黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片

作者:世界是一副单片眼镜发布日期:2026-08-11观看:172
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片

黑日压城,兽潮出没,有女提刀入局。

01/ 12图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 4
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|图片节点 4图片节点 4

16:9,专业影视前期美术设定图品质。版式固定四格: 主视角:站姿水平视线高度约1.6米,35mm等效,自大道南端沿中轴向北望,清晰展示白砂大道纵深、两侧町屋、注连绳、风铃、石灯笼与铁灰天空; 反打视角:自北端向南回望,同一空间轴线,展示大道另一端与两侧町屋背面层次; 45°俯视总览:斜上方展示大道中轴、两侧町屋排布、石灯笼与茶屋位置、可行走动线; 侧向空间:自大道东侧向西望,展示町屋立面、茶屋侧门、石灯笼与檐下风铃的侧向层次。 使用简洁中文技术标注与细引线,只允许短标签:主视角、反打视角、45°俯视总览、侧向空间、南、北、东、西、朱雀大道、町屋、注连绳、风铃、石灯笼;不生成其他文字或乱码。 四格必须同一空间、同一时间段、同一陈设状态,门窗位置、道具位置、光源方向、材质色温完全一致;画面空置无人。 风格与光:高级写实CG电影质感,Darius Khondji式银色调单一动机光,铁灰天光均匀漫射,冷青灰低饱和,深绿黑暗部保留材质层次,有限色板铁灰蓝×白砂灰白×妖黑,朱红注连绳为唯一暖色点缀。材质:matte porous white sand, weathered wood and tile with readable grain, bronze bells with narrow worn highlights, frayed rope fibers。clean rendering, balanced detail, realistic detail only, natural texture only, controlled highlights, protected highlight texture, smooth highlight rolloff, readable shadow-side structure, clean gradients, minimal repetitive patterns, consistent visual language across all panels。 Avoid: ghost texture, latent artifacts, repetitive micro-pattern noise, 鱼鳞状重复纹理, hidden watermark-like marks, muddy shadows, low-contrast residual textures, dirty texture buildup, clipped highlights, crushed blacks, people or characters, stray text other than the specified labels, style drift between panels, watermark, signature。

