远处夜风、木屋结构细小吱响、衣料摩擦。 --- ## 镜头02|桌面线索建立 **时长:1.2s** **景别:桌面近景** **机位:高位斜俯拍** 桌面被油灯照亮。 左侧压着一张泛黄破损的旧纸 {{Mixed 6}} 。 纸张边缘残缺、焦黑、纤维粗糙,墨迹年代久远。 纸上使用古代毛笔字书写,不允许出现现代印刷字体。 其中能够辨识出与: **“更魇”** 相关的残缺记录。 右侧则是一本旧线装册。 书页已经泛黄,有水渍、烧痕和手指翻阅后的磨损。 旁边散落: * 毛笔; * 砚台; * 木质镇纸; * 几张元芳留下的潦草调查笔记; * 小块地图残页。 狄仁杰左手按住旧页,右手迅速翻开旧册。 目光来回扫过两份资料。 不是普通阅读,而是在找关键词之间的关联。 --- ## 镜头03|现实开始褪色 **时长:1.6s** **景别:中景** **机位:固定机位** 狄仁杰继续低头翻册。 人物动作保持连续。 没有明显“进入异世界”的动作。 变化首先发生在环境。 桌面远端开始失去材质细节。 木纹逐渐褪成灰白。 油灯的暖光被周围不断加重的浅灰雾气吞没。 后方书架边缘变得模糊。 墙面像旧纸受潮一样,一层层失去实体。 整个现实空间不是炸裂,也不是水波扫过,而像一张覆盖在思维上的现实表皮被缓慢剥离。 最后只留下: **狄仁杰、手中的旧册 {{Mixed 7}} 、桌面上的关键纸张 {{Mixed 6}} 。** --- ## 镜头04|推理空间正式建立 **时长:1.8s** **景别:超大全景** **机位:高位缓慢下降,同时轻微向前** 现实房间完全消失。 狄仁杰独自站在一个没有明确边界的灰白空间中央。 地面并不是实体石板,而像巨大的浅灰宣纸平面,带有细微纸张纤维质感。 远处空间通过: * 浅灰蓝雾层; * 墨迹晕染; * 漂浮纸屑; * 微弱尘埃; 形成纵深。 随着镜头缓慢下降,一排排古旧书架从远处雾里逐渐显现。 书架高度不一。 有些立在地面。 有些悬浮在半空。 有些略微倾斜。 有些甚至横向漂浮。 架上堆满: * 线装古册; * 卷轴; * 竹简; * 木匣; * 残页; * 案牍。 远处还若隐若现漂浮着残缺的毛笔字、印章图形和火烧后的黑色痕迹。 --- ## 镜头05|第一次调动资料 **时长:1.4s** **景别:中景** **机位:狄仁杰侧前方,轻微横移** 狄仁杰站在画面右侧。 左侧前景有一排高大的旧书架。 他抬起右手。 没有夸张施法动作,只是像在整理桌面资料一样轻轻向左拨了一下。 书架立即响应。 左侧两排书架缓慢向两边滑开。 木制结构移动时产生沉重摩擦。 大量灰尘从横梁和卷轴表面落下。 另一排较矮书架则从远处雾中滑到狄仁杰面前。 他视线没有追着书架,而是一直扫视资料。 说明这里一切都是他的思维结构。 --- ## 镜头06|Q版元芳第一次出现 **时长:1.3s** **景别:中景** **机位:狄仁杰肩后** 前方书架刚刚停稳。 画面左侧书架下方忽然探出半颗脑袋。 是Q版元芳 {{Mixed 4}} 。 Q版比例: * 头部略大; * 身体缩小; * 保留明显兽耳轮廓; * 保留原本紫灰发色、红色系服装特征与整体辨识度; * 但整体是狄仁杰脑内简化后的形象。 Q版元芳偷偷从书架边缘向外看。 先看资料。 再看狄仁杰。 发现狄仁杰注意到自己后,立刻缩回去。 下一瞬间,他从书架另一侧突然跑出来。 双手抱着一本几乎和自己身体一样大的旧册。 耳朵随着跑动轻微晃动。 他迅速横穿画面。 狄仁杰的目光停顿半拍。 眉头更深了一点。 没有说话。 --- ## 镜头07|元芳调查过程第一次被具象化 **时长:1.8s** **景别:中大全景** **机位:横向跟拍Q版元芳** Q版元芳穿梭在多个漂浮书架之间。 动作连续而忙乱: 先跑到左侧矮架前,踮脚用力抽出一卷卷轴。 卷轴突然松开,把他往后一带。 他稳住身体,把卷轴抱在怀里。 紧接着跑到另一处,把卷轴摊在地上。 低头只看两眼。 立刻发现不对。 又卷起来抱走。 跑过狄仁杰前方时脚下一滑。 身体前冲半步,但马上稳住,没有摔倒。 然后钻到一堆旧册后面。 狄仁杰站在远处看着。 眼神随着Q版元芳移动。 不是觉得好笑,而是在熟悉地回忆: **“元芳之前大概就是这样查的。”** --- ## 镜头08|偷偷观察嫌疑人 **时长:1.4s** **景别:近景** **机位:从卷轴和书堆之间的缝隙低机位窥视** Q版元芳蹲在一个装满卷轴的木筐后面。 只露出眼睛和两只兽耳。 他悄悄向外观察。 画面远处可以看到一个非常模糊、半透明的人形剪影。 不是完整人物回忆。 只作为元芳曾经观察过某个人的概念残影。 Q版元芳眯起眼。 看几秒。 立刻缩回去。 把一张空白旧纸快速摊在地上。 拿起毛笔。 --- ## 镜头09|元芳画嫌疑人画像 **时长:1.5s** **景别:俯拍近景** Q版元芳整个人趴在纸上。 左手压住纸。 右手快速挥动毛笔。 毛笔与纸面摩擦发出明显“刷、刷、刷”的声音。 他的表情极其认真。 偶尔停住。 抬头看向远处嫌疑人残影。 再立刻低头继续画。 画面中逐渐出现一个很潦草的嫌疑人画像 {{Mixed 9}} 。 不是现代素描。 完全使用毛笔墨线。 线条粗细不均。 脸型、发型、胡须、可能存在的烧伤痕迹全部被极度概括。 甚至比例略微失真。 Q版元芳自己却明显觉得画得不错。 --- ## 镜头10|第一次献宝 **时长:1.5s** **景别:中近景** Q版元芳抱着刚画好的画像飞快跑向狄仁杰。 停到他面前。 双手把画像高高举过头顶。 表情很明显: **“我查到了。”** 纸张从Q版元芳手中脱离。 悬浮到狄仁杰面前。 狄仁杰认真看。 先保持正常判断表情。 然后眼神停住。 眉毛极轻微向上抬了一下。 他把画像向后推远一点。 又稍微拉近。 重新确认。 画面插入画像特写: 脸画得非常抽象。 虽然能看出: * 某种发型; * 胡须; * 面部特殊痕迹; 但整体几乎无法作为正式画像使用。 切回狄仁杰。 他轻轻呼出一口气。 嘴角压住。 没有吐槽。 --- ## 镜头11|第二张画像+地图一起出现 **时长:1.4s** **景别:中景** Q版元芳再次从右侧画外冲出来。 这次怀里抱着第二张纸 {{Mixed 10}} 。 身后还拖着一张过大的地图 。 地图一角不断在地面摩擦。 Q版元芳跑得踉踉跄跄。 差点被地图绊住。 他用脚胡乱踩了一下,把地图扯回来。 第二张画像也飞起来。 悬到第一张旁边。 第二张比第一张更加潦草。 狄仁杰没有再露出明显反应。 只是直接抬手。 把第一张画像拨到左侧。 第二张拨到右侧。 中间留出地图位置。 --- ## 镜头12|高处卷宗被召回 **时长:1.5s** **景别:中远景** **机位:微仰拍** 狄仁杰抬眼看向头顶高处的悬浮书架。 右手向下一引。 一卷旧案卷宗和一本烧损严重的册子从高处滑出。 先高速下降。 接近狄仁杰时突然减速。 最后悬停在胸前高度。 Q版元芳立刻冲过去。 站到漂浮卷宗旁边。 用毛笔不断点某一页。 狄仁杰看向那一页。 Q版元芳又跳到另一边。 指另一张纸。 来回切换。 明显非常着急。 狄仁杰无奈地看他一眼。 翻页速度随即加快。 --- ## 镜头13|永宁仓火案被视觉化 **时长:2.0s** **景别:中景** 狄仁杰翻开卷宗。 每翻过一页,周围灰白空间就浮现对应的半透明资料投影。 但这些都不是写实画面。 全部是: **古代案牍+墨画+残缺视觉记忆的组合。** 第一页展开。 半透明墨色仓库出现在远处。 屋檐、木梁、仓门只有粗略轮廓。 下一页。 墨色火焰从仓库边缘蔓延。 火不是鲜红色,而是以深灰黑墨迹配少量暗红金光表现。 再下一页。 几个模糊人影在火光中搬运货箱。 其中有两道人影被单独强化。 只能辨认体态、服饰轮廓和部分脸部特征。 Q版元芳在这些半透明影像之间快速穿梭。 一会蹲下来指脚印。 一会跳起来指货箱。 一会拿笔在空中圈某个人影。 像是在复现他当时的调查路径。 --- ## 镜头14|地图展开 **时长:1.5s** **景别:大全景转俯拍** 狄仁杰抬手。 所有火案投影向两边退开。 那张一直被Q版元芳拖着的巨大旧地图 {{Mixed 11}} 突然展开。 地图在空中完全铺平。 随后缓慢下落。 一张由旧书架和木板组合形成的悬浮桌面从灰雾中升起。 地图准确落在桌面。 镜头转为高角度俯拍。 --- ## 镜头15|Q版元芳趴在地图上划重点 **时长:1.6s** **景别:俯拍中近景** Q版元芳直接爬上地图。 整个人趴在纸上。 两只腿翘在后面。 手中毛笔在西侧区域不断比划。 先观察。 然后突然像想通了什么。 用毛笔在西侧市集附近画出一个很大的不规则圆圈。 接着补: * 两个箭头; * 三四个墨点; * 几个极潦草的小字; * 一个重重的墨圈。 小字不需要观众完全读清。 只表现这是元芳自己的快速调查笔记。 画完后他抬头看狄仁杰。 用毛笔指向那个圈。 --- ## 镜头16|狄仁杰正式整理全部资料 **时长:1.8s** **景别:中大全景** 镜头回到正面。 狄仁杰站在画面中央。 周围所有线索开始悬浮排列。 左侧: **永宁仓旧案卷宗+火灾残影。** 右侧: **两张元芳画得很潦草的嫌疑人画像。** 中间: **长安局部地图。** 上方: **更魇相关破损旧页。** 周围还有: * 元芳零碎笔记; * 搬运货物的人影; * 烧焦仓门; * 若隐若现的脚印; * 旧印章。 狄仁杰双手进行非常克制的整理动作。 左手把永宁仓卷宗向地图拉近。 右手把两个嫌疑人画像移到地图西侧。 再抬手,将更魇旧页悬到最上方。 线索逐渐形成清晰结构: **永宁仓火案 → 可疑人物 → 西侧活动区域 → 与当前异常存在潜在关联。** --- ## 镜头17|Q版元芳在旁边确认 **时长:1.3s** **景别:中近景** Q版元芳从地图后方探出脑袋。 看到所有线索被狄仁杰重新整理好。 先看左边。 再看右边。 最后看看西侧圈出的区域。 他立刻满意地点头。 随后双手叉腰。 表现出明显的: **“对,就是我想说这个。”** 下一秒又立刻想起什么。 重新低头翻自己的纸堆。 狄仁杰看着他。 眼神里有非常短暂的柔和。 但马上收回。 --- ## 镜头18|狄仁杰对元芳画像的无奈 **时长:1.3s** **景别:中近景** 狄仁杰拿起其中一张画像。 再看另一张。 眼神停顿。 轻轻闭眼半秒。 像是在克制一句评价。 重新睁眼以后直接把两张画像分别推到两侧。 不再纠结画像质量。 视线重新落到地图西侧。 动作逻辑非常明确: **画像不靠谱,但调查方向靠谱。** --- ## 镜头19|Q版元芳最后一次催促 **时长:1.4s** **景别:中景** Q版元芳突然抱着一大堆资料从后方跑出来。 纸张多到几乎挡住视线。 他跑到狄仁杰脚边。 把一张纸举起来。 狄仁杰刚看过去。 Q版元芳又马上换另一张。 然后第三张。 最后发现这样太慢。 干脆抱着所有资料冲向地图。 跳上悬浮桌面。 蹲在西侧圈出的区域上。 用手连续拍两下那个位置。 “啪、啪”。 随后抬头看狄仁杰。 狄仁杰低头看着这个脑内残影。 没有笑。 只是轻微叹气。 神情里带一点担心和熟悉的无奈。 --- ## 镜头20|结论落定 **时长:1.4s** **景别:中近景** 镜头切到狄仁杰正侧面。 他伸出右手。 食指缓慢落到地图西侧区域。 指尖接触地图瞬间。 所有周围悬浮资料逐渐后退、失焦。 只剩: **西侧市集区域保持清晰。** Q版元芳原本还在忙。 此时也终于停下来。 蹲在地图上看向狄仁杰。 狄仁杰眼神彻底稳定。 只说一句 {{Mixed 8}} : **“先去西市。”** 语气平静,不需要重音。 --- ## 镜头21|Q版元芳消失 **时长:1.6s** **景别:大全景** 狄仁杰手掌轻轻向下一压。 地图开始自动卷起。 两张画像向远处飘走。 卷宗合拢。 周围书架开始快速向灰白雾层深处滑退。 所有漂浮古字、墨迹和火灾残影逐渐消散。 Q版元芳抱着一本旧册站在稍远的位置。 其他东西都在离开。 他却没有立刻消失。 先回头看狄仁杰。 短暂停顿半秒。 随后身体边缘开始像水墨被水化开一样淡去。 不是粒子爆炸。 而是: **墨线变淡 → 半透明 → 与灰白雾气融为一体。** 最后只留下几张缓慢飘落的纸页。 --- ## 镜头22|推理世界塌回现实 **时长:1.4s** **景别:中景** 灰白空间重新被现实材质覆盖。 桌面木纹先恢复。 油灯暖光重新出现。 随后是墙面。 书架。 浑天仪。 窗外冷蓝夜光。 所有东西回到调查室原位。 狄仁杰依旧站在最初桌案右后方。 手的位置甚至与进入推理空间前基本一致。 强调: **现实中可能只过去了极短时间。** --- ## 镜头23|带走关键资料 **时长:1.3s** **景别:桌面中近景** 狄仁杰低头。 只有: * 旧册 {{Mixed 7}} ; * 更魇旧页 {{Mixed 6}} ; * 元芳留下的调查笔记 {{Mixed 10}} {{Mixed 9}} ; * 地图 {{Mixed 11}} 。 他快速合上旧册 {{Mixed 12}} 。 从里面抽出一张关键纸页。 把牛皮地图卷起。 手法非常利落。 --- ## 镜头24|离开调查室 **时长:1.2s** **景别:侧面中景** 狄仁杰把资料收入衣袖或随身案卷袋。 转身。 快速走向调查室出口。 镜头不跟。 人物从画面右侧经过镜头前景。 深色衣摆扫过镜头。 形成自然擦黑。 --- ## 镜头25|转入西市 **时长:约0.8–1.0s** 衣摆擦黑后直接硬切。 黑暗先消失一部分。 露出夜晚西市街道。 远处灯笼、摊位、稀疏行人和夜雾逐渐显现。 为下一段: **狄仁杰寻找元芳调查过的小贩 → 小贩遭受冲击 → 瞬间断线失忆** 建立空间。 --- # 这一段最终的角色表演逻辑 **狄仁杰:** 前段是担忧和暂时失序,中段恢复判断力,后段逐渐确认调查方向。Q版元芳出现时,狄仁杰不是“看到可爱角色后互动”,而是非常熟悉元芳调查习惯,因此下意识在脑内重构他的行动。 **Q版元芳:** 核心状态是: **忙、急、认真、略烦人、想邀功。** 但所有小动作都必须服务于信息传达。 不能加入无意义卖萌。 也不要做: * 摔成一团; * 夸张飞出去; * 大哭大笑; * 直接和狄仁杰吵架; * 卡通综艺式反应。 他的喜感来自**调查时太认真、资料太多、画像太差、又急着把所有东西告诉狄仁杰**。 --- # 推理信息的最终逻辑 这段不能表现成狄仁杰已经完全破案。 最终只推到: **元芳调查过永宁仓旧案 → 曾观察到两名可疑人物 → 调查痕迹集中在西侧市集一带 → “更魇”资料与当前异常存在值得继续验证的关联 → 狄仁杰决定先去西市查人。** 因此下一段仍然保留继续调查和反转空间,而不是提前把谜底交代完。

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中文提示词: 《更鼓之后》 鼓楼内部|黑册合上 → 守鼓人现身 建议时长:20s左右 画幅:21:9 声音:无BGM,仅环境音、雾气流动、木梁轻响、铜铃轻碰、电流细响、衣料摩擦、脚步回音。 场景总设定 这一段发生在鼓楼内部主厅。 空间极高,木结构层层叠叠,上方是交错纵横的老旧梁架和回廊,木头已经被岁月熏成暗褐近黑色,边缘开裂、磨损、起刺。空气里始终漂浮着极薄的白雾与缓慢游动的黑气。地面是发暗的旧木板,局部微潮,踩上去会有沉闷回响。高处一层层木梁上悬挂着残旧铜铃,铃身氧化发黑,偶尔被看不见的气流带动,发出极轻、极闷的金属碰撞声。整个空间光线极低,只有上方极远处漏下来的冷蓝色天光,以及空间深处若有若无的灰暗暖光残焰,形成很弱的冷暖对比,但整体基调仍然是阴沉、压抑、诡异的。 黑册悬浮在大厅中轴偏前的位置,距离狄仁杰数米,略高于视线。它已经翻过名册,此时重新合上。册子周围并不发强光,而是有细薄黑烟、少量暗红电弧、极轻微纸灰粒子、一点点魂火般的能量扰动环绕,仿佛册子本身在呼吸。 分镜正文 镜头1|黑册合上后的压迫静止 狄仁杰站在画面前景偏左,背对镜头,身体朝向正前方悬浮的黑册。 这是一个中远景固定镜头,机位略低,轻微仰拍,目的是把黑册和前方空间的压迫感拍出来。 狄仁杰此时两手空着,没有武器。他的站姿克制而稳定,但肩背明显绷紧。 画面中央偏前方,是悬浮着的闭合黑册。 黑册后方更深处,是大片被黑气遮住的阴影区域,依稀能看到木柱、楼梯底部、回廊立柱的轮廓。 环境里没有突兀的大亮光,只有高处冷蓝色的微弱天光擦过黑册上缘,把册子的轮廓压出来;地面与下层栏杆边缘,则有极淡的灰暖色余光。整个空间沉着、发闷。 声音: 黑气轻轻流动,木梁偶尔发出极轻微的“吱呀”,远处一枚铜铃极轻碰响。没有音乐。 镜头2|前方阴影里出现人影 镜头不换轴,仍然保持狄仁杰—黑册—前方阴影这条轴线。 摄像机轻微向前推近一点。 狄仁杰没有回头,也没有左右转身,他只是保持面对前方黑册的姿势,目光越过黑册,看向更远处的阴影。 此时,在黑册更前方、更深的阴暗处,隐约出现一个人形轮廓。不是突然蹦出来,而是像从雾和黑气里慢慢“显”出来。 最开始只能看清一张苍白模糊的脸,一点肩膀线条,以及靠近木柱的一片深色衣摆。 人影站得很虚,像撑不住似的,身体微微前倾,仿佛已经在那儿等了很久。 因为守鼓人是在狄仁杰正前方出现的,所以狄仁杰不需要回头,只是在原位把视线凝住,整个人进入戒备状态。 镜头3|狄仁杰当场召唤武器 切到狄仁杰正面三分之二中近景。 机位此时在黑册与守鼓人那一侧,回拍狄仁杰的正面,轴线依旧稳定。 背景是他身后的鼓楼来路:半开的木门、昏暗回廊、冷雾、上方木梁阴影。 狄仁杰的表情非常克制,眼神盯着前方,不慌,但明显已经判断出前方有异状。 此时他的手中仍然什么都没有。 他右手缓缓抬起,五指摊开。下一秒,一阵金色与赤红色交织的电流从前臂内部蔓延出来,沿着手腕、手背、指缝快速窜动,在掌前聚成一个不稳定的能量团。电流不是爆炸式,而是带着控制感地向中心收束。随后,能量团迅速压缩、定形,化作他的令牌武器——金色主令与数枚赤红色副令,边缘还缠着细细闪电。 镜头顺着武器特效轻微向上带到他的脸。 狄仁杰: “别动。” 声音不大,但压得很稳。 镜头4|守鼓人正面第一次看清 切到守鼓人正面中近景。 机位仍然在狄仁杰这一侧,只是略向前推,隔着黑册拍守鼓人。 画面前景左侧可以虚焦露出黑册的一角,形成遮挡关系;守鼓人在中后景,靠着木柱站立。 守鼓人的外形要明确: 他约中年,身形消瘦,面色发灰发白,眼窝下陷,眼下青黑,像被长期熬空。头发凌乱束起,几缕碎发被潮气粘在太阳穴边。嘴唇发干发暗,脖颈处筋骨偏凸,肩膀塌着。身上是陈旧深灰黑衣,布料磨旧、起毛、潮湿,像多年守在这种阴冷地方。整个人有一种被鼓楼和黑气慢慢掏空了精气神的感觉。 他没有要攻击狄仁杰,反而在看清来人后,眼神里露出一丝极淡的松动,像终于等到了谁。 守鼓人: “狄大人……” 他停一下,呼吸有点发虚,扶着身后的木柱,像怕站不稳。 守鼓人: “你总算来了。” 镜头5|三者关系镜头,轴线明确 给一个中远景,正对这条轴线。 前景是狄仁杰的三分之二背面; 中景偏前,是悬浮在空间中央的黑册; 后景深处,是守鼓人,靠在一根木柱旁。 这一镜主要是为了把空间与站位关系完全说清楚: 狄仁杰在近端,面朝前方; 黑册在他正前方几米处,悬浮在空中; 守鼓人在黑册更后方的阴影里,与狄仁杰正面对峙,但没有攻击性; 三者在同一视觉轴线上,彼此之间有明确的前后层次与遮挡关系。 高处木梁与回廊压在上方,黑气在守鼓人身后更浓。 几缕雾从黑册周围缓缓绕过去,让整个构图更诡异。 狄仁杰(画外,或背面出声): “你认得我?” 镜头6|守鼓人主动开口,像终于等到了人 切守鼓人正面近景。 背景是他身后的暗柱、上行楼梯的一部分、模糊黑雾。 他先轻轻喘一口气,眼神从狄仁杰手中的令牌武器,抬到狄仁杰的脸。 不是恭维,也不是油滑,而是非常虚弱、非常真诚地说出这句话。 守鼓人: “长安神探……谁人不知。” 他说得慢,声音发虚,尾音有些发飘。 接着他又补一句,像是在把憋了很久的事终于交出去: 守鼓人: “我一直……在等你。” 镜头7|狄仁杰不放松,但压低一点杀意 切狄仁杰正面中近景。 背景仍是木门、回廊、低雾。 令牌武器还在掌前悬着,边缘有细小金赤电流跳动。 他的神情没有变软,只是从纯粹戒备,变成了判断与逼问。 他略把右手往下压半寸,但武器没有收。 狄仁杰: “等我做什么。” 说话很短,很直。 镜头8|守鼓人看一眼黑册,再说真话 切守鼓人正面中景。 镜头里可看到他右侧前景虚焦一点黑册边缘,让他像隔着这本册子在和狄仁杰说话。 守鼓人先低头看了一眼黑册,又抬眼看狄仁杰。 表情里带一点终于有人能处理此事的解脱,但更多还是虚弱与无力。 守鼓人: “这地方,早就不对了。” 他停一下,喉头滚动一下,像后面的话有点难说出口。 守鼓人: “掌事……也早就不是从前那个掌事了。” 这句话出来后,后方黑气在楼梯暗影里缓慢翻涌一下,但不要过强,只像空间在回应。 镜头9|狄仁杰追问核心 切狄仁杰正面近景。 背景虚掉,重点压在面部。 他的眉心收紧,眼神更沉。 狄仁杰: “说明白。” 语气依旧很短,不拖。 镜头10|守鼓人说出“被占身”的真相 切守鼓人正面中近景。 他扶柱的那只手因为用力过久,指节发白,手背微微发颤。 眼神往更高的楼层看了一下,像不敢太大声讲。 守鼓人: “有东西,占了他的身。” 停一下。 守鼓人: “人还在。” 再停一下,声音更轻一点。 守鼓人: “可做事的,已经不是他了。” 环境中这时可以听到很远很闷的一点木构共振,像鼓楼深处某个庞然之物在苏醒,但不是明确鼓声。 镜头11|狄仁杰问黑册 给一个三分之二背面中景,拍狄仁杰。 他目光从守鼓人脸上移到黑册。黑册此刻悬在他与守鼓人之间,像某种不祥证物。 狄仁杰: “那这册子呢。” 镜头12|守鼓人说:册子只记名,真正害人的是笔 切守鼓人正面中近景。 他这句要更直接,不绕。 守鼓人: “册子只是记名。” 他目光落到黑册上,神色有点厌恶,也有点恐惧。 守鼓人: “真正害人的,是那支笔。” 说完,他费力地抬起眼,看向更高处的楼层。 守鼓人: “能在这册上落字的人,手里必有那支笔。” 这句说完即可,不要再啰嗦。 镜头13|狄仁杰确认关键词 切狄仁杰正面近景。 电流在武器边缘闪了一下,映在他下颌与眼底。 狄仁杰: “判魇笔。” 不是疑问,是推理后的确认。 镜头14|守鼓人指向楼上 切守鼓人正面中景。 他很费力地抬起一只手,指向更上层、更深的黑暗楼梯方向。动作吃力,手臂微颤。 守鼓人: “在他手里。” 随后又补一句,更像提醒: 守鼓人: “再迟,就来不及了。” 镜头15|守鼓人的虚弱状态补一笔 仍然拍守鼓人正面。 话一说完,他整个人像明显泄了一口气,身体微晃一下,不得不更重地倚在木柱上。呼吸很浅,像这些年守在这里,真的已经快被耗空了。 狄仁杰在前景外,不用给反应太大。重点是让观众明白: 守鼓人不是单纯的“知情者”,而是一个长期被困、长期被消耗、终于等来救兵的人。 守鼓人: “我守得太久了……” 他轻轻苦笑一下,但那苦笑很淡、很虚。 守鼓人: “如今,也只剩把话说完的力气。” 镜头16|收尾,准备上楼 给一个中远景收束镜头。 仍然维持同一条轴线: 前景:狄仁杰三分之二背面,手中金赤令牌武器悬着; 中景:黑册悬浮,黑烟与细微电弧缠绕; 后景:守鼓人倚柱而立,虚弱地望向前方; 更远更高处:通往上层的木楼梯没入黑雾,像一条通往更深处的险路。 狄仁杰没有说废话。 他把目光从守鼓人移到楼上,稍微收紧手中的武器,身体重心前移,已经准备动身。 环境依旧只有雾气、黑气、铃声轻碰、木梁回响、电流细响。

