Procedural Terrain Generator
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。
提示词游戏设计252026年9月21日Procedural Dungeon Generator
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。
提示词游戏设计312026年9月21日NPC Memory & Social Relationship System
设计NPC记忆与社交关系系统,让NPC记住玩家行为、传播流言、形成动态社会网络。
提示词游戏设计252026年9月21日Real-Time Tactical AI Decision Framework
构建实时战术AI决策框架,支持小队协作、威胁评估、掩体、侧翼与动态战术调整。
提示词游戏设计272026年9月21日Real-Time Generative Level Pipeline
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡,兼顾多样性、连贯性与可玩性。
提示词游戏设计262026年9月21日AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
提示词游戏设计252026年9月21日除妖师成了勇者,第七集
喵喵没有怪,火箭队全员出场!
提示词视频创作1192026年9月8日Claude Opus 5.5:浏览器互动游戏体验案例 362
以“浏览器互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词视频创作2162026年9月30日Claude Opus 5.5:互动游戏体验案例 224
以“互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词视频创作2142026年9月30日Claude Opus 5.5:浏览器互动游戏体验案例 201
以“浏览器互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词视频创作2332026年9月30日Claude Opus 5.5:互动游戏体验案例 138
以“互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词视频创作1732026年9月30日Claude Opus 5.5:互动游戏体验案例 123
以“互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。
提示词视频创作1782026年9月30日Performance Profiling and Optimization
性能分析和优化,涵盖CPU、内存、IO和并发瓶颈分析。
提示词编程开发242026年9月21日Interactivity
提示词游戏设计222026年9月21日AI-Assisted Storyboard and Previs
AI辅助故事板和预可视化,从剧本快速生成镜头设计。
提示词视频创作282026年9月21日AI-Driven Open World NPC System
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。
提示词游戏设计282026年9月21日珠宝TVC《拾花 SHIHUA》
珠宝TVC《拾花 SHIHUA》
提示词图片创作1742026年8月20日龙女
西玄题材
提示词图片创作932026年8月6日燕云十六声——一剑沧澜
给我的燕云百业做个宣传,第一次尝试做动画类的,有挑战!
提示词图片创作2212026年6月10日拳瓦2026·幽影🆚火男篇
提示词图片创作2182026年3月27日