《山海拾遗》是全新山海经共生题材三维漫剧,跳出爽文对抗式叙事。普通少年沈山海作为两界唯一通行者,以众生善意凝聚愿力,消解执念带来的跨域灾劫。依托原创国风美术与完整原创音频,借异兽与人的双向守护,引导观众正视内心执念,诠释包容共生的东方理念。
修改台灯不要亮起
单人床床头与枕头部分俯视特写,改变被子的颜色会浅灰色
画面右侧的单人床近景特写
书桌前第一人称特写。视角正对书桌与窗户
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型, 严格参考人设素材身体比例与脸部细节,与参考图统一的写实度、、同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感(简约专业,符合影视角色定板规范,无多余装饰)。 主角第一人称视角,近景桌面上的书本特写,主角手正搭在书本上准备翻页
房间右侧区域行李箱旁右侧是一张沙发和墙面置物柜,房间紧凑简约
镜头位于房间书架内的第一人称,镜头稍微被近景虚化的部分书籍遮挡,房间左侧是窗户和书桌,远景是墙面和床,床尾有一个行李箱,房间右侧自动补充斗柜、置物架沙发等家具。
删除人物左侧背包
整体缩小男主在图中的所占比例,男主在开门进房间的同时右手拿这手机正在看手机
修改动作男主右手拿着手机在接电话,目光看向窗外
主角脸部特写,主角双手扶住脸颊两侧,眼睛略微睁大,抿嘴微笑
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保持现在 {{Image 1}} 景别镜头不变,删除看书的人物
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型, 严格参考人设素材身体比例与脸部细节,精细的人物脸部表现,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 极近景人物脚部特写,人物双脚踩在木结构的站台上,脚边放着一个银色行李箱。
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型, 严格参考人设素材身体比例与脸部细节,精细的人物脸部表现,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 极近景人物 {{Image 2}} 在木质的码头甲板上背对镜头伸懒腰上半身特写。主角前方不远处就是木质的建筑,远处可以看到树木繁茂的森林和郁郁葱葱高处环绕着云雾的丘陵
图中木质码头建筑的特写,镜头机位左摇位于木质的码头站台上,建筑背后是郁郁葱葱的森林与丘陵,森林阳光明媚和煦。
船只在灰白雾气缭绕的灰蓝色江面上航行的鸟瞰图,船只航行在江面上拖出长长的痕迹,江面一望无际,远处的雾气越发浓厚混淆了江水与雾气的交界线
船舱一侧座椅特写
售票亭窗口近景特写
码头售票站近景特写
提取图中巴士的45°白底展示图
【输入指令】 根据图片反推多角度的提示词,这是一个城市郊外江边的小型渡口,渡口连接着一条小马路,马路旁树木杂草丛生人迹罕至,马路连接着远处隐约可见的城市,而渡口本身荒凉且人迹罕至,江上雾气缭绕,有一些神秘感,虽然江上雾气沉重灰暗但是岸上依旧还是有阳光的,我需要根据参考图场景生成一致性的以下几个场景:1.渡口售票处,2.渡口边马路旁的小公交车站,3.渡口登船站台 【生成内容】 以下是为您提取并精简的三个一致性场景提示词。所有场景均保持“岸上阳光、江面浓雾、荒凉无人、远景城市”的统一基调。 ### 通用环境设定(基础风格) **风格与氛围:** 写实摄影,电影感光影,神秘氛围,荒凉感,无人迹。 **背景与环境:** 郊外江边,干枯杂草,岸上温暖阳光,江面浓重灰暗雾气,远处隐约可见的城市轮廓。 --- ### 场景 1:渡口售票处 **Prompt / 提示词:** > A small, weathered concrete ferry ticket office on a desolate suburban riverbank. Warm sunlight hits the structure. Overgrown dry grass around. Heavy grey fog on the river behind it, faint city skyline in the distance. Empty, mysterious atmosphere, photorealistic. **中文概括:** 荒凉江边的小型破旧水泥售票处,阳光照射建筑。周围杂草丛生。背后江面浓重灰雾,远景隐约有城市轮廓。空无一人,神秘写实。 ### 场景 2:渡口边马路旁的小公交车站 **Prompt / 提示词:** > A lonely, rustic small bus stop beside an empty winding asphalt road near the river. Warm sunlight on the road and weeds. Heavy, mysterious grey fog rolling over the dark river water, blurry distant city silhouette. Desolate, cinematic. **中文概括:** 江边空旷弯曲马路旁孤零零的小公交站。阳光洒在马路与枯草上。黑暗江面弥漫神秘灰雾,远景城市轮廓模糊。荒凉,电影感。 ### 场景 3:渡口登船站台 **Prompt / 提示词:** > An empty concrete ferry boarding platform extending into a river covered in thick, dark grey fog. Warm sunlight illuminates the shore and the base of the pier. Desolate, no boats. Faint city skyline in the distant fog. High quality, eerie. **中文概括:** 空旷的水泥登船站台延伸至浓重灰雾的江面。温暖阳光照亮岸边和站台起点。无船,荒凉。雾中隐约可见城市天际线。高质量,神秘。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 人物捧起书架最高层的书籍,放入行李箱中。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 {{Mixed 1}} 保持参考图机位景别不变,人物打开原本关闭着的行李箱后站起身。
固定机位延时摄影,窗外景色从晚上慢慢变成清晨白天,台灯保持全程关闭不要亮起。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主操作了一会儿手机之后关闭手机,手机屏幕熄灭,人物调整姿势躺下闭上眼慢慢睡着了,不要盖被子。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主躺在床操作手机,表情思索,神情专注。
手机画面近景特写,一开始画面是一个搜索页面,输入框里写着“瀛洲海镇”,画面下方是手机地图,之后手指点击搜索后,切换画面从 {{Mixed 2}} 第一帧慢慢后啦成POV第一人称躺在昏暗房间的手持手机特写 {{Mixed 2}}
{{CameraPreset 1}}镜头对焦在书本上,逐渐前推放大,拿书的手微微颤抖。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼,主角人物参考 {{Mixed 4}} 。 0-4秒: {{Mixed 1}} 固定镜头, 主角翻动几页书籍观看,书中内容都是山海异兽的古画和小篆文字介绍,自言自语说“我怎么不记得买过这本书”。 4-7秒: {{Mixed 2}} 主角翻到了参考图中一页,是一副古地图,主角有点疑惑把书拿起,向前探头靠近书籍反复仔细阅读,主角自言自语说“招贤纳士?”。 7-10秒: {{Mixed 3}} 主角发现图中的秘密十分惊讶,突然站起身把书举到了脸前,镜头跟随主角起身上摇,主角惊讶的大声说“这是招聘广告!?”。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-4秒:主角站在书柜旁翻看蓝色古籍,表情疑惑,一字一顿轻声说道“山,海,经?” 4-6秒:镜头跟随主角走到一旁的书桌旁坐下。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。书柜内部第一人称向外镜头。 0-2秒:镜头从黑色无光的书柜内场景,主角打开书柜的门,光线照亮书柜,随着柜门打开书柜内灰尘飘散开。 2-6秒:主角俯身看向书柜内部,被灰尘呛到捂住口鼻咳嗽,同时眼神扫视书柜中的书籍。 6-8秒:主角目光被左侧蓝色古籍吸引,并伸手拿取蓝色古籍。 8-10秒:主角拿到古籍后表情疑惑的站起身。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-7秒:主角闭上嘴闭上右眼皱起眉头表情苦恼,听者手机里传出的声音,主角表情持续尴尬,害怕,着急(主角全程不说话只是听者)。 7-10秒:主角表情略有些焦急的说道“请您再给我....”,话没说完电话便被挂断传来挂断声,主角表情僵住,表情开始失落然后放下手。 10-12秒:镜头随着主角动作快速后拉,主角双手自然垂下,瘫坐在椅子上,头靠椅背大大的叹了一口气。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-2秒:画面 {{Mixed 2}} 主角躺坐在椅子上,头靠在椅椅背上表情十分失落,主角做了一个深呼吸,镜头缓慢推进,主角振奋精神起身。 2-4秒:切换正面特写镜头 {{Mixed 1}} ,主角振奋起精神突然坐起,看向镜头脸部特写说道“船到桥头自然直”,闭上眼抬起双手拍打脸部给自己打气,并挤出一个微笑,眼神从失落到振奋产生变化。 4-7秒:主角放下双手表情自信轻松说道“打起精神,收拾行李吧”同时站起身,镜头跟随主角起身镜头轻微上摇。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-2秒:主角拿起手机查看,左手顺势关上房门进入房间。 2-4秒:主角一边查看手机一边缓步走到书桌前的椅子旁。 4-6秒:主角坐到椅子上并同时接起手机的电话。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-2秒:镜头从面试计划表格特写开始缓慢后拉。 3-4秒:门把手轻轻摇动后被打开。 4-6秒:主角推门而入,面无表情,右手推开门的瞬间目光从看向门把手抬起快速扫视房间,眼神有些失落,轻叹一口气。 6-9秒:手机声响起,主角表情微微一愣后,左手伸向裤子口袋掏出手机,主角向前一步进入房间,同时左手顺势关上房门门。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 {{Mixed 1}} 保持参考图机位景别不变,固定机位。 0-2秒:人物蹲下全程面向鞋柜拿起鞋柜上的鞋子整理鞋子, 2-3秒:人物整理鞋子时身后书柜下方位置快速突然能量凝聚隐约出现了的淡淡的神奇的半透明魔法光圈 {{Mixed 3}} 一秒后后快速飘散消失,同时光圈中心有光粒子溢出并向光圈周围微微飘散,光圈并不大,光圈持续时间不要太长,光粒子不要太密集。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼,主角人物参考 {{Mixed 1}} 。 0-2秒:主角接通电话,主角表情尴尬勉强挤出笑容说道“喂,您好” 2-10秒:主角保持接电话的动作不变,笑容有些僵硬,电话中传出对方声音“小海啊?明天就要交租了,所以打电话提醒你一下,应该没什么问题吧”(对方说话时主角嘴巴不动),主角听到对面提到交租时主角的笑容僵住,微微张嘴眼神有些慌乱。 10-15:主角表情尴尬,眼神闪躲,语气急促的向电话说道“房东先生,可以再宽限几天吗?我找到工作一定马上...”
男主从画面下方站起身入镜
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-3秒:主角保持躺坐在椅子上,头靠在椅椅背上表情十分失落做了一个深呼吸。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 保持参考图机位景别不变,固定机位。 人物蹲下全程面向鞋柜拿起鞋柜上的鞋子整理鞋子,
老太太坐在房门口的躺椅上乘凉近景特写
不要改变画面景别和镜头机位,画面改成晚上, 旅社二楼亮着灯,角色{{Image 2}} 在二楼关窗的动作。
参考 {{Image 2}} 小镇风格。8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 在中式近代小镇的郊外街道远处通向树林的小路旁, 有一个 {{Image 1}} 雕像的场景图。
在书柜下方白色柜门位置有一个小小的魔法神奇的光圈闪现
一镜到底, {{Mixed 2}} 为视频第一帧,电影感光影,生成音效,无背景音乐,阳光和煦温暖,微风吹动树叶。 {{CameraPreset 1}} 远处的船只匀速向左侧航行,近景虚焦处理,左侧灌木丛轻轻晃动,突然一个虚焦的白色狼型,动物虚影 {{Mixed 1}} 窜过画面,极速越过镜头,镜头被白色虚影掠过时撞倒剧烈摇动,白色虚影在植物间快速穿梭跳跃后消失不见,虚影全程高速移动动态模糊,无法清晰辨认虚影形态,虚影窜过的轨迹留下微弱的蓝色的能量粒子流光慢慢消散。
脚部极近景特写,空无一物的木质站台地面,站台下水面正在荡漾,角色推着行李箱脚部从左侧两步入镜。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角人物参考 {{Mixed 1}} 。 {{CameraPreset 1}} 人物在木质的码头站台上,背对镜头伸了一个懒腰
船只从海面远处缓缓驶向码头
一镜到底, {{Mixed 1}} 为视频第一帧,电影感光影,生成音效,无背景音乐,阳光和煦温暖,微风吹动树叶。 {{CameraPreset 1}} 0-2秒:远景虚化近景中的兔子看向远处的海面, 远处一艘船只 {{Mixed 2}} 缓缓从右侧入镜向左行驶。 2-3秒:镜头变焦聚焦远景船只上,近景兔子虚化,船只保持匀速继续向左行驶。 3-5秒:船只保持匀速继续向左行驶,近景虚焦的兔子仿佛受到惊吓逃窜钻进画面右侧树丛消失,树叶被风吹动轻柔飘动。
FOV穿越,俯瞰镜头船只正在海面上航行,镜头超过船只冲进云雾中持续高速腾挪穿梭3秒表达移动了极长的距离,冲出云雾后抵达海岛上空镜头缓缓停下,海绵波光嶙峋,候鸟飞过天际,小岛的丘陵上云雾缭绕,远处海绵也弥漫着白色的雾气。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,阳光和煦温暖,微风吹动树叶。 FOV无人机穿梭冲向岛屿,无人机冲入岛屿的森林中,在灌木与树林间快速腾挪穿梭,穿越过枝头与鸟儿擦身而过和穿越过灌木从的树丛之中,动感镜头细致的植物与树叶细节,穿越过整个海岛后,最终在海岸边的树丛中停下,一只兔子从右侧进入画面直立起来四处张望。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角人物参考 {{Mixed 4}} 。 主角坐在船上专注的翻阅手上的书籍,镜头渐渐拉远看到主角乘坐的船只正在江上行驶,江水微微波动,远处江面上雾气缭绕,镜头跟随船只摇移抬升,看到船只在江面上行驶的鸟瞰图。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 售票员人物参考 {{Mixed 2}} 。 售票员表情疑惑的看向左侧远处举起手上的杯子喝了一口水,自言自语说“真稀罕,这航班平时一年也没几个人来坐,这几年好像第一次看到有生面孔去那个岛上”,
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角人物参考 {{Mixed 2}} ,售票员人物参考 {{Mixed 3}} 。 主角 {{Mixed 1}} 拉着行李箱走到售票窗口前,询问“您好,买一张去瀛洲岛的票”,说完后主角从裤子口袋拿出手机支付费用。 主角扫码支付的同时售票员 {{Mixed 3}} 来到窗口前表情有些疑惑和迟疑的说“哦...好,稍等 ...”并开始低头翻找两秒,然后递出一张船票说“给”。 主角接过船票说“谢谢”,然后转身拉着行李箱向左侧离开。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐。 镜头缓缓前推,巴士从画面下方道路驶出缓缓停在海边售票亭外的马路边,稍等片刻后重新启动沿着公路驶向远方,旁边的江水冲刷着岸边的礁石,码头旁的船只随着波涛缓慢的摇动,江上远处灰白色的雾气微微的飘动弥漫。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角人物参考 {{Mixed 2}} 。 坐公交车上,主角 {{Mixed 2}} 从左侧拉着行李箱入镜,放好行李箱后在椅子上坐下,看着窗外发呆,窗外是现代化的都市街道,行人匆忙,车辆繁忙,正在随着车辆的行驶移动变化,阳光的照射效果也随着景色的变化而不断改变。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角坐公交站等待车辆,目光看向远处驶来的巴士,巴士渐渐靠近,主角起身拉上银色行李箱走到路边,同时巴士缓缓停靠在路边并打开车门,男主提起行李箱上车。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯。 主角右手拉着行李箱,左手打开房门离开房间,并顺手关上房门。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 人物微笑自信眼神温柔且充满希望,人物带上眼镜,并轻轻调整了一下眼镜
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 背包特写,人物翻开背包盖子把手上的蓝色古籍书本放入背包中。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 {{CameraPreset 1}} 角色参考 {{Mixed 2}} ,去除人物眼镜和背包。 去除人物 {{Mixed 2}} 戴眼镜和背包,上半身特写,细节清晰,动态自然,服装质感精细,主角穿上蓝色马甲,整理服装。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 镜头缓慢前推,男主从睡梦中新来,揉了揉眼睛
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-2秒:半身侧面中景特写,男主 {{Mixed 2}} 跑出森林后停下,目光看向高处,眼神充满希望,表情快乐愉悦。 2-8秒: 跟随男主 {{Mixed 2}} 视线仰视巨大的苍松古树环绕大树上升,鸟群从古树枝叶中飞出,清风吹过树叶随风轻轻晃动,画面神圣庄严。 8-11秒:景别切换,男主 {{Mixed 2}} 拿着古籍 {{Mixed 3}} 跑到古树下中景特写,微笑伸手轻抚古树的树干。 11-14秒:景别切换,男主坐在古树下,依靠着树干,用笔在古籍 {{Mixed 3}} 上写字。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-3秒:男主 {{Mixed 2}} 一手拿着古籍一手拎着自己的鞋子,挽起裤腿光脚小心翼翼的淌过溪流。 3-6秒:鱼儿从溪流中跳跃而出,水花溅起,男主 {{Mixed 2}} 略微惊慌护住书本 {{Mixed 3}} 。 6-10秒:切换景别,中景特写男主 {{Mixed 2}} 在溪流中没有站稳跌倒在水中依旧高举书本 {{Mixed 3}} 不让书本被打湿。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 男主 {{Mixed 2}}手持 {{Mixed 3}} 古籍,高兴愉快的跑向石碑,镜头跟随男主跑动左摇,男主轻轻抚摸石碑低下身子观察石碑。
男主 {{Mixed 2}} 手上拿着 {{Mixed 3}} 古籍一边阅读在林间小路行走,四处张望,最后抬头看向远处停下脚步愣住,仔细确认后露出喜悦的笑容快步跑向镜头。
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感(简约专业,符合影视角色定板规范,无多余装饰)。 0-2秒:第一人称视角,极近景一只手拿着书本 {{Mixed 1}} 的特写,另一只手拿着红色的马克笔在地图上狗的雕像上画了个圈 {{Mixed 2}} 。背景是虚化的森林和林间石头小路。手没有袖子。 2-4秒:第一人称视角,极近景一只手拿着书本 {{Mixed 2}} 的特写,另一只手拿着红色的马克笔在地图在石碑的图案上画了个圈 {{Mixed 3}} 。背景是虚化的森林和林间石头小路。手没有袖子。 4-6秒:继续在大树的图案位置继续画一个圈。
男主从房间内走出和门口的老奶奶打招呼说“早上好”
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:男主 {{Mixed 2}} 拿着 {{Mixed 3}} 古籍,从画面左侧向右背对镜头小跑入镜跑到 {{Mixed 1}} 雕像旁来回仔细查看,并和手中的书本做比对,男主表情惊讶又疑惑,同时男主一边观察雕像一边低声疑问的说“居然真的有?” 4-8秒:切换景别,近景色半身侧面特写,男主 {{Mixed 2}} 在雕像旁,拿着古籍 {{Mixed 3}} 翻开阅读,单手撑着下巴思考,男主内心独白画外音“要不,稍微顺着地图走出去看一下试试” 8-10秒:切换景别,中景男主 {{Mixed 2}} 背对镜头走向雕像后通往森铃的小路。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 3}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-2秒:男主侧面对镜头 {{Mixed 3}} 在表情惊讶的在街道上快步从左到右小跑了起来。 2-5秒:切换景别,中景,男主跑了几步后猛然停下表情惊讶的看着看向右侧远处,镜头跟随男主 {{Mixed 3}} 视线环绕看到街道尽头不远处就是 {{Mixed 4}} 雕像。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格。 0-3秒:男主背对镜头 {{Mixed 2}} 拿着 {{Mixed 3}} 古籍在 {{Mixed 1}} 街道上行走,四处张望。 3-6秒:切换景别,男主侧面半身近景,背景虚化,男主在街道中一边行走一边查看翻开的古籍 {{Mixed 4}} ,男主 {{Mixed 2}} 内心独白画外音“哎,看来果然不是真的”。 6-9秒:切换景别,正面中景,男主 {{Mixed 2}} 一边在小镇街道行,一边走把古籍 {{Mixed 3}} 放进腰间的书包,男主内心独白画外音“来都来了就在附近逛逛吧”。 9-11秒:切换景别,男主把古籍 {{Mixed 3}} 放入背包后抬头突然愣住,停下脚步。 11-13秒:切换景别,男主正面表情特写,男主瞪大眼睛一脸惊讶的看着远处说“这...这是...?”
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 1}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 远景中式小镇的小巷里,男主拉着银色行李箱从画面左侧入镜向右行走
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 女主是 {{Mixed 3}} 穿着碎花旗袍拿着蒲扇坐在藤椅上乘凉的老太太。 0-3秒:男主 {{Mixed 2}} 手拿 {{Mixed 4}} 从老太太 {{Mixed 3}} 身后的房间走出并蹲下看向老太太。 3-7秒:男主说“阿姨您在岛上住很久了吧?我想问一下”男主一边说一遍翻开 {{Mixed 4}} 书本递给老太太。 7-10秒:切换景别,男主的手拿着翻开的书 {{Mixed 5}} 递出,老太太接过书的的近景特写。男主画外音“您知不知道地图上这个「海村」在哪?” 10-13秒:切换景别,近景老太太拿过书本后视线落在书本上的一瞬间,表情从微笑变成凝重,指尖悄悄一顿,眼底笑意微敛,眼神闪过一丝不易察觉的错愕与凝重的变化后又再次强装笑意。男主画外音“我应聘的岗位就在那边”。 13-15秒:切换景别双人入镜,男主背对镜头越肩镜头,镜头老太太微笑着把书合上递向男主。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 女主是 {{Mixed 3}} 穿着碎花旗袍拿着蒲扇坐在藤椅上乘凉的老太太。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格。 0-7秒:双人入镜,男主 {{Mixed 2}} 蹲在老太太 {{Mixed 3}} 身边伸手接过 老太太手中的 {{Mixed 4}} 书籍,之后老太太表情变得严肃语重心长的开口说“没听说过(略作停顿),但是这岛邪得很,山里雾大,岔路多,我劝你别乱跑” 7-10秒:切换景别,老太太表情特写,压低声音,神色严肃略有些阴沉,半真半假吓唬说“听说,上次还有人看到白毛怪物” 10-13秒:切换景别,双人入镜,老太太越肩镜头,男主表情有些害怕心虚,眼神瞟向一边,小声疑惑的说“这么吓人?我还以为就是个普通村庄”
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 3}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 女主是 {{Mixed 2}} 穿着碎花旗袍拿着蒲扇坐在藤椅上乘凉的老太太。 0-4秒:男主 {{Mixed 3}} 背对镜头拎着银色的大号行李箱站在 {{Mixed 1}} 画面左侧楼梯上回头看向柜台,柜台内的老太太 {{Mixed 2}} 站起身对着楼梯上的男主 {{Mixed 3}} 说“这地方偏得很,好久没有外来人来岛上了” 4-6秒:切换景别,老太太 {{Mixed 2}} 脸部近景表情有些担忧的说“你来这里是做什么的?” 7-12秒:切换景别,男主 {{Mixed 3}} 在楼梯上,上半身特写,尴尬微笑挠了挠头说“城里工作不好找,我看到一张老招聘,就过来碰碰运气。” 12-14秒:切换景别老太太中景 {{Mixed 2}} 双手撑着柜台表情疑惑,眼神闪动低头自言自语说“招聘?”。 全程微表情细化,强化表情变化的细节。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-3秒:男主 {{Mixed 2}} 拉着银色的行李箱上半身侧面入镜从画面左侧大门进入房间,走到柜台前说“您好,我想住宿”。老太太 {{Mixed 3}} 放下报纸看向男主。 3-7秒:切换景别至老奶奶表情微表情近景特写,老太太 {{Mixed 3}} 先是表情疑惑皱眉、眼神闪烁并略作思考,然后说微笑说“单间八十”,男主画外音说“好的”。 7-10秒: 切换景别 {{Mixed 4}} 桌上放钥匙的篮子特写,老太太伸手拿了一把钥匙交给男主说“给”。 10-15秒:切换景别,男主吃力的提着行李箱走楼梯上楼的背影中景跟随,画外音老太太说“等等”,男主听到后回头看向镜头。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 1}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 女主是 {{Mixed 2}} 穿着碎花旗袍银发老太太。 0-6秒:老太太站在柜台后 {{Mixed 2}} 表情特写,低头皱眉困惑,抬头欲言又止,下定决心后说“咱们岛上偏僻,树林里不安全,你晚上千万别乱跑” 6-9秒:切换景别,男主 {{Mixed 1}} 站在楼梯口特写挠头微笑说“好的谢谢您,我知道了”说完后转身上楼梯。 9-13秒:切换景别,老太太 {{Mixed 2}} 眼神表情极景特写,老太太收敛笑容,目光盯着上楼的男主表情十分严肃,眉头紧紧皱起眼神闪动,仿佛有巨大的疑惑。
0-2秒:旅馆二楼窗户特写:男主来到窗前伸手准备关窗。 2-5秒:景别切换至 {{Mixed 1}} 男主在旅馆二楼关上窗户后时间开始加速,楼房灯光陆续熄灭。宁静的夜晚,湖水随风轻轻流动。 5-8秒:延时摄影,阳光升起场景变成白天 {{Mixed 2}}
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 老太太是 {{Mixed 2}} 穿着碎花旗袍拿着蒲扇坐在藤椅上乘凉的老太太。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格。 0-3秒:老太太 {{Mixed 2}} 从 {{Mixed 1}} 画面左侧缓缓走到电话旁,镜头聚焦在老师电话机上,老太太近景虚焦。 3-7秒:切换景别,上半身特写,老太太在电话旁神色凝重眉的思考,头紧皱的回头张望沉思,然后轻声自言自语说“他怎么会有这份地图 ....” 7-11秒:老太太神态凝重的回头张望,然后拿起电话听筒拨号后表情眼神严肃凝重,开口低声说“紧急情况...”