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中文提示词: 《更鼓之后》 鼓楼内部|黑册合上 → 守鼓人现身 建议时长:20s左右 画幅:21:9 声音:无BGM,仅环境音、雾气流动、木梁轻响、铜铃轻碰、电流细响、衣料摩擦、脚步回音。 场景总设定 这一段发生在鼓楼内部主厅。 空间极高,木结构层层叠叠,上方是交错纵横的老旧梁架和回廊,木头已经被岁月熏成暗褐近黑色,边缘开裂、磨损、起刺。空气里始终漂浮着极薄的白雾与缓慢游动的黑气。地面是发暗的旧木板,局部微潮,踩上去会有沉闷回响。高处一层层木梁上悬挂着残旧铜铃,铃身氧化发黑,偶尔被看不见的气流带动,发出极轻、极闷的金属碰撞声。整个空间光线极低,只有上方极远处漏下来的冷蓝色天光,以及空间深处若有若无的灰暗暖光残焰,形成很弱的冷暖对比,但整体基调仍然是阴沉、压抑、诡异的。 黑册悬浮在大厅中轴偏前的位置,距离狄仁杰数米,略高于视线。它已经翻过名册,此时重新合上。册子周围并不发强光,而是有细薄黑烟、少量暗红电弧、极轻微纸灰粒子、一点点魂火般的能量扰动环绕,仿佛册子本身在呼吸。 分镜正文 镜头1|黑册合上后的压迫静止 狄仁杰站在画面前景偏左,背对镜头,身体朝向正前方悬浮的黑册。 这是一个中远景固定镜头,机位略低,轻微仰拍,目的是把黑册和前方空间的压迫感拍出来。 狄仁杰此时两手空着,没有武器。他的站姿克制而稳定,但肩背明显绷紧。 画面中央偏前方,是悬浮着的闭合黑册。 黑册后方更深处,是大片被黑气遮住的阴影区域,依稀能看到木柱、楼梯底部、回廊立柱的轮廓。 环境里没有突兀的大亮光,只有高处冷蓝色的微弱天光擦过黑册上缘,把册子的轮廓压出来;地面与下层栏杆边缘,则有极淡的灰暖色余光。整个空间沉着、发闷。 声音: 黑气轻轻流动,木梁偶尔发出极轻微的“吱呀”,远处一枚铜铃极轻碰响。没有音乐。 镜头2|前方阴影里出现人影 镜头不换轴,仍然保持狄仁杰—黑册—前方阴影这条轴线。 摄像机轻微向前推近一点。 狄仁杰没有回头,也没有左右转身,他只是保持面对前方黑册的姿势,目光越过黑册,看向更远处的阴影。 此时,在黑册更前方、更深的阴暗处,隐约出现一个人形轮廓。不是突然蹦出来,而是像从雾和黑气里慢慢“显”出来。 最开始只能看清一张苍白模糊的脸,一点肩膀线条,以及靠近木柱的一片深色衣摆。 人影站得很虚,像撑不住似的,身体微微前倾,仿佛已经在那儿等了很久。 因为守鼓人是在狄仁杰正前方出现的,所以狄仁杰不需要回头,只是在原位把视线凝住,整个人进入戒备状态。 镜头3|狄仁杰当场召唤武器 切到狄仁杰正面三分之二中近景。 机位此时在黑册与守鼓人那一侧,回拍狄仁杰的正面,轴线依旧稳定。 背景是他身后的鼓楼来路:半开的木门、昏暗回廊、冷雾、上方木梁阴影。 狄仁杰的表情非常克制,眼神盯着前方,不慌,但明显已经判断出前方有异状。 此时他的手中仍然什么都没有。 他右手缓缓抬起,五指摊开。下一秒,一阵金色与赤红色交织的电流从前臂内部蔓延出来,沿着手腕、手背、指缝快速窜动,在掌前聚成一个不稳定的能量团。电流不是爆炸式,而是带着控制感地向中心收束。随后,能量团迅速压缩、定形,化作他的令牌武器——金色主令与数枚赤红色副令,边缘还缠着细细闪电。 镜头顺着武器特效轻微向上带到他的脸。 狄仁杰: “别动。” 声音不大,但压得很稳。 镜头4|守鼓人正面第一次看清 切到守鼓人正面中近景。 机位仍然在狄仁杰这一侧,只是略向前推,隔着黑册拍守鼓人。 画面前景左侧可以虚焦露出黑册的一角,形成遮挡关系;守鼓人在中后景,靠着木柱站立。 守鼓人的外形要明确: 他约中年,身形消瘦,面色发灰发白,眼窝下陷,眼下青黑,像被长期熬空。头发凌乱束起,几缕碎发被潮气粘在太阳穴边。嘴唇发干发暗,脖颈处筋骨偏凸,肩膀塌着。身上是陈旧深灰黑衣,布料磨旧、起毛、潮湿,像多年守在这种阴冷地方。整个人有一种被鼓楼和黑气慢慢掏空了精气神的感觉。 他没有要攻击狄仁杰,反而在看清来人后,眼神里露出一丝极淡的松动,像终于等到了谁。 守鼓人: “狄大人……” 他停一下,呼吸有点发虚,扶着身后的木柱,像怕站不稳。 守鼓人: “你总算来了。” 镜头5|三者关系镜头,轴线明确 给一个中远景,正对这条轴线。 前景是狄仁杰的三分之二背面; 中景偏前,是悬浮在空间中央的黑册; 后景深处,是守鼓人,靠在一根木柱旁。 这一镜主要是为了把空间与站位关系完全说清楚: 狄仁杰在近端,面朝前方; 黑册在他正前方几米处,悬浮在空中; 守鼓人在黑册更后方的阴影里,与狄仁杰正面对峙,但没有攻击性; 三者在同一视觉轴线上,彼此之间有明确的前后层次与遮挡关系。 高处木梁与回廊压在上方,黑气在守鼓人身后更浓。 几缕雾从黑册周围缓缓绕过去,让整个构图更诡异。 狄仁杰(画外,或背面出声): “你认得我?” 镜头6|守鼓人主动开口,像终于等到了人 切守鼓人正面近景。 背景是他身后的暗柱、上行楼梯的一部分、模糊黑雾。 他先轻轻喘一口气,眼神从狄仁杰手中的令牌武器,抬到狄仁杰的脸。 不是恭维,也不是油滑,而是非常虚弱、非常真诚地说出这句话。 守鼓人: “长安神探……谁人不知。” 他说得慢,声音发虚,尾音有些发飘。 接着他又补一句,像是在把憋了很久的事终于交出去: 守鼓人: “我一直……在等你。” 镜头7|狄仁杰不放松,但压低一点杀意 切狄仁杰正面中近景。 背景仍是木门、回廊、低雾。 令牌武器还在掌前悬着,边缘有细小金赤电流跳动。 他的神情没有变软,只是从纯粹戒备,变成了判断与逼问。 他略把右手往下压半寸,但武器没有收。 狄仁杰: “等我做什么。” 说话很短,很直。 镜头8|守鼓人看一眼黑册,再说真话 切守鼓人正面中景。 镜头里可看到他右侧前景虚焦一点黑册边缘,让他像隔着这本册子在和狄仁杰说话。 守鼓人先低头看了一眼黑册,又抬眼看狄仁杰。 表情里带一点终于有人能处理此事的解脱,但更多还是虚弱与无力。 守鼓人: “这地方,早就不对了。” 他停一下,喉头滚动一下,像后面的话有点难说出口。 守鼓人: “掌事……也早就不是从前那个掌事了。” 这句话出来后,后方黑气在楼梯暗影里缓慢翻涌一下,但不要过强,只像空间在回应。 镜头9|狄仁杰追问核心 切狄仁杰正面近景。 背景虚掉,重点压在面部。 他的眉心收紧,眼神更沉。 狄仁杰: “说明白。” 语气依旧很短,不拖。 镜头10|守鼓人说出“被占身”的真相 切守鼓人正面中近景。 他扶柱的那只手因为用力过久,指节发白,手背微微发颤。 眼神往更高的楼层看了一下,像不敢太大声讲。 守鼓人: “有东西,占了他的身。” 停一下。 守鼓人: “人还在。” 再停一下,声音更轻一点。 守鼓人: “可做事的,已经不是他了。” 环境中这时可以听到很远很闷的一点木构共振,像鼓楼深处某个庞然之物在苏醒,但不是明确鼓声。 镜头11|狄仁杰问黑册 给一个三分之二背面中景,拍狄仁杰。 他目光从守鼓人脸上移到黑册。黑册此刻悬在他与守鼓人之间,像某种不祥证物。 狄仁杰: “那这册子呢。” 镜头12|守鼓人说:册子只记名,真正害人的是笔 切守鼓人正面中近景。 他这句要更直接,不绕。 守鼓人: “册子只是记名。” 他目光落到黑册上,神色有点厌恶,也有点恐惧。 守鼓人: “真正害人的,是那支笔。” 说完,他费力地抬起眼,看向更高处的楼层。 守鼓人: “能在这册上落字的人,手里必有那支笔。” 这句说完即可,不要再啰嗦。 镜头13|狄仁杰确认关键词 切狄仁杰正面近景。 电流在武器边缘闪了一下,映在他下颌与眼底。 狄仁杰: “判魇笔。” 不是疑问,是推理后的确认。 镜头14|守鼓人指向楼上 切守鼓人正面中景。 他很费力地抬起一只手,指向更上层、更深的黑暗楼梯方向。动作吃力,手臂微颤。 守鼓人: “在他手里。” 随后又补一句,更像提醒: 守鼓人: “再迟,就来不及了。” 镜头15|守鼓人的虚弱状态补一笔 仍然拍守鼓人正面。 话一说完,他整个人像明显泄了一口气,身体微晃一下,不得不更重地倚在木柱上。呼吸很浅,像这些年守在这里,真的已经快被耗空了。 狄仁杰在前景外,不用给反应太大。重点是让观众明白: 守鼓人不是单纯的“知情者”,而是一个长期被困、长期被消耗、终于等来救兵的人。 守鼓人: “我守得太久了……” 他轻轻苦笑一下,但那苦笑很淡、很虚。 守鼓人: “如今,也只剩把话说完的力气。” 镜头16|收尾,准备上楼 给一个中远景收束镜头。 仍然维持同一条轴线: 前景:狄仁杰三分之二背面,手中金赤令牌武器悬着; 中景:黑册悬浮,黑烟与细微电弧缠绕; 后景:守鼓人倚柱而立,虚弱地望向前方; 更远更高处:通往上层的木楼梯没入黑雾,像一条通往更深处的险路。 狄仁杰没有说废话。 他把目光从守鼓人移到楼上,稍微收紧手中的武器,身体重心前移,已经准备动身。 环境依旧只有雾气、黑气、铃声轻碰、木梁回响、电流细响。

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中文提示词: 《更鼓之后》结尾段|长安清晨追逐 总时长:约20–22秒 画幅:21:9 风格:电影级中国CG,人物全部正常比例 无BGM,以晨风、脚步、远处市井声、屋瓦踩踏声、追逐声、最后晨钟为主。 统一环境 清晨长安。 太阳刚从远处屋脊与山影之间升起。 天空不是完全写实摄影天空,而是明显带有中国山水画气质: 远山淡青灰,层层退远; 山体边缘像水墨晕染; 天际线由浅金、淡橙、桃粉逐渐过渡到冷青蓝; 云层像宣纸上散开的淡墨与霞色; 局部有柔和晨雾; 日出暖光从低角度穿过屋檐与建筑缝隙。 长安街道安静地苏醒。 两侧是深色木构店铺、灰青瓦顶、飞檐与灯笼。夜间灯火还没有完全熄灭,暖橙色残灯与清晨冷蓝环境光共存。 石板路上有少量夜露,反射晨光。 街上有极少量早起百姓,不拥挤,不是节庆。 镜头01|0:00–0:04 长安晨景大全景|狄仁杰在前,李元芳在后 景别:大全景 → 全景 机位:街道正前方,略低于正常人眼平线 运镜:摄影机稳定缓慢后拉,同时极轻微升高 画面先完整展示清晨长安。 前景 狄仁杰 {{Mixed 1}} 走在前方。 位置略偏画面左侧,不完全居中。 他双手背在身后,步伐缓慢、稳定,从容向前。 银白头发被日出勾出一圈很薄的暖金色边缘。 深色长衣自然垂落,衣摆随着走路与晨风轻轻摆动。 后景 李元芳 {{Mixed 2}} 跟在他后方约两三米。 正常比例,不Q版。 浅紫灰短发、巨大兽耳、橙红围巾、深紫黑行动服。 他一边走,一边自然观察街道。 两只大耳朵随着脚步有非常轻的自然摆动。 远景 街道一路通向远方。 层层叠叠的长安屋脊最后接入山水画式日出天空。 远处有人打开店铺木板门,有人挑担经过,但全部很小,不抢主体。 声音 晨风; 石板路脚步声; 鸟鸣; 很远的木车轮声; 店铺开门木响; 屋檐小铃轻响。 无对白。 镜头02|0:04–0:06 硬切李元芳近景|耳朵先发现异常 景别:胸像近景 拍摄:李元芳三分之二正面 机位:略低于眼睛一点点 背景是虚化的长安屋檐与清晨山水天空。 李元芳原本还在正常往前走。 突然—— 动作顺序 先是右侧大耳朵轻轻抽动一下。 紧接着,两只耳朵同时向画面右侧转过去。 这时李元芳才停下脚步。 因为刚才还在走,身体有一点点向前的惯性。 然后: 眼睛先向右侧移动; 眉头略收; 下巴慢慢抬起; 最后整张脸朝右上方看过去。 一定要让耳朵比人物反应更早。 李元芳 {{Mixed 5}} “大人。” 声音不大。 不是惊叫。 像听到了一个非常熟悉但又不太对劲的动静。 镜头03|0:06–0:08 狄仁杰 {{Mixed 1}} 背影|继续走,只微微回头 景别:中景 拍摄:狄仁杰三分之二背面 机位:狄仁杰右后侧 狄仁杰没有停。 仍然背着双手往前走。 听见李元芳叫他以后,只是: 头微微向右后方转; 眼神往后带; 肩膀和身体基本不转; 步伐仍然保持原来的节奏。 狄仁杰 {{Mixed 6}} “又怎么了?” 语气很平。 有一点熟悉的无奈,但不夸张。 镜头04|0:08–0:10 李元芳正面|看着远处 景别:中近景 拍摄:李元芳正面 李元芳没有看狄仁杰。 他的目光始终锁在右上方远处。 两只大耳朵也全部朝那个方向竖着。 他眯起一点眼睛,像还在确认。 李元芳 “西坊那座塔……” 说到“塔”时稍微拖一点。 不是害怕。 更像“这东西怎么会在这里?” 镜头05|0:10–0:11.5 狄仁杰背影过肩|顺着视线看远处屋顶 景别:中远景 / 过肩 拍摄:狄仁杰背面 狄仁杰终于停住脚步。 双手仍背在身后。 头慢慢转向画面左侧远方。 摄影机顺着他的视线轻轻左摇。 前景保留一点狄仁杰肩部与银发边缘。 远处层层屋顶逐渐进入画面。 镜头06|0:11.5–0:15 远处屋顶追逐|韩信扛更鼓架狂奔 景别:超远景 → 中远景轻推 机位:略高于屋脊,长焦压缩空间 清晨长安屋顶一层一层铺开。 灰青瓦片被晨光照出淡金边缘。 背景仍然是非常漂亮的山水画式天空。 就在这幅安静晨景中—— 韩信 {{Mixed 3}} 从画面右侧高速冲入 韩信为正常成年男性比例。 高挑; 红色高马尾; 红色外衣; 银灰甲胄; 身体轻盈但有真实重量感。 他正扛着那座巨大的更鼓架狂奔 {{Mixed 4}} 。 更鼓架动作 保持之前固定结构: 约2.0–2.2m; 木结构; 黑铁与旧铜细节; 上方大鼓; 底部支架压在后肩和上背; 整座鼓架向上、向后斜。 韩信采用单肩斜扛。 一只手扶着鼓架侧边维持平衡。 奔跑时因为鼓架很重: 上身会略微前倾; 每一次落脚鼓架都会产生明显惯性; 鼓面上下微震; 木架轻微左右摆动; 他的红色高马尾和衣摆被速度向后拉直。 但是韩信动作本身非常熟练。 他不是被鼓架压得狼狈不堪,而是在努力控制这个巨大负重。 镜头07|追兵进入画面 韩信身后约十几米外,一队正常比例士兵从右侧屋顶接连追入。 数量控制在6–10人。 全部是电影级正常人体型。 服装统一但有轻微差异: 深蓝灰窄袖战衣; 旧金属护甲; 腰带; 护腕; 包腿; 布靴; 有人佩刀; 有人带长兵器。 追兵不要整齐排队。 要真实: 前两个人追得最近; 中间的人跨越较高屋脊; 后面几人略微落后; 有人落地时单手按瓦保持平衡; 有人跳过屋脊后继续狂奔; 队形因不同屋顶高度自然拉开。 整个追逐是认真拍动作戏的规格。 对白 最前方士兵一边跑一边喊: 士兵 “韩信!把塔还回来!” 韩信不完全回头。 只是头往后偏一点,继续跑。 韩信 “说了借一晚!” 喊完立刻跨过前方一道屋脊。 鼓架因为起跳产生明显向后的惯性。 韩信肩膀一沉,把它重新稳住。 继续冲出画面左侧。 镜头08|0:15–0:18 狄仁杰前景,李元芳后景|焦点转换 景别:中景 机位:街道前方,正面回拍两人 构图:狄仁杰前景,李元芳后景 这是这一段最重要的喜剧反应镜头。 前景 狄仁杰站在画面偏左前方。 正常比例。 身体正面偏三分之二。 双手仍背在身后。 面无表情。 刚才屋顶那么大的动静,对他的表情几乎没有造成任何变化。 后景 李元芳站在后方几米。 还在看屋顶方向。 焦点设计 镜头一开始: 焦点在前景狄仁杰脸上。 后面的李元芳略虚。 狄仁杰沉默约0.4–0.5秒。 然后平静开口: 狄仁杰 “元芳。” 这句话说完以后—— 拉焦 焦点缓慢从前景狄仁杰转到后景李元芳。 从现在开始: 焦点不再回狄仁杰。 狄仁杰一直保持前景虚焦。 李元芳听见名字,立刻站直一些。 耳朵也跟着竖起来。 李元芳 “在。” 镜头09|0:18–0:19 同镜头|“抓。” 不要切。 焦点仍然在李元芳。 前景的狄仁杰保持轻微虚焦。 他甚至不需要回头看李元芳。 还是背着手。 停大约0.3秒。 然后非常平静: 狄仁杰 “抓。” 只有一个字。 说完也不动。 这句话越平,效果越好。 镜头10|0:19–0:20 李元芳近景|表情瞬间变化 景别:近景 硬切李元芳。 听到“抓”的瞬间,他先愣极短的一拍。 随后: 嘴角向上一扬; 眼睛明显亮起来; 两只大耳朵“唰”地向前竖起; 身体快速降低重心; 右脚后撤半步蓄力。 刚才还是在观察。 现在一下进入兴奋的追捕状态。 李元芳 “得令!” 最后一个字刚出口,身体已经开始启动。 镜头11|0:20–0:21 李元芳爆发冲出 景别:低机位全身 / 中远景 机位:贴近石板路 李元芳后脚猛蹬地面。 不是瞬移。 要明确看到: 脚掌蹬地; 身体向前压; 第一大步爆发; 围巾猛地向后拉直; 衣摆与兽耳因高速产生明显惯性。 脚下扬起少量晨尘。 随后速度迅速提升。 他从画面后方快速越过前景,从狄仁杰侧边掠过去,向韩信追逐方向冲去。 镜头轻微快速摇跟半拍。 然后让他冲出画面。 镜头12|0:21–0:22.5 狄仁杰留在原地 景别:中远景 李元芳已经跑远。 狄仁杰独自留在街道前景。 依然双手背在身后。 晨风吹动: 银白头发; 衣摆; 袖口。 远处屋顶上还能听见: 急促踩瓦声; 士兵喊声; 鼓架木结构碰撞; 韩信远去的声音。 但画面已经重新安静下来。 狄仁杰只轻轻抬眼。 没有对白。 镜头13|结尾 山水画晨景 + 晨钟 + 黑屏 摄影机缓慢向上抬。 狄仁杰逐渐落到画面下方。 长安层层屋脊和山水画式清晨天空成为主体。 太阳已经从远方山影与建筑之间升起。 浅金色晨光穿过淡墨般的云层。 画面非常安静、漂亮。 然后远处传来一记厚重、悠长的晨钟: “咚————” 钟声不是急促敲响。 只有一记。 声音低沉、宽广,在整个长安上空扩散。 黑屏。 黑屏后钟声继续拖尾约0.8秒。 结束。

