《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》

作者:琥珀AI发布日期:2026-07-19观看:168
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》

三军压境,决战冰冠。可当敌人亲手打开大门,踏进去的究竟是远征军,还是猎物?

01/ 90图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K部落士兵群像
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|部落士兵群像

优化画面细节。场景和光影不要改变。

02/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high scene=character_turnaround_3view提里奥·弗丁
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|提里奥·弗丁

三视图包括脸部特写,去除手中武器,图片要求:低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

03/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high scene=character_turnaround_3view瓦里安·乌瑞恩

三视图包括脸部特写,图片要求:低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

04/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high scene=character_turnaround_3view萨尔
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|萨尔

三视图包括脸部特写,

05/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium巫妖王面甲蓝眼特写
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|巫妖王面甲蓝眼特写

参考 {{Image 1}} 中右侧巫妖王 {{Image 2}} 角色的头盔与面甲风格,绘制巫妖王面甲的极近特写镜头:巫妖王标志性的尖刺银色头盔面甲占满画面,面甲缝隙中透出幽蓝色鬼火眼眸,眼神冰冷威压,头盔表面有精细的骷髅与冰霜纹路雕刻,冰蓝色光芒从眼眶向外发散,黑暗冰冷的背景衬托,正面特写仰视构图,史诗奇幻写实风格,超高细节

06/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium伯瓦尔手腕锁链细节图(手部向上)

参考 {{Image 1}} 中伯瓦尔角色的黑金重甲风格与画面质感,绘制伯瓦尔手腕锁链的极近特写细节图:手腕向上高举,粗重的黑色金属锁链从上方垂下缠绕在手腕甲胄上,链环粗大、表面有蓝色魔法符文光纹流动,手腕甲胄为黑色与金色装饰的重型板甲,视角从下方仰视手腕与锁链,蓝色冰霜光源从背后打亮,史诗奇幻写实风格,超高细节特写构图

07/ 90图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|图片节点 9图片节点 9

根据 {{Image 1}} 请给我设计一张 {{Image 2}} 脸部特写,背景和人物站位请参考 {{Image 1}}

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《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|图片节点 6图片节点 6

根据 {{Image 1}} 请给我一张前方冰封小萨鲁法尔 {{Image 2}} 的脸部特写,背景参考 {{Image 1}}

09/ 90图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

请帮我根据参考图,给右边的萨尔脸部特写。

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《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|图片节点 2图片节点 2

请帮我根据参考图,给左边的瓦里安·乌瑞恩脸部特写。

11/ 90图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium幽暗城外围与双军入口
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|幽暗城外围与双军入口

黎明前的幽暗城外围大全景。城市建于巨大地下裂谷之中,入口上方是残破洛丹伦城墙,下方布满尖塔、铁链、炼金排气管和绿色雾气。 画面中央为幽暗城主体。左侧废墟通往东部炼金下水道,作为联盟军入口;右侧黑色山坡通往西部城门,作为部落军入口。 两条道路分别从画面左下和右下向中央城市延伸,形成明显的夹击结构。联盟未来始终沿左向右推进,部落未来始终沿右向左推进。 远处天空呈冰冷灰蓝色,城市地下透出病态绿色光芒,少量暗红色恶魔能量从城区深处升起,暗示内部存在两种敌人。 负面提示词:无人物,无军队,无明亮白天,无繁华城市灯火,无现代城市,无单一正门构图。“IMAX史诗电影质感,超写实黑暗中世纪奇幻,照片级环境材质,8K超精细,真实石材、金属、积雪、烟雾和体积光,冷峻高反差电影照明,宏大空间尺度,16:9横向构图,明确前景、中景、远景,场景结构可用于连续分镜,无人物、无生物、无文字、无水印、无游戏UI。”

12/ 90图片生成image2imagescene=redraw重绘

只要图片中的logo,去除背景

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《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|图片节点 12图片节点 12

将琥珀AI制作和我上传传的这logo结合,做结尾的参考图,

14/ 90图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium小萨鲁法尔的断裂战斧
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|小萨鲁法尔的断裂战斧

严格延续第二幕双刃巨斧造型。黑铁与暗红金属组成的巨大双刃战斧,斧刃在霜之哀伤撞击后从根部碎裂,只剩半截握柄和部分破损斧刃。 断口布满冰蓝色冻结裂纹,斧刃残留干涸血迹。它既是战斗遗物,也是萨尔决定出兵的情绪载体。 展示完整回忆状态、崩断状态、断口特写和插入黑石地面的状态。“IMAX史诗电影质感,超写实黑暗中世纪奇幻,照片级环境材质,8K超精细,真实石材、金属、积雪、烟雾和体积光,冷峻高反差电影照明,宏大空间尺度,16:9横向构图,明确前景、中景、远景,场景结构可用于连续分镜,无人物、无生物、无文字、无水印、无游戏UI。” 负面提示词:无完整新斧,无人物持握,无发光红色火焰,无轻型单手斧,无霜之哀伤。

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复刻图片

16/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium封面
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|封面

人物参考: {{Image 1}} :提里奥·弗丁、 {{Image 2}} :瓦里安·乌瑞恩、 {{Image 3}} :萨尔、 {{Image 4}} :巫妖王_第一幕形象 场景参考:冰冠巨门开启空景 生成一张3:4竖版史诗奇幻电影封面,《魔兽世界》真人电影美学,IMAX电影质感,宏大但清晰,重点表现“三军远征冰冠、巨门主动开启、巫妖王等待猎物”。 背景采用“冰冠巨门开启空景”的建筑设计:巨大而优雅的冰冠堡垒黑色哥特式巨门占据画面上方约三分之二,巨门已经开启,门内是深邃黑暗与克制的冰蓝色光芒;城墙覆盖干净的蓝白色寒冰和巨大冰柱,空间通透,层次清晰。不要使用过度密集、漆黑、杂乱的城墙背景。 巫妖王站在巨门深处的高台上,体型符合真实空间比例,不要巨大化,不要漂浮在天空。严格参考“巫妖王_第一幕形象”:佩戴具有高耸王冠尖刺的统御之盔,穿黑色寒冰重甲,双眼散发冰蓝色光芒,手持霜之哀伤,冷漠地注视正在逼近的远征军。 画面前景中心是提里奥·弗丁,作为最大、最清晰的英雄主体。他迎着暴风雪向冰冠巨门前进,表情坚定而沉重,双手握持灰烬使者,剑身散发克制而神圣的金色光芒。严格保持参考图中的白色长发、长胡须、面部年龄特征以及银金色圣骑士铠甲。铠甲尺寸正常,符合人体比例,禁止夸张巨型肩甲。 画面左侧是瓦里安·乌瑞恩,严格保持参考图中的脸型、黑色长发、胡须和蓝金色联盟铠甲。他手持长剑,率领联盟军队迎着风雪向前推进。后方联盟士兵举着破损的蓝色雄狮战旗,士兵正在行军、调整盾牌、跨越冰层,不是站成静态人墙。 画面右侧是萨尔,严格保持参考图中的绿色皮肤、黑色长发、獠牙和部落装备,手持毁灭之锤,率领部落军队向前推进。后方是被暴风雪拉扯的红色部落战旗,兽人士兵正在奔跑、攀爬冰坡和举起武器。 银色北伐军位于画面中心纵深,白金色战旗沿着提里奥身后的远征路线延伸至巨门。固定空间关系:联盟位于画面左侧,部落位于画面右侧,银色北伐军位于中央。三支军队全部面向冰冠巨门前进。 整体形成清晰的纵向三角构图:前景三位领袖、中景三军远征、背景冰冠巨门与巫妖王。左后方黎明投下温暖的淡金色光线,巨门内部释放冰蓝色死亡光芒,形成“黎明金色与寒冰蓝色”的色彩对抗。暴风雪具有方向感,但不能遮挡人物面部和标题。 画面下方保留干净、深蓝黑色的标题区域,不遮挡人物面部与武器。生成准确、清晰、完整的中文标题: 主标题:冰峰之战 副标题:第四幕 幕标题:冰冠远征 主标题使用巨大的寒冰金属雕刻字体,银白色金属边缘覆盖薄霜;“第四幕”尺寸较小;“冰冠远征”使用冰蓝色金属字体。文字居中排列,结构端正,禁止错字、漏字、重字,禁止添加其他文字。 画面要求:低ISO,超高清晰度,细节锐利,干净通透,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污,无泥点,无霉斑,无灰斑,无灰尘叠层,无旧纸纹理,无肮脏滤镜,无浑浊黑色。皮肤、铠甲、旗帜和冰雪材质真实清晰,允许合理的武器磨损,但不能覆盖大面积污渍。 禁止卡通,禁止动漫,禁止游戏UI,禁止拼贴边框,禁止人物重复,禁止多余肢体,禁止手指畸形,禁止武器变形,禁止巨型肩甲,禁止将萨尔生成成人类,禁止将巫妖王生成成普通死亡骑士,禁止水印,禁止LOGO。

17/ 90图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium封面 - 副本
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|封面 - 副本

人物参考: {{Image 1}} :提里奥·弗丁、 {{Image 2}} :瓦里安·乌瑞恩、 {{Image 3}} :萨尔、 {{Image 4}} :巫妖王_第一幕形象 生成一张4:3横版史诗奇幻电影封面,《魔兽世界》真人电影美学,IMAX电影质感。必须按照横向空间重新设计构图,禁止将3:4竖版直接裁切或横向拉伸。 冰冠堡垒巨门位于画面背景中央,采用“冰冠巨门开启空景”的建筑设计。巨大黑色哥特式拱门已经开启,门内呈现深邃黑暗与冰蓝色光芒;两侧城墙、塔楼和巨大冰柱向画面左右延伸,形成宏大的横向空间。建筑结构必须清楚、整洁、具有真实距离感,不要堆叠过多杂乱尖塔,不要形成漆黑一片的背景。 巫妖王站在巨门深处略高的位置,体型符合真实远景比例。严格参考“巫妖王_第一幕形象”:统御之盔、高耸王冠尖刺、黑色寒冰重甲、冰蓝色眼睛与霜之哀伤。巫妖王站立不动,冷漠地注视三军逼近,不能漂浮,不能巨大化,不能生成普通死亡骑士外形。 画面前景形成横向三方阵线: 左前景为瓦里安·乌瑞恩。他身体朝向中央巨门,侧脸面向前方,手持长剑,蓝金色披风被暴风雪吹向身后。联盟步兵从画面左侧向中央推进,盾牌交错,蓝色雄狮战旗形成左侧视觉引导线。 中央前景为提里奥·弗丁,是画面最重要、最清晰的人物。他比瓦里安和萨尔稍微靠前一步,双手握持灰烬使者,神圣金色光芒照亮周围冰雪。严格保持白发、白色长胡须和银金色铠甲,铠甲符合正常人体比例。提里奥身后的白金色银色北伐军沿中央道路直指巨门。 右前景为萨尔。他手持毁灭之锤,身体前倾向巨门迈步,严格保持绿色皮肤、黑色长发、獠牙和参考图中的部落装备。部落兽人军队从画面右侧向中央推进,红色战旗在暴风雪中展开。 固定空间关系:联盟永远位于画面左侧,银色北伐军位于中央,部落位于画面右侧。三位领袖不能并排站成角色展示照,必须存在前后层次和行进动作。背景士兵必须持续行军、跨越裂冰、举盾、拉动战旗和相互掩护,禁止所有士兵静止站立。 画面使用宽阔的三角透视:三支军队从左右和中央汇聚,所有道路、旗帜和人物视线最终指向打开的冰冠巨门。左侧远方出现黎明淡金色阳光,巨门释放冰蓝色死亡光芒,形成冷暖对抗。风雪从右上方向左下方掠过,增强远征感和空间纵深,但不能遮挡人物脸部。 标题放置在画面下方中央的深蓝色冰雪区域,不遮挡人物面部、灰烬使者和毁灭之锤。生成准确、清晰、完整的中文文字: 主标题:冰峰之战 副标题:第四幕·冰冠远征 底部小字:三军压境,决战冰冠 主标题使用巨大的银白色寒冰金属雕刻字体,副标题使用冰蓝色金属字体。文字居中、端正、清楚,禁止错字、重字、乱码和多余文字。 画面要求:低ISO,超高清晰度,细节锐利,干净通透,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污,无泥点,无霉斑,无灰斑,无灰尘叠层,无旧纸纹理,无肮脏滤镜,无浑浊黑色。雪地保持洁净的蓝白色层次,人物面部清楚,铠甲反光受到控制,暗部保留细节。 禁止卡通,禁止动漫,禁止游戏UI,禁止静态人物排队,禁止背景军队站立不动,禁止人物重复,禁止多余肢体,禁止武器变形,禁止夸张巨型盔甲,禁止巫妖王漂浮,禁止把死亡骑士当成巫妖王,禁止水印,禁止LOGO。

18/ 90文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【生成内容】 【镜12】部落营地火光中的断斧 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :部落远征营地 {{Mixed 3}} 老萨鲁法尔\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <断斧>@小萨鲁法尔战斧碎片为主,插在火盆旁冻土中;<老萨鲁法尔>只露背影。 体型与比例:\ 断斧斧刃比兽人手掌宽两倍;老萨鲁法尔背影占画面右侧1/3。 空间与朝向:\ 火盆在画面左前,断斧在中央,老萨鲁法尔背对镜头站在右后。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 40mm,低机位道具近景,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:06 固定低机位。运镜原因:让遗物先于人物说话。 动作层:\ 火星飘起触发 → 断斧上的冰霜融化一小滴 → 老萨鲁法尔手指在画面边缘微微蜷紧 → 风吹动红色破旗。 对白与音效:\ 对白:无。音效:<火盆噼啪声>,<远处部落号角低沉残响>。\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 火盆橙从左下照亮断斧边缘,风雪冷蓝压住背景。 风格锁定:\ 道具不是装饰,是丧子的视觉锚点。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 暗红铁锈与火盆橙局部发热,整体仍被冷蓝风雪压住。 剪辑承接:\ 从联盟剑回鞘切到部落断斧,形成武器图形匹配。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