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 1}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 老太太是 {{Mixed 3}} 穿着碎花旗袍拿着蒲扇坐在藤椅上乘凉的老太太。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格。 0-5秒:男主 {{Mixed 1}} 蹲在老太太身边,老太太 {{Mixed 3}} 慢慢起身回屋时说“趁白天逛逛就行,千万别跑太远了” 5-8秒:切换景别 {{Mixed 1}} 站起身干笑说“好...好的,我知道了”
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 3}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的温和年轻人。 男主拉着银色行李箱在海边树林小路边走边看手机自言自语说“附近有个小镇,先去找个地方落脚”。 {{CameraPreset 1}} 镜头跟随男主行走左摇。
{{CameraPreset 1}} ,雕像的两只眼睛隐约不可查的微微闪过一道蓝色能量光,隐约有能量粒子飘散
场景更12张多视角的分镜图(包含全景,鸟瞰,多角度中景,多角度近景,大门口便民站,告示牌,栀子树下,小楼门口,花园大门口,凉亭内,院子内,窗前,阳台上,天台上等局部特写),8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,严格匹配参考图的视觉风格 —— 完全统一的写实度(游戏CG迪士尼风格三维渲染,还原纹理真实触感)、同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感(简约专业,符合影视角色定板规范,无多余装饰),日常生活类电影级场景,温暖生活感的配色与质感。严格参考参考图建筑风格细节、布局、结构、空间关系,确保生成分镜图色调光感一致。
主体描述: 白狼 是青角白狼神兽脚踏青色能量,配饰(葫芦、古卷轴)、色彩特征(青角、尾部尖端青色、全身白毛)完整,可锁定角色核心识别点。 场景是 黑色巨龙躯体局部特写、大场景透视,乌云旋涡 + 红色闪电的末日氛围明确,可支撑 “沿龙身奔跑” 的空间动线 虫人 是蝉翼、黑甲、利爪、蓝肤,手持黑色刺针的怪物。 美术风格:超写实厚涂渲染,融合东方水墨云雾的写意感与奇幻生物的材质精度;兽毛、龙鳞、虫翼细节极致写实,云雾带水墨晕染的边缘过渡,兼具力量感与东方意境。 色彩体系:冷暗基底 + 强撞色点缀 —— 整体以墨黑、灰蓝的阴沉色调为底,核心亮色严格控制为两组:青碧色(白狼鹿角、能量、尾尖)与熔岩红(龙鳞裂纹、云中闪电),冷暖对冲强化视觉冲击力,杜绝多余杂色。 光影逻辑:末日暗光环境,无自然光,仅靠三处光源塑造体积:旋涡中心的冷色天光、龙身裂纹的熔岩红光、白狼周身的青色能量光;强体积光 + 丁达尔效应,暗部沉郁不发灰,亮部通透不刺眼,电影级 HDR 动态范围。 画面质感:超写实暗黑东方奇幻电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,极致细节,水墨质感乌云,青碧色与熔岩红强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈速度感,史诗级氛围感,无多余元素,画面干净。 特效标准: 白狼奔跑时脚下翻涌青色灵力粒子,拖曳半透明能量尾迹,踩踏处产生涟漪状光效 黑龙鳞甲缝隙溢出猩红红光,伴随细碎火星升腾 乌云旋涡呈螺旋状翻滚,穿插枝状红色闪电,带气流扭曲的畸变感 全程附加适度运动模糊与广角镜头畸变,强化高速运动的冲击力 单镜头一镜到底,无画面跳转,全程 15 秒。 0-2 秒: 高空跟拍,乌云旋涡翻滚,穿过翻涌的墨色云层,红色闪电划过云层,巨大黑色东方巨龙脊背上快速推进,龙鳞带熔岩红色裂纹泛着红色,向画面深处蜿蜒;青角白毛神兽白狼 背对着镜头沿龙脊急速奔跑。 2-5秒: 镜头落至龙脊平行快速前推,近景跟拍白狼 ,镜头与白狼同步高速向前,带轻微呼吸感晃动。白狼 全身入镜,四足交替踏在黑龙鳞片上高速飞奔,每一步都踩出青碧色能量涟漪,粒子向四周飞溅;黑龙身躯随奔跑微微起伏,鳞甲红光与狼身青光交相辉映;周围云雾飞速向后掠过,白狼 持续提速,强化高速奔跑的速度感。 5-8秒:镜头左摇转为侧跟白狼 姿态,白狼持续保持高速奔跑,镜头微微向外拉开 0.5 秒预留袭击空间,左侧乌云中骤然冲出一只暗紫色虫人 ,张开透明蝉翼与利爪,高速扑向白狼;白狼在急速奔跑中猛地压低身形,前爪蹬住龙鳞侧身滑步,擦过虫人利爪,身侧划出一道青色能量弧光,镜头快速回拉跟拍躲避动作。 8-11秒:白狼持续高速奔跑,镜头从侧跟平滑转为前侧反向跟拍,镜头前移至白狼 斜前方,边后退拍摄边微微抬升,两只虫人 一左一右背对镜头向白狼 俯冲而下,形成上下夹击;白狼 猛然提速纵身跃起,脚下爆发出更强的青色能量,前爪挥动带起两道能量刃,从两只虫人 的缝隙中穿跃而过;虫人 收势不及,被白狼 周身的能量刃扫中,身躯碎裂成暗紫色粒子消散。 11-13秒:白狼落地后继续保持高速奔跑状态,镜头完成半圈环绕后重新落回白狼 身后,转为中景跟随镜头,乌云旋涡中劈下连续的巨型红色闪电,轰击白狼的运动轨迹,猩红的能量炸裂、火星飞溅。白狼 左右腾挪闪避,忽然一道强大的猩红能量闪电从正前方劈来,白狼 紧急减速四爪扣住龙鳞,倚靠惯性向前滑动,脚下青色能量与巨龙红色能量纷飞对抗,同时青色能量白狼 前方凝聚形成青色防御光圈对抗红色能量闪电。 13-15秒:红色闪电与白狼的青色防御光圈正面猛烈对撞,青白与红黑能量爆发成冲击波,镜头被冲击被震动快速拉远,青红能量交织、空间扭曲,强光吞噬画面,最后在爆炸光亮中结束。
主体描述: 白狼 {{Mixed 2}} 是青角白狼神兽脚踏青色能量,配饰(葫芦、古卷轴)、色彩特征(青角、尾部尖端青色、全身白毛)完整,可锁定角色核心识别点。 场景是 {{Mixed 1}} 黑色巨龙躯体局部特写、大场景透视,乌云旋涡 + 红色闪电的末日氛围明确,可支撑 “沿龙身奔跑” 的空间动线 虫人 {{Mixed 5}} 是蝉翼、黑甲、利爪、蓝肤,手持黑色刺针的怪物。 美术风格:超写实厚涂渲染,融合东方水墨云雾的写意感与奇幻生物的材质精度;兽毛、龙鳞、虫翼细节极致写实,云雾带水墨晕染的边缘过渡,兼具力量感与东方意境。 色彩体系:冷暗基底 + 强撞色点缀 —— 整体以墨黑、灰蓝的阴沉色调为底,核心亮色严格控制为两组:青碧色(白狼鹿角、能量、尾尖)与熔岩红(龙鳞裂纹、云中闪电),冷暖对冲强化视觉冲击力,杜绝多余杂色。 光影逻辑:末日暗光环境,无自然光,仅靠三处光源塑造体积:旋涡中心的冷色天光、龙身裂纹的熔岩红光、白狼周身的青色能量光;强体积光 + 丁达尔效应,暗部沉郁不发灰,亮部通透不刺眼,电影级 HDR 动态范围。 画面质感:超写实暗黑东方奇幻电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,极致细节,水墨质感乌云,青碧色与熔岩红强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈速度感,史诗级氛围感,无多余元素,画面干净。 特效标准: 白狼奔跑时脚下翻涌青色灵力粒子,拖曳半透明能量尾迹,踩踏处产生涟漪状光效 黑龙鳞甲缝隙溢出猩红红光,伴随细碎火星升腾 乌云旋涡呈螺旋状翻滚,穿插枝状红色闪电,带气流扭曲的畸变感 全程附加适度运动模糊与广角镜头畸变,强化高速运动的冲击力 单镜头一镜到底,无画面跳转,全程 15 秒。 0-2 秒: 高空跟拍,乌云旋涡翻滚,穿过翻涌的墨色云层,红色闪电划过云层,巨大黑色东方巨龙脊背上快速推进,龙鳞带熔岩红色裂纹泛着红色,向画面深处蜿蜒;青角白毛神兽白狼 {{Mixed 2}} 背对着镜头沿龙脊急速奔跑。 2-5秒: 镜头落至龙脊平行快速前推,近景跟拍白狼 {{Mixed 2}} ,镜头与白狼同步高速向前,带轻微呼吸感晃动。白狼 {{Mixed 2}} 全身入镜,四足交替踏在黑龙鳞片上高速飞奔,每一步都踩出青碧色能量涟漪,粒子向四周飞溅;黑龙身躯随奔跑微微起伏,鳞甲红光与狼身青光交相辉映;周围云雾飞速向后掠过,白狼 {{Mixed 2}} 持续提速,强化高速奔跑的速度感。 5-8秒:镜头左摇转为侧跟白狼 {{Mixed 2}} 姿态,白狼持续保持高速奔跑,镜头微微向外拉开 0.5 秒预留袭击空间,左侧乌云中骤然冲出一只暗紫色虫人 {{Mixed 5}} ,张开透明蝉翼与利爪,高速扑向白狼;白狼在急速奔跑中猛地压低身形,前爪蹬住龙鳞侧身滑步,擦过虫人利爪,身侧划出一道青色能量弧光,镜头快速回拉跟拍躲避动作。 8-11秒:白狼持续高速奔跑,镜头从侧跟平滑转为前侧反向跟拍,镜头前移至白狼 {{Mixed 2}} 斜前方,边后退拍摄边微微抬升,两只虫人 {{Mixed 5}} 一左一右背对镜头向白狼 {{Mixed 2}} 俯冲而下,形成上下夹击;白狼 {{Mixed 2}} 猛然提速纵身跃起,脚下爆发出更强的青色能量,前爪挥动带起两道能量刃,从两只虫人 {{Mixed 5}} 的缝隙中穿跃而过;虫人 {{Mixed 5}} 收势不及,被白狼 {{Mixed 2}} 周身的能量刃扫中,身躯碎裂成暗紫色粒子消散。 11-13秒:白狼落地后继续保持高速奔跑状态,镜头完成半圈环绕后重新落回白狼 {{Mixed 2}} 身后,转为中景跟随镜头,乌云旋涡中劈下连续的巨型红色闪电,轰击白狼的运动轨迹,猩红的能量炸裂、火星飞溅。白狼 {{Mixed 2}} 左右腾挪闪避,忽然一道强大的猩红能量闪电从正前方劈来,白狼 {{Mixed 2}} 紧急减速四爪扣住龙鳞,倚靠惯性向前滑动,脚下青色能量与巨龙红色能量纷飞对抗,同时青色能量白狼 {{Mixed 2}} 前方凝聚形成青色防御光圈对抗红色能量闪电。 13-15秒:红色闪电与白狼的青色防御光圈正面猛烈对撞,青白与红黑能量爆发成冲击波,镜头被冲击被震动快速拉远,青红能量交织、空间扭曲,强光吞噬画面,最后在爆炸光亮中结束。
术质感:超写实电影级渲染,融合东方水墨云雾的写意厚重感与洪荒蛮荒的粗粝质感;妖兽毛发、龙鳞、甲胄、断岩细节极致写实,战场烟尘带水墨晕染过渡,焦土混合干涸血渍的颗粒质感,兼具宏大叙事感与东方美学底蕴。 色彩体系:冷暗基底 + 强撞色点缀 —— 整体以墨黑、灰蓝的阴沉色调为底,点缀熔岩红(龙鳞裂纹、云中闪电) 光影逻辑:无自然光,主光源为云层中的红色雷电与战场能量光效;强体积光 + 丁达尔效应,雷光穿透云层形成放射状光柱,暗部沉郁厚重,亮部通透有爆发力,电影级 HDR 动态范围。 画质基准:8K 分辨率,16:9 电影宽画幅,景深效果,cinematic wide shot,IMAX 级史诗质感 画面质感:超写实暗黑东方洪荒史诗电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,水墨质感乌云,焦土战场颗粒质感,猩红与青碧强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈史诗压迫感 仅生成音效,不要生成音乐。 {{CameraPreset 1}} 0-5秒:镜头缓慢前推,厚重的乌云云层翻滚层叠,巨龙在巨大的乌云旋涡中凝视着镜头表情愈发凶横,巨龙身躯持续在云层中游动动态,云层被巨龙身躯牵动持续翻滚,红色的闪电围绕的巨龙的身躯闪烁,镜头逐渐推向巨龙龙首。 5-10秒:镜头前推到巨龙头部几乎占据全部画面,巨龙脸部细节清晰可见,黑色鳞片如钢铁般的质感,红色的细碎闪电在巨龙脸部游走,巨龙双眼燃烧着红色的能量,巨龙忽然张开巨口吼叫,红色能量迸发,巨大的吼声发出的声音冲击波镜头被震的急速后退,周围翻滚乌云中大量红色闪电随着巨龙的吼叫高密度的劈出,整片天空都被红色闪电染成猩红色。
主体描述: 白狼 {{Mixed 1}} 是青角白狼神兽脚踏青色能量,配饰(葫芦、古卷轴)、色彩特征(青角、尾部尖端青色、全身白毛)完整,可锁定角色核心识别点。 场景厚重滚动的乌云旋涡 + 红色闪电的末日氛围明确, 黑龙 {{Mixed 3}} 是搅动着乌云与红色雷电的巨大黑色东方巨龙,黑色金属质感的鳞片,鳞片缝隙中泛着红色的能量。 美术风格:超写实厚涂渲染,融合东方水墨云雾的写意感与奇幻生物的材质精度;兽毛、龙鳞、虫翼细节极致写实,云雾带水墨晕染的边缘过渡,兼具力量感与东方意境。 色彩体系:冷暗基底 + 强撞色点缀 —— 整体以墨黑、灰蓝的阴沉色调为底,核心亮色严格控制为两组:青碧色(白狼鹿角、能量、尾尖)与熔岩红(龙鳞裂纹、云中闪电),冷暖对冲强化视觉冲击力,杜绝多余杂色。 光影逻辑:末日暗光环境,无自然光,仅靠三处光源塑造体积:旋涡中心的冷色天光、龙身裂纹的熔岩红光、白狼周身的青色能量光;强体积光 + 丁达尔效应,暗部沉郁不发灰,亮部通透不刺眼,电影级 HDR 动态范围。 画面质感:超写实暗黑东方奇幻电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,极致细节,水墨质感乌云,青碧色与熔岩红强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈速度感,史诗级氛围感,无多余元素,画面干净。 特效标准: 白狼奔跑时脚下翻涌青色灵力粒子,拖曳半透明能量尾迹,踩踏处产生涟漪状光效 黑龙鳞甲缝隙溢出猩红红光,伴随细碎火星升腾 乌云旋涡呈螺旋状翻滚,穿插枝状红色闪电,带气流扭曲的畸变感 全程附加适度运动模糊与广角镜头畸变,强化高速运动的冲击力 0-2秒:中景特写,白狼在云层漩涡中脚踏青色能量浮空奔跑,身前有一道青色的能量护盾,厚重的乌云滚动,黑色的巨龙躯干微微在云层中游动,一道红色的能量闪电劈向白狼的青色能量护盾引发剧烈青红交叠的能量爆炸。 2-6秒:近景色特写,镜头剧烈晃动,白狼俯身奋力抵抗住爆炸在空中被爆炸的冲击后移,表情凶狠咬牙,眼中青色能量燃起。 6-15秒:中远景対持,镜头聚焦在白狼脚踏青色能量浮空背对镜头看向天空,远景天空翻滚着红色闪电的厚重的乌云云层,焦距变化,前景白狼微微俯身虚焦,聚焦在空中远景一条巨大的黑龙从厚重的云层中缓慢探出,黑龙鬃毛飘动,眼中闪着红色光猫,身体在云层中缓缓游动,目光凝视白狼表情凶狠,身上鳞片缝隙中浮现红色雷光。
【输入指令】 展现图图1白狼主角在战场中的抉择,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条白狼在战场中苦战,一边抵抗强大且不断劈落的灭世红雷一边战斗对抗图2图3中各类杂兵混战战场(场景暗沉乌云翻滚、红色闪电落入大地,大地龟裂泛着红光的无尽荒芜荒野)的视频的15秒影片提示词,要求以白狼的为主要跟随角色,青色的能量虽然可以轻易打倒大量杂兵,但是红雷的力量让白狼抵抗起来非常吃力,白狼在过程中两次观察不同方向的战场(不用展现战场情况,表达白狼在观察时的凝重神色),最终下定决心凝聚能量飞奔向远方,视频画面衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要呈现巨大的红雷降世无差别的劈落的压迫感,白狼两次观察的凝重表情,大量受伤倒下的伤员战场在红雷的袭击下无力的绝望感。如要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,角色的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒视频提示词:** 顶级CG动画电影质感,暗黑奇幻史诗战场。以参考图1的白狼为唯一主要跟随角色:巨大白狼,蓬松银白长毛,青色鹿角,青色眼眸,尾端青色火焰般能量,背负卷轴,动作灵巧凶猛。场景为无尽荒芜战场,天空暗沉,乌云翻滚,巨大的灭世红雷从天穹无差别劈落,大地龟裂,裂缝中泛出红色岩浆般光芒,尘土、碎石、火星、红色电弧充满空气。战场上混杂参考图2的兽人铠甲杂兵、狼人士兵、虎人重甲战士,以及参考图3的黑色虫翼怪物杂兵,大量伤员倒在龟裂大地上,被红雷压迫得无力挣扎,氛围绝望压抑。全片无背景音乐、无字幕,只保留雷鸣、能量爆裂、脚步、喘息、兵器撞击等环境音效。 **0-3秒:** 极端特写白狼青色眼眸,眼中倒映出红色闪电。镜头从眼眸快速后拉并低角度环绕,展现白狼伏身冲入战场,毛发被狂风和雷压吹得剧烈翻飞。天空一道巨大红雷劈下,白狼用青色能量护盾硬抗,护盾剧烈震颤,青光被红雷压得不断碎裂,白狼爪子深陷地面,表情吃力但凶狠。利用红雷强光遮蔽转场,画面无缝进入下一动作。 **3-6秒:** 动势衔接,白狼借红雷冲击力翻身滑出,青色能量从爪尖爆发,横扫一圈,把大量兽人铠甲杂兵、狼人士兵、虎人重甲战士和虫翼怪物震飞。镜头高速贴地跟拍,碎石从镜头前飞过,随后旋转升空俯拍,能看到青色能量波在暗红战场中炸开。杂兵被轻易击倒,但天空连续三道灭世红雷劈落,白狼不得不急停抬头硬抗,身体被压低,地面裂缝瞬间扩大泛红。通过白狼甩尾形成的青色能量弧做相似形状转场。 **6-8秒:** 半身近景,时间短暂慢放。白狼第一次观察左侧远方战场,不展示远处战况,只表现白狼凝重神色:青色眼眸微缩,耳朵后压,呼吸沉重,嘴角露出獠牙,脸上被红雷光影交替照亮。背景虚化中可见倒地伤员轮廓、断裂武器、红色雷光闪烁,营造无力绝望感。镜头轻微推近到白狼眼神,随后用一道横向掠过的虫翼黑影遮蔽转场。 **8-11秒:** 白狼瞬间从遮蔽中跃出,空中翻转,青色能量缠绕四肢,连续爪击击退虫翼怪物和重甲杂兵。镜头跟随白狼做360度环绕旋转,快慢结合:爪击瞬间慢动作展示能量撕裂空气,落地瞬间恢复高速。突然一束巨型红雷从正上方劈落,比之前更粗大,贯穿天与地,红光吞没半个画面。白狼咬牙撑起青色护罩,护罩边缘崩裂,白狼被压得单膝般前肢弯曲,爪痕在地上拖出深沟,展现红雷远强于杂兵的压迫感。利用护罩破碎的青色碎片飞向镜头进行无缝转场。 **11-13秒:** 极近景切入白狼侧脸,第二次观察右侧远方战场,同样不展示远方战况,只强调它的凝重和决断:瞳孔中红雷不断闪烁,眉骨压低,呼吸变稳,恐惧转为坚定。背景中大量伤员倒伏在红色裂缝边缘,红雷接连劈落,尘土和火星翻涌,形成无差别毁灭的绝望压迫。镜头缓慢推近到白狼眼睛,青色光芒逐渐增强,与红色雷光对抗。 **13-15秒:** 白狼最终下定决心,低吼,四肢压低,青色能量从鹿角、眼睛、尾巴和爪下疯狂凝聚,形成巨大青色旋涡。镜头从正面低角度快速后拉,白狼猛然爆发冲刺,踏碎泛红裂地,青色残影拉成长线,穿过混乱战场飞奔向远方。天空红雷密集追落,逐道劈在它身后,地面连续爆裂。最后一帧为超广角全景:渺小但耀眼的青色白狼冲向远方暗红荒野,背后巨型红雷如天罚降世,画面充满史诗压迫感与决绝感。动作夸张有张力但符合物理逻辑,毛发、尾焰、尘土、电弧、碎石运动自然,无角色变形、无崩坏、无错乱、无硬切镜头,转场流畅炫酷,节奏紧凑有序。
## 15秒视频提示词 参考图白狼 {{Mixed 1}} 是一只纯白毛发、青色尾巴、头上长着青色鹿角、身上挂着一个青囊罐子和古卷轴的巨狼。 参考图杂兵 {{Mixed 2}} 参考图虫翼怪物 {{Mixed 3}} **15秒视频提示词:** 顶级CG动画电影质感,暗黑奇幻史诗战场。以参考图1的白狼为唯一主要跟随角色:巨大白狼,蓬松银白长毛,青色鹿角,青色眼眸,尾端青色火焰般能量,背负卷轴,动作灵巧凶猛。场景为无尽荒芜战场,天空暗沉,乌云翻滚,巨大的灭世红雷从天穹无差别劈落,大地龟裂,裂缝中泛出红色岩浆般光芒,尘土、碎石、火星、红色电弧充满空气。战场上混杂参考图2的兽人铠甲杂兵、狼人士兵、虎人重甲战士,以及参考图3的黑色虫翼怪物杂兵,大量伤员倒在龟裂大地上,被红雷压迫得无力挣扎,氛围绝望压抑。全片无背景音乐、无字幕,只保留雷鸣、能量爆裂、脚步、喘息、兵器撞击等环境音效。 **0-3秒:** 极端特写白狼青色眼眸,眼中倒映出红色闪电。镜头从眼眸快速后拉并低角度环绕,展现白狼伏身冲入战场,毛发被狂风和雷压吹得剧烈翻飞。天空一道巨大红雷劈下,白狼用青色能量护盾硬抗,护盾剧烈震颤,青光被红雷压得不断碎裂,白狼爪子深陷地面,表情吃力但凶狠。利用红雷强光遮蔽转场,画面无缝进入下一动作。 **3-6秒:** 动势衔接,白狼借红雷冲击力翻身滑出,青色能量从爪尖爆发,横扫一圈,把大量兽人铠甲杂兵、狼人士兵、虎人重甲战士和虫翼怪物震飞。镜头高速贴地跟拍,碎石从镜头前飞过,随后旋转升空俯拍,能看到青色能量波在暗红战场中炸开。杂兵被轻易击倒,但天空连续三道灭世红雷劈落,白狼不得不急停抬头硬抗,身体被压低,地面裂缝瞬间扩大泛红。通过白狼甩尾形成的青色能量弧做相似形状转场。 **6-8秒:** 半身近景,时间短暂慢放。白狼第一次观察左侧远方战场,不展示远处战况,只表现白狼凝重神色:青色眼眸微缩,耳朵后压,呼吸沉重,嘴角露出獠牙,脸上被红雷光影交替照亮。背景虚化中可见倒地伤员轮廓、断裂武器、红色雷光闪烁,营造无力绝望感。镜头轻微推近到白狼眼神,随后用一道横向掠过的虫翼黑影遮蔽转场。 **8-11秒:** 白狼瞬间从遮蔽中跃出,空中翻转,青色能量缠绕四肢,连续爪击击退虫翼怪物和重甲杂兵。镜头跟随白狼做360度环绕旋转,快慢结合:爪击瞬间慢动作展示能量撕裂空气,落地瞬间恢复高速。突然一束巨型红雷从正上方劈落,比之前更粗大,贯穿天与地,红光吞没半个画面。白狼咬牙撑起青色护罩,护罩边缘崩裂,白狼被压得单膝般前肢弯曲,爪痕在地上拖出深沟,展现红雷远强于杂兵的压迫感。利用护罩破碎的青色碎片飞向镜头进行无缝转场。 **11-13秒:** 极近景切入白狼侧脸,第二次观察右侧远方战场,同样不展示远方战况,只强调它的凝重和决断:瞳孔中红雷不断闪烁,眉骨压低,呼吸变稳,恐惧转为坚定。背景中大量伤员倒伏在红色裂缝边缘,红雷接连劈落,尘土和火星翻涌,形成无差别毁灭的绝望压迫。镜头缓慢推近到白狼眼睛,青色光芒逐渐增强,与红色雷光对抗。 **13-15秒:** 白狼最终下定决心,低吼,四肢压低,青色能量从鹿角、眼睛、尾巴和爪下疯狂凝聚,形成巨大青色旋涡。镜头从正面低角度快速后拉,白狼猛然爆发冲刺,踏碎泛红裂地,青色残影拉成长线,穿过混乱战场飞奔向远方。天空红雷密集追落,逐道劈在它身后,地面连续爆裂。最后一帧为超广角全景:渺小但耀眼的青色白狼冲向远方暗红荒野,背后巨型红雷如天罚降世,画面充满史诗压迫感与决绝感。动作夸张有张力但符合物理逻辑,毛发、尾焰、尘土、电弧、碎石运动自然,无角色变形、无崩坏、无错乱、无硬切镜头,转场流畅炫酷,节奏紧凑有序。
【输入指令】 大量图1正义方兽人士兵与大量图2邪恶方士兵大战的视频,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条战士士兵大规模战斗混战战场(场景暗沉乌云翻滚、红色闪电落入大地,大地龟裂泛着红光的无尽荒芜荒野)的视频的15秒影片提示词,要求有双方士兵群体对冲对抗的大场景,以及少量人员单独格斗的特写,根据图片设计相应的武器使用技能(最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),视频画面衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要呈现巨大的红雷降世无差别的劈落让士兵们逐渐陷入颓势,大量受伤倒下,战场在红雷的袭击下无力的绝望感。如要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后要展现士兵们的伤亡惨重与奋力抗争的绝望史诗感,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒顶级CG动画电影级影片提示词**: --- ## 15秒视频提示词|兽人士兵大战·红雷末日战场 **参考图1为正义方兽人士兵军团**:白虎重甲长枪战士、鹿角游侠弯刃战士、黑熊重甲巨斧战士,武器带有银白圣纹、自然图腾、厚重钢铁冲击感。\ **参考图2为邪恶方兽人士兵军团**:灰狼利爪暗甲战士、黑甲熊形重装士兵、红甲虎人狂战士,武器与护甲带有黑铁、裂纹、暗红能量、野性撕裂感。 --- ### 整体画面风格 顶级CG动画电影质感,暗沉末日战场,无尽荒芜荒野,大地龟裂,裂缝中泛出暗红熔光。天空乌云翻滚,巨大的红色闪电不断撕裂云层并无差别轰击地面。战场烟尘弥漫,火星飞溅,破碎旗帜在狂风中翻卷。\ 大量双方兽人士兵组成军阵对冲,战斗激烈混乱但动作逻辑清晰,物理合理,攻击具有重量感与惯性,动作夸张有张力但无肢体扭曲、崩坏、错乱。\ 全片无背景音乐、无字幕,仅有战场环境声、盔甲碰撞声、武器破风声、雷鸣声、士兵呐喊声。 --- ## 分镜设计|15秒 ### 0-3秒|全景大场面:双方军团对冲 超广角全景,低机位从龟裂大地上的红色裂缝向前高速推进,镜头掠过燃烧的碎石与倒塌的战旗,抬升到战场上空。\ 画面中,正义方兽人士兵从左侧冲锋:白虎长枪战士举起银白长枪,枪尖闪烁冷光;鹿角游侠挥动弯刃,身后披风猎猎;黑熊重甲士兵双手握巨斧踏碎地面。\ 邪恶方士兵从右侧压来:灰狼暗甲士兵四肢灵活奔袭,爪刃拖出黑色残影;黑甲熊兵举盾撞击;红甲虎人狂战士挥舞暗红战刃咆哮冲锋。\ 两军在中央猛烈碰撞,盾牌炸裂,长枪刺出,巨斧横扫,尘土与火星爆开。天空忽然一道巨大红雷从云层贯下,远处地面炸出红色冲击波,双方士兵同时被震倒一片。\ **转场方式**:红雷爆炸产生的红色强光遮蔽画面,进入下一镜。 --- ### 3-6秒|中景混战:三名正义方战士联合作战 红光消退后切入中景环绕镜头,镜头围绕白虎、鹿角战士、黑熊战士旋转。\ 白虎战士双手持长枪,先用枪尾击退一名灰狼士兵,再旋身横扫,枪刃划出银色弧光,将敌方长刀挑飞。\ 鹿角游侠从白虎身侧滑步穿过,用双弯刃格挡红甲虎人的重击,顺势翻身跃起,弯刃斩出绿色自然能量弧线。\ 黑熊重甲士兵踏前一步,双手巨斧自上而下砸向地面,形成短距离震荡波,将几名黑甲敌兵震退。\ 镜头快速推近黑熊巨斧落地的瞬间,碎石飞溅遮住镜头。\ **转场方式**:飞溅碎石与烟尘遮蔽转场,无缝进入特写。 --- ### 6-9秒|极端特写:单人格斗与武器技能 极端特写,灰狼暗甲士兵的利爪划过镜头前景,火星贴着镜头飞散。镜头随爪击快速侧移,露出白虎战士冷峻的眼神与沾满尘土的虎纹面甲。\ 白虎战士以长枪格挡狼爪,金属摩擦迸发刺眼火花,随后慢动作表现枪尖旋转,银白圣纹亮起,枪身如风车般弹开狼爪。\ 一名红甲虎人狂战士从侧后方扑来,挥出暗红战刃。鹿角游侠突然滑入画面,用弯刃架住斩击,双刃交错产生绿色光痕。\ 镜头跟随两把弯刃旋转,利用相似的圆弧光轨转场到天空中旋转的红色雷云。\ **转场方式**:弯刃圆弧光轨与云层旋涡形态相似转场。 --- ### 9-12秒|高空俯拍全景:红雷无差别降世 高空俯拍,镜头从旋转雷云中俯冲而下,展示整片战场。双方军团已经陷入混战,阵型被打散。无数长枪、战斧、盾牌、爪刃在烟尘中交错。\ 天空连续降下多道巨大的红色闪电,不分敌我地劈入人群与大地裂缝。每一次雷击都造成红色冲击环扩散,士兵被震飞、跪倒、盾牌破碎、武器脱手。\ 正义方白虎士兵试图举枪引开红雷,枪尖爆发银光,却被更巨大的红雷压制;邪恶方红甲虎人也被雷光震退,狼兵在焦黑大地上狼狈翻滚。\ 快慢镜头交替:红雷落下瞬间慢动作,冲击波扩散时高速推进,士兵倒下的动作沉重真实。\ **转场方式**:一道红雷正面劈向镜头,强烈电光填满画面,进入最终镜头。 --- ### 12-15秒|最终史诗感:伤亡惨重与绝望抗争 电光散去,镜头低机位缓慢推近。战场已满目疮痍,大地裂缝扩大,红光从地下涌动。大量双方士兵受伤倒地或艰难支撑,盔甲破损,旗帜燃烧,烟尘覆盖远方。\ 白虎战士单膝跪地,用长枪撑住身体,仍试图站起;鹿角战士扶着断裂的战旗,双弯刃低垂;黑熊重甲士兵挡在几名倒地同伴前方,巨斧插入地面。\ 对面,灰狼、黑甲熊兵、红甲虎人同样伤痕累累,动作迟缓,却仍在红雷下挣扎前进。\ 天空最后汇聚一条巨大红雷,如天灾般悬在所有士兵头顶。镜头从近景快速拉远到超大全景,展现双方残军在末日荒野中仍奋力对峙,绝望而悲壮。\ 红雷轰然落下,画面被暗红白光吞没,最后一帧停留在士兵剪影与龟裂大地上。\ **结尾氛围**:惨烈、无力、史诗、绝望抗争。 --- ## 统一生成关键词 顶级CG动画电影质量,史诗级兽人军团大战,暗黑奇幻战场,乌云翻滚,红色闪电,龟裂大地,红光裂缝,荒芜荒野,大规模士兵对冲,兽人士兵,白虎长枪战士,鹿角弯刃游侠,黑熊巨斧重甲战士,灰狼暗甲利爪士兵,黑甲熊形重装兵,红甲虎人狂战士,武器技能特效,银白枪芒,绿色弯刃光轨,黑铁爪影,暗红战刃,巨斧震荡波,火星飞溅,烟尘遮蔽转场,动势衔接,相似转场,无缝衔接,自由运镜,环绕镜头,旋转镜头,推拉摇移,高空俯拍,低机位冲锋,快慢镜头结合,动作夸张有张力,物理合理,绝望史诗感,无字幕,无背景音乐。 --- ## 负面提示词 不要卡通低质感,不要Q版,不要现代枪械,不要科幻机甲,不要\*\*特写,不要肢体扭曲,不要多余手臂,不要面部崩坏,不要武器穿模,不要动作错乱,不要无关硬切,不要字幕,不要水印,不要背景音乐,不要画面闪烁失控,不要低清晰度,不要角色比例错误。