02/ 12文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【生成内容】 ═══════════════════════════════════════\ 【第 1 段|Seedance 2.5|全能参考|18.0 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客的面部身份与冷峻神情;@03-主角两视图-v3.png绑定她的长发及腰、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定腰间打刀的柄、镡、鞘;@11-朱雀大道场景卡.png绑定平安京朱雀大道、白砂路面、两侧町屋、朱红注连绳、青铜风铃;@07-居民集体合照.png绑定逃散百姓群像;@06-老妇正面单视图.png绑定老妇面部与服装;@08-兽潮集体合照-v3.png绑定狼妖与兽潮外观;@02-BOSS头部特写.png绑定憎恶头部、独眼与复眼;@04-BOSS两视图-v2.png绑定憎恶山丘级缝合腐肉巨躯、畸形手臂与体量。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿黑暗部保留材质层次。有限色板为铁灰蓝、白砂灰白、妖黑,朱红只作为注连绳和振袖的暖色点缀。镜头呈低饱和银色调,白砂、木质町屋、青铜风铃、黑色粘液和腐肉材质清晰。 【基调、氛围和节奏】\ 崩坏定调,开头死寂,随后由细节异动迅速转为兽潮冲入和大规模破坏。镜头密度逐步升高,最后以巨物压迫和碎片雨收束。 【声音】\ 只保留风铃轻响、注连绳绷裂、路面撕裂、黑色粘液喷涌、木结构碎裂、兽妖嘶吼、足轻甲胄撞击、人群惊叫、巨物低沉肉质摩擦声和碎片坠落声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 黑发黄泉剑客只作为远处或环境中的稳定存在,不抢夺本段主体;足轻、艺妓、百姓和老妇维持平安京灾变现场中的位置关系。憎恶必须在街道尽头由巨影逐步揭示,体量压住半个街口。画面中不出现字幕、片名、Logo 或随机文字。 【分镜内容】\ 0.0-1.0 秒:中景 360 度快速环绕朱雀大道白砂道心,展示两侧町屋、横跨的朱红注连绳、石灯笼、大道中央足轻阵列、茶屋侧门百姓与艺妓人群,以及街道尽头的纵深方向。\ 1.0-2.8 秒:大远景平视缓慢推进,铁灰低云压在朱雀大道尽头,町屋檐角的青铜风铃轻轻摇晃,朱红注连绳从横梁垂落,街道保持死寂。\ 2.8-4.2 秒:特写固定轻推,风铃铃舌悬停,注连绳纤维逐渐绷紧,灰光中的尘埃无声漂浮。\ 4.2-4.9 秒:注连绳骤然崩断,绳结弹开,朱红绳段砸落在白砂上。\ 4.9-6.7 秒:贴地低机位宽景,第一道裂缝撕开路面,黑色粘液喷泉般涌出,石灯笼倾倒,町屋纸门被气浪掀飞。\ 6.7-8.3 秒:低机位广角宽景,裂缝深处兽爪探出,狼妖沿画面中心直冲镜头,獠牙、骨刺、覆鳞脊背急速放大到极近前景,镜头被冲击轻微震动。\ 8.3-10.5 秒:中远景侧向跟拍,足轻枪阵刺入狼妖胸膛,黑色液体喷涌;兽妖横扫,三名足轻倒飞,胴丸甲凹陷,血雾被黑色粘液吞没。\ 10.5-11.7 秒:近景插入,少年兵长枪落地,他弯腰去捡,手抖得握不住枪杆。\ 11.7-14.1 秒:纪实手持中景跟拍,艺妓从茶屋侧门涌出,朱红振袖的年轻舞姬跌倒后被兽潮吞没,只剩木屐翻倒;赤脚妇人抱着婴儿疾奔,手掌紧紧捂住哭声。\ 14.1-17.0 秒:仰角垂直摇镜,老妇跌坐在风铃下攥着断裂注连绳,镜头沿她视线摇起,街道尽头憎恶如山丘般隆起,腹部脓包破裂,黄绿色瘴气升腾,数十条畸形手臂把兽影塞进缝合嘴里,朱漆门楣被顶断,最后一串风铃被脊背扫落摔碎。\ 17.0-18.0 秒:中远景固定,憎恶巨影吞没半个街口,朱漆门楣与青铜风铃碎片纷落,碎片雨压满画面,结尾停在极动极压的街口轮廓。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 ═══════════════════════════════════════\ 【第 2 段|Seedance 2.0|全能参考|11.6 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客面部身份与抬眼特写;@03-主角两视图-v3.png绑定她的长发、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定腰间打刀与拔刀动作细节;@05-小女孩正面单视图.png绑定小女孩面部、朱红绳结发饰与褪色布偶;@08-兽潮集体合照-v3.png绑定豺妖、狼妖和兽潮外观;@11-朱雀大道场景卡.png绑定朱雀大道西侧町屋屋檐、白砂街道与风铃残骸。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,银色轮廓光勾出人物边缘。白砂、木檐、风铃残骸、黑色兽潮和朱红发饰清晰可见。 【基调、氛围和节奏】\ 英雄入场,前半段极静蓄势,后半段下坠、落地、突进和救人连续爆发。剪辑利落,动作方向清楚。 【声音】\ 只保留屋檐风声、衣摆猎猎声、刀鞘轻鸣、兽潮嘶吼、落地气浪、白砂崩裂、刀锋撕裂空气、布偶落地和碎片轻响。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 主体1为黑发黄泉剑客,面部身份绑定@01-主角头部特写-v2.png,服装和体型绑定@03-主角两视图-v3.png,腰间打刀绑定@09-打刀武器卡.png。主体2为小女孩,面部、发饰和布偶绑定@05-小女孩正面单视图.png。画面中不出现字幕、片名、Logo 或随机文字。 【分镜内容】\ 0.0-2.5 秒:低机位中景渐全身,黑发黄泉剑客站在朱雀大道西侧町屋屋檐边缘,风卷起衣摆与黑发,铁灰天空衬底,右手搭在刀柄上,拇指轻触镡口,镜头从侧方弧线绕到侧前方。\ 2.5-4.3 秒:过肩俯拍从她肩后轻微下推,下方兽潮翻涌,人群奔逃,街道中央小女孩抱着褪色布偶跌坐,狼妖黑影逼近。\ 4.3-5.1 秒:小女孩瞳孔特写,瞳孔里映出逼近的狼妖黑影;布偶棉线手臂垂落,指尖触到地面一截断裂注连绳,前景狼妖涎水滴落白砂。\ 5.1-6.2 秒:大特写轻推,黑发黄泉剑客抬眼,眼神冷静,指节泛白,握刀拇指压住镡口,刀鞘发出轻微嗡鸣。\ 6.2-7.8 秒:全身中景俯冲跟焦,她足尖点过残破风铃架,身形飘下;落地瞬间脚底环形气浪炸开,三米范围白砂放射状崩碎,碎石被气流定在半空。\ 7.8-9.8 秒:低机位中景侧向跟拍,她向小女孩方向突进,背后拖曳三道半透明残影,刀尖拉出赤红火线,地面被犁出灼烧沟壑,黑色残渣被卷成螺旋墨带。\ 9.8-11.6 秒:中景跟拍,她掠过小女孩身侧,左手把小女孩揽入臂弯并抛向身后町屋廊下;布偶在空中划弧,落在风铃残骸旁。结尾停在她旋身未尽、两侧兽影合围压入的瞬间。