19/ 90文本策划aurora-3-prime镜头28

【生成内容】 **【镜28】萨尔拉住老萨鲁法尔 | 时长:11秒**   所属段落:段落D|亡者峡谷伏击高潮 **参考图引用:** @萨尔 @老萨鲁法尔 @冰封小萨鲁法尔 @死亡骑士\_区别于巫妖王 @亡者峡谷 **主体标签绑定:** <老萨鲁法尔>@老萨鲁法尔 <冰封小萨鲁法尔>@冰封小萨鲁法尔 <死亡骑士>@死亡骑士\_区别于巫妖王 <亡者峡谷>@亡者峡谷 <萨尔>@萨尔 **参考图引用(色彩):** @第四幕\_冰冠远征\_色卡参考\_v2   主体定义:完整呈现前冲、追上、抓肩、压斧、挣扎和主动停下;对白由身体动作承载。 体型与比例:<萨尔>与<老萨鲁法尔>均为前景大体量,<冰封小萨鲁法尔>保持远景中等比例,三人不能挤在同一景深平面。 空间与朝向:<老萨鲁法尔>朝画面左前方儿子冲去,<萨尔>从右后追上;<死亡骑士>继续向峡谷深处后撤。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Cooke Anamorphic 50mm,T/4,受控手持中近景。 景别与运镜:0:00-0:11 单一短距离跟随。运镜原因:贴近情绪失衡,但保持儿子所在方向清楚。 动作层:0:00-0:02 <老萨鲁法尔>猛冲并抬斧,<萨尔>追上先抓住肩甲;0:02-0:04 <萨尔>被拖出半步后下沉重心,另一只手压住斧柄,两人的靴底刮出雪痕;0:04-0:06 <萨尔>贴近耳侧说话,<老萨鲁法尔>胸口剧烈起伏,左手仍伸向儿子;0:06-0:08 <老萨鲁法尔>突然挣一下,<萨尔>手臂绷紧但不把他摔倒,远处<死亡骑士>收紧锁链;0:08-0:11 <老萨鲁法尔>说完后主动收回手、重新握斧并站直,<萨尔>仍抓着肩甲,两人并肩看着儿子退入风雪。不拥抱、不跪地、不使用慢动作。 对白与音效:0:04 <萨尔>(急促压低声音,手臂用力):{别让他把你也拖进去!} 0:07 <老萨鲁法尔>(呼吸颤抖,目光不离儿子):{如果他醒来……} 0:09 <老萨鲁法尔>(强压悲痛,重新握紧战斧):{我会送他回家。} 音效:<盔甲受力摩擦>,<靴底刮冰>。音乐:(无BGM) 光影:两位兽人受冷青侧光,远处儿子只保留蓝眼与冰甲反光。 风格锁定:restrained grief, physical resistance, readable eyeline, no melodramatic embrace. 色彩脚本:部落暗红被冷蓝吞没,只在战斧边缘保留暗铜反光。 剪辑承接:承接镜27前冲;镜尾远处亡灵有秩序后撤,转入提里奥判断。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

20/ 90文本策划aurora-3-prime镜头15提示词

【生成内容】 【镜15】希尔瓦娜斯阴影中的回应 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 希尔瓦娜斯 {{Mixed 2}} 部落远征营地 @黑色披风阴影\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 3}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <希尔瓦娜斯> {{Mixed 1}} :希尔瓦娜斯:暗紫黑皮甲、长弓、苍白脸、冷蓝眼;站在火光照不到的帐篷阴影里。 体型与比例:\ 希尔瓦娜斯身形较瘦,长弓高度接近她身高;她与老萨鲁法尔之间隔一排火盆和阴影。 空间与朝向:\ 希尔瓦娜斯位于画面右侧阴影,面朝左侧老萨鲁法尔;前景用破旗遮挡部分身体。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 75mm,过肩式中近景,T/4。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:06 固定镜头。运镜原因:她像阴影里的事实,不主动靠近情绪中心。 动作层:\ 老萨鲁法尔说出“怪物”触发 → 希尔瓦娜斯从阴影中微微抬眼 → 手指轻触弓弦但不拉开 → 说完后重新垂眼。 对白与音效:\ 0:02 <希尔瓦娜斯>(冰冷低声,几乎没有安慰):{冰冠不会埋葬死者。它只会利用死者。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 主光源来自画外火盆边缘,脸部半明半暗;眼睛有冷蓝微光。 风格锁定:\ 保持冷静,不要做夸张女妖姿态。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 暗紫、铁黑、冷蓝为主,火光只擦过轮廓。 剪辑承接:\ 用破旗前景穿擦转入希尔瓦娜斯,切点在她垂眼。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

21/ 90文本策划aurora-3-prime镜头6提示词

【生成内容】 【镜06】银色北伐军前线营地建立 | 时长:6秒\ 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地\ 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} @冰冠堡垒远景 @圣光旗帜\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。\ 主体定义:\ <银色北伐军营地>@银色北伐军前线营地:白金帐篷、圣光旗帜、火盆、远处黑色冰冠堡垒。\ 体型与比例:\ 远处冰冠堡垒高度压过营地帐篷约5倍;前景旗杆高度接近帐篷顶部2倍。\ 空间与朝向:\ 摄影机位于营地外侧雪地,向内看;旗帜从画面左上掠过,冰冠堡垒在远处画面中心偏后。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 28mm,深景深T/8,宽银幕建立。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.\ 景别与运镜:\ 0:00-0:06 横向摇镜从旗帜扫到营地入口。运镜原因:交代营地与冰冠堡垒的方向关系。\ 动作层:\ 暴雪压低旗帜 → 火盆火焰被风吹斜 → 营地守卫转头看向入口 → 远处出现踉跄人影。\ 对白与音效:\ 对白:无。音效:<暴风雪从右向左扫过>,<旗帜布料剧烈抽打>,<火盆低沉燃烧>。\ 音乐:(无BGM)\ 光影:\ 黄昏冷蓝天光为主,火盆橙只照亮帐篷边缘,圣光旗帜带微金反射。\ 风格锁定:\ 场景干净、寒冷、军事秩序明确;不生成大群杂乱人脸。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.\ 色彩脚本:\ 银白圣光金和冷蓝雪雾形成对比,火盆橙保持小面积。\ 剪辑承接:\ 承接 {{Mixed 3}} 冰晶碎片飞入黑暗,声音以暴雪先行进入本镜。\ 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

22/ 90文本策划aurora-3-prime镜头24

【生成内容】 所属段落:段落D|亡者峡谷伏击\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :联盟远征军群像 {{Mixed 2}} :部落远征军群像 {{Mixed 3}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} :萨尔 {{Mixed 5}} :天灾食尸鬼群像 {{Mixed 6}} :骷髅兵\_亡灵兵群像 {{Mixed 7}} :战狼骑乘版\ 主体标签绑定:\ <瓦里安> {{Mixed 3}} <联盟远征军> {{Mixed 1}} <部落远征军> {{Mixed 2}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <战狼骑兵> {{Mixed 7}} <萨尔> {{Mixed 4}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 8}}\ 主体定义:把联盟防守与部落反击合成同一连续横移镜头;注意力由左翼盾墙受力,通过一只漏网<食尸鬼群>自然交给右翼。\ 体型与比例:蓝金盾牌约半身高;兽人比人类高半头;战狼撞击高度到<食尸鬼群>腰部;斧刃不得超过兽人躯干宽度。\ 空间与朝向:联盟始终在画面左侧抵挡向右前方压来的亡灵;摄影机随后沿军阵横移到画面右侧部落,但不越过主战轴。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Cooke Panchro/i 35mm,T/5.6,中低机位平行横移。\ 景别与运镜:0:00-0:13 单一从左向右横移。运镜原因:让敌人的运动把注意力从联盟防御交接到部落反击。\ 动作层:0:00-0:04 <食尸鬼群>撞上<联盟远征军>盾墙,第一排屈膝沉肩被推后半步,第二排用肩膀顶住前排,盾墙重新站直;0:04-0:06 后排长矛按左、中、右顺序从盾缝刺出,击退<骷髅亡灵群>;0:06-0:08 <食尸鬼群>翻过盾墙右缘向画面右侧逃窜,摄影机只跟随它横移,不改变运动方向;0:08-0:10 <部落远征军>战狼侧撞<食尸鬼群>膝部,<部落远征军>斧兵踏前横斩,目标被击飞撞向冰壁;0:10-0:13 大量<骷髅亡灵群>扑来,长柄武器压住肩颈,<部落远征军>队列合拢。每一击都要有命中、位移和落地反馈,不要乱战群舞。\ 对白与音效:对白:无。音效:<盾牌重击>、<长矛穿骨>、<战狼低吼>、<斧击冰壁回声>。音乐:(无BGM)\ 光影:联盟盾面闪过冷金火星,部落斧刃反射暗红铜色,峡谷冷青统一背景。\ 风格锁定:one continuous battlefield handoff, readable impact physics, no slow motion, no chaotic camera shake.\ 色彩脚本:左翼蓝金与右翼暗红在同一冷青环境内并列,第一次用动作而非对白证明合作。\ 剪辑承接:<食尸鬼群>撞盾承接镜23;镜尾地面出现由中央扩散的金光,切入提里奥。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

23/ 90文本策划aurora-3-prime镜头18

【生成内容】 【镜18】三方站位建立 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 三方战议大帐 {{Mixed 3}} 瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} 萨尔 {{Mixed 5}} 提里奥·弗丁 {{Mixed 6}} 老萨鲁法尔 {{Mixed 7}} 吉安娜·普罗德摩尔\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <提里奥>居中为会议轴心;<瓦里安>在画面左侧联盟方;<萨尔>和<老萨鲁法尔>在画面右侧部落方;<吉安娜>靠近联盟但略偏中央。 体型与比例:\ 提里奥站在沙盘短边中央,瓦里安与萨尔隔沙盘相对;角色高度以沙盘边缘约腰高作为锚点。 空间与朝向:\ 固定正面宽景,联盟左、部落右、银色北伐军中央,不跨轴。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 28mm,宽景,T/8,群像清晰。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:07 固定宽景。运镜原因:重新建立空间轴线,防止后续对话方向混乱。 动作层:\ 提里奥站定触发 → 瓦里安双手撑桌但不越界 → 萨尔锤柄垂低 → 老萨鲁法尔沉默看沙盘 → 吉安娜观察双方。 对白与音效:\ 0:02 <提里奥>(沉稳,有压迫感):{幽暗城的叛徒已经死了。可是阿尔萨斯还活着。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 沙盘中心冷蓝,提里奥身后圣光金形成中轴,左右两侧色温略分。 风格锁定:\ 多人场景必须分组,不生成超过4个独立表情焦点。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 蓝金、暗红、银白金三方并置,色彩关系清楚。 剪辑承接:\ 从沙盘俯拍切到正面宽景,完成会议空间建立。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

24/ 90文本策划aurora-3-prime镜头5提示词

【生成内容】 【镜05】伯瓦尔反驳与狮徽诱饵 | 时长:10秒\ 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢\ 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。\ 参考图引用:\ {{Mixed 3}} :伯瓦尔·弗根公爵 {{Mixed 1}} 巫妖王\_第一幕形象 @霜之哀伤 {{Mixed 5}} 冰晶情报碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。\ 主体定义:\ <伯瓦尔> {{Mixed 3}} 伯瓦尔·弗根公爵与<巫妖王> {{Mixed 1}} 巫妖王\_第一幕形象同框;<冰晶情报碎片> {{Mixed 5}} 冰晶情报碎片作为诱饵道具,蓝金狮徽被冰包裹。\ 体型与比例:\ 伯瓦尔被吊在画面左上,巫妖王站在右下;冰晶碎片约手掌大小,悬浮高度低于巫妖王肩部。\ 空间与朝向:\ 伯瓦尔面朝右下巫妖王;巫妖王面朝左上伯瓦尔;霜之哀伤剑尖压住地面狮徽残片。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 50mm,中景双人,T/5.6,人物与道具均清晰。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.\ 景别与运镜:\ 0:00-0:10 固定中景,最后2秒微微推向冰晶碎片。运镜原因:从对话权力关系转移到诱饵道具。\ 动作层:伯瓦尔听到幻象后触发 → 下颌绷紧、胸口起伏 → 他艰难抬头反驳 → 巫妖王剑尖压住狮徽 → 冰层裂开,冰晶碎片浮起并飞入黑暗。\ 对白与音效:0:01 <伯瓦尔>(虚弱沙哑,嘴唇干裂,眼神不散):{不……他们不会来的。} 0:04 <巫妖王>(低声,几乎没有情绪):{那我就给他们一个理由,继续走向这里。} 0:08 <伯瓦尔>(猛挣锁链,痛苦怒吼):{阿尔萨斯!} 0:09 <巫妖王>(背对他,平静):{让他们来。}\ 音乐:(无BGM)\ 光影:\ 冷蓝主光压制全场;狮徽残金被霜蓝慢慢吞掉;冰晶碎片有内发光。\ 风格锁定:\ 对白镜头允许10秒,因四句短对白与诱饵动作同场完成;禁止慢动作。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.\ 色彩脚本:\ 圣光金被符文蓝吞没,完成希望被利用的色彩关系。\ 剪辑承接:\ 切点在冰晶碎片飞入黑暗,声音先行过渡到暴风雪。\ 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