【输入指令】 参考图1和图2中场景制作15秒视频影片提示词,贯通天地的灭世飓风中出现一道青蓝色的光芒,光芒逐渐强盛渗透飓风,巨大的法阵随着光芒出现控制住飓风飓风逐渐减缓被控制最后被蓝色能量包覆逐渐缩小变成一个光球沉入地面,要求飓风被能量控制以及法阵展开压制飓风的大场景,以及沉乌云翻滚、红色闪电落入大地,大地龟裂泛着红光的无尽荒芜荒野战场上士兵们(士兵形象参考图3)看向被压制的飓风逐渐停止战斗武器掉落的特写,视频画面衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、相似转场、无缝衔接,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片整体突出宏伟的史诗感,悲壮感,以及最后飓风化为光球战争停止带来的希望感,场景与人物动态正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15秒顶级CG动画电影提示词**,已按时间轴设计多分镜、转场、景别和运镜。 --- ## 15秒视频影片提示词 **视频比例16:9,时长15秒,顶级CG动画电影质感,史诗奇幻战争场景,无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。** 在一片无尽荒芜的末日战场上,天空被沉重翻滚的黑色乌云覆盖,红色闪电不断撕裂云层并轰入大地。地面龟裂,裂缝中泛着炽热红光,远处尖锐的黑色岩柱与残破山脉林立。天地之间,一道巨大的灭世飓风贯通云层与大地,风柱旋转狂暴,卷起尘土、碎石与战场残骸,具有毁灭世界的压迫感。 ### 0-2秒 超大全景航拍镜头,从龟裂泛红的大地低空快速掠过,镜头贴近地面穿过燃烧的裂缝与碎石,随后急速抬升,展示远处贯通天地的巨大白灰色飓风。天空乌云翻滚,红色闪电劈落大地,整个画面宏伟、悲壮、压抑。镜头采用高速推进加轻微旋转,营造强烈冲击感。 **转场方式:** 一道红色闪电劈下,强光短暂遮蔽画面,进入下一镜头。 ### 2-4秒 战场中景与近景交替,参考图3的士兵形象:拟人化虎族战士、鹿族战士、熊族重甲战士,穿着厚重奇幻铠甲,手持长枪、战斧、长剑。士兵们原本正在激烈厮杀,动作夸张有力,铠甲碰撞,尘土飞扬。镜头快速环绕一名虎族战士,他猛然停住动作,抬头看向远方飓风。鹿族战士的鹿角被红色闪电映亮,熊族重甲战士的巨大斧头悬在半空,所有人都感到震惊。 **转场方式:** 一把长剑从镜头前横扫而过形成遮蔽转场,剑刃反光中出现远处飓风。 ### 4-6秒 镜头从剑刃反光无缝推入远处飓风中心,极高速穿越风暴外围的碎石与云雾。飓风内部突然出现一道细微的青蓝色光芒,像从天地深处刺出的神圣能量。光芒起初微弱,却稳定地向上、向外扩散,逐渐渗透飓风内部。风壁中出现青蓝色能量纹路,仿佛血管般蔓延。 镜头采用螺旋式推进,跟随风暴旋转方向进入风眼,画面充满高速运动感和空间深度。 **转场方式:** 飓风旋转的圆形结构与下一镜头的法阵圆环进行相似转场。 ### 6-8秒 天空中,一个巨大的青蓝色魔法法阵随着光芒展开。法阵由多层同心圆、古老符文、几何三角结构和发光符号组成,覆盖整个天穹。法阵缓慢旋转,但每一层转速不同,具有精密机械与神秘魔法结合的感觉。青蓝色能量从法阵中心垂直降下,像巨大的光柱压入飓风顶部。 镜头从飓风底部仰拍,法阵占据整个天空,飓风在法阵压制下剧烈震颤,风壁被蓝光撕开。红色闪电试图击穿法阵,却被蓝色符文吸收并转化为青蓝色能量波纹。 **节奏变化:** 此处加入短暂慢动作,突出法阵展开的神圣压迫感。 ### 8-10秒 超大全景,镜头围绕飓风和法阵高速环绕一圈。青蓝色光芒越来越强,法阵多层圆环向下投射出透明能量锁链和符文光带,缠绕住飓风。飓风的旋转速度逐渐减缓,狂暴的风柱被迫收束。被卷起的巨石、兵器和尘埃在空中悬停,然后被蓝色能量轻柔推开。 地面的红色裂缝光芒开始减弱,天空乌云仍在翻滚,但中心区域被蓝光撕开一道明亮裂口。整片战场被青蓝色辉光照亮,形成红与蓝的强烈对比。 **转场方式:** 一圈扩散的蓝色能量波纹扫过镜头,作为无缝光波转场。 ### 10-12秒 切到士兵极端特写和中近景。虎族战士的眼睛中倒映着被法阵压制的飓风,他紧握武器的手逐渐松开。长枪、战斧、长剑一件件掉落到龟裂地面,发出沉重震动。鹿族战士低下武器,熊族重甲战士缓慢放下战斧,双方停止战斗,所有士兵都仰望远方。 镜头从掉落的武器开始低角度推近,武器落地激起尘土,尘土遮蔽画面后露出远处被蓝色能量包围的飓风。人物动作夸张但符合物理逻辑,铠甲、披风、毛发随残余风压真实摆动。 **转场方式:** 武器落地扬起的尘土形成遮蔽转场。 ### 12-14秒 回到宏大的空中视角。法阵全力压制飓风,青蓝色能量形成巨大的半透明球形护罩,将整根飓风完全包覆。飓风在护罩内逐渐缩小,从贯通天地的巨大风柱收束成一个旋转的蓝白色能量核心。云层被向外推开,红色闪电逐渐消散。地面的红光裂缝熄灭,荒野战场的毁灭气息减弱。 镜头从远处快速推进,然后围绕蓝色能量球做半圈环绕,最后缓慢拉远,展示战场、士兵、法阵、天空同框的史诗级构图。 **节奏变化:** 飓风缩小瞬间使用慢动作,突出能量压缩的重量感和神圣感。 ### 14-15秒 蓝色光球缓缓沉入龟裂的大地,地面裂缝被青蓝色光芒填补并闭合,最后扩散出一圈温柔的蓝色涟漪。士兵们站在荒野中静静凝望,战争彻底停止。乌云中心被微光穿透,画面从悲壮转向希望。最后定格在低角度大全景:前景是掉落的武器,中景是停止战斗的士兵,远景是消失的飓风与逐渐平静的天空。 **结尾氛围:** 宏伟、悲壮、安静而充满希望。 --- ## 画面风格关键词 顶级CG动画电影质感,史诗奇幻,末日战场,宏伟大场面,青蓝色神圣能量,巨大魔法法阵,多层符文圆环,贯通天地的灭世飓风,黑色乌云翻滚,红色闪电,大地龟裂泛红光,荒芜战场,拟人化虎族战士、鹿族战士、熊族重甲战士,夸张有力的动画动作,真实物理逻辑,电影级光影,体积云,体积光,粒子风暴,能量护罩,慢动作,高速推进,环绕镜头,旋转镜头,低角度仰拍,极端特写,超大全景,无缝转场,遮蔽转场,相似转场,光波转场。 --- ## 负面提示词 低质量,模糊,低清晰度,画面抖动失控,人物比例错误,肢体扭曲,手指错误,武器变形,铠甲穿模,毛发异常,动作僵硬,不符合物理逻辑,飓风形态混乱,法阵破碎不完整,能量效果杂乱,硬切过多,镜头不连贯,场景跳跃,现代建筑,科幻城市,卡通低幼风,字幕,文字,水印,logo,背景音乐。
主体描述: 鹿蜀 是使用绿色自然力量的小女孩 小黑 是使用青色符文力量的冷酷男人 黄乘 是使用金色道韵能量的狐耳老者 毕方 是用伞操控蓝色雷电力量的黑衣男人 场景是 荒古战场,左侧神兽派系和右侧妖兽派系战场对垒,场面宏大的玄幻古战争场景。 美术质感:超写实电影级渲染,融合东方水墨云雾的写意厚重感与洪荒蛮荒的粗粝质感;妖兽毛发、龙鳞、甲胄、断岩细节极致写实,战场烟尘带水墨晕染过渡,焦土混合干涸血渍的颗粒质感,兼具宏大叙事感与东方美学底蕴。 色彩体系:以沉郁墨黑、土灰焦褐为基底,核心撞色延续前作逻辑 ——猩红血色(雷电、血气、地缝熔岩)与各色仙光(仙法防御、妖族灵力),明暗对比强烈,杜绝杂乱跳色,全程保持阴沉压抑的末日色调。 光影逻辑:无自然光,主光源为云层中的红色雷电与战场能量光效;强体积光 + 丁达尔效应,雷光穿透云层形成放射状光柱,暗部沉郁厚重,亮部通透有爆发力,电影级 HDR 动态范围。 特效标准: 红色雷电带枝状分叉与拖尾光痕,击中目标时迸发环形冲击波与火星碎屑,核心过曝白芯 + 外围猩红光晕 地面崩裂伴随土石飞溅、烟尘升腾,地缝溢出熔岩红光与热浪扭曲效果 仙法防御呈现半光盾,带流动能量纹理与电弧游走 全程附加适度运动模糊与广角畸变,强化宏大场景的空间压迫感 画质基准:8K 分辨率,16:9 电影宽画幅,景深效果,cinematic wide shot,IMAX 级史诗质感 画面质感:超写实暗黑东方洪荒史诗电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,水墨质感乌云,焦土战场颗粒质感,猩红与青碧强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈史诗压迫感 不要生成音乐,仅生成音效。 00:00-00:05 战场混战・开篇入局 运镜:低空平视向前推进,穿梭于战场冲杀的士兵之间,带轻微晃动模拟战场临场感 画面:洪荒古战场两军对垒冲杀, 等角色在军队中操控各自的能量快速闪过镜头,周围各种控制者青色雷光,虎首、熊首等妖兽战将披甲持兵正在冲锋;右侧巨兽嘶吼着扑向阵线,黑压压的妖兵铺天盖地蔓延至天际;战场烟尘滚滚,两军兵刃碰撞、仙光与血气交织,残破战旗与断岩散落四周,远处云海中露出残破的古建遗迹 节奏:快节奏混战,铺垫战场宏大基数 特效:细碎能量碰撞火花,地面扬起厚重烟尘 00:05-00:07 乌云压境・天劫酝酿 运镜:镜头沿垂直方向缓慢拉升,视角从地面混战逐步抬升至俯瞰战场,天空占比逐渐扩大 画面:天空墨色乌云疯狂翻滚汇聚,云层被内部的红色雷电映成血红色,枝状雷光在云层中穿梭游走,密度越来越高;地面战斗仍在持续,但阵中士兵开始抬头望天,动作滞缓,末日压迫感逐步攀升 节奏:节奏稍缓,蓄力铺垫,压迫感持续累积 特效:云层翻涌带气流扭曲感,雷电从零星闪烁变为密集游走 00:07-00:10 雷落初击・地动山摇 运镜:拉升至中高空俯视视角,镜头固定俯瞰整个战场,跟随落雷轨迹轻微震动 画面:一道粗壮的猩红色主闪电率先劈落,直击战场中央,地面瞬间炸裂,土石冲天而起,数十名士兵被气浪掀飞;紧接着三四道次雷接连劈向战场不同区域,各处爆起刺目红光,地面开始蔓延出蛛网状裂纹 节奏:第一个爆点,毁灭感正式落地 特效:落雷带拖尾光痕,爆炸处产生环形冲击波与烟尘柱 00:10-00:14 万雷齐发・毁天灭地 运镜:保持高空俯视,镜头随地面崩裂微微震颤,缓慢向画面中心推近 画面:密集的红色雷电如暴雨般从云层中倾泻而下,无差别覆盖整个战场,每一道巨大的闪电劈下都有大量士兵被掀飞;地面大面积崩碎塌陷,熔岩红光从地缝中喷涌而出,大量士兵死伤溃散,残破甲胄、断木碎石漫天飞溅;左侧鹿首仙人双手合十撑起巨型青色光盾,雷光劈在光盾上迸发出强烈能量涟漪 节奏:高潮爆发,毁灭感拉满,画面信息量达到峰值 特效:全域落雷,地裂熔岩,能量碰撞光效,漫天碎屑烟尘 00:14-00:15 协力抵抗・苦苦坚持 运镜:中景仰视众人特写 画面: 四人在战场中使用各自的能量支撑起巨大的彩色护盾抵挡红色雷击,四人各有伤势,衣服有些脏乱破损,高举双手支撑能量表情痛苦。周围其他士兵也逐渐加入能量抵抗。 节奏:苦苦支撑,天上乌云压迫感极强,众人即将被压垮。 特效:众人各色能量传输,巨大的彩色半透明护盾天幕,红雷劈护盾上荡起涟漪,全域落雷,地裂熔岩,能量碰撞光效,漫天碎屑烟尘。
主体描述: 鹿蜀 {{Mixed 2}} 是使用绿色自然力量的小女孩 小黑 {{Mixed 3}} 是使用青色符文力量的冷酷男人 黄乘 {{Mixed 4}} 是使用金色道韵能量的狐耳老者 毕方 {{Mixed 5}} 是用伞操控蓝色雷电力量的黑衣男人 场景是 {{Mixed 1}} 荒古战场,左侧神兽派系和右侧妖兽派系战场对垒,场面宏大的玄幻古战争场景。 美术质感:超写实电影级渲染,融合东方水墨云雾的写意厚重感与洪荒蛮荒的粗粝质感;妖兽毛发、龙鳞、甲胄、断岩细节极致写实,战场烟尘带水墨晕染过渡,焦土混合干涸血渍的颗粒质感,兼具宏大叙事感与东方美学底蕴。 色彩体系:以沉郁墨黑、土灰焦褐为基底,核心撞色延续前作逻辑 ——猩红血色(雷电、血气、地缝熔岩)与各色仙光(仙法防御、妖族灵力),明暗对比强烈,杜绝杂乱跳色,全程保持阴沉压抑的末日色调。 光影逻辑:无自然光,主光源为云层中的红色雷电与战场能量光效;强体积光 + 丁达尔效应,雷光穿透云层形成放射状光柱,暗部沉郁厚重,亮部通透有爆发力,电影级 HDR 动态范围。 特效标准: 红色雷电带枝状分叉与拖尾光痕,击中目标时迸发环形冲击波与火星碎屑,核心过曝白芯 + 外围猩红光晕 地面崩裂伴随土石飞溅、烟尘升腾,地缝溢出熔岩红光与热浪扭曲效果 仙法防御呈现半光盾,带流动能量纹理与电弧游走 全程附加适度运动模糊与广角畸变,强化宏大场景的空间压迫感 画质基准:8K 分辨率,16:9 电影宽画幅,景深效果,cinematic wide shot,IMAX 级史诗质感 画面质感:超写实暗黑东方洪荒史诗电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,水墨质感乌云,焦土战场颗粒质感,猩红与青碧强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈史诗压迫感 不要生成音乐,仅生成音效。 00:00-00:05 战场混战・开篇入局 运镜:低空平视向前推进,穿梭于战场冲杀的士兵之间,带轻微晃动模拟战场临场感 画面:洪荒古战场两军对垒冲杀, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 等角色在军队中操控各自的能量快速闪过镜头,周围各种控制者青色雷光,虎首、熊首等妖兽战将披甲持兵正在冲锋;右侧巨兽嘶吼着扑向阵线,黑压压的妖兵铺天盖地蔓延至天际;战场烟尘滚滚,两军兵刃碰撞、仙光与血气交织,残破战旗与断岩散落四周,远处云海中露出残破的古建遗迹 节奏:快节奏混战,铺垫战场宏大基数 特效:细碎能量碰撞火花,地面扬起厚重烟尘 00:05-00:07 乌云压境・天劫酝酿 运镜:镜头沿垂直方向缓慢拉升,视角从地面混战逐步抬升至俯瞰战场,天空占比逐渐扩大 画面:天空墨色乌云疯狂翻滚汇聚,云层被内部的红色雷电映成血红色,枝状雷光在云层中穿梭游走,密度越来越高;地面战斗仍在持续,但阵中士兵开始抬头望天,动作滞缓,末日压迫感逐步攀升 节奏:节奏稍缓,蓄力铺垫,压迫感持续累积 特效:云层翻涌带气流扭曲感,雷电从零星闪烁变为密集游走 00:07-00:10 雷落初击・地动山摇 运镜:拉升至中高空俯视视角,镜头固定俯瞰整个战场,跟随落雷轨迹轻微震动 画面:一道粗壮的猩红色主闪电率先劈落,直击战场中央,地面瞬间炸裂,土石冲天而起,数十名士兵被气浪掀飞;紧接着三四道次雷接连劈向战场不同区域,各处爆起刺目红光,地面开始蔓延出蛛网状裂纹 节奏:第一个爆点,毁灭感正式落地 特效:落雷带拖尾光痕,爆炸处产生环形冲击波与烟尘柱 00:10-00:14 万雷齐发・毁天灭地 运镜:保持高空俯视,镜头随地面崩裂微微震颤,缓慢向画面中心推近 画面:密集的红色雷电如暴雨般从云层中倾泻而下,无差别覆盖整个战场,每一道巨大的闪电劈下都有大量士兵被掀飞;地面大面积崩碎塌陷,熔岩红光从地缝中喷涌而出,大量士兵死伤溃散,残破甲胄、断木碎石漫天飞溅;左侧鹿首仙人双手合十撑起巨型青色光盾,雷光劈在光盾上迸发出强烈能量涟漪 节奏:高潮爆发,毁灭感拉满,画面信息量达到峰值 特效:全域落雷,地裂熔岩,能量碰撞光效,漫天碎屑烟尘 00:14-00:15 协力抵抗・苦苦坚持 运镜:中景仰视众人特写 画面: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 四人在战场中使用各自的能量支撑起巨大的彩色护盾抵挡红色雷击,四人各有伤势,衣服有些脏乱破损,高举双手支撑能量表情痛苦。周围其他士兵也逐渐加入能量抵抗。 节奏:苦苦支撑,天上乌云压迫感极强,众人即将被压垮。 特效:众人各色能量传输,巨大的彩色半透明护盾天幕,红雷劈护盾上荡起涟漪,全域落雷,地裂熔岩,能量碰撞光效,漫天碎屑烟尘。
下面是一版可直接用于视频生成的 **15秒顶级CG动画电影提示词**,已按时间轴设计多分镜、转场、景别和运镜。 --- ## 15秒视频影片提示词 **视频比例16:9,时长15秒,顶级CG动画电影质感,史诗奇幻战争场景,无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。** {{Mixed 3}} 在一片无尽荒芜的末日战场上,天空被沉重翻滚的黑色乌云覆盖,红色闪电不断撕裂云层并轰入大地。地面龟裂,裂缝中泛着炽热红光,远处尖锐的黑色岩柱与残破山脉林立。天地之间,一道巨大的灭世飓风贯通云层与大地,风柱旋转狂暴,卷起尘土、碎石与战场残骸,具有毁灭世界的压迫感。 ### 0-2秒 超大全景航拍镜头,从龟裂泛红的大地低空快速掠过,镜头贴近地面穿过燃烧的裂缝与碎石,随后急速抬升,展示远处贯通天地的巨大白灰色飓风。天空乌云翻滚,红色闪电劈落大地,整个画面宏伟、悲壮、压抑。镜头采用高速推进加轻微旋转,营造强烈冲击感。 **转场方式:** 一道红色闪电劈下,强光短暂遮蔽画面,进入下一镜头。 ### 2-4秒 战场中景与近景交替,参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 的士兵形象:拟人化虎族战士、鹿族战士、熊族重甲战士,穿着厚重奇幻铠甲,手持长枪、战斧、长剑。士兵们原本正在激烈厮杀,动作夸张有力,铠甲碰撞,尘土飞扬。镜头快速环绕一名虎族战士,他猛然停住动作,抬头看向远方飓风。鹿族战士的鹿角被红色闪电映亮,熊族重甲战士的巨大斧头悬在半空,所有人都感到震惊。 **转场方式:** 一把长剑从镜头前横扫而过形成遮蔽转场,剑刃反光中出现远处飓风。 ### 4-6秒 镜头从剑刃反光无缝推入远处飓风中心,极高速穿越风暴外围的碎石与云雾。飓风内部突然出现一道细微的青蓝色光芒,像从天地深处刺出的神圣能量。光芒起初微弱,却稳定地向上、向外扩散,逐渐渗透飓风内部。风壁中出现青蓝色能量纹路,仿佛血管般蔓延。 镜头采用螺旋式推进,跟随风暴旋转方向进入风眼,画面充满高速运动感和空间深度。 **转场方式:** 飓风旋转的圆形结构与下一镜头的法阵圆环进行相似转场。 ### 6-8秒 天空中,一个巨大的青蓝色魔法法阵随着光芒展开。法阵由多层同心圆、古老符文、几何三角结构和发光符号组成,覆盖整个天穹。法阵缓慢旋转,但每一层转速不同,具有精密机械与神秘魔法结合的感觉。青蓝色能量从法阵中心垂直降下,像巨大的光柱压入飓风顶部。 镜头从飓风底部仰拍,法阵占据整个天空,飓风在法阵压制下剧烈震颤,风壁被蓝光撕开。红色闪电试图击穿法阵,却被蓝色符文吸收并转化为青蓝色能量波纹。 **节奏变化:** 此处加入短暂慢动作,突出法阵展开的神圣压迫感。 ### 8-10秒 超大全景,镜头围绕飓风和法阵高速环绕一圈。青蓝色光芒越来越强,法阵多层圆环向下投射出透明能量锁链和符文光带,缠绕住飓风。飓风的旋转速度逐渐减缓,狂暴的风柱被迫收束。被卷起的巨石、兵器和尘埃在空中悬停,然后被蓝色能量轻柔推开。 地面的红色裂缝光芒开始减弱,天空乌云仍在翻滚,但中心区域被蓝光撕开一道明亮裂口。整片战场被青蓝色辉光照亮,形成红与蓝的强烈对比。 **转场方式:** 一圈扩散的蓝色能量波纹扫过镜头,作为无缝光波转场。 ### 10-12秒 切到士兵极端特写和中近景。虎族战士的眼睛中倒映着被法阵压制的飓风,他紧握武器的手逐渐松开。长枪、战斧、长剑一件件掉落到龟裂地面,发出沉重震动。鹿族战士低下武器,熊族重甲战士缓慢放下战斧,双方停止战斗,所有士兵都仰望远方。 镜头从掉落的武器开始低角度推近,武器落地激起尘土,尘土遮蔽画面后露出远处被蓝色能量包围的飓风。人物动作夸张但符合物理逻辑,铠甲、披风、毛发随残余风压真实摆动。 **转场方式:** 武器落地扬起的尘土形成遮蔽转场。 ### 12-14秒 回到宏大的空中视角。法阵全力压制飓风,青蓝色能量形成巨大的半透明球形护罩,将整根飓风完全包覆。飓风在护罩内逐渐缩小,从贯通天地的巨大风柱收束成一个旋转的蓝白色能量核心。云层被向外推开,红色闪电逐渐消散。地面的红光裂缝熄灭,荒野战场的毁灭气息减弱。 镜头从远处快速推进,然后围绕蓝色能量球做半圈环绕,最后缓慢拉远,展示战场、士兵、法阵、天空同框的史诗级构图。 **节奏变化:** 飓风缩小瞬间使用慢动作,突出能量压缩的重量感和神圣感。 ### 14-15秒 蓝色光球缓缓沉入龟裂的大地,地面裂缝被青蓝色光芒填补并闭合,最后扩散出一圈温柔的蓝色涟漪。士兵们站在荒野中静静凝望,战争彻底停止。乌云中心被微光穿透,画面从悲壮转向希望。最后定格在低角度大全景:前景是掉落的武器,中景是停止战斗的士兵,远景是消失的飓风与逐渐平静的天空。 **结尾氛围:** 宏伟、悲壮、安静而充满希望。 --- ## 画面风格关键词 顶级CG动画电影质感,史诗奇幻,末日战场,宏伟大场面,青蓝色神圣能量,巨大魔法法阵,多层符文圆环,贯通天地的灭世飓风,黑色乌云翻滚,红色闪电,大地龟裂泛红光,荒芜战场,拟人化虎族战士、鹿族战士、熊族重甲战士,夸张有力的动画动作,真实物理逻辑,电影级光影,体积云,体积光,粒子风暴,能量护罩,慢动作,高速推进,环绕镜头,旋转镜头,低角度仰拍,极端特写,超大全景,无缝转场,遮蔽转场,相似转场,光波转场。 --- ## 负面提示词 低质量,模糊,低清晰度,画面抖动失控,人物比例错误,肢体扭曲,手指错误,武器变形,铠甲穿模,毛发异常,动作僵硬,不符合物理逻辑,飓风形态混乱,法阵破碎不完整,能量效果杂乱,硬切过多,镜头不连贯,场景跳跃,现代建筑,科幻城市,卡通低幼风,字幕,文字,水印,logo,背景音乐。
**视频比例16:9,写实国风玄幻电影风格,顶级三维写实,顶级CG动画电影质感,史诗奇幻场景,无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。**冷暗基底 + 强撞色点缀 —— 整体以墨黑、灰蓝的阴沉色调为底。 光影逻辑:末日暗光环境,无自然光,仅靠三处光源塑造体积:旋涡中心的冷色天光、白狼周身的青色能量光;强体积光 + 丁达尔效应,暗部沉郁不发灰,亮部通透不刺眼,电影级 HDR 动态范围。 画面质感:超写实暗黑东方奇幻电影镜头,中式末日美学,8K 超高清,IMAX 宽画幅 16:9,电影级光影,HDR 高动态范围,体积光丁达尔效应,极致细节,水墨质感乌云,青碧色与熔岩红强撞色,运动模糊,广角镜头畸变,强烈速度感,史诗级氛围感,无多余元素,画面干净。 铺满画面的快速流动的灵力威压,白狼剧烈的痛苦和挣扎微微颤抖。 0-4秒:镜头拉近至蓝色法阵中的白色旋转的飓风风眼中心,充满画面的蓝色的能量狂暴肆虐,白狼 {{Portrait 1}} 在浮空在巨大的蓝色灵力流中,神情痛苦,卷起身体,身上的毛发被灵力吹得向上舞动,两只青色的角散发着青蓝色光亮。 4-8秒:切换景别,白狼头部青色发光的鹿角特写,左侧鹿角出现裂纹,炸开成碎片散成青色光粒子
四个角色中式玄幻角色的动态站立姿势,严格参考图片人物( {{Image 2}} 具备爆发力与速度感,身体缠绕着紫色雷电的武术青年。 {{Image 1}} 使用操控植物的自然能量,绿色的叶片能量与藤蔓的浅绿色中式衬衫鹿角小女孩。 {{Image 3}} 掌握金色道韵,九尾能量虚影的狐仙。 {{Image 2}} 拿着缠绕暴雨蓝色雷电的油纸伞的冷酷青年),身体自然站立,相互帅气的依靠,面朝不同方位的战斗姿势,各自凝聚着自身的能量,背景身处一片昏暗荒古战场之中,破碎开裂的大地,昏暗色调的战场,翻滚的乌云中闪烁着猩红的闪电。Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows