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中文提示词: 镜头1|黑猫沿屋脊走入中央 0.0–1.5s|侧面中景|固定机位 首帧就是你现在这张猫在屋脊上的画面 {{Mixed 1}} 。 黑猫从画面左侧沿着屋脊慢慢向右走。 背景完全保持: 夜晚长安城 月亮 远处塔楼 屋檐层层叠叠 冷青蓝夜色 少量暖灯 薄雾 镜头不要跟猫移动。 猫自己走进构图中央。 动作要自然: 前爪落瓦 后腿跟上 尾巴保持平衡缓慢摆动 身体有猫科真实的肩胛起伏 四只眼睛保持微弱青光 镜头2|猫走到中央停下 1.5–2.0s 黑猫走到画面中央偏左或正中央。 停住。 一只前爪最后落下。 身体静下来。 尾巴因为刚才走路还有一点余摆,再慢慢停住。 猫微微抬头,看向远处长安。 这里停 0.3–0.5s。 不要一到中央马上消失。 让观众先意识到它“停住了”。 镜头3|青粉粒子从猫身体边缘出现 2.0–2.8s 猫本体开始发生变化。 不是突然爆掉。 先从: 尾巴末端 后腿 背部轮廓 耳尖 逐渐出现细小的青色 + 粉色发光粒子。 粒子像烟尘一样从毛发边缘剥离出来。 颜色比例可以: 青色偏多 粉色作为少量高亮 猫的轮廓开始出现半透明缺口。 但头和四只眼睛最后才消失。 镜头4|猫彻底瓦解消失 2.8–3.3s 青粉粒子迅速增多。 猫从后半身向前逐渐瓦解: 尾巴 → 后腿 → 躯干 → 前腿 → 头部 → 耳朵。 最后留下的是那四只青色眼睛。 眼睛也变成四个小亮点。 随后一起炸散成粒子。 屋脊上彻底没有猫。 但背景依然完全不变。 镜头5|粒子在原场景中回旋聚集 3.3–4.1s 刚才散开的青粉粒子没有消失。 它们被一股无形力量重新拉回画面中央。 运动方式不是直线吸回。 而是: 一部分沿圆弧旋转 一部分像烟丝一样回卷 一部分从前景掠过镜头 最后集中到长安夜景上方的中间区域 逐渐形成几个模糊的笔画轮廓。 这时候观众已经能隐约看出: “长安不记” {{Mixed 2}} 但还没有完全成形。 镜头6|Logo完全形成 4.1–4.7s 所有青粉粒子迅速归位。 形成完整的: 长安不记 使用你定下来的白色复杂字形Logo。 重点: Logo本体是白色 青粉粒子只作为形成时的残留能量 不要把字本身染成彩色 背景仍然是长安夜景 Logo像悬浮在夜空 / 城市空间前方 不切黑底 形成的一瞬可以有一个很轻的粒子冲击波。 但不要大爆炸。 镜头7|Logo停留2秒 4.7–6.7s 完整Logo保持约 2秒。 背景继续有真实动态: 云层缓慢移动 月光轻微变化 城中薄雾漂移 远处灯火轻闪 屋脊有微弱夜风 Logo本身不要完全死。 可以加入非常轻微的细节: 李元芳耳朵元素轻轻抖一下 更鼓元素非常轻地震一下 毛笔笔锋有极小摆动 但整体必须稳定,让观众有时间读标题。 镜头8|Logo开始粒子化 6.7–7.2s Logo不是整块淡出。 先从文字边缘开始碎裂。 白色笔画边缘逐渐出现青粉色粒子。 然后: 笔锋末端先散 小装饰先散 再向字体主体内部侵蚀 像整个Logo又重新被“分解”。 镜头9|Logo完全消失 7.2–7.7s 四个字彻底瓦解成大量青粉粒子。 粒子向左右和上方扩散。 亮度迅速降低。 最后只剩极少几个青色、粉色光点漂在空气里。 几秒内熄灭。 画面重新只剩: 原来的长安夜景 + 屋脊。 猫也不再出现。 这样整个转场就是一个闭环: 猫进入中央 → 猫化粒 → 粒子成Logo → Logo停2秒 → Logo重新化粒消失。

554/ 581视频生成jimeng-2026-09-20-8459-回到现实世界后鼓楼内重逢段分镜(完整终稿版) 基础设定 时长: 约22–26s...

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《长安不记》|视频节点 32视频截图

中文提示词: 镜头1|黑色夜隙中的奔跑停下 黑色沼泽般的夜隙世界。 整个空间没有明确边界,天与地几乎连成一体,像一幅被墨水浸透的巨大山水画。远处只有模糊起伏的墨色山影、断裂的黑色石滩轮廓,以及漂浮在虚空中的淡灰雾气。空气中没有真实风向,只有极轻的白色粒子和若有若无的黑色薄雾缓慢飘动。 镜头以中远景侧拍跟着李元芳 {{Mixed 1}} 向前。 他在这片无边无际的黑色地面上快步冲到画面前方,忽然像撞上了什么似的被迫停住。虽然脚下看似是坚实地面,但每一步落下,脚边都会荡开一圈透明水波,像踩在极浅却无形的墨色水面上。 李元芳此时的身体已经开始明显透明化: 双腿和小臂边缘最明显; 衣摆、耳朵边缘、发梢都有轻微透空感; 身体边缘不断散出细小的白色与青粉色粒子; 不是看到骨骼或内部结构,只是单纯地在一点点失去实体。 他呼吸很急,停下后抬起头,死死盯着前方。 **声音:**脚步踏地声、水波涟漪声、急促喘息。 镜头2|发现看不见的屏障 切正面中景。 镜头正对李元芳,他站在画面中间偏左,前方明明什么都没有,但他的眼神能明显感觉到自己被挡住了。 他先试探性地向前伸出手。 手掌刚碰到空气,面前瞬间荡开一圈透明波纹——像石子投入静水,又像极薄的水膜被轻轻按出皱褶。屏障本身看不见,只有接触时才能通过波纹知道它在那里。 镜头稍微前推,让观众更清楚看到: 波纹是圆形一层层扩散; 带一点透明水光和淡淡冷白边缘; 很快又消失回空气里。 李元芳眼神一紧,终于确定自己被困住了。 镜头3|拼命拍打空气墙 切侧前方近景。 李元芳开始用力拍打面前看不见的屏障,动作越来越急。 第一次拍下去,波纹迅速扩散。 第二次、第三次连续拍击,整个屏障前方像水面一样不断震开一层层波纹。 由于他越拍越急,耳朵也跟着紧绷竖起,身体前倾,肩膀发力,像拼命想冲出去。 镜头里要看到他身体持续透明化: 手掌拍到屏障时,手指边缘已经半透明; 袖口下摆也在一点点散成粒子; 每一次用力,身上都会飘落几丝微弱粒子。 脚下因为他重心反复前压,也不断荡开细密的水波纹。 镜头4|情绪爆发喊人 切正面近景。 背景依然是没有边界的黑色山水夜隙,远处墨山与薄雾都很虚,人物面部成为重点。 李元芳眼里已经有明显焦急。 他又重重拍了一下屏障,面前炸开一圈更大的透明波纹,随后身体前倾,冲着前方大喊: 李元芳 {{Mixed 2}} “大人!” 这一声不是普通呼喊,而是已经带着急迫和慌张。 喊完之后,他还维持着一只手撑在屏障上的姿势,呼吸急,眼神往前死盯,像希望对面真的有人能听见。 此时能看到: 他脸部仍有颜色; 脖颈以下、腰腹边缘已经比前面更透明; 耳朵边缘和发尾持续散出微粒; 但情绪不能崩,要是强撑着的急切感。 声音: 拍击屏障的水膜声、波纹扩散声、人物喊声在空旷空间中有一点回响,但回响很空,像没有任何回应。 镜头5|无回应的停顿收尾 切中景。 镜头稍稍后拉,把人物和这片诡异空间关系重新交代出来。 李元芳站在无边黑色夜隙中央,面前明明空无一物,却被一道无形屏障死死隔开。 他一只手还停在前方,手掌接触处最后残留一圈缓慢消退的涟漪。 脚下也有刚才急冲和拍打留下的层层水波。 整个世界依旧没有回应。 只有远处的黑色山水轮廓和低空漂浮的雾气,冷冷地围着他。 镜头停在这里,作为这一段结束。

556/ 581视频生成jimeng-2026-09-20-9505-掌事邪气被吸收强化版完整分镜终稿 总体设定 建议时长:14s—16s 画幅:2...

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中文提示词: 《更鼓之后》|夜巷奔跑 → Q版牛皮纸地图过场 无BGM,仅环境音、奔跑声、鹰翼声、纸张过场音。 场景统一 深夜长安,阴天。 整座城市处在偏冷的蓝灰色夜色中,天空没有明显星光,厚重云层压在建筑上方。 长安建筑密集 {{Mixed 1}} 、高低错落: 深灰黑色瓦顶; 木构楼阁; 飞檐; 狭窄街巷; 零星暖黄色灯笼。 空气中始终有少量冷蓝灰色薄雾: 屋顶之间有薄雾漂动; 巷道深处雾气稍浓; 暖灯透过雾形成淡淡光晕; 潮湿石板路有少量灯光反射。 镜头01|0–1.4s 长安高空俯拍|狄仁杰 {{Mixed 2}} 高速奔跑 景别:超大全景 机位:严格90°垂直俯拍 运镜:跟随人物快速向前推进 参考之前的长安屋顶俯拍构图 {{Mixed 1}} 。 密集的灰黑瓦顶几乎铺满整个画面,只在建筑之间留下狭长蜿蜒的街巷。 狄仁杰出现在下方巷道中。 因为摄影机极高,他的身体在巨大城市尺度里显得很小。 他正在沿着街巷快速奔跑。 深色长袍、长发随着速度向后飘。 镜头始终跟随他的真实道路移动,遇到街巷弯折时,摄影机方向也自然调整。 画面边缘高空同时有一只老鹰掠过。 它并不占据主画面,只在一角与狄仁杰形成同步运动: 地面狄仁杰奔跑。 高空老鹰飞行。 VO {{Mixed 5}} “魔种、人类,怎会在鼓声后消失?” 镜头02|1.4–2.6s 从高空切入巷内|火影式高速冲刺 景别:全身中景 机位:低机位,狄仁杰前侧约30° 运镜:高速倒退跟拍 直接切进长安狭巷内部。 摄影机距离地面较低。 狄仁杰高速冲来。 这一小段使用你说的火影式奔跑姿态: 上半身明显向前压; 重心降低; 两条手臂整体向后伸展; 手臂基本不做大幅摆动; 双腿高速蹬地; 身体像一个整体快速向前冲。 但材质和运动仍然保持真实3D游戏CG感,不做夸张动画拉伸。 两侧的: 木门; 灯笼; 摊棚; 木柱; 墙体; 快速向后掠过。 腿部经过低雾时,薄雾被运动气流微微拨开。 VO “这一切绝非巧合。” 镜头03|2.6–3.6s 侧面追踪|高速穿巷 景别:全身侧面中景 运镜:与人物同速横向跟拍 切到纯侧面。 狄仁杰继续高速奔跑。 摄影机与他保持平行速度。 前景不断有木柱、布幔、屋檐边缘快速擦过画面,形成强烈遮挡和速度感。 他冲到一个巷口。 左脚快速踏地,身体侧压。 几乎不减速地完成一次转弯。 冲入另一条较窄的长安巷道。 VO “元芳在调查这个案子。” 镜头04|3.6–4.5s 超低机位擦镜 景别:低机位中全景 机位:几乎贴着潮湿石板路 镜头固定在前方巷道。 前景石板路能看到: 水迹; 灯光反射; 一层很薄的蓝灰雾。 狄仁杰从远处快速冲近。 仍然保持身体前倾的高速姿态。 经过摄影机的瞬间,深色衣摆从镜头上方扫过,短暂形成黑色遮挡。 VO “张伯,是当年的幸存者。” 镜头05|4.5–5.6s 奔跑中面部推理 景别:三分之二侧前中近景 运镜:倒退跟拍 衣摆遮挡过去后,切到狄仁杰侧前方。 此时他的动作从极限冲刺略微恢复成更自然的高速奔跑。 手臂重新参与摆动,但速度仍然很快。 背景长安夜巷迅速后退。 暖色灯笼在蓝色雾气里拉出运动光斑。 狄仁杰眉头紧锁,视线始终锁定前方。 没有边跑边东张西望。 这是他一边高速赶路,一边在脑中把线索重新串起来。 VO “有人正试图让那段记忆消失。” 镜头06|5.6–6.4s 老鹰俯冲|现实过场开始 景别:斜俯大全景 切到稍高一点的俯视角度。 下方狄仁杰仍在街巷里奔跑。 高空中之前伴飞的老鹰重新出现。 它突然收拢双翼,从屋顶之间快速俯冲。 摄影机短暂跟随老鹰。 形成两条运动线: 下方狄仁杰向前冲; 上方老鹰快速下降。 老鹰越来越接近摄影机。 镜头07|6.4–7.0s 鹰翼遮挡 → 牛皮纸地图 老鹰从镜头极近处飞过。 巨大羽翼瞬间遮住画面。 呼——! 羽翼完全覆盖画面的瞬间直接转场。 掠开以后,不再是现实夜巷。 而是一张摊开的古旧长安牛皮纸地图。 镜头08|7.0–7.8s 建立完整地图空间 机位:严格正90°俯拍 不要马上推近Q版头像。 先给观众一眼看清整张地图结构。 牛皮纸地图参考你给的图 {{Mixed 4}} : 黄褐色厚旧纸张; 明显折叠痕迹; 深浅不一的污渍; 水渍; 磨损; 小范围虫蛀; 局部纸面起皱; 手绘古建筑与街巷。 地图里面不是简单几个方块。 必须清楚画出: 一排排真实古代房屋; 主街; 窄巷; 坊墙; 城门; 河道; 桥; 各区域建筑群。 左侧区域已经标注: “重点查此” 右侧区域有: “疑似” 但两个位置之间隔着大量真实建筑与街道。 镜头09|7.8–10.2s 小Q版狄仁杰真正沿街巷走过去 这是整个地图过场最重要的一镜。 Q版狄仁杰 {{Mixed 3}} 使用你给的那种: 大头Q版; 2D手绘; 大眼; 黑色手绘线稿; 少量铅笔/彩铅质感; 只表现头部和一点点肩膀。 但是—— 在整张地图里必须非常小。 大概只是地图中一个普通街口附近的小角色标记。 不能头像占据半张地图。 不能因为“大头Q版”就把地图建筑全部盖住。 观众必须同时看清: Q版头像 + 周围建筑 + 他正在走的街道。 具体运动路线 Q版狄仁杰从左侧**“重点查此”附近的一条街道**出现。 不是从文字上直接飞走。 他先沿着两排房屋之间的一条主街向前移动。 到第一个路口: 第一次转弯 前方有连续房屋挡住。 头像不能穿过去。 而是按照地图道路向右拐。 镜头轻微平移跟随。 继续沿着一条东西向街道前进。 左侧、右侧都能看到手绘房屋从头像身边经过。 头像与建筑保持真实空间关系。 第二次转弯 到达一面坊墙或大型院落附近。 正前方没有道路。 Q版头像先停顿极短一下,然后顺着旁边的小巷转向。 穿入两栋房屋之间的窄巷。 穿过窄巷 这段路比前面的主街窄。 因此Q版头像从两个手绘屋顶之间的小通道穿过去。 建筑始终在头像左右两侧。 绝对不能: 从屋顶上横穿过去。 再进入主街 穿过窄巷以后,头像来到另一条较宽道路。 转向右侧。 继续前进。 镜头始终以轻微跟随的方式移动,但保持地图中较大的环境范围。 不要贴着头像拍。 Q版运动状态 不是一张头像静止滑过去。 可以有非常轻微的小动作: 移动时上下弹一点; 转弯时头像方向略微跟着偏; 到路口会有极短的减速; 找到下一条道路后再继续。 像一个小小的Q版人物标记真的在长安坊市里赶路。 但不需要全身腿部走路动画。 镜头10|10.2–11.2s 到达“疑似”区域 Q版头像终于从最后一条巷子拐出来。 进入地图右侧写着: “疑似” 附近的街区。 这一区域同样必须有真实建筑。 “疑似”不是一大片空白纸。 Q版头像沿着最后一条道路移动到目标附近。 到达一个具体街口后停住。 轻微上下弹一下。 然后头像的眼睛朝“疑似”标注方向看过去。 不出现墨线。 不自动画圈。 不出现现代定位图标。 只靠: 地图原本存在的“疑似”字样 + Q版头像真实移动到这个位置。 观众自然明白: 狄仁杰已经赶到下一个调查区域。 镜头11|11.2–12.0s 地图 → 真实西坊 摄影机开始快速向Q版头像停下来的那条街道推进。 注意不是推向Q版人的脸。 而是推向: 他停留的那一段地图街区。 地图中的: 房屋; 屋檐; 街道; 坊墙; 不断放大。 其中一栋手绘房屋逐渐占据画面。 手绘瓦片纹理越来越大。 直接通过建筑结构完成Match Cut—— 变成现实中的真实长安西坊屋顶与街道。 下一场直接进入: 狄仁杰真正来到西坊,在夜市中继续寻找目标。

558/ 581视频生成视频一键去字幕-jimeng-2026-09-20-1885-掌事邪气被抽离完整分镜终稿 总体设定 时长:约 12.5s 画幅:21_9 风...

