站 内 搜 索

“Unreal Engine”

442 条结果
  1. 皮克斯风回家生肖龙:可爱萌趣,细节拉满

    …手提行李箱,在蓝天白云下回家,拥有明亮大眼和甜美笑容。采用Octane渲染和Unreal Engine 5技术,细节丰富,8K高清画质,轻松创作高质量卡通形象。

    提示词游戏设计3102025年11月16日
  2. AI图像生成:萌趣小白狐

    …可生成一只可爱迷人的小白狐图像,拥有蓬松尾巴与粉色鲜花。利用Unreal Engine 5和Octane渲染技术,呈现出仙境般的萌宠画面。非常适合AI绘画…

    提示词游戏设计2062025年11月6日
  3. Build System / CI for Game Projects

    Automated builds, asset validation, and test gates for engine projects including large binary assets.

    提示词编程开发232026年9月21日
  4. Unity C# — Modular Character Controller

    Generates a clean, testable controller architecture (state pattern + dependency injected components) instead of a monolithic CharacterMovement script.

    提示词游戏设计212026年9月21日
  5. Localization Pipeline (Game)

    Ship-ready localization architecture with pseudo-loc, fonts, plurals, and audit tooling.

    提示词游戏设计312026年9月21日
  6. NPC Dialogue + Quest Runtime (Data-Driven)

    Runtime for branching dialogue with flags, conditions, and localization, consistent with narrative design docs.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  7. Animation State Machine / Locomotion Implementation

    Responsive animation layer: state setup, blend trees, root motion, IK, and the game-feel timing between code and animation.

    提示词游戏设计232026年9月21日
  8. Unity — ScriptableObject Data-Driven Ability System

    Designer-friendly ability framework: data assets, targeting, cost/cooldown, prediction-friendly for future multiplayer.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. Unity — Save/Load & Configuration Robustness

    Versioned, corruption-resistant save system with migration — avoids save wipes across patches.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  10. Unity Performance & Memory Optimization Pass

    Systematic optimization workflow for frame time and GC on mobile/console with Unity profiling tools.

    提示词编程开发262026年9月21日
  11. Godot 4 — GDScript/C# Game Architecture

    Clean autoload-free modular architecture for Godot 4 projects with scene composition and signals.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  12. Shader / VFX Technical Artist Brief & Code

    Shaders that hit visual targets within perf budgets (URP/HLSL and Niagara/VFX Graph).

    提示词游戏设计322026年9月21日
  13. Procedural Generation System Designer

    Plans deterministic, seedable procedural systems (dungeons/terrain/items) with guarantees and designer overrides.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  14. Enemy AI Behavior Architecture (Utility/HTN/Behavior Tree)

    Selects and implements the right AI decision architecture with sensory memory and designer tunability.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  15. UI Implementation for Games (Co-op/Menus/Input)

    Technical implementation of game UI: navigation, focus, data binding, resolution scaling, and multiplayer local-split constraints.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  16. Console Porting / Certification Readiness

    Technical checklist-driven porting plan: performance, input, storage, platform requirements early enough to avoid rewrite.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. Anti-Cheat / Game Integrity Technical Plan

    Layered anti-cheat strategy proportionate to game type — server authority first, tooling second; honest about arms race limits.

    提示词游戏设计282026年9月21日
  18. Modding / User-Generated Content Support Architect

    Safe mod support: API boundary, sandboxing, content moderation, and update stability.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  19. 科幻拟人动物设计指令

    利用此指令为Stable Diffusion和Midjourney创作科幻拟人动物角色。通过未来服饰、场景和细致的面部身体调整,生成超现实的个性化设计,适合游戏与艺术创作…

    提示词图片创作3432025年11月25日
  20. 未来主义优雅女性:虚幻引擎5超写实肖像

    利用AI绘画技术,生成虚幻引擎5超写实未来主义优雅女性肖像。调整背景、服装、妆容和姿势,打造智能、高贵且和谐的AI女性角色图像。

    提示词图片创作3042025年11月14日