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 ═══════════════════════════════════════\ 【第 3 段|Seedance 2.5|全能参考|17.6 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客面部身份、耳廓微动和撩发近景;@03-主角两视图-v3.png绑定她的长发、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定打刀柄、镡、鞘和刀光动作;@08-兽潮集体合照-v3.png绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖的外轮廓和兽潮剪影;@02-BOSS头部特写.png绑定远处憎恶肩炮充能、独眼和复眼;@04-BOSS两视图-v2.png绑定远处憎恶巨躯体量;@11-朱雀大道场景卡.png绑定朱雀大道白砂道心、町屋、风铃残骸和街尾纵深。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿黑暗部保留材质。白砂、风铃残骸、黑色粘液、兽潮剪影和淡青刀光清晰分层。 【基调、氛围和节奏】\ 激烈打斗,动作连续、攻击线清楚、接触反馈明确。前段双兽斩杀,中段重围清场,尾段由静止近景突然转为远处\*\*和光束规避。 【声音】\ 只保留兽妖扑击风声、利爪破空、刀刃入肉、黑色液体飞溅、骨骼断裂、脚步踏砂、气爆、肩炮充能电弧、光束轰鸣和地面灼烧声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 主体1为黑发黄泉剑客,身份、服装、打刀保持稳定;兽妖为纯黑剪影,只有獠牙、骨刺、尾鳞和黑色液体可辨。远处憎恶保持山丘级体量,位于街尾纵深。动态模糊只出现在背景、残影和高速肢体,脸、刀、落脚点和接触点保持可读。 【分镜内容】\ 0.0-2.0 秒:中景 360 度快速环绕黑发黄泉剑客,展示左侧豺妖、右侧覆鳞狼妖、檐上蛛妖、低伏虎妖、盘蛇妖、街尾山丘级憎恶、布偶与风铃残骸的位置。\ 2.0-3.0 秒:正面低机位中远景,两头兽妖夹角扑来,左侧豺妖獠牙外翻,右侧狼妖骨刺林立,她不减速迎上。\ 3.0-4.0 秒:侧向跟拍,她侧身让过豺妖爪击,右手横拉,刀光切入颈侧,黑色液体扇形飙飞并凝成悬浮墨滴。\ 4.0-5.5 秒:贴地低机位跟拍,她贴地滑行躲过狼妖骨刺,以左腿为轴旋转,刀锋扫断狼妖后腿膝窝,兽妖跪倒,断口黑液蔓延成黑潭。\ 5.5-6.5 秒:近景插入,豺妖头颅滚落,刀尖挑出黑色液滴,腕部翻转挽出银白圆环。\ 6.5-8.1 秒:18mm 广角低机位大透视特写,她踏上跪倒狼妖脊背借力腾跃三米,双手合握刀柄垂直劈落,刀锋从狼妖头颅贯入,剪影裂为两半,黑液喷涌。\ 8.1-9.4 秒:正面中景,她落地瞬间不回头,右手反握刀柄,刀尖向后刺入猿妖心口并贯胸而出,黑液沿刀镡滴落,猿妖僵直倒地。\ 9.4-10.8 秒:高机位俯拍宽景,蛛妖、虎妖、蛇妖形成三角合围,她足尖点地腾空,身体水平。\ 10.8-13.6 秒:360 度快速环绕跟焦,她三连踢击碎蛛妖口器、踢中虎妖下颌、踢中蛇妖七寸;兽妖倒飞,\*\*和骨刺拖出黑色粒子尾迹。她屈膝砸地,刀出鞘旋出青色光轮,清场切碎兽妖。\ 13.6-14.4 秒:近景动中取静,她单手持刀斜指地面,侧首把颊边黑发撩到耳后,指腹擦过耳廓时停半瞬,收手时轻叩刀柄。\ 14.4-15.4 秒:机位不动急推变焦,远处憎恶肩炮幽蓝电弧在街尾一闪,焦点瞬间压向电弧。\ 15.4-17.6 秒:贴地低机位侧跟,她右肩着地疾射,炽白光束擦过后背轰向地面,白砂被犁出灼烧沟壑,火星迸溅。她滑出十米单膝跪地,刀尖插地制动,抬头锁定如山矗立的憎恶。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 ═══════════════════════════════════════\ 【第 4 段|Seedance 2.5|全能参考|15.9 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客面部身份;@03-主角两视图-v3.png绑定她的长发、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定打刀近身刺眼与斩击时的柄、镡、鞘细节;@02-BOSS头部特写.png绑定憎恶肿胀独眼、复眼、头部腐肉与刺眼创口;@04-BOSS两视图-v2.png绑定憎恶山丘级缝合腐肉巨躯、腹部脓包、畸形手臂和体量;@10-千刃薙武器卡.png绑定千刃薙十丈长柄、断裂注连绳、锯齿刃身和青黑锈光;@11-朱雀大道场景卡.png绑定破坏后的朱雀大道、町屋、白砂、注连绳和青铜风铃。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿暗部材质清楚。腐肉、脓液、黑色粘液、白砂裂缝、木结构碎片、青黑锈光和淡青刀光都要有清晰材质差异。 【基调、氛围和节奏】\ 人对巨物的高速突进。镜头强调体量差、攀跑路线、刺眼接触点和巨物发狂后的破坏范围。动作密度高,但每次接触和位移必须清楚。 【声音】\ 只保留巨物肉质摩擦、千刃薙从脊背抽出的撕裂声、锁链抖动、巨石槌破风、脚步踏裂白砂、刀刃切入腐肉、脓液喷溅、独眼破裂、町屋断裂、瓦片砸落和冲击波轰鸣。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 主体1黑发黄泉剑客始终是憎恶脚踝高度的渺小人形,身份和服装稳定;主体2憎恶始终保持山丘级缝合腐肉巨躯,独眼、复眼、腹部脓包、数十条畸形手臂和暗紫粒子边缘可见。千刃薙、带刺锁链、巨石槌和巨拳分别由不同畸形手臂挥动。画面中不出现字幕、片名、Logo 或随机文字。 【分镜内容】\ 0.0-2.0 秒:中景 360 度快速环绕冲突区,展示憎恶山丘级体量、右臂千刃薙、其余三臂锁链、巨石槌和巨拳,以及黑发黄泉剑客在憎恶脚踝高度的渺小位置,两侧半毁町屋和破裂白砂路面清楚可见。\ 2.0-3.6 秒:低机位仰角大远景缓慢轻推,憎恶从脊背抽出千刃薙,长柄缠着断裂注连绳,锯齿刀锋泛青黑锈光;另三条畸形手臂甩出带刺锁链、抡起巨石槌、握紧巨拳。\ 3.6-4.8 秒:背面中远景跟拍,黑发黄泉剑客起身突进,身后爆开白色锥形气浪,音爆云扩张,地面黑色粘液卷成螺旋墨龙卷,刀尖拖出数十米淡青光轨。\ 4.8-5.8 秒:低机位近景锁定憎恶脚踝,三人高腐烂巨足布满缝合线,刀锋横斩跟腱,黑色液体高压喷射,落地腐蚀白砂并冒黑烟。\ 5.8-7.4 秒:贴体表低机位仰角跟跑,她滚入胯下后从背后阴影闪出,沿小腿后侧臃肿褶皱高速攀跑,每步留下发光足印残影,刀尖刺入赘肉借力,迸出金红火花和黄绿脓液。\ 7.4-8.5 秒:中近景轻推,她奔至憎恶肩胛,身旁巨大复眼不停转动;她蹬离体表,空中翻转,双手倒握刀柄,刀尖朝下。\ 8.5-10.1 秒:18mm 广角大透视特写,刀尖刺入肿胀独眼瞳孔中央,刀身没入至镡,乳白色液体从创口大量渗出并顺眼眶流淌。\ 10.1-10.8 秒:近景固定,独眼疯狂转动,巨躯剧烈痉挛,进入发狂状态。\ 10.8-12.5 秒:低机位广角宽景固定,千刃薙从右肩横拉,三丈刃口切出三米高半月气浪,街道左侧町屋立柱齐断,瓦片暴雨般砸向镜头,青铜风铃碎片放射飞溅,镜头被冲击震动。