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中文提示词: 中式奇谭暗黑幻想二维手绘动画风格,电影级国漫分镜关键帧质感,强烈手绘原画感,不追求写实CG。画面使用粗粝有力量的黑色线稿、明显干刷笔触、块面式赛璐璐阴影、局部不规则色块边缘,保留手工绘制的毛边、飞白和笔刷纹理。整体色彩高对比但不艳俗,以深黑、暗紫黑、冷青蓝、朱红、血红为主要色系,背景禁止自然综合色调,要有明显异常偏色和被邪气污染的感觉,暗部混入病态墨绿、冷尸青和深紫。火焰统一使用朱红、珊瑚红、玫红色的大块平面手绘火焰,不要普通橙黄色写实火。黑烟使用浓稠墨黑与深蓝紫组成,像墨汁、烟雾、液体混合的活体结构,边缘可带少量冷青和朱红裂隙。光影必须戏剧化,使用硬质侧逆光、切割式顶光、强轮廓光、大面积纯黑负形、局部极亮色块,拒绝均匀照明。空间有明显空气透视与体积感,但材质仍保持二维手绘,不要3D体积渲染。构图强调大前景、小人物、强纵深、斜切构图、Dutch angle、极端俯拍、极低机位、遮挡式构图和夸张透视,人物避免居中和平铺。整体像高规格中国动画PV概念原画与动作关键帧,压迫、诡异、肃杀、克制,不要可爱卡通感,不要塑料质感,不要真人皮肤,不要PBR,不要写实3D,不要游戏CG截图感。光源必须具有明确方向和叙事功能,禁止普通均匀打光;背景大面积压入深黑,只保留冷青侧逆光、朱红环境反光或局部暖金光作为视觉焦点,人物经常处于半明半暗状态,光线像刀一样切割人物和建筑,形成强烈黑色负形与色块关系。 30s前情回溯|完整分镜终稿采用电影追逐戏和动画PV式夸张构图,画面不追求端正稳定,允许人物贴边、局部出框、巨大前景遮挡、镜头倾斜、透视线冲撞;前中后景至少三层,常使用前景柱体、门框、车轮、火焰、烟雾、账册、判魇笔形成视觉框景和斜切线,使人物始终被空间压迫。 镜头01|0:00–0:02.0 景别:中远景偏大全 机位:低机位,贴近长案桌面 运镜:极轻微前推 永宁仓内部空间极高,纵深很深。左侧与后方层层堆高粮袋和木架,右后方隐约可见俸银箱、金饼箱、账册架。 前景极近处,一只小钱袋被仓吏推到桌边,占据左下大块画面。中景偏右,年轻掌事 {{Image 1}} 坐在长案后核账,衣着素净,棕色瞳孔,整个人处在一道自上而下的冷白顶光中。 他只看一眼钱袋,面无表情地抬手推回,继续低头核账。 远景高处,旧掌事 {{Image 2}} 站在粮袋与木架阴影之间,静静看着,没有说话。 构图:钱袋巨大前景 → 掌事中景 → 旧掌事远景,三层纵深。 光影:主体冷白,环境压暗,最深处已有极轻微朱红渗色。 音效:钱袋擦桌、账页翻动、远处车轮、粮袋摩擦。 转场:钱袋滚向镜头,占满画面,擦镜切到木箱内部。 镜头02|0:02.0–0:03.5 景别:近景 机位:木箱底部超低仰拍 运镜:轻微上摇 黑暗后仓。积灰木箱、废旧卷宗、狭窄木架形成强压迫。 前景中央横着一支漆黑旧笔。年轻掌事从上方俯身进入画面,右手悬停片刻,然后捡起判魇笔。 就在指尖碰到笔身的一瞬,黑烟猛地从笔杆内部喷出。 烟不是普通雾气,而是带生命感的墨烟,边缘卷曲,内部夹着细小朱红裂纹和冷青微光。 构图:判魇笔横向切画面,掌事从上方压下来。 音效:木箱摩擦、指尖触物、低沉烟流声。 转场:硬切。 镜头03|0:03.5–0:05.2 景别:中近景 + 极近特写 机位:先俯拍,后切眼部特写 运镜:俯拍轻压下 掌事猛地跪倒。 一只手撑地,一只手抓住右臂和脖颈。黑烟像细小虫群一样在皮肤下迅速游走: 右掌 → 手腕 → 前臂 → 肩膀 → 锁骨 → 脖颈。 随后硬切眼部极近景。 原本棕色瞳孔中央先亮起一点冷青,随后青色迅速蔓延,完全覆盖瞳孔。 眼神从惊惧,迅速变成一种被压住人性的冰冷。 光影:脸部大面积压黑,只留冷青眼光和一点朱红边缘光。 音效:急促喘息、指甲刮木板、细密皮下异响。 转场:冷青眼光图形匹配切到金属反光。 镜头04|0:05.2–0:06.8 景别:近景 机位:金箱内部视角 运镜:轻微前推 镜头藏在金箱里向外看。 前景是夸张近大的金饼、银锭,像一堵金色墙。年轻掌事在远处伸手拿起一枚金饼。 原本正常的仓库空间迅速压暗,四周亮度像被抽走,只剩金饼越来越亮,暖金反光照亮他半张脸。 他本来准备放回,手却停住了。 袖口暗部里,一缕极细黑烟从手腕边缘滑过。 构图:金饼巨大前景,掌事很小。 音效:金属轻碰、纸页、低频压迫。 转场:金饼抬到镜头前,金光占满画面,光切。 镜头05|0:06.8–0:08.0 景别:极近特写 机位:手部近机位 运镜:基本静止 画面几乎只剩手、衣袖和金饼。 年轻掌事缓慢地把金饼藏进袖中。 他的脸只露出上方一小部分,半张脸沉在黑暗里,一只冷青眼睛被金色反光照亮。 动作很慢,没有笑,没有夸张贪婪。 只是第一次越界。 音效:布料摩擦、金属入袖声。 转场:袖口闭合形成黑缝,形状匹配切到粮车夹层。 镜头06|0:08.0–0:09.3 景别:快速蒙太奇 + 超低机位大全 机位:多机位硬切 快速三拍: 第一拍,金饼塞入粮袋最底层。 第二拍,小木匣被推进运粮车夹层。 第三拍,账册数字被划去、改小。 最后停在超低机位: 右侧前景是巨大木质车轮,几乎压满半个画面;远处门洞中央,年轻掌事站成一条细长黑影,静静看着粮车驶出。 构图:巨大车轮前景 + 极小人物远景。 音效:木匣摩擦、毛笔划账、车轮碾地。 转场:车轮从镜头前滚过,占满画面,硬切。 镜头07|0:09.3–0:10.7 景别:中近景 机位:桌案低视角 运镜:轻微推近 巨大账册铺满前景。 旧掌事的手从上方压下来,手指重重点在一处错误数字上。 后方偏右,年轻掌事站在阴影里,只露出半身。 旧掌事没有发怒,只低声说: “账不对。” 年轻掌事微微抬眼,冷青在眼底一闪。 构图:旧掌事手指形成巨大前景压迫,年轻掌事被压在画面后方。 音效:纸张翻动、手指点纸、对白。 转场:镜头迅速推进那一行墨迹,图形匹配切到判魇笔笔纹。 镜头08|0:10.7–0:11.8 景别:近景 机位:低机位斜拍 运镜:短促推近 判魇笔从左下斜贯穿到右上,几乎把画面切开。 年轻掌事的手悬在笔上方。 远处传来一声更鼓: 咚—— 他猛地握住判魇笔。 墙上原本正常的人影突然被夸张拉长,变成一个近乎非人的巨大轮廓,覆盖住他本人。 音效:更鼓、握笔细响、低频骤沉。 转场:影子方向匹配切到火场中的长影。 镜头09|0:11.8–0:14.0 景别:大全景 机位:平视偏低 运镜:极缓慢推进 永宁仓已经被朱红火海吞没。 前景和中景大片火焰、黑紫浓烟像液体一样翻卷。画面左中部偏前,旧掌事站在火海中央,衣袍被热浪卷动。 画面右侧远处偏后,年轻掌事站在暗处,几乎是一条完整黑色剪影。 两人之间隔着整片火海和浓烟。 旧掌事看向他,没有质问,只低低叫了一声: “孩子……” 年轻掌事没有回应。 只是站在那里,看着。 构图:左侧亮、右侧暗;旧掌事处在火海视觉中心,年轻掌事缩在远处。 光影:朱红火焰 + 黑紫烟 + 冷青边缘光。 音效:火焰、木梁爆裂、旧掌事低声对白。 转场:一根燃烧梁木从上方坠下,横向遮满画面,形状匹配切到判魇笔。 镜头10|0:14.0–0:15.8 景别:中景 机位:略低机位斜拍 运镜:从笔尖缓慢侧移 右侧极近前景是判魇笔笔尖和掌事右手。 掌事本人站在右后方,只露三分之一身体,保持静止。 画面左侧中景,一名旧案知情者站着。 判魇笔先渗出一缕细烟。 烟迅速分叉、回卷、膨胀,形成不稳定生物轮廓:模糊爪子、残缺人脸、虫状肢节一闪而过。 下一瞬,更魇突然扑向知情者,直接撞进胸口。 那人身体猛地后弓,脖颈下方浮出黑色纹路。 掌事只看着,没有任何夸张施法动作。 光影:掌事冷青侧逆光,知情者处在惨白月光中。 音效:笔尖低频、烟体扑击、短促吸气。 转场:推近脖颈黑纹,图形匹配切到更鼓鼓面纹理。 镜头11|0:15.8–0:18.6 景别:极大全景 机位:极低机位仰拍 运镜:缓慢向前压进 长安鼓楼与街巷被极端透视拉开。 画面上方巨大更鼓压住整个空间,像一颗悬在头顶的黑色天体。 左侧前中景,一头由黑烟、碎墨、残渣、暗红裂隙构成的巨大更魇怪物伏地翻涌。 它形态类似兽,但边缘始终不稳定,前爪压地,脊背拱起,肩背不断冒出新的黑烟,后半身体拖成大片墨流。 右侧远处,年轻掌事只是一个极小、极静的细长人影。 判魇笔垂在右手。 他不攻击,不动作,只看。 鼓槌落下。 咚—— 整个空间轻微震动。 更魇前爪边缘首先变得粗糙、松散,像被画面本身剐掉。随后爪尖化成黑色碎片,肩部整块烟体被剥离,朱红裂纹短暂闪亮,冷青碎屑混在黑烟里飞散。 头部轮廓也开始崩坏,五官状结构迅速瓦解。 掌事直到这时,才微微抬眼,握笔手指轻轻收紧。 他确认了规则。 构图:上方更鼓最大,左侧更魇第二大,右侧掌事最小。 色彩:黑、深蓝紫、朱红,裂解处冷青。 音效:更鼓低频、木构共振、烟体撕裂。 转场:一块冷青碎片高速飞向镜头,擦镜切。 镜头12|0:18.6–0:21.0 景别:碎片式蒙太奇 A|车夫 侧面远景。 车夫站在马车旁。 远处更鼓响。 一个路人从镜头前经过形成遮挡。 遮挡之前,人还在。 遮挡过去以后,车夫已经消失。 只剩马车和垂落缰绳。 B|仓吏 街巷背跟。 仓吏向前走,腰间挂着腰牌。 鼓声再次传来。 下一瞬,身体像被从画面里剪掉。 腰牌掉到地上。 C|遗物 俯拍空房。 桌面和房间里还留着: 腰牌 钥匙 空碗 旧衣 账册 印章 没有人,也没有尸体。 重点:物还在,人不在。 音效:鼓声、腰牌落地、脚步、空屋低频。 转场:腰牌落地,硬切到高处俯瞰。 镜头13|0:21.0–0:23.8 景别:中远景 机位:高位俯拍 运镜:缓慢向下压 掌事站在高处回廊。 画面下方是一整片长安街巷。 几个位置只留下异常空缺: 无主马车 掉落腰牌 空衣 散落物品 掌事在画面右上偏远位置,人物很小。 他低头看着这些结果。 随后慢慢把判魇笔收入袖中。 没有笑,没有满足。 只是完成一次冷静确认。 光影:整条街冷青,远处只有极少朱红灯火。 音效:风、远处鼓声余韵、衣摆摩擦。 转场:袖口落下,形成竖向黑色遮挡,擦镜切。 镜头14|0:23.8–0:26.5 景别:俯拍近景 机位:正俯拍 运镜:缓慢推近 一张无人使用的桌案。 中央摊着一本发黄旧册。 旁边摆着: 永宁仓账册 腰牌 钥匙 未拆完的家书 印章 无主衣物一角 风吹动旧册。 页面自己翻过几页。 纸上密集写着不同日期和记录痕迹。 镜头最后停在一句关键记录附近: “人无痕,物尚存。” 如果不想出现清晰文字,就让“永宁仓”几个字和大量密集记录成为视觉重点。 光影:左侧快熄灭的暖油灯,右侧冷月光。 音效:翻页、风、油灯噼啪。 转场:纸页翻起贴满镜头,白纸擦镜切。 镜头15|0:26.5–0:28.5 景别:中远景 机位:固定正侧面 运镜:轻微推进 五十年后。 前景是风化的旧木结构、发黄账页或残破永宁仓遗迹。 后方黑暗中,掌事站着。 他的脸与五十年前相比变化极少,只是更成熟、更苍白、更冷。 判魇笔仍然在手中。 环境已经旧了: 木柱风化 账册变黄 建筑表面开裂 灯具样式变化 但他本人几乎没有真正老去。 他缓慢抬眼。 依旧是冷青瞳孔。 远处再次传来: 咚—— 音效:更鼓、风、旧木结构轻响。 转场:鼓声先行,硬切。 镜头16|0:28.5–0:30.0 景别:超大全景 机位:高位远景 运镜:缓慢后拉 巨大长安夜景铺开。 鼓楼、屋脊、深红灯火层层向远处延伸。 掌事只占画面下方极小的一点。 整座城市远大于他。 更鼓声在夜色上空回荡。 掌事将判魇笔藏回袖中。 停一瞬。 转身走入黑暗。 摄影机继续后拉。 人物最终彻底被长安夜色吞没。 音效:更鼓余韵、夜风、城市低频。 结尾:直接硬切现实线。

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561/ 581视频生成视频一键去字幕-jimeng-2026-09-20-9505-掌事邪气被吸收强化版完整分镜终稿 总体设定 建议时长:14s—16s 画幅:2...

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中文提示词: 一、固定环境与空间关系 深夜,大理寺内部调查案室 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 正反打。 这是长期使用中的办案空间,不是整洁的文人书房。整体由深褐色旧木、灰黑旧墙、发黄旧纸、暗金旧铜器组成。 木梁、立柱、案桌和书架都有真实的使用痕迹:木纹、包浆、划痕、墨渍、细裂纹和局部烟熏痕迹。地面是深色旧木板,木板拼缝清楚,长期踩踏区域有很轻的暗哑反光。空气中漂浮少量细灰,只在灯光经过的位置若隐若现。 狄仁杰的朝向 狄仁杰 {{Mixed 1}} 固定: 背对窗户坐再椅子{{Mixed 7}}上 ,面朝调查室内部。 窗户不在他正前方。 他背后 是一扇较大的古代木格窗,位置在他正后方偏左。 窗外是深蓝灰色长安夜景: 层叠屋檐; 远处模糊建筑; 青灰薄雾; 没有现代元素。 冷蓝月光从狄仁杰身后进入,只负责形成: 发丝边缘冷光; 肩背轮廓光; 椅背冷色边缘; 桌面后缘冷光; 地面的蓝灰月光带。 他正前方 是主案桌和房间内部。 他前方偏右 是一整面高大的旧木书架。 他右手下方 是案桌抽屉。 二、桌面开场状态 主案桌是厚重的深棕旧木工作台,桌面有墨迹、细划痕、纸张摩擦留下的磨损和旧木包浆。 固定文房用品: 暖黄油灯; 砚台; 毛笔; 镇纸; 小墨碗。 开场调查资料只有两样: 桌面中央偏右是一册已经摊开的残旧线装册 {{Mixed 5}} 。 旧册左前方是一张被撕下来的旧页 {{Mixed 6}} ,纸张已经被攥皱,有明显褶皱、毛糙撕口、泛黄污迹和卷角。 此时: 没有地图。 没有私人笔记。 没有人物画像。 这些都必须通过后续动作逐渐进入桌面。 镜头01|0–2.3s 扶额|根本还没进入调查状态 景别:中近景 机位:狄仁杰正前偏左约30° 运镜:非常缓慢向前推 狄仁杰坐在高靠背旧木椅的前半截,后背没有贴住椅背。 暖黄油灯照亮他的下半张脸、手和桌面;背后窗户投来的冷蓝月光勾住黑发、后颈和两侧肩线。 他没有立即碰桌上的任何资料。 右手抬起来,食指和中指压住眉心与额角,扶额。 左手停在桌沿,手指微微扣紧木头。 呼吸明显比平时重一点。 眉心收紧。 眼睛低垂。 不是冷静思考,而是很明确的: 事情发生得太突然,他脑子现在很乱。 停半拍。 VO {{Mixed 8}} 低、短,像对自己说: “先冷静……” 镜头02|2.3–4.1s 坐立不安|第一次想查,又停下来 景别:中景 狄仁杰把手从额头慢慢放下来。 目光落向桌面。 先看皱旧页 {{Mixed 6}} 。 再看旧册。 身体向前探了一点。 右手伸出去,准备碰纸。 却在快碰到的时候停住。 眼神短暂移开。 身体又稍微往后收了一点。 右手掌直接压在桌面。 力度略重。 右膝或者脚的位置轻微调整,带动椅子发出很轻的: “吱——” 这一小段要有明显的坐立不安: 想马上查。 却根本无法马上静下来。 他抿住嘴。 烦躁,但不能失控。 镜头03|4.1–5.1s 深呼吸|强迫自己进入状态 景别:近景 狄仁杰低头。 明显吸一口气。 胸口和肩膀轻微抬起。 短暂停顿。 随后缓慢呼出。 随着这一口气出去: 肩颈松一点; 下颌不再咬得那么死; 眼神重新聚焦; 眉心依旧紧,但不再散。 他再次看向桌面。 这一次不再移开。 镜头04|5.1–6.8s 拿起那张旧页 {{Mixed 6}} 景别:桌面与手部中近景 狄仁杰右手伸过去。 食指与中指夹住旧页上缘,将它慢慢拿起来。 纸页因为此前被紧攥过,并不平整,拿起来后自然弯曲,褶皱在油灯下形成不规则阴影。 他把纸稍微移向油灯。 转动手腕,让暖光擦过纸面。 眼睛迅速扫过上面的文字和图案。 一开始扫得略快。 明显还带着一点急躁。 扫到中部时,他意识到自己太急。 视线停住。 重新从一处关键位置认真看。 拇指下意识摩擦纸上的一道折痕。 随后把旧页重新放回旧册左前。 手掌轻轻压一下纸角,让它不再卷起来。 镜头05|6.8–9.1s 过肩看旧册|仍然有一点急,但开始稳 景别:右后方过肩近景 运镜:缓慢向册页前推 狄仁杰背对窗,因此从右后方过肩时,可以同时看到他肩背的冷蓝轮廓光,以及暖灯照亮的桌面。 左手压住旧册书脊。 右手把册子拉近。 旧册纸张要有真实材质: 泛黄; 虫蛀; 水渍; 焦褐边缘; 纸纤维起毛; 墨迹深浅不一。 页面上存在: 永宁仓相关旧案文字; 零碎旧账; 小型虫形墨画; 后颈位置示意; 印记小图; 毛笔旁注; 划掉后重写的内容。 狄仁杰的目光顺序: 文字 → 虫形图 → 后颈示意 → 旁边的皱旧页。 右手捏住页角。 一开始动作略急,纸页一下被掀起。 他马上停住。 自己把速度压下来。 然后才慢慢把这一页翻过去。 “沙——” VO 非常轻: “永宁仓……京眼,京鼓。” 翻完后继续看。 不解释。 镜头06|9.1–10.2s 卡住|看向高书架 景别:三分之二侧脸中近景 狄仁杰看完新的一页。 停住。 右手指节在桌边轻轻敲一下: “笃。” 再看旧册。 再扫皱旧页。 仍然无法完全串起来。 他的眉头进一步压紧。 这一次烦躁已经开始变成真正的调查卡点。 他抬眼。 视线越过案桌,看向正前方偏右的高书架。 镜头07|10.2–11.5s 起身去找其他旧档 景别:中景 运镜:短距离侧向跟拍 狄仁杰右手先把旧册 {{Mixed 5}} 压住。 左手撑桌。 起身。 动作依旧比正常略快。 高靠背木椅往后轻蹭: “咯——” 他没有整理椅子。 直接向前方偏右走。 不是往窗户方向。 摄影机侧跟时,空间要清楚: 后方是窗与冷蓝月光。 中后景是浑天仪。 人物正在朝右前方高书架移动。 镜头08|11.5–12.9s 从书架抽旧卷轴 景别:侧后中景 高书架塞满使用过的旧资料: 卷轴粗细不一; 标签残破; 绑绳起毛; 木轴头磨损; 纸角从书与卷轴缝隙里翘出来。 狄仁杰快速扫过其中一层。 抽出第一卷,夹到左臂。 第二卷。 第三卷。 第三卷卷得比较松,突然向下滑了一截。 他立即用左肘和手掌把它夹住。 这个小动作要保留。 他仍然没有完全恢复成平时滴水不漏的状态。 拿稳后转身回桌。 镜头09|12.9–14.6s 排查卷轴|一点烦躁重新冒出来 景别:桌面斜俯中近景 狄仁杰回到桌边。 不坐。 直接站着把几卷资料放到桌面上方。 第一卷: 解绳。 展开。 扫一遍。 无用。 推开。 第二卷: 打开半卷。 还是普通旧记录。 这次推开的力度略重。 轴头轻碰桌面: “嗒。” 狄仁杰停很短一下。 缓慢呼气。 把那点烦躁压回去。 再拉过第三卷。 镜头10|14.6–16.2s 牛皮纸地图出现 景别:中近景 第三卷解开。 狄仁杰刚展开一截,动作就慢下来。 里面的纸比普通旧档: 更厚; 更硬; 更有韧性。 他双手重新调整位置。 一点一点向两边展开。 露出一张卷存多年的厚旧牛皮纸古城地图 {{Mixed 9}} 。 地图两端明显回卷。 他看了一眼。 重新坐回椅子。 把地图铺到桌面左侧。 镜头11|16.2–17.8s 过肩推近地图 景别:背后偏右过肩 运镜:从人物肩后向地图缓慢前推 狄仁杰左手压住地图一侧。 右手拿镇纸。 “嗒。” 压住另一端。 地图 {{Mixed 9}} 逐渐平展开。 材质: 灰黄偏褐的旧牛皮纸; 长期卷存纹理; 深浅折痕; 水污; 油迹; 毛边; 小破洞; 少量旧烧痕。 上面画着: 城墙; 坊区; 密集房屋; 街巷; 水道; 城外简化地形。 西侧有一个非常大的、不规则的粗墨圈。 不是精准位置。 旁边只有零碎模糊笔记: “西……” “疑似?” “再查” 狄仁杰食指沿着一条街巷缓慢移动。 在某个岔路停下。 VO 压低 {{Mixed 8}} : “线索,都指向了西边。” 他看一眼旧册。 再看旧页。 似乎还缺了一层。 镜头12|17.8–19.2s 打开右侧抽屉 景别:侧面中近景 狄仁杰视线向右下移动。 右手摸到案桌抽屉拉环。 拉开。 “咯——” 里面不是正式档案。 而是比较私人、凌乱的调查用品: 折过的纸条; 散页; 使用过的笔; 写废的记录; 一本边角已经磨软的薄旧笔记。 他看到那本笔记。 动作很轻地停了一下。 不是煽情。 只是认出: 这是谁留下来的东西。 随后伸手把它取出来。 再拨开下面两三张散页确认一下。 没有其他东西。 把抽屉推回。 镜头13|19.2–21.8s 翻元芳的私人调查笔记 景别:过肩近景 笔记被放到桌面右侧。 此时桌面正式形成: 左:牛皮地图 中:旧册 + 皱旧撕页 右:元芳私人调查笔记 狄仁杰打开笔记。 这是一本真正的调查速记本 {{Mixed 12}} 。 不是整理后的正式档案。 纸页已经被翻软。 边角卷起。 有明显手指污迹。 文字都是元芳随手写的毛笔字: “永宁仓……” “鼓?” “西……” “有人来过?” “烧伤……” “纹……?” “夜里……” “再查” “不像……” 文字不能整整齐齐。 而是: 有的挤在页角; 有的斜着写; 有的只剩半句话; 被划掉; 被圈住; 由箭头连接; 墨迹晕开。 页面里还有大量随手图 狄仁杰逐页翻过去。 一页: 极简永宁仓平面草图——方框、木箱、侧道、粗墨火场、路线箭头。 一页: 简陋人体图,脸、手臂、小腿处用墨线标记旧伤位置。 全部必须像: 边调查边快速记录下来的东西。 而不是精致设定图。 镜头14|21.8–23.8s 两张画像 + 无奈吐槽 景别:笔记过肩近景 → 狄仁杰侧面近景 狄仁杰继续翻。 第一页人物画像出现 {{Mixed 11}} 。 长发男人 画得极其抽象: 长发像一团墨; 长脸; 两条细眼; 鼻子只有一笔; 衣领极其简单。 旁边潦草写着: “长发” “很高?” “眼……” “见过?” 狄仁杰停一下。 翻下一页 {{Mixed 10}} 。 中年男人 小发髻; 几根胡须; 普通衣袍; 脸侧几道代表旧烧伤的粗墨线。 旁边: “烧伤?” “手?” “腿?” “再确认” 狄仁杰看第一张。 再看第二张。 沉默。 将笔记稍微推远一点。 眯眼再确认。 还是很难辨认。 又把笔记拉回来。 眉毛极轻地抬一下。 低声、非常无奈地说: “你这画像……倒是真难认。” 这句话是实体台词,不是VO。 说完不笑。 他的目光反而在这两页画像上多停了一拍。 表情轻微沉下去。 然后马上重新压住。 镜头15|23.8–26.0s 全部资料开始真正串起来 景别:桌面关系镜头 → 中近景 狄仁杰把笔记摊在右边。 左手把地图拉近。 右手重新拉过旧册。 开始连续交叉核对: 看笔记中的烧伤小人。 再看旧册。 拿起皱旧页扫一眼。 放下。 看地图西侧大圈。 再翻到两张画像。 然后重新回到旧册。 他的动作逻辑很清楚: 旧册 → 撕页 → 地图 → 元芳笔记 → 画像 → 再回旧册。 此时他的呼吸已经比开场平稳很多。 但眉心依旧压着。 他没有变成毫无情绪的侦探。 而是已经把焦躁、担心和失控感全部硬压到了调查动作下面。 镜头16|最终一帧 狄仁杰坐在桌前的中景 景别:中景 机位:正前方偏左,正常人物视平线 运镜:极缓慢推近后停住 这一镜必须作为现实段最后一帧。 镜头回到调查室完整空间关系。 狄仁杰背对木格窗坐在案桌前。 背后冷蓝月光沿: 头发; 后颈; 肩膀; 高靠背木椅 勾出低饱和冷色边光。 桌面油灯则从正前方提供暖黄色主光,把: 狄仁杰的手; 下半张脸; 旧纸; 地图; 笔记 照亮。 最终桌面构图 画面左侧: 展开的牛皮纸古城地图,西侧大范围粗墨圈清晰存在。 画面中央: 打开的旧册,以及旁边仍然略微皱起的撕下旧页。 画面右侧: 摊开的私人调查笔记,停在人物画像与零散调查页附近。 桌面上方外围: 几卷已经被排除、推开的旧卷轴。 狄仁杰坐在高靠背旧木椅上。 身体略微前倾。 左手压住地图边缘。 右手停在旧册某一页上,手指搭着页角。 目光低低落在几组线索之间。 不说话。 呼吸已经稳了一些。 但眉头仍然轻轻锁着。 最后镜头缓慢推进到稳定的中景后停住。 画面必须明确表达: 他并没有真正平静。 只是终于强迫自己坐在这里,把调查继续了下去。

