瓦漫节_无畏契约混剪

作者:猫不见发布日期:2026-08-08观看:113
瓦漫节_无畏契约混剪

瓦漫节_无畏契约混剪。使用minimaxH3 制作

01/ 07图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本
瓦漫节_无畏契约混剪|图片节点 2 - 副本图片节点 2

把 {{Image 1}} 人物风格转绘成 {{Image 2}} 风格,保持 {{Image 1}} 构图与背景颜色不变。

02/ 07图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
瓦漫节_无畏契约混剪|图片节点 2图片节点 2

把 {{Image 1}} 人物风格转绘成 {{Image 2}} 风格,保持 {{Image 1}} 构图不变。

03/ 07视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=21:9 resolution=2K duration=15视频节点 1
瓦漫节_无畏契约混剪|视频节点 1视频截图视频节点 1

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】风格参考 {{Mixed 3}} ,双城之战厚涂手绘风格,拳头游戏Riot Games美术风格,几何块面厚涂、硬边缘明暗概括、美式战术角色插画冷蓝视觉风格:红色、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留管道、空调外机、窗框、电线和高楼轮廓,以白色线稿、矩形色块和网格构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、时钟刻度、圆环、月相、蝴蝶、扫描线、网点和几何切片。画面像动态游戏海报不断拆解重组,空间允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形。转场依靠人物剪影、刀刃形色块、斜向遮罩、黑白反相与图形匹配完成。【角色】 女主 {{Mixed 1}} 无畏契约VALORANT女性特工捷特Jett,白色浅银发束成高丸子头,留有两缕碎发,清冷锐利五官,浅灰色眼睛。 穿搭:青蓝色无袖连帽机能背心,深深蓝色内衬兜帽,棕色护肩护甲;黑色高腰机能工装束脚长裤,黑色半指战术手套,黑色绑腿与青蓝拼色低帮战术鞋;腰间黑色战术腰带带有三角形荧光标识,后腰垂挂白色布条,背部印有白色疾风图案标识。 反派 {{Mixed 2}} 无畏契约VALORANT角色设定三视图,男性特工尚勃勒Chamber,短发,一侧剃短带有金色几何图腾纹身,佩戴黑框方形眼镜,冷峻成熟白人男性面容。穿搭:白色波纹暗纹翻领衬衫,深蓝色西装马甲,马甲装饰金色子弹造型纽扣;彩色渐变紫粉黄条纹领带,金色领饰;深棕色修身西装长裤,灰白拼色休闲皮鞋;棕红拼接露指皮质手套,手腕佩戴精致腕表。 {{Mixed 4}} 是飞刀。 【分镜】0–3秒深蓝纯色背景中出现 {{Mixed 1}} ,只有人物下半身,没有完整街景。脚步落下时,白色横线、时钟刻度和矩形色块从地面向外弹开。刀尖 划过画面,留下一条红色几何轨迹。3–6秒镜头沿飞刀 {{Mixed 4}} 向上移动,女主 {{Mixed 1}} 身体被黑色、白色和红色斜切块面分段揭示。她从黑色剪影瞬间反相为纯白剪影,再恢复二维赛璐璐形象。背景城市不是立体场景,而是由管道线稿、网格和矩形建筑轮廓动态拼合。6–9秒女主 {{Mixed 1}} 继续向前行走,人物保持侧面平移,背景像横版游戏场景一样反向滑动。巨大的红色时钟圆环从她身后展开,黑色斜面穿过身体,将画面切成多个不规则区域。女主冰冷的眼睛短暂出现在独立的横向特写框中。9–12秒蓝色蝴蝶掠过女主眼前,蝴蝶轮廓放大成为遮满画面的抽象蓝色色块。女主 {{Mixed 1}} 握住飞刀 {{Mixed 4}} ,刀刃横向扫过,但不进入写实战斗;刀光直接转化为白色斜线、碎裂月相和高速旋转的UI圆环。黑色怪物只以扭曲剪影和眼睛符号闪现。12–15秒进入快速抽象MG蒙太奇:女主 {{Mixed 1}} 的侧脸、握刀手部、飞刀轮廓、旋转时钟、破碎月亮和黑色怪物剪影不断重叠。人物动作以关键姿态和定格画面表现,不制作连续写实打斗。每次鼓点触发蓝白反相、单帧红闪和几何拆解。

