皮克斯风回家生肖龙:可爱萌趣,细节拉满
…手提行李箱,在蓝天白云下回家,拥有明亮大眼和甜美笑容。采用Octane渲染和Unreal Engine 5技术,细节丰富,8K高清画质,轻松创作高质量卡通形象。
提示词游戏设计3102025年11月16日AI图像生成:萌趣小白狐
…可生成一只可爱迷人的小白狐图像,拥有蓬松尾巴与粉色鲜花。利用Unreal Engine 5和Octane渲染技术,呈现出仙境般的萌宠画面。非常适合AI绘画…
提示词游戏设计2062025年11月6日Build System / CI for Game Projects
Automated builds, asset validation, and test gates for engine projects including large binary assets.
提示词编程开发232026年9月21日Unity C# — Modular Character Controller
Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.
提示词游戏设计212026年9月21日Localization Pipeline (Game)
Ship-ready localization architecture with pseudo-loc, fonts, plurals, and audit tooling.
提示词游戏设计312026年9月21日NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)
Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.
提示词游戏设计262026年9月21日Animation State Machine / Locomotion Implementation
Responsive animation layer: state setup, blend trees, root motion, IK, and the game-feel timing between code and animation.
提示词游戏设计232026年9月21日Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System
Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.
提示词游戏设计252026年9月21日Unity — Save/Load & Configuration Robustness
Versioned, corruption-resistant save system with migration — avoids save wipes across patches.
提示词游戏设计252026年9月21日Unity Performance & Memory Optimization Pass
Systematic optimization workflow for frame time and GC on mobile/console with Unity profiling tools.
提示词编程开发262026年9月21日Godot 4 — GDScript/C# Game Architecture
Clean autoload-free modular architecture for Godot 4 projects with scene composition and signals.
提示词游戏设计262026年9月21日Shader / VFX Technical Artist Brief & Code
Shaders that hit visual targets within perf budgets (URP/HLSL and Niagara/VFX Graph).
提示词游戏设计322026年9月21日Procedural Generation System Designer
Plans deterministic, seedable procedural systems (dungeons/terrain/items) with guarantees and designer overrides.
提示词游戏设计242026年9月21日Enemy AI Behavior Architecture (Utility/HTN/Behavior Tree)
Selects and implements the right AI decision architecture with sensory memory and designer tunability.
提示词游戏设计242026年9月21日UI Implementation for Games (Co-op/Menus/Input)
Technical implementation of game UI: navigation, focus, data binding, resolution scaling, and multiplayer local-split constraints.
提示词游戏设计242026年9月21日Console Porting / Certification Readiness
Technical checklist-driven porting plan: performance, input, storage, platform requirements early enough to avoid rewrite.
提示词游戏设计262026年9月21日Anti-Cheat / Game Integrity Technical Plan
Layered anti-cheat strategy proportionate to game type — server authority first, tooling second; honest about arms race limits.
提示词游戏设计282026年9月21日Modding / User-Generated Content Support Architect
Safe mod support: API boundary, sandboxing, content moderation, and update stability.
提示词游戏设计262026年9月21日科幻拟人动物设计指令
利用此指令为Stable Diffusion和Midjourney创作科幻拟人动物角色。通过未来服饰、场景和细致的面部身体调整,生成超现实的个性化设计,适合游戏与艺术创作…
提示词图片创作3432025年11月25日未来主义优雅女性:虚幻引擎5超写实肖像
利用AI绘画技术,生成虚幻引擎5超写实未来主义优雅女性肖像。调整背景、服装、妆容和姿势,打造智能、高贵且和谐的AI女性角色图像。
提示词图片创作3042025年11月14日