\ 12.5-14.5 秒:大全景宽幅侧景固定,巨石槌高举后砸中朱雀大道白砂,冲击波环形扩散,十丈内白砂变成悬浮尘幕,远处町屋土墙被震倒,烟尘冲天。\ 14.5-15.9 秒:全身中景侧向跟拍,她后跃三丈,身体后仰成锐角,落地屈膝卸力,白砂踩出放射状凹坑;千刃薙刃风从鼻尖前三寸掠过切断几缕发丝,结尾停在她重心左压、右足爆发蹬地、向憎恶左侧射出的瞬间。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 ═══════════════════════════════════════\ 【第 5 段|Seedance 2.5|全能参考|16.6 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客面部身份与收刀近景气质;@03-主角两视图-v3.png绑定她的长发、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定打刀收刀入鞘、刀柄和鞘口细节;@02-BOSS头部特写.png绑定憎恶头部、独眼和复眼;@04-BOSS两视图-v2.png绑定憎恶巨躯、畸形手臂和几何碎裂前后的体量;@10-千刃薙武器卡.png绑定千刃薙挥舞与被光网切碎后的武器形态;@11-朱雀大道场景卡.png绑定朱雀大道战斗空间、町屋、白砂和街道纵深;@12-白雾废墟场景图.png绑定段尾白雾、碎块坍塌后的废墟氛围。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,破裂白砂、半毁町屋、断裂注连绳、青铜风铃残骸、黑色粘液和白雾清晰可见。冷白刀光是画面唯一高亮。 【基调、氛围和节奏】\ 高速光网编织到极静收刀再到同步引爆。前段折线突进和巨物攻击交错,中段顶拍重建空间,后段时间停滞感明显,最后由炽白引爆转入死寂。 【声音】\ 只保留高速脚步踏砂、刀锋破空、冷白光痕悬浮的高频颤音、巨石槌破风、锁链甩动、巨掌拍击气爆、町屋坍塌、收刀入鞘金属声、光网同步迸发、巨躯几何碎裂、乳白液体汽化和碎块坍塌声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 主体1黑发黄泉剑客身份、服装和打刀稳定;主体2憎恶保持山丘级巨躯、畸形手臂、独眼创口、复眼、瘴气和暗紫粒子边缘。冷白光痕必须是笔直悬浮线段,逐步从地面到半空织成三维立体光网。动态模糊不遮挡她的脸、刀、落脚点和每次光痕生成位置。 【分镜内容】\ 0.0-2.0 秒:中景 360 度快速环绕冲突区,展示已悬浮的冷白刀痕、发狂挥舞的千刃薙、巨石槌、锁链和巨掌,黑发黄泉剑客绕憎恶周旋路线以及两侧半毁町屋和街道纵深。\ 2.0-3.2 秒:中远景侧向跟拍,她呈锐角折线向憎恶左侧射出,刀锋横向拉出第一道冷白光直线,光痕像冻结闪电一样笔直悬浮在身后。\ 3.2-4.7 秒:贴地低机位跟拍,巨石槌斜劈卷起白砂成沙墙;她降低重心,右肩几乎触地,从槌底阴影滑行穿过,反手一刀拉出第二道冷白光直线,与第一道交错成十字。\ 4.7-6.2 秒:中景上摇跟跳,锁链带刺铁球水平甩出并砸碎石灯笼;她蹬上憎恶小腿外侧骨刺斜向二段跃起,空中旋身,第三、第四道冷白光直线纵向劈出,闭合十字上下两端。\ 6.2-8.6 秒:快速环绕跟焦,憎恶多臂同时拍击,掌风压出白色气爆环;她从两条巨臂缝隙穿过,第五、第六道冷白光直线斜向斩出。千刃薙横扫时,她后仰近地、单手撑地翻身弹起,第七道冷白光直线贴地横斩,切断憎恶脚踝后方阴影。\ 8.6-11.0 秒:高机位顶拍宽景缓慢环绕,她在憎恶周身超高速移动,每次出现都在独眼死角,每次挥刀都留下笔直冷白光痕。光痕纵向、横向、斜向交错,从地面延伸到半空、从身前绕到背后,织成密集三维立体光网;憎恶的千刃薙、巨石槌、锁链和巨掌始终慢一步,只击中残影,并踩塌身后半座町屋。\ 11.0-12.1 秒:中景仰角跟拍,最后一刀,她从憎恶头顶跃下,借下坠重力挥刀,最后一道冷白光直线闭合光网节点。\ 12.1-14.5 秒:中景缓慢推进,她轻盈落地,背对憎恶缓缓收刀入鞘。所有冷白光直线同时静止,白砂尘粒、飞溅碎屑和发狂巨躯定格,只有她的手完成收刀动作,镜头推近握柄的手与鞘口。\ 14.5-15.7 秒:大全景固定,所有冷白光直线从淡白转为炽白并同步收缩,憎恶纯黑剪影沿每道光痕轨迹碎裂,头颅、躯干、手臂和千刃薙切成规整几何碎块,乳白色液体被高温汽化成白雾。\ 15.7-16.6 秒:大远景固定,碎块坍塌在朱雀大道白砂上,形成散发白雾的废墟,画面从极动回到死寂。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 ═══════════════════════════════════════\ 【第 6 段|Seedance 2.0|全能参考|8.2 秒】\ ═══════════════════════════════════════ 【素材参考】\ @01-主角头部特写-v2.png绑定黑发黄泉剑客面部身份、短暂微笑和眼神松动;@03-主角两视图-v3.png绑定她的背影、长发、纤细体型、深色袴裙旅装;@09-打刀武器卡.png绑定已入鞘打刀的柄、镡、鞘;@05-小女孩正面单视图.png绑定小女孩面部、朱红绳结发饰和褪色布偶;@11-朱雀大道场景卡.png绑定朱雀大道残留町屋、白砂、断裂注连绳和青铜风铃;@12-白雾废墟场景图.png绑定白雾弥漫、废墟静立和余韵环境。 【画质风格】\ 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光转柔,冷青灰低饱和环境中保留白雾层次。白砂、残留町屋、幸存青铜风铃、断裂注连绳、布偶和憎恶碎块废墟清晰可见。 【基调、氛围和节奏】\ 战后余韵,长镜沉浸,动作极少,画面从废墟死寂转向短暂温柔,再回到平静离场。 【声音】\ 只保留白雾流动的低弱风声、远处木结构余响、幸存青铜风铃轻响、袴裙掠过白砂、脚步声和打刀鞘口轻微金属声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】\ 主体1黑发黄泉剑客身份、服装和已入鞘打刀保持稳定,神情从冷峻短暂松动后归于平静。主体2小女孩抱着褪色布偶站在街角廊下,发饰散落。画面中不出现字幕、片名、Logo 或随机文字。 【分镜内容】\ 0.0-1.0 秒:大远景固定,白雾缓缓流过朱雀大道,憎恶碎块废墟静立,街道死寂,大面积留白。\ 1.0-3.2 秒:远景缓慢后拉,黑发黄泉剑客站在白雾中,刀已入鞘,长发被余波轻轻扬起;身后断裂町屋屋檐下,一只幸存青铜风铃被气浪吹动。\ 3.2-5.0 秒:中景视线切,黑发黄泉剑客侧首,余光扫过街角廊下的小女孩。小女孩抱着布偶睁大眼望着她,脚边断裂注连绳被风吹得轻轻滚动,绳结滚到布偶垂落的手边。\ 5.0-6.5 秒:特写固定,黑发黄泉剑客嘴角极短暂弯起,随即归于平直;眼睫垂落半瞬,再抬起时眼神恢复平静。\ 6.5-8.2 秒:背面大远景缓慢拉远至定格,她转身离开,袴裙下摆掠过白砂,淡青色残影在身后三步处缓缓消散,白雾、风铃和小女孩保持同框。 【负面约束】\ 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。

