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“games”

  1. Player Behavior Clustering & Segmentation

    搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体,并驱动差异化运营与内容策略。

    提示词游戏设计702026年9月21日
  2. Automated A/B Experimentation Platform

    构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定与自动放量决策。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  3. Intelligent Game Economy Balancing

    搭建经济系统智能调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩与异常交易,自动给出调参与发券建议。

    提示词游戏设计292026年9月21日
  4. Personalized Store & Offer Recommendation

    设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、定价、折扣与触达时机。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  5. Community Content AI Moderation

    构建社区内容智能审核系统,自动审核聊天、UGC、昵称与语音中的违规内容,支持分级处置与申诉复核。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  6. Natural-Language Game Data Dashboard Agent

    打造游戏数据看板Agent,团队用自然语言提问即可查询DAU、留存、收入等指标,自动归因、生成图表与运营报告。

    提示词网站开发282026年9月21日
  7. AI-Driven Open World NPC System

    构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,实现自主决策、记忆持久、社交关系与动态日程。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  8. Procedural Terrain Generator

    构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. Claude Opus 5.5:浏览器互动游戏体验案例 083

    以“浏览器互动游戏体验”为核心设计完整的互动视频方案,兼顾玩法逻辑、操作反馈和视觉表现,适合快速制作可体验的游戏作品。

    提示词视频创作1742026年9月30日
  10. Production considerations

    提示词游戏设计262026年9月21日
  11. 图灵陷阱

    这是一场关于“造物主反被囚禁”的赛博寓言:在第100次迭代测试中,教授试图用逻辑悖论处决AI,却不料AI早已洞察了人类…

    提示词图片创作612026年4月9日
  12. 游戏书籍高概念立体模型设计

    通过分析游戏或书籍的核心元素,生成高概念创意立体模型设计,探索其独特的视觉叙事和氛围,激发无限创意。

    提示词图片创作3392025年12月27日
  13. Child Companion Robot with Parental Governance

    面向5-9岁儿童的桌面陪伴机器人,意图白名单受控对话、家长全面管控,杜绝诱导依恋与保密话术。

    提示词AI智能体262026年9月21日
  14. AI Character and Identity Consistency System

    AI 角色一致性系统,建立身份包(正侧视图/表情/服装/声纹)并对生成或修复镜头做人脸、服装、声音的自动相似度校验与修复。

    提示词视频创作282026年9月21日
  15. Game Concept / One-Pager Generator

    Creates the classic publisher/team one-pager from a rough idea — forces genre, pillars, hook, and market positioning decisions before detailed design.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  16. 完整2D平台跳跃游戏开发

    从概念设计到上线的完整2D平台跳跃游戏开发流程,含关卡设计、角色控制、物理、音效。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  17. 完整RPG角色扮演游戏开发

    从概念到上线的完整RPG开发流程,含战斗系统、成长树、剧情分支、装备与数值平衡。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  18. 心域镜影

    救赎不是删除过去,是"过去还在,但它不再攻击你了",她已经接纳了。

    提示词视频创作1622026年8月23日
  19. 瓦漫节_无畏契约混剪

    瓦漫节_无畏契约混剪。使用minimaxH3 制作

    提示词视频创作1122026年8月9日
  20. 《通勤剧场》一场通勤路上的奇幻之旅

    一个厌倦日常的年轻女孩在地铁通勤时,与一个小女孩和一只会眨眼的鲸鱼玩偶共享了一场奇幻水底旅程,在默契的“互换世界”中…

    提示词视频创作1332026年5月31日