25/ 90文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【生成内容】 【镜10】吉安娜站到瓦里安身侧 | 时长:7秒\ 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 2}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} 联盟远征战争大帐 {{Mixed 4}} 冰晶情报碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 5}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <吉安娜> {{Mixed 1}} 吉安娜·普罗德摩尔:蓝白法袍、手握着法杖、冷静疲惫;<瓦里安>在左侧压着怒意。 体型与比例:\ 吉安娜比瓦里安矮约一个头;法杖高度略高于她头顶;两人与碎片保持一臂距离。 空间与朝向:\ 瓦里安在画面左前,吉安娜从右后走到他身侧,二人同时面向桌面碎片。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 65mm,双人中近景,背景柔化。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:07 轻微横移,跟随吉安娜进入瓦里安身侧。运镜原因:用站位说明她不是阻拦者,而是共同承担者。 动作层:\ 吉安娜靠近碎片触发 → 伸手但停在半空,没有触碰 → 看向瓦里安侧脸 → 瓦里安握剑的手没有松开。 对白与音效:\ 0:02 <吉安娜>(轻声担忧,手停在碎片上方):{也可能是阿尔萨斯的陷阱。} 0:05 <瓦里安>(声音更低,强控怒气):{如果他还活着,我不能坐在这里等。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 法杖冷蓝柔光补吉安娜脸;碎片冷光切开二人之间的桌面阴影。 风格锁定:\ 对话要有身体停顿,不能两人站直平说。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 蓝白法术光与联盟蓝金统一,但碎片冷蓝更危险。 剪辑承接:\ 从瓦里安手压桌沿切到吉安娜手悬停,形成动作匹配。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

26/ 90文本策划aurora-3-prime镜头22

【生成内容】 所属段落:段落D|冰冠黎明远征\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :萨尔 {{Mixed 2}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 4}} :联盟远征军群像 {{Mixed 5}} 部落远征军群像 {{Mixed 4}} 银色北伐军群像 {{Mixed 6}} :灰烬使者\ 主体标签绑定:\ <瓦里安> {{Mixed 1}} <提里奥> {{Mixed 2}} <联盟远征军> {{Mixed 4}} <部落远征军> {{Mixed 5}} <银色北伐军> {{Mixed 4}} <灰烬使者> {{Mixed 6}} <萨尔> {{Mixed 3}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 7}}\ 主体定义:同一个连续横向跟拍镜头依次经过<联盟远征军>、银色中央与<部落远征军>;不是三个独立蒙太奇,不重复建立空间。\ 体型与比例:盾牌约士兵半身高,兽人比人类高半头,战狼与战马保持真实骑乘比例;英雄只在各自军阵前方短暂出现。\ 空间与朝向:全军持续向画面右后方前进;摄影机位于队列正面偏侧,在三线前方平行移动,不越过阵营轴线。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Cooke Anamorphic 40mm,T/5.6,中低机位横向跟拍。\ 景别与运镜:0:00-0:12 单一平行横移,从<联盟远征军>经过中央,最后抵达<部落远征军>。运镜原因:把原三个推进镜头合成同一行军调度。\ 动作层:0:00-0:04 <联盟远征军>盾墙连续三步压雪前进,长矛在盾上方保持统一倾角,<瓦里安>王旗被风压低后重新绷直;0:04-0:08 前景盾牌掠过形成自然遮挡,<银色北伐军>进入画面,<提里奥>放下示意前进的手并扶住<灰烬使者>,中央队列稳定接管注意力;0:08-0:12 银白旗再次掠过前景,<部落远征军>战狼压低头颈前行,<部落远征军>斧兵调整握柄,<萨尔>的毁灭之锤在画面下缘短暂显露。三段由前景遮挡交接,不硬切、不让角色瞬移。\ 对白与音效:对白:无。音效从<整齐人类脚步>过渡到<银色旗杆金属环>,再过渡到<战狼低吼与战鼓闷响>。音乐:(无BGM)\ 光影:三线共享同一黎明方向光,联盟偏冷金,中央偏白金,部落偏暗红铜色。\ 风格锁定:grounded marching physics, controlled camera, readable army formations, no montage jump.\ 色彩脚本:用蓝金—白金—暗红完成阵营交接,但整体仍受冰原冷蓝统一。\ 剪辑承接:从镜21大远景切到左翼近处;镜尾以战狼突然停步嗅地,切入峡谷入口。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

27/ 90文本策划aurora-3-prime镜头17

【生成内容】 【镜17】三方战议桌上的两件遗物 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 三方战议大帐 三方战议沙盘 {{Mixed 3}} 冰晶情报碎片 {{Mixed 4}} 小萨鲁法尔战斧碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <三方战议沙盘>@三方战议沙盘为主;冰晶情报碎片与断斧碎片并列在中央路线旁。 体型与比例:\ 沙盘占画面80%;冰晶碎片与断斧碎片大小不同,前者手掌大,后者约小臂长。 空间与朝向:\ 俯视三分之二角度,联盟蓝棋在左,部落红棋在右,银色北伐军银白棋在中央。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 35mm,高位俯拍,T/8。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:06 缓慢俯拍下降。运镜原因:从遗物进入战略空间。 动作层:\ 两件遗物放在沙盘上触发 → 冰晶碎片释放冷雾 → 断斧边缘火星熄灭 → 三组棋子在沙盘上形成三线格局。 对白与音效:\ 对白:无。音效:<沙盘木桌低沉回响>,<冰晶轻裂>,<远处帐外风声>。\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 顶部冷蓝天光混合桌边圣光金;遗物各自带微光。 风格锁定:\ 沙盘要真实战争会议道具,不像游戏UI。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 三方色彩首次同框,但压在冷蓝大环境里。 剪辑承接:\ 从萨尔点头切到两件遗物落桌,声音匹配。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

28/ 90文本策划aurora-3-prime镜头23

【生成内容】 所属段落:段落D|亡者峡谷伏击\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :亡者峡谷 {{Mixed 2}} :亡者峡谷伏击前裂冰环境 {{Mixed 3}} :联盟远征军群像 {{Mixed 4}} :部落远征军群像 {{Mixed 3}} :银色北伐军群像 {{Mixed 5}} 天灾食尸鬼群像 {{Mixed 6}} 骷髅兵\_亡灵兵群像 @ {{Mixed 7}} :提里奥·弗丁\ 主体标签绑定:\ <提里奥> {{Mixed 7}} <联盟远征军> {{Mixed 3}} <部落远征军> {{Mixed 4}} <银色北伐军> {{Mixed 3}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <裂冰环境> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 1}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 8}}\ 主体定义:把原“进入峡谷”和“冰层爆裂”合成一个完整的悬念—爆发镜头;先交代三军进入陷阱,再发生突袭。\ 体型与比例:冰壁高出士兵约20倍,军队在峡谷底部被压成狭长队列;<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>保持正常敌军比例,不生成巨型怪物。\ 空间与朝向:联盟左、银色中央、部落右进入同一峡谷,整体朝画面深处移动;亡灵从冰面下方和右侧冰壁出现。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 28mm,T/8,高位俯拍后保持固定构图。\ 景别与运镜:0:00-0:13 单一高位缓慢下降,爆裂发生后立即停稳。运镜原因:下降把观众带进陷阱,停稳保证突袭动作可读。\ 动作层:0:00-0:04 <联盟远征军>、<银色北伐军>与<部落远征军>进入峡谷后自然收窄但不互相穿插,风声由开阔低吼变为尖啸,悬冰细雪坠落;0:04-0:07 战狼停步嗅地,战马耳朵后压,<提里奥>抬拳示警,前排依次减速;0:07-0:09 冷青裂纹从峡谷深处向军阵脚下分叉,冰面先拱起再停止半拍;0:09-0:11 第一处冰层向上爆开,<骷髅亡灵群>手先抓住冰沿再爬出;0:11-0:13 两只<食尸鬼群>从右侧冰壁前后扑下,第一只撞向<联盟远征军>刚刚抬起的蓝金盾面。爆发前必须保留短暂停顿,不要一开场就出现亡灵。\ 对白与音效:对白:无。音效:<风声收窄> → <冰层细裂> → <冰爆高频> → <亡灵嘶吼从两侧逼近>。音乐:(无BGM)\ 光影:峡谷进入冷青阴影,裂纹蓝光从地面向上打亮士兵下颌。\ 风格锁定:clear ambush geography, readable two-stage eruption, grounded debris, no slow motion.\ 色彩脚本:黎明暖色在进入峡谷后迅速消失,冷青裂光成为危险信号。\ 剪辑承接:战狼嗅地承接镜22;镜尾<食尸鬼群>撞盾,动作匹配切入两翼反击。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

29/ 90文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【生成内容】 【镜11】瓦里安收剑克制 | 时长:5秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 3}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 5}} :联盟远征战争大帐\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <瓦里安>为主,<吉安娜>位于侧后;剑柄、手指、呼吸是情绪锚点。 体型与比例:\ 剑柄在前景占画面宽度约1/5;瓦里安面部位于右上三分线。 空间与朝向:\ 瓦里安面朝画面右侧入口,吉安娜站在他左后方半步,二人视线方向一致。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 85mm,近景,T/2.8,焦点锁瓦里安手。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:05 固定近景。运镜原因:用手部动作完成克制,不让镜头替角色表演。 动作层:\ 吉安娜提醒触发 → 瓦里安拇指松开剑格 → 深吸一口气 → 剑身回鞘半寸 → 他抬眼但没有爆发。 对白与音效:\ 0:01 <吉安娜>(疲惫温和但语气硬):{但你不能冲动。阿尔萨斯想要的,就是你带着仇恨失控。} 0:04 <瓦里安>(冷硬克制):{我可以克制。} 0:05 <瓦里安>(停顿后更沉):{但我不会放过他的。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 剑柄金属反射短暂亮起后压暗,象征怒意被收回。 风格锁定:\ 不使用慢动作;动作短促、清楚、可剪。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 蓝金冷暗化,圣光暖色不出现。 剪辑承接:\ 切点在剑完全回鞘的金属轻响。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

30/ 90文本策划aurora-3-prime镜头13提示词

【生成内容】 【镜13】萨尔走到老萨鲁法尔身后 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :萨尔 {{Mixed 2}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 4}} :部落远征营地\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 3}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <老萨鲁法尔> {{Mixed 2}} 老萨鲁法尔正面偏背影,灰发、红黑战甲;<萨尔> {{Mixed 1}} 萨尔从后方靠近,手握毁灭之锤但垂低。 体型与比例:\ 萨尔体型更宽,老萨鲁法尔略矮但更直;毁灭之锤锤头在画面下缘占宽度1/6。 空间与朝向:\ 老萨鲁法尔站在火盆前面朝断斧,萨尔从画面左后走到他右后半步,不越过他。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 50mm,双人中景,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:07 固定镜头,萨尔主动进入画面。运镜原因:让萨尔的靠近成为安慰动作。 动作层:\ 萨尔靠近触发 → 他停在半步外没有碰老萨鲁法尔 → 老萨鲁法尔肩膀极轻微起伏 → 断斧火光映在两人脸侧。 对白与音效:\ 0:03 <萨尔>(低沉悲痛,声音压低):{阿尔萨斯夺走了你的儿子。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 火盆侧光打出两人粗糙皮肤和铠甲边缘,背后为冷蓝雪幕。 风格锁定:\ 萨尔不做大幅安慰动作,保持部落式克制。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 暗红与橙色只在火盆附近,人物阴影仍偏冷。 剪辑承接:\ 接断斧低机位,切到两人中景,空间方向保持部落右翼。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

31/ 90文本策划aurora-3-prime镜头21

【生成内容】 所属段落:段落D|冰冠黎明远征\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 冰冠黎明远征路线 {{Mixed 2}} 联盟远征军群像 {{Mixed 3}} 部落远征军群像 {{Mixed 2}} 银色北伐军群像\ 主体标签绑定:\ <联盟远征军> {{Mixed 2}} <部落远征军> {{Mixed 3}} <银色北伐军> {{Mixed 2}} <冰冠黎明远征路线> {{Mixed 1}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 4}} 主体定义:三军以清楚的三条路线向冰冠堡垒推进,联盟蓝金旗在左,银色白金旗在中央,部落暗红旗在右;人物保持军团小比例,不生成单兵面部。\ 体型与比例:军队只占画面下方约1/3,冰冠堡垒压住画面上方;旗帜高度可识别但不能大到遮挡军团路线。\ 空间与朝向:三条路线共同朝画面右后方冰冠堡垒移动,彼此平行且不交叉;晨光来自画面左后方。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm,T/8,低机位大远景起始,缓慢升高并后拉。\ 景别与运镜:0:00-0:10 单一升高后拉。运镜原因:先让旗帜建立阵营,再揭示三线结构与冰冠尺度。\ 动作层:0:00-0:02 前景<联盟远征军>蓝金旗被风掀开;0:02-0:05 摄影机升高,<银色北伐军>中央线与<部落远征军>右翼依次显露;0:05-0:08 <联盟远征军>、<银色北伐军>与<部落远征军>同步踏雪前进,战马、战狼和步兵形成三种不同步幅,脚印延伸成平行路线;0:08-0:10 摄影机后拉,人物缩小,冰冠堡垒被晨光擦亮边缘。动作按顺序出现,不要同时堆叠。\ 对白与音效:0:01 <旁白>(低沉克制,语速稳):{他们没有和解。只是终于明白,有些仇恨,必须先穿过同一片风雪。} 音效:<远征脚步汇成低频>,<旗布猎猎>,<远处冰风>。音乐:(无BGM)\ 光影:冷蓝雪原为主,黎明橙金只勾勒旗帜与城堡轮廓。\ 风格锁定:large format, anamorphic widescreen, monumental scale, Warcraft movie aesthetics, clean low ISO image.\ 色彩脚本:冷蓝雪原占主导,橙金晨光只作为“暂时同盟”的微弱希望。\ 剪辑承接:上一镜会议决定结束后切到三军路线;本镜以三条队列向同一方向移动,切入地面近距离行军。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

