Authorized Red Team AI Reconnaissance Assistant
构建仅在书面授权范围内运行的红队AI侦察助手,辅助安全团队梳理自有资产的暴露面;所有活动须有授权书与明确范围,禁止针对…
提示词网络安全262026年9月21日AI/ML Model and Data Supply Chain Security
建设AI组件供应链保障(模型、权重、数据集、插件),覆盖入库审查、签名验证与持续监控;对影子使用进行评估而非攻击利用。
提示词网络安全312026年9月21日AI-Assisted Malicious Document Analysis
建设AI辅助恶意文档分析能力,在隔离沙箱中对组织内部提交样本做防御性分诊;样本加密受控、保管链完整,禁止违规传播第三方样本。
提示词网络安全302026年9月21日AI-Driven Season & Event LiveOps Automation
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优赛季主题、任务与奖励内容。
提示词游戏设计252026年9月21日AI-Generated Long-Form Quest Lines
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的连贯任务链并支持人工精修。
提示词游戏设计302026年9月21日CIS-Style Baseline Checks for AI Systems
参照CIS及云厂商AI安全基线,对AI/ML工作负载实施持续合规检查;检查在批准的只读评估策略下运行,配置变更走变更管理。
提示词网络安全292026年9月21日Fully LLM-Driven Narrative AI-Native Game
设计一款完全由大模型驱动叙事的AI原生游戏,剧情、角色与世界规则均实时生成,区别于传统脚本驱动游戏。
提示词游戏设计292026年9月21日SOC Alert Intelligent Triage Agent
为SOC构建AI告警分诊智能体,辅助分析师做优先级判定与调查;智能体在SOC授权下运行,遏制动作受审批阈值约束且保留人工…
提示词网络安全262026年9月21日LLM Application Threat Modeling
为大模型应用开展AI专项威胁建模(OWASP LLM Top 10与滥用案例),在上线前识别并缓解风险;本活动为设计评审,不包含真实攻击…
提示词网络安全282026年9月21日Cloud Misconfiguration Continuous Patrol
对组织自有云资产开展AI驱动的配置错误巡检与修复;接入使用获批审计角色,修复动作遵守变更管理并优先低影响、可回滚…
提示词金融理财312026年9月21日Incident Response Playbook Agent
构建事件响应剧本智能体,在事件指挥官授权下引导处置已确认事件(含AI专项事件);自动动作可逆且留痕,外部联络由人工发起。
提示词AI智能体272026年9月21日Voice-Interactive NPC Companion
构建全语音交互NPC,支持实时语音识别、可打断对话、情感语音合成与记忆,打造沉浸式语音陪伴与协助体验。
提示词游戏设计262026年9月21日Intelligent Support & Anti-Cheat System
构建智能客服与反作弊一体化系统,自动解答工单、补偿处理并识别封禁外挂、工作室与违规行为,兼顾体验与公平。
提示词游戏设计262026年9月21日Automated Penetration Testing Orchestration (Authorized & Compliant)
构建合规授权的自动化渗透测试编排流水线,按阶段执行验证并设置人工审批门控;仅限已签署授权的客户资产,禁止任何未授权利用。
提示词网络安全292026年9月21日Prompt Injection Defense Engineering
为大模型应用设计并验证提示词注入纵深防护体系;注入测试仅在书面授权的指定测试端点或授权红队环境中进行,目标为防御…
提示词网络安全312026年9月21日RAG Poisoning Detection and Knowledge-Base Integrity Protection
保护RAG链路的知识库、向量索引与检索内容完整性,检测投毒与间接注入;金丝雀模拟测试须经书面批准并在隔离索引中进行。
提示词网络安全272026年9月21日Zero-Trust Policy Generation Assistant
协助安全架构团队生成并校验零信任策略;产出为建议性策略,须经管理员评审、仿真验证和变更审批后方可部署,默认拒绝。
提示词网络安全282026年9月21日Real-Time Generative Level Pipeline
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡,兼顾多样性、连贯性与可玩性。
提示词游戏设计262026年9月21日Player-of-One Personalized Dynamic Difficulty
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏,让每名玩家持续处于最佳心流区间。
提示词游戏设计242026年9月21日Churn Prediction & Proactive Intervention
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
提示词游戏设计252026年9月21日