糟糕前任怎么成同事了|第八集
分手两年的前任在同一家公司遇见,会擦出什么样的火花
提示词视频创作612026年9月15日《梦见山海》
一个没有名字的男人,带着一只能够入梦的孟极,穿梭在无数人的梦里。每一个愿望,都是一场新的山海。
提示词图片创作842026年9月15日山海拾遗
《山海拾遗》是全新山海经共生题材三维漫剧,跳出爽文对抗式叙事。普通少年沈山海作为两界唯一通行者,以众生善意凝聚愿力…
提示词视频创作372026年6月28日《溯云》
《溯云》✖️木同子
提示词图片创作1762026年6月18日《捉迷藏》
《捉迷藏》采用黏土定格动画风格,以第一人称偷窥视角展开叙事,短片中主角“藏”在镜头背后,不愿面对现实,父母“藏”在不为人知的角落,在一次次出轨后…
提示词图片创作2032026年5月28日概念与策略:活动目的与成功指标;主题与创意方向;
提示词内容创作212026年9月21日概念与开发:节目定位/主持人设/形式、菜品或分段选题与试做、每集
提示词内容创作222026年9月21日概念与支柱:玩家幻想、世界承诺、三大设计支柱、对标(旷野之息/法环/巫师3)、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与核心机制:那一个机制、玩家幻想、对标(Baba Is You/见证者/Portal)、
提示词游戏设计282026年9月21日概念与市场契合:单手核心循环、单局目标时长(1-3分钟)、目标受众、竞品分析、
提示词游戏设计252026年9月21日概念与恐怖愿景:核心恐惧(孤立/身体/超自然)、基调与评级、对标(生化危机/
提示词游戏设计302026年9月21日概念与钩子:核心策略幻想、网格或自由放置、对标(气球塔防/王国保卫战/
提示词游戏设计262026年9月21日概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与创意承诺:玩家幻想(建造/生存/自动化)、对标(我的世界/异星工厂/泰拉
提示词游戏设计242026年9月21日概念与战斗哲学:格斗幻想、上手度vs深度、对标(街霸/罪恶装备/大乱斗)、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与沉浸承诺:玩家临场感幻想、单次时长(30分钟舒适)、对标(半条命Alyx/
提示词游戏设计262026年9月21日概念与单局幻想:核心单局承诺(30-60分钟)、永久死亡哲学、对标(哈迪斯/
提示词游戏设计262026年9月21日概念短片《MOBIUS》
这是一场异星之旅
提示词图片创作1472026年9月4日黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片
黑日压城,兽潮出没,有女提刀入局。
提示词视频创作1702026年8月11日《伊卡洛斯》概念预告短片
超绝卡DDL
提示词图片创作1212026年7月30日