32/ 90文本策划aurora-3-prime镜头4提示词

【生成内容】 【镜04】霜之哀伤显现幽暗城幻象 | 时长:8秒\ 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢\ 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :巫妖王\_第一幕形象 @霜之哀伤 {{Mixed 4}} :幽暗城幻象\_剪影\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 3}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。\ 主体定义:\ <霜之哀伤>@霜之哀伤为主;剑身反射出幽暗城王座大厅剪影,瓦里安、萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜只作为低透明幻象轮廓,不做精确脸。\ 体型与比例:\ 霜之哀伤剑身占画面高度1/2;幻象人物不超过剑身反光区域的1/3,避免喧宾夺主。\ 空间与朝向:\ 剑身斜贯画面左下到右上,巫妖王手甲在右侧边缘;幻象嵌在剑面反光中,背景仍是冰冠囚牢。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + ZEISS Supreme Prime Radiance 85mm,浅景深T/2.8,焦点锁剑身符文。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.\ 景别与运镜:\ 0:00-0:08 特写,轻微横移跟随剑身符文流动。运镜原因:让观众理解幻象来自霜之哀伤,不是另一个真实空间硬切。\ 动作层:\ 巫妖王抬剑触发 → 剑身蓝光由剑格向剑尖流动 → 幽暗城幻象在剑面浮现 → 幻象中四方动作被冻结成一瞬。\ 对白与音效:\ 对白:无。音效:<剑内灵魂低语环绕>,<远处战吼被压成模糊回声>。\ 音乐:(无BGM)\ 光影:\ 主光源来自剑身内部蓝光;幻象使用低饱和暗绿与冷蓝;背景压暗。\ 风格锁定:\ 幻象不清晰展示脸部,避免多主体失控;只要观众感到内战差点爆发。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.\ 色彩脚本:\ 剑身蓝为唯一高亮,幻象暗绿低透明,与囚牢冷蓝不冲突。\ 剪辑承接:\ 由 {{Mixed 2}} 巫妖王台词后的剑光切入,结束时蓝光压暗切伯瓦尔反应。\ 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

33/ 90文本策划aurora-3-prime镜头8提示词

【生成内容】 【镜08】提里奥认出伯瓦尔徽记 | 时长:7秒\ 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地\ 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} :银色北伐军斥候 {{Mixed 4}} :冰晶情报碎片 {{Mixed 3}} :银色北伐军前线营地\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 5}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。\ 主体定义:\ <提里奥> {{Mixed 1}} 提里奥·弗丁:银白圣骑士铠甲、白发白须、 {{Mixed 6}} :灰烬使者在身侧;<冰晶情报碎片>为手中核心。\ 体型与比例:\ 提里奥比斥候高半头, 护手包住碎片时碎片只占手掌中心;灰烬使者剑柄露出但不抢主体。\ 空间与朝向:\ 提里奥站在画面中央,斥候半跪在左下,骑士侍从 {{Mixed 7}} 在右后方等待命令。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 75mm,人物近景,背景柔化。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.\ 景别与运镜:\ 0:00-0:07 固定近景,焦点从碎片转到提里奥眼睛。运镜原因:信息由物证转为判断。\ 动作层:\ 提里奥接过碎片触发 → 护手瞬间结霜 → 他眼神下沉、眉心收紧 → 拇指擦开冰霜露出蓝金狮徽 → 转头下令。\ 对白与音效:\ 0:03 < {{Mixed 1}} 提里奥>(低沉谨慎,手指停在徽记上):{阿尔萨斯想让我们知道,他还活着} 0:05 < {{Mixed 1}} 提里奥>(压低声音,对身边骑士):{召集瓦里安、萨尔、吉安娜、萨鲁法尔。所有还愿意向冰冠进军的人。}\ 音乐:(无BGM)\ 光影:\ 碎片冷蓝照手,帐篷内圣光金从背后勾出提里奥轮廓。\ 风格锁定:\ 提里奥不是愤怒爆发,而是立刻进入军事判断。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.\ 色彩脚本:\ 银白金与冷蓝对抗,冷蓝提示陷阱,金色提示秩序。\ 剪辑承接:\ 以提里奥转头下令作为切点,进入联盟大帐。\ 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

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【生成内容】 【镜30】三军抵达冰冠,巨门主动开启|时长:15秒\ 人物参考:\ <瓦里安>@ {{Mixed 1}}\ <提里奥>@ {{Mixed 2}}\ <萨尔>@ {{Mixed 3}}\ <巫妖王>@ {{Mixed 4}}\ <联盟远征军>@ {{Mixed 5}}\ <部落远征军>@ {{Mixed 6}}\ <银色北伐军>@ {{Mixed 5}}\ 场景参考:\ <冰冠堡垒外墙>@ {{Mixed 7}}\ <冰冠巨门>@ {{Mixed 8}}\ 共使用9张参考图。灰烬使者、霜之哀伤、毁灭之锤以及整体色调直接继承对应人物和场景参考图,不再单独上传参考图。\ 全局画面要求:\ 16:9横版,IMAX大画幅电影质感,丹尼斯·维伦纽瓦《沙丘》式宏大尺度和沉重压迫感,参考《魔兽世界》电影美学,真实CG电影质感。\ 低ISO,画面干净,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒。盔甲保持正常可活动比例,人物动作具有真实重量。暴雪、黑雪、冷雾、旗帜和披风均遵循统一风向。\ 本镜为连续15秒长镜头,不切换机位,不使用慢动作。\ 主体定义:\ <瓦里安>严格保持参考图中的面部、黑色长发、胡须、蓝金联盟重甲和长剑造型。\ <提里奥>严格保持参考图中的年老面部、白色长发与长胡须、银金圣骑士铠甲,以及参考图中自带的灰烬使者造型。\ <萨尔>严格保持参考图中的绿色兽人皮肤、黑色长发、獠牙、部落护甲,以及参考图中自带的毁灭之锤造型。\ <巫妖王>严格保持参考图中的统御之盔、王冠式尖刺、冰蓝眼光、黑冰重甲、破损黑色披风,以及参考图中自带的霜之哀伤造型。\ <联盟远征军>保持蓝金盾牌、蓝金旗帜与联盟制式盔甲。\ <部落远征军>保持暗红旗帜、兽人战士、战狼骑兵与粗犷部落武器。\ <银色北伐军>保持银白与金色盔甲、银白盾牌、长枪和白金旗帜。\ 场景定义:\ <冰冠堡垒外墙>作为整个镜头的主要背景,必须保持参考图中的巨大黑冰哥特式城墙、尖塔、骷髅雕刻、悬垂锁链和冰霜覆盖结构。\ <冰冠巨门>位于画面正中央,占据画面高度约80%。巨门必须向内部打开,禁止向外倒下,禁止变成普通石门或金属闸门。\ 门内不是另一片室外雪原,而是深不见底的冰冠堡垒内部。远处存在一座高台,<巫妖王>最终在高台中央显现。\ 空间与站位:\ 摄影机位于三军后方中央,正对<冰冠巨门>。\ <提里奥>位于画面中央前景,是距离巨门最近的人。他与三军主阵线保持约三个身位距离,身体朝向巨门,侧背对摄影机。\ <瓦里安>位于画面左侧中前景,落后<提里奥>约两个身位。<联盟远征军>在瓦里安身后形成左翼蓝金盾阵。\ <萨尔>位于画面右侧中前景,位置略微落后于<瓦里安>。<部落远征军>在萨尔身后形成右翼,战狼骑兵位于兽人步兵后方。\ <银色北伐军>位于中央中后景,在<提里奥>身后组成纵深阵线。\ <瓦里安>、<提里奥>和<萨尔>不能肩并肩站在同一条水平线上。三人必须形成前、中、后的三角形纵深关系。\ <巫妖王>只在巨门内部极远处高台出现,身高不超过门洞可见高度的1/12,禁止突然变成前景巨人。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm超广角变形镜头,T/8,深景深,IMAX大画幅构图。\ 摄影机从士兵肩部高度开始,进行一次缓慢稳定的向前推进,同时轻微升高,以揭示巨门的宏大尺度。\ 当<冰冠巨门>开始开启时,摄影机完全停止。此后所有画面运动均由城门、冷雾、黑雪和人物反应产生。\ 禁止横移、环绕、快速摇镜、突然变焦或直接推到巫妖王近景。\ 动作层:\ 0:00—0:03|三军进入冰冠外墙阵地\ 镜头开始时,三军仍在从暴雪中陆续进入<冰冠堡垒外墙>前的开阔冰原,不是已经整齐站好。\ 画面左侧,<联盟远征军>前排士兵一边前进一边把蓝金盾牌转向巨门。最前排依次停下,后排继续向前填补盾墙缺口。一名联盟士兵搀扶受伤同伴穿过盾阵,退到安全位置。\ <瓦里安>走到联盟阵线前方,抬起左手示意后排减速。他右手始终握着长剑剑柄,目光锁定巨门。\ 画面中央,<银色北伐军>士兵依次把长枪从行军姿态转向巨门,盾牌由前向后逐排落入冰面。每排动作相隔半拍,不能所有盾牌同时落下。\ <提里奥>从中央队列中走出,连续向前走两步,来到三军最前方。他抬起左手示意三军停止继续接近,右手握住灰烬使者,剑尖保持斜向地面。\ 画面右侧,<部落远征军>骑手拉紧缰绳,控制受到风雪刺激的战狼。兽人步兵从战狼之间穿过,补入右翼防线。\ <萨尔>来到部落阵线前方,压低右臂,制止准备继续前冲的兽人战士。他左手握住毁灭之锤锤柄,但暂时不举起武器。\ 三支军队始终保持左、中、右阵营关系,禁止互相穿插或交换位置。\ 0:03—0:05|三军完成战斗阵形\ <联盟远征军>盾墙在<瓦里安>身后逐渐闭合。前排士兵屈膝沉肩,后排长矛从盾牌上方伸出,形成左翼防御线。\ <银色北伐军>在<提里奥>身后形成中央纵深阵列。前排持盾,中排持枪,后排继续把伤员送到阵线内部。\ <部落远征军>在<萨尔>身后完成右翼防线。兽人斧兵降低身体重心,战狼骑手控制坐骑转向巨门。\ 背景人物必须持续调整位置、运送伤员、移动盾牌、整理武器和控制坐骑,禁止站立围观三位领袖。\ 摄影机继续缓慢推进并轻微升高,使三军在巨大的城墙下逐渐缩小,强化<冰冠堡垒外墙>的压迫尺度。\ 0:05—0:07|黑雪与符文苏醒\ 第一片黑雪从城墙上方落下,落在<瓦里安>的右手甲上。\ <瓦里安>低头看了一眼,用左手拇指擦过黑雪。黑雪没有被擦掉,而是在金属表面留下暗色霜痕。\ <瓦里安>神情立即收紧,右手缓慢将长剑拔出约三分之一。身后的<联盟远征军>看到他的动作后进一步收紧盾墙。\ 更多黑雪开始覆盖三军旗帜、盾牌和盔甲。\ <提里奥>抬头观察城门上方,随后双手握住灰烬使者,把剑从斜向下方调整为身体前方的警戒位置。\ <萨尔>感受到地面震动,低头看向脚下冰面,随后抬头盯住巨门。他双手握住毁灭之锤,但仍将锤头保持在腰部以下。\ <冰冠巨门>最下方的一枚冷蓝符文突然亮起。\ 冷蓝符文光芒沿着巨门两侧的刻痕由下向上逐段攀升。每一段符文亮起时,附近覆盖的冰层产生细小裂纹。禁止所有符文同时点亮。\ 0:07—0:10|巨门开启,三军承受寒潮\ <冰冠巨门>内部响起沉重的齿轮转动声与巨大锁链绷紧声。\ 摄影机在这一刻完全停止,不再继续推进或升高。\ 门楣和骷髅雕像上的积雪、碎冰被震落。最先掉落的是细雪,随后才是较大的冰块。\ 两扇巨门开始缓慢向内部打开。门缝最初只有一条狭窄的深蓝黑线,随后逐渐扩大。\ 大量冷雾从门缝底部贴着冰面向三军涌来。\ 中央<银色北伐军>最先受到冲击。前排士兵将盾牌下缘压入冰面,身体向前倾斜抵挡寒潮;后排士兵用肩膀顶住前排。\ 冷雾随后抵达左翼。<联盟远征军>盾墙被推动得依次后退半步,但阵形没有崩溃。士兵重新把盾牌压回地面。\ 冷雾最后冲向右翼。<部落远征军>的战狼受到刺激,前爪抓挠冰面并向后挣扎;骑手俯身收紧缰绳。兽人步兵抬起手臂遮挡冰风,同时稳住彼此肩膀。\ 三支军队按照中央、左翼、右翼的顺序产生反应,禁止全军同时整齐后退。\ <提里奥>用灰烬使者挡在身前,披风与长胡须被寒\*\*向后方。\ <瓦里安>向左后方退半步稳住身体,随后完全拔出长剑。\ <萨尔>身体下沉,双手压住毁灭之锤,双脚牢牢踩住冰面。\ 0:10—0:13|巫妖王在门内显现\ 巨门继续向内打开,门后的冰冠堡垒内部逐渐显露。\ 门内没有普通士兵冲出,也没有立即发生第二场战斗。只有冷雾、黑暗和远处极高的冰冷高台。\ 高台中央先亮起两点狭长的冰蓝眼光。\ 随后,<巫妖王>的轮廓才从黑暗中逐渐显现:统御之盔、王冠式尖刺、黑冰重甲、破损黑色披风,以及右手中的霜之哀伤。\ <巫妖王>始终站在高台中央,纹丝不动。他不能向三军走来,不能突然出现在门口,也不能被生成成普通死亡骑士。\ <巫妖王>缓慢抬起右手,将霜之哀伤的剑尖垂直落向高台地面。\ 剑尖触及地面后,冷蓝光芒沿高台边缘扩散一圈。门内寒光瞬间增强,但不能形成爆炸。\ 三军中只有前排士兵能够清楚看见巫妖王。后排士兵仍在继续运送伤员、补充盾墙和控制坐骑,不能全部停止动作。\ 0:13—0:15|三位领袖依次迎战\ <提里奥>最先作出反应。他将灰烬使者横到胸前,向巨门方向踏出半步,身体挡在中央北伐军前方。\ <瓦里安>随后把长剑完全拔出,左脚向后调整,身体转成侧向战斗姿态。他站在联盟左翼前方,不能移动到提里奥身边。\ <萨尔>最后抬起毁灭之锤,锤头保持在胸口以下,身体压低,守住部落右翼。他不能与瓦里安、提里奥并排摆姿势。\ 三位领袖的动作必须依次发生:提里奥先动,瓦里安第二,萨尔最后。禁止三人同时拔出武器。\ <巫妖王>身体纹丝不动,以低沉、冰冷、没有愤怒却充满绝对压迫感的声音说道:\ “你们按我希望的来了。”\ 说话时,<巫妖王>不抬手、不张开双臂、不向前迈步,只让冰蓝眼光略微增强。\ 背景中的<联盟远征军>仍在调整盾墙,<银色北伐军>仍在顶住寒潮,<部落远征军>仍在控制战狼和补充阵位。禁止因为巫妖王说话而全体静止。\ 台词结束后,门内黑暗沿画面左右边缘向中心扩散。黑暗逐渐吞没三军,只留下<巫妖王>的冰蓝眼光、霜之哀伤的冷蓝刃光,以及三位领袖武器边缘的微弱反光。\ 最终完全切黑。\ 对白与声音:\ <瓦里安>在黑雪留下霜痕时,以低沉、克制、接近命令的语气说道:\ “稳住阵线。”\ <巫妖王>在镜头第13秒,以低沉冷漠、没有明显情绪波动的声音说道:\ “你们按我希望的来了。”\ 无背景音乐。\ 声音按照以下顺序出现:\ 三军脚步压雪声、伤员喘息声、盾牌落地声、战狼低吼声、黑雪落在盔甲上的细响、冰层开裂声、巨门齿轮低频轰鸣、锁链绷紧声、冷雾冲击盾墙声、霜之哀伤剑尖接触高台的金属冰鸣。\ 巫妖王说话时,其他声音降低,但不能完全消失。\ 光影:\ 镜头开始保留少量冷灰色黎明光,照亮三军旗帜和盔甲边缘。\ 巨门符文亮起后,冷蓝光由下向上逐渐取代黎明光。\ 巨门开启后,门内深蓝逆光照亮冷雾和三军轮廓。外部士兵不能全部变成纯黑剪影,仍需看清他们移动盾牌、搀扶伤员和控制坐骑。\ <巫妖王>保持强烈逆光剪影,只突出统御之盔轮廓、冰蓝眼光和霜之哀伤。\ 色彩脚本:\ 开场为冷灰黎明与少量暗金反光。\ 黑雪出现后,暗金逐渐消失。\ 巨门开启后,深蓝与黑色成为主导,最后吞没所有阵营颜色。\ 风格锁定:\ IMAX大画幅电影质感,丹尼斯·维伦纽瓦《沙丘》式宏大尺度、沉重空间压迫感和克制表演,参考《魔兽世界》电影美学。\ 真实CG电影质感,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒。盔甲、武器、人物身体和坐骑均具有真实重量。冰雪、冷雾、旗帜和披风遵循统一风向。\ 禁止事项:\ 禁止使用超过以上9张参考图;禁止生成吉安娜和老萨鲁法尔;禁止额外生成其他主要英雄;禁止三位领袖肩并肩站成一排;禁止三军原地站立围观;禁止所有士兵同时停止动作;禁止所有人同时抬头、后退或拔剑;禁止人物看向镜头;禁止角色瞬移或交换阵营位置;禁止武器突然出现、消失或变形;禁止灰烬使者、霜之哀伤和毁灭之锤更换造型;禁止巫妖王走出巨门;禁止把巫妖王生成成普通死亡骑士;禁止门后出现室外雪原;禁止冷雾完全遮挡人物;禁止慢动作;禁止生成字幕;禁止生成背景音乐。