**视频比例16:9,时长15秒,顶级CG动画电影质感,史诗奇幻战争场景,无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。** 巨龙的眼睛极近景特写,红色大眼中的金色竖瞳如在燃烧,巨龙的眼睛微微睁大,瞳孔收缩十分震惊,片刻震惊后皱起眉头眼神更加坚定。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性( 1.黑衣大背头具备爆发力与速度感,身体缠绕着紫色雷电的武术青年。 2.使用操控植物的自然能量,绿色的叶片能量与藤蔓的浅绿色中式衬衫鹿角小女孩。 3.掌握金色道韵,九尾能量虚影的老年狐仙。 4.拿着缠绕暴雨蓝色雷电的油纸伞的冷酷青年),生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒影片提示词:** 顶级CG动画电影质感,16:9横版,暗红雷云笼罩的破碎山巅战场,地面有碎石、雨水反光、远处残破石柱与闪电,整体东方奇幻武侠风格。全片无背景音乐、无字幕、无文字、无水印,可保留雷声、风声、能量音效。镜头自由运镜,推拉、环绕、旋转、低角度、极端特写、快慢镜头结合,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,人物无扭曲、无崩坏、无错乱。 **0.0-2.8秒|黑衣大背头紫雷武术青年出场**\ 极端特写:黑衣青年低头,紫色雷电在拳峰与手臂缠绕,镜头贴近拳头快速推入,电弧照亮冷峻眼神,头发向后梳的大背头被风吹动。\ 中景:镜头低角度环绕,他猛然踏碎地面,身体前倾爆冲,双拳连续打出,紫雷沿着肩膀、手臂、胸口爆闪,动作有强烈速度残影。\ 全景:镜头高速后拉,他从左侧岩石间飞身跃起,紫色雷霆形成龙卷般的拳劲轰击地面,碎石悬浮,雨水被电弧蒸发,慢动作定格一瞬。\ \*\*转场:\*\*紫色雷电爆闪充满画面,电弧形状在镜头前变成绿色藤蔓纹路,完成无缝相似转场。 **2.8-5.6秒|鹿角小女孩植物自然能量出场**\ 极端特写:绿色叶片从镜头前掠过,露出鹿角小女孩清澈坚定的眼睛与浅绿色中式衬衫细节,鹿角上有嫩芽发光,叶脉能量流动。\ 中景:镜头跟随她轻盈旋身,她双手一挥,浅绿色藤蔓从地面破土而出,环绕身体形成保护圆阵,叶片像飞镖一样旋转飞舞。\ 全景:镜头上升俯拍,少女站在战场中央偏左,脚下荒地瞬间开出绿色光纹,藤蔓组成巨大的螺旋花阵,将碎石卷起抛向空中,动作灵巧可爱但充满力量。\ \*\*转场:\*\*一片发光绿叶贴近镜头形成遮蔽,叶片翻转时叶脉变成金色道纹,画面自然切入金色光芒。 **5.6-8.6秒|金色道韵九尾老年狐仙出场**\ 极端特写:金色道韵符文在空中旋转,镜头穿过符文,老年狐仙平静睁眼,白发与长袍被风吹动,瞳孔中倒映九尾光影。\ 中景:镜头缓慢环绕,他单手结印,另一只手轻抬,金色能量从脚下扩散成太极道阵,衣袍飘动,神情从容威严。\ 全景:镜头急速拉远,身后出现巨大的金色九尾狐能量虚影,九条尾巴如光带般展开,尾尖扫过天空,驱散乌云,金光与远处红雷形成强烈对比。\ \*\*转场:\*\*一条金色狐尾横扫镜头形成流光遮蔽,流光末端化为油纸伞伞骨的弧线,进入蓝色暴雨雷电场景。 **8.6-11.6秒|暴雨蓝雷油纸伞冷酷青年出场**\ 极端特写:油纸伞伞尖滴落雨水,水滴悬停在空中,蓝色雷电在水滴和伞骨之间跳跃,镜头快速推入伞面纹理,冷酷青年半张脸从伞影下露出。\ 中景:镜头侧向跟拍,他单手旋转油纸伞,伞面展开挡住蓝色雷击,随后反手一挥,伞沿甩出弧形蓝雷刀光,衣摆随暴雨飘动。\ 全景:镜头低角度旋转上升,他站在右侧碎石高处,暴雨倾泻,蓝雷缠绕油纸伞形成巨大雷环,他踏步前冲,伞尖点地释放放射状电流,地面积水被震开。\ \*\*转场:\*\*油纸伞猛然完全打开遮住整个镜头,伞面旋转形成蓝色圆形动势,下一瞬伞面收起,直接揭示最终集结画面。 **11.6-15.0秒|四人最终集结定格微动**\ 全景大场面:镜头从伞面后方穿出,快速后拉并升高,露出完整破碎山巅战场,四名角色按参考图位置帅气集结:\ 左侧,黑衣大背头紫雷武术青年半蹲蓄力,拳头贴近地面,紫色雷电缠绕全身,碎石被电流震起。\ 中左,鹿角小女孩站在绿色藤蔓与叶片旋涡中,浅绿色中式衬衫随风摆动,藤蔓像护卫般环绕她。\ 中央,老年狐仙负手而立,金色道韵环绕脚下,巨大九尾能量虚影在身后缓慢展开,神圣威严。\ 右侧,冷酷青年持蓝雷油纸伞侧身站立,伞面半开,蓝色雷电沿伞骨流动,雨水在雷光中飞散。\ 镜头进行半圈环绕后缓慢推近,四种能量紫雷、绿叶藤蔓、金色九尾、蓝色暴雨雷电在空中交汇但互不混乱,最后形成一张极具视觉冲击的英雄群像。人物保持帅气姿态微动:衣摆、发丝、藤蔓、九尾、雷电、雨水持续运动,画面稳定收束,无字幕无LOGO。 \*\*负面限制:\*\*不要硬切过多,不要人物比例错误,不要多余肢体,不要脸部崩坏,不要武器穿模,不要动作僵硬,不要低清画质,不要卡通扁平风,不要字幕,不要文字,不要水印,不要背景音乐。
【输入指令】 一道蓝色的光球穿越过战争已经结束的战场(战场场景暗沉乌云翻滚、红色闪电落入大地,大地龟裂泛着红光的无尽荒芜荒野),光球从大量兽族士兵们身边飘过(士兵形象参考图2),在他们的的沉默致敬注视下抵达图1山洞口,化为一道蓝色的封印封住山洞(参考图片3),失去左角的白狼从光球中显现而出趴坐在山洞口,白狼十分虚弱身上的青色能量任然不断地流向封印,的视频的15秒影片提示词。要求有光球的跟随镜头,士兵对光球的敬仰感表达,战场战后的残破感表达,白狼出现后的虚弱感。转场自然无缝(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接,避免太多无相关的硬切镜头),呈现荒古世界战争结束后的悲凉,士兵们对光球的敬仰,同时带来微微的希望感。如要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成模型的 **15秒电影级CG动画提示词**,已按时间轴设计,强调跟随光球、兽族士兵敬仰、战后荒芜、白狼虚弱、自然无缝转场与高动态运镜。 --- ## 15秒视频提示词|荒古战后封印·蓝色光球与白狼 **视频时长:15秒,电影级顶级CG动画,16:9,超高细节,写实奇幻史诗风格,无字幕,无背景音乐,仅环境音与能量声。** 荒古世界,战争刚刚结束后的战场。天空暗沉,厚重乌云翻滚,远处红色闪电劈入龟裂大地,裂缝中透出熔岩般的红光。无尽荒芜的战场上残旗、断裂兵器、破碎盔甲、焦黑土地与烟尘缓缓飘散,整体悲凉压抑,但画面中央一颗纯净的蓝色光球带来微弱希望。 --- ### 0-3秒|战后荒原,全景建立,光球出现 **画面:**\ 极远景俯瞰战后荒野,天地昏暗,乌云翻滚,红色闪电从云层刺入远处大地,地表龟裂,裂缝中泛着暗红熔光。破碎战旗在热风中缓慢摇晃,废弃兵器插在焦土里。\ 一颗蓝色光球从画面远处缓缓飞来,周围带有柔和蓝色粒子尾迹,照亮周围尘埃。 **镜头:**\ 高空俯冲镜头,从荒原全景快速下降并向前推进,镜头追上蓝色光球,形成跟随镜头。镜头先快后慢,产生强烈空间压迫感。\ 红色闪电落下瞬间,画面被红光短暂照亮,随后蓝色光球进入前景,形成冷暖对比。 **氛围:**\ 悲凉、肃穆、战争余烬未散,蓝光象征微弱希望。 --- ### 3-7秒|光球穿越兽族士兵,士兵沉默致敬 **画面:**\ 蓝色光球贴近地面飞行,穿过大量兽族士兵之间。兽族士兵形象参考图2:虎族、鹿族、熊族等高大战士,身穿沉重破损盔甲,手持长枪、战斧、剑盾,身上有战后伤痕与尘土。\ 他们并未欢呼,而是沉默地站立在战场两侧,眼神肃穆敬仰。光球经过时,士兵们缓缓低头、单膝跪地、将武器垂下或竖立于胸前,表达最高敬意。蓝色光照映在他们盔甲和眼睛上,冷色光与远处红色地裂形成强烈对比。 **镜头:**\ 光球第一人称跟随镜头,低空高速穿行于兽族士兵队列之间。\ 镜头从一名虎族战士的铠甲反光中掠过,利用铠甲表面的蓝光反射做无缝转场。\ 随后镜头环绕光球180度,能看到两侧士兵依次跪下,动作缓慢但有重量感。\ 加入短暂慢镜:一只巨大的熊族战士握紧战斧,缓缓低头,眼神悲痛又敬畏;蓝色粒子从他面前飘过。 **动作要求:**\ 士兵动作庄重有力,符合物理逻辑,盔甲随动作产生轻微晃动,披风和毛发被风吹动。无夸张变形、无肢体错乱。 --- ### 7-10秒|抵达山洞口,战场与封印地点衔接 **画面:**\ 光球继续前进,穿过士兵队列尽头,来到参考图1的山洞入口。山洞位于岩石山壁中,周围有阴暗森林、尖锐岩刺、破碎石路,远处依旧是龟裂红光的大地。洞口深邃漆黑,像吞噬一切的深渊。\ 光球的蓝光照亮洞口边缘苔藓、岩石裂缝和石板路,压抑黑暗中出现希望感。 **镜头:**\ 镜头紧贴光球背后推进,做高速推镜。\ 在接近洞口时,前景掠过一面破损战旗,战旗短暂遮蔽镜头,完成自然遮蔽转场。\ 转场后镜头已来到山洞正前方,光球悬停在洞口中央。\ 镜头围绕洞口和光球做半圈环绕,展示周围荒原、裂谷红光、远处兽族士兵肃立的剪影。 **氛围:**\ 山洞黑暗压迫,光球纯净坚定,悲凉中带着使命感。 --- ### 10-12秒|光球化为蓝色封印 **画面:**\ 蓝色光球突然展开成一圈巨大的圆形封印法阵,参考图4的洞口封印效果。封印由多层同心圆、符文、几何纹路组成,发出清澈蓝青色光芒。\ 法阵覆盖整个洞口,符文快速旋转,蓝色能量波纹向外扩散,震起地面尘埃与碎石。洞内黑暗被强行压回深处。 **镜头:**\ 极端特写:光球表面能量粒子高速流动。\ 然后快速拉远,光球瞬间扩展为封印法阵。\ 镜头旋转上升,从低角度仰拍封印,突出其巨大与神圣感。\ 封印成形瞬间使用短暂慢动作:蓝色符文一层层亮起,周围碎石悬浮半秒后落下。 **音效氛围:**\ 没有背景音乐,仅有低沉风声、远雷、能量嗡鸣、石块震动声。 --- ### 12-15秒|失去左角的白狼显现,虚弱维持封印 **画面:**\ 封印中心的蓝光逐渐凝聚成一只白狼。白狼参考图3,但失去左角,右侧青色鹿角仍在,毛发银白蓬松却沾染尘土与血迹,青色眼睛虚弱发光。它从光球残影中显现出来,落在山洞口前,前爪微微颤抖,最终虚弱地趴坐下。\ 白狼身体十分虚弱,呼吸沉重,头低垂,毛发被风吹动。它体内仍有青蓝色能量不断从胸口、断角处和尾部流向身后的封印,维持法阵运转。\ 封印稳定后,洞口黑暗被蓝光阻挡,远处兽族士兵仍保持跪拜致敬姿态。天空中红色闪电逐渐减弱,蓝色封印光芒轻轻扩散,给荒凉战场带来一丝希望。 **镜头:**\ 镜头从封印中心蓝光中无缝推进,利用强光溶解转场显现白狼。\ 先给白狼断裂左角的极端特写,青色能量从断角处逸散。\ 随后镜头缓慢下移到白狼颤抖的前爪,爪子无力地压在碎石上。\ 最后拉成中远景:白狼虚弱趴坐在洞口前,背后是巨大的蓝色封印,远处是跪拜的兽族士兵与战后荒野。\ 结尾镜头轻微上升并后退,形成史诗感定格,蓝色粒子缓缓飘向天空。 **情绪:**\ 牺牲、疲惫、庄严、悲凉,但封印蓝光象征希望尚存。 --- ## 整体风格要求 电影级顶级CG动画质量,超真实毛发、盔甲、岩石、烟尘、粒子与能量特效。\ 荒古奇幻史诗世界,战争结束后的残破感强烈:焦土、裂谷、红色闪电、断兵器、残旗、烟尘、破碎铠甲。\ 蓝色光球与封印必须纯净明亮,形成视觉中心。\ 兽族士兵必须表现出对光球的敬仰与哀悼:沉默注视、低头、单膝跪地、武器垂下。\ 白狼出现后必须明显虚弱:低头、颤抖、呼吸沉重、趴坐、能量持续流失。\ 镜头语言紧凑有序,包含跟随镜头、低空穿行、环绕镜头、推拉摇移、遮蔽转场、强光溶解转场、快慢镜头变化。\ 转场自然无缝,避免无关硬切。\ 动作符合物理逻辑,动画原理准确,角色动作夸张有张力但不扭曲、不崩坏、不穿模。\ 全片无背景音乐、无字幕。 --- ## 负面提示词 低质量,模糊,塑料质感,卡通低模,动作僵硬,肢体扭曲,多余肢体,角色崩坏,毛发错误,盔甲穿模,兽族脸部畸形,白狼角位置错误,左右角混乱,封印不清晰,符文杂乱,光球消失,士兵无反应,缺少敬仰感,战场不残破,画面过亮,色彩杂乱,硬切过多,镜头跳跃,字幕,水印,logo,背景音乐,现代建筑,科幻机械元素。
去除蓝色马甲和背包,去除鞋子,光脚
一镜到底,电影感光影,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼,主角人物参考 。 只生成人声,不要生成音乐,不要生成音效 主角 是穿蓝色马甲的米色长裤、戴黑框眼镜的年轻男生,完全复用 {{Mixed 2}} 音色,声线全程一致,仅轻微调整情绪,不能改变基础嗓音,多人对话时仅该角色固定此音色,不与其他角色串音 画面:光影统一,角色外观不变 0-4秒:男主打电话时焦急的说“请您再给我几天...时间”
一镜到底,电影感光影,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼,主角人物参考 。 只生成人声,不要生成音乐,不要生成音效 主角 {{Mixed 3}} 是白色衬衫和米色长裤、戴黑框眼镜的年轻男生,完全复用 {{Mixed 2}} 音色,声线全程一致,仅轻微调整情绪,不能改变基础嗓音,多人对话时仅该角色固定此音色,不与其他角色串音 画面:光影统一,角色外观不变 0-4秒:男主边看手机思考画外音“瀛洲岛...倒是离这里不远,好像是个没怎么开发的生态岛,走之前去看看吧,就当散心了,睡觉”
一镜到底,电影感光影,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼,主角人物参考 。 只生成人声,不要生成音乐,不要生成音效 完全复用 {{Mixed 2}} 音色,声线全程一致,仅轻微调整情绪,不能改变基础嗓音,多人对话时仅该角色固定此音色,不与其他角色串音 画面:光影统一,角色外观不变 0-4秒:主角看着书本思考画外音“这里就是地图上画的山洞吧。”
【生成内容】 山洞中主角在一只白狗的引导下走入隧道,路途中强调主角对这样的山洞里是不是真的会有村子十分怀疑,并且因为镇里王阿姨的警告有一些不安,行为十分谨慎小心,白狗则一直在催促主角前景,整体有一些悬疑感。抵达隧道尽头后主角稍微有些失望但也在意料之中,准备回去时被墙面上的山海异兽浮雕吸引,就在主角靠近触碰浮雕的瞬间一阵莫名飓风吹过,所有灯光熄灭,黑暗中主角有十分惊慌,片刻后恢复平静,逐渐亮起主角看到原本没有路的隧道尽头居然出现了光亮,细看是出口,便决定先走出去看看。来到洞口主角惊讶的发现是一个隐世的村落。
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 2}} 固定镜头,男主坐在床上中景特写镜头,伸了个懒腰
镜头1(6s) 剧情:幽暗潮湿的山洞隧道内,林宇双手紧握手电筒,光束在崎岖的岩壁上扫过。他满脸紧张,呼吸急促,警惕地环顾四周,每走一步都显得十分谨慎。 景别:中景 道具:强光手电筒 光影氛围:隧道中的闪烁的灯笼光亮与深沉阴影交织,压抑神秘 音效:布料摩擦声、手电筒开关咔哒声、脚步踩在碎石上的细碎声响 运镜:手持摄影,跟随林宇的步伐微微晃动,增加紧张感。 布光:冷幽暗调,手电筒强光形成刺眼的明暗对比 镜头2(5s) 剧情:男主在隧道中谨慎的往前走,手电筒左右来回扫过两侧石壁,眉头始终皱着。石壁上只有渗水的痕迹和普通的岩石纹理,看不出任何人工痕迹。他偶尔回头望一眼洞口的方向,眼神里带着打退堂鼓的犹豫。 景别:半身景 光影氛围:隧道中的闪烁的灯笼光亮与深沉阴影交织,压抑神秘,人物面部半明半暗,充满阴霾 音效:行走时布料摩擦声、脚步踩在碎石上的细碎声响 台词:越走越不像有人的样子…… 该不会是被这只狗耍了吧? 运镜:镜头跟随主角前进,随着主角手电筒的扫视轻微摇移 镜头3(5s) 剧情:前方的@白狗 又停了下来,回头冲@林宇 急促地低叫了两声,见@林宇 没跟上,还转身回来用鼻子拱了拱@林宇裤腿,@白狗 脑袋往隧道深处偏了偏,摆明了在催促。 景别:近景 道具:强光手电筒 光影氛围:隧道中的闪烁的灯笼光亮与深沉阴影交织,压抑神秘 音效:轻微的狗叫声(带回声) 台词:(低声自语)行行行,往前走,往前走。 运镜:极缓推镜头,聚焦白狗的眼睛。 布光:手电筒边缘光照亮白狗轮廓 镜头4(6s) 剧情:林宇深吸一口气,咬牙克服恐惧,用手电筒照向前方,再次迈开步伐。白狗见状,转身轻快地继续带路,一人一狗深入黑暗。 景别:全景 道具:强光手电筒 光影氛围:强烈明暗对比的丁达尔光束 音效:衣物摩擦声,急促的脚步回声 运镜:缓慢向前推移,营造深入未知的纵深感。 布光:中心光束随人移动,周围彻底没入黑暗 镜头5(6s) 剧情:@山洞隧道 隧道越往里走越狭窄,@林宇 的脚步放得更慢,后背微微绷紧,手电筒的光晃得也更频繁。隧道深处一片漆黑,像没有尽头。 景别:特写 光影氛围:人物面部半明半暗,充满阴霾 音效:沉重的心跳声,画外音渐入 运镜:固定镜头,展现脸部细微的肌肉紧绷状态。 布光:自下而上的底光投射,强调内心的恐惧 镜头6(7s) 剧情:手电筒的光终于照到了尽头 —— 一面平整粗糙的天然石壁,完完全全的死路,没有任何门、通道或者村落的痕迹。男主猛地停住脚步,站在原地愣了两秒隧道尽头,手电筒的光圈打在一堵死胡同般的岩壁上。林宇垂下手电筒,长出了一口气,神情既有失望,又似乎觉得这才在情理之中。 景别:中景 道具:强光手电筒 光影氛围:环境逼仄,光线生硬 音效:长长的一声叹息,手电筒外壳摩擦声 台词:果然...我竟然会信一只狗。 运镜:固定镜头,交代环境闭塞感。 布光:光圈中心明亮,四周光晕衰减 镜头7(5s) 剧情:就在林宇准备转身准备原路返回,手电筒的余光不经意扫过身侧的石壁上@山海异兽浮雕,他脚步一顿,白狗突然冲到岩壁前,对着一处布满灰尘的墙面大声吠叫。林宇被吸引,立刻将手电筒的光重新打过去。 景别:中远景 道具:强光手电筒 光影氛围:紧张局势升级 音效:急促而尖锐的狗叫声,光束扫过的唰唰声 运镜:快速摇镜头,跟随手电光束的移动扫向岩壁一侧。 布光:光束快速掠过暗区,定格在墙面上 镜头8(6s) 剧情:@林宇 拿着手电筒的光束缓缓移动,石壁上原本被阴影遮住的部分慢慢显露 —— 一整面古朴的石刻浮雕@山海异兽浮雕,刻着形态各异的山海异兽:有人面鱼身的陵鱼、长着大耳朵的聂耳、浑身覆毛的毛民,线条流畅古朴,上面风化的痕迹和苔藓像藏了千万年。 景别:特写 道具:山海异兽浮雕 光影氛围:极具压迫感的古老氛围,阴森 音效:低频的轰鸣声(音效渲染氛围) 运镜:缓慢上摇,展示浮雕的巨大与细节纹理。 布光:强硬顶侧光突显浮雕的粗糙纹理和立体感 镜头9(6s) 剧情:@林宇 往前凑了半步,眼睛微微睁大,脸上的失望全变成了好奇。他抬起手,指尖悬在浮雕前顿了一下,见没什么异样,才慢慢往前伸,想去触碰@山海异兽浮雕 的纹路。@白狗 蹲在他身侧,安静地看着他,眼神平静。 景别:中近景 道具:山海异兽浮雕 光影氛围:人物面部半明半暗,充满神秘感悬疑感。 音效:所有环境音骤然减弱,只有男主呼吸放轻的声音 台词:这些浮雕好精致。 运镜:越肩镜头,从林宇后侧拍向浮雕,缓缓推进。 布光:背光使得林宇呈现半剪影状态 镜头10(5s) 剧情:林宇的指尖刚刚触碰山海异兽浮雕冰冷的表面,异变突生!一阵莫名的狂暴飓风从岩壁中猛烈喷出,吹得他衣领狂翻,手里的手电筒直接脱手飞了出去,在地上滚了两圈,灯光晃了几下,彻底熄灭。隧道瞬间所有灯光熄灭陷入伸手不见五指的黑暗。 景别:近景 道具:山海异兽浮雕 光影氛围:强风干扰下的视觉混乱 音效:震耳欲聋的风啸声,一声猛烈的气流爆破音 运镜:手持剧烈晃动。 布光:光线开始剧烈闪烁失控 镜头11(6s) 剧情:手电筒的光芒闪烁了两下彻底熄灭。画面陷入极度纯黑,只能隐约看到林宇惊恐护住头部的模糊轮廓,一片漆黑里,男主慌忙往后退,后背死死抵住冰冷的石壁,肩膀微微发抖,双手攥紧,呼吸又快又急。他张了张嘴,没敢喊出声,只能睁着眼睛望向黑暗深处,满眼惊慌。 景别:全景 道具:强光手电筒 光影氛围:压倒性的黑暗恐惧 音效:风声骤停,剧烈的急喘气声,杂乱的倒退步声 运镜:固定机位,捕捉黑暗中的微弱动态。 布光:全黑,仅有一丝极其微弱的环境反光 镜头12(8s) 剧情:片刻死寂后,隧道尽头的方向,忽然透出一丝柔和的暖光。光线一点点变亮,慢慢驱散黑暗。林宇移开挡住脸的手臂,惊愕地睁大眼睛——原本刻着浮雕的死路岩壁消失了,尽头竟然化作一个发光的洞口。 景别:半身景 光影氛围:绝处逢生的光亮破开黑暗 音效:空灵的奇幻音效渐强 台词:这...怎么可能? 运镜:缓慢推向林宇的脸部,展现情绪由恐惧转为震惊和一丝看到出口的放松。 布光:前方投射来的金色逆光,勾勒出人物边缘发丝 镜头13(5s) 剧情:@林宇 睁大眼睛,满脸难以置信。他转头看向身边的@白狗,@白狗 淡定地摇了摇尾巴,抬脚慢悠悠地往光亮的洞口走去,走了两步又回头向@林宇。 景别:中近景 光影氛围:隧道尽头的光亮在黑暗中强烈的吸引力。 音效:白狗走动时的脚步声。微风吹入洞口的轻微声响。 运镜:越肩镜头,主角视线跟随白狗的动线聚焦在洞口的光亮处。 镜头14(7s) 剧情:林宇被强烈的好奇驱使,试探着走向光芒四射的出口。主观视角下,穿过刺眼的洞口白光,眼前的景象豁然开朗。 景别:大特写 光影氛围:光芒万丈,重见天日 音效:轻微的脚步声,外界的鸟鸣声开始隐隐传来 运镜:第一人称主观视角(POV)缓慢向前走,穿过白光。 布光:极强的高光溢出(Bloom效果)逐渐消散 镜头15(10s) 剧情:镜头拉开,展示出令人窒息的美景。洞口之外,竟然是一个被群山环抱、阳光明媚的隐世村落,隧道外山坳里建筑错落,山坡上云雾缭绕,白狗在阳光下欢快地摇着尾巴看着林宇。 景别:大远景 光影氛围:宁静祥和的世外桃源,与之前的黑暗形成极强反差 音效:悠扬震撼的背景音乐推向高潮,伴随着清脆的鸟语花香 运镜:摇臂式大幅度升降拉远镜头,展示极其宏大的村落全貌与渺小的人物。 布光:明亮、通透的自然阳光,色彩饱和度瞬间提升
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 公交车停在路边打开车门,男主 {{Mixed 1}} 拎着大号的银色行李箱从公交车前门下车的近景特写。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主 青衣古风清冷的银色长辫书生,长发辫子的尾端头发是青色的。 极近景过肩镜头,景色人物虚焦,虚焦的人物男主 仅局部入镜,男主站在窗前拿着 ,看不到脸,男主 背对镜头单手拿着拿着 书本正在窗前观看窗外风景,镜头聚焦在 估计上,估计上亮起一个微型蓝色亮光法阵,男主微微观察书本法阵后,男主清冷的声音平静的自言自语说“找到你了”
镜头快速拉远,之后画面快速被云雾覆盖,最终整个镜头充满了灰白色云雾,看不到任何东西
古籍背面,没有白底文字,只印了一个红色的复杂方形复古中式印章
FOV无人机穿梭冲向岛屿,无人机冲入岛屿
一镜到底,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物表情自然真实不夸张,眼神灵动,自然眨眼。男主右手合上书本看到书本背面的红色印章,十分惊讶凑近仔细观察,惊讶的说“还有太爷爷的印?” 完全复用 {{Mixed 3}} 音色,声线全程一致,仅轻微调整情绪,不能改变基础嗓音,多人对话时仅该角色固定此音色,不与其他角色串音。
背景中右侧驶来一辆轮船,兔子回头张望
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 0-3秒:挂在建筑上隐藏的监控摄像头近景特写,摄像头仿佛在跟随什么东西转动锁定目标调整焦距,红色指示灯开始闪烁。 3-5秒:镜头拉近到极近景,弧形的镜头玻璃反射出男主 {{Mixed 2}} 毫无察觉的拉着大号银色行李箱从侧面走过码头的反光
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 满是监控和数据电子显像屏的指挥室中,穿着白大褂的科研人员正在对着各自的电脑忙碌分析工作,中央背对镜头的指挥官剪影接起桌上的电话用沉稳的男中音说“情况已知晓,静观其变”
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主 {{Mixed 3}} 青衣古风清冷的银色长辫书生,长发辫子的尾端头发是青色的。 极近景过肩镜头,景色人物虚焦,虚焦的人物男主 {{Mixed 3}} 仅局部入镜,男主站在窗前拿着 {{Mixed 4}} 古籍 ,看不到全脸,男主 背对镜头单手拿着拿着 书本正在窗前观看窗外风景,男主清冷的声音平静的自言自语说“三千年...快到了...”,之后翻开书本露出内页 {{Mixed 2}} 镜头聚焦在 {{Mixed 2}} 估计上,估计上亮起一个微型蓝色亮光法阵,一道蓝色流光从法阵中快速飞出窗外。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男生是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 跟踪者是 {{Mixed 3}} 黑衣神秘男人。 0-3秒: {{CameraPreset 1}} 近景虚焦,近景小巷的转角阴影处一个带着黑色鸭舌帽,穿着纯黑色兜帽卫衣带墨镜的中年可疑男人 {{Mixed 3}} 极近景虚焦入镜,镜头随跟踪者 {{Mixed 3}} 视角晃动,跟踪者正在偷偷的观察远处的男生,男生 {{Mixed 2}} 正拉着大号银色行李箱走进旅馆。 3-6秒:变焦到近景跟踪者 {{Mixed 3}} 脸部,阴影中的跟踪者看到男主进入旅店后确认了一下便离开。
手从篮子里拿出一把房间钥匙,画面左侧伸出另一只手(没有袖子)接过钥匙
男主背影跑向雕像
男主犹豫一秒后跑向镜头
老奶奶低下头看脚下后抬起头
男主拉着银色行李箱,走到旅馆门口准备进入。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 男主是 {{Mixed 1}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 女主是 {{Mixed 2}} 穿着碎花旗袍银发老太太。 0-1秒:男主 {{Mixed 1}} 拉着银色的行李箱上半身侧面入镜从画面左侧大门进入房间。老太太 {{Mixed 2}} 放下报纸看向男主。 2-5秒:切换景别至老奶奶 {{Mixed 2}} 近景特写,老太太表情有些警惕、眼神闪烁。 5-8秒:切换景别至老太太柜台内手部动作特写,老太太把手上报纸偷偷拿到柜台下,遮盖住一台藏在柜台内侧的军用无线电。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 老奶奶抬起头微笑着对着男主说“没听说过”。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 老奶奶眼神突然变得紧张眉头皱起嘴角微张似乎十分惊讶,但是片刻后马上收起表情换成慈祥微笑。
影感光影,仅生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 老奶奶眉头微皱眼神飘忽似乎在考虑什么问题,犹豫着坐了下来
镜头极快速的进行时空穿梭,首帧画面剧烈的运动模糊流动化为流动的光效,穿梭过虚拟的时空后来到尾帧门前完成一次高速转场。仅生成音效,不要音乐
影感光影,仅生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 0-4秒:近景跟随,镜头极近景飞行跟随一道微小的蓝色流光从房间窗外快速飞入房间,流光在书桌前盘旋了一下后撞向房间中书桌旁的书柜下半部分的白色书柜小门中,书柜外产生一个蓝色小型法阵之后快速消散。 4-6秒:镜头快速左摇到房门正面特写,以 {{Mixed 1}} 为视频尾帧。