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中文提示词: 明白,只给你**分镜**。下面把刚才那段从首帧一直到片名落版、狄仁杰走过、元芳追上,整理成一版完整可执行分镜。 # 《长安不记》片尾标题转场分镜 **建议时长:10–12s|21:9|无BGM** ## 镜头1|双人背影首帧 **0.0–1.0s|中景|固定机位** 首帧就是你给的构图 : * 狄仁杰在左 * 李元芳在右 * 两人背对镜头往前走 * 冷青蓝殿堂空间 * 背景有窗、栏杆、薄雾 动作不能静止: * 狄仁杰先迈一步 * 元芳跟上 * 元芳耳朵随脚步轻微弹动 * 红色围巾有重量地向后摆 * 狄仁杰衣摆、流苏轻晃 --- ## 镜头2|现实空间开始退去 **1.0–1.8s|同机位** 两个人继续走。 四周环境开始从边缘逐渐被黑色吞没。 顺序: * 最外侧柱子先变暗 * 窗框与栏杆逐渐消失 * 地面冷光慢慢熄灭 * 最后只剩人物还存在于黑色空间 不是淡出,是一种**空间被墨色吞掉**的感觉。 --- ## 镜头3|人物轮廓开始型变 **1.8–2.8s|同机位** 狄仁杰和元芳的轮廓边缘开始逐渐变成白色毛笔笔触。 ### 狄仁杰 * 肩线变成锐利斜笔 * 斜襟变成长斜线 * 衣摆变成撇捺 * 发梢变成飞白 ### 元芳 * 两只耳朵保留下来 * 围巾变成长横 * 肩线和手臂逐渐变成字形结构 * 身体整体开始压缩成白色笔画 人物不是消失,而是**直接变成标题的组成部分**。 --- ## 镜头4|“长安不记”字形逐渐形成 **2.8–3.8s** 画面中央开始出现四个字的骨架: **长 安 不 记** 字不是一下出现。 而是: * 人物轮廓先拉成笔画 * 笔画互相交叠 * 部分线条错位重组 * 墨迹飞白慢慢收束 * 最后形成完整字形 设计元素可以嵌入: * 元芳耳朵变成“长/安”顶部的尖形结构 * 狄仁杰斜襟变成锐利斜切笔锋 * 令牌元素变成字里的小型几何结构 * “安/不”之间藏一个圆形更鼓轮廓 * “记”最后一笔融成毛笔笔锋 --- ## 镜头5|标题完全定版 **3.8–4.5s** 背景已经完全黑。 中央只剩: # 长安不记 纯黑底。 纯白主字形。 不要彩色。 字形内部保留大量黑色负形,不能一坨全白。 整体结构要复杂、有辨识度,但第一眼仍然明确读出“长安不记”。 --- ## 镜头6|耳朵轻轻动 **4.5–5.1s** 标题已经静止。 融在字形顶部的李元芳耳朵元素突然轻轻动一下。 动作顺序: * 左耳先向外偏一点 * 回弹 * 右耳晚半拍轻动 * 两只耳朵一起归位 幅度小。 不是卖萌式弹跳,而是像黑夜中听见了一点声音。 --- ## 镜头7|更鼓响 **5.1–5.8s** Logo内部隐藏的更鼓突然响一下。 **“咚——”** 鼓声很重、很低。 同时画面反应: * 整个Logo微微震动一次 * 更鼓圆形轮廓轻轻扩出一圈白色波纹 * 字体边缘掉落少量白色墨屑 * 元芳耳朵受震轻微抖一下 不要做大幅震屏。 --- ## 镜头8|毛笔晃动 **5.8–6.4s** Logo右侧或“记”字最后一笔里的毛笔受到鼓声余震。 毛笔: * 先向左摆 * 再向右回 * 笔杆先动 * 笔锋晚半拍跟随 * 最后逐渐停下 笔尖可以甩出一颗很小的白色墨点。 --- ## 镜头9|狄仁杰从前景走入 **6.4–7.4s|全侧面人物|固定机位** Logo继续保持在背景中央。 狄仁杰 从画面左侧前景走入。 重点: **人物必须是完整全侧面。** 不是三分之二侧脸,不是背影。 他距离镜头很近,因此身体比例很大,会遮挡一部分Logo。 动作: * 正常向右走 * 步伐稳定 * 不看镜头 * 不回头 * 白发随步伐轻动 * 衣摆、流苏自然摆动 战斗后仍有一点疲惫感,但已经恢复正常。 --- ## 镜头10|元芳从后面追进来 **7.4–8.3s** 狄仁杰继续往右走。 左侧画外先出现急促脚步声。 元芳 从后方追入。 同样是**完整侧面跑姿**。 动作更快: * 身体明显前倾 * 双臂快速摆动 * 围巾向后拉出长线 * 大耳朵随跑步上下有重量地回弹 * 视线一直追着狄仁杰 一边跑一边喊 ### 李元芳: **“大人——”** --- ## 镜头11|“等等我!” **8.3–9.0s** 元芳继续加速。 ### 李元芳 **“等等我!”** 不能停下来喊。 就是跑着说。 围巾从标题前方扫过。 这一瞬围巾的运动线可以短暂和Logo里的一条长笔锋重合,让人物和标题产生一次视觉呼应。 --- ## 镜头12|狄仁杰轻微回应 **9.0–9.6s** 狄仁杰继续往右走。 听到元芳喊后: * 步伐不停 * 身体不转 * 只让眼睛轻轻往后侧 * 下巴微微向后偏一点 动作非常小。 说明他听见了,但没打算停下来等。 --- ## 镜头13|元芳追上 **9.6–10.4s** 元芳逐渐追近。 从落后一个身位到只差半步。 狄仁杰仍在前。 元芳在后侧。 两个人都保持完整侧面。 元芳的耳朵还因为奔跑轻轻晃。 围巾拖在后面。 --- ## 镜头14|两人出画 **10.4–11.0s** 狄仁杰先从画面右侧离开。 元芳紧跟着跑出去。 最后离开画面的是: * 元芳的一只耳朵 * 红色围巾尾端 人物全部消失。 --- ## 镜头15|只剩Logo **11.0–12.0s** 画面重新只剩: **纯黑背景 + 白色《长安不记》Logo。** 刚才人物经过带起的风让Logo里几个隐藏元素做最后一点余动: * 耳朵轻微回弹 * 毛笔笔锋最后晃一下 * 更鼓吊穗微摆 * 一两颗白色墨点缓慢落下 然后全部静止。 黑场。

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《长安不记》|视频一键去字幕-视频10视频截图

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中文提示词: 一、总控设定 画幅:21:9 风格:中式奇谭、暗黑幻想、二维手绘动画质感、电影级镜头语言 空间:巨大古代殿堂,朱红巨柱、青蓝冷窗光、黑烟翻涌、地面有反光,整体红黑青高饱和对比 材质与画风:粗粝手绘笔触、大色块阴影、强烈体积光、明显空气透视、不要3D写实,不要真人感,不要塑料感 角色统一 掌事 :黑色中分长发,苍白面容,冷蓝发光眼,深蓝黑中式宽袍,暗红内衬,宽大袖摆,整体阴冷、克制、非人感。 狄仁杰 :银灰短碎发,额前一缕偏浅金白发束,金色眼睛,深蓝灰调查官服,金色斜襟,暗红流苏,动作敏捷、紧绷、意志强。 统一动态原则 烟雾绝不能静止:必须遵循真实流体规律,持续有漂移、蠕动、翻卷、回吸、聚拢、撕裂、扩散、被气浪冲开的过程。 人物绝不能站桩:所有镜头都要有细微但明确的动态表演,包括呼吸、视线、面部肌肉、肩背、手指、发丝、衣摆、袖摆、流苏。 头发运动必须有重量感:不是轻飘飘乱飞,而是先受气流牵引,再出现明显摆动,最后有回弹。 服装运动必须符合受力逻辑:受人物动作、烟雾流向、能量吸力、冲击波、爆炸余波影响而摆动。 无BGM:只保留环境低频、烟流声、衣袍摩擦声、能量聚集声、冲击爆炸声、电流声、木地板断裂声。 令牌贯穿段|25s强化构图运镜版 01|0.0–1.4s|结印前的安静 景别:手部极近景 机位:低机位侧前45° 运镜:极慢推近 + 极轻横移 不要正拍手。 右手位于画面右下,前臂从左下斜切进入画面,形成明显对角线。 背景不是完整大殿,而是被严重虚化的: 一根巨大朱红柱; 冷青高窗; 缓慢翻卷黑烟。 狄仁杰右手缓慢抬起结印。 食指、中指并拢竖起。 其余手指收紧。 摄影机不是完全静止,而是一边极慢向前推,一边轻微从左向右绕,使手掌从侧面逐渐露出更多正面结构。 最后一瞬,一粒暗红电火星从护腕缝隙跳出。 构图重点: 手部不要居中,留出左上大面积黑色负空间,让那一粒火星显得更亮。 02|1.4–2.5s|第一丝闪电 景别:手部近景 机位:继续侧前位 运镜:缓慢绕手半圈 摄影机绕着右手做很小的弧形移动。 红色细电流按照: 手腕 → 手背 → 指节 → 指尖 依次出现。 电弧偶尔离开皮肤几厘米,然后重新被吸附回来。 黑烟靠近手部的位置开始出现逆向卷流。 摄影机在电流爬到指尖时刚好来到偏正面位置。 两指指尖之间形成一个小金点。 不要切。 让镜头运动本身完成从侧面到正面的空间变化。 03|2.5–3.8s|手部能量成形 景别:极近特写 机位:偏正面略仰 运镜:缓慢推近 → 突然跟随电弧甩出 红橙电流完整缠住右手。 袖口先被气流拉紧,随后晚半拍向后摆。 电流从红橙向金黄过渡。 突然一根较粗金红电弧从手掌向画面右上窜出。 摄影机立即跟着这条电弧做一次快速甩镜。 画面被电弧拖成一条明亮斜线。 转场 甩镜末端直接硬切下一镜。 04|3.8–5.2s|第一次能量外爆 景别:中景 → 中大全景 机位:低机位正侧前 运镜:快速后拉 硬切时狄仁杰的右手已经进入画面。 能量先从右手暴涨。 摄影机同时快速向后拉,让观众第一次看到完整身体。 能量依次经过: 右手 → 前臂 → 肩 → 胸口 → 背部。 随着能量扩散,摄影机后拉速度先快后慢。 狄仁杰身体被力量顶得后仰一点。 白发先额前碎发抬起,再整体向后。 袍摆与流苏晚半拍被掀。 第一次闪亮结束后,摄影机已经拉成中大全景。 第二次更强亮闪出现。 远处黑烟被推出一圈。 构图 狄仁杰站在画面左下偏中。 右上方留出巨大黑烟空间。 这样下一镜令牌从这块空间里“长出来”。 05|5.2–6.8s|令牌轮廓出现 景别:中近景 机位:低机位左前方 运镜:环绕约50° 摄影机从狄仁杰左前方缓慢绕向右前方。 随着绕动,黑烟里逐渐显出数条金红电丝。 这些电丝不是一开始就是完整令牌,而是像有人用光在空中勾线。 一枚在近景。 一枚高处。 一枚几乎贴着狄仁杰肩后。 一枚藏在黑烟后面只露一半。 摄影机绕动本身不断改变令牌的遮挡关系。 这样空间感自然建立起来。 06|6.8–8.3s|7–8枚令牌成形 景别:中大全景 机位:低机位环绕 运镜:继续环绕 + 轻微上升 七八枚令牌完整成形。 不要圆形平面阵列。 构成一个明显倾斜的立体椭圆轨道。 其中一枚离镜头非常近,巨大虚焦,偶尔擦过画面。 另外几枚在中景和远景。 摄影机同时轻微上升,形成从低位逐渐向头顶轨道靠近的感觉。 令牌开始缓慢旋转。 烟雾被轨道带成一个巨大涡流。 构图 令牌轨道本身形成一个斜着穿过画面的椭圆。 狄仁杰不在正中心,而是偏左下。 07|8.3–9.6s|闭眼集中 景别:面部近景 机位:正面略低 运镜:非常缓慢推近 突然切得很近。 背景必须是: 巨大双开木门 + 黑烟。 不出现掌事。 狄仁杰缓慢闭眼。 摄影机极慢推进。 令牌在背景形成不断移动的金红虚焦光斑。 嘴唇极轻动两次。 这一镜完全稳定。 和前面环绕形成反差。 声音被压低。 08|9.6–10.5s|令牌轨道提速 景别:高位斜俯中大全 机位:头顶偏侧 运镜:快速环绕半圈 硬切头顶。 摄影机和令牌轨道做相反方向运动。 令牌顺时针提速。 摄影机逆时针快速绕半圈。 于是相对速度会非常强。 前景令牌 一次次高速擦镜,形成金红色巨大遮挡。 黑烟被轨道拉成环形涡流。 最后一枚领头令牌突然从轨道中脱离。 转场 令牌擦过镜头形成金红满屏。 09|10.5–11.2s|令牌启动 景别:极近微距 机位:贴着领头令牌侧面 运镜:由静到爆发 令牌几乎占满画面。 摄影机与令牌并行。 先停0.1–0.2秒。 能看到纹样、电弧、热浪。 下一瞬令牌猛地冲出。 摄影机被它“拖走”。 画面突然出现一次强烈向前加速。 10|11.2–12.6s|穿越烟海 景别:令牌跟飞主观 机位:贴身跟随 运镜:高速前冲 → 逐渐减速 令牌从画面下方偏左向前飞。 摄影机始终贴着它。 烟海迎面冲来。 每经过一层烟: 切开 → 两侧卷开 → 后方形成空洞 → 再闭合。 其他令牌从不同深度擦过镜头: 一枚从上方越过; 一枚从画面右侧急速超过; 一枚远处穿过烟层。 画面不断发生近远变化。 随后烟雾深处出现掌事模糊轮廓。 这时摄影机开始减速。 先只看到两点冷蓝眼光。 然后慢慢显出头、肩和上半身。 构图 掌事不要居中。 让他偏右。 令牌从左下斜向他的胸口。 形成明显攻击对角线。 11|12.6–14.5s|第一枚慢速贯穿 景别:中近景 机位:令牌侧后方 运镜:极慢跟进 + 命中瞬间横移 令牌越来越近。 摄影机和令牌一起向掌事胸口缓慢逼近。 命中前0.2秒几乎进入“悬停感”。 随后接触。 掌事胸腔猛然向后震。 摄影机在这一瞬不是继续直推,而是突然向右横移半个身位。 于是观众可以从侧面看见: 令牌真正进入胸口。 实体边缘开始松散。 紫黑烟丝从伤口周围剥离。 随着摄影机横移,贯穿洞被完整展示出来。 令牌最终从背后冲出。 这一镜的视觉重点 摄影机必须移动到能看穿伤口的位置。 不要一直正面拍。 12|14.5–15.8s|第二、第三枚连续贯穿 景别:多角度快速切换 第二枚 低机位侧前近景 令牌从左下打向右肩。 命中瞬间,掌事肩膀横向错位。 摄影机跟着冲击方向轻微甩动。 肩部随即烟化。 硬切 第三枚 高位斜俯 令牌从画面右上向左下打进腰腹。 烟层先被撞出一个巨大旋涡。 短暂显出实体腰部轮廓。 下一瞬又完全散成烟。 摄影语言 两次命中必须用完全不同机位。 这样才能让掌事身体“位置不固定”的感觉更强。 13|15.8–16.5s|最大烟洞 景别:侧面中景 机位:掌事左前侧 运镜:短促推近 最后一枚从胸口偏侧打进去。 掌事上半身向后一滞。 这一枚命中后形成最大黑烟空洞。 摄影机迅速推向洞口。 洞内黑紫烟层翻卷,暗红能量不断闪动。 随后内部黑烟突然失控,向镜头喷涌。 转场 烟雾真实遮镜。 这一处可以保留烟遮镜,因为它是伤口本身的自然结果,不是人为统一转场。 14|16.5–18.3s|掌事真实痛苦 景别:面部近景 机位:正面略偏右 运镜:先固定,后极慢推近 烟散开。 掌事脸突然很近。 背景严格: 高窗 + 长幔 + 冷青光 + 黑烟。 不出现狄仁杰。 掌事第一反应是真的疼。 眼睛猛睁。 瞳孔收缩。 鼻翼张开。 嘴唇微张。 呼吸断掉。 摄影机此时完全稳定。 这样观众才有时间读表情。 到后半,摄影机才极慢向前推。 他重新吸入一口气。 眼神聚焦。 嘴角最后0.5秒只动一点。 15|18.3–19.6s|痛苦扭成怪笑 景别:近景 → 中近景 机位:同轴 运镜:极慢后拉 不要切。 继续上一镜。 镜头缓慢后拉。 随着镜头后退,掌事嘴角越来越明显。 先一侧。 后另一侧。 笑意从疼痛里生出来。 黑烟也随着他的呼吸向外抽动。 胸腔轻微震。 肩膀小幅抖动。 构图 一开始脸占大画面。 后拉后,慢慢露出更多肩、胸口和正在修复前的烟洞。 16|19.6–20.5s|仰头大笑 景别:中近景 机位:略低机位 运镜:小幅向上跟 掌事开始仰头。 摄影机跟着上抬。 他的脖颈完全拉开。 长发先随头部带动,随后因为重量滑向后方。 笑声增强。 黑烟从身体外围向外膨胀。 突然—— 掌事猛地低头。 摄影机不立刻跟。 让他的脸突然“砸回”画面。 随后摄影机才轻微下调。 这个摄影机晚半拍会非常危险。 冷蓝眼睛从发丝间重新看向前方。 17|20.5–22.3s|邪异再生 景别:中远景 机位:低机位斜侧 运镜:快速后拉 → 缓慢环绕 先快速后拉,让整个上半身与烟体重新进入画面。 随后摄影机绕掌事约40°。 这样恢复过程不是正面平看,而是能看到伤口的空间厚度。 第一处肩部: 烟丝从画外和身体内部同时回流。 第二处腰腹: 黑烟沿螺旋路径重新填补。 最大胸洞: 摄影机绕到接近侧面时,正好能看见两侧烟丝像黏稠纤维一样向中心连接。 洞口一点点闭合。 重点 镜头运动和修复顺序配合。 不是摄影机瞎绕。 18|22.3–23.2s|恢复完成,烟量暴涨 景别:低机位中大全景 机位:贴地仰拍 运镜:快速拉低 恢复刚完成。 摄影机突然降到很低。 于是掌事被拍得异常高大。 下一秒: 背、肩、袖口、腰下同时喷出大量黑烟。 烟量迅速淹过画面左右。 双臂轮廓越来越不清楚。 腰以下彻底变成烟鬼结构。 背后烟雾逐渐鼓起一个巨大非人轮廓。 构图 人物上半身位于画面下方1/3。 上方2/3全给黑烟异化轮廓。 把压迫感拉出来。 19|23.2–24.1s|狄仁杰重新判断 景别:正面面部近景 机位:稳定正面 运镜:无,或极慢推近 突然切回非常稳定的镜头。 背景: 巨大双开门 + 黑烟。 不出现掌事。 狄仁杰眼睛先看胸口。 再看肩部。 再向下扫腰部。 摄影机不动。 所有变化都靠眼睛完成。 金瞳电光减弱。 眉心压下。 呼吸变重。 这一镜就是在“读规则”。 和上一镜的巨大异化形成强烈静动反差。 20|24.1–25.0s|二段雷速准备 景别:中近景 机位:低机位侧前 运镜:从上半身缓慢下移到全身重心 不要直接切脚。 摄影机从胸口位置缓慢向下移动。 狄仁杰肩膀下压。 核心收紧。 右腿向后滑半步。 左腿承重。 腰背前倾。 双臂自然调整。 白发先被前方烟流向后推,再回弹。 袍摆与流苏晚半拍摆动。 摄影机最后停到能同时看到: 上半身前倾; 两腿重心; 右脚后移; 袍摆受力方向 的位置。 狄仁杰始终看着掌事。 最后一瞬才把目光微微压向前方地面。 停。 这段的摄影节奏 前8秒不要太躁。 要: 慢推 → 缓绕 → 能量外爆后拉 → 令牌轨道环绕。 9.6秒以后开始明显加速: 高位旋转 → 贴令牌跟飞 → 烟海穿行 → 命中后横移 → 多角度硬切。 16.5秒以后又重新稳定: 近景锁表情 → 缓慢后拉 → 仰头跟拍 → 再生环绕。 23秒以后重新回到狄仁杰时完全稳定: 正面判断 → 低机位重心调整。 这样这25秒不会像“一串漂亮特写”,而会形成真正的摄影节奏: 仪式感积蓄 → 高速射出 → 慢速贯穿制造悬疑 → 连续命中 → 表情恐怖反转 → 邪异再生 → 冷静重新分析。 而且镜头的稳定程度本身就在替剧情服务。 同时可以借鉴成熟追逐戏里很常见的几种摄影原则: 硬切改变景别:大全景直接切脸,不用中景过渡。 遮挡剪辑:柱子、烟、木屑、袖摆经过镜头时直接换机位。 长焦突然插入:让追兵瞬间“贴近”人物。 俯拍跟随:让观众看到路线正在被封死。 脚部插入:增加真实跑动重量。 摄影机晚半拍:人物突然变向时,镜头略迟再跟,比完全同步更紧张。 追逐阶段允许画面失衡:Dutch angle、主体贴边、局部出框都可以。 拿到笔以后突然稳定:摄影语言本身告诉观众“追逐结束,真正的对抗开始可以借鉴这段节奏 可以,而且这段非常适合借用你总结的那套追逐戏节奏。重点不是把它拍成“追逐”,而是把令牌追击掌事、掌事被连续贯穿、镜头重新寻找实体位置拍出一种“猎杀正在逼近”的速度感。 我建议把这25秒的摄影节奏直接改成下面这一套。 0–3.8s|蓄力阶段:稳,但不能死 这部分保持相对稳定,因为后面的高速才有反差。 01—03继续用: 手部极近景 极慢推近 小幅环绕 电流沿皮肤逐级生长 但在03最后那根粗电弧窜出去时,不再普通硬切。 直接做: 电弧从右下斜切到左上 → 摄影机猛甩跟电弧 → 画面高速模糊 → 硬切狄仁杰中景。 这是第一次明显提速。 3.8–8.3s|令牌成形:摄影机开始“不安定” 04 能量外爆 中景不要站正。 狄仁杰身体放在画面左下。 右上留大面积黑烟。 能量从右手炸开时,摄影机迅速后拉,但晚半拍才跟上身体后仰。 先让人物差点冲出构图边缘,再追回来。 产生一点失控感。 05 令牌轮廓出现 摄影机开始绕狄仁杰。 但不要匀速机械绕圈。 改成: 缓慢横移 → 一枚令牌突然在极近前景形成 → 遮挡镜头 → 遮挡后直接换到另一个角度。 用令牌做遮挡剪辑。 例如: 镜头从左前方开始。 一枚正在形成的令牌从右侧巨大地擦过镜头。 画面被红金色占满。 擦过去以后,摄影机已经来到狄仁杰右后侧。 空间一下被打开。 06 令牌完全成形 这里可以用一次高位俯拍跟随式环绕。 不是为了追人,而是让观众看到: 七八枚令牌的轨道开始像捕猎路线一样,把狄仁杰包在里面。 摄影机从低位快速升到头顶斜俯。 同时轨道加速。 这会让令牌突然具有“群体行动”的感觉。 8.3–11.2s|从静到极速:硬切改变尺度 07 闭眼集中 突然完全稳定。 正面85mm近景。 背景巨大双开门。 不绕。 不晃。 只看表情。 这是故意把节奏按死。 08 轨道提速 然后直接: 面部近景 → 硬切头顶超大全景 不要中景过渡。 这是你说的第一条: 硬切改变景别。 观众刚在读脸,下一帧突然看见整个令牌轨道高速旋转,尺度会一下被打开。 摄影机逆向旋转。 令牌顺向旋转。 产生极强相对速度。 09 领头令牌 再从超大全景直接: 硬切极端微距。 令牌几乎贴镜头。 纹样、热浪、电弧全部看清。 停0.1秒。 突然冲出去。 这个“大全景 → 微距 → 高速”比连续顺滑推镜刺激很多。 11.2–16.5s|令牌追击掌事:完全按追逐戏拍 这一段其实就是: 令牌是追兵,掌事是被猎杀目标。 所以可以直接借追逐电影摄影语言。 10 穿越烟海 摄影机贴着令牌跟飞。 前半高速。 烟雾不断扑镜。 这里大量使用遮挡剪辑: 第一层烟拍满镜头。 烟散后,摄影机已经从令牌左侧变成右侧。 第二层烟遮镜。 再出来,变成低角度贴着令牌下方。 观众感觉摄影机一直“追不上”它。 长焦突然插入 当掌事第一次出现在烟雾深处时: 不要一直用广角跟飞。 突然硬切一个135mm长焦正面镜头。 烟雾层被压得很密。 掌事看起来瞬间贴近令牌。 冷蓝眼睛突然出现。 然后再硬切回跟飞镜头。 这个效果就类似追逐戏里: 前一秒目标还很远,下一秒突然“距离没了”。 11|第一枚贯穿 这一镜可以更像“攻击跟拍”。 令牌接近胸口前: 极低角度跟令牌。 快到掌事时,摄影机突然减速。 但令牌继续前进。 这样观众会看到令牌从摄影机旁边超车,独自撞进胸口。 命中瞬间: 掌事向后震。 摄影机晚半拍才横移。 不是命中同时立刻侧移。 先让观众感觉“撞进去了”。 然后摄影机才急忙滑到侧面。 这时才看见: 胸口已经被贯穿成黑烟洞。 这就是你说的: 摄影机晚半拍。 会明显增加真实冲击感。 12|第二、第三枚连续贯穿 这里不要两个差不多的中景。 直接做: 第二枚 超低机位近景 令牌从画面下方冲上去。 击穿肩膀。 掌事被打得横移。 摄影机被冲击带偏。 硬切 第三枚 屋顶高位极端俯拍 掌事变得很小。 令牌从画面右上高速冲入。 腰腹被击穿。 黑烟在地面上爆成巨大旋涡。 这样连续两次攻击: 低机位 → 极端俯拍 空间感会瞬间变化。 13|最后一枚 再次突然拉回近距离。 贴着掌事肩后越肩镜头。 前景是掌事黑发和肩膀。 远处最后一枚令牌正朝镜头冲过来。 它越来越大。 直接穿过掌事身体、冲向摄影机。 贯穿后的黑烟喷满镜头。 这种构图会比侧面看一枚令牌飞过去更有压迫。 16.5–20.5s|掌事受创:摄影机突然“停下来” 这是最重要的反差。 前面五秒镜头一直: 跟飞 遮挡换机位 长焦插入 高低机位硬切 摄影机追不上攻击 到了掌事面部这里: 突然完全稳定。 14 痛苦 85mm正面近景。 完全不动。 让观众终于能够读脸。 所以他: 睁眼 瞳孔收紧 呼吸断掉 下颌绷住 都会变得更明显。 如果摄影机继续晃,这些表演都浪费了。 15 怪笑 仍然不切。 只极慢后拉。 这种“镜头不走了,他自己开始变怪”的感觉会更恐怖。 16 仰头大笑 这里再重新让摄影机失衡一次。 掌事仰头时镜头向上跟。 但他突然猛低头。 摄影机慢半拍才追下来。 因此他的脸会突然闯回构图中心。 头发先掉下来。 冷蓝眼睛再从头发后面出现。 会非常邪。 20.5–23.2s|再生:镜头像在检查他的身体 这里不应该再像动作戏。 摄影机角色变成: “观众正在寻找他的真实实体到底在哪。” 所以使用环绕 + 遮挡 +局部硬切。 17 再生 摄影机快速后拉到中远景。 然后绕他40°。 烟洞在身体不同位置依次修复。 绕到肩部时看肩洞。 继续绕到侧面时看腰洞。 最后来到胸侧,看到最大烟洞闭合。 运镜像在做一次身体扫描。 18 烟量暴涨 镜头突然降低。 直接贴地仰拍。 不要慢慢降。 硬切低机位。 于是掌事体积突然巨大。 同时背后烟雾开始向上疯涨。 人物放画面下方。 黑烟占上面2/3。 这个硬切就是“怪物第二阶段”的视觉信号。 23.2–25s|重新回到狄仁杰:完全稳定 这里必须像“追逐结束后重新规划下一步”。 19 狄仁杰判断 长焦正面近景。 不晃。 不绕。 不推,或者只有几厘米极慢推。 眼睛完成: 胸口 → 肩 → 腰 → 回到眼睛。 摄影机让位给他的思考。 20 二段雷速准备 这里重新开始“准备进入下一场追逐”。 所以摄影机从胸口缓慢下降。 看: 肩膀压低; 腰背前倾; 右腿退后; 左腿承重。 最后停在一个极端斜切构图: 狄仁杰身体从左上压向右下。 后腿与地面形成相反斜线。 画面已经开始失衡。 但暂时还没爆发。 这样下一段雷速一启动,摄影机就有很好的起跑点。