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【生成内容】 【镜19】提里奥制定三线进军 | 时长:8秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 4}} :三方战议大帐\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <提里奥>手指与<三方战议沙盘>为主,人物脸次要;三线棋子是画面重点。 体型与比例:\ 提里奥手掌覆盖沙盘一小段山谷,棋子高度约手指第一节的一半。 空间与朝向:\ 镜头从提里奥肩后看向沙盘,联盟蓝棋左路、部落红棋右路、银色白金棋中央路。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 50mm,过肩中近景,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:08 手部跟随横移。运镜原因:把战略台词变成可视的路线。 动作层:\ 提里奥指向冰冠外墙触发 → 左手推联盟棋向左翼 → 右手推部落棋向右翼 → 最后把银色北伐军棋推进中央。 对白与音效:\ 0:00 <瓦里安>(冷硬):{我不会把联盟士兵交给部落指挥。} 0:02 <萨尔>(压怒克制):{我也不会让部落士兵为联盟的命令送死。} 0:04 <提里奥>(明确果断):{联盟走左翼。部落走右翼。银色北伐军走中央。三条战线,同一个目标:冰冠外墙。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 沙盘路线被蓝白光逐段照亮,提里奥护手反射圣光金。 风格锁定:\ 对白较长,镜头时长8秒,靠手部动作承载信息,不让人物干站。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 三条路线颜色明确但不发光成游戏UI。 剪辑承接:\ 切点在三组棋子同时停在冰冠外墙前。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

36/ 90文本策划aurora-3-prime镜头9提示词

【生成内容】 镜09联盟战争大帐内的瓦里安 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :联盟远征战争大帐 {{Mixed 4}} :冰晶情报碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 2}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <瓦里安>@瓦里安·乌瑞恩:蓝金联盟重甲、黑发、压抑怒意;<冰晶情报碎片>放在战争桌中央。 体型与比例:\ 瓦里安站高于桌面约半身,碎片只有手掌大小;桌面沙盘占画面下半部。 空间与朝向:\ 瓦里安位于画面左侧,面朝桌面中央;帐篷外风雪在右后方入口形成冷光。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 50mm,中景,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:06 固定中景。运镜原因:让压抑来自人物静止,而不是镜头运动。 动作层:\ 瓦里安看见碎片触发 → 右手按住剑柄但没有拔出 → 下颌线绷紧 → 左手指尖压在桌沿发白。 对白与音效:\ 0:03 <瓦里安>(压抑低沉,眼睛不离碎片):{这是伯瓦尔的。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 主光源:帐篷内冷蓝反射;辅光源:桌面微弱金光照出狮纹。 风格锁定:\ 瓦里安保持君王克制,怒意通过手和下颌表现。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 联盟蓝金被风雪冷光压暗,情绪不热血,偏沉重。 剪辑承接:\ 提里奥下令后硬切到桌面碎片,建立联盟反应。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

37/ 90文本策划aurora-3-prime镜头20

【生成内容】 【镜20】把仇恨带向同一个方向 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :萨尔 {{Mixed 4}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 5}} :三方战议大帐\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 6}} 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <提里奥>中轴发言,<瓦里安>左侧、<萨尔>右侧静默反应,<吉安娜>作为情绪收束。 体型与比例:\ 提里奥占画面中央1/3,瓦里安和萨尔各占侧边1/4,形成三角构图。 空间与朝向:\ 正面三角站位,提里奥面向镜头略偏下,瓦里安与萨尔隔沙盘对视但不冲突。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 50mm,中景群像,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:07 固定镜头。运镜原因:让决定本身稳定下来。 动作层:\ 提里奥说话触发 → 瓦里安手离开剑柄 → 萨尔松开锤柄半寸 → 吉安娜轻轻闭眼再睁开 → 沙盘中央圣光微亮。 对白与音效:\ 0:01 <提里奥>(低沉、不容反驳):{你们可以继续仇恨。但从现在开始,把仇恨带向同一个方向。} 0:05 <吉安娜>(轻声但清楚):{这不是原谅。} 0:06 <吉安娜>(继续):{这是先活到明天。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 圣光金从沙盘中央向三方脸部弱弱反射,暗部仍冷。 风格锁定:\ 这是政治和情绪收束,不要做热血集结。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 金色只是短暂连接三方,不能压过冰冠冷色。 剪辑承接:\ 吉安娜最后一句落下后切黎明远征。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

38/ 90文本策划aurora-3-prime镜头3提示词

【生成内容】 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <巫妖王>@巫妖王\_第一幕形象:统御之盔、蓝色眼光、黑冰甲、破损黑披风;<霜之哀伤>@霜之哀伤剑尖贴地。 体型与比例: 巫妖王身高约2.1m,霜之哀伤剑长接近他身体高度的2/3;伯瓦尔被吊高度高于巫妖王头顶一截,形成审判关系。 空间与朝向: 巫妖王从画面右后方进入,面向左前方伯瓦尔;剑尖在前景冰面拖出蓝色霜痕。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 35mm,低角度中景,蓝色眩光控制在剑身边缘。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定机位,主体从右后走入画面中心。运镜原因:让由角色运动完成,不靠镜头炫技。 动作层: 剑尖摩擦冰面触发 → 蓝色霜痕延伸 → 巫妖王停在伯瓦尔前方两米 → 头盔微微下压,眼光亮度增加。 对白与音效: 0:04 <巫妖王>(冰冷低沉,头盔微低,身体几乎不动):{他们已经开始互相撕咬了。} 音效:<霜之哀伤刮过冰面的尖细金属声>。 音乐:(无BGM) 光影: 主光源:霜之哀伤冷蓝刃光从下方反照;轮廓光来自冰柱背部符文。 风格锁定: 巫妖王必须沿用前面形象;不得生成死亡骑士普通头盔或不同王冠。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 黑甲吸收环境光,只有眼睛与剑锋使用高饱和符文蓝。 剪辑承接: 接伯瓦尔抬眼,切点在剑尖停止摩擦的一瞬。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

39/ 90文本策划aurora-3-prime镜头16

【生成内容】 镜16】老萨鲁法尔立下誓言 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议\ 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 2}} 萨尔 {{Mixed 3}} 部落远征营地 小萨鲁法尔战斧碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 4}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <老萨鲁法尔>正面近景,<萨尔>在后方半步;断斧位于前景下缘。 体型与比例:\ 老萨鲁法尔肩甲占画面宽度1/2,萨尔只占背景1/4,体现此刻主导权在父亲。 空间与朝向:\ 老萨鲁法尔面向镜头偏左,萨尔在右后方看向他,希尔瓦娜斯不入画。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 65mm,中近景,T/4。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:07 极轻微前推。运镜原因:誓言落下时压缩空间,形成不可回头的决定。 动作层:\ 希尔瓦娜斯话音落下触发 → 老萨鲁法尔低头看断斧 → 手掌握紧斧柄,指节发白 → 抬眼说出誓言 → 萨尔无声点头。 对白与音效:\ 0:02 <老萨鲁法尔>(低沉坚定,喉结滚动一次):{如果我的儿子再站起来,我会亲手让他倒下。} 0:06 <萨尔>(压住悲痛):{那我们就一起去冰冠。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 火光照老萨鲁法尔下半张脸,眼窝保持阴影。 风格锁定:\ 誓言不是豪言,要像刀一样压低。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 红铁和火盆橙作为誓言色,背景仍是冷雪。 剪辑承接:\ 切点在萨尔点头,进入三方战议桌。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

40/ 90文本策划aurora-3-prime镜头26

【生成内容】 所属段落:段落D|亡者峡谷伏击\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 2}} :联盟年轻士兵 {{Mixed 3}} :天灾食尸鬼群像 {{Mixed 4}} :亡者峡谷 {{Mixed 5}} :部落远征军群像 {{Mixed 6}} :骷髅兵\_亡灵兵群像\ 主体标签绑定:\ <老萨鲁法尔> {{Mixed 1}} <部落远征军>@ {{Mixed 5}} <食尸鬼群>@ {{Mixed 3}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <联盟年轻士兵> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 4}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 7}} 主体定义:完整呈现<联盟年轻士兵>倒地、<老萨鲁法尔>介入、受力格挡、击退、拉起与共同防守;不做英雄摆拍。\ 体型与比例:<老萨鲁法尔>比年轻人类高半头至一头;战斧保持可挥动比例;<食尸鬼群>不得突然放大。\ 空间与朝向:年轻士兵在画面左侧倒地,<老萨鲁法尔>从<部落远征军>即画面右侧切入,救援后两人仍分守左右。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Cooke Panchro/i 50mm,T/5.6,中近景固定机位。\ 景别与运镜:0:00-0:09 固定镜头。运镜原因:让动作阶段完整可读,由人物运动构成画面变化。\ 动作层:0:00-0:02 <联盟年轻士兵>仰倒,盾牌脱手向左滑动,<食尸鬼群>抬爪扑向胸口;0:02-0:04 <老萨鲁法尔>从右侧连续两步切入,第一步踩住滑动盾牌,第二步把斧柄横进爪击与士兵之间;0:04-0:06 他用腰胯转动架开爪子,再用斧背击中下颌,<食尸鬼群>被砸退并滑出两米;0:06-0:08 他抓住士兵肩带将其拉起,<联盟年轻士兵>捡盾后本能替他挡住侧面<骷髅亡灵群>;0:08-0:09 两人短暂背靠背,第一声锁链拖响让<老萨鲁法尔>动作骤停。\ 对白与音效:对白:无。音效:<斧柄格挡闷响>,<食尸鬼撞冰>,<士兵急促吸气>,镜尾突出<远处锁链拖地>。音乐:(无BGM)\ 光影:地面残余金光擦过两人轮廓,背景回到冷青风雪。\ 风格锁定:clear rescue choreography, restrained emotion, weighty movement, no slow motion.\ 色彩脚本:蓝金盾牌与暗红兽人战甲首次在同一近景内形成互救关系。\ 剪辑承接:承接镜25被撞倒的士兵;锁链声成为下一镜声音先行。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

41/ 90文本策划aurora-3-prime镜头7提示词

【生成内容】 【镜07】斥候带回狮徽碎片 | 时长:6秒\ 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地\ 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。\ 参考图引用:\ {{Mixed 2}} :银色北伐军斥候 {{Mixed 1}} :银色北伐军前线营地 {{Mixed 3}} :冰晶情报碎片\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 4}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。\ 主体定义:\ <斥候> {{Mixed 2}} 银色北伐军斥候:普通远征披风、实用轻甲、疲惫脸、双手攥住冰晶碎片;不做夸张英雄姿态。\ 体型与比例:\ 冰晶碎片约手掌大小,斥候双手包住但蓝光从指缝透出;斥候身高以帐篷门框约2.1m为比例锚点。\ 空间与朝向:\ 斥候从画面从踉跄进入,提里奥帐篷门口在画面右侧,守卫 {{Mixed 5}} 位于左前景。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 50mm,中景跟随,T/5.6。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.\ 景别与运镜:\ 0:00-0:06 轻微斯坦尼康跟拍。运镜原因:跟随斥候失衡进入营地,但保持画面可读。\ 动作层:\ 斥候冲入营地触发 → 膝盖发软差点跪倒 → 双手把碎片压在胸口 → 寒气在手套上结霜。\ 对白与音效:\ 0:02 <斥候>(喘息、恐惧、肩膀发抖):{它……是从冰冠外墙下飞出来的。没有亡灵追我,它们只是……看着我回来。}\ 音乐:(无BGM)\ 光影:\ 碎片蓝光从手心向上打脸,火盆暖光从侧后方勾边。\ 风格锁定:\ 斥候要平常、疲惫、实用,不设计成过度华丽角色。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.\ 色彩脚本:\ 冷蓝碎片是核心,圣光金营地只作为稳定背景。\ 剪辑承接:\ 从远处人影切到中景跟拍,结束在碎片蓝光照亮脸。\ 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