下面是一版可直接用于视频生成的中文提示词(含分镜、转场、镜头与负面约束),适合 7 秒顶级 CG 动画短片: --- ## 视频生成提示词 生成一段 **7 秒顶级 CG 动画电影质感影片**,画幅 16:9。参考 {{Mixed 1}} 的昏暗洞穴环境、 {{Mixed 4}} 的主角造型、 {{Mixed 3}} 的白狗造型、 {{Mixed 2}} 的小蘑菇人造型。影片全程无背景音乐、无字幕,仅保留洞穴环境声、脚步声、狗爪声、衣料摩擦声、轻微水滴声、手电筒电流声与远处若有若无的细碎动静。 ### 整体氛围 昏暗、潮湿、压抑、紧张、悬疑。主角拿着手电筒,带着一只白狗在洞穴中探索。镜头始终位于洞穴的角落阴暗中窥视。小蘑菇人以背光、剪影、虚化、边缘轮廓快速闪过,让观众误以为有未知生物潜伏。 ### 画面风格 顶级 CG 动画电影质量,真实体积光、潮湿岩壁反光、空气尘埃、雾气、水滴、柔和但高对比的手电筒光束。角色动作灵巧、生动、夸张但符合物理逻辑和动画原理,不要扭曲、崩坏、穿模或动作错乱。白狗毛发蓬松真实,随着奔跑和转头有自然摆动。主角服装、背包、手电筒与肩带有细节物理运动。 --- ## 7 秒分镜设计 洞窟中近景,固定机位,仰视机位,男主背对镜头下半身入镜拿着手电筒在昏暗的隧道中走过,男主毫无察觉的走过,跟在男主身后背对镜头的白狗忽然停下脚步回头看向镜头,几只 {{Mixed 2}} 蘑菇小人的模糊剪影从镜头极近处蹦跳着快速窜过(只能看到阴暗处蘑菇人小人的剪影,看不清具体形象)。白狗只是平淡的看了一眼后回头追上男主。 ## 角色动作要求 主角:\ 动作灵敏、紧张,手持手电筒探索。对于偷偷跟随蘑菇毫无察觉。 白狗:\ 紧跟主角,先嗅探地面,再突然警觉回头明显已经有所察觉,十分冷静并没有什么反应,耳朵、尾巴和毛发有自然动态。不要凶狠,只是警觉。 小蘑菇人:\ 数量为一小群,隐藏在洞穴阴暗处。保持背光、虚化、剪影或半遮挡,不需要清晰露脸。表现出好奇、胆小、慌张逃散,不要有攻击性,不要恐怖\*\*。 --- ## 负面提示词 不要背景音乐,不要字幕,不要文字,不要旁白。\ 不要\*\*,\*\*攻击,不要恐怖怪物正脸,不要恶意追杀。\ 不要角色肢体扭曲,不要脸部崩坏,不要穿模,不要动作错乱,不要低质量毛发,不要塑料感材质。\ 不要把小蘑菇人完全清晰地展示成正面主角,它们应保持神秘、背光、虚化和快速闪现。
中景侧面上半身特写,男主 {{Mixed 2}} 拿着书本 {{Mixed 3}} ,在林中行走,男主浑身书湿漉漉的,男主正一脸愁容的边走在擦干身上的水,忽然台头看向远处停下脚步,之后兴奋的跑向镜头。
下面是一版适合生成 **15秒写实顶级CG动画电影片段** 的完整提示词,可直接用于视频生成模型。已结合图1男主、图2白狗、图3洞穴尽头、图4浮雕壁画,并强调自然转场、紧凑节奏、无背景音乐、无字幕。 --- ## 15秒写实动画电影片段提示词 **参考图像:**\为男主外形参考:年轻男性,黑色微卷短发,戴黑框眼镜,穿蓝色工装马甲、米色衬衫、卡其长裤、斜挎包,手持手电筒,探险者气质。\为白狗外形参考:蓬松白色灵性犬,类似白色狐狸犬/萨摩耶,眼神聪明,脖子有小挂饰,尾巴轻盈蓬松,动作敏捷。\ {{Image 3}} 为洞穴尽头参考:幽暗狭窄的古老山洞通道,尽头被巨大岩石封死,两侧有古旧石壁与残破灯盏,空气中有灰尘和潮湿雾气。\ {{Image 4}} 为浮雕壁画参考:洞壁上精美古老的浮雕壁画,巨龙、石兽、圆形机关纹样、山岩地貌,雕刻细节复杂神秘,带有远古机关感。 --- ### 主提示词 / Prompt 一段 **15秒写实CG动画电影片段**,顶级动画电影质量,真实物理光照,写实洞穴材质,潮湿岩壁、灰尘颗粒、碎石、低温雾气,神秘古代遗迹氛围。全片无背景音乐、无字幕,仅保留角色对白、脚步声、狗爪声、石块摩擦声、洞穴回声、机关震动声。 白色灵性犬带领男主来到山洞尽头,男主发现前方通道被巨大岩壁彻底堵死。男主拿着手电筒照向巨石,表情从期待变成失望,叹了口气皱眉苦笑,自言自语说:“哎,我居然相信一只狗。”他说完转身准备离开。白狗却没有走,而是故意停在墙边,回头看男主,轻轻叫了一声,用前爪刮了刮洞壁下方,像是在引导他注意旁边的浮雕壁画。 镜头顺着手电光束从男主脸部滑向洞壁,自然转场到一面被尘土覆盖的古老浮雕壁画。男主停下脚步,疑惑地回头,手电光缓慢扫过壁画,浮现巨龙、石兽、圆形机关纹样和复杂山岩雕刻。男主被震撼,慢慢走近,眼镜反射出浮雕纹路,低声赞叹:“好精美的壁画。”白狗站在他身旁,安静但专注地盯着壁画中心的圆形机关,尾巴轻轻摆动,眼神像早就知道这里有秘密。 男主伸出手,犹豫片刻,指尖触碰浮雕壁画上一处凸起的龙鳞纹样。 --- ## 分镜与时间设计 ### 0.0s — 2.5s **镜头:低角度跟拍 + 缓慢推入**\ 白狗走在前方,爪子踩过潮湿碎石,男主跟在后面,手电光晃动照亮狭窄山洞。镜头贴近地面跟随狗爪,随后抬升到男主半身,形成自然运镜。洞穴尽头逐渐出现巨大堵路岩石。 **画面重点:**\ 白狗像有目的地带路,不是随意乱走。男主紧张又期待。 --- ### 2.5s — 7.8s **镜头:广角全景 → 半身推近**\ 男主站在被巨石堵死的尽头,手电光照在粗糙岩面上。岩石完全封死通道,没有出口。男主失望地叹气,肩膀塌下来。 **对白:**\ 男主低声自嘲:“哎,我居然相信一只狗。” 他说完转身准备离开。 --- ### 7.8s — 10.8s **镜头:跟随男主转身的环绕镜头,自然带出墙面**\ 男主刚转身,白狗却停在旁边墙壁前,回头看他,轻叫一声,用爪子轻轻刮动洞壁下方。镜头绕过男主肩膀,顺着白狗视线和手电光滑向墙面。 **画面重点:**\ 不要硬切,用男主转身动作和手电光扫动完成自然转场。白狗表现出明显引导意图。 --- ### 10.8s — 13.5s **镜头:手电光引导的横移镜头 + 极近细节特写**\ 手电光扫过尘土覆盖的古老浮雕壁画,浮现龙形、石兽、圆形机关纹样。灰尘在光束中漂浮。男主慢慢靠近,眼神震惊,镜头从他的眼镜反光切到浮雕细节。 **对白:**\ 男主轻声赞叹:“好精美的笔画。” **节奏:**\ 此处稍微放慢,营造神秘感和发现感。 --- ###13.5s — 15s **镜头:极端特写 + 慢动作**\ 男主的手指缓缓伸向浮雕上的圆型凹槽。白狗在画面边缘抬头盯着他的手。男主指尖触碰石纹,尘埃细微震落。 **声音:**\ 轻微“咔”的石质机关声。 --- ## 镜头风格要求 写实电影级CG动画,超高细节,真实PBR材质,洞穴岩壁潮湿粗糙,浮雕雕刻精美复杂,灰尘粒子真实,手电光体积光明显,低照度环境,高动态范围,电影级景深,真实运动模糊。\ 自由运镜,包括低角度跟拍、肩后视角、环绕、推拉、横移、极端特写、快速后拉、轻微旋转和手持震动感。\ 镜头切换以动作和光线为动机,避免无意义硬切,利用男主转身、手电光扫动、狗的视线引导完成自然转场。\ 节奏紧凑有序,前半段神秘探索,中央段发现壁画,后半段触发机关后迅速进入紧张混乱。\ 人物动作夸张但符合物理逻辑,摔倒时重心变化自然,衣服、斜挎包、头发、眼镜有合理惯性,不能出现肢体扭曲、穿模、崩坏。白狗动作灵巧自然,眼神有灵性,像故意引导主角触碰机关。 --- ## 声音要求 无背景音乐。\ 无字幕。\ 只保留环境声与对白:洞穴脚步回声、狗爪踩碎石声、手电轻微电流声、男主呼吸声、对白回声、白狗轻叫声、石壁机关“咔哒”声。 --- ## 负面提示词 / Negative Prompt 不要卡通低幼风,不要二次元,不要平面感,不要塑料质感,不要过度明亮,不要现代城市元素,不要背景音乐,不要字幕,不要旁白,不要无意义硬切,不要镜头混乱到看不清动作,不要人物肢体畸形,不要手指错位,不要脸部崩坏,不要眼镜漂浮,不要穿模,不要狗体型变形,不要多出角色,不要多出狗,不要浮雕风格变化,不要手电光源错误,不要违反重力的摔倒动作,不要恐怖\*\*,不要夸张魔法爆炸。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 侧面中景特写,主角在森林中行走,腰部背包的特写,镜头快速推进到主角腰部背包的内部微观画面,黑暗无光的背包内手机突然亮起,显示出无信号的提示,手机旁的指南针指针也在不规律的左右转动
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 白狗是 {{Mixed 3}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:中景镜头,在雾气缭绕略有点阴森的森林里,男主 {{Mixed 2}} 被白狗 {{Mixed 3}} 扑到怀中摔倒,男主跌坐在地上与白狗对视,表情从跌倒时的惊恐喘气渐渐平复下来。 4-7秒:切换景别,白狗 {{Mixed 3}} 吐着舌头摇晃尾巴,突然冲到主角 {{Mixed 2}} 身前舔了舔主角的脸并汪汪两声,主角有点不知所措的护住脸部推开白狗。 7-11秒:切换景别,主角 {{Mixed 2}} 一边站起身拍掉身上的尘土,一边表情疑惑看着白狗 {{Mixed 3}} 的轻声说“这是..谁家养的狗吗?” 11-15秒:切换景别越肩镜头,白狗 {{Mixed 3}} 听到主角 {{Mixed 2}} 的话快乐的汪汪打了一个转,主角伸手摸白狗的脑袋,白狗顺势咬住主角袖子走向小路深处,主角疑惑的边走边问“你要带我去哪儿?”。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 {{Mixed 4}} 。 白狗是 {{Mixed 3}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:中景镜头,在中式牌楼隧道口外的小路上,白狗 {{Mixed 3}} 引领着主角 {{Mixed 2}} 背对镜头入镜走向隧道,并停在隧道外抬头观看。 4-6秒:切换景别,隧道近景特写 {{Mixed 6}} 。 6-8秒:切换景别,主角侧面上半身中景,主角抬头查看隧道口建筑,主角轻声说“这里...” 8-10秒:切换景别,手拿近景书本特写,近景过肩镜头聚焦在主角手拿打开的书本 {{Mixed 5}} 地图。画外音主角说“这里就是地图上” 10-12秒:书本放下露出书本后虚焦的隧道口远景 ,焦距改变聚焦至隧道口。 12-15秒:白狗 {{Mixed 3}} 从画面左下侧入镜跑到隧道口并回头对主角 {{Mixed 2}} 叫了两声,示意主角跟它进去,主角画外音“所以你是村民家的宠物吗”
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 白狗在森林中飞速奔跑极近景特写,镜头聚焦白狗告诉运动的腿。
仅保留角色三视图
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-3秒:中景主角 {{Mixed 2}} 手拿古籍 {{Mixed 3}} 在林间小心害怕的行走。 3-6秒:切换景别,过肩镜头主角背对镜头环视周围环境,镜头跟随主角实现左右观察,森铃有点阴森,雾气缭绕,主角身边的灌木草木轻轻抖动传出沙沙声,主角有点害怕。 6-8秒:主角身边的灌木中窜出一只兔子,主角被兔子吓一跳。 8-12秒:切换景别,主角正面半身特写,主角轻拍胸口平复情绪。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 白狗食 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:远景镜头,远景是虚焦的男主 背对镜头缓慢小心的探索雾气缭绕的阴森森林中,镜头聚焦近景一阵青蓝色能量凭空凝聚成白狗 从能量光点中跑出跑向男主。 6-9秒:切换景别,侧面中景镜头男主 拿着书本 面对镜左右环视周围环境,听到背后白狗奔跑靠近的脚步声猛然回头看向身后。 9-11秒:镜头跟随主角回头快速摇移动看到背后的白狗就在离主角不远处跳起扑向主角,主角害怕的抬手护住脸。 11-12秒:白狗扑到主角的一瞬间主角向后摔倒镜头剧烈晃动。
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感(简约专业,符合影视角色定板规范,无多余装饰)。 全景街道,一个中式老式海边近代小镇的主干道街道全景,小镇风格参考 {{Image 1}} ,街道两侧是中式瓦片顶砖石建筑,一楼是一些粮食蔬菜商铺、古书店、棋桌、老酒店等等商户,远处街道的尽头路口可以看到 {{Image 2}} 一个院落,远景可以依稀看到小镇外围是郁郁葱葱长满绿植的丘陵,丘陵上雾气弥漫,小镇内却阳光非常明朗温暖。
阳光温暖和煦的一个中式小镇的街道上,各种妖精兽人正在悠闲的做着自己的事情,在 {{Image 1}} 小镇街道添加妖精兽人等行人角色。1.在中央道路近景添加角色 {{Image 6}} 全身覆盖黑色毛发的古装人物背影,正在行走。2.右侧蔬果摊位旁添加 红褐色毛发的巨大的野猪妖角色 {{Image 8}} ,巨大野猪妖身高接近三米,,在右侧建筑的蔬果摊位旁边的大号竹制躺椅上打盹,一个蒲扇盖在人物脸部。3.角色 {{Image 2}} 黄衣狐妖在远处街道左侧建筑旁坐棋桌旁正在下棋。 4.角色 {{Image 3}} 坐在黄衣狐妖 {{Image 2}} 对面石凳上正在思考。5. 角色 {{Image 7}} 黄衣面具男子在街道右侧建筑远处的店铺前选购货物。 6.角色 {{Image 4}} 黑衣浪人在街道稍远处正面朝镜头走来。7. {{Image 5}} 数个蘑菇娃娃在街道左侧建筑旁嬉戏玩闹着。 确保各角色造型与参考图一致。皮克斯三维动画电影风格,精细细节,电影级光影,写实三维风格,中式美学。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 。 白狗是 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:中景镜头,在中式牌楼隧道口外的小路上,白狗 引领着主角 背对镜头入镜走向隧道,并停在隧道外抬头观看。 4-6秒:切换景别,隧道近景特写 。 6-8秒:切换景别,主角侧面上半身中景,主角抬头查看隧道口建筑,主角轻声说“这里...” 8-10秒:切换景别,手拿近景书本特写,近景过肩镜头聚焦在主角手拿打开的书本 地图。画外音主角说“这里就是地图上” 10-12秒:书本放下露出书本后虚焦的隧道口远景 ,焦距改变聚焦至隧道口。 12-15秒:白狗 从画面左下侧入镜跑到隧道口并回头对主角 叫了两声,示意主角跟它进去,主角画外音“所以你是村民家的宠物吗”
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 白狗是 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:中景镜头,在雾气缭绕略有点阴森的森林里,男主 被白狗 扑到怀中摔倒,男主跌坐在地上与白狗对视,表情从跌倒时的惊恐喘气渐渐平复下来。 4-7秒:切换景别,白狗 吐着舌头摇晃尾巴,突然冲到主角 身前舔了舔主角的脸并汪汪两声,主角有点不知所措的护住脸部推开白狗。 7-11秒:切换景别,主角 一边站起身拍掉身上的尘土,一边表情疑惑看着白狗 的轻声说“这是..谁家养的狗吗?” 11-15秒:切换景别越肩镜头,白狗 听到主角 的话快乐的汪汪打了一个转,主角伸手摸白狗的脑袋,白狗顺势咬住主角袖子走向小路深处,主角疑惑的边走边问“你要带我去哪儿?”。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 固定机位,森林地面极近景特写,原本平整的泥土地面在主角 {{Mixed 2}} 脚踩过草地和泥土后留下脚印。 主角走过后地上的脚印泥土突然自己流动盖住了脚印,四周杂草快速生长覆盖,彻底抹除掉主角脚印的痕迹。
【输入指令】 适合图1白狗角色连贯变身的15秒影视动画,图1白狗的人型状态参考图2,白狗的战斗形态参考图3。根据这3张不同形态的图偏,参考图中角色不同形态的变化,生成一条角色逐一形态出场变化,从战斗形态变为人型再变为白狗的适配PV演绎的轻松欢乐的15秒动画影片提示词,要求适配影片音乐演绎,活泼、温暖的氛围、从战斗形态的宏大的远古荒野(为了守护而消散的头上的左角),到人型形态的烟火气古镇(温柔清冷的书生,场景参考图5),最后是古镇街道中的白狗形态欢乐日常感(额独角呼应远古损失了一只角,街道参考图6)。类似日系动画片头的节奏(每个形态最少两个分镜表现,要有个特写,有个中景),镜头之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再白狗形态和图4主角有个欢乐的互动。人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒角色连贯变身PV动画提示词**: --- ## 15秒日系动画片头感PV提示词 参考图1白狗角色、图2人型书生状态、图3远古战斗形态、图4少年主角、图5烟火气古镇、图6古镇街道屋顶露台。生成一段 **15秒顶级CG动画电影质感** 的角色变身PV,整体氛围 **活泼、温暖、轻松欢乐**,节奏类似日系动画片头,画面动感紧凑但逻辑清晰。全片 **无字幕、无文字、无背景音乐**,但镜头节奏要像适配轻快动画OP音乐一样有强弱起伏,动作卡点感明显,可保留自然环境音与动作音效。 角色从 **远古战斗形态 → 温柔清冷人型书生 → 欢乐白狗日常形态** 连贯变化出场,所有形态保持同一角色特征:雪白毛发/白色长发、青绿色尾端、青绿色眼神、随身葫芦与竹简卷轴元素、温柔守护感。战斗形态头部左角曾因守护而消散,只保留不完整的角/右侧鹿角感;最终白狗形态额头有小独角,呼应远古失去的角。 --- ### 时间轴与分镜设计 0:00-0:02.5 远古荒野·战斗形态登场 **镜头1|极远景 + 环绕推进**\ 宏大的远古荒野,金色夕阳与青色风暴交织,巨大岩柱、荒草、尘土飞扬。白色巨兽战斗形态站在高崖之上,体型威严,蓬松白毛随风翻涌,青绿色眼睛发光,尾端青色火焰般飘动,身侧挂着葫芦与竹简卷轴。镜头从高空俯冲下降,环绕巨兽半圈,展现宏大守护者气场。画面有史诗感,但色调温暖不压抑。 **镜头2|极端特写 + 慢动作**\ 切到战斗形态脸部极端特写,青绿色瞳孔反射荒野与古镇幻影,额头左侧角的位置化作青色光粒,表现“为了守护而消散的左角”。毛发、鼻息、獠牙、眼神细节清晰,表情不凶恶而是坚定温柔。镜头轻微手持感前推,尘埃在慢动作中飘过。 **转场方式**\ 战斗形态猛然向前跃起,爪子踏碎地面,青绿色能量波沿地面扩散。它甩动竹简卷轴,卷轴在镜头前旋转展开,竹简完全遮蔽画面,形成遮蔽转场。 --- 0:02.5-0:05.5 战斗形态转人型 **镜头3|中景 + 旋转变身**\ 竹简遮蔽后无缝接入青绿色光流空间,战斗巨兽奔跑中身体逐渐化为光粒。镜头围绕角色高速旋转,四爪奔跑姿态逐渐变成人类脚步落地:兽爪变为布鞋,白色长毛化为银白长发,青色尾端化为发尾与服饰流苏,葫芦和竹简自然落到腰侧。变身动作符合物理逻辑,骨骼结构变化流畅自然,无扭曲崩坏。 **镜头4|人型特写 + 动势衔接**\ 人型书生状态落地,青绿色衣袍翻飞,白色长发垂落,耳朵/角元素保留为温和的妖族特征,气质清冷温柔。镜头从脚边布鞋快速上摇到腰间葫芦,再推到脸部特写。他轻轻抬眼,眼中青光变得柔和,嘴角微微一笑。卷轴在他手中“啪”地合上,声音清脆,作为节奏点。 --- 0:05.5-0:09.0 烟火气古镇·人型书生段落 **镜头5|中景 + 古镇街道跟拍**\ 无缝进入图5风格古镇街道,阳光洒在石板路上,两侧店铺、木招牌、草药铺、灯笼、摊贩、竹篮与盆栽,充满生活烟火气。人型书生轻盈走过街道,衣摆和长发随风摆动。他一边走一边用卷轴轻轻接住从摊位掉落的橘子,再顺手递还给小摊主,动作温柔清冷但带一点俏皮。镜头低角度跟拍后转为侧向平移,背景人物虚化经过,营造动画片头的流畅节奏。 **镜头6|特写 + 相似转场**\ 人型书生抬手摇晃腰间青绿色小葫芦,葫芦表面反射出白狗形态的笑脸。镜头极近距离对准葫芦圆润表面,反光中的白狗眨眼。书生手指轻敲葫芦,青色光圈扩散,葫芦的圆形反光逐渐变成白狗圆圆的眼睛,形成相似形状无缝转场。 --- 0:09.0-0:12.5 古镇街道/屋顶露台·白狗形态欢乐日常 **镜头7|白狗极端特写 + 活泼变身完成**\ 画面从葫芦反光无缝转入白狗脸部极端特写。白狗参考图1,雪白蓬松毛发、青绿色尾巴、额头小独角、明亮蓝绿色眼睛,表情开心灵动。它鼻子靠近镜头轻轻嗅一下,镜头被湿润鼻尖短暂遮蔽,然后它向后跳开。小独角闪过柔和青光,呼应远古战斗形态失去的角。 **镜头8|中景 + 跟拍奔跑**\ 白狗在图6风格古镇屋顶露台与街道间欢乐奔跑,周围有花盆、衣架、木桌、纸伞、灯笼和阳光。它灵巧跃过花盆,绕着桌腿打转,青绿色尾巴像毛笔一样在空气中划出轻快弧线。镜头贴地高速跟拍,随后上升成俯视旋转,展示白狗圆润可爱的身体动态。动作夸张但符合犬类运动逻辑,四肢落点准确,毛发随惯性抖动。 **转场方式**\ 白狗跳过一排晾晒的衣布,布料从镜头前扫过形成柔软遮蔽转场;布料掀开时,镜头已经来到古镇街道开阔处。 --- 0:12.5-0:15.0 白狗与图4少年主角欢乐互动收尾 **镜头9|中全景 + 少年登场**\ 图4少年主角站在古镇街道阳光下,穿蓝色马甲、米色裤子、斜挎包,戴眼镜,气质活泼亲切。他刚拿出笔记本准备记录,白狗从画面侧边飞奔而来,欢快扑向他。镜头做快速推拉变焦,强化喜剧节奏。 **镜头10|特写/中景组合 + 欢乐定格感收尾**\ 白狗扑进少年怀里,少年被撞得后退半步但稳住,笑着抱住白狗。白狗尾巴疯狂摇动,额头小独角轻轻顶到少年的眼镜,眼镜歪了一点,少年无奈又开心地笑。镜头环绕二人一圈,最后停在白狗开心吐舌的特写,少年在后方笑着揉它的头。阳光、花瓣、灯笼轻轻飘动,画面温暖明亮。最后一帧为欢乐日常感定格,不出现字幕和Logo。 --- ## 画面风格要求 顶级CG动画电影质量,日系动画片头PV节奏,角色建模精致,毛发蓬松真实,服装布料自然飘动,青绿色能量光效柔和清透。镜头自由运镜,包含环绕、旋转、俯冲、推拉、摇移、低角度跟拍、极端特写、全景展示。整体节奏紧凑动感,快慢镜头交替,战斗段宏大,书生段温柔,白狗段活泼欢乐。转场必须流畅炫酷,避免无关硬切,使用竹简遮蔽、葫芦反光相似转场、动作动势衔接、衣布遮蔽转场等方式完成无缝连接。 --- ## 负面提示词 不要字幕,不要文字,不要Logo,不要背景音乐,不要恐怖氛围,不要\*\*,不要阴暗压抑,不要角色崩坏,不要多余肢体,不要错误骨骼,不要面部扭曲,不要毛发穿模,不要服装穿模,不要狗的四肢运动错乱,不要变身断裂跳切,不要无关硬切,不要低清画质,不要廉价特效,不要过曝,不要严重运动模糊,不要卡顿,不要角色身份不一致。
下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒角色连贯变身PV动画提示词**: --- ## 15秒日系动画片头感PV提示词 参考图 {{Mixed 1}} 白狗角色、图 {{Mixed 2}} 人型书生状态、图 {{Mixed 3}} 远古战斗形态、图 {{Mixed 4}} 少年主角、图 {{Mixed 5}} 烟火气古镇、图 {{Mixed 6}} 古镇街道屋顶露台。生成一段 **15秒顶级CG动画电影质感** 的角色变身PV,整体氛围 **活泼、温暖、轻松欢乐**,节奏类似日系动画片头,画面动感紧凑但逻辑清晰。全片 **无字幕、无文字、无背景音乐**,但镜头节奏要像适配轻快动画OP音乐一样有强弱起伏,动作卡点感明显,可保留自然环境音与动作音效。 角色从 **远古战斗形态 → 温柔清冷人型书生 → 欢乐白狗日常形态** 连贯变化出场,所有形态保持同一角色特征:雪白毛发/白色长发、青绿色尾端、青绿色眼神、随身葫芦与竹简卷轴元素、温柔守护感。战斗形态头部左角曾因守护而消散,只保留不完整的角/右侧鹿角感;最终白狗形态额头有小独角,呼应远古失去的角。 --- ### 时间轴与分镜设计 0:00-0:02.5 远古荒野·战斗形态登场 **镜头1|极远景 + 环绕推进**\ 宏大的远古荒野,金色夕阳与青色风暴交织,巨大岩柱、荒草、尘土飞扬。白色巨兽 {{Mixed 3}} 战斗形态站在高崖之上,体型威严,蓬松白毛随风翻涌,青绿色眼睛发光,尾端青色火焰般飘动,身侧挂着葫芦与竹简卷轴。镜头从高空俯冲下降,环绕巨兽半圈,展现宏大守护者气场。画面有史诗感,但色调温暖不压抑。 **镜头2|极端特写 + 慢动作**\ 切到战斗形态 {{Mixed 3}} 脸部极端特写,青绿色瞳孔反射荒野与古镇幻影,额头左侧角的位置化作青色光粒,表现“为了守护而消散的左角”。毛发、鼻息、獠牙、眼神细节清晰,表情不凶恶而是坚定温柔。镜头轻微手持感前推,尘埃在慢动作中飘过。 **转场方式**\ 战斗形态 {{Mixed 3}} 猛然向前跃起,爪子踏碎地面,青绿色能量波沿地面扩散。它甩动竹简卷轴,卷轴在镜头前旋转展开,竹简完全遮蔽画面,形成遮蔽转场。 --- 0:02.5-0:05.5 战斗形态转人型 **镜头3|中景 + 旋转变身**\ 竹简遮蔽后无缝接入青绿色光流空间,战斗巨兽 {{Mixed 3}} 奔跑中身体逐渐化为光粒。镜头围绕角色高速旋转,四爪奔跑姿态逐渐变成人类 {{Mixed 2}} 脚步落地:兽爪变为布鞋,白色长毛化为银白长发,青色尾端化为发尾与服饰流苏,葫芦和竹简自然落到腰侧。变身动作符合物理逻辑,骨骼结构变化流畅自然,无扭曲崩坏。 **镜头4|人型特写 + 动势衔接**\ 人型书生状态 {{Mixed 2}} 落地,青绿色衣袍翻飞,白色长发垂落,耳朵/角元素保留为温和的妖族特征,气质清冷温柔。镜头从脚边布鞋快速上摇到腰间葫芦,再推到脸部特写。他轻轻抬眼,眼中青光变得柔和,嘴角微微一笑。卷轴在他手中“啪”地合上,声音清脆,作为节奏点。 --- 0:05.5-0:09.0 烟火气古镇·人型书生段落 **镜头5|中景 + 古镇街道跟拍**\ 无缝进入 {{Mixed 5}} 风格古镇街道,阳光洒在石板路上,两侧店铺、木招牌、草药铺、灯笼、摊贩、竹篮与盆栽,充满生活烟火气。人型书生 {{Mixed 2}} 轻盈走过街道,衣摆和长发随风摆动。他一边走一边用卷轴轻轻接住从摊位掉落的橘子,再顺手递还给小摊主,动作温柔清冷但带一点俏皮。镜头低角度跟拍后转为侧向平移,背景人物虚化经过,营造动画片头的流畅节奏。 **镜头6|特写 + 相似转场**\ 人型书生 {{Mixed 2}} 抬手摇晃腰间青绿色小葫芦,葫芦表面反射出白狗形态 {{Mixed 1}} 的笑脸。镜头极近距离对准葫芦圆润表面,反光中的白狗眨眼。书生手指轻敲葫芦,青色光圈扩散,葫芦的圆形反光逐渐变成白狗 {{Mixed 1}} 圆圆的眼睛,形成相似形状无缝转场。 --- 0:09.0-0:12.5 古镇街道/屋顶露台·白狗形态欢乐日常 **镜头7|白狗极端特写 + 活泼变身完成**\ 画面从葫芦反光无缝转入白狗 脸部极端特写。白狗参考图 ,雪白蓬松毛发、青绿色尾巴、额头小独角、明亮蓝绿色眼睛,表情开心灵动。它鼻子靠近镜头轻轻嗅一下,镜头被湿润鼻尖短暂遮蔽,然后它向后跳开。小独角闪过柔和青光。 **镜头8|中景 + 跟拍奔跑**\ 白狗 {{Mixed 1}} 在风格古镇屋顶露台 {{Mixed 6}} 欢乐奔跑,周围有花盆、衣架、木桌、纸伞、灯笼和阳光。它灵巧跃过花盆,绕着桌腿打转,青绿色尾巴像毛笔一样在空气中划出轻快弧线。镜头贴地高速跟拍,随后上升成俯视旋转,展示白狗 圆润可爱的身体动态。动作夸张但符合犬类运动逻辑,四肢落点准确,毛发随惯性抖动。 **转场方式**\ 白狗 跳过一排晾晒的衣布,布料从镜头前扫过形成柔软遮蔽转场;布料掀开时,镜头已经来到古镇街道开阔处。 --- 0:12.5-0:15.0 白狗与图4少年主角欢乐互动收尾 **镜头9|中全景 + 少年登场**\少年主角 {{Mixed 4}} 站在古镇街道 {{Mixed 5}} 阳光下,穿蓝色马甲、米色裤子、斜挎包,戴眼镜,气质活泼亲切。他刚拿出笔记本准备记录,白狗从画面侧边飞奔而来,欢快扑向他。镜头做快速推拉变焦。 **镜头10|特写/中景组合 + 欢乐定格感收尾**\ 白狗 {{Mixed 1}} 扑进少年 {{Mixed 4}} 怀里,少年被撞得后退半步但稳住,笑着抱住白狗。白狗尾巴疯狂摇动,额头小独角轻轻顶到少年的眼镜,眼镜歪了一点,少年无奈又开心地笑。镜头环绕二人一圈,最后停在白狗开心吐舌的特写,少年在后方笑着揉它的头。阳光、花瓣、灯笼轻轻飘动,画面温暖明亮。最后一帧为欢乐日常感定格,不出现字幕和Logo。 --- ## 画面风格要求 顶级CG动画电影质量,日系动画片头PV节奏,角色建模精致,毛发蓬松真实,服装布料自然飘动,青绿色能量光效柔和清透。镜头自由运镜,包含环绕、旋转、俯冲、推拉、摇移、低角度跟拍、极端特写、全景展示。整体节奏紧凑动感,快慢镜头交替,战斗段宏大,书生段温柔,白狗段活泼欢乐。转场必须流畅炫酷,避免无关硬切,使用竹简遮蔽、葫芦反光相似转场、动作动势衔接、衣布遮蔽转场等方式完成无缝连接。 --- ## 负面提示词 不要字幕,不要文字,不要Logo,不要背景音乐,不要恐怖氛围,不要\*\*,不要阴暗压抑,不要角色崩坏,不要多余肢体,不要错误骨骼,不要面部扭曲,不要毛发穿模,不要服装穿模,不要狗的四肢运动错乱,不要变身断裂跳切,不要无关硬切,不要低清画质,不要廉价特效,不要过曝,不要严重运动模糊,不要卡顿,不要角色身份不一致。