04/ 07视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=21:9 resolution=2K duration=15视频节点 1 - 副本
瓦漫节_无畏契约混剪|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】风格参考 {{Mixed 3}} ,双城之战厚涂手绘风格,拳头游戏Riot Games美术风格,几何块面厚涂、硬边缘明暗概括、美式战术角色插画冷蓝视觉风格:红色、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留管道、空调外机、窗框、电线和高楼轮廓,以白色线稿、矩形色块和网格构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、时钟刻度、圆环、月相、蝴蝶、扫描线、网点和几何切片。画面像动态游戏海报不断拆解重组,空间允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形。转场依靠人物剪影、刀刃形色块、斜向遮罩、黑白反相与图形匹配完成。【角色】 女主 {{Mixed 1}} 无畏契约VALORANT女性特工捷特Jett,白色浅银发束成高丸子头,留有两缕碎发,清冷锐利五官,浅灰色眼睛。 穿搭:青蓝色无袖连帽机能背心,深深蓝色内衬兜帽,棕色护肩护甲;黑色高腰机能工装束脚长裤,黑色半指战术手套,黑色绑腿与青蓝拼色低帮战术鞋;腰间黑色战术腰带带有三角形荧光标识,后腰垂挂白色布条,背部印有白色疾风图案标识。 反派 {{Mixed 2}} 无畏契约VALORANT角色设定三视图,男性特工尚勃勒Chamber,短发,一侧剃短带有金色几何图腾纹身,佩戴黑框方形眼镜,冷峻成熟白人男性面容。穿搭:白色波纹暗纹翻领衬衫,深蓝色西装马甲,马甲装饰金色子弹造型纽扣;彩色渐变紫粉黄条纹领带,金色领饰;深棕色修身西装长裤,灰白拼色休闲皮鞋;棕红拼接露指皮质手套,手腕佩戴精致腕表。 {{Mixed 4}} 是飞刀。 【分镜】1~2秒女主 {{Mixed 1}} 站在纯白色几何城市中央, {{Mixed 4}} 飞刀垂在身侧。整座城市突然向上翻转,建筑变成蓝黑矩形,月亮收缩成一枚红色圆点。红点逐渐放大,匹配转场为酒杯中的红色液体。3-4秒画面进入蓝黑色二维房间。空间仅由几个强烈平面色块构成:深蓝墙面、黑色阴影、猩红色沙发。反派 {{Mixed 2}} 翘着二郎腿坐在沙发上,缓慢摇晃酒杯。。切入酒杯极近特写,红色液体旋转,杯中倒映出女主 {{Mixed 1}} 的剪影;焦点随几何圆环移动到反派面部,他从帽檐阴影中抬眼,露出从容而危险的微笑。5-6秒反派 {{Mixed 2}} 停止摇晃酒杯,红色液面瞬间静止。杯子轮廓碎裂成蓝黑色几何切片,原创游戏标题由时钟刻度与刀刃形状重新拼合,出现英文文案:“FACE THE NIGHT”【严格限制】全片保持二维抽象MG和冷蓝游戏UI美术;不要写实光影,不要立体3D城市,不要电影级真实透视,不要普通赛璐璐战斗番,不要复杂连续打斗,不要大面积霓虹灯,不要赛博朋克写实街景。人物、建筑、房间和道具全部平面化、剪影化、图形化,所有镜头都像一张动态平面海报。

05/ 07视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 1 - 副本
瓦漫节_无畏契约混剪|视频节点 1 - 副本视频截图视频节点 1