42/ 90文本策划aurora-3-prime镜头29

【生成内容】 【镜29】天灾有序后撤,提里奥识破陷阱|时长:12秒\ 人物参考:\ <提里奥> {{Mixed 1}}\ <吉安娜> {{Mixed 2}}\ <死亡骑士> {{Mixed 3}}\ <冰封小萨鲁法尔> {{Mixed 4}}\ <联盟远征军> {{Mixed 5}}\ <部落远征军> {{Mixed 6}}\ <银色北伐军> {{Mixed 5}}\ <食尸鬼群> {{Mixed 7}}\ <骷髅亡灵群> {{Mixed 8}}\ 场景参考:\ <亡者峡谷战后空景> {{Mixed 9}}\ 色彩参考:\ @第四幕\_冰冠远征\_色卡参考\_v2\ 主体与站位:\ 镜头从三军阵线后方偏左侧观察峡谷深处,所有人物采用前、中、后景分层,禁止平行站成一排。\ <提里奥>位于画面右前景,身体朝向峡谷深处,手持<灰烬使者>,不正对镜头。\ <吉安娜>位于画面左前景、落后<提里奥>约两个身位。她先观察后撤的亡灵,随后走到提里奥侧后方。\ 中景左侧是<联盟远征军>,正在重新合拢盾墙、救助伤员;中景中央是<银色北伐军>,仍然持盾警戒;中景右侧是<部落远征军>,正在压住准备追击的战狼和兽人士兵。\ 远景中央是被天灾主动让出的空通道。<死亡骑士>拖着<冰封小萨鲁法尔>沿通道向峡谷深处后撤。<食尸鬼群>与<骷髅亡灵群>分布在通道两侧,边抵挡边撤退。\ 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA 65,Cooke Anamorphic 50mm,T/5.6,中远景,肩部高度摄影机。\ 摄影机只进行一次非常缓慢的向前移动,不横移、不环绕。镜头开始对焦远景撤退的天灾,随后在第6秒自然转移到前景<提里奥>和<吉安娜>。\ 动作层:\ 0:00—0:02\ 镜头开始时战斗尚未完全停止。\ 左侧一只<食尸鬼群>单位挡开联盟长矛,随即倒退两步;右侧两名<骷髅亡灵群>单位用盾牌挡住部落斧击,然后交替向峡谷深处撤退。\ <联盟远征军>仍在推盾,<部落远征军>仍在挥动武器逼退亡灵,<银色北伐军>保持长枪向前。任何阵营都不能站立不动。\ 0:02—0:04\ <死亡骑士>在远景猛然收紧锁链,拖着<冰封小萨鲁法尔>向峡谷深处后退。\ <冰封小萨鲁法尔>不是自行行走。他的双脚在冰面拖出两道痕迹,身体被锁链牵动后退,蓝色眼光在暴雪中时隐时现。\ 两侧的<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>继续交替掩护撤退:前排格挡一次攻击后后撤,后排接替防守,形成有组织的撤离,而不是突然转身逃跑。\ 0:04—0:06\ 看到天灾后撤,几名<联盟远征军>士兵本能向前追出一步;右侧两头战狼也准备扑出去。\ <提里奥>立即向前跨出半步,把<灰烬使者>横举在身体前方,剑身挡住三军继续追击的方向。\ 中央<银色北伐军>首先停步并竖起盾牌;左侧联盟士兵收回长矛;右侧部落骑手拉紧缰绳,战狼前爪刮过冰面后被强行停住。三军是依次停下,不是所有人同时冻结。\ 0:06—0:08\ <提里奥>没有追看<死亡骑士>,而是缓慢降低<灰烬使者>,观察天灾故意留出的中央通道。\ 通道两侧仍有亡灵向后撤离,中央却完全空旷,笔直通往冰冠堡垒方向。\ 摄影机的焦点从远处<死亡骑士>与<冰封小萨鲁法尔>转移到<提里奥>的侧脸。他眉心收紧,目光从左侧亡灵移动到右侧亡灵,最后停在空通道中央。\ 0:08—0:10\ <提里奥>用剑尖缓慢指向空通道,压低声音说道:\ <提里奥>(低沉警觉,像突然看懂敌人的意图):\ “他不是在撤退……他在给我们让路。”\ 说话时,<提里奥>不看<吉安娜>,视线始终锁定通道深处。\ 中景三军仍在忙碌:士兵拖走伤员、重新排盾、补充防线,没有任何人站着围听台词。\ 0:10—0:12\ <吉安娜>从左后方走到<提里奥>侧后位置,抬起左手感受通道中吹来的冰冷魔法气流。几缕冷蓝霜雾绕过她的手指,随后向冰冠方向流去。\ 她的神情从疑惑变成惊惧,立即顺着霜雾转头望向冰冠:\ <吉安娜>(声音发紧,压住恐惧):\ “他在带我们进去。”\ 远景中,<死亡骑士>和<冰封小萨鲁法尔>彻底消失在暴雪深处,最后消失的是锁链反光和小萨鲁法尔的蓝色眼光。\ 镜头结束时,<提里奥>位于右前景、<吉安娜>位于左侧后半步,两人共同看向远景中央空通道;三军在中景持续重整防线。\ 声音:\ 无背景音乐。\ 保留<亡灵盾牌格挡声>、<三军急促喘息>、<战狼被拉住时爪刮冰面声>、<锁链逐渐远去的拖地声>。提里奥说话后,战斗声逐渐降低,但不能完全消失。\ 光影:\ 峡谷保持冷灰与深青色。远景亡灵使用暗紫冷蓝轮廓光;<提里奥>的<灰烬使者>只保留微弱白金刃光;<吉安娜>手指周围出现少量冷蓝霜雾,禁止形成夸张魔法光球。\ 禁止事项:\ 禁止三军原地站立围观;禁止背景士兵突然停止活动;禁止所有亡灵同时转身逃跑;禁止死亡骑士与冰封小萨鲁法尔瞬间消失;禁止人物平行站成一排;禁止提里奥和吉安娜正对镜头说话;禁止吉安娜瞬移到提里奥身边;禁止角色看向镜头;禁止慢动作;禁止生成字幕;禁止生成背景音乐。

43/ 90文本策划aurora-3-prime镜头25

【生成内容】 所属段落:段落D|亡者峡谷伏击\ 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} 灰烬使者 {{Mixed 3}} 银色北伐军群像 {{Mixed 4}} 亡者峡谷 {{Mixed 3}} 联盟远征军群像 {{Mixed 5}} 部落远征军群像 {{Mixed 6}} 天灾食尸鬼群像 {{Mixed 7}} 骷髅兵\_亡灵兵群像\ 主体标签绑定:\ <提里奥> {{Mixed 1}} <联盟远征军> {{Mixed 3}} <部落远征军> {{Mixed 5}} <银色北伐军> {{Mixed 3}} <食尸鬼群> {{Mixed 6}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 7}} <灰烬使者> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 4}}\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 8}}\ 主体定义:<提里奥>以明确身体动作把中央阵线变成两翼共同支点,圣光沿地面真实扩散而非瞬间铺满画面。\ 体型与比例:<提里奥>位于中央前景半身至全身,<灰烬使者>保持正常双手剑比例;两翼军队只作为后景阵线。\ 空间与朝向:<提里奥>面向峡谷深处,联盟左后、部落右后、<银色北伐军>居中。\ 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Atlas Orion 40mm,T/5.6,中低机位轻微前推。\ 景别与运镜:0:00-0:09 单一缓慢前推。运镜原因:跟随圣光从个人决断扩展为阵线变化。\ 动作层:0:00-0:02 <提里奥>跨到中央裂缝前,左臂挡开飞冰,右手倒转<灰烬使者>;0:02-0:04 双手压剑,剑尖刺入冰面,冲击先震开积雪,再出现窄小金环;0:04-0:07 金色纹路分别向左翼与右翼推进,经过之处冷青符文熄灭,<骷髅亡灵群>动作逐个僵住;0:07-0:09 <银色北伐军>盾牌由中央向两侧依次立起,<联盟远征军>与<部落远征军>借掩护重新站稳,<提里奥>拔剑结束。\ 对白与音效:对白:无。音效:<灰烬使者低频共鸣>,<积雪震开>,<亡灵符文熄灭的脆裂声>。音乐:(无BGM)\ 光影:圣光金只沿地面和盔甲边缘扩散,不能把整个峡谷变成白昼。\ 风格锁定:grounded holy light, physical snow displacement, centered heroic blocking without pose.\ 色彩脚本:冷青死亡色中第一次出现稳定白金线,连接左右阵营。\ 剪辑承接:承接镜24脚边金光;镜尾右侧<联盟远征军>士兵被残余<食尸鬼群>撞倒,切入救援。\ 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

44/ 90文本策划aurora-3-prime镜头2提示词

【生成内容】 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。   主体定义: <伯瓦尔>@伯瓦尔·弗根公爵:蓝金破损圣光铠甲、胸口焦黑裂痕、微弱金光;双腕被黑冰锁链固定。   体型与比例: 伯瓦尔身高约1.9m,锁链环直径接近前臂宽度;胸口金光面积不超过胸甲裂缝的1/5。   空间与朝向: 伯瓦尔位于画面中央偏上,被垂直吊起;镜头略低,冰柱在背后形成压迫背景,脸部向下半垂。   摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i Classic 65mm,中等景深T/5.6,人物真实但不柔美。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.   景别与运镜: 0:00-0:06 中近景,沿锁链轻微下移后停住。运镜原因:把注意力从锁链转移到胸口残余圣光。   动作层: 锁链轻晃触发 → 伯瓦尔手指微颤 → 胸口焦痕里金光短促跳动 → 他艰难抬眼但没有完全抬头。动作节奏:steady and restrained。   对白与音效: 对白:无。音效:<粗重呼吸>,<锁链绷紧的金属低鸣>。 音乐:(无BGM)   光影: 主光源:背后符文冷蓝;辅光源:胸口微弱圣光金向上反照下巴。   风格锁定: 角色材质:cracked polished armor, burned cloth, restrained holy glow。避免夸张表情,痛苦要克制。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.   色彩脚本: 深冰蓝压住圣光金;金色只作为生命未灭的视觉证据。   剪辑承接: 接单元01伯瓦尔剪影,切入锁链细节再露出脸。   负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

45/ 90文本策划aurora-3-prime镜头1提示词

【生成内容】 【镜01】冰冠地下囚牢建立 | 时长:7秒   所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。   参考图引用: @冰冠地下囚牢 @黑冰锁链 @巨大冰柱 参考图引用(色彩): @第四幕\_冰冠远征\_色卡参考\_v2   全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。   主体定义: <囚牢空间>@冰冠地下囚牢:巨大黑冰柱、悬垂锁链、蓝色符文寒光;远处<伯瓦尔剪影>只作为小比例剪影,不做面部生成。   体型与比例: 黑冰柱高度压过画面三分之二,伯瓦尔剪影高度约为冰柱可见高度的1/6;锁链粗细与伯瓦尔手腕形成明确比例锚点。   空间与朝向: 摄影机位于囚牢入口低位,正对中央黑冰柱;前景寒雾贴地,中央锁链垂直向下,背景为拱顶与蓝色符文。   摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 24mm,深景深T/8,低机位广角建立空间。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions.   景别与运镜: 0:00-0:07 远景,固定低机位后极慢推近。运镜原因:从黑暗中发现囚牢核心,不制造动作感,只建立压迫尺度。   动作层: 黑暗中锁链先响 → 蓝色符文由远到近逐段亮起 → 寒雾被低风推开 → 伯瓦尔剪影出现在中央冰柱前。动作节奏:slow and deliberate。   对白与音效: 对白:无。音效:<低频寒风从画面深处逼近>,<锁链拖动声由远到近>,<冰层细裂声极低音量>。 音乐:(无BGM)   光影: 主光源:冰柱内部冷蓝符文光,从背后勾边;辅光源:地面反射的青色微光;阴影硬、落点长。   风格锁定: 场景:black ice, frosted metal chains, rune-carved gothic arches。角色:只保留剪影,不渲染脸。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights.   色彩脚本: 冷蓝黑冰占主导,圣光金不出现;与色卡中“囚牢冷区”一致。   剪辑承接: 从上一幕黑场承接;本镜结束在伯瓦尔剪影显现,可切到锁链近景。   负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