【输入指令】 展现古镇街道(图6)上的众生相连贯的15秒影视动画,适配PV演绎的轻松欢乐的15秒动画影片提示词,要求适配影片音乐演绎,活泼、温暖的氛围,要求所有参考图中人物要出场并在不同角色间转场时匹配快节奏的有趣的互动,图1是一群青色的小巧蘑菇人小精灵。图2是顽皮爱捉弄人的兔子面具女孩,图3是喜欢在海边捡瓶瓶罐罐的优雅环保少女,图4是喜欢在小菜园种地的憨厚少年。图5是对现代化家电器十分头疼的冷峻青年,外冷内热看上去很凶。类似日系动画片头欢乐群像的节奏,结尾拉到小镇的大全景(图6),镜头之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量。人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版适配图生视频 / 影视动画生成的 **15秒PV感欢乐群像动画提示词**,已包含连贯分镜、角色出场、快节奏互动、无缝转场与结尾古镇大全景。 --- ## 15秒动画影片提示词 **参考图角色设定:**\ 图1:一群青绿色小巧蘑菇人小精灵,圆润可爱,灵巧活泼。\ 图2:顽皮爱捉弄人的兔子面具女孩,动作轻快, mischievous playful。\ 图3:优雅环保少女,喜欢收集海边瓶瓶罐罐,清爽蓝白色调,温柔灵动。\ 图4:憨厚少年,喜欢在小菜园种地,棕色园艺服,动作夸张但质朴可爱。\ 图5:冷峻青年,黑色服装,对现代化家电非常头疼,外冷内热,看起来很凶但其实可靠。\ 图6:古镇街道与山中古镇全景,温暖阳光、青石板路、老铺、山雾、屋檐、灯笼、生活气息。 --- ### 主提示词 一支 **15秒顶级CG日系动画片头风格欢乐群像短片**,场景为温暖阳光下的古镇街道,青石板路、木质老铺、瓦檐、山雾、远处牌楼与山中小镇,整体气氛活泼、温暖、轻松、有节奏感,适合后期搭配PV音乐演绎,但影片本身 **无背景音乐、无字幕、无旁白**。 全片以古镇街道为主舞台,所有参考角色依次登场并通过快节奏互动自然衔接。镜头运动自由流畅,包含低机位跟拍、快速推拉、环绕、旋转、摇移、俯冲、极端特写、广角全景、慢动作与快动作交替。角色动作夸张有张力但符合物理逻辑,动画原理清晰,预备动作、挤压拉伸、惯性、重心转移自然,没有肢体扭曲、崩坏或错乱。画面达到顶级CG动画电影质量,细腻材质、柔和阳光、干净色彩、可爱但电影感十足。 --- ## 时间轴分镜设计 ### 0.0s - 2.0s **开场:极端特写 + 动势展开** 镜头从一枚青绿色蘑菇帽上的白色斑点极端特写开始,阳光在蘑菇帽表面滑过,露珠震动。\ 下一瞬,一群青色小蘑菇人小精灵从古镇街道石缝、竹篮、木箱后面蹦出来,动作像弹簧一样可爱,带有轻微慢动作。\ 镜头低机位贴地快速跟拍,蘑菇小精灵们排成队,踩着青石板向前奔跑,衣带和蘑菇帽边缘轻轻弹动。\ 一个蘑菇小精灵跳到镜头前,用蘑菇帽遮住画面,形成 **遮蔽转场**。 --- ### 2.0s - 4.0s **兔子面具女孩登场:遮蔽转场 + 恶作剧互动** 画面从兔子面具的白色耳朵后方揭开,兔子面具女孩倒挂在古镇屋檐下,俏皮地向镜头挥手。\ 她轻盈落地,双脚踩在街边木桶上,借力一跳,在空中旋转半圈。\ 她掏出一个小纸风车或胡萝卜形小道具,故意逗弄蘑菇小精灵,让它们排队追着她跑。\ 镜头环绕她与蘑菇精灵360度旋转,街道背景形成欢乐的速度感。\ 她突然把兔子面具凑近镜头,面具白色占满画面,形成第二次 **面具遮挡转场**。 --- ### 4.0s - 6.2s **环保少女登场:相似形状转场 + 瓶中反射** 白色面具的圆形眼孔无缝变成一个透明玻璃瓶瓶口。\ 镜头从玻璃瓶内部向外看,优雅环保少女弯腰捡起瓶子,阳光透过瓶身形成蓝白色光斑。\ 她身着蓝白色清爽服装,帽檐与裙摆随风轻动,背着布包,温柔地把古镇街边散落的小瓶罐收进包里。\ 蘑菇小精灵们帮她把瓶罐像接力赛一样传递过去,兔子面具女孩调皮地把一个瓶子顶在头上转圈。\ 环保少女微笑,抛起一个蓝色玻璃瓶,镜头跟随瓶子高速上升并旋转。\ 瓶子在空中闪过太阳,玻璃高光变成一滴水珠,形成 **相似转场**。 --- ### 6.2s - 8.5s **园艺少年登场:水珠转场 + 小菜园快节奏** 水珠落入古镇街角的小菜园泥土中,溅起小小泥点。\ 憨厚园艺少年从画面下方突然探头,戴着护目镜和园艺手套,认真又笨拙地扶起一株小菜苗。\ 镜头切为广角低机位,少年用小铲子快速翻土,动作夸张有力,泥土飞起但轨迹清晰自然。\ 蘑菇小精灵们跳上叶片,像啦啦队一样摇晃;兔子面具女孩悄悄把一根胡萝卜插进土里又拔出来逗他。\ 环保少女递给少年回收瓶改造的小喷壶。少年一用力,水喷得太猛,所有人被水雾冲出画面,形成欢乐的 **动势衔接转场**。\ 镜头跟着水流高速横移,水雾擦过镜头形成白色过曝。 --- ### 8.5s - 11.0s **冷峻青年登场:水雾擦镜 + 家电失控喜剧** 水雾散开,冷峻青年站在古镇老铺门口,黑色衣装,神情严肃,身后是一台不合时宜的现代小家电,例如会乱跳的电饭煲、烤面包机或迷你吸尘器。\ 他皱着眉头,试图按下按钮,却被家电喷出的蒸汽和弹出的面包吓得微微后退,表面冷酷,动作却透露出手忙脚乱。\ 兔子面具女孩从他身后探头,故意按下另一个按钮,家电突然启动,蘑菇小精灵被吸尘器气流卷成一个可爱的旋转队形。\ 冷峻青年眼神一凛,迅速伸手抓住电源线,动作利落帅气,以一个干净的旋身把失控家电稳住。\ 镜头用慢动作表现他甩动衣摆与电源线的弧线,随后加速回到正常节奏。\ 电源线在镜头前甩成黑色弧线,像墨迹一样划过画面,形成 **线条遮蔽转场**。 --- ### 11.0s - 13.2s **全员同框:连续互动 + 快慢节奏混合** 黑色线条揭开后,镜头进入古镇主街中段的长镜头。\ 所有角色汇合:\ 蘑菇小精灵们在石板路上跳跃排队;兔子面具女孩踩着木桶和摊位边缘滑行;环保少女抱着回收瓶罐轻盈转身;园艺少年推着装满蔬菜的小木车;冷峻青年一脸严肃地走在旁边,却默默伸手扶住快要摔倒的小精灵。\ 镜头从正面快速后退,角色们朝镜头奔来,随后镜头穿过他们之间,做一次流畅的 **穿插式无缝运镜**。\ 兔子面具女孩抛出的胡萝卜、环保少女抛出的玻璃瓶、园艺少年飞起的菜叶、冷峻青年甩动的电源线在空中形成圆形构图。\ 一瞬间进入慢动作,全员表情生动,蘑菇精灵悬在半空,阳光穿过瓶子产生彩色光斑。\ 随后节奏猛然加快,所有物体落回正确位置,动作自然收束。 --- ### 13.2s - 15.0s **结尾:拉远到古镇大全景** 镜头从角色脚边的青石板极速升高,先看到全员在街道中央摆出欢乐自然的动态姿势:\ 兔子面具女孩比出调皮手势,环保少女举起回收瓶微笑,园艺少年抱着一筐蔬菜憨厚大笑,冷峻青年双臂抱胸站在一旁但嘴角微微上扬,蘑菇小精灵们围成一圈跳舞。\ 镜头继续后拉、升空,古镇街道、牌楼、屋檐、山体、薄雾与远处阳光逐渐展开,形成恢弘温暖的大全景。\ 最后定格在山中古镇全景,街道上仍能看到小小的角色们在热闹互动,画面充满生命力。\ 结尾无文字、无LOGO、无字幕、无音乐,保持纯画面表现。 --- ## 镜头与转场关键词 欢乐群像,日系动画片头节奏,顶级CG动画电影质感,古镇街道,温暖阳光,活泼轻松,角色夸张动作,流畅物理逻辑,低机位跟拍,360度环绕,快速推拉,旋转镜头,穿插运镜,极端特写,广角大全景,慢动作爆点,快动作衔接,遮蔽转场,面具转场,玻璃瓶反射转场,水滴相似转场,动势衔接,线条擦镜转场,无硬切,群像互动,温暖治愈,视觉张力强,动画原理准确,表情生动,衣物与道具跟随运动自然。 --- ## 负面提示词 低质量,模糊,崩坏,肢体扭曲,多手多脚,表情僵硬,动作不符合物理,角色比例错误,穿模,错帧,镜头硬切过多,画面抖动失控,背景闪烁,角色消失,角色变形,身份混乱,材质塑料感过重,光影不统一,过暗,过曝,脏乱画面,恐怖氛围,\*\*\*\*,字幕,标题文字,水印,logo,旁白,背景音乐,音效。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人。 白狗食 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:远景镜头,远景是虚焦的男主 背对镜头缓慢小心的探索雾气缭绕的阴森森林中,镜头聚焦近景一阵青蓝色能量凭空凝聚,能量团凝聚成一只 从能量光点中跑出跑向男主。 6-9秒:切换景别,侧面中景镜头男主 拿着书本 面对镜左右环视周围环境,听到背后白狗奔跑靠近的脚步声猛然回头看向身后。 9-11秒:镜头跟随主角回头快速摇移(运动感模糊)看到背后的白狗就在离主角不远处跑向主角并跳起扑向主角,主角害怕的抬手护住脸。 11-12秒:白狗扑到主角的一瞬间主角向后摔倒镜头剧烈晃动。
空间类型:隧道尽头死胡同,有人工雕刻的痕迹,两侧石壁上有着密集的各种山海异兽浮雕,空间尺度:中观,高度:4米。背景层:平整而巨大的死路岩壁,阻断了所有去路。前景层:散落的碎石与灰尘,两侧石壁有人工雕刻的痕迹,两侧石壁上有着密集的各种山海异兽浮雕。氛围:幽暗,死寂,令人绝望而又充满未知的压迫感。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与手电筒硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
道具名称:强光手电筒。外观特征:圆柱形,通体黑色,防滑纹理握把,头部有LED大透镜,尾部带有战术开关按钮。材质细节描述:黑色金属材质,表面有轻微划痕,散发冷冽的金属光泽。关键细节:头部透镜十分干净。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与手电筒硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
道具名称:山海异兽浮雕。外观特征:一块巨大的青灰色石板表面,雕刻着威严、长有鹿角的狼型的古老异兽(类似白泽),线条古朴粗犷,浮雕纹理深邃。材质细节描述:粗糙的岩石质感,布满青苔与岁月侵蚀的斑驳痕迹。关键细节:异兽的眼睛部位雕刻得异常生动,仿佛在注视着前方。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与手电筒硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
空间类型:隧道尽头被巨石挡住的死胡同,两侧石壁有人工建造的痕迹,挂着两盏中式油纸灯笼散发微光,空间尺度:中观,高度:4米。背景层:巨大的碎石死路岩壁,阻断了所有去路。前景层:散落的碎石与灰尘,两侧石壁有人工雕刻的痕迹,两侧石壁上有着密集的各种山海异兽浮雕。氛围:幽暗,死寂,令人绝望而又充满未知的压迫感。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与手电筒硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
空间类型:人工的隧道,古老的中式密道风格,空间尺度:中观,高度:3米。背景层:幽深蜿蜒的人工隧道,两侧挂着光线暗淡的中式油纸灯笼,前方融入无尽的黑暗。前景层:粗糙湿润的岩壁,倒挂的钟乳石,地面崎岖不平。氛围:压抑沉重,神秘悬疑,危机四伏。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与手电筒硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
【输入指令】 主角(图1)与白狗(图2)在古镇街道(图7)行走众生相的连贯的15秒影视动画,适配PV演绎的轻松欢乐的15秒动画影片提示词,要求适配影片音乐演绎,活泼、温暖的氛围,所有参考图中人物要出场并与主角或白狗有快节奏的有趣的互动,图3黄衣老者是温和睿智爱下棋的狐仙。图4黑衣少年时清冷孤僻的独居少年,常年打着伞,附近总是在下雨。图5胖子是水果摊老板,喜欢晒太阳打盹,非常能吃,性格憨厚。图6绿衣服女孩喜欢照料花草,天生亲和草木,种着各种各样稀有的灵植。类似日系动画片头欢乐群像的节奏(每个形态最少两个分镜表现,要有个特写,有个中景),镜头之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量。人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **15秒PV式影视动画提示词**,已按“无背景音乐、无字幕,但画面节奏适配轻快欢乐片头演绎”的方式编排。 --- ## 15秒动画总提示词 参考图1主角、图2白狗、图3黄衣狐仙老者、图4黑衣雨伞少年、图5水果摊胖老板、图6绿衣草木女孩、图7古镇街道,制作一段连贯的15秒顶级CG动画电影质感短片。\ 场景为阳光温暖的古镇石板街,木质店铺、招牌、灯笼、竹篮、花草、水果摊、远山与晨光构成轻松欢乐的日系动画片头氛围。主角与白狗沿街行走,依次遇到所有角色,并与每个人发生快节奏、夸张但符合物理逻辑的有趣互动。整体节奏紧凑、活泼、温暖,画面像适配PV音乐节拍的欢乐群像开场,但影片本身无背景音乐、无字幕、无文字。\ 保持所有参考图角色外观、服装、体型、配饰、发型、气质一致:主角戴眼镜、蓝色马甲、米色长裤、斜挎包;白狗蓬松毛发、青绿色尾巴、铃铛项圈;黄衣老者是温和睿智、爱下棋的狐仙;黑衣少年清冷孤僻,常年打伞,周围局部下雨;胖老板憨厚、爱晒太阳打盹、很能吃,经营水果摊;绿衣女孩亲和草木,照料各种稀有灵植。\ 运镜高度自由,包含低机位跟拍、快速推拉、环绕、旋转、摇移、俯拍、极端特写、全景展示、慢动作与速度 ramp。镜头之间使用遮蔽转场、动势衔接、相似形状转场、雨滴/棋子/水果/花瓣/狗尾巴扫镜等无缝衔接,避免生硬硬切。人物动作灵巧生动、夸张有张力,遵循动画原理与物理逻辑,无肢体扭曲、无崩坏、无错乱。顶级CG动画电影质量,细腻毛发、布料、皮肤、雨滴、植物、阳光与石板反光表现。 --- ## 分镜时间轴提示词 ### 0.0s - 1.2s:开场古镇与主角、白狗登场 **全景 + 低机位推镜。**\ 清晨阳光洒在古镇石板街上,镜头贴近地面快速向前滑行,石板纹理清晰,远处主角和白狗从街口走来。白狗轻快小跑,蓬松尾巴左右摆动,铃铛微微晃动。\ 镜头掠过主角的白色鞋子与白狗粉色肉垫,形成极端特写,随后快速上摇到中景,主角一边走一边整理斜挎包,白狗兴奋地抬头看他。\ **转场:白狗尾巴扫过镜头,形成柔软白色遮蔽转场。** --- ### 1.2s - 3.4s:黄衣狐仙老者出场,下棋互动 **中景 + 环绕运镜。**\ 尾巴遮蔽散开,镜头来到街边茶摊。黄衣狐仙老者正端坐在棋盘前,温和微笑,狐耳微动,金色圆眼镜反射阳光。他轻轻落下一枚棋子,棋盘上灵光一闪。\ 主角和白狗经过,白狗好奇地把鼻子凑到棋盘边,差点碰乱棋局。主角连忙伸手去拦,老者却笑着用两指夹起一枚棋子,棋子像小精灵一样弹起,绕着白狗转一圈,白狗原地追着棋子转圈,场面轻松搞笑。\ **特写。**\ 狐仙老者的眼镜、狐耳、手中棋子特写,棋子旋转时映出主角和白狗惊讶的表情。\ **转场:旋转棋子飞向镜头,圆形棋子占满画面,变成下一镜的雨滴圆形。** --- ### 3.4s - 5.6s:黑衣雨伞少年出场,局部雨区互动 **中景 + 横向跟拍。**\ 棋子圆形无缝变成一滴雨珠,雨珠落下,镜头进入街道一角。黑衣少年独自站在屋檐旁,撑着伞,周围只有他身边一小圈在下雨,外面仍是温暖阳光。\ 主角和白狗冲进雨区,白狗一脚踩进小水洼,水花溅起,主角慌忙侧身躲开。黑衣少年冷淡地抬眼,把伞微微一倾,雨线像帘幕一样精准移开,刚好避开主角,却让白狗被几滴雨淋到鼻尖。白狗打了个小喷嚏,毛发蓬起,少年嘴角几乎不可察地一动。\ **特写。**\ 黑衣少年红色发缕、冷清眼神、伞面雨滴特写;雨滴中倒映白狗圆圆的脸。\ **转场:少年收伞半圈,黑伞从画面前方扫过,形成黑色遮蔽;伞沿的弧线无缝接成水果摊遮阳棚的弧线。** --- ### 5.6s - 7.8s:水果摊胖老板出场,水果滚动喜剧 **中景 + 快速推拉。**\ 黑伞遮蔽打开后,画面来到热闹水果摊。胖老板穿着水果图案衬衫,戴草帽,正靠在躺椅上晒太阳打盹,怀里还抱着一个大橙子。水果摊上堆满橘子、西瓜、桃子和竹篮。\ 白狗闻到水果香,轻轻碰了一下橙子,橙子滚下摊位,主角立刻弯腰去追。胖老板突然醒来,反应却慢半拍,伸手一捞没捞到,反而顺势拿起一大块西瓜,憨厚地咬了一大口。主角滑步接住橙子,白狗跳起用鼻尖把橙子顶回老板怀里,老板哈哈大笑。\ **特写。**\ 胖老板满足咬西瓜的脸部特写,果汁飞溅在阳光里形成晶莹慢动作;白狗眼睛闪亮地盯着水果。\ **转场:橙子滚向镜头,橙色圆形填满画面,旋转变成花盆里的圆形灵植果实。** --- ### 7.8s - 10.0s:绿衣草木女孩出场,灵植花瓣飞舞 **中景 + 升降摇臂运镜。**\ 橙色圆形过渡为一株发光灵植的果实。镜头拉开,绿衣女孩正在街边小花圃照料稀有灵植,鹿角帽上的小花轻轻晃动。她一抬手,藤蔓和叶片像有生命一样舒展开,形成一道绿色拱门。\ 主角和白狗从藤蔓拱门下穿过,白狗被一朵小花轻轻戴上花环,开心地原地蹦跳。主角伸手接住飘落花瓣,女孩温柔一笑,草木随她的动作轻轻摆动。\ **特写。**\ 绿衣女孩帽檐小花、鹿角装饰、温柔眼神、指尖嫩芽特写;一片花瓣贴近镜头,背景虚化,阳光透过花瓣。\ **转场:花瓣被风卷起,旋转成彩色花瓣旋涡,带出全员群像段落。** --- ### 10.0s - 12.2s:全员快节奏群像互动 **大全景 + 360度环绕 + 速度ramp。**\ 花瓣旋涡散开,主角和白狗已经跑到古镇街道中央。狐仙老者轻轻一挥袖,几枚棋子像跳板一样在空中排开;黑衣少年撑伞滑步经过,伞缘带起一圈细雨;胖老板推着水果篮追上来,橙子和桃子在篮中弹跳;绿衣女孩让藤蔓从街边铺成柔软弧线。\ 白狗灵巧地跃过棋子跳板,主角跟着踩上石板与木箱边缘,做出夸张但合理的跑酷动作。水果滚动、雨滴闪烁、棋子旋转、藤蔓摆动、花瓣飞舞,所有元素与人物动作形成连贯节奏。\ 镜头围绕全员高速360度旋转一圈,先是快动作,随后在白狗腾空一瞬间进入短暂慢动作:白狗毛发飘起,铃铛、雨滴、花瓣、水果光泽、主角眼镜反光同时清晰可见。\ **转场:白狗落地时爪子踩在石板水洼上,水花溅起覆盖镜头。** --- ### 12.2s - 13.8s:俯拍队形与欢乐行进 **高空俯拍 + 快速下降推镜。**\ 水花散开后变成俯拍视角,古镇街道像一条长长的舞台。主角和白狗在最前方轻快前行,狐仙老者在一侧微笑踱步并把棋子收回袖中,黑衣少年撑伞跟在阴影边缘,身边小雨云同步移动,胖老板边走边吃水果,绿衣女孩身边灵植小盆栽像小动物一样轻轻摇摆。\ 队伍以欢乐群像片头的节奏向前推进,人物之间不断有小互动:白狗蹭过黑衣少年的雨伞,伞面弹下一串水珠;胖老板递给主角一个橘子;绿衣女孩让一朵小花替白狗整理花环;狐仙老者用棋子轻轻敲出俏皮节拍感的动作,但无实际背景音乐。\ **转场:镜头从高处急速俯冲到主角手中橘子的特写,橘子抛起形成最后定格前的动势衔接。** --- ### 13.8s - 15.0s:最终欢乐定格群像 **中近景到大全景拉远。**\ 橘子在空中旋转,白狗跃起用鼻尖轻轻顶了一下,橘子落回胖老板手里。主角笑着扶了扶眼镜,白狗落地站在主角身旁,尾巴高高翘起。\ 狐仙老者温和点头,黑衣少年站在一旁撑伞,表情依旧清冷但微微放松,胖老板憨笑着抱住一篮水果,绿衣女孩身边花草盛放。镜头快速拉远,所有人站在古镇阳光街道上形成欢乐群像构图,花瓣、雨滴、棋子微光、水果色彩和白狗毛发共同构成温暖活泼的收尾画面。\ 最后一帧不出现任何字幕、片名或文字,只保留角色群像与古镇街景。 --- ## 负面提示词 不要字幕,不要片名,不要文字标识,不要背景音乐,不要歌词,不要旁白。\ 不要角色变脸,不要服装错误,不要体型漂移,不要多余人物抢镜,不要人物肢体扭曲,不要手指错误,不要毛发糊成一团,不要动作违反重力,不要穿模,不要瞬移,不要无意义硬切,不要低质量渲染,不要塑料质感,不要画面闪烁,不要过曝,不要恐怖氛围,不要阴暗压抑,不要\*\*\*\*。
【输入指令】 一段7秒的影片片段,主角(图4)拿着手电筒和一只白狗(图3)在昏暗的洞穴中(图1)探索,影片全程是俯视的偷窥跟随镜头,凸显紧张感和悬疑感,仿佛一直有什么东西跟着主角。影片结尾时一群小蘑菇人(图2)在洞穴上方阴暗处偷看主角,并在主角有所察觉抬头的瞬间一哄而散,全程保持昏暗紧张的探索感,小蘑菇人没有恶意只有好奇,但是这一段需要给观众的观感是有什么奇异的生物正在山洞中跟着主角,蘑菇人形象可以保持背光或虚化不用显现出来。镜头之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量。人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的中文提示词(含分镜、转场、镜头与负面约束),适合 7 秒顶级 CG 动画短片: --- ## 视频生成提示词 生成一段 **7 秒顶级 CG 动画电影质感影片**,画幅 16:9。参考图1的昏暗洞穴环境、图4的主角造型、图3的白狗造型、图2的小蘑菇人造型。影片全程无背景音乐、无字幕,仅保留洞穴环境声、脚步声、狗爪声、衣料摩擦声、轻微水滴声、手电筒电流声与远处若有若无的细碎动静。 ### 整体氛围 昏暗、潮湿、压抑、紧张、悬疑。主角拿着手电筒,带着一只白狗在洞穴中探索。镜头始终带有一种 **俯视偷窥跟随感**,仿佛有某种奇异生物一直藏在洞穴高处暗处观察并跟踪他们。小蘑菇人没有恶意,只是好奇,但不要直接表现得可爱,要以背光、剪影、虚化、边缘轮廓和快速闪过的方式出现,让观众误以为有未知生物潜伏。 ### 画面风格 顶级 CG 动画电影质量,真实体积光、潮湿岩壁反光、空气尘埃、雾气、水滴、柔和但高对比的手电筒光束。角色动作灵巧、生动、夸张但符合物理逻辑和动画原理,不要扭曲、崩坏、穿模或动作错乱。白狗毛发蓬松真实,随着奔跑和转头有自然摆动。主角服装、背包、手电筒与肩带有细节物理运动。 --- ## 7 秒分镜设计 ### 0.0s - 1.2s **极高俯视偷窥镜头**,镜头像藏在洞穴顶部岩缝中的生物视角,缓慢跟随主角和白狗进入昏暗洞穴。\ 主角手电筒光束扫过湿润地面,光斑在石壁上滑动。白狗走在主角前方半步,突然耳朵微动。\ 镜头轻微摇晃,带有窥探感,仿佛观察者正悄悄移动。\ 转场方式:手电筒光束扫过镜头,形成明暗遮蔽转场。 ### 1.2s - 2.3s 镜头从手电筒光斑中无缝滑出,进入 **俯视斜角跟拍**。主角加快脚步,白狗突然停住回头,鼻子嗅动。\ 镜头快速环绕半圈,从主角头顶后方掠过,岩壁边缘短暂遮挡画面,形成自然遮蔽。\ 洞穴顶部远处有几道模糊的小剪影一闪而过,但不清晰,只像奇怪的蘑菇形轮廓。\ 节奏稍快,制造“有什么东西跟着他们”的错觉。 ### 2.3s - 3.4s **极端特写**:白狗眼睛反射出手电筒光与洞穴顶部的模糊影子。\ 狗猛地抬头,鼻尖轻颤,耳朵竖起。\ 镜头顺着狗的视线快速上摇到洞穴顶部,经过黑暗岩壁和垂下的钟乳石。\ 转场方式:一根钟乳石从画面前景快速划过,形成动势遮蔽转场。 ### 3.4s - 4.7s 镜头变为 **洞穴顶部俯视旋转跟随镜头**,像某个小生物正沿着洞穴顶端暗处移动,跟踪主角。\ 下方主角边走边抬高手电筒,光束在空中划出一道明显体积光。\ 画面一瞬间慢动作:尘埃在光柱中漂浮,主角脚踩到一小滩水,水花飞溅。\ 随后恢复正常速度,镜头快速推近主角头顶,制造压迫感。\ 主角似乎察觉到异常,身体突然一僵。 ### 4.7s - 5.8s 主角猛地转身并抬起手电筒,动作夸张有张力但自然。白狗低伏身体,向洞穴上方轻轻吠了一声。\ 手电筒光束快速扫向上方黑暗区域。\ 镜头跟随光束高速上冲,穿过雾气与岩壁缝隙,形成炫酷无缝推拉转场。\ 在光束边缘,洞穴顶部阴影中露出一群小蘑菇人的背光轮廓:小小的蘑菇伞帽、圆润身体、好奇地探头张望,但整体虚化、背光,不完全显现。 ### 5.8s - 7.0s 主角刚刚抬头看见异样的瞬间,小蘑菇人们被惊到,慌张地一哄而散。\ 它们不是攻击,而是像一群好奇的小动物被发现后迅速躲开:有的钻进岩缝,有的从石壁后滑下,有的从蘑菇状阴影后蹦走。\ 镜头采用 **快速俯视旋转 + 遮挡切换**,小蘑菇人的剪影从镜头前掠过形成连续遮蔽转场。\ 最后镜头停在主角和白狗的头顶上方,手电筒光束照向空荡荡的洞穴顶部,只剩一两粒发光孢子缓缓飘落。\ 主角紧张地仰头,白狗也盯着上方,画面在悬疑气氛中结束。 --- ## 镜头与转场要求 全片使用自由运镜,包含俯视跟拍、旋转、推拉、摇移、快速上摇、环绕与极端特写。\ 镜头之间必须通过以下方式流畅衔接,避免无意义硬切: - 手电筒光束扫过镜头的明暗遮蔽转场 - 岩壁、钟乳石、蘑菇人剪影掠过前景形成遮挡转场 - 狗抬头视线引导转场 - 手电筒光束方向作为动势衔接 - 水花慢动作与恢复正常速度形成节奏变化 - 顶部偷窥视角与主角视线反打形成无缝空间逻辑 --- ## 角色动作要求 主角:\ 动作灵敏、紧张,手持手电筒探索。听到异响后肩膀微缩、脚步停顿、迅速抬头,动作有夸张动画张力但符合物理逻辑。 白狗:\ 紧跟主角,先嗅探地面,再突然警觉抬头,耳朵、尾巴和毛发有自然动态。不要凶狠,只是警觉。 小蘑菇人:\ 数量为一小群,隐藏在洞穴上方阴暗处。保持背光、虚化、剪影或半遮挡,不需要清晰露脸。表现出好奇、胆小、慌张逃散,不要有攻击性,不要恐怖\*\*。 --- ## 负面提示词 不要背景音乐,不要字幕,不要文字,不要旁白。\ 不要\*\*,\*\*攻击,不要恐怖怪物正脸,不要恶意追杀。\ 不要角色肢体扭曲,不要脸部崩坏,不要穿模,不要动作错乱,不要低质量毛发,不要塑料感材质。\ 不要普通硬切镜头,不要静态镜头过多,不要节奏拖沓。\ 不要把小蘑菇人完全清晰地展示成正面主角,它们应保持神秘、背光、虚化和快速闪现。