03/ 12图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

镜头向街道前方移动20米,保持画面风格不变。

04/ 12视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=11视频节点 5
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 5视频截图视频节点 5

任务:视频智能编辑。 唯一修改:将视频中所有白色砂石地面替换为参考图 ` {{Mixed 2}} ` 中的雨后石板地面。 保留不变:人物、建筑、镜头、动作、光线、色调、景深、节奏和其他所有环境元素全部不变。 融合要求:替换后的石板地面需严格匹配原视频的透视、尺度、湿润反光、接触阴影和材质质感,融合自然,像原场景中原本就存在。

05/ 12图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|图片节点 7图片节点 7

将画面改成经历灾难之后的空场景。整条朱雀大道无人、无活物、无怪兽,只留下战斗刚结束后的痕迹:街道地面多处放射状开裂,裂缝边缘残留黑色粘液干湿交界,浅浅黑潭沿石板缝隙蔓延;倒塌的石灯笼、断裂朱红注连绳、散落绳结、碎裂青铜风铃、破碎铃舌、飞散瓦片、木梁断茬、被掀开的纸门和塌陷町屋门楣铺满两侧廊下。中近景两侧街道的建筑物基本完好,只是部分门扇、门框和临街纸门损坏,屋檐与立柱仍保留原有木构层次;远处街道尽头的建筑明显塌陷、倾斜、坍落,形成灾后的终点视觉重心。地上残留 2 具足轻 尸体,面朝下,姿态自然僵直,身旁散落长枪、刀鞘、断裂枪杆与丢弃武器;靠近两侧廊下还残留几具居民尸体,分布零散,不抢构 图,只作为灾后静默痕迹存在。远处大道中央有一片白雾和烟尘尚未散尽。 氛围是暴雨将至后的死寂:铁灰天顶漫射冷光压住全场,湿冷空气中悬浮细尘、白雾、黄绿色瘴气残留和低位烟尘;建筑保持参考图的 古旧木构、苔藓瓦片、腐蚀木纹和潮湿石面质感,破坏集中在屋檐局部、门扇、纸门、灯笼、路面裂缝和远处坍塌区,整体仍是可读的 大形块构图,不要变成杂乱废墟堆。湿石板呈粗糙多孔与浅水反射并存,黑色粘液有厚重泼墨质感但边界受控,断木吸光发暗,瓦片边 缘带冷光窄高光,青铜风铃碎片有氧化金属暗绿反光,朱红绳段湿润但不艳俗。保护高光纹理,暗部有可读层次,不压成死黑;局部接 触阴影只出现在碎石、瓦片、断木、灯笼底部和裂缝边缘。clean rendering, balanced detail, realistic detail only, natural texture only, controlled material rendering, clean atmospheric depth, smooth cinematic highlight rolloff, readable shadow-side structure, minimal repetitive patterns. Avoid: 活人站立姿态、怪兽、怪物轮廓、战斗动作、武器被人持握、英雄光效、新角色、额外主体、夸张血腥、肢体残缺特写、 stray text, logo, watermark, ghost texture, latent artifacts, hidden watermark-like marks, repeated micro-pattern noise, muddy shadows, crushed blacks, dirty AO halos, pasted-on texture, uniform plastic gloss, clipped highlights.

06/ 12图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 2
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|图片节点 2图片节点 2

服装换成深灰色麻布料质感,沾染尘土。保持纯色背景不变。

07/ 12视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3 - 副本
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

【素材参考】 {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉剑客面部身份、耳廓微动和撩发近景; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉剑客的长发、纤细体型、深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉剑客的打刀柄、镡、鞘和刀光动作; {{Mixed 7}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖; {{Mixed 10}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖的外轮廓和兽潮剪影; {{Mixed 4}} 远处憎恶肩炮充能、独眼和复眼; {{Mixed 5}} 远处憎恶巨躯山丘级体量; {{Mixed 8}} 是场景参考。 {{Mixed 12}} 是上一段剧情尾帧。 【画质风格】 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿黑暗部保留材质。雨后青石板路面、风铃残骸、黑色粘液、兽潮和朱红色刀光清晰分层。 【基调、氛围和节奏】 激烈打斗,动作连续、攻击线清楚、接触反馈明确,特效刀光绚丽。前段双兽斩杀,中段重围清场,尾段由静止近景突然转为远处威胁和光束规避。 【声音】 只保留兽妖扑击风声、利爪破空、刀刃入肉、黑色液体飞溅、骨骼断裂、脚步踏地、气爆、肩炮充能电弧、光束轰鸣和地面灼烧声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】 主体1为黑发黄泉剑客,身份、服装、打刀保持稳定;远处憎恶保持山丘级体量,位于街尾纵深。动态模糊只出现在背景、残影和高速肢体,脸、刀、落脚点和接触点保持可读,黑发黄泉剑客只有一把刀。 【分镜内容】 镜头1:机位不动急推变焦,憎恶一声咆哮,肩部幽绿色毒光炮先在黑暗里亮起,黑发黄泉剑客若有所感,她的瞳孔边缘照出幽绿冷光;攻击路线明确为“街尾高处憎恶毒光炮→她右侧肩背轮廓外缘→她身后青石板路面”。她耳廓轻动,黑发被右后方气流掀起,眼神收紧的同时前脚已经向左前方转向,膝盖弯曲,重心迅速下沉,身体开始进入滑步。 镜头2:贴地广角大透视侧跟,幽绿色毒光炮光束沿她正在离开的右侧肩背轮廓外缘高速掠过,与身体保持清楚可见的空气间隙,风压猛扯衣摆和发梢;毒光越过她身后轰中青石板,地面炸出带腐蚀绿烟的灼烧沟壑。爆炸峰值瞬间进入时停,幽绿火星、崩裂石片、雨水雾幕、毒热雾波纹和黑色残渣沿各自冲击方向悬停;女主和摄影机继续运动,她顺着已经建立的左前方动量低位滑出同时完成转身,刀尖在地面拖出短促火线,脸、落脚点和刀锋保持清晰。 镜头3:时间恢复,悬停火星、石片和雨水雾幕沿原有速度继续飞散,数块碎石穿过她刚刚离开的右侧肩背位置。贴地侧跟沿她的连续滑行轨迹推进,她滑出十米完成制动,单膝跪地,刀尖插入青石板刹停,背景碎片和灼烧沟壑出现同方向运动模糊;黑发黄泉剑客背对镜头,抬头锁定如山矗立的憎恶,胸口起伏一下后稳住。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。

08/ 12视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=16 enableSound=on视频节点 3
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 3视频截图视频节点 3