46/ 90文本策划aurora-3-prime镜头27

【生成内容】 **【镜27】锁链声逼近,冰封小萨鲁法尔现身 | 时长:15秒**   所属段落:段落D|亡者峡谷伏击高潮 **参考图引用:** @冰封小萨鲁法尔 @死亡骑士\_区别于巫妖王 @黑冰锁链 @老萨鲁法尔 @亡者峡谷 @巫妖王\_第一幕形象 @萨尔 **主体标签绑定:** <老萨鲁法尔>@老萨鲁法尔 <冰封小萨鲁法尔>@冰封小萨鲁法尔 <死亡骑士>@死亡骑士\_区别于巫妖王 <巫妖王>@巫妖王\_第一幕形象 <黑冰锁链>@黑冰锁链 <亡者峡谷>@亡者峡谷 <萨尔>@萨尔 **参考图引用(色彩):** @第四幕\_冰冠远征\_色卡参考\_v2   主体定义:把原“锁链悬念”和“<冰封小萨鲁法尔>被拖出”合并;声音先行、黑影确认、身份揭示、父亲反应依次发生。 体型与比例:<冰封小萨鲁法尔>比普通兽人更高大;<死亡骑士>略矮并位于后景,不戴统御之盔、不持霜之哀伤;锁链粗度与手腕形成明确比例。 空间与朝向:<老萨鲁法尔>在前景右侧望向峡谷深处;<死亡骑士>从深处右后方拖着<冰封小萨鲁法尔>向画面中央出现。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 50mm,T/4,中远景缓慢前推。 景别与运镜:0:00-0:15 单一缓慢前推。运镜原因:由不可见声音逐步确认被拖来的人是谁,不用切碎揭示。 动作层:0:00-0:03 锁链第一次拖响,近处战斗依次安静,<老萨鲁法尔>最先停手并转向深处;0:03-0:06 第二声更近,风雪里先出现绷直锁链和两道脚拖痕,<巫妖王>声音从深处传来;0:06-0:09 <死亡骑士>双手收链后向侧面让开,<冰封小萨鲁法尔>被拖出雾区,双脚摩擦冰面,破损斧刃磕碰地面;0:09-0:12 <冰封小萨鲁法尔>头部被锁链牵动抬起,眼皮睁开,冷蓝眼光亮起,口中呼出冰晶白雾;0:12-0:15 前景<老萨鲁法尔>斧刃缓慢下垂,手腕发颤,身体失控向前踏出一步;<冰封小萨鲁法尔>同时被锁链拖退半步。身份揭示前不要提前显示清楚脸。 对白与音效:0:04 <巫妖王声音>(从暴雪深处传来,低沉嘲弄,尾音被风雪拉长):{父亲,来拿回你的儿子。} 音效:<锁链拖冰由远到近>,<冰封躯体摩擦>,<全场呼吸声压低>。音乐:(无BGM) 光影:<死亡骑士>保持暗紫冷蓝轮廓;<冰封小萨鲁法尔>蓝眼在第10秒后才成为主光点。 风格锁定:slow reveal without slow motion, identity confirmation through blocking, death knight clearly distinct from Lich King. 色彩脚本:圣光金退到最低,暗紫与亡灵冷蓝进入情绪高潮。 剪辑承接:镜26锁链声先行;镜尾父亲前冲与儿子后退形成反向拉力,切入<萨尔>阻拦。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

47/ 90文本策划aurora-3-prime镜头14提示词

【生成内容】 参考图引用:\ {{Mixed 1}} 老萨鲁法尔 {{Mixed 4}} :冰封小萨鲁法尔 {{Mixed 2}} 部落远征营地\ 参考图引用(色彩):\ {{Mixed 3}}\ 全局强制规则:\ 无BGM。无后期字幕。 主体定义:\ <老萨鲁法尔>为主,面部压抑;<冰封小萨鲁法尔>只以蓝色幻觉倒影出现在断斧金属表面。 体型与比例:\ 老萨鲁法尔脸部占画面1/3;幻觉倒影不超过断斧刃面区域。 空间与朝向:\ 老萨鲁法尔站在右侧,断斧前景左下;幻觉只存在于金属反光中,不生成真实人物入场。 摄影机与镜头:\ ARRI ALEXA Mini LF + 85mm,近景,浅景深T/2.8。\ 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜:\ 0:00-0:08 缓慢推近老萨鲁法尔眼睛。运镜原因:从外部丧子转向内心恐惧。 动作层:\ 萨尔话音落下触发 → 老萨鲁法尔先否认般轻摇头 → 眼眶没有泪但下唇紧压 → 断斧反光闪出冰封儿子的轮廓 → 他手指攥紧斧柄。 对白与音效:\ 0:01 <老萨鲁法尔>(沙哑压抑,没有哭):{不。} 0:03 <老萨鲁法尔>(声音更沉):{他还会把我的儿子还回来。用怪物的方式。}\ 音乐:(无BGM) 光影:\ 火光在眼中极弱跳动,蓝色幻觉从断斧反光中透出。 风格锁定:\ 悲伤不用哭,靠咬肌、手指和停顿表现。\ 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本:\ 火光橙被冰蓝幻觉侵入,形成死亡复活的预感。 剪辑承接:\ 从萨尔台词后老萨鲁法尔静默半秒切入。 负面提示词:\ 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

48/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on20
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|20视频截图

【镜20】把仇恨带向同一个方向 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :萨尔 {{Mixed 4}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 5}} :三方战议大帐 参考图引用(色彩): {{Mixed 6}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <提里奥>中轴发言,<瓦里安>左侧、<萨尔>右侧静默反应,<吉安娜>作为情绪收束。 体型与比例: 提里奥占画面中央1/3,瓦里安和萨尔各占侧边1/4,形成三角构图。 空间与朝向: 正面三角站位,提里奥面向镜头略偏下,瓦里安与萨尔隔沙盘对视但不冲突。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 50mm,中景群像,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定镜头。运镜原因:让决定本身稳定下来。 动作层: 提里奥说话触发 → 瓦里安手离开剑柄 → 萨尔松开锤柄半寸 → 吉安娜轻轻闭眼再睁开 → 沙盘中央圣光微亮。 对白与音效: 0:01 <提里奥>(低沉、不容反驳):{你们可以继续仇恨。但从现在开始,把仇恨带向同一个方向。} 0:05 <吉安娜>(轻声但清楚):{这不是原谅。} 0:06 <吉安娜>(继续):{这是先活到明天。} 音乐:(无BGM) 光影: 圣光金从沙盘中央向三方脸部弱弱反射,暗部仍冷。 风格锁定: 这是政治和情绪收束,不要做热血集结。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 金色只是短暂连接三方,不能压过冰冠冷色。 剪辑承接: 吉安娜最后一句落下后切黎明远征。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

49/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on2

所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。 参考图引用: {{Mixed 2}} :伯瓦尔·弗根公爵 {{Mixed 3}} :冰冠地下囚牢 参考图引用(色彩): {{Mixed 1}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。

50/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on21 - 副本

将 {{Mixed 7}} LOGO印在旗帜上,所属段落:段落D|冰冠黎明远征 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠黎明远征路线 {{Mixed 2}} 联盟远征军群像 {{Mixed 3}} 部落远征军群像 {{Mixed 2}} 银色北伐军群像 主体标签绑定: <联盟远征军> {{Mixed 2}} <部落远征军> {{Mixed 3}} <银色北伐军> {{Mixed 2}} <冰冠黎明远征路线> {{Mixed 1}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 4}} 主体定义:三军以清楚的三条路线向冰冠堡垒推进,联盟蓝金旗在左,银色白金旗在中央,部落暗红旗在右;人物保持军团小比例,不生成单兵面部。 体型与比例:军队只占画面下方约1/3,冰冠堡垒压住画面上方;旗帜高度可识别但不能大到遮挡军团路线。 空间与朝向:三条路线共同朝画面右后方冰冠堡垒移动,彼此平行且不交叉;晨光来自画面左后方。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm,T/8,低机位大远景起始,缓慢升高并后拉。 景别与运镜:0:00-0:10 单一升高后拉。运镜原因:先让旗帜建立阵营,再揭示三线结构与冰冠尺度。 动作层:0:00-0:02 前景<联盟远征军>蓝金旗被风掀开;0:02-0:05 摄影机升高,<银色北伐军>中央线与<部落远征军>右翼依次显露;0:05-0:08 <联盟远征军>、<银色北伐军>与<部落远征军>同步踏雪前进,战马、战狼和步兵形成三种不同步幅,脚印延伸成平行路线;0:08-0:10 摄影机后拉,人物缩小,冰冠堡垒被晨光擦亮边缘。动作按顺序出现,不要同时堆叠。 对白与音效:0:01 <旁白>(低沉克制,语速稳):{他们没有和解。只是终于明白,有些仇恨,必须先穿过同一片风雪。} 音效:<远征脚步汇成低频>,<旗布猎猎>,<远处冰风>。音乐:(无BGM) 光影:冷蓝雪原为主,黎明橙金只勾勒旗帜与城堡轮廓。 风格锁定:large format, anamorphic widescreen, monumental scale, Warcraft movie aesthetics, clean low ISO image. 色彩脚本:冷蓝雪原占主导,橙金晨光只作为“暂时同盟”的微弱希望。 剪辑承接:上一镜会议决定结束后切到三军路线;本镜以三条队列向同一方向移动,切入地面近距离行军。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

51/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on3

【镜03】巫妖王拖剑走来 | 时长:7秒 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。 参考图引用: {{Mixed 1}} :巫妖王_第一幕形象 @霜之哀伤 {{Mixed 2}} :冰冠地下囚牢, {{Mixed 4}} :伯瓦尔 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <巫妖王> {{Mixed 1}} 巫妖王_第一幕形象:统御之盔、蓝色眼光、黑冰甲、破损黑披风;<霜之哀伤>@霜之哀伤剑尖贴地。 体型与比例: 巫妖王身高约2.1m,霜之哀伤剑长接近他身体高度的2/3;伯瓦尔被吊高度高于巫妖王头顶一截,形成审判关系。 空间与朝向: 巫妖王从画面右后方进入,面向左前方伯瓦尔;剑尖在前景冰面拖出蓝色霜痕。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 35mm,低角度中景,蓝色眩光控制在剑身边缘。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定机位,主体从右后走入画面中心。运镜原因:让威胁由角色运动完成,不靠镜头炫技。 动作层: 剑尖摩擦冰面触发 → 蓝色霜痕延伸 → 巫妖王停在伯瓦尔前方两米 → 头盔微微下压,眼光亮度增加。 对白与音效: 0:04 <巫妖王>(冰冷低沉,头盔微低,身体几乎不动):{他们已经开始互相撕咬了。} 音效:<霜之哀伤刮过冰面的尖细金属声>。 音乐:(无BGM) 光影: 主光源:霜之哀伤冷蓝刃光从下方反照;轮廓光来自冰柱背部符文。 风格锁定: 巫妖王必须沿用前面形象;不得生成死亡骑士普通头盔或不同王冠。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 黑甲吸收环境光,只有眼睛与剑锋使用高饱和符文蓝。 剪辑承接: 接伯 {{Mixed 5}} 瓦尔抬眼,切点在剑尖停止摩擦的一瞬。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

52/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on14

参考图引用: {{Mixed 1}} 老萨鲁法尔 {{Mixed 4}} :冰封小萨鲁法尔 {{Mixed 2}} 部落远征营地 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <老萨鲁法尔>为主,面部压抑;<冰封小萨鲁法尔>只以蓝色幻觉倒影出现在断斧金属表面。 体型与比例: 老萨鲁法尔脸部占画面1/3;幻觉倒影不超过断斧刃面区域。 空间与朝向: 老萨鲁法尔站在右侧,断斧前景左下;幻觉只存在于金属反光中,不生成真实人物入场。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 85mm,近景,浅景深T/2.8。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:08 缓慢推近老萨鲁法尔眼睛。运镜原因:从外部丧子转向内心恐惧。 动作层: 萨尔话音落下触发 → 老萨鲁法尔先否认般轻摇头 → 眼眶没有泪但下唇紧压 → 断斧反光闪出冰封儿子的轮廓 → 他手指攥紧斧柄。 对白与音效: 0:01 <老萨鲁法尔>(沙哑压抑,没有哭):{不。} 0:03 <老萨鲁法尔>(声音更沉):{他还会把我的儿子还回来。用怪物的方式。} 音乐:(无BGM) 光影: 火光在眼中极弱跳动,蓝色幻觉从断斧反光中透出。 风格锁定: 悲伤不用哭,靠咬肌、手指和停顿表现。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 火光橙被冰蓝幻觉侵入,形成死亡复活的预感。 剪辑承接: 从萨尔台词后老萨鲁法尔静默半秒切入。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

53/ 90视频生成kling-video-o3frames2videoduration=5 quality=high enableSound=on10-11补镜头

吉安娜·普罗德摩尔缓缓走向瓦里安·乌瑞恩的身后,

54/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on22

所属段落:段落D|冰冠黎明远征 参考图引用: {{Mixed 1}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :萨尔 {{Mixed 2}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 4}} :联盟远征军群像 {{Mixed 5}} 部落远征军群像 {{Mixed 4}} 银色北伐军群像 {{Mixed 6}} :灰烬使者 主体标签绑定: <瓦里安> {{Mixed 1}} <提里奥> {{Mixed 2}} <联盟远征军> {{Mixed 4}} <部落远征军> {{Mixed 5}} <银色北伐军> {{Mixed 4}} <灰烬使者> {{Mixed 6}} <萨尔> {{Mixed 3}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 7}} 主体定义:同一个连续横向跟拍镜头依次经过<联盟远征军>、银色中央与<部落远征军>;不是三个独立蒙太奇,不重复建立空间。 体型与比例:盾牌约士兵半身高,兽人比人类高半头,战狼与战马保持真实骑乘比例;英雄只在各自军阵前方短暂出现。 空间与朝向:全军持续向画面右后方前进;摄影机位于队列正面偏侧,在三线前方平行移动,不越过阵营轴线。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Cooke Anamorphic 40mm,T/5.6,中低机位横向跟拍。 景别与运镜:0:00-0:12 单一平行横移,从<联盟远征军>经过中央,最后抵达<部落远征军>。运镜原因:把原三个推进镜头合成同一行军调度。 动作层:0:00-0:04 <联盟远征军>盾墙连续三步压雪前进,长矛在盾上方保持统一倾角,<瓦里安>王旗被风压低后重新绷直;0:04-0:08 前景盾牌掠过形成自然遮挡,<银色北伐军>进入画面,<提里奥>放下示意前进的手并扶住<灰烬使者>,中央队列稳定接管注意力;0:08-0:12 银白旗再次掠过前景,<部落远征军>战狼压低头颈前行,<部落远征军>斧兵调整握柄,<萨尔>的毁灭之锤在画面下缘短暂显露。三段由前景遮挡交接,不硬切、不让角色瞬移。 对白与音效:对白:无。音效从<整齐人类脚步>过渡到<银色旗杆金属环>,再过渡到<战狼低吼与战鼓闷响>。音乐:(无BGM) 光影:三线共享同一黎明方向光,联盟偏冷金,中央偏白金,部落偏暗红铜色。 风格锁定:grounded marching physics, controlled camera, readable army formations, no montage jump. 色彩脚本:用蓝金—白金—暗红完成阵营交接,但整体仍受冰原冷蓝统一。 剪辑承接:从镜21大远景切到左翼近处;镜尾以战狼突然停步嗅地,切入峡谷入口。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