阳光温暖和煦的一个中式小镇的街道上,各种妖精兽人正在悠闲的做着自己的事情,在 小镇街道添加妖精兽人等行人角色。1.在中央道路近景添加角色 全身覆盖黑色毛发的古装人物背影,正在行走。2.右侧蔬果摊位旁添加 红褐色毛发的巨大的野猪妖角色,巨大野猪妖身高接近三米,,在右侧建筑的蔬果摊位旁边的大号竹制躺椅上打盹,一个蒲扇盖在人物脸部。3.角色 黄衣狐妖在远处街道左侧建筑旁坐棋桌旁正在下棋。 4.角色 坐在黄衣狐妖 对面石凳上正在思考。5. 角色 黄衣面具男子在街道右侧建筑远处的店铺前选购货物。 6.角色 黑衣浪人在街道稍远处正面朝镜头走来。7. 数个蘑菇娃娃在街道左侧建筑旁嬉戏玩闹着。 确保各角色造型与参考图一致。皮克斯三维动画电影风格,精细细节,电影级光影,写实三维风格,中式美学。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角是 {{Mixed 2}} 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 菌人是一群 {{Mixed 3}} 身高30cm蓝色蘑菇头的小巧二头身蘑菇精灵。 猿妖是 身高250cm穿着褐色麻布古风衣服的高大壮实的猿猴妖。 0-4秒: 主角 {{Mixed 2}} 上半身近景特写,主角在街道上瞪大双眼嘴巴微张,十分惊恐的左右张望,身体发抖十分害怕小步后退。 4-7秒:切换景别,主角 {{Mixed 2}} 脸部极近景特写,瞳孔收缩牙齿打颤,眼神飘忽不定十分惊恐,突然眼神看向地上。 7-10秒:景别切换,主角脚部特写, 三只小巧的菌人{{Mixed 3}} 正在主角脚边玩耍。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 。 白狗是 {{Mixed 3}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-4秒:中景镜头, 白狗带领{{Mixed 3}}主角 {{Mixed 2}}进入隧道,主角表情有些担忧,谨慎的四处观望。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 。 白狗是 {{Mixed 3}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-3秒:中景镜头, 隧道内朝外拍摄特写,男主 {{Mixed 2}} 和白狗 {{Mixed 3}} 在巨大隧道口一边朝隧道内走一边谨慎的四处观望。 3-6秒:白狗 {{Mixed 3}} 率先跑进隧道在镜头近处回头向男主叫了两声。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 2}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 。 白狗是 {{Mixed 3}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-3秒:中景半身侧面特写,男主 {{Mixed 2}} 在山洞内行走,身旁洞穴中悬挂的灯笼忽明忽暗,男主担忧的四处查看。男主心声画外音“这种地方真的会有村子吗...” 3-6秒:切换景别,越肩镜头男主 {{Mixed 2}} 背对镜头,白狗 {{Mixed 3}} 在走在前方叫了两声催促男主。 6-9秒:切换景别,中景特写,男主和白狗走到了洞穴的尽头,似乎没有路了,洞穴墙上是山海异兽的浮雕。男主独白“没有路了吗” 9-12秒:切换景别,近景特写,男主走到洞穴墙面的浮雕前仔细观察轻轻用手触摸浮雕。 12-15秒:在男主伸手抚摸浮雕的瞬间,一阵飓风吹过,男主抬手挡住脸,瞬间洞穴中灯光全部熄灭画面一片漆黑。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 男主是 {{Mixed 1}} 带黑框眼镜穿着蓝色马甲的年轻人,手上拿着 书本 。 白狗是 {{Mixed 2}} 长者青色独角的白色萨摩耶。 确保人物造型与身体比例与参考图一致,写实三维动画风格,阳光温暖明媚,皮克斯。 0-3秒:中景镜头, 隧道内一片漆黑,主角的喊声“啊!怎么回事!” 3-4
【输入指令】 男主(图1)在一只白狗(图2)的带领下走到了洞穴尽头(图3),洞穴通道被巨石挡住,男主自言自语有些失望“哎,我居然相信一只狗”,并回头准备回去,发现墙上的精美浮雕壁画(图4)凑近查看并赞叹“好精美的笔画”并尝试触摸壁画,就在男主触摸浮雕壁画时仿佛触发了机关地动山摇,男主惊恐摔倒,手电掉在地上熄灭,以上故事的15秒写实动画电影片段提示词。转场自然,符合专业编导转场规律,避免太多无相关的硬切镜头,呈现山洞的神秘感,呈现白狗的灵性故意带主角来到山洞尽头并引导主角触摸壁画,强调男主触摸壁画后触发机关的紧张感。如要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一版适合生成 **15秒写实顶级CG动画电影片段** 的完整提示词,可直接用于视频生成模型。已结合图1男主、图2白狗、图3洞穴尽头、图4浮雕壁画,并强调自然转场、紧凑节奏、无背景音乐、无字幕。 --- ## 15秒写实动画电影片段提示词 **参考图像:**\ 图1为男主外形参考:年轻男性,黑色微卷短发,戴黑框眼镜,穿蓝色工装马甲、米色衬衫、卡其长裤、斜挎包,手持手电筒,探险者气质。\ 图2为白狗外形参考:蓬松白色灵性犬,类似白色狐狸犬/萨摩耶,眼神聪明,脖子有小挂饰,尾巴轻盈蓬松,动作敏捷。\ 图3为洞穴尽头参考:幽暗狭窄的古老山洞通道,尽头被巨大岩石封死,两侧有古旧石壁与残破灯盏,空气中有灰尘和潮湿雾气。\ 图4为浮雕壁画参考:洞壁上精美古老的浮雕壁画,巨龙、石兽、圆形机关纹样、山岩地貌,雕刻细节复杂神秘,带有远古机关感。 --- ### 主提示词 / Prompt 一段 **15秒写实CG动画电影片段**,顶级动画电影质量,真实物理光照,写实洞穴材质,潮湿岩壁、灰尘颗粒、碎石、低温雾气,神秘古代遗迹氛围。全片无背景音乐、无字幕,仅保留角色对白、脚步声、狗爪声、石块摩擦声、洞穴回声、机关震动声。 白色灵性犬带领男主来到山洞尽头,男主发现前方通道被巨大岩石彻底堵死。男主拿着手电筒照向巨石,表情从期待变成失望,皱眉苦笑,自言自语说:“哎,我居然相信一只狗。”他说完转身准备离开。白狗却没有走,而是故意停在墙边,回头看男主,轻轻叫了一声,用前爪刮了刮洞壁下方,像是在引导他注意旁边的浮雕壁画。 镜头顺着手电光束从男主脸部滑向洞壁,自然转场到一面被尘土覆盖的古老浮雕壁画。男主停下脚步,疑惑地回头,手电光缓慢扫过壁画,浮现巨龙、石兽、圆形机关纹样和复杂山岩雕刻。男主被震撼,慢慢走近,眼镜反射出浮雕纹路,低声赞叹:“好精美的笔画。”白狗站在他身旁,安静但专注地盯着壁画中心的圆形机关,尾巴轻轻摆动,眼神像早就知道这里有秘密。 男主伸出手,犹豫片刻,指尖触碰浮雕壁画上一处凸起的龙鳞纹样。触碰瞬间,镜头进入极端特写:指尖压下石质纹路,细小灰尘震落,浮雕缝隙中传来低沉机关声。紧接着地面剧烈震动,洞穴地动山摇,碎石从顶部坠落,墙上浮雕隐约亮起冷白色微光。男主惊恐后退,失去平衡摔倒在地,动作夸张但符合真实物理逻辑,斜挎包甩动,眼镜轻晃。手电筒从他手中脱落,在地面滚动,光束疯狂扫过洞壁、白狗、巨石和浮雕,最后撞到碎石上闪烁两下熄灭。画面陷入近乎黑暗,只剩洞穴震动回声和白狗低沉的警觉呼吸声。 --- ## 分镜与时间设计 ### 0.0s — 2.5s **镜头:低角度跟拍 + 缓慢推入**\ 白狗走在前方,爪子踩过潮湿碎石,男主跟在后面,手电光晃动照亮狭窄山洞。镜头贴近地面跟随狗爪,随后抬升到男主半身,形成自然运镜。洞穴尽头逐渐出现巨大堵路岩石。 **画面重点:**\ 白狗像有目的地带路,不是随意乱走。男主紧张又期待。 --- ### 2.5s — 4.8s **镜头:广角全景 → 半身推近**\ 男主站在被巨石堵死的尽头,手电光照在粗糙岩面上。岩石完全封死通道,没有出口。男主失望地叹气,肩膀塌下来。 **对白:**\ 男主低声自嘲:“哎,我居然相信一只狗。” 他说完转身准备离开。 --- ### 4.8s — 6.8s **镜头:跟随男主转身的环绕镜头,自然带出墙面**\ 男主刚转身,白狗却停在旁边墙壁前,回头看他,轻叫一声,用爪子轻轻刮动洞壁下方。镜头绕过男主肩膀,顺着白狗视线和手电光滑向墙面。 **画面重点:**\ 不要硬切,用男主转身动作和手电光扫动完成自然转场。白狗表现出明显引导意图。 --- ### 6.8s — 9.5s **镜头:手电光引导的横移镜头 + 极近细节特写**\ 手电光扫过尘土覆盖的古老浮雕壁画,浮现龙形、石兽、圆形机关纹样。灰尘在光束中漂浮。男主慢慢靠近,眼神震惊,镜头从他的眼镜反光切到浮雕细节。 **对白:**\ 男主轻声赞叹:“好精美的笔画。” **节奏:**\ 此处稍微放慢,营造神秘感和发现感。 --- ### 9.5s — 11.2s **镜头:极端特写 + 慢动作**\ 男主的手指缓缓伸向浮雕中心的龙鳞凸起。白狗在画面边缘抬头盯着他的手。男主指尖触碰石纹,尘埃细微震落。 **声音:**\ 轻微“咔”的石质机关声,随后低频轰鸣开始。 --- ### 11.2s — 15.0s **镜头:突然加速,手持感震动运镜 + 快慢镜结合**\ 触碰后机关启动,洞穴剧烈震动。碎石坠落,浮雕缝隙亮起冷白微光。男主惊恐地向后踉跄,摔倒在地。镜头快速后拉并轻微旋转,增强失控感。手电筒脱手滚落,光束在地面和墙壁上疯狂扫动,照过白狗紧绷的身体、男主惊恐的脸、巨石、浮雕龙眼。 最后手电筒撞上碎石,闪烁两下熄灭。画面瞬间暗下,只剩震动余音。 --- ## 镜头风格要求 写实电影级CG动画,超高细节,真实PBR材质,洞穴岩壁潮湿粗糙,浮雕雕刻精美复杂,灰尘粒子真实,手电光体积光明显,低照度环境,高动态范围,电影级景深,真实运动模糊。\ 自由运镜,包括低角度跟拍、肩后视角、环绕、推拉、横移、极端特写、快速后拉、轻微旋转和手持震动感。\ 镜头切换以动作和光线为动机,避免无意义硬切,利用男主转身、手电光扫动、狗的视线引导完成自然转场。\ 节奏紧凑有序,前半段神秘探索,中央段发现壁画,后半段触发机关后迅速进入紧张混乱。\ 人物动作夸张但符合物理逻辑,摔倒时重心变化自然,衣服、斜挎包、头发、眼镜有合理惯性,不能出现肢体扭曲、穿模、崩坏。白狗动作灵巧自然,眼神有灵性,像故意引导主角触碰机关。 --- ## 声音要求 无背景音乐。\ 无字幕。\ 只保留环境声与对白:洞穴脚步回声、狗爪踩碎石声、手电轻微电流声、男主呼吸声、对白回声、白狗轻叫声、石壁机关“咔哒”声、低频轰鸣、碎石坠落声、手电筒滚落撞击声、最后熄灭的电流声。 --- ## 负面提示词 / Negative Prompt 不要卡通低幼风,不要二次元,不要平面感,不要塑料质感,不要过度明亮,不要现代城市元素,不要背景音乐,不要字幕,不要旁白,不要无意义硬切,不要镜头混乱到看不清动作,不要人物肢体畸形,不要手指错位,不要脸部崩坏,不要眼镜漂浮,不要穿模,不要狗体型变形,不要多出角色,不要多出狗,不要浮雕风格变化,不要手电光源错误,不要违反重力的摔倒动作,不要恐怖\*\*,不要夸张魔法爆炸。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 主角坐在树下书本上写字,画面右侧大树后远处快速窜过一个模糊的白色虚影(虚影形象参考 {{Portrait 2}} ,画面中不要清晰表现虚影形象,仅看见模糊虚焦的形象快速窜过),主角毫无察觉。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 {{Mixed 2}} 街道上仰视第一人称手持感 {{CameraPreset 1}},主角第一人称倒在地上,抬头看见 {{Mixed 1}} 中众怪异人物背光围站在自己身前俯视自己,主角害怕的向后移动,双手不自觉的遮挡排斥俯视自己的怪人,镜头因为主角的紧张害怕剧烈喘气而晃动快速的镜头在众人间来回扫视,主角剧烈的喘息声。
第一人称仰视视角,各种怪异的兽人围着俯视镜头背光压迫感镜头,从左侧到右依次是是 {{Image 2}} 175cm身高黄衣狐仙, {{Image 3}} 300cm身高挠着头咧嘴大笑的巨大猿人, {{Image 4}} 175cm身高的黑衣鸟人, {{Image 5}} 170cm身高的戴斗笠的黑毛人, {{Image 6}} 175cm身高的黄衣面具人。几人面无表情围着镜头低头俯视着镜头,背光镜头极具压迫感。
8K 超高清分辨率,16:9 标准宽屏构图,印刷级锐利细节,,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。 俯瞰全景场景,一条石板路通向一个规模庞大的近代中式小镇。小镇街道错落,风格参考如图 {{Image 1}} ,小镇中心有一个建筑群如图 {{Image 2}} ,小镇被绿植繁茂的山坡环绕,山坡的高处云雾缭绕,小镇主要是近代中式风格砖石建筑。
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 0-6秒: {{CameraPreset 1}} 封闭的洞穴外第一人称监控者视角,躲在丛林灌木中的监控者俯视着洞穴口,镜头轻微的手持呼吸感,男主 {{Mixed 2}} 拿着书本走到了洞穴口的铁丝网外,驻足抬头看向洞穴的牌楼,并和手上的书籍对照。之后主角回头看着身边的地面自言自语。此时监控者第一人称视角拿起对讲机轻声说“目标出现,疑似已接触序列一号存在。” 6-12秒:主角像是没有看见阻拦一样走向洞穴外铁丝网的瞬间,整个洞穴口荡起一阵空间涟漪,主角凭空消失。画面开始故障闪烁,监控者拿起对讲机以严肃的口吻说“目标消失,疑似离开可监控维度”
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )紧握@手电筒( {{Mixed 3}} )站在隧道深处,呼吸急促。动作过程:@林宇( {{Mixed 1}} )开始缓慢向前迈步,他每一步都走得极其谨慎,脚底在碎石上发出细微的摩擦声。他持@手电筒( {{Mixed 3}} )的右手微微颤抖,使得强烈的光束在粗糙的岩壁上左右剧烈晃动扫描,随后他警惕地向左侧和右侧转头环顾,眼神中透着不安。镜头采用手持摄影风格,随着@林宇( {{Mixed 1}} )的步伐产生轻微的呼吸感晃动。结束状态:@林宇( {{Mixed 1}} )停下脚步,侧耳倾听黑暗中的动静,光束定格在斜前方的拐角处。对白(@林宇( {{Mixed 1}} )):无。音效:沉重的呼吸声、@手电筒( {{Mixed 3}} )外壳摩擦声、脚步踩踏碎石的嘎吱声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 3}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )侧面中景。动作过程:随着他继续在隧道中缓慢向前行走,隧道越来越暗。大约第2秒,他翻找了一下背包拿出手电筒 {{Mixed 3}} 打开。@手电筒( {{Mixed 3}} )的光芒从下方掠过,光影在他脸上剧烈跳动。镜头保持固定。结束状态:他闭了闭眼,试图平复情绪。对白:无。音效:沉重的心跳声(通过低频加强),由于空间狭窄产生的衣物剐蹭岩壁的声音。[视觉风格:影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。]
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )蹲在石壁前拿手电筒照亮浮雕左手触及浮雕。动作过程:指尖接触的一瞬间,整个浮雕像按钮一样被按下,镜头和隧道猛然开始剧烈摇晃,场景变得暗沉。@林宇( {{Mixed 1}} )惊叫一声踉跄后退。大约第2秒,他因晃动而松手,@手电筒( {{Mixed 3}} )掉落在地,撞击在坚硬的地面上并连续翻滚,光束失控地在天花板和墙面来回扫射。随后,@手电筒( {{Mixed 3}} )闪烁两下彻底熄灭,画面瞬间陷入伸手不见五指的漆黑。结束状态:屏幕全黑,只有狂风呼啸。对白:无。音效:巨大的气爆声、狂风尖叫声、金属@手电筒( {{Mixed 3}} )落地弹跳的清脆撞击声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 3}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
近景跟随穿梭,一道微小的蓝色能量从 {{Mixed 3}} 建筑的二楼窗口飞出来到小镇 {{Mixed 1}} 街道,之后开始高速穿梭穿过 {{Mixed 1}} 石窟山洞,穿过山洞之后是小岛绿意盎然云雾缭绕森林的山中,穿梭过森林大山离开小岛 {{Mixed 2}} 飞跃大海来到穿过云雾来到现代城市街道,继续穿梭而出画面变成一片白光。感知上飞行穿越速度极快,飞行了很远的距离,每个场景镜头互相不关联,场景间用高速的飞行穿梭转场。全程跟随光点飞行高速运动模糊。呈现穿梭过程以极快速度的速度感。
近景跟随穿梭,一道微小的蓝色能量从 建筑的二楼窗口飞出来到小镇 街道,之后开始高速穿梭穿过 石窟山洞,穿过山洞之后是小岛绿意盎然云雾缭绕森林的山中,穿梭过森林大山离开小岛 飞跃大海来到穿过云雾来到现代城市街道,继续穿梭而出画面变成一片白光。感知上飞行穿越速度极快,飞行了很远的距离,每个场景镜头互相不关联,场景间用高速的飞行穿梭转场。全程跟随光点飞行高速运动模糊。呈现穿梭过程以极快速度的速度感。
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )保持半身侧面姿态,目光盯着前方,@手电筒( {{Mixed 2}} )光束稳定。动作过程:@林宇( {{Mixed 1}} )继续缓慢向前走动,大约第2秒时,他开始操控@手电筒( {{Mixed 2}} )左右快速扫过两侧隧道石壁,寻找任何可能的线索。随后,他停顿了一下,身体略微转向后方,眼神中流露出想要打退堂鼓的犹豫,嘴角动了动仿佛在自言自语。镜头跟随他的侧脸平移,保持半明半暗的布光效果。结束状态:他转回身,眼神变得无奈,低头叹气。对白(@林宇( {{Mixed 1}} ),低沉语速):越走越不像有人的样子…… 该不会是被这只狗耍了吧?音效:微弱的滴水声,衣物摩擦声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 2}} )硬光切割黑暗,电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。]
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )慢慢走向岩壁,@手电筒( {{Mixed 3}} )光剧烈晃动。动作过程:当光线照清那堵冰冷的死胡同岩壁时,@林宇( {{Mixed 1}} )停下脚步,四处张望了一下,各个方向都被石壁堵住。他站在原地愣住,看着前方堵住隧道的巨石,确认没有门或通道。大约第3秒,他长长地出了一口气,肩膀垮了下来,慢慢垂下手里的@手电筒( {{Mixed 3}} ),光圈从墙面滑落到地面。他苦笑了一下,眼神从焦虑转为一种宿命般的失望。结束状态:他站在原地,显得非常孤独。对白(@林宇( {{Mixed 1}} ),自嘲):果然...我竟然会信一只狗。音效:急停的脚步声,漫长的叹息声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 3}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
起始状态:昏暗的隧道墙角近景特写,固定机位。动作过程:@林宇( {{Mixed 1}} )跌倒在昏暗的洞穴中,在黑暗中由于过度恐惧而发出的急促喘息声变得非常清晰。大约第2秒,通过细微的布料摩擦声,可以感知他在惊慌中向后退缩,最终后背沉重地撞击在石壁上发出沉闷声响。他在黑暗中睁大双眼,瞳孔涣散,手足无措。大约第4秒,狂风骤然停歇,死一般的寂静统治了空间。结束状态:@林宇( {{Mixed 1}} )缩在角落,由于寒冷或恐惧,身体持续轻微发抖。对白:无。音效:急促凌乱的倒退脚步声,由于恐惧产生的颤抖吸气声,衣物摩擦岩石的声音。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调。电影级写实]
修改石门远处隧道尽头有一个圆型的隧道出口,出口散发着白色的光亮
起始状态:@白狗( {{Mixed 1}} )站在隧道前方,四肢站定,尾巴静止。动作过程:@白狗( {{Mixed 1}} )在洞穴前方突然回头,对着@林宇( {{Mixed 2}} )发出两声急促且带有回声的低叫。见@林宇( {{Mixed 2}} )步履迟缓,它随即转身跑回@林宇( {{Mixed 2}} )身边,用鼻尖亲昵而强硬地拱了拱@林宇( {{Mixed 2}} )的裤腿。大约第3秒,@白狗( {{Mixed 1}} )将脑袋用力向隧道更深处偏转,走了两步回头摆出催促的姿态。镜头极缓慢地推进。结束状态:@白狗( {{Mixed 1}} )再次起步,引领方向主角{{Mixed 2}}跟着白狗继续前进。对白(@林宇( {{Mixed 2}} ),无奈且放低):行行行,往前走,往前走。音效:狗爪踩在湿石上的声音,低促的犬吠。[视觉风格:影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。]
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )刚转身,背对@手电筒( {{Mixed 4}} )光打出的侧壁。动作过程:就在他失望转身迈步回程时,走了几步手电筒光扫过石壁,@白狗( {{Mixed 2}} )突然跑到他身侧的岩壁前,对着一处看似普通的墙面发出吠叫。@林宇( {{Mixed 1}} )被吓了一跳,本能地侧过身,右手紧握@手电筒( {{Mixed 4}} )划过一个大弧度。镜头快速向左摇摆,捕捉那道冷白光束掠过岩壁上被尘土覆盖的@山海异兽浮雕( {{Mixed 5}} )细节。光线定格,照亮了浮雕上异兽栩栩如生的眼睛。结束状态:@林宇( {{Mixed 1}} )保持持@手电筒( {{Mixed 4}} )姿态,僵在原地,目光被浮雕死死抓住。对白:无。音效:急促、尖锐且带有回音的犬吠,@手电筒( {{Mixed 4}} )光束横扫时的空气摩擦声。[视觉风格:强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 4}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。]
起始状态:中景黑暗的山洞中主角 {{Mixed 1}} ),远处的灯笼已经熄灭。动作过程:在死寂中,主角 {{Mixed 1}} 弓着身子慌乱的寻找四处张望喊道“这是怎么回事?”,主角 {{Mixed 1}} 回过头发现背后本是死路岩壁如幻影渐渐般瓦解消失,展现出一条远处昏暗隧道远处,可以依稀看到昏暗隧道的尽头有一点温暖的微光的圆型洞穴出口。@林宇( {{Mixed 1}} )迟疑地起身,背对镜头看向抬起手遮挡眼睛去适应这突如其来的亮光。随后他惊愕地挺直脊背,看着眼前的结束状态:@林宇( {{Mixed 1}} )缓步向隧道尽头的光亮走去。对白(@林宇( {{Mixed 1}} ),颤抖且小声):这...怎么可能?音效:空灵的合成器铺垫音效(奇幻感),如微风拂过麦田的沙沙声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
修改 {{Image 1}} 中写有“海村”两个字的牌楼造型隧道外面的小镇为 {{Image 2}}
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )背对镜头肩膀起伏缓缓步行前行。动作过程:@林宇( {{Mixed 1}} )右手举着@手电筒( {{Mixed 4}} )照向隧道前方弯道,缓缓向前行走。走在前面的@白狗( {{Mixed 2}} )在主角身前带路。镜头以平滑的速度向前推进,模拟跟随者的视角,转过弯道,发现走到了隧道尽头道路被巨石堵住 {{Mixed 5}} 。中心光束随人的移动而平移,周围场景在光影交错中闪现。结束状态:一人一狗的剪影逐渐缩小,主角 {{Mixed 1}} 看着被巨石挡住的隧道叹了一口气。对白:无。音效:脚步声在空洞中产生多重回响,衣物摩擦的沙沙声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 4}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
起始状态:@林宇( {{Mixed 1}} )侧身站立,@手电筒( {{Mixed 4}} )白光稳定照在浮雕上。动作过程:@林宇( {{Mixed 1}} )忍不住往前凑了半步,他双眼微微睁大,原先的失望感已被浓烈的好奇所取代。他缓缓抬起左手,指尖在触碰前产生了一秒钟的迟疑颤抖,随后坚决地伸向那些冰冷的异兽纹路。@白狗( {{Mixed 2}} )此刻坐在他身旁,神情异常淡定,尾巴在地上一动不动。镜头从@林宇( {{Mixed 1}} )肩后缓缓推近,聚焦在那即将接触的指尖。结束状态:指尖距离石壁仅剩毫米。对白(@林宇( {{Mixed 1}} ),轻声感叹):这些浮雕好精致。音效:所有环境音骤然消失,只剩下@林宇( {{Mixed 1}} )极轻的呼吸声。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,强明暗对比与@手电筒( {{Mixed 4}} )硬光切割黑暗,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
起始状态:男主穿过石门。动作过程:镜头以越肩视角缓慢跟随男主 {{Mixed 1}} 穿过石门后,在一条隧道中坚定地向前推进,隧道远处有一个圆型的隧道出口,主角慢慢走向出口。镜头相机越过主角冲向隧道出口随后视域逐渐开阔。大约第3秒,刺眼的白光开始退去,清脆的鸟鸣声瞬间从四面八方涌入。镜头采用摇臂式大幅度升降并急速拉远,瞬间将视野拉高向整片宏大的山谷小镇。村落的全貌展开,阳光穿透薄雾投下道道金光,可以看见远处的溪流在闪烁。结束状态:视线停留在山坳下的@隐世村落( )全景。对白:无。音效:脚步声从沉闷的隧道音变为清晰的草地声,悠扬的鸟鸣和流水声骤然响起。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