【素材参考】 {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉剑客面部身份、耳廓微动和撩发近景; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉剑客的长发、纤细体型、深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉剑客的打刀柄、镡、鞘和刀光动作; {{Mixed 7}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖; {{Mixed 10}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖的外轮廓和兽潮剪影; {{Mixed 4}} 远处憎恶肩炮充能、独眼和复眼; {{Mixed 5}} 远处憎恶巨躯山丘级体量; {{Mixed 8}} 是场景参考。 {{Mixed 11}} 是上一段剧情尾帧。 【画质风格】 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿黑暗部保留材质。雨后青石板路面、风铃残骸、黑色粘液、兽潮和朱红色刀光清晰分层。 【基调、氛围和节奏】 激烈打斗,动作连续、攻击线清楚、接触反馈明确,特效刀光绚丽。前段双兽斩杀,中段重围清场,尾段由静止近景突然转为远处威胁和光束规避,妖兽死亡后化作黑色粒子消散。 【声音】 只保留兽妖扑击风声、利爪破空、刀刃入肉、黑色液体飞溅、骨骼断裂、脚步踏地、气爆、肩炮充能电弧、光束轰鸣和地面灼烧声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】 主体1为黑发黄泉剑客,身份、服装、打刀保持稳定;远处憎恶保持山丘级体量,位于街尾纵深。动态模糊只出现在背景、残影和高速肢体,脸、刀、落脚点和接触点保持可读。 【分镜内容】 0.0-2.0 秒:中景侧后跟拍承接上段,黑发黄泉剑客旋身落地,足跟在湿润的青石板路面上划出半弧,雨水在脚跟边缘炸开;左侧豺妖和右侧覆鳞狼妖同时压入画面,檐上蛛妖影子从瓦面掠过,街尾最深处憎恶只以沉重阴影压住纵深。 2.0-3.0 秒:正面低机位中景,两头兽妖夹角扑来,左侧豺妖獠牙外翻,右侧狼妖骨刺林立,黑发黄泉剑客不减速迎上。 3.0-4.0 秒:侧向跟拍,黑发黄泉剑客侧身让过豺妖爪击,右手横拉,刀光切入颈侧,黑色液体扇形飙飞并凝成悬浮墨滴。 4.0-5.5 秒:贴地低机位跟拍,她腰胯下沉,跪姿低姿贴地滑行躲过狼妖骨刺,骨刺擦过发梢;借滑行动能以左腿为轴,身体贴地旋转一百八十度,带空气流动速度线,刀锋扫断狼妖后腿膝窝,兽妖跪倒,化作黑色粒子消散。 5.5-6.5 秒:近景插入,黑发黄泉剑客的刀尖挑出黑色液滴,腕部翻转挽出银白圆环。 6.5-8.1 秒:18mm 广角低机位大透视特写,她踏上跪倒狼妖脊背借力腾跃三米,双手合握刀柄垂直劈落,刀锋从狼妖头颅贯入,剪影画面展现狼妖裂为两半,黑液喷涌成扇面,碎开的黑影和骨刺从两侧弹飞化作黑色粒子消散。 8.1-9.4 秒:正面中景,黑发黄泉剑客落地瞬间不回头,右手反握刀柄,刀尖向后刺入猿妖心口并贯胸而出,黑液沿刀镡滴落,猿妖上半身先僵住,随后膝盖一软倒地化作黑色粒子消散。 9.4-10.8 秒:高机位俯拍宽景,蛛妖、虎妖、蛇妖形成三角合围黑发黄泉剑客,她足尖点地腾空,身体水平。 10.8-13.6 秒:环绕跟焦,黑发黄泉剑客三连踢击碎蛛妖口器、踢中虎妖下颌、踢中蛇妖七寸;兽妖倒飞,断肢和骨刺拖出黑色粒子尾迹,撞上町屋檐下木柱时又反弹出更多碎屑。她屈膝砸地,刀出鞘旋出朱红色光轮,清场切碎兽妖,黑液球体在空中短暂停滞后坠落。 13.6-14.4 秒:近景动中取静,她单手持刀斜指地面,侧首把颊边黑发撩到耳后,指腹擦过耳廓时停半瞬,衣角落回腿侧,收手时轻叩刀柄。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字,红色血液。

09/ 12视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=19 enableSound=on视频节点 3 - 副本

【素材参考】 {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉剑客面部身份、耳廓微动和撩发近景; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉剑客的长发、纤细体型、深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉剑客的打刀柄、镡、鞘和刀光动作; {{Mixed 7}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖; {{Mixed 10}} 绑定豺妖、狼妖、猿妖、蛛妖、虎妖、蛇妖的外轮廓和兽潮剪影; {{Mixed 4}} 远处憎恶肩炮充能、独眼和复眼; {{Mixed 5}} 远处憎恶巨躯山丘级体量; {{Mixed 8}} 是场景参考。 {{Mixed 11}} 是上一段剧情尾帧。 【画质风格】 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,深绿黑暗部保留材质。雨后青石板路面、风铃残骸、黑色粘液、兽潮和朱红色刀光清晰分层。 【基调、氛围和节奏】 激烈打斗,动作连续、攻击线清楚、接触反馈明确,特效刀光绚丽。前段双兽斩杀,中段重围清场,尾段由静止近景突然转为远处威胁和光束规避。 【声音】 只保留兽妖扑击风声、利爪破空、刀刃入肉、黑色液体飞溅、骨骼断裂、脚步踏地、气爆、肩炮充能电弧、光束轰鸣和地面灼烧声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】 主体1为黑发黄泉剑客,身份、服装、打刀保持稳定;远处憎恶保持山丘级体量,位于街尾纵深。动态模糊只出现在背景、残影和高速肢体,脸、刀、落脚点和接触点保持可读。 【分镜内容】 镜头1:近景动中取静,她单手持刀斜指地面,侧首把颊边黑发撩到耳后,指腹擦过耳廓时停半瞬,衣角落回腿侧,收手时轻叩刀柄;远处憎恶仍压在街尾纵深,只露出肩部幽绿色毒光炮的微弱充能预兆。 镜头2:机位不动急推变焦,憎恶一声咆哮,肩部幽绿色毒光炮先在黑暗里亮起,再把她的瞳孔边缘照出幽绿冷光;攻击路线明确为“街尾高处憎恶毒光炮→她右侧肩背轮廓外缘→她身后青石板路面”。她耳廓轻动,黑发被右后方气流掀起,眼神收紧的同时前脚已经向左前方转向,膝盖弯曲,重心迅速下沉,身体开始进入滑步。 15.2-16.5 秒:贴地广角大透视侧跟,幽绿色毒光炮光束沿她正在离开的右侧肩背轮廓外缘高速掠过,与身体保持清楚可见的空气间隙,风压猛扯衣摆和发梢;毒光越过她身后轰中青石板,地面炸出带腐蚀绿烟的灼烧沟壑。爆炸峰值瞬间进入时停,幽绿火星、崩裂石片、雨水雾幕、毒热雾波纹和黑色残渣沿各自冲击方向悬停;女主和摄影机继续运动,她顺着已经建立的左前方动量低位滑出,右肩几乎贴地,刀尖在地面拖出短促火线,脸、落脚点和刀锋保持清晰。 16.5-17.6 秒:时间恢复,悬停火星、石片和雨水雾幕沿原有速度继续飞散,数块碎石穿过她刚刚离开的右侧肩背位置。贴地侧跟沿她的连续滑行轨迹推进,她滑出十米完成制动,单膝跪地,刀尖插入青石板刹停,背景碎片和灼烧沟壑出现同方向运动模糊;她抬头锁定如山矗立的憎恶,胸口起伏一下后稳住。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。

10/ 12视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=17 enableSound=on视频节点 3 - 副本
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