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中文提示词: 回到现实世界后|鼓楼内重逢段分镜(完整终稿版) 基础设定 时长: 约22–26s 画幅: 21:9 风格: 电影级中国CG 无BGM 声音设计: 远风声 木梁轻轻作响 衣料摩擦 微尘飘浮声 狄仁杰偏重的呼吸 李元芳重组时的细碎灵光聚合声 玻璃药瓶轻碰声、液体晃动声、吞咽声 统一场景设定 鼓楼顶层已经恢复为现实空间,但仍残留战斗后的余波。 整体氛围:阴冷、空旷、压抑、劫后余生。 空间布局 画面左后方: 巨大的鼓体与鼓架,位置偏后 {{Mixed 7}} ,不在狄仁杰正后方。鼓面残留少量焦痕与战斗余烬。 画面中部偏前: 地面有战斗造成的破损坑洞,木地板断裂、边缘翘起,周围散落裂纹与木屑。 画面中右区域: 狄仁杰起始站位,在坑洞前半步到一步的位置,不是踩在坑边。 画面右后方: 正常窗户,窗外冷色天光透入,窗框轻微破损,薄雾和冷风从缝隙里灌进来。 画面前景或中前景偏左: 掌事已经昏迷仰倒在地,失去行动能力。姿势以仰倒或半仰倒为主,胸膛朝上,能清楚看出他已败。 空气中: 漂浮极淡的黑灰、微尘,以及极少量尚未散尽的青粉色灵体粒子。 光线 主体光:右后方窗外透入的冷色天光 余辉:坑边、鼓侧、空气中偶有极弱的青粉色残余微光 整体不是胜利后的明亮,而是: 紧绷未消、战后空落、现实重新落地后的冷感 角色状态统一要求 狄仁杰 {{Mixed 1}} 从镜头01开始就保持明显的战后重伤状态: 白发凌乱,有汗、有灰 面部、脖颈、衣领带有烟灰和擦伤 嘴角残留半干血迹 胸口是最重伤处,衣料破损、焦痕明显 手背、前臂有细小划伤 呼吸偏重 身体明显在强撑 喝药后 伤口逐渐恢复 有绿色治疗魔法从胸口伤处扩散 血止住、伤口闭合 但衣服破损、灰尘、疲态不会完全消失 李元芳 {{Mixed 2}} 初始不存在实体 由青粉色粒子重新聚合成正常比例 后续可瞬间Q版化 {{Mixed 6}} Q版只是情绪化变形,不做夸张大型变形特效 掌事 已被击败 昏迷仰倒 远离主表演中心但清晰可见 作为“战斗已经结束”的结果保留在空间中 分镜正文 镜头01|现实落定后的静止一拍 景别: 中大全景 机位: 平视略低,正面偏三分之二角度 构图 左后方:鼓体 中前部:破损坑洞 中右:狄仁杰 前景偏左:昏迷仰倒的掌事 {{Mixed 3}} 右后方:窗户 画面 残余白光彻底褪去,现实中的鼓楼顶层重新显现。 狄仁杰 {{Mixed 1}} 站在坑前半步的位置,身体微微前倾,明显已经脱力,但还在强撑。 白发凌乱,脸上有灰,嘴角有血,胸口衣料破损焦黑。 胸口起伏较重,右手自然垂落,左手可轻微收紧,或短暂压过胸口后又放下。 他面朝前方,目光仍落在前方地面以及昏迷的掌事那一侧,像在确认一切终于结束。 空气中飘着很淡的灰尘、木屑和零星青粉色余粒。 节奏 先给约1秒左右的安静停顿,让观众感受到战斗结束后的空落。 镜头02|青粉色粒子在狄仁杰身旁开始聚合 景别: 中景 机位: 略靠近狄仁杰右侧,拍他半身和左后侧空间 画面 狄仁杰身旁偏左后一点的位置,空气忽然出现轻微波动。 先是一些极细小的青粉色粒子,从空气、地面、残余灵光中被牵引出来,向一个位置缓慢聚拢。 这些粒子不是爆炸式出现,而是像失而复得的魂光,一点点汇集。 最开始只是散光与模糊轮廓,随后逐渐勾出下半身、躯干、手臂的大致形体。 狄仁杰起初没有立刻转身,只是余光先察觉到异动,然后才缓慢把视线偏过去。 这个慢半拍不是迟钝,而是身体已经太疲惫。 镜头03|低机位拍李元芳重组站稳 景别: 中近景 机位: 略低机位,从粒子聚合处向上拍 画面 青粉色粒子迅速补全人物形体。 李元芳 {{Mixed 2}} 从脚到头逐渐恢复清晰: 双脚、小腿先落地成形 腰腹、躯干补齐 双臂、肩颈成形 最后头部、耳朵、发梢、围巾边缘完成 耳朵尖端、围巾边缘和衣摆末端还残留一点未散尽的发光粒子。 他恢复后先有一个轻微站不稳的落地感,脚下虚晃半步,然后站住。 两只耳朵轻轻一抖,像重新连回了现实感知。 重点 李元芳此时是正常比例,不是Q版。 镜头04|狄仁杰转头看他,短暂停顿 景别: 双人中景 机位: 侧面微偏正,能同时看见狄仁杰和刚成形的李元芳 画面 李元芳刚站稳,先看向狄仁杰。 他明显还有点喘,但神情已经恢复熟悉的机灵劲,只是带一点试探。 台词 李元芳 {{Mixed 4}} : “大人?” 狄仁杰缓缓转头看向身边重新出现的李元芳。 他的表情不是立刻欣慰,而是先有一瞬发怔。 眼神很复杂: 不敢完全相信 终于看见 紧绷的精神一下松了一截 但表面还是压着 他看着李元芳两秒,没有立刻说话。 镜头05|狄仁杰开口,李元芳瞬间Q版 景别: 先狄仁杰近景,再切李元芳中景 机位: 正反打,保持空间方向清楚 狄仁杰 {{Mixed 1}} 近景 狄仁杰面上带灰,嘴角带血,呼吸还没完全顺下来,但终于能用熟悉的口气开口。 台词 狄仁杰 {{Mixed 5}} : “回来得太慢。” 语气淡,不是责怪,而是那种终于能说出口的、熟悉的压一句。 切李元芳 李元芳先愣一下,眼睛睁圆一点,耳朵轻轻一弹。 下一瞬间—— 视觉变化 李元芳“噗”一下瞬间变成Q版 {{Mixed 6}} : 头变大 身体变小 耳朵比例更夸张 围巾和衣摆轻轻弹一下 他先露出一个有点心虚的笑, 然后尴尬地抬手挠了挠头,耳朵也轻轻往后压一点。 台词 Q版李元芳 {{Mixed 4}} : “嘿嘿……美美睡了一觉呢。” 语气是有点不好意思、又试图糊弄过去的轻松感。 镜头06|狄仁杰淡淡回一句,Q版元芳继续顶嘴 景别: 双人中景 机位: 狄仁杰前景,Q版元芳后景或侧前方 画面 狄仁杰依旧正常比例,甚至表情都没什么太大变化,只淡淡看他一眼。 台词 狄仁杰 {{Mixed 5}} : “帮不上忙。” 切Q版元芳。 他耳朵一炸,整个人更气鼓鼓,往前蹦半步。 台词 Q版李元芳 {{Mixed 4}} : “大人也得看得见我啊!” 这一句说完,留一个极短的停顿,让这一小段轻喜剧成立。 镜头07|狄仁杰伤势突然反扑,Q版解除 景别: 中景 机位: 双人同框 画面 就在Q版元芳还气鼓鼓的时候,狄仁杰神情突然不对。 先是呼吸一滞。 接着眉头一皱。 胸口突然剧痛。 瞳孔轻微一缩,视线失焦半秒。 他下意识按住胸口最重伤的位置。 身体晃了一下,膝盖发软。 细节 胸口破损最重的位置,可以短暂出现一点残余暗伤反应。 不是再次爆发大黑烟,而是非常轻地提示:旧伤在反噬。 Q版元芳瞬间察觉不对。 变化 Q版状态“啪”一下解除,李元芳恢复正常比例,神情也立刻切换成紧张。 台词 李元芳: “大人!” 镜头08|李元芳及时扶住狄仁杰 景别: 全身中景 机位: 侧拍,完整交代两人身体关系与站位 画面 这一镜要明确: 不是李元芳边重组边接人, 而是李元芳已经先在旁边站稳, 然后狄仁杰才真的失力倒下去。 狄仁杰上半身向前一晃,整个人脱力地往李元芳这边压过来。 李元芳左手去扶他的肩背,右手托住他的手臂或腰侧,把人稳稳接住。 狄仁杰不是完全昏迷, 而是明显力气被抽空。 整个人压在李元芳身上半拍。 李元芳低头迅速查看他的状态,神情立刻严肃起来。 镜头09|近景拍李元芳拿出绿色药水玻璃瓶 景别: 中近景 / 手部近景结合 机位: 略靠近两人侧前方 画面 李元芳 {{Mixed 2}} 一边撑住狄仁杰,一边迅速从自己身上摸出一个透明玻璃小瓶。 瓶子不大,古风制式,瓶身圆润或略细长。 内部装着翠绿色液体,通透、灵性,液体中有细小绿色光点缓慢漂浮。 音效 玻璃瓶拿出来时有轻微碰撞声。 液体轻轻晃动。 台词 李元芳 {{Mixed 4}} : “大人,先喝这个。” 语气快,但不慌乱,像他知道这一步该怎么做。 镜头10|狄仁杰喝下药水,绿色治疗魔法启动 景别: 近景 机位: 斜侧近景,拍两人上半身 画面 李元芳把瓶子递到狄仁杰嘴边。 狄仁杰虽然虚弱,但意识清楚,抬手接住,或顺着李元芳的手把药喝下。 治疗特效过程 第一阶段:体内亮起 药液入口后,先不是全身爆绿光。 而是从狄仁杰胸口伤势最重的位置,缓缓亮起一小团翠绿色光。 像身体内部重新亮起生命力。 第二阶段:光纹扩散 绿色光沿着胸口向肩颈、双臂、腰腹慢慢扩散。 像很细的治疗光流,经络般从重伤处蔓延开来。 第三阶段:治疗粒子显现 胸口、脸侧、手臂等伤口周围开始出现细小绿色粒子: 翠绿 淡青绿 极少量金绿色高光 这些粒子像萤火、水汽、草木灵光一样,围绕伤处缓慢漂浮、聚合。 第四阶段:伤口恢复 观众能清楚看到: 脸上的细小擦伤开始闭合 手臂划伤慢慢恢复 嘴角不再继续渗血 胸口最严重的伤处由焦黑、破裂的状态逐渐恢复 绿色光丝像从伤口边缘往中间慢慢汇拢,抚平、缝合伤口。 关键 恢复的是伤口 不是让人瞬间变干净 所以: 衣服破损保留 灰尘保留 白发仍然凌乱 镜头11|治疗完成,狄仁杰慢慢站起来 景别: 中景 机位: 正面偏侧 画面 狄仁杰先仍靠在李元芳身上。 绿色治疗光还在缓慢流动,但强度逐渐减弱。 他闭上眼,缓一口气。 呼吸从急促、虚弱,逐渐变得深一些、稳一些。 然后缓缓睁眼。 低头看一眼自己的手。 手背上最后一道浅绿色光纹慢慢消退。 他轻轻握了一下手,确认力气回来了。 接着: 一只脚重新踩稳地面 腿部发力 身体一点一点离开李元芳的支撑 先直起腰 停半拍 再完全站直 李元芳还扶着他半拍,确认他真的能站稳了,才慢慢松手。 特效尾声 极少量绿色萤光从肩膀、衣摆、胸前缓缓漂起,慢慢熄灭。 恢复后的状态 狄仁杰不是“满血复活”,而是: 伤口恢复了 呼吸平稳了 眼神重新聚焦 但身体仍有疲惫感 脸上还有灰 衣服仍然破损 镜头12|恢复熟悉节奏,药瓶归还 景别: 中景 机位: 正面偏侧 画面 狄仁杰从李元芳身上借力站直。 李元芳还扶着他半拍,确认没事后才松手。 狄仁杰把空瓶还给李元芳,呼吸还有些重,但已经能稳住自己。 他先看一眼李元芳,再看一眼远处昏迷仰倒的掌事。 台词 狄仁杰: “回去再算你的账。” 语气不重,像恢复熟悉节奏后的轻压一句。 李元芳反应 李元芳先有点心虚,耳朵轻轻往后缩一下, 然后终于松了一口气。 镜头13|两人转身离开 景别: 中远景 / 背影镜头 机位: 后方跟拍或固定看二人离开 画面 两人调整好状态后,不再停留。 狄仁杰先转身,李元芳立刻跟上。 狄仁杰走在前,李元芳在侧后方半步到一步的位置。 狄仁杰一开始前两步略慢,随后步伐逐渐恢复稳定。 李元芳边走边会下意识再看他一眼,确认他确实没事。 背景保留 左侧巨大鼓体 中部破损坑洞 前景/中前景昏迷的掌事 右后方透进冷光的窗户 两人从这片狼藉中离开。 气氛不是轻快收工,而是: 战斗告一段落,但余波仍在,故事未完。 镜头14|收尾氛围镜头(可选) 景别: 固定大全景 机位: 稍高位 画面 镜头停留在鼓楼内部。 画面里只剩下: 前景仰倒昏迷的掌事 破裂的木地板与坑洞 左侧沉默的鼓 右后方吹进冷风的窗 少量尚未完全散去的青粉色粒子 环境重新安静下来。 气质 不是结束,而是收束。 一种战后余波尚未完全消失的静止感。

568/ 581视频生成视频一键去字幕-jimeng-2026-09-20-8459-回到现实世界后鼓楼内重逢段分镜(完整终稿版) 基础设定 时长: 约22–26s...

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中文提示词: 一、总控设定 画幅:21:9 风格:中式奇谭、暗黑幻想、二维手绘动画质感、电影级镜头语言 空间:巨大古代殿堂,朱红巨柱、青蓝冷窗光、黑烟翻涌、地面有反光,整体红黑青高饱和对比 材质与画风:粗粝手绘笔触、大色块阴影、强烈体积光、明显空气透视、不要3D写实,不要真人感,不要塑料感 角色统一 掌事 {{Mixed 2}} :黑色中分长发,苍白面容,冷蓝发光眼,深蓝黑中式宽袍,暗红内衬,宽大袖摆,整体阴冷、克制、非人感。 狄仁杰 {{Mixed 1}} :银灰短碎发,额前一缕偏浅金白发束,金色眼睛,深蓝灰调查官服,金色斜襟,暗红流苏,动作敏捷、紧绷、意志强。 统一动态原则 烟雾绝不能静止:必须遵循真实流体规律,持续有漂移、蠕动、翻卷、回吸、聚拢、撕裂、扩散、被气浪冲开的过程。 人物绝不能站桩:所有镜头都要有细微但明确的动态表演,包括呼吸、视线、面部肌肉、肩背、手指、发丝、衣摆、袖摆、流苏。 头发运动必须有重量感:不是轻飘飘乱飞,而是先受气流牵引,再出现明显摆动,最后有回弹。 服装运动必须符合受力逻辑:受人物动作、烟雾流向、能量吸力、冲击波、爆炸余波影响而摆动。 无BGM:只保留环境低频、烟流声、衣袍摩擦声、能量聚集声、冲击爆炸声、电流声、木地板断裂声。 狄仁杰 VS 掌事|判魇笔脱手段 20s终稿 场景统一设定 中古长安官署大殿内部。 空间关系固定 **狄仁杰背后:**完全闭合的巨大双开木门 **掌事背后:**冷青高窗、破损长幔、朱红巨柱 **两人之间:**开阔战斗空间,无大型障碍物 掌事身体状态固定 掌事 {{Mixed 2}} 不是“人外包黑烟”,而是身体本体已经高度烟化: 苍白面部仍维持人形 冷蓝双眼持续发光 胸口中央保留部分实体衣袍 左臂几乎完全是一条黑烟巨臂 右前臂大部分也是烟 右手为了握住判魇笔 {{Mixed 4}} ,被迫维持更稳定的人形结构 {{Mixed 3}} 腰以下彻底融入贴地烟海 背后不断形成又崩散烟质长肢、巨手、非人肢体 镜头01|1.6s|长焦中近景|120–135mm|长焦突然压近 画面: 掌事立于冷青高窗前。背后是破损长幔与朱红巨柱,身下烟海翻涌。 苍白面部与冷蓝双眼清楚可见,左臂几乎完全烟化,右前臂也大部分是烟。 唯独握着判魇笔的右手,结构明显更稳定。 狄仁杰仍在高速逼近。 他的视线没有看掌事的脸,而是一路下移,最终锁死: 掌事握笔的右手。 音效: 低沉烟流声,衣料破风声,极轻雷电滋响。 镜头02|1.2s|低机位全身跟拍|平移跟进 画面: 狄仁杰不减速。 左手极小幅度一翻,肩后两枚红金令牌 {{Mixed 5}} 瞬间脱离。 一枚从右上斜切而出。 一枚从左下低位贴地掠行。 两枚同时逼向掌事持笔右手的上下两侧。 音效: 令牌破风、红金电流拉丝声。 镜头03|1.3s|右手近景|掌事右后侧|固定 画面: 画面只保留: 烟化右前臂 相对稳定的右手 判魇笔 两枚红金令牌 周围翻涌黑烟 两枚令牌不是切手,而是在持笔手上下形成狭窄电场。 掌事试图让黑烟覆盖右手,黑烟刚一扑上去,就被红金电弧立即弹开。 结果就是: 掌事这只持笔手,被短暂固定在可攻击位置。 音效: 电弧爆闪、黑烟被击退的噼啪声。 镜头04|1.5s|面部近景|轻微推近 画面: 掌事冷蓝双眼迅速扫向自己的右手。 看见令牌限制,再抬眼看向逼近的狄仁杰。 原本的冷意消失,眉心第一次真正压紧。 下一瞬,背后黑烟猛地收束。 他意识到: 狄仁杰不是冲他整个人来。 是冲着握笔的手来。 音效: 烟流回抽声开始增强。 镜头05|1.2s|高位斜俯大全|固定后轻推 画面: 大量黑烟从掌事背后、地面、梁柱间、两侧空间同时回抽。 原本向外进攻的烟臂全部瓦解,迅速向持笔手区域回防。 狄仁杰则从另一侧继续直冲。 中间空间像是一道黑烟之门正在闭合。 音效: 黑烟大规模回抽的低频轰鸣,木构轻颤。 镜头06|1.2s|脚部超近景|固定 画面: 狄仁杰右脚狠狠踩地。 红金雷电不再向四周扩散,而是全部向后爆喷。 木地板瞬间凹裂,碎屑向后飞开。 砰! 狄仁杰整个人前弹加速。 音效: 脚踏木地、炸裂电流、木板断裂声。 镜头07|1.0s|低机位侧面中近景|晚半拍上摇 画面: 狄仁杰穿入最后一道烟缝。 镜头故意慢半拍,他短暂冲出画面上缘,随后被追回。 此时能看清: 掌事的脸 掌事的持笔右手 判魇笔 狄仁杰的右手已经被高度集中的红金雷电覆盖,掌心接近白金核心光。 镜头08|1.4s|狄仁杰侧脸近景|轻跟 画面: 一条仓促成形的烟臂从侧面横扫而来。 狄仁杰只偏头几厘米。 黑烟几乎贴脸擦过,银白发丝被猛地扯向一侧。 但他的视线完全没偏,仍然只锁着掌事右手。 音效: 烟臂呼啸,发丝与气流摩擦声。 镜头09|1.2s|掌事右肩越肩镜头|前冲压近 画面: 前景是掌事右侧: 烟化肩部 烟化右前臂 相对稳定的右手 判魇笔 上下两枚红金令牌 远景中狄仁杰高速放大。 右手完全缠满红金雷电,目标明确: 直接打握笔的手。 镜头10|1.4s|极近动作特写|两只手侧面|固定 画面: 狄仁杰的发光右手,正面撞上掌事握笔的右手。 先看到真实手部接触。 接着—— 狄仁杰右手上的: 红色闪电 金色闪电 白金核心电光 同时向前爆冲。 掌事右手外侧的: 浓重黑烟 深紫烟涡 烟质护层 也同时向外挤压。 接触中心形成非常明确的: 红金雷电 × 黑紫烟流 正面对撞面。 音效: 雷电爆鸣、黑烟撕扯、短促低频冲击声。 镜头11|1.2s|近景|固定 画面: 对撞达到峰值。 轰! 白金电光从两只手之间短促炸开。 红金闪电沿掌事右手与右腕向后窜。 黑烟从手背和前臂上被撕成大片碎烟。 两枚令牌也被震得略微外偏。 这一击彻底打穿掌事持笔手的稳定结构。 镜头12|1.2s|右侧中近景|轻跟 画面: 掌事的持笔右手被这一击直接朝: 后方 + 上方 狠狠打起。 动作逻辑非常清楚: 手掌先后仰 右腕被迫向后折 整条右前臂被惯性带起 黑烟从手臂后方拉出一道撕裂轨迹。 镜头13|1.3s|手部近景|固定 画面: 右手还在因为冲击继续向后上方运动。 而判魇笔因自身惯性无法完全跟随这次抬手轨迹,和手掌产生明显错位。 于是这一瞬间: 整只手的握持结构被一下震松。 不是逐根慢慢松开。 而是手掌整体被震开,虎口失去收束,五指同时失去包裹。 判魇笔直接脱手。 镜头14|1.3s|中近景|轻跟笔半程 画面: 判魇笔被直接震飞出去。 不要慢动作。 不要悬停。 只要利落地看到: 手被打起 笔离手 笔被冲击甩飞 黑色长穗在空中猛然甩开。 同一画面里仍能看到: 掌事被打起的右手还在高位 狄仁杰的右手刚刚穿过对撞区 红金闪电与黑烟之间残留一瞬撕裂电弧 镜头15|2.0s|连续镜头|低机位侧跟 → 切掌事中景 → 回狄仁杰中近景 画面: 狄仁杰继续从掌事身侧穿过。 右脚落地,左脚跟上,一只手短暂撑地,沿木地板滑出一段距离卸力,红金电流沿地面拖出细长尾迹。 切回掌事。 刚才被打起的右臂开始落下,但右手已经无法维持原本稳定结构: 手指轮廓发软 指尖开始散烟 虎口塌陷 整个右手边缘迅速溃散 紧接着,身体也开始出现连锁失稳: 右肩黑烟外鼓 左烟臂膨胀 腰下烟海乱流 背后烟质长肢不断伸出又崩断 黑烟开始向后方高窗区域迅速扩张,破损长幔被猛地扯动,朱红巨柱下部逐渐没入黑烟。 但掌事的苍白面部与冷蓝双眼仍清楚存在于烟体中央。 最后切回狄仁杰。 他重新稳住身形,胸口起伏,背后是完全闭合的巨大双开木门。 他先看一眼远处已经脱手落地的判魇笔,再抬眼看向掌事。 眉心重新压紧。 停。 音效: 木地板摩擦、喘息声、黑烟膨胀低频、长幔抽打声、残余电流轻响。