皮克斯三维动画风格,街道全景特写镜头,男主 {{Image 6}} 正背对镜头跌坐在 {{Image 1}} 街道中央,白狗 {{Image 7}} 站在男主身边,街道上所有人物都看向男主,街道中间带斗笠的背影人物正面参考如图 {{Image 4}} ,野猪精则改变姿势从椅子上站起站在右侧一旁低头看着男主,在男主左侧增加一个角色猿人 {{Image 5}} 低头看着男主挠着头。而青色的蘑菇精 {{Image 10}} 则调皮的绕着男主跑动。街道左侧下棋的狐仙 {{Image 9}} 和鸟人 {{Image 8}} 也回头看着男主,街道右侧的黄衣面具人 {{Image 2}} 和狼人 {{Image 3}} 也看向男主正向男主走来
起始状态:男主 {{Mixed 3}} 走向穿过石门 {{Mixed 1}} 。动作过程:0-3秒:镜头以越肩视角缓慢跟随男主慢慢走动,隧道远处渐渐出现一个圆型的隧道出口。3-5秒:主角放慢脚步有些疑惑。5-8秒:男主下定决心跑向圆型的出口光亮。[视觉风格:现代奇幻悬疑·电影级写实。冷青幽暗低饱和基调结合暖阳金调点缀,35mm胶片颗粒质感。电影级写实]
影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。印刷级锐利细节,动画电影工业级场景,采用干净,整体呈现专业影视场景技术模型,与参考图统一的写实度、皮克斯三维动画风格,细致的场景,超写实的材质,同款影视 PBR 渲染方式(Physically Based Rendering,物理光照反射,还原真实材质反光、折射效果)、一致的纹理精度(4K 材质纹理,每一寸细节清晰可辨)、统一的影视级色彩处理(低饱和高对比度,色调统一,无偏色、无过度调色)、一致的整体视觉美感。一镜到底,只生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,动作真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 {{CameraPreset 1}} {{Mixed 1}} 场景镜头快速盘旋上升,盘旋过程中金色云雾遮挡镜头形成自然流畅的转场到达云海上的宽阔远景 {{Mixed 2}} 。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 参考 {{Mixed 1}} 中红色线条、箭头,定义镜头的视觉焦点顺序、节点关系、镜头的运动轨迹和方向、但视频中不要出现任何红色图形标记,参考 {{Mixed 9}} 图中主要人物位置作为人物在场景中的位置标识参考。 {{Mixed 8}} 作为干净场景视觉参考图。 镜头从中国风小镇街道全景开始出发,按照 {{Mixed 1}} 中红色线条箭头标记的顺序连续运动,推近正在行走的戴斗笠浑身覆盖黑色毛发的妖怪 {{Mixed 2}} ,黑色毛发妖怪 {{Mixed 2}} 回头看向镜头,捉脸部覆盖毛发的特征后越过黑色毛发妖怪 {{Mixed 2}} 镜头方向转向街道右侧蔬果摊位旁的正在竹椅打盹穿着花衬衫的巨大野猪妖 {{Mixed 3}} ,镜头从肚子位置往上抬升捕捉野猪妖硕大的身体,野猪妖脸部盖着一把蒲扇呼呼大睡,之后快速转向略过 正在选购货物的 {{Mixed 4}} 面具人面前,之后继续转向对准 {{Mixed 5}} 正在行走的黑衣狼人,镜头运动时捕捉浪人健壮的身体和冷酷表情。之后镜头在流畅越过浪人转向正在下棋的 {{Mixed 4}} 与 {{Mixed 6}} 两人,先来到 {{Mixed 6}} 灰衣鸟人呢 与 {{Mixed 7}} 黄衣狐仙的围棋对弈的上方,之后向下运动镜头环绕 {{Mixed 5}} 黑衣鸟人,镜头捕捉鸟人脸部质感与奋力思索的情绪特写,镜头绕过鸟人后对象棋盘,旗上面黑白子错落,同时 黄衣狐仙 {{Mixed 7}} 伸手下出棋子,表情自信,同时镜头抬升至黄衣狐仙 {{Mixed 7}} 脸部特写,狐仙看向镜头表情深邃意味深长。 镜头运转流畅自然,转向不要生硬,镜头匀速转动、匀速运动。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 参考 {{Mixed 1}} 图中主要人物位置作为人物在场景中的起始位置。 0-5秒,画面右侧坐在竹椅上脸上盖着蒲扇睡觉的野猪精特写,镜头缓慢前推向野猪精脸部,野猪精抬手拿掉了脸上的蒲扇睁开双眼,茫然看了看四周,野猪精长着两颗巨大的獠牙,身上毛发尖锐杂乱,缓缓站起起。镜头仰视和野猪精对视。 5-10秒,切换景别,街道全景特写缓慢向后拉远镜头,男主 {{Mixed 4}} 正背对镜头跌坐在 {{Mixed 7}} 红色标记位置(红色标记不要出现在视频画面中)看着街道上的各种妖怪,白狗 {{Mixed 5}} 跟随在男主身旁,画面中所有现有角色都看着男主,街道中间背影人物正面参考如图 {{Mixed 2}} ,野猪精则改变姿势站在右侧一旁看着男主,在男主左侧增加一个角色猿人 {{Mixed 6}} ,猿人站在男主左侧挠着头。而青色的蘑菇精 {{Mixed 3}} 则调皮的绕着男主跑动。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 使用 {{Mixed 1}} 作为场景视觉参考图,参考图中主要人物位置作为人物在场景中的位置标识参考。 主角是 {{Mixed 2}} 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 白狗是 {{Mixed 7}} 一只大号的萨摩耶。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是街道上的路人角色。 0-2秒:主角中景在街道上表情惊慌的逃跑,主角边逃跑边紧张的看向后面。 2-4秒:切换景别,白狗 {{Mixed 7}} 快速追上主角并咬住主角的裤腿。 4-7秒:切换景别,主角 {{Mixed 2}} 被拉住裤腿惊慌中导致跌倒。 7-10秒:切换景别,在跌倒的主角 {{Mixed 2}} 身边,白狗 {{Mixed 7}} 对着小镇街头叫了一声。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 作为干净场景视觉参考图。 男主是 {{Mixed 3}} 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 白狗是 {{Mixed 1}} 一只大号的萨摩耶。 0-5秒:远景特写,男主 {{Mixed 3}} 率先从写着“海村”的中式牌楼造型的隧道中跑出,站在洞口四处观望村庄,白狗 {{Mixed 1}} 在2秒后跟随男主跑出隧道。 5-8秒:切换景别,中景特写推镜,男主 {{Mixed 3}} 转头看向身后隧道牌楼上方的文字,画外音男主独白“海村...居然...”。 6-8秒:切换景别,近景特写,隧道牌楼上方“海村”两字的特写,,画外音男主独白"居然真的有"。 8-12秒:中远景,白狗 {{Mixed 1}} 跑向村子回头对着男主 {{Mixed 3}} 叫了两声,男主回过神跟随白狗向小镇街道走去。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 {{Mixed 1}} 作为干净场景视觉参考图。 主角是 {{Mixed 2}} 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 白狗是 {{Mixed 3}} 一只大号的萨摩耶。 路人是 {{Mixed 4}} 全身覆盖黑色毛发的中式装扮人型妖怪。 全程运镜路人脸部不出镜,只能看到背影。 0-4秒:中景侧面特写,男主 {{Mixed 2}} 与白狗 {{Mixed 3}} 在街道上行走,男主四处观察自言自语说“总之先找个人问问吧” 4-6秒:切换景别,中远景特写推镜,路人 {{Mixed 4}} 背影在不远处街道的转角走过拐入转角出境。 6-8秒:切换景别,男主中景正面上半身特写,男主发现不远处路人后欣喜的跑向路人走过的拐角,并招手大喊“您好” 8-10秒:切换景别,男主侧面中景上半身特写,主角追到路人身后不远处,路人背对镜头还在继续行走,男主大喊“您好,请问一下...” 10-12:切换景别,近景虚焦路人下半身特写(不要拍到路人脸部),远处主角正保持伸手叫住路人的动作,近景路人转身看向主角。 12-15:切换景别,男主脸部特写,男主这张脸几乎占据屏幕,表情十分惊恐,微微张嘴说不出话,脸部微微抽动,陷入了极度害怕而愣住的状态。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角是 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 菌人是一群 身高30cm蓝色蘑菇头的小巧二头身蘑菇精灵。 猿妖是 身高250cm穿着褐色麻布古风衣服的高大壮实的猿猴妖。 白狗食 一只长着青色独角的大号的萨摩耶。 0-2秒: 街道地面角落近景,五个矮小的菌人 灵巧的在街道的角落嬉闹玩耍互相追逐奔跑。 2-5秒:景别切换,镜头跟随 的奔跑来到主角 脚边,菌人的身高只到主角的膝盖,镜头仰视抬起主角表情害怕惊恐,十分害怕菌人靠近快步往后退去。 5-8秒:景别切换,主角侧面上半身近景色特写,主角 后退时撞到了一个巨大身影 上,主角害怕回头抬起头看向巨大身影。 8-12秒:切换景别,主角背对镜头仰视近景特写, 主角十分害怕微微发抖的背对镜头抬头看着巨大猿妖 后退,镜头推向猿妖表情,猿妖表情从冷漠凶横突然咧嘴笑了起来,嘴角几乎咧到耳根,露出了尖锐整齐的牙齿。 12-15秒:切换景别,主角 惊恐回头逃离巨大猿妖 的近景跟随镜头,动作连滚带爬、表情极度惊恐害怕的大叫着逃跑。
近景表情特写,男主正跌坐在街道上,背景虚焦,表情男主极度恐慌,整个人发抖,牙齿打颤,胡乱挥舞双手阻挡,大喊“怪...怪物,不要,不要过来,”
皮克斯三维动画风格,街道全景特写镜头,男主正背对镜头跌坐在 {{Mixed 1}} 街道中央,白狗 站在男主身边,街道上所有人物都看向男主,街道中间带斗笠 ,野猪精站在右侧一旁低头看着男主,男主左侧猿人低头看着男主挠着头。而青色的蘑菇精则调皮的绕着男主跑动,街道右侧的黄衣面具人 和狼人 也看向男主正向男主走来。 {{CameraPreset 1}}
国风写实三维电影CG风格,中式古风街道场景 {{Image 7}} ,光影处理细腻,色彩明快通透轻薄,极少硬阴影,画面明亮温润、空气感充盈,整体色调清新明快,超高画质,唯美治愈,泛光模糊晕染,胶片颗粒质感,极具艺术感,色彩丰富,暗部叠加,超高清,最终幻想游戏动漫角色原比例。 青年 {{Image 1}} 与白狗 {{Image 2}} 在街道中央, {{Image 3}} 一位黄衣老者、 {{Image 4}} 一位女衣女孩、 {{Image 5}} 一位黑衣表情略凶的男青年、 {{Image 6}} 一位撑着伞的孤僻青年,在身后一起抬头看着镜头动作活泼自然的的大合照。镜头中一共五人一狗,不要出现重复人物。镜头略微拉远在四周流出一些空间。
国风写实三维电影CG风格,光影处理细腻,色彩明快通透轻薄,极少硬阴影,画面明亮温润、空气感充盈,整体色调清新明快,超高画质,唯美治愈,泛光模糊晕染,胶片颗粒质感,极具艺术感,色彩丰富,暗部叠加,超高清,最终幻想游戏动漫角色原比例。 在中式古风街道场景的合照中 {{Image 1}} 添加以下人物:1. {{Image 2}} 一位身材十分庞大的猿人、 2. {{Image 3}} 一群活泼的矮小蘑菇人精灵、3. {{Image 4}} 一位黄衣面具书生、4. {{Image 5}} 一个脸上脏脏的顽皮小孩、5. {{Image 6}} 一个穿花衬衫憨厚的胖子、6. {{Image 7}} 一位调皮活泼的小女孩。 不要图中改变现有人物站位,在两侧和现有人物背后添加新增角色,人物总做自然欢快,轻松的全家福大合照氛围。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 参考 中红色线条、箭头,定义镜头的视觉焦点顺序、节点关系、镜头的运动轨迹和方向、但视频中不要出现任何红色图形标记,参考图中主要人物位置作为人物在场景中的位置标识参考。 使用 作为场景视觉参考图。 镜头从中国风小镇街道全景开始出发,按照 中红色线条箭头标记的顺序连续运动,推近正在行走的戴斗笠浑身覆盖黑色毛发的妖怪 ,越过他的肩头环绕捕捉脸部覆盖毛发的特征后方向街道右侧蔬果摊位旁的正在竹椅打盹穿着花衬衫的巨大野猪妖 ,镜头从肚子位置往上抬升捕捉野猪妖硕大的身体,野猪妖脸部盖着一把蒲扇呼呼大睡,之后快速转向略过 正在选购货物的 面具人面前,之后继续转向对准 正在行走的黑衣狼人,镜头运动时捕捉浪人健壮的身体和冷酷表情。之后镜头在流畅越过浪人转向正在下棋的 与 两人,先来到 灰衣鸟人呢 与 黄衣狐仙的围棋对弈的上方,之后向下运动镜头环绕 黑衣鸟人,镜头捕捉鸟人脸部质感与奋力思索的情绪特写,镜头绕过鸟人后对象棋盘,旗上面黑白子错落,同时 黄衣狐仙 伸手下出棋子,表情自信,同时镜头抬升至黄衣狐仙 脸部特写,狐仙看向镜头表情深邃意味深长。 镜头运转流畅自然,转向不要生硬,镜头匀速转动、匀速运动。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 使用 作为场景视觉参考图,参考图中主要人物位置作为人物在场景中的位置标识参考。 主角是 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 白狗食 一只大号的萨摩耶。 是街道上的路人角色。 0-2秒:主角中景在街道上表情惊慌的逃跑,主角边逃跑边紧张的看向后面。 2-4秒:切换景别,白狗 快速追上主角并咬住主角的裤腿。 4-7秒:切换景别,主角 被拉住裤腿惊慌中导致跌倒。 7-10秒:切换景别,在跌倒的主角 身边,白狗 对着小镇街头叫了一声。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。皮克斯三维动画电影风格。 参考 图中主要人物位置作为人物在场景中的起始位置。 0-5秒,画面右侧坐在竹椅上脸上盖着蒲扇睡觉的野猪精特写,镜头缓慢前推向野猪精脸部,野猪精抬手拿掉了脸上的蒲扇睁开双眼,茫然看了看四周,野猪精长着两颗巨大的獠牙,身上毛发尖锐杂乱,缓缓站起起。镜头仰视和野猪精对视。 5-10秒,切换景别,街道全景特写缓慢向后拉远镜头,男主 正背对镜头跌坐在 红色标记位置(红色标记不要出现在视频画面中)看着街道上的各种妖怪,白狗 跟随在男主身旁,画面中所有现有角色都看着男主,街道中间背影人物正面参考如图 ,野猪精则改变姿势站在右侧一旁看着男主,在男主左侧增加一个角色猿人 ,猿人站在男主左侧挠着头。而青色的蘑菇精 则调皮的绕着男主跑动。
电影感光影,生成音效,无背景音乐,人物动作自然连贯,表情真实合理不夸张,眼神灵动,自然眨眼。 主角是 身高170cm带着黑框眼镜穿蓝色马甲的少年。 菌人是一群 身高30cm蓝色蘑菇头的小巧二头身蘑菇精灵。 猿妖是 身高250cm穿着褐色麻布古风衣服的高大壮实的猿猴妖。 0-2秒: 街道地面角落近景,五个矮小的菌人 灵巧的在街道的角落嬉闹玩耍互相追逐奔跑。 2-5秒:景别切换,镜头跟随 的嬉闹来到主角 脚边,菌人的身高只到主角的膝盖,镜头仰视抬起主角表情害怕惊恐,十分害怕菌人靠近快步往后退去。 5-8秒:景别切换,主角侧面上半身近景色特写,主角 快步后退时撞到了一个巨大身影 上,主角害怕回头抬起头看向巨大身影。 8-12秒:切换景别,主角背对镜头仰视近景特写, 主角十分害怕微微发抖的背对镜头抬头看着巨大猿妖 后退,镜头推向猿妖表情,猿妖表情从冷漠凶横突然咧嘴笑了起来,嘴角几乎咧到耳根,露出了尖锐整齐的牙齿。 12-15秒:切换景别,主角 惊恐回头逃离巨大猿妖 的近景跟随镜头,动作连滚带爬、表情极度惊恐害怕的大叫着逃跑。
【输入指令】 众妖和主角(图2)一起拍摄一张全家福(图1)的10秒影视动画,适配PV演绎的轻松欢乐的10秒动画影片提示词,要求适配影片音乐演绎,活泼、温暖的氛围,前半段主角(图2)训斥弄坏电饭煲的青衣书生(图4)快节奏的有趣的互动,高大的猿人(图5)在一旁腼腆的挠头。青衣书生(图4)变成白狗(图3)逃避训斥,最后通过巧妙的快节奏转场来到大合照环节,众人快乐的拍摄合照,最终定格成一张木桌上的拍立得照片。类似日系动画片头欢乐群像的节奏(每个形态最少两个分镜表现,要有个特写,有个中景),镜头之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量。人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。前半段训斥主要为了展现书生变成白狗为主要目标不要占据太多时间。最后合照因为参考图限制众人动态不要过多,以确保不出现人物错乱的问题。 【生成内容】 下面是一版可直接用于视频生成的 **10秒影视动画提示词**,已按你给的图1-图5角色关系、PV式欢乐群像节奏、无缝转场、快慢镜头变化、最终拍立得定格来设计。 --- ## 10秒影视动画提示词|日系动画片头式欢乐群像 **使用参考图:**\ 图1作为最终全家福构图、古街场景、群像氛围参考;图2作为主角造型参考;图3作为白狗形态参考;图4作为青衣书生形态参考;图5作为高大猿人造型参考。 **整体风格:**\ 顶级CG动画电影质量,日系动画片头式欢乐群像节奏,轻松、活泼、温暖、喜剧感强。古风妖怪小镇街道,晨光柔和,暖色调,空气中有细微尘光和蒸汽。角色表演夸张但符合物理逻辑,动作灵巧、有弹性、有预备动作和缓冲动作,表情生动自然,无肢体错乱、无穿模、无崩坏。全片自由运镜,推拉、环绕、旋转、跟拍、遮蔽转场、动势衔接、相似形转场结合。\ **全片无背景音乐、无字幕、无文字、无旁白、无水印。** 仅保留画面节奏感,可有轻微环境声与喜剧拟音感,但不出现音乐。 --- ## 分镜时间轴提示词 ### 0.0s - 0.7s|电饭煲事故开场,极端特写 极端特写镜头,木桌上一只被弄坏的电饭煲冒出夸张白色蒸汽,米粒弹跳,锅盖歪斜,按钮轻轻晃动。镜头低角度快速推近,蒸汽形成柔软白色遮罩。画面节奏轻快滑稽,蒸汽向镜头扑来,作为遮蔽转场。 **镜头语言:** 极端特写、快速推镜、蒸汽遮蔽转场。\ **氛围:** 搞笑事故感,开场轻快。 --- ### 0.7s - 1.4s|主角训斥青衣书生,中景互动 蒸汽散开后,镜头无缝进入中景。主角图2站在木桌旁,穿着参考图2服装,背带包与马甲细节清晰。他双手叉腰,身体前倾,正生气又可爱地训斥青衣书生图4。青衣书生穿青绿色长衫,银白长发、兽耳、腰间小配饰,尴尬地缩肩站在坏掉的电饭煲旁。高大的猿人图5站在后方,体型巨大但表情腼腆,偷偷挠头,露出憨厚笑容。 **镜头语言:** 中景、轻微环绕推镜,主角与书生形成对角线构图,猿人在后景增加喜剧层次。\ **动作:** 主角夸张指着电饭煲,书生低头心虚,猿人慢半拍挠头。 --- ### 1.4s - 2.0s|主角特写,快速训斥节奏 镜头顺着主角挥动的手指做动势衔接,切入主角图2的特写。主角眉头微皱、表情认真但不凶狠,嘴型快速说话但不出现字幕。手指在镜头前晃动,带出轻微运动模糊。背景中的蒸汽和米粒以夸张动画节奏跳动。 **镜头语言:** 主角面部特写,手指前景遮挡,浅景深,轻微摇镜。\ **表演:** 训斥感可爱、节奏快、喜剧化,不严肃。 --- ### 2.0s - 2.6s|青衣书生特写,心虚变身前奏 主角的手指划过镜头,形成遮挡转场,切到青衣书生图4的面部特写。青衣书生眼神飘忽,额头冒出一滴冷汗,兽耳轻轻抖动,嘴角尴尬抽动。他偷偷瞄向坏掉的电饭煲,又瞄向主角,做出“糟糕,想逃”的表情。衣袖微微抬起,准备施展变身。 **镜头语言:** 青衣书生面部特写,轻微推近,耳朵和冷汗作为喜剧细节。\ **转场准备:** 他的青绿色衣袖向镜头一挥,形成青绿色布料遮蔽。 --- ### 2.6s - 3.1s|猿人特写,腼腆挠头 青衣书生衣袖扫过镜头,画面被青绿色布料遮住,下一瞬布料滑开,露出高大猿人图5的半身特写。猿人站在一旁,憨厚地挠头,眼神有点无辜,好像也不知道怎么帮忙。他巨大的手指轻轻挠头,动作笨拙但温柔,脸上露出尴尬的大笑。 **镜头语言:** 半身特写,低机位仰拍突出猿人体型,轻微慢动作0.2秒增加喜剧停顿。\ **表演:** 腼腆、憨厚、可爱,不抢戏。 --- ### 3.1s - 3.8s|青衣书生中景变身,动势无缝衔接 镜头从猿人挠头动作顺势下摇,猿人手臂经过镜头形成遮挡,转回青衣书生中景。青衣书生图4慌张后退半步,青绿色长袖旋转,身体像被一阵白色毛茸茸的旋风包裹。长发、衣摆、兽耳、腰间配饰形成圆形运动轨迹。青绿色布料与白色毛发在旋转中相似形变,人物迅速变成图3的白狗形态。变身过程轻快、干净、可爱,不能恐怖。 **镜头语言:** 中景、环绕镜头、旋转运镜,衣袖遮蔽与白毛相似形转场。\ **动作:** 青衣书生后退、转身、衣摆飞起、白毛旋风包裹,符合动画弹性。 --- ### 3.8s - 4.3s|白狗特写,装无辜逃避训斥 旋转白毛散开,镜头停在白狗图3的面部特写。白狗毛发蓬松,白色身体带淡青色尾巴细节,脖子配饰轻轻晃动。它睁着圆圆眼睛,故意装无辜,眨眼,吐舌,尾巴在后方快速摇动。主角训斥的手指从画面边缘伸进来,白狗立刻眼神一变,准备逃跑。 **镜头语言:** 白狗面部特写,浅景深,毛发细节清晰,铃铛轻晃。\ **表演:** “我不是我,我只是小狗”的喜剧感。 --- ### 4.3s - 5.0s|白狗中景逃跑,主角追问 镜头拉到中景,白狗从青衣书生原地轻巧落地,脚边还残留一圈青绿色布料光影。主角图2一愣,随即指着白狗继续追问。白狗灵活地绕过木桌,爪子在地上轻快打滑,夸张地刹车后转身逃跑。主角向前追半步但没有真的追上,动作轻松搞笑。白狗蓬松尾巴扫过镜头,形成白色毛绒遮挡转场。 **镜头语言:** 中景跟拍,低角度追随白狗,尾巴扫镜转场。\ **动作:** 白狗跑动符合四足动物运动规律,身体有弹性,无扭曲。 --- ### 5.0s - 5.8s|快节奏转场进入全家福准备 白狗尾巴扫过镜头后,画面无缝切到古街全景的快速移动镜头。镜头像被白狗带着穿过街道,掠过木桌、灯笼、店铺招牌和妖怪们的衣摆。几个小妖怪、蘑菇妖、猴妖等从画面两侧快速入场,动作活泼但不复杂。主角、白狗、猿人和众妖开始向图1全家福位置集合。镜头做一次轻快旋转升起,最终落到正面合照视角。 **镜头语言:** 高速跟拍、旋转升降、遮挡物擦镜、动势衔接。\ **氛围:** 像日系动画片头群像入场,热闹但画面清晰。 --- ### 5.8s - 6.6s|群像中景,站位快速归位 中景正面,众妖按照图1全家福构图快速站好:高大猿人图5在后方一侧,主角图2站在群像中间偏前,白狗图3在前排中心附近,其他妖怪围绕两侧。每个人只做简单明确的入场动作:小幅跳步、转身、挥手、蹲下、扶帽子、整理衣袖。动作不要过多,避免人物错乱。白狗坐下时尾巴轻轻摇,主角无奈笑着看它一眼,气氛从训斥转为温暖欢乐。 **镜头语言:** 中景到全景轻微拉远,稳定构图,人物逐个入位。\ **重点:** 保持图1群像布局,角色不要交叉穿插过多。 --- ### 6.6s - 7.4s|全景合照准备,动作收束 镜头拉成全景,完整展示图1式大家庭合照构图。所有角色面向镜头,表情开心。猿人憨厚笑着站后排,主角图2站稳后露出温暖笑容,白狗图3端坐在前排中央,青衣书生不再以人形出现,暗示他就是白狗。众妖轻轻摆出合照姿势,动作逐渐收束。画面温暖、和谐、欢乐。 **镜头语言:** 全景,轻微推近,镜头稳定,暖阳逆光,柔和景深。\ **动作控制:** 合照阶段动态减少,只保留眨眼、微笑、轻微摆手、尾巴轻摇。 --- ### 7.4s - 8.0s|拍照闪光,冻结瞬间 镜头前方出现拍立得相机视角,所有人一起露出灿烂笑容。白狗突然歪头,主角笑着看向镜头,猿人最后一秒憨憨举起手。快门按下,强烈但柔和的白色闪光充满画面。闪光瞬间定格成全家福。 **镜头语言:** 正面合照镜头、快门闪光转场、瞬间冻结。\ **效果:** 白光不是硬切,而是柔和曝光过渡。 --- ### 8.0s - 9.0s|拍立得照片落到木桌 白光退去,镜头切到俯视特写,一张刚拍出的拍立得照片从相机口滑出,轻轻落在木桌上。木桌纹理清晰,旁边还能看到修好的或被放到一旁的电饭煲、几粒米、温暖阳光。拍立得照片画面起初偏白,随后逐渐显影,显出众妖与主角的全家福。 **镜头语言:** 俯拍特写,慢速推近,照片显影过程。\ **转场:** 快门白光自然过渡到白色相纸。 --- ### 9.0s - 10.0s|最终定格,木桌上的全家福拍立得 极近俯拍,拍立得照片完全显影,内容为图1式欢乐全家福:众妖与主角一起站在古街上,白狗在前排,猿人在后排腼腆笑,整体温暖欢乐。照片边缘轻轻翘起,阳光从一侧洒下,空气中有细微尘埃。最后画面定格在木桌上的拍立得照片,温馨收尾。 **镜头语言:** 极近特写、缓慢推近、最终静帧定格。\ **结尾:** 无字幕、无LOGO、无文字。 --- ## 一体化生成提示词 顶级CG动画电影质量,10秒轻松欢乐日系动画片头式群像短片,古风妖怪小镇街道,晨光温暖,活泼、温馨、喜剧感。参考图2的少年主角在木桌旁训斥弄坏电饭煲的参考图4青衣书生,青衣书生心虚尴尬,高大的参考图5猿人在旁边腼腆挠头。开头极端特写展示坏掉的电饭煲冒蒸汽和米粒弹跳,蒸汽遮蔽转场到主角与青衣书生中景互动。主角有特写训斥镜头,青衣书生有心虚特写和中景变身镜头,猿人有腼腆挠头特写和中景背景表演。青衣书生用青绿色衣袖遮挡镜头,旋转变身成参考图3的白狗,白狗有面部特写装无辜,也有中景四足跑动逃避训斥。白狗尾巴扫过镜头形成毛绒遮挡转场,快速无缝进入全家福集合环节。众妖和主角按照参考图1的构图在古街上站好,动作简洁,轻快归位,最终一起开心拍照。快门闪光后无缝转到木桌上拍立得照片显影,照片中是参考图1式众妖与主角的温暖全家福,最后定格在木桌上的拍立得照片。全片镜头自由运动,包括快速推拉、环绕、旋转、低角度跟拍、俯拍特写、遮蔽转场、动势衔接、相似形转场、闪光转场。动作夸张有弹性但符合物理逻辑,角色结构稳定,毛发和衣料自然运动,表情生动,无穿模、无崩坏、无肢体错乱。合照阶段人物动作减少,只保留微笑、眨眼、轻微挥手和白狗尾巴轻摇,确保群像稳定。无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。 --- ## 负面提示词 低质量,模糊,过曝,欠曝,角色崩坏,脸部错乱,五官变形,肢体扭曲,多余手指,多余肢体,穿模,角色互相融合,白狗变形,四足运动错误,猿人体型忽大忽小,青衣书生服装错误,主角服装错误,群像站位混乱,硬切过多,镜头抖动失控,动作不符合物理逻辑,背景闪烁,材质塑料感,低帧率,字幕,文字,LOGO,水印,背景音乐,恐怖氛围,严肃压抑氛围。