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】冷蓝视觉风格:深海蓝、钴蓝、青蓝、翠绿冰白、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留战术建筑轮廓、辐能箱、传送门框架和据点结构,以白色线稿、矩形色块和网格构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、Spike倒计时刻度、圆环、辐能核心、风雾团、冰晶碎片、扫描线、网点和几何切片。画面像动态游戏海报不断拆解重组,空间允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形。转场依靠人物剪影、飞刀形色块、斜向遮罩、黑白反相与图形匹配完成。红色只用于Spike爆炸信号和危险标记。【角色参考】捷风 {{Mixed 2}} (Jett,来自游戏《无畏契约VALORANT》),银白色短发,纤瘦敏捷,穿青蓝色短夹克与长靴,手持投掷飞刀 {{Mixed 3}} ,风元素决斗者,目光锐利,表情桀骜。人物造型简洁平面,主要由青蓝身体剪影、白色皮肤和蓝色风能轮廓光组成。贤者 {{Mixed 1}} (Sage,来自游戏《无畏契约VALORANT》),黑色长发,穿白色长袍,冰元素守卫者,手持冰晶屏障,目光沉稳,表情从容。气质沉静而不可逾越,神情带有淡淡守护感。 【分镜】 1-2秒 捷风 {{Mixed 2}} (Jett)站在纯白色几何战术据点中央,飞刀垂在身侧。整座据点突然向上翻转,建筑变成蓝黑矩形,辐能核心收缩成一枚翠绿色圆点。翠绿圆点逐渐放大,匹配转场为贤者 {{Mixed 1}} (Sage)手中治疗光球内的翠绿液体。 3-4秒 画面进入蓝黑色二维房间。空间仅由几个强烈平面色块构成:深蓝墙面、黑色阴影、翠绿冰晶屏障。贤者 {{Mixed 1}} (Sage)端坐在冰晶屏障后方,双手交叠于膝上,周身冰晶缓缓生长。黑色长发和白色长袍形成清晰剪影。切入治疗光球极近特写,翠绿液体旋转,球中倒映出捷风(Jett)的青蓝剪影;焦点随几何圆环移动到贤者 {{Mixed 2}} (Sage)面部,她从冰晶折射光中抬眼,露出沉静而不可逾越的目光。 5-6秒 贤者 {{Mixed 1}} (Sage)停止凝聚冰晶,翠绿液面瞬间静止。治疗光球轮廓碎裂成蓝黑色几何切片,飞刀与冰晶交叠的形状重新拼合,原创游戏标题由Spike倒计时刻度与飞刀轮廓重新拼合,出现英文文案:"STORM THE WALL" 【严格限制】全片保持二维抽象MG和冷蓝游戏UI美术;不要写实光影,不要立体3D城市,不要电影级真实透视,不要普通赛璐璐战斗番,不要复杂连续打斗,不要大面积霓虹灯,不要赛博朋克写实街景。人物、建筑、房间和道具全部平面化、剪影化、图形化,所有镜头都像一张动态平面海报。

06/ 07视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 1
瓦漫节_无畏契约混剪|视频节点 1视频截图视频节点 1