55/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on11

【镜11】瓦里安收剑克制 | 时长:5秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 3}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 5}} :联盟远征战争大帐 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <瓦里安>为主,<吉安娜>位于侧后;剑柄、手指、呼吸是情绪锚点。 体型与比例: 剑柄在前景占画面宽度约1/5;瓦里安面部位于右上三分线。 空间与朝向: 瓦里安面朝画面右侧入口,吉安娜站在他左后方半步,二人视线方向一致。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 85mm,近景,T/2.8,焦点锁瓦里安手。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:05 固定近景。运镜原因:用手部动作完成克制,不让镜头替角色表演。 动作层: 吉安娜提醒触发 → 瓦里安拇指松开剑格 → 深吸一口气 → 剑身回鞘半寸 → 他抬眼但没有爆发。 对白与音效: 0:01 <吉安娜>(疲惫温和但语气硬):{但你不能冲动。阿尔萨斯想要的,就是你带着仇恨失控。} 0:04 <瓦里安>(冷硬克制):{我可以克制。} 0:05 <瓦里安>(停顿后更沉):{但我不会放过他的。} 音乐:(无BGM) 光影: 剑柄金属反射短暂亮起后压暗,象征怒意被收回。 风格锁定: 不使用慢动作;动作短促、清楚、可剪。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 蓝金冷暗化,圣光暖色不出现。 剪辑承接: 切点在剑完全回鞘的金属轻响。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

56/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on25 - 副本
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|25 - 副本视频截图

所属段落:段落D|亡者峡谷伏击 参考图引用: {{Mixed 1}} 提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} 灰烬使者 {{Mixed 3}} 银色北伐军群像 {{Mixed 4}} 亡者峡谷 {{Mixed 3}} 联盟远征军群像 {{Mixed 5}} 部落远征军群像 {{Mixed 6}} 天灾食尸鬼群像 {{Mixed 7}} 骷髅兵_亡灵兵群像 主体标签绑定: <提里奥> {{Mixed 1}} <联盟远征军> {{Mixed 3}} <部落远征军> {{Mixed 5}} <银色北伐军> {{Mixed 3}} <食尸鬼群> {{Mixed 6}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 7}} <灰烬使者> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 4}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 8}} 主体定义:<提里奥>以明确身体动作把中央阵线变成两翼共同支点,圣光沿地面真实扩散而非瞬间铺满画面。 体型与比例:<提里奥>位于中央前景半身至全身,<灰烬使者>保持正常双手剑比例;两翼军队只作为后景阵线。 空间与朝向:<提里奥>面向峡谷深处,联盟左后、部落右后、<银色北伐军>居中。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Atlas Orion 40mm,T/5.6,中低机位轻微前推。 景别与运镜:0:00-0:09 单一缓慢前推。运镜原因:跟随圣光从个人决断扩展为阵线变化。 动作层:0:00-0:02 <提里奥>跨到中央裂缝前,左臂挡开飞冰,右手倒转<灰烬使者>;0:02-0:04 双手压剑,剑尖刺入冰面,冲击先震开积雪,再出现窄小金环;0:04-0:07 金色纹路分别向左翼与右翼推进,经过之处冷青符文熄灭,<骷髅亡灵群>动作逐个僵住;0:07-0:09 <银色北伐军>盾牌由中央向两侧依次立起,<联盟远征军>与<部落远征军>借掩护重新站稳,<提里奥>拔剑结束。 对白与音效:对白:无。音效:<灰烬使者低频共鸣>,<积雪震开>,<亡灵符文熄灭的脆裂声>。音乐:(无BGM) 光影:圣光金只沿地面和盔甲边缘扩散,不能把整个峡谷变成白昼。 风格锁定:grounded holy light, physical snow displacement, centered heroic blocking without pose. 色彩脚本:冷青死亡色中第一次出现稳定白金线,连接左右阵营。 剪辑承接:承接镜24脚边金光;镜尾右侧<联盟远征军>士兵被残余<食尸鬼群>撞倒,切入救援。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

57/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on19 - 副本

【镜19】提里奥制定三线进军 | 时长:8秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 4}} :三方战议大帐 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <提里奥>手指与<三方战议沙盘>为主,人物脸次要;三线棋子是画面重点。 体型与比例: 提里奥手掌覆盖沙盘一小段山谷,棋子高度约手指第一节的一半。 空间与朝向: 镜头从提里奥肩后看向沙盘,联盟蓝棋左路、部落红棋右路、银色白金棋中央路。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 50mm,过肩中近景,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:08 手部跟随横移。运镜原因:把战略台词变成可视的路线。 动作层: 提里奥指向冰冠外墙触发 → 左手推联盟棋向左翼 → 右手推部落棋向右翼 → 最后把银色北伐军棋推进中央。 对白与音效: 0:00 <瓦里安>(冷硬):{我不会把联盟士兵交给部落指挥。} 0:02 <萨尔>(压怒克制):{我也不会让部落士兵为联盟的命令送死。} 0:04 <提里奥 {{Mixed 5}} >(明确果断):{联盟走左翼。部落走右翼。银色北伐军走中央。三条战线,同一个目标:冰冠外墙。} 音乐:(无BGM) 光影: 沙盘路线被蓝白光逐段照亮,提里奥护手反射圣光金。 风格锁定: 对白较长,镜头时长8秒,靠手部动作承载信息,不让人物干站。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 三条路线颜色明确但不发光成游戏UI。 剪辑承接: 切点在三组棋子同时停在冰冠外墙前。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

58/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on29

【镜29】天灾有序后撤,提里奥识破陷阱|时长:12秒 人物参考: <提里奥> {{Mixed 1}} <吉安娜> {{Mixed 2}} <死亡骑士> {{Mixed 3}} <冰封小萨鲁法尔> {{Mixed 4}} <联盟远征军> {{Mixed 5}} <部落远征军> {{Mixed 6}} <银色北伐军> {{Mixed 5}} <食尸鬼群> {{Mixed 7}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 8}} 场景参考: <亡者峡谷战后空景> {{Mixed 9}} 色彩参考: @第四幕_冰冠远征_色卡参考_v2 主体与站位: 镜头从三军阵线后方偏左侧观察峡谷深处,所有人物采用前、中、后景分层,禁止平行站成一排。 <提里奥>位于画面右前景,身体朝向峡谷深处,手持<灰烬使者>,不正对镜头。 <吉安娜>位于画面左前景、落后<提里奥>约两个身位。她先观察后撤的亡灵,随后走到提里奥侧后方。 中景左侧是<联盟远征军>,正在重新合拢盾墙、救助伤员;中景中央是<银色北伐军>,仍然持盾警戒;中景右侧是<部落远征军>,正在压住准备追击的战狼和兽人士兵。 远景中央是被天灾主动让出的空通道。<死亡骑士>拖着<冰封小萨鲁法尔>沿通道向峡谷深处后撤。<食尸鬼群>与<骷髅亡灵群>分布在通道两侧,边抵挡边撤退。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65,Cooke Anamorphic 50mm,T/5.6,中远景,肩部高度摄影机。 摄影机只进行一次非常缓慢的向前移动,不横移、不环绕。镜头开始对焦远景撤退的天灾,随后在第6秒自然转移到前景<提里奥>和<吉安娜>。 动作层: 0:00—0:02 镜头开始时战斗尚未完全停止。 左侧一只<食尸鬼群>单位挡开联盟长矛,随即倒退两步;右侧两名<骷髅亡灵群>单位用盾牌挡住部落斧击,然后交替向峡谷深处撤退。 <联盟远征军>仍在推盾,<部落远征军>仍在挥动武器逼退亡灵,<银色北伐军>保持长枪向前。任何阵营都不能站立不动。 0:02—0:04 <死亡骑士>在远景猛然收紧锁链,拖着<冰封小萨鲁法尔>向峡谷深处后退。 <冰封小萨鲁法尔>不是自行行走。他的双脚在冰面拖出两道痕迹,身体被锁链牵动后退,蓝色眼光在暴雪中时隐时现。 两侧的<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>继续交替掩护撤退:前排格挡一次攻击后后撤,后排接替防守,形成有组织的撤离,而不是突然转身逃跑。 0:04—0:06 看到天灾后撤,几名<联盟远征军>士兵本能向前追出一步;右侧两头战狼也准备扑出去。 <提里奥>立即向前跨出半步,把<灰烬使者>横举在身体前方,剑身挡住三军继续追击的方向。 中央<银色北伐军>首先停步并竖起盾牌;左侧联盟士兵收回长矛;右侧部落骑手拉紧缰绳,战狼前爪刮过冰面后被强行停住。三军是依次停下,不是所有人同时冻结。 0:06—0:08 <提里奥>没有追看<死亡骑士>,而是缓慢降低<灰烬使者>,观察天灾故意留出的中央通道。 通道两侧仍有亡灵向后撤离,中央却完全空旷,笔直通往冰冠堡垒方向。 摄影机的焦点从远处<死亡骑士>与<冰封小萨鲁法尔>转移到<提里奥>的侧脸。他眉心收紧,目光从左侧亡灵移动到右侧亡灵,最后停在空通道中央。 0:08—0:10 <提里奥>用剑尖缓慢指向空通道,压低声音说道: <提里奥>(低沉警觉,像突然看懂敌人的意图): “他不是在撤退……他在给我们让路。” 说话时,<提里奥>不看<吉安娜>,视线始终锁定通道深处。 中景三军仍在忙碌:士兵拖走伤员、重新排盾、补充防线,没有任何人站着围听台词。 0:10—0:12 <吉安娜>从左后方走到<提里奥>侧后位置,抬起左手感受通道中吹来的冰冷魔法气流。几缕冷蓝霜雾绕过她的手指,随后向冰冠方向流去。 她的神情从疑惑变成惊惧,立即顺着霜雾转头望向冰冠: <吉安娜>(声音发紧,压住恐惧): “他在带我们进去。” 远景中,<死亡骑士>和<冰封小萨鲁法尔>彻底消失在暴雪深处,最后消失的是锁链反光和小萨鲁法尔的蓝色眼光。 镜头结束时,<提里奥>位于右前景、<吉安娜>位于左侧后半步,两人共同看向远景中央空通道;三军在中景持续重整防线。 声音: 无背景音乐。 保留<亡灵盾牌格挡声>、<三军急促喘息>、<战狼被拉住时爪刮冰面声>、<锁链逐渐远去的拖地声>。提里奥说话后,战斗声逐渐降低,但不能完全消失。 光影: 峡谷保持冷灰与深青色。远景亡灵使用暗紫冷蓝轮廓光;<提里奥>的<灰烬使者>只保留微弱白金刃光;<吉安娜>手指周围出现少量冷蓝霜雾,禁止形成夸张魔法光球。 禁止事项: 禁止三军原地站立围观;禁止背景士兵突然停止活动;禁止所有亡灵同时转身逃跑;禁止死亡骑士与冰封小萨鲁法尔瞬间消失;禁止人物平行站成一排;禁止提里奥和吉安娜正对镜头说话;禁止吉安娜瞬移到提里奥身边;禁止角色看向镜头;禁止慢动作;禁止生成字幕;禁止生成背景音乐。

59/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on8

【镜08】提里奥认出伯瓦尔徽记 | 时长:7秒 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。 参考图引用: {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 2}} :银色北伐军斥候 {{Mixed 4}} :冰晶情报碎片 {{Mixed 3}} :银色北伐军前线营地 参考图引用(色彩): {{Mixed 5}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <提里奥> {{Mixed 1}} 提里奥·弗丁:银白圣骑士铠甲、白发白须、 {{Mixed 6}} :灰烬使者在身侧;<冰晶情报碎片>为手中核心。 体型与比例: 提里奥比斥候高半头, 护手包住碎片时碎片只占手掌中心;灰烬使者剑柄露出但不抢主体。 空间与朝向: 提里奥站在画面中央,斥候半跪在左下,骑士侍从 {{Mixed 7}} 在右后方等待命令。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 75mm,人物近景,背景柔化。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定近景,焦点从碎片转到提里奥眼睛。运镜原因:信息由物证转为判断。 动作层: 提里奥接过碎片触发 → 护手瞬间结霜 → 他眼神下沉、眉心收紧 → 拇指擦开冰霜露出蓝金狮徽 → 转头下令。 对白与音效: 0:03 < {{Mixed 1}} 提里奥>(低沉谨慎,手指停在徽记上):{阿尔萨斯想让我们知道,他还活着} 0:05 < {{Mixed 1}} 提里奥>(压低声音,对身边骑士):{召集瓦里安、萨尔、吉安娜、萨鲁法尔。所有还愿意向冰冠进军的人。} 音乐:(无BGM) 光影: 碎片冷蓝照手,帐篷内圣光金从背后勾出提里奥轮廓。 风格锁定: 提里奥不是愤怒爆发,而是立刻进入军事判断。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 银白金与冷蓝对抗,冷蓝提示陷阱,金色提示秩序。 剪辑承接: 以提里奥转头下令作为切点,进入联盟大帐。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

60/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on5

【镜05】伯瓦尔反驳与狮徽诱饵 | 时长:10秒 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。 参考图引用: {{Mixed 3}} :伯瓦尔·弗根公爵 {{Mixed 1}} 巫妖王_第一幕形象 @霜之哀伤 {{Mixed 5}} 冰晶情报碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <伯瓦尔> {{Mixed 3}} 伯瓦尔·弗根公爵与<巫妖王> {{Mixed 1}} 巫妖王_第一幕形象同框;<冰晶情报碎片> