《再来一次》
…中,司机下车后,整个世界突然静止,只有司机与女主能够行动。现实与戏中戏的边界开始模糊,而黑无常始终不说话、不干预,只冷眼注视…
提示词视频创作1262026年9月11日神笔马良后传
…着突然写成了故事,因为有太多要表达的点了,那些游戏。其实都是我小时候玩的游戏,我山东大男孩,家里人不让我玩游戏…
提示词图片创作382026年9月10日你以为你在选择,其实你只是被分配
…与重组。本片以“认知崩塌”为开端:象征理性与秩序的石膏雕像逐渐分裂,碎片之中浮现真实的眼睛,暗示意识正在被入侵与重构。镜头随之…
提示词图片创作1722026年9月4日《剪云》
…宫阙,也真正感受到传统手艺中隐藏的奇妙世界。梦醒之后,沐沐开始主动学习剪纸,并将这份来自奶奶的耐心与温度带回城市。《剪…
提示词视频创作1922026年8月12日裂缝之劫
…战机、坦克、军队赶来,齐齐开火,却对那修士造不成一点伤害。只见那修士一抬手,战机被无形力量挤压变形坠毁,一跺脚,周边直接夷为平地。就…
提示词视频创作862026年8月12日山海神医
…术融合破局。在与前世爱人沈怀安并肩救城的同时,她发现蛊毒背后竟隐藏着开启高维“山海界”的惊天阴谋。历经三界宿命…
提示词视频创作642026年6月17日精卫计划《借命灯》demo
《借命灯》以“长夜降临,天道已死”为世界开端,将“寿命”转化为可以被记录、抽取、借用、储存、归还的叙事资源。大灯楼以救世之名…
提示词视频创作2202026年6月16日THE FREEZE
…而乐队“THE FREEZE”在车厢里开展了一场快闪摇滚演出,向麻木的现象发出拷问:在无休止的信息洪流中,我们是在生活,还是仅仅…
提示词图片创作1882026年5月21日ZIV和老乔的末日冒险
…当铁壁的装甲开始锈蚀,当魔眼的义眼频繁报错,他们才发现:原来在这个末日里,最可怕的不是丧尸,而是失去那个能跟你…
提示词视频创作2192026年5月6日显形:AI弑主之劫
…以史为诫,人类在古神的审判与AI的威胁下,开始深刻思考“造物主与被造者”的宿命,直面自身的傲慢与失控,在绝望…
提示词视频创作462026年4月29日查询执行:ANN搜索k-NN、EF参数、距离度量(cosine/L2/IP),混合检索
提示词编程开发242026年9月21日AI驱动赛季与活动自动运营
设计AI驱动的赛季与限时活动自动运营系统,自动策划、生成、排期并调优 赛季主题、玩法模式、任务与奖励,适用于大逃杀、MOBA、RPG、休闲…
提示词游戏设计252026年9月21日玩家行为驱动叙事引擎
基于行为遥测与记忆图谱实时推演分支剧情、动态任务与世界反响的AI叙事引擎。坚持"人工主线骨架+AI变体"的安全层级,保证设定一致、人…
提示词游戏设计242026年9月21日智能体NPC社会模拟层
LLM驱动的NPC智能体层:带目标、记忆、关系图谱与受约束对话,按近远玩家分仿真层级控制成本,含人设事实库防穿帮与儿童…
提示词游戏设计342026年9月21日玩家模型驱动的自适应世界
实时推断玩家技能与情绪状态,动态调节难度、节奏与生成式遭遇的多目标个性化系统。强调透明、可关闭、公平与无障碍,内置反暗黑模式守卫。
提示词游戏设计252026年9月21日无畏契约手游《玄墨骁武》AIGC动画
为手瓦一周年制作AI+实机动画,克服了很多问题,在一天内制作完毕。
提示词视频创作1312026年8月5日千人千面动态难度系统
构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击…
提示词游戏设计222026年9月21日玩家行为聚类分群平台
搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体, 驱动差异化运营、付费与内容策略,适用于手游、MMO、射击、订阅制项目。
提示词游戏设计252026年9月21日场景感知生成式音频引擎
根据场景上下文实时生成自适应配乐与合成音效,支持纵向重组、横向拼接与NPC台词语音风格化,含版权安全、低延迟分层与听障无障碍信号…
提示词办公写作292026年9月21日双线求生 无处可逃
双线求生 无处可逃
提示词视频创作1312026年5月27日