{{Mixed 1}} 贤者 {{Mixed 2}} 捷风 生成一支15秒16:9横版轻悬疑犯罪电影片头。 整体视觉风格参考: 70年代欧洲黑色侦探电影海报、法国新浪潮电影片头、复古报纸印刷、现代平面设计动画、胶片扫描质感。 画面语言: 双城之战风格,无畏契约美术风格。 黑白胶片 + 青蓝色强调色 + 冰白翠绿副色 + 泛黄米黄色有细微杂质的牛皮纸纸张纹理。 大量使用报纸剪裁、照片拼贴、手绘线稿、打字机文字、战术档案标签、战术地图线条、胶片颗粒。 氛围: 70%悬疑犯罪,30%战术特工。 神秘、冷静、高级、有都市战术调查感。 不要恐怖,不要暴力血腥,不要欢乐爵士MV。 整体像一部高级犯罪电影的Opening Title,而不是剧情动画。 --- 动画形式: 所有画面采用动态图形设计: 黑色背景中出现纸张纹理, 旧照片、战术地图、人物剪影、特工调查文件、青蓝色标记线逐层组合。 元素随着爵士鼓点出现: 快速切割、纸张翻动、照片滑入、文字打字出现、青蓝线连接、胶片旋转、画面冻结。 不要普通角色动画。不要真人连续表演。重点是电影片头包装。 --- 全片规则: 所有英文署名只出现一次。不要新增中文文字。不要乱码。英文必须正确拼写。 角色参考:捷风 {{Mixed 2}} (Jett,来自游戏《无畏契约VALORANT》),银白色短发,纤瘦敏捷,穿青蓝色短夹克,风元素能力者,使用投掷飞刀 {{Mixed 3}} ;贤者 {{Mixed 1}} (Sage,来自游戏《无畏契约VALORANT》),黑色长发,穿白色长袍,冰元素能力者,使用冰晶屏障。 --- Shot 01:飞刀与战术档案开场 黑色背景。一张老旧牛皮纸微斜着缓慢滑入画面,纸张上出现随手写下的特工代号、写错了用笔划掉的文字、战术编号、黑色画着青蓝色圆圈的铅笔手绘的风暴漩涡标志图案。一只带着黑色手套的手在纸上放了捷风(Jett) 的银色投掷飞刀 {{Mixed 3}} ,刀刃缠绕青蓝色风能气流,随后手拿开。飞刀刀刃泛青蓝色微光,刀柄纯黑,随后手拿开。胶片颗粒漂浮。 出现唯一署名: MUSIC BY WIND SONG 文字效果: 像老电影字幕一样逐字打印出现, 随后被青蓝色线条划过。 转场: 飞刀刀刃的风能气流骤然爆发形成青蓝色风暴遮罩进入下一镜。 --- Shot 02:城市追踪 夜晚城市俯视地图,纸张微微泛黄,有零星咖啡污渍。街道线路变成青蓝色战术轨迹(一个轨迹就可以)。装在黑白透明物证袋里的战术步枪照片、雨夜街道照片、老旧通讯设备照片、被击倒特工的粉笔轮廓线照片(轮廓线周围残留贤者(Sage)的翠绿色冰晶碎屑)、人物剪影快速拼贴(不要太乱)。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)以穿青蓝色短夹克的纤瘦身形经过街角,银白色短发被风掀起。 出现唯一署名: STARRING CYAN BLADE / ICE VEIL / RADIANT GHOST 文字从报纸标题中撕裂出现。 转场: 地图从四周向中间形成真实折叠痕迹成黑色遮罩。 --- Shot 03:秘密调查 桌面出现:老旧微微泛黄照片、 贤者 {{Mixed 1}} (Sage)散发翠绿色微光的冰晶屏障碎片(半透明,有锐利棱角)、 战术通讯耳机、 手绘的风暴漩涡速写图、 手写笔记、 贤者 {{Mixed 1}} (Sage)以黑色长发白色长袍的女性人物剪影站在远景百叶窗后,周身冰晶缓缓凝结。照片之间出现青蓝色线连接。镜头快速推进进入照片中的眼睛。 出现唯一署名: EDITED BY SPIKE WARD 转场: 镜头冲着照片中的眼睛快速推进,形成画面切换。 --- Shot 04:档案揭秘 仰拍剪影高楼。大量文件、照片、战术地图从楼上向下飘落。其中几个为人物照片飘至镜头近景前——照片中可见捷风 {{Mixed 2}} (Jett)的银白色短发青蓝夹克纤瘦身形与贤者 {{Mixed 1}} (Sage)的黑色长发白色长袍修长身形。青蓝色标记连接照片中人物关系。贤者 {{Mixed 1}} (Sage)的冰晶碎屑随文件一起飘落,在空中折射微光。侦探剪影站在楼下,与高楼形成强烈大小对比。 出现唯一署名: CREATED BY BARRIER PROTOCOL 文字像打字机一样出现。 转场: 青蓝色调查线快速融合拉直,随后上下切开屏幕。 --- Shot 05:街头对峙 夜晚城市天桥。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)与贤者 {{Mixed 1}} (Sage)两个黑色人物剪影站在画面两端(左边捷风 {{Mixed 2}} (Jett)纤瘦银白短发身形,风刃环绕;右边贤者 {{Mixed 1}} (Sage)修长黑色长发身形,冰晶在地面上蔓延生长)。中间出现:一个散发青蓝色光芒的战术装置,上面的数字在飞速倒着转动。巨大英文标题碎片从背景穿过。 出现唯一署名: DIRECTED BY RADIANT ECHO 数字转动到00:00时,停顿一瞬间。 转场: 贤者 {{Mixed 1}} (Sage)抬手,一面冰晶屏障从地面拔地而起冲向镜头,冰晶迅速放大形成转场。 --- Shot 06:最终标题高潮 城市夜景、战术档案照片、人物剪影、胶片边框全部融合。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)银白短发身形周围青蓝色风刃残影与贤者 {{Mixed 1}} (Sage)黑色长发身形周围翠绿冰晶碎屑交织扩散。大量平面元素形成完整犯罪电影海报。人物产生轻微错层视差。胶片颗粒增强。 出现: PRODUCTION DESIGN BY TAILWIND STUDIO 最后0.5秒: 所有元素瞬间停止。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)的飞刀与贤者 {{Mixed 1}} (Sage)的冰晶交叠定格在画面中央。 形成一张完整电影海报。 --- 转场: 青蓝风暴遮罩 照片撕裂切换 战术地图折叠 青蓝线切割 胶片闪白 巨大英文标题遮挡 纸张翻页 冰晶碎裂过渡 禁止: 柔和淡入淡出、 流体转场、 AI梦幻效果。 --- BGM:无bgm,仅保留特效声、转场音效。飞刀划过空气的尖锐风声、冰晶凝结生长的清脆碎裂声、战术装置倒计时滴答声。 凡是出现照片、纸张、物品、地图等,要质感真实,有轻微的使用痕迹。冰晶碎片要有半透明折射感,飞刀刀刃要有金属冷光质感。