【素材参考】 {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉刺客面部身份与收刀近景气质; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉刺客的长发、纤细体型、 深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉刺客打刀,以及挽刀花、收刀入鞘的柄、镡、鞘细节; {{Mixed 4}} 绑定憎恶头部、独眼和复 眼; {{Mixed 5}} 绑定憎恶巨躯、畸形手臂和几何碎裂前后的体量; {{Mixed 3}} 绑定千刃薙十丈长柄、断裂注连 绳、锯齿刃身和青黑锈光; {{Mixed 7}} 是场景参考,场景左侧建筑物全部毁损垮塌。 {{Mixed 8}} 是憎恶体型比例参考。 【画质风格】 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光,冷青灰低饱和环境,破裂青石板路面、半毁町屋、断裂注连绳、青铜风铃残骸清晰可见。朱红刀光、炽红光网与几何碎块的发光切口是画面唯一高亮色层,乳白汽化白雾保留层次。 【基调、氛围和节奏】 双峰节奏:前段高速织网与巨物失衡,骤然收束为贯穿天灵的一刀;中段时间停滞,只有挽刀花与收刀在动;镡口碰响后同步引爆,三角度展示几何切碎,最后由炽红转白雾死寂。 【声音】 只保留高速脚步踏溅雨水、千刃薙抡转破风、砸空反震闷响、町屋坍塌、刀锋破空、挽刀花圆弧刃鸣、刀身滑入鞘口的长摩擦音、镡口碰鞘缘的清脆金属响、贯穿刀光的低频贯透音、光网同步收缩迸发、几何碎块雪崩轰鸣、乳白液体汽化嘶声和余烬般的白雾流动声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】 主体1黑发黄泉刺客身份、服装和打刀稳定;主体2憎恶保持山丘级巨躯、独眼创口、复眼、畸形手臂和暗紫粒子边缘,全程只使用千刃 薙这一把十丈长柄武器。朱红光痕为笔直悬浮线段;贯穿刀光是唯一一道从憎恶头顶纵向贯穿巨躯直抵青石板路面的笔直朱红光,是光 网主线和引爆主轨迹。移动因果清楚:踏千刃薙长柄借力跃起→沿长柄向上奔跃→头顶折身俯冲挥刀。从刀光贯穿到收刀碰响的冻结关系 严格保持:悬浮雨滴、石屑、碎屑与憎恶巨躯全部静止,只有黑发黄泉刺客在动。憎恶碎裂依次以宽幅侧景、低机位大透视、高机位顶 拍三个机位展示。 【分镜内容】 0.0-2.0 秒:高机位顶拍宽景缓慢弧线环绕,重建憎恶周身的立体战场:朱红光痕已绕巨躯织成密集光网,纵向、横向、斜向交错,从青石板路面延伸到半空;黑发黄泉刺客在憎恶周身超高速移动,每次出现都在憎恶独眼死角,每次挥刀都补上一道新的笔直朱红光痕;千刃薙疯狂横扫,只击中散开的残影。 2.0-3.6 秒:低机位仰角宽景,千刃薙斜劈拖砸落空,十丈长柄的反震力让憎恶巨躯失衡,缝合脚掌踉跄后退踩塌身后半座町屋,屋瓦 和梁木崩落砸出灰尘;黑发黄泉刺客的残影在光网边缘散开,最后两道朱红光痕交错闭合,光网织成,只缺一条贯穿主线。 3.6-4.7 秒:全身远景仰角跟焦,黑发黄泉刺客踏上横扫中的千刃薙长柄借力跃起,沿十丈长柄向憎恶头顶方向奔跃,衣摆和黑发拉成细长残影,双手倒握打刀,刀尖朝上。 4.7-5.6 秒:中景仰角下坠跟拍,黑发黄泉刺客在憎恶头顶最高点折身俯冲,身体像拉直的线一样下坠,借下坠重力双手挥刀向下,刃锋切开悬浮雨幕。 5.6-6.6 秒:贴地低机位 18mm 广角大透视仰拍,刃锋触及憎恶头顶的瞬间,一道笔直朱红刀光骤然点燃,从憎恶头顶沿巨躯中轴纵向贯穿直到青石板路面,光束把画面从上到下劈开,透视线沿光束收拢,巨躯剪影沿线亮起,独眼与缝合腐肉被光照亮;这道刀光同时闭合光网最后节点,所有朱红光痕接入这条主线。 6.6-8.4 秒:中景缓慢推进,黑发黄泉刺客轻盈落地,足尖点地溅起一圈细小水雾,背对憎恶缓缓直起身;同一瞬间所有朱红光痕静止,悬浮雨滴、石屑、飞溅碎屑和憎恶巨躯全部定格,只有她的衣角和黑发轻轻落定。 8.4-10.2 秒:近景缓慢半弧环绕,冻结世界里只有黑发黄泉刺客在动:她右腕向内一翻,打刀绕镡口挽出一记完整刀花,圆弧光痕银 白底泛朱红边,张开又收拢,周围悬浮雨滴被刀风切成细雾;随后左手抬鞘口迎向刃锋,右手翻刀调正刀身角度,刃口对准鞘口。 10.2-11.6 秒:大特写轻推,刀身缓缓滑入鞘中,最后一寸刃没入鞘口,镡口与鞘缘轻轻碰出一声清脆金属响;碰响瞬间空中悬浮石屑 轻颤,所有朱红光痕同步从暗红转为炽红。 11.6-13.0 秒:大全景宽幅侧景固定,炽红贯穿刀光率先迸发,所有光痕同步向主线收缩,憎恶纯黑剪影沿每道光痕轨迹碎裂,头颅、 躯干、数十条畸形手臂和千刃薙被切成规整几何碎块,切口透出炽红光亮,乳白色液体沿切口被高温汽化成白雾。 13.0-14.2 秒:低机位 18mm 广角大透视特写,几何碎块沿光痕轨迹朝镜头方向迸飞,碎块切过画框,乳白白雾从切口爆开,炽红余烬 沿收缩的光痕 floating 熄灭,地面青石板被冲击波压出蛛网裂纹,石屑弹起。 14.2-15.2 秒:高机位顶拍宽景,巨躯几何碎块向内雪崩式坍塌,白雾从废墟中心沿朱雀大道向四周扩散,炽红光网在主线位置收拢成 一点后熄灭,画面由亮转暗。 15.2-16.8 秒:大远景固定,碎块坍塌在朱雀大道青石板路面上,形成散发白雾的废墟,黑发黄泉刺客收刀入鞘的背影小影立在画面下 方前景,长发和衣摆被余波风轻拂,画面从极动回到死寂,只剩白雾缓缓流动。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。

11/ 12视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 3 - 副本
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