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中文提示词: * **无BGM,以壳裂、粒子、低频环境音、远处长安声为主** --- # 夜隙破壳回归段|分镜 **总时长:约10–12s** **画幅21:9** **风格:电影级中国CG,诡异夜隙空间 + 灰蓝长安重组感** **声音:无BGM,仅空间低频、壳裂声、粒子声、远处长安环境声渐入** --- ## 镜头1|夜隙静止开场|0:00–0:02 **景别:中景** **机位:微低机位正面** **运镜:镜头极慢推进** 全黑的夜隙空间里,李元芳 {{Mixed 2}} 独自站在画面中央略偏左。 整个空间没有明确天地边界,脚下像黑色水面,又像没有质感的虚空,只有极淡的透明涟漪感。 李元芳低着头,双肩微微下沉,整个人很安静。 此时他的身体已经不再是正常皮肤质感,而是**完整覆盖着一层半透明昆虫外壳质感**: * 壳体偏透明灰白; * 带一点冷蓝反光; * 能看出壳层的硬质薄膜感; * 不是看到骨骼或内脏,而是**单纯透明壳层**; * 壳层边缘有细微的裂化纹理; * 身体边缘偶尔飘出极少量白色粒子。 背景完全黑,只在人物边缘给极弱的冷色轮廓光,让他的透明壳体能被看清。 空气中漂浮少量白色微粒,缓慢游动。 **声音:** 极轻的低频嗡鸣、若有若无的空气流动声。 --- ## 镜头2|壳体开始开裂|0:02–0:03.5 **景别:中近景** **机位:正面微仰** **运镜:继续缓慢推进** 李元芳仍然低头不动。 先从肩颈、胸口、手臂这些位置开始,透明壳体上浮现出更清晰的裂纹。 裂纹的出现顺序要有层次: 1. 先是一两道细小裂痕; 2. 裂痕沿着肩膀、锁骨、胸前慢慢蔓延; 3. 裂缝内部透出很微弱的暖色光,不刺眼; 4. 壳体表面开始出现轻微起翘。 他微微抬起一点头,像感知到身体正在恢复。 手指也有一点很轻的抽动。 **声音:** 细小的“咔、咔”壳裂声,带一点清脆干燥质感。 --- ## 镜头3|局部特写:壳片剥落|0:03.5–0:05 **景别:特写** **机位:靠近肩颈与胸口局部** **运镜:轻微横移 + 微推进** 镜头切到李元芳肩颈、胸口一带的局部。 透明壳层开始真正剥落: * 壳片一小片一小片地向外翘起; * 有的从裂缝边缘自动崩开; * 有的轻轻脱落后向下漂浮; * 漂浮时不是沉重坠落,而是像失重般缓慢飘散。 壳片脱落后,里面露出的不是空洞,而是**真正有颜色的李元芳本体 {{Mixed 1}} **: * 浅紫灰短发; * 正常肤色; * 橙红围巾; * 深紫黑行动服; * 色彩是恢复中的,不是一瞬间全满,先局部恢复。 此时镜头里要明显看到“外层是透明壳,内层是活着的、有颜色的人”。 **声音:** 壳片剥离的轻脆声、很细的粒子摩擦声。 --- ## 镜头4|正面恢复|0:05–0:06.5 **景别:胸像近景** **机位:正面** **运镜:缓慢上摇到面部** 镜头从胸口一带慢慢上摇到李元芳脸部。 随着镜头上移,他身上的壳层正持续剥落: * 肩膀、颈侧、耳根附近的透明壳依次裂开; * 耳朵外缘的壳层碎开后,耳朵恢复原本柔软的质感; * 脸侧最后几片壳慢慢脱落。 李元芳缓缓抬头。 这是他真正“回来”的时刻。 表演不要太激烈,重点是: * 先有一点迷茫; * 然后眼神慢慢聚焦; * 像从濒临消散的状态里重新醒来。 最后脸部完全恢复颜色,只剩少量壳片从画面边缘飘走。 **声音:** 低频慢慢减弱,加入一丝轻微的呼吸恢复声。 --- ## 镜头5|黑色夜隙中出现长安轮廓|0:06.5–0:08 **景别:中景 → 全景** **机位:李元芳正面偏侧** **运镜:镜头慢慢后拉** 当李元芳恢复后,镜头开始缓缓后拉。 以他为中心,原本全黑的夜隙空间开始发生变化。 不是突然切换场景,而是**黑暗中逐层显影**: * 先在远处出现模糊的长安街道透视; * 再出现屋檐、灯笼、木楼的轮廓; * 再出现街边灯火; * 再出现远处模糊的人影; * 最后连石板路纹理都若隐若现地浮出来。 这些元素像从黑暗里“洗出来”一样,不是直接生成。 整体仍然偏灰蓝色调,像尚未完全回到现实的长安投影。 李元芳此时站的位置也不再像悬空,脚下逐渐转化成真实的长安石板路。 路面仍有一点夜隙残留的黑色波纹感。 **声音:** 开始混入很远的长安环境声:风声、木楼轻响、远处人声、灯火细响。 --- ## 镜头6|灰蓝长安与现实重合|0:08–0:10 **景别:全景** **机位:侧后方 / 三分之二背面** **运镜:轻微环绕 + 后拉** 镜头来到李元芳身后偏侧,拍他站在长安街道中央。 此时整座灰蓝长安开始和现实一层层叠回一起。 表现重点: ### 空间重合顺序 1. 街道先稳定下来; 2. 两侧灯火逐渐变得真实; 3. 屋檐与门窗从模糊叠影变为清晰实体; 4. 远处行人的身影从半透明变成正常; 5. 空间中原本漂浮的白色粒子逐渐减少; 6. 夜隙残留的黑暗退到画面边缘。 可以做成一种**双层世界贴合**的感觉: * 一层是灰蓝、低饱和、稍微错位的夜隙长安; * 一层是真实长安; * 两层缓慢对齐、重合、归位。 李元芳站在原地,轻轻左右看一眼,确认自己已经回到长安。 他不需要大动作,重点是“终于落回现实”的状态。 --- ## 镜头7|收尾镜头|0:10–0:12 **景别:中景** **机位:正面或三分之二正面** **运镜:轻微推进,最后停住** 画面此时已经完成重合。 李元芳站在长安街道中,颜色完全恢复正常。 背景是已经稳定下来的长安夜街: * 灯火恢复; * 屋檐层次清晰; * 远处人影变得真实; * 空气里只残留很少量微光粒子。 他抬眼看向前方,像终于确定自己从夜隙中出来了。 镜头轻轻推近,在他面部停住,作为这段收尾。 **声音:** 壳裂声和低频完全消退,只留下现实环境声。 可在最后留一丝极轻的粒子散尽声,作为夜隙完全解除的尾音。 --- # 这一段的核心视觉提示(方便你后续转提示词) ## 李元芳状态 * 开始时:全身透明昆虫壳材质覆盖,非血腥、非露骨、非透视骨骼; * 中段:壳体裂痕、剥落; * 结尾:恢复正常颜色与质感。 ## 夜隙空间 * 全黑; * 无边界; * 少量白色微粒; * 极弱冷色轮廓光; * 有轻微黑色波纹/失重感。 ## 长安重组方式 * 从黑暗中逐层浮现轮廓; * 灰蓝长安先出现; * 再和现实一层层重合; * 街道、灯火、屋檐、人影依次归位。 ## 声音 * 无BGM; * 低频环境; * 壳裂声; * 壳片飘落声; * 粒子散落声; * 长安环境声渐入。

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中文提示词: 《更鼓之后》 糖人摊段|张伯消失后完整分镜 一、场景母版设定(本段全程统一) 场景环境 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 正反打 夜晚的长安夜市临近收摊时分。 街道不宽,地面是略带潮气的青石板,能反出一点暖灯和冷色月光。 空气里有一层很薄的雾气,不是大雾,而是夜里湿冷的浮雾。 整体气氛安静、诡异,但生活气息仍然存在,不是纯恐怖场。 摊位布局(固定不变) 从摄影机正对街道的方向看: 画面左侧:面具摊 画面中央:糖人摊 画面右侧:其他普通夜市摊位,只做背景 面具摊 一个偏冷色调的小木摊,木架、挂绳、桌面上摆着许多面具: 黑色猫脸面具 白底人脸面具 红黑兽面 木雕面具 小陶罐、布袋、木盒 糖人摊 画面视觉中心。 摊位上方挂着两盏暖黄色小灯,是这一段最明确的暖光源。 摊内保留: 铜锅 糖浆 木签 铜勺 糖人模具 成品糖人 摆台和收纳盒 张伯消失以后,只有“人没了”,摊位、灯、工具、糖人碎片全部保留。 光源设计 这一段整体采用: 环境底色:冷青蓝夜色 主要局部暖光:糖人摊两盏暖灯 面具摊受冷色环境光为主,暖光为辅 地面有少量潮湿反光 狄仁杰 {{Mixed 2}} 站在糖人摊前时,身上会形成: 靠近糖人摊一侧:偏暖 朝街道和面具摊一侧:偏冷 这样能形成很漂亮的冷暖对比,也更有氛围层次。 声音原则 无BGM。 仅保留: 夜风 木摊轻响 收摊的布料摩擦声 遥远人声 灯笼轻响 更鼓余韵 青石路上细碎脚步声 二、人物站位母版(本段全程默认) {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 小贩站位 {{Mixed 1}} 小贩全程固定在 {{Mixed 12}} : 画面左侧面具摊内部,柜台后方。 具体位置: 离自己柜台约20–30cm 位于面具摊内部中间偏右一点 这样他只要稍微向右转头,就能自然看到中央糖人摊和狄仁杰 不能走出摊位 不能站到街道中央 不能靠近狄仁杰 狄仁杰站位 狄仁杰全程的基础位置是: 中央糖人摊外侧,站在街道这一边,距离柜台约40–60cm。 具体要求: 不进入糖人摊内部 不绕到糖人摊后面 起始位置偏糖人摊左侧一点,更方便他后续转头看向左边的面具摊小贩 右手是刚刚抓空的状态 左手拿着那张焦边、发皱的旧残页 二人相对关系 从正面看: 小贩 {{Mixed 1}} 在左后方(摊内) 狄仁杰 {{Mixed 2}} 在中央偏前(街面) 因此视线关系固定为: 小贩看狄仁杰:向右看 狄仁杰看小贩:向左看 整场不要越轴。 三、完整分镜 镜头01|面具桌面先被影响 时长:0.8s 景别:特写 机位:低机位固定,位于左侧面具摊桌面前 画面内容 镜头直接拍面具摊桌面 {{Mixed 8}} 。 前景和中景摆着几只木面具与彩绘面具,桌面上还有一个半开的木盒和一块旧布。 右后方虚焦里,能隐约看见中央糖人摊的暖黄色灯光。 特效 / 动作 余波扫过这里: 桌上的面具边缘微微一震 木架轻轻发出“咯”的一声 物体表面的反光仿佛轻轻被扰乱了一下 一丝极淡的青粉色微粒掠过又迅速熄灭 不是大特效。 重点是表现: 异常不是只发生在糖人摊,而是波及到了周围记忆。 声音 加入一层非常轻的耳鸣式低频: “嗡——” 迅速过去。 镜头02|小贩短暂失神 时长:1.0s 景别:中近景 机位:面具摊内,利用前景面具做框景 站位 小贩位于左侧面具摊柜台后方,身体朝前偏右。 前景几只虚焦面具遮挡,形成框中框。 动作 他原本正在低头收面具: 左手扶着木盒 右手正拿起一个面具准备放下 就在这一瞬间,他的动作突然停住。 先是: 眼神失焦 呼吸一顿 头慢慢低下去一点 肩膀松掉一点 身体往前微晃 左手本能地撑住桌沿。 表演 不是大幅度眩晕。 而是: 像脑海里某一小段东西突然被抽空。 镜头03|短暂“断片”后恢复 时长:0.8s 景别:中近景 动作 小贩短暂闭眼不到半秒。 随后猛地吸一口气,睁眼回神。 身体重新撑直 右手差点把面具掉下来,又马上抓稳 眉头皱了一下 表演重点 不是害怕。 而是: “我刚才怎么走神了?” 镜头04|拍脑袋,记忆已被抹改 时长:0.9s 景别:中近景 动作 小贩抬右手拍了拍额角 / 太阳穴附近。 接着顺手揉了一下头。 眨两下眼 轻轻呼一口气 露出一点短暂的迷糊神态 叙事含义 从这里开始,他对糖人摊的认知已经被修改: 在他的记忆里,这个摊位一直就是空的。 镜头05|小贩听见右边动静,转头去看 时长:0.7s 景别:中近景 动作 远处传来一声轻响,可能是糖人碎片的余响,也可能是狄仁杰动作碰到摊位木沿。 小贩动作一顿。 先眼睛向右看 再慢慢转头向右 身体仍留在原地不动 站位强调 小贩仍然在自己摊位内部,只是转头。 不能走出来。 镜头06|小贩主观视角看到狄仁杰 时长:1.2s 景别:过肩中景 机位:从面具摊内部朝中央糖人摊拍 画面关系 左前景带一点小贩肩膀和虚焦面具。 中景是中央糖人摊。 狄仁杰站在糖人摊外侧,身体略微前倾。 狄仁杰状态 此时他的动作还延续刚才抓张伯手腕的惯性: 右手悬在半空,五指半握 左手拿着那张残页 身体还朝糖人摊内部 视线先落在自己抓空的右手上 地面 糖人摊前方偏右地面,有摔碎的糖人碎片。 暖光照在糖块边缘,带一点琥珀色透明高光。 镜头07|小贩试探开口 时长:0.8s 景别:中近景,回到面具摊 动作 小贩向前微微探了一点身子,但脚不动。 台词 小贩 {{Mixed 9}} : “狄,大人?” 语气 带一点困惑,像在问: 您这是怎么了? 镜头08|狄仁杰还没完全回神 时长:1.2s 景别:侧面半身中近景 站位 狄仁杰仍站在中央糖人摊外侧,没有移动。 动作顺序 他没有立刻看向小贩。 而是先保持短暂发怔状态: 看自己悬空的右手 手指缓慢松开左手拿着旧页 {{Mixed 11}} 低头看地面碎糖 再抬眼看糖人摊内部空位 眉头紧起来 小动作 他抬手很短地按了一下眉心或额角。 动作不夸张,但可以表现: 懵 紧绷 试图强迫自己重新梳理现场 这时再次听到“小贩叫他”,他才转头。 镜头09|狄仁杰 {{Mixed 2}} 向左转头,看见小贩 时长:0.7s 景别:中近景 动作 先是眼睛向左移。 然后头向左转。 最后左肩和胸口才慢慢跟过去。 表演 这里表情里要有一点: “对,还有人看见了。” 他意识到左侧面具摊的小贩可能是目击者。 镜头10|建立两人空间关系 时长:1.3s 景别:中大全景 机位:正面街道视角,轻微横移 构图 左侧:面具摊,小贩在摊内柜台后 中央:糖人摊,两盏暖灯亮着 狄仁杰站在糖人摊外侧,面朝左边的小贩 右侧:其他摊位做背景 光线 左侧偏冷 中央偏暖 狄仁杰身上形成冷暖混合光 站位锁定 小贩不动 狄仁杰不去左边 两人隔着相邻摊位的边界交流 镜头11|狄仁杰第一次求证 时长:1.4s 景别:双人关系中景 动作 狄仁杰原地向左侧小贩发问,不走过去。 右手朝糖人摊方向示意。 台词 狄仁杰 {{Mixed 10}} : “你看到了吗?” 很短停顿后继续: 狄仁杰: “你认识他吗?” 表演 语气不应像逼供。 更像是: 在压着急,求一个外部确认。 镜头12|小贩完全没听懂 时长:1.2s 景别:小贩中近景 动作 小贩先看狄仁杰。 再顺着他的意思看向右边的糖人摊。 然后又看回狄仁杰。 台词 小贩 {{Mixed 9}} : “狄,大人,别吓我……” 停一下,继续: 小贩: “这哪有人啊?” 表演要求 必须是自然的困惑。 不能: 心虚 神秘 故意装傻 因为在他的认知里,那里确实没有人。 镜头13|狄仁杰顿住 时长:0.8s 景别:面部近景 动作 狄仁杰听完后明显愣了一下。 眼神先定住 再迅速扫向中央糖人摊 再回看小贩 表演 这时他开始意识到问题升级了: 不是只有人消失。 连旁人的认知也被改写了。 镜头14|狄仁杰再次确认对象 时长:0.9s 景别:中近景 动作 狄仁杰右手更明确地向糖人摊内指过去。 台词 狄仁杰: “卖糖人的。” 短停。 狄仁杰: “你没看到吗?” 语气 第二句更轻、更压着急。 像在说: 你再仔细看看。 镜头15|小贩认真看糖人摊 时长:1.3s 景别:侧面中景 构图 左前景是小贩。 中间可以带到狄仁杰略微侧开的身形。 右后景是完整的糖人摊。 动作 小贩认真查看: 两盏暖灯 铜锅 木签 糖画台 桌后空位 地上碎糖 表演 他真的在看。 但看完以后,并没有“想起什么”的反应。 因为相关记忆已经不存在了。 镜头16|关键句:这摊一直是空的 时长:1.1s 景别:中近景 台词 小贩看着糖人摊,先开口: 小贩 {{Mixed 9}} : “这摊……” 停一下。 然后转回头看狄仁杰: 小贩: “不是一直空着吗?” 效果 这句话一定要说得很自然。 越平静,越诡异。 镜头17|狄仁杰真正意识到“记忆被改写” 时长:0.9s 景别:面部特写 表演 狄仁杰没有立刻回答。 瞳孔轻微收紧 嘴唇压住 眉心更深 视线慢慢挪向中央糖人摊 这时他的情绪从“刚才发生了什么”转变成: “规则有问题。” 镜头18|验证空摊 时长:0.8s 景别:主观中景 画面内容 狄仁杰主观视角看向糖人摊。 摊位一切如常: 灯亮着 铜锅还在 糖浆没有收 木签散着 糖画工具还在 旁边糖人也还在 唯独人没了。 这里不要加诡异特效。 越正常越诡异。 镜头19|验证地上物证 时长:0.6s 景别:低机位特写 画面内容 地上的糖人碎片仍然存在。 暖灯照在碎片边缘,形成晶莹高光。 叙事作用 证明: 人被抹掉了,但某些现实物理痕迹还留着。 镜头20|验证手中的残页 时长:0.8s 景别:手部近景 动作 狄仁杰低头看左手那张皱巴巴的残页 {{Mixed 11}} 。 纸张上还能看到: 做旧破损的边缘 墨绘的小虫图样 后颈位置附着示意 魇印图案 “更魇” 相关毛笔记录 他的拇指轻轻压紧纸边,纸面因此又皱了一点。 镜头21|落到那句关键信息 时长:0.8s 景别:残页特写,轻微推近 镜头沿纸面往下推。 最后停在那句: “更鼓擂人无痕” 字要是古旧毛笔字: 墨色深浅不均 有旧纸渗墨感 不是现代字库感 声音 此处可以让环境声稍微压低一点,只剩: 轻风 纸张摩擦 很远的收摊声 让这句话更像一个“规则被点亮”的瞬间。 镜头22|狄仁杰串联线索 时长:1.0s 景别:侧面中近景 动作 狄仁杰慢慢抬头。 视线顺序: 残页 → 地上碎糖 → 空糖人摊 → 左侧面具摊小贩 表演 这时他的状态逐渐从短暂失衡回归调查状态。 但不是完全冷静到无波无澜,仍要保留一点紧绷感。 他此时在心里已经得到初步判断: 更鼓带来的不是单纯的“消失”,而是连与此人有关的旁人记忆也会被同步篡改;但部分物证仍能残留。 镜头23|收起残页 时长:0.7s 景别:胸前手部近景 动作 狄仁杰把残页顺着原折痕快速折回去。 不是仔细整理,而是急中带稳。 然后重新塞回胸前内襟。 手掌隔着衣服轻轻压一下。 作用 表现他已经把这个线索视为关键证据。 镜头24|狄仁杰离开 时长:1.3s 景别:中大全景 构图 回到整条街的空间关系: 左侧:面具摊,小贩仍在摊内 中央:糖人摊,灯还亮着 右侧:其他摊位继续收摊 动作 狄仁杰从糖人摊外侧缓缓转身,沿街道方向离开。 注意: 不穿过糖人摊 不穿过面具摊 不走进摊位内部 小贩表演 小贩看着他离开,略微有点莫名其妙。 又下意识摸了摸额角,像还残留一点刚才断片后的不适。 随后低头继续收摊。 收尾气氛 中央糖人摊仍亮着两盏暖灯。 摊位完好无损。 人却像从来没存在过。 四、本段最重要的表演逻辑总结 1)小贩不是“普通没看到” 他的逻辑必须拍成: 面具摊异常 → 小贩短暂失神 → 记忆被抹除 → 回神后再看向狄仁杰。 也就是说: 他不是在撒谎, 他是真的被改写了记忆。 2)狄仁杰不能太木,也不能OOC 他的情绪层次应为: 刚抓空时的懵 → 试图自我确认 → 把小贩当成目击者 → 得知对方不记得张伯 → 短暂更深一层的惊疑 → 迅速压住情绪,回到分析状态 所以他可以有: 盯着右手的发怔 看碎糖的停顿 皱眉 按眉心 语速略快 再次追问 但不能拍成大喊大叫。 3)空间轴线必须统一 整段始终保持: 小贩在左侧摊内 狄仁杰在中央糖人摊外 小贩看右边 狄仁杰看左边 只要这个轴不乱,这一段就会非常清楚。