07/ 07视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 1
瓦漫节_无畏契约混剪|视频节点 1视频截图视频节点 1

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】冷蓝视觉风格:深海蓝、钴蓝、青蓝、翠绿冰白、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留战术建筑轮廓、辐能箱、传送门框架和据点结构,以白色线稿、矩形色块和网格构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、Spike倒计时刻度、圆环、辐能核心、风雾团、冰晶碎片、扫描线、网点和几何切片。画面像动态游戏海报不断拆解重组,空间允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形。转场依靠人物剪影、飞刀形色块、斜向遮罩、黑白反相与图形匹配完成。红色只用于Spike爆炸信号和危险标记。【角色参考】捷风 {{Mixed 2}} (Jett,来自游戏《无畏契约VALORANT》),银白色短发,纤瘦敏捷,穿青蓝色短夹克与长靴,手持投掷飞刀 {{Mixed 3}} ,风元素决斗者,目光锐利,表情桀骜。人物造型简洁平面,主要由青蓝身体剪影、白色皮肤和蓝色风能轮廓光组成。贤者 {{Mixed 1}} (Sage,来自游戏《无畏契约VALORANT》),黑色长发,穿白色长袍,冰元素守卫者,手持冰晶屏障,目光沉稳,表情从容。气质沉静而不可逾越,神情带有淡淡守护感。 【分镜】 0—3秒 深蓝纯色背景中出现捷风 {{Mixed 2}} (Jett)的青蓝长靴与投掷飞刀刀尖,只有人物下半身,没有完整街景。脚步落下时,白色横线、Spike倒计时刻度和矩形色块从地面向外弹开。飞刀刀尖划过画面,留下一条青蓝色风能几何轨迹。 3—6秒 镜头沿飞刀向上移动,捷风 {{Mixed 2}} (Jett)身体被青蓝、白色和蓝色斜切块面分段揭示。她从青蓝剪影瞬间反相为纯白剪影,再恢复二维赛璐璐形象。背景不是立体场景,而是由战术建筑线稿、网格和矩形据点轮廓动态拼合。 6—9秒 捷风 {{Mixed 2}} (Jett)继续向前行走,人物保持侧面平移,背景像横版游戏场景一样反向滑动。巨大的蓝色Spike倒计时圆环从她身后展开,黑色斜面穿过身体,将画面切成多个不规则区域。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)锐利的眼睛短暂出现在独立的横向特写框中。 9—12秒 青蓝风雾团(捷风 {{Mixed 2}} (Jett)的Cloudburst)掠过捷风(Jett)眼前,风雾轮廓放大成为遮满画面的抽象青蓝色块,随后风雾中迸出翠绿冰晶碎片(贤者 {{Mixed 1}} (Sage)的冰晶屏障碎片)。捷风 {{Mixed 2}} (Jett)握住飞刀 {{Mixed 3}} ,刀刃横向扫过,但不进入写实战斗;刀光直接转化为白色斜线、碎裂辐能核心和高速旋转的UI圆环。黑色敌方特工只以扭曲剪影和准星符号闪现。 12—15秒 进入快速抽象MG蒙太奇:捷风 {{Mixed 2}} (Jett)的侧脸、握刀手部、飞刀轮廓、旋转Spike倒计时、破碎辐能核心和敌方特工剪影不断重叠。画面中穿插贤者(Sage)的冰晶屏障碎片闪现——翠绿色块与青蓝色块碰撞切割。人物动作以关键姿态和定格画面表现,不制作连续写实打斗。每次鼓点触发蓝白反相、单帧翠绿闪和几何拆解。 【严格限制】全片保持二维抽象MG和冷蓝游戏UI美术;不要写实光影,不要立体3D城市,不要电影级真实透视,不要普通赛璐璐战斗番,不要复杂连续打斗,不要大面积霓虹灯,不要赛博朋克写实街景。人物、建筑、房间和道具全部平面化、剪影化、图形化,所有镜头都像一张动态平面海报。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