【素材参考】 {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉刺客面部身份、短暂微笑和眼神松动; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉刺客的背影、长发、纤细体型、深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉刺客已入鞘打刀的柄、镡、鞘; {{Mixed 5}} 绑定小女孩面部、朱红绳结发饰和褪色布偶,女孩脸上和服装沾染尘土,脸上有泪痕,电影质感; {{Mixed 4}} 绑定朱雀大道残留町屋、雨后青石板路面、断裂注连绳和青铜风铃; 【画质风格】 高级写实 CG 电影质感,铁灰天光转柔,冷青灰低饱和环境中保留白雾层次。雨后青石板路面、残留町屋、幸存青铜风铃、断裂注连绳、布偶和憎恶碎块废墟清晰可见。 【基调、氛围和节奏】 战后余韵,长镜沉浸,动作极少,画面从废墟死寂转向短暂温柔,再回到平静离场。 【声音】 只保留白雾流动的低弱风声、远处木结构余响、幸存青铜风铃轻响、袴裙掠过湿润的青石板路面、脚步声和打刀鞘口轻微金属声。无对白、无旁白、无背景 BGM。 【正面约束】 主体1黑发黄泉刺客身份、服装和已入鞘打刀保持稳定,神情从冷峻短暂松动后归于平静。主体2小女孩抱着褪色布偶站在街角廊下,发饰散落。憎恶只以碎块废墟和白雾残留形式存在,不再恢复行动。画面中不出现字幕、片名、Logo 或随机文字。 【分镜内容】 0.0-1.0 秒:大远景固定,白雾缓缓流过朱雀大道,憎恶碎块废墟静立,街道死寂,大面积留白,只有雾和残留雨水在地面低低流动。 1.0-3.2 秒:远景缓慢后拉,黑发黄泉刺客站在白雾中,打刀已入鞘,长发被余波轻轻扬起;黑发黄泉刺客身后断裂町屋屋檐下,一只幸存青铜风铃被气浪吹动,风铃轻响穿过废墟。 3.2-5.0 秒:中景视线切,黑发黄泉刺客侧首,余光扫过街角廊下的小女孩。小女孩抱着布偶睁大眼望着黑发黄泉刺客,小女孩脚边断裂注连绳被风吹得轻轻滚动,绳结滚到布偶垂落的手边,青石板路面上还留着黑发黄泉刺客刚才踩出的浅痕。 5.0-6.5 秒:特写固定,黑发黄泉刺客嘴角极短暂弯起,随即归于平直;黑发黄泉刺客眼睫垂落半瞬,再抬起时眼神恢复平静,呼吸也跟着压平。 6.5-10.2 秒:背面大远景缓慢拉远至定格,黑发黄泉刺客转身离开,袴裙下摆掠过湿润的青石板路面,朱红色残影在黑发黄泉刺客身后三步处缓缓消散,白雾、风铃和小女孩保持同框。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字,无红色血液。

12/ 12视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=28 enableSound=on视频节点 8
黑日·平安京|AIGC 黑暗风战斗概念短片|视频节点 8视频截图视频节点 8

【素材参考】 @ {{Mixed 1}} 绑定黑发黄泉剑客面部身份; {{Mixed 2}} 绑定黑发黄泉剑客的长发、纤细体型、深色袴裙旅装; {{Mixed 3}} 绑定黑发黄泉剑客腰间打刀与拔刀动作细节; {{Mixed 6}} 是小女孩与褪色布偶参考,她身上沾着泥土,光影、渲染匹配环境; {{Mixed 5}} 绑定豺妖、狼妖和兽潮外观,光影、渲染匹配环境; {{Mixed 4}} 是场景参考图。 【风格与画质】 本段延续银色调单源光,但视觉中心收束到黑发黄泉剑客、跌坐小女孩与逼近狼妖之间的救援距离。屋檐、湿瓦、茶屋木梁和残破风铃承载她的高速纵跃,瓦片裂纹、木檐回弹、雨水炸开和风铃残片飞散要清楚表现每一次借力;她的黑发、袴裙下摆和衣摆形成细长残影,刀刃出鞘时只让冷光沿刃口滑开,不让周围环境失去低调压迫。小女孩的朱红绳结发饰、褪色布偶和断裂注连绳保留少量暖色,狼妖的獠牙、涎水、黑色液体与纯黑剪影紧贴这些暖色,强化“被吞没前一瞬”的危险感。她突刺清场时,赤红火线、青石板裂纹、墨色泼痕和黑色液体喷溅共同标记刀路,救人时则让雨点、黑色液滴、布偶棉线手臂和朱红绳结在空中形成短暂悬停感。 【美学定位】 本段是“孤刃入场与狼口救人”,美学核心是克制到爆发:她先以极静姿态压住情绪,拔刀后不是直接落地,而是三次踩檐借力,把高处的冷静决意转化为街心的直线杀入。小女孩、布偶和断裂注连绳是本段的守护锚点;狼妖牙口越近,刀光的意义越明确。救人动作要有千钧一发的身体重量:她不是优雅经过,而是在狼颚与女孩之间硬切进去,用左臂把人从牙口下捞走,用右手持刀压住下一次反击。 黑发黄泉剑客站在朱雀大道西侧町屋屋檐上。 风卷起她的衣摆与黑发。黑发黄泉剑客低头看着下方沸腾兽潮与奔逃人影,右手搭在刀柄上,拇指摩挲镡口。下方,人群中一个五六岁的小女孩慌乱奔跑中跌坐在街道中央大声哭泣,朱红绳结发饰散落一旁,怀里抱着褪色布偶,布偶的棉线手臂垂落。一只正在追赶人群的狼妖转身向着小女孩逼近,涎水滴落在湿润的青石板路面上。 黑发黄泉剑客指节泛白,手背青筋微凸。握刀的拇指在镡口上压出一道月牙白痕,刀鞘发出一声极轻的嗡鸣。 她抬眼。眼睑未颤,瞳孔缩成针尖,直直钉进下方翻涌的黑潮。下颌微收,左颊肌肉极轻微地抽动了一下,唇线绷成一道直线。黑发黄泉剑客左手稳稳握住刀鞘,右手把刀刃从鞘中缓缓拔出,冷光沿刃口滑开。刀完全出鞘后,她没有立刻落地,而是从茶屋屋檐猛然弹出。第一跃,足尖踩上前方一段翘起屋檐,瓦片被点出蛛网裂纹;第二跃,她踏碎一排湿瓦借力前冲,屋檐木梁短促下沉又回弹,瓦片碎屑和雨水从脚后炸开;第三跃,她踩过最后一处低矮房檐,残破风铃架被足尖点得偏斜,风铃残片旋出去。三次纵跃始终朝着街心的小女孩逼近,身体从屋檐高度折向街面。 落到街面边缘的瞬间,脚底环形气浪炸开,方圆三米青石板路面放射状崩碎,碎石被真空负压定在半空。她没有停顿,右足再次压碎青石板,开始向小女孩方向发力超高速突进,背后拖曳三道半透明流光残影,右手持刀,刀尖带着朱红色刀光先贯穿夹在路上的蛇妖黑影,随即在突刺中快速横挥。途径范围内的豺妖和狼妖被一刀毙命倒下,中刀位置喷出黑色液体,青石板上连续炸开墨色泼痕,锋刃摩擦拉出赤红色火线,黑色液体残渣被气流卷成螺旋墨带。 另一头狼妖扑向小女孩,獠牙几乎贴到女孩肩侧,涎水拉成细线。黑发黄泉剑客从狼口下方横身切入,右手持刀贴腰压住下一刀,左臂先穿过狼颚与女孩之间的空隙,把小女孩从牙口下硬捞进怀里。布偶棉线手臂被风压猛地甩起,雨点、黑色液滴和女孩发饰上的朱红绳结一起悬在空中。她掠过小女孩身侧,左手将轻小身躯揽入臂弯,顺势抛向身后町屋廊下米袋,布偶在空中划出弧线,落在风铃残骸旁,狼妖扑击路线落空在女孩原本的位置,被黑发黄泉剑客回身一刀斩杀。 【负面约束】 无背景 BGM、无字幕、无水印、无 Logo、无随机文字。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