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中文提示词: 无bgm 无bgm # 《更鼓之后》|永宁仓闪回段完整分镜 ## 建议总时长 约 **17–20秒** --- # 统一回忆视觉规则 ## 画风 成熟日系影视动画。 不是干净商业角色立绘,而是偏: * 动态原画; * 影视动画截图; * 平面赛璐璐人物; * 手绘厚涂环境; * 2–3层块面阴影; * 略带粗粝的线条; * 烟、火、灰尘采用独立特效作画层; * 快速运动时允许局部拉伸、拖影和形变。 整体画面必须始终有: **前景遮挡 + 中景人物 + 后景环境 + 烟雾空气层。** --- # 色彩逻辑 ## 起火前 整体: **冷青蓝 60% + 木棕黑 25% + 暖金 15%。** 张伯属于冷暗区域。 掌事与黄金属于暖色秘密区域。 --- ## 起火后 整体: **焦黑深灰 35% + 橙红火光 40% + 暗木棕 15% + 冷青蓝 10%。** 即使大火出现,也必须保留: * 冷色门洞; * 冷色窗缝; * 冷色夜空; * 黑烟负空间。 禁止整张画面全部橙黄色。 --- # 皮影火焰转场统一规则 这个元素不是仓库里的真实火焰。 它是一个**独立的前景视觉符号**。 ### 外形 参考图七 : * 赤红、暗红、朱砂色; * 平面皮纸质感; * 镂空卷云纹; * 火苗细长; * 边缘略焦黑; * 可透光; * 像传统皮影戏火焰道具。 ### 动态 像一张薄纸被火从边缘慢慢烧: * 边缘卷曲; * 局部发黑; * 中间逐渐烧出不规则洞口; * 洞口里面露出下一段回忆。 不要做: > 一团巨大现实火焰直接扑满镜头。 应该是: > **前景红色皮影火纹掠过,而后面的真实二维动画场景依然正常存在。** 普通镜间转场约 **0.2–0.35s**。 现实进入/退出回忆可以约 **0.5s**。 --- # 镜头23|现实触发回忆 ### 0–1.3s **景别:张伯中近景** **机位:调查官肩后反打** --- ## 环境 现实长安夜市糖人摊。 {{Mixed 1}} 张伯 {{Mixed 2}} 仍站在摊内 {{Mixed 12}} 。 --- ## 光源 张伯面部形成明显冷暖分区。 ### 摊内侧 暖橙灯光照亮: * 一侧额头; * 鼻梁; * 颧骨; * 灰白胡须。 ### 街道侧 冷青夜光压住另一边脸。 --- ## 动作 调查官画外问 {{Mixed 3}} : **“张伯,您,可知……永宁仓纵火案吗?”** 说完。 张伯正在整理木签的手: **突然停住。** 不是立刻吓到。 而是: 1. 眼睛先停; 2. 下眼睑轻轻绷紧; 3. 呼吸短暂停一拍; 4. 手指无意识捏紧木签; 5. 视线轻微向下。 --- ## 运镜 摄影机从中近景: **极慢推近张伯面部。** --- ## 转场 画面下方出现一小截**皮影火焰道具**。 它贴着镜头前景向上移动。 红纸边缘逐渐烧黑、卷起。 其中一个镂空火纹孔洞逐渐扩大。 孔洞内不是现实糖人摊了。 变成: **十年前永宁仓的暖金光。** 完全烧穿后进入回忆。 --- ## 声音 无BGM。 现实: * 夜风; * 木签; * 远处人声 快速压低。 逐渐接入: * 仓库木结构轻响; * 远处油灯噼啪; * 空旷环境回声。 --- # 镜头24|掌事背影近景 ### 1.3–3.1s {{Mixed 4}} **景别:背影中近景** **机位:掌事后方偏左,略低于肩线** --- ## 人物|掌事 严格按照 {{Mixed 11}} : * 约25–30岁; * 约1.80m; * 高挑修长; * 冷白肤色; * 黑色长发自然披到胸背; * 深靛蓝交领内袍; * 黑灰宽袖外层; * 灰褐长垂边; * 深棕腰带; * 蓝色眼睛,但本镜不正面展示。 --- ## 环境 掌事站在永宁仓中央较开阔的货物区域。 前面有三四只巨大官仓木箱。 箱盖全部打开。 内部堆满: * 金锭; * 银锭; * 铜钱; * 小型金属器物; * 账匣。 后方是: * 高木柱; * 木梁; * 多层货架; * 麻袋; * 陶罐。 空间很深。 --- ## 构图 掌事位于: **画面中右。** 他的身体遮掉部分金箱。 画面下部和右侧能看到大量黄金。 左侧留大片冷暗仓库空间。 --- ## 光源 ### 主暖光 黄金附近低位油灯。 金锭把灯光向上反射。 暖金光从掌事: **前下方 → 向上** 打到: * 手指; * 袖边; * 肩线; * 长发边缘。 ### 冷光 高处窗缝有一道非常弱的青蓝月光。 在另一侧头发和肩线形成冷色边缘。 ### 空气 灰尘漂在光束里。 --- ## 动作 掌事原本完全不动。 右手轻搭箱沿。 停约0.8秒。 随后: **头部极轻地向左后侧转10°–15°。** 只是察觉到什么。 不能真正回头。 不能露完整正脸。 --- ## 运镜 镜头: **极慢向前推。** 让背影慢慢变大。 --- ## 声音 * 油灯噼啪; * 极轻金属碰撞; * 衣料摩擦。 没有对白。 --- # 镜头25|年轻张伯藏身环境 {{Mixed 4}} + 偷看 + 撤退 ### 3.1–5.9s **景别:中近景 → 中景** **机位:张伯藏身区域内部的窥视视角** 这是这一段最重要的悬疑镜头之一。 --- # 张伯所在环境 他不是单纯站在箱子旁。 他躲在**永宁仓侧后方一条狭窄储货通道**。 这里非常拥挤。 ### 左前景 * 两只叠起来的大木箱; * 粗承重木柱; * 垂下来的麻布; * 麻袋; * 绳索。 ### 张伯右侧 半人高陶瓮和第二排木箱。 因此他只能: **侧身贴住木柱。** --- # 人物|年轻张伯 严格对应 {{Mixed 10}} : * 约35–40岁; * 约1.65m; * 身形偏瘦; * 普通劳动者; * 黑发略凌乱束成小髻; * 粗眉; * 八字短胡; * 下巴短须; * 灰褐粗布短褂; * 米灰交领内衣; * 深灰宽裤; * 粗布腰带; * 腰侧小布袋; * 小腿缠布; * 旧布鞋。 ### 此时必须: **完全没有烧伤。** 脸、右手、左腿全部正常。 --- # 起始表情 不是惊恐。 是: **疑惑 → 发现不对 → 紧张。** --- ## 动作0–0.8s 张伯原本整个人藏在暗处。 听见前面有动静。 他先: * 压低身体; * 肩膀缩着; * 头从箱子和木柱间慢慢探出去约5–10cm。 --- ## 0.8–1.6s 他先看到: **掌事背影。** 随后眼睛往下。 看到: **大量黄金。** 眼神明显停住。 嘴唇慢慢抿紧。 --- ## 1.6–2.1s 扶木柱的那只手: **指节慢慢收紧。** 呼吸变浅。 眼神再从黄金抬回掌事。 --- ## 2.1–2.8s 远处掌事微微侧头。 张伯瞳孔一缩。 立刻: * 收头; * 收肩; * 身体向木柱后缩; * 随后猛地转身离开。 --- # 光源 ### 张伯主光 来自左上方窄窗的: **冷青月光。** 只擦到: * 半边额头; * 一只眼睛; * 鼻梁侧面; * 抓木柱的指节。 其余身体全部沉在蓝黑阴影。 ### 暖反光 远处黄金区域的暖光经过木箱遮挡。 只在: * 指尖; * 下颌边缘; * 木柱边缘 出现一点极弱橙色。 --- # 运镜 摄影机和张伯处在同一个藏身空间。 开始时木箱遮掉近一半画面。 摄影机: **非常慢地向右横移20–30cm。** 随着横移: 先露张伯 → 再露过道 → 最后远处掌事与黄金出现。 像观众也跟着张伯往外偷看。 --- # 声音 近: * 张伯压低呼吸; * 手摩擦粗木; * 布料擦箱子。 远: * 油灯; * 极轻金属碰声。 张伯撤身时木板: **“咔。”** 一声很轻。 --- # 转场 张伯猛地收回身体。 前景木柱快速挡满画面。 在木柱完全遮屏的瞬间: 一层窄长的**皮影火焰 **贴着木柱边缘烧过。 它像纸面被烧穿。 下一画面已经是: **同一座仓库起火之后。** --- # 镜头26|永宁仓燃烧空镜 ### 5.9–7.5s **景别:大全景** **无人** --- ## 画面 同一个永宁仓。 但已经完全起火。 没有出现纵火过程。 没有掌事。 没有张伯。 --- ## 前景 黑色倒塌木箱。 一个烧着的横梁斜着切入画面。 前景极暗。 --- ## 中景 成排货架燃烧。 火从: * 木箱; * 麻袋; * 柱脚 沿木结构向上蔓延。 --- ## 后景 屋顶烟雾很浓。 一部分屋瓦和木梁已经烧穿。 从洞口还能看到: **一小块冷青夜空。** --- ## 光源 橙红火焰为主。 但: * 烟是黑灰; * 深处门洞是冷蓝; * 高处破口是蓝灰。 不要全红。 --- ## 动态 * 火苗不断向上窜; * 黑烟翻卷; * 灰烬落下; * 一小块燃烧木材从顶部掉下。 --- ## 运镜 镜头极轻微向前推进。 --- ## 声音 * 火焰轰鸣; * 木梁爆裂; * 重物坠落。 --- # 转场 前景掉下来的燃烧木板擦过镜头。 同时一层小面积的皮影纸火纹跟着它掠过。 切入人物运动。 --- # 镜头27|张伯在燃烧仓库逃跑 {{Mixed 5}} ### 7.5–9.8s **景别:三分之二中景** **机位:侧后方跟拍** --- ## 人物状态 仍是同一个张伯。 现在: * 发髻有些散; * 脸上有烟灰; * 灰褐衣服沾灰; * 衣角局部焦卷。 但: **此时还没有明显烧伤。** --- ## 动作 张伯从: **画面右后 → 左前** 高速逃跑。 身体大幅前倾。 左手挡烟。 右手负责保持平衡。 跑两步后回头看一次火势。 马上重新看前方。 --- ## 环境 两侧都是燃烧货架。 脚下: * 倒塌木箱; * 木板; * 麻袋; * 火星。 --- ## 运镜 摄影机在他左侧偏后跟跑。 略带轻微上下晃动。 前景不断有: * 木柱; * 火苗; * 黑烟 快速擦过。 产生明显速度层。 --- ## 光源 人物右后侧受到: **强烈红橙火光。** 人物左侧受到: **破窗进入的青蓝环境光。** 形成橙蓝双边缘。 --- ## 声音 * 急促脚步; * 张伯喘气; * 咳嗽; * 火焰; * 木架倒塌。 --- # 镜头28|火扑来,张伯被烧伤 ### 9.8–11.4s **景别:中近景** **机位:斜前低机位** --- ## 动作 张伯 {{Mixed 10}} 正在跑。 {{Mixed 6}} 右侧忽然一根燃烧横木倒下来。 巨大热浪和火舌扫向人物。 张伯本能: **右手和右前臂抬到脸前。** 同时身体向左侧偏。 --- ## 第一处伤 火直接扫过: ### **右手手背 + 右小臂外侧** 灰褐袖口瞬间焦黑卷边。 --- ## 第二处伤 张伯躲横木时左脚踩到火炭和燃烧碎木。 火舔过: ### **左侧小腿。** 左腿立刻一软。 身体明显踉跄。 --- ## 第三处伤 张伯右手已经挡住大部分火。 但一股高温火浪仍擦过: ### **一侧脸颊。** 他: * 猛闭眼; * 偏头; * 咬牙; * 痛哼一声。 --- ## 画面 不血腥。 以: * 红色灼伤; * 焦灰; * 破损衣物; * 烟灰 表现。 --- ## 光源 后方大火形成极强红橙逆光。 前方保留极弱冷蓝补光。 火星穿过镜头前。 --- ## 运镜 摄影机跟人物前冲约半步。 受伤发生时: **突然停住。** 让冲击更明显。 --- # 转场 张伯因疼痛身体骤然下压。 人物身体压到画面下半部的同时: 前景一层红色皮影火纹由上向下烧过。 烧穿后进入仓外。 --- # 镜头29|仓外:张伯跪坐,掌事从右侧入画 {{Mixed 7}} ### 11.4–14.0s **景别:中大全景** **机位:略低平视** --- ## 环境 永宁仓外。 背景整座仓库正在燃烧。 巨大仓门后方是红橙火海。 上方黑烟冲入夜空。 地面: * 灰; * 焦木; * 碎瓦; * 火星。 --- ## 张伯站位 **画面左侧前中景。** 他已经逃出来。 现在: * 半跪半坐; * 左腿不敢完全着力; * 左手撑地; * 烧伤右手收在身体前; * 身体前倾; * 剧烈喘气。 ### 外观 脸侧受伤。 右手、右小臂受伤。 左裤腿烧破。 衣服大面积烟灰。 --- ## 表情 不是单纯疼。 还有: * 惊魂未定; * 恐惧; * 不知道接下来会发生什么。 --- ## 掌事入画 开始时: **画面右侧没人。** 张伯低头喘息约0.6秒。 随后掌事从: **画面右侧** 慢慢走入。 步伐非常稳。 走到距离张伯约2–3步的位置。 停下。 --- ## 权力关系 张伯: 低。 掌事: 高。 张伯狼狈。 掌事几乎没有慌乱。 --- ## 光源 仓库大火从后方给两人提供强逆光。 掌事: * 长发; * 肩; * 袖边; * 下摆 全部被红色火光勾出细轮廓。 掌事正面主体仍然偏黑。 张伯受地面火光反射,面部有跳动暖光。 侧面仍留冷青夜光。 --- ## 运镜 基本固定。 掌事停下以后: **极慢向前推。** --- ## 声音 只有: * 火场; * 张伯喘气; * 掌事脚步; * 衣摆摩擦。 掌事不说话。 --- # 镜头30|低机位仰拍掌事递出黄金 {{Mixed 8}} ### 14.0–15.8s **景别:中近景** **机位:张伯视角的低机位仰拍** --- ## 构图 掌事位于画面: **右侧偏中。** 身体高大压住画面。 后方是一整片火场。 --- ## 人物 使用图一设定。 黑色长发垂下。 蓝眼。 深靛蓝和黑灰袍服。 --- ## 动作 掌事低头看张伯。 神情很平。 右手从袖侧慢慢抬起。 伸向镜头。 掌心里: **一枚金锭。** 不弯腰。 不蹲。 不安慰。 --- ## 表情 冷静。 甚至近乎无情绪。 --- ## 光源 后方火场把: * 长发; * 肩; * 手臂; * 袖口 勾出赤红逆光。 脸部主要偏暗。 但火反光从下方照到: * 下颌; * 鼻梁; * 手指。 蓝眼保留一点冷色亮点。 ### 金锭 是画面中最亮的暖金区域之一。 --- ## 声音 无对白。 只有火。 金锭被手指调整时: **极轻金属声。** --- # 镜头31|张伯伸手接金 {{Mixed 9}} ### 15.8–17.4s **景别:手部极近特写** --- ## 构图 画面右上: 掌事的手。 画面中央: 金锭。 画面左下: 张伯 {{Mixed 10}} 受伤右手慢慢伸进来。 --- ## 张伯右手状态 清楚看到: * 手背烧伤; * 黑灰污迹; * 红色灼痕; * 右袖口烧焦。 --- ## 动作 张伯的手停在金锭前约0.3秒。 指尖微微抖。 随后: **慢慢接住。** 掌事松手。 金锭落入张伯掌心。 --- ## 光源 整个背景是一片虚焦: **红橙火海 + 黑烟。** 金锭反光照亮张伯: * 指缝; * 掌心; * 烧伤纹理。 画面边缘保留一点冷蓝。 --- ## 声音 **“铛。”** 非常轻的一声金属与指节碰触。 张伯呼吸停一拍。 --- # 镜头32|握紧黄金 {{Mixed 9}} ### 17.4–18.1s **景别:极近特写** 张伯手指: 一根、一根合拢。 最终: **握紧金锭。** 掌事手已经退出画面。 --- # 回现实转场 就在手完全握紧的瞬间。 一片**红色皮影火焰道具**从画面右下角出现。 它像一张已经烧热的红纸。 边缘慢慢: * 发黑; * 卷曲; * 开裂。 火纹内部逐渐烧出一个洞。 洞里露出来的不是火场。 而是: **现实糖人摊暖黄色纸灯。** 洞口越来越大。 整个火场回忆被“烧掉”。 ---

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《长安不记》|视频节点 5视频截图

中文提示词: # 《更鼓之后》开场|屋顶黑猫段(更新版) ## 时长:约6–7s ## 无BGM,仅环境音 --- ## 整体环境 深夜的长安已经宵禁。 天空是**阴天**,厚重灰蓝色云层压得很低,没有清晰月亮,也没有星星。整座城被压在一种潮冷、发闷的夜色里。 长安城夜景要交代清楚: * 近景是黑青色旧瓦、飞檐、屋脊、木构楼阁; * 中景是一层层高低错落的坊墙、民居、楼阁屋顶; * 更远处的建筑轮廓逐渐被**灰蓝色薄雾**吞没; * 城中偶尔只有极少数昏暗暖灯,从建筑缝隙里透出来,被雾气晕成很小的光团; * 天空阴沉低垂,整个城市显得安静、空旷、压抑。 屋顶材质要真实: * 瓦面潮湿,有一层夜露冷光; * 瓦缝有灰、有旧痕; * 屋脊边缘略有风化磨损; * 薄雾贴着屋顶和檐角缓慢流动。 整体不是仙气夜景,而是**阴冷、寂静、真实的长安夜色**。 --- ## 镜头01|贴瓦跟随黑猫 **时长:约1.8s** 低机位贴着瓦面,镜头从黑猫 {{Mixed 1}} 后侧偏低位置开始缓慢跟拍。 黑猫沿着屋脊往前走,步子轻而稳,尾巴自然摆动。 随着镜头跟随,长安夜景逐渐在它身后展开: * 一重重屋顶向远处延伸; * 建筑之间有少量灰蓝色雾气缓慢流动; * 远处高楼只剩暗色剪影; * 阴云压顶; * 零星窗灯昏暗微弱。 ### 声音 * 猫爪踩过瓦面的细碎声; * 高处夜风; * 极远处空城低频环境音。 --- ## 镜头02|猫停下,哈气,露出异口 **时长:约1.8s** 黑猫突然停住。 身体先不动,耳朵轻轻转了一下,像听到了异常动静。 镜头从它后侧缓慢滑到前侧,进入**猫脸近景**。 背景虚化,只保留后方灰蓝色长安夜景和薄雾轮廓。 黑猫盯着镜头。 先是正常猫脸。 然后它微微压低头,喉间发出低低的威胁音,接着忽然朝镜头**哈气**。 就在哈气张嘴的瞬间,露出里面不正常的口腔结构: * 不是普通猫科尖牙; * 而是口腔深处布满一圈**类似“蒙古死亡蠕虫”那种环状密齿**; * 一层一层往喉咙内部收进去; * 牙齿细密、湿冷、发白; * 看起来像一个不该属于猫的口器。 不要停留太久,只闪一下就够。 与此同时,它的眼睛也发生变化: * 瞳孔骤然收细,像蛇类竖瞳; * 下一瞬短暂扭成一种似羊非羊的异样形态; * 眼底带一点极暗的青粉幽光。 猫脸侧面和肩颈部位同时一闪而过一种诡异的内部结构: * 像彩色教堂玻璃般的裂纹与分块; * 暗紫、深蓝、青绿、暗玫红冷光极短促地透一下; * 随后立刻恢复成正常黑猫外表。 --- ## 镜头03|俯拍猫脸,六尾异化 **时长:约1.2s** 切到**高位俯拍近景**。 镜头从猫头顶斜上方向下拍,黑青瓦面纹理清楚,背景边缘能看到虚化的屋顶与雾气。 黑猫抬头看向镜头,嘴已经闭上,但刚才那口异常口腔带来的不适感还残留着。 眼睛里仍有一点极淡的青粉反光。 下一秒,它身后的单条尾巴像影子分裂一样迅速复制: 一条、两条、三条……最终变成**六条尾巴**。 六条尾巴不是夸张乱甩,而是在夜风里极缓慢摆动,像六道错误叠加的黑影。 --- ## 镜头04|整体粒子化消散 **时长:约2.0s** 继续保持略高位俯拍,不拉远。 从六条尾巴最末端开始,先出现少量极细的青粉色光粒。 随后尾巴的轮廓开始瓦解,化成: * 青粉色微粒; * 极细墨尘; * 少量像烧纸后飘出的纸纤维碎屑。 这种瓦解迅速向身体蔓延: * 后腿; * 腰背; * 肩膀; * 耳尖。 身体一点点被吹散。 最后保留猫的脸。 猫脸仍抬着,看向镜头。 嘴角、胡须、耳缘最先化开。 随后脸颊轮廓破碎消散。 最后只剩那双带着诡异余光的眼睛悬在粒子中短暂停一瞬。 幽光熄灭。 整只猫彻底散成青粉色粒子,被长安阴冷的夜风吹散。 瓦面上最后只剩零星几颗发光微粒,很快暗下去。 --- ## 最后一帧 镜头仍俯视原位。 黑猫已经完全消失。 只剩: * 潮湿发冷的黑青瓦面; * 贴着屋脊缓慢流动的薄雾; * 远处沉在阴天和雾气里的长安夜景; * 零星几处模糊暖灯。 像什么都没发生过。 ---

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《长安不记》|宫格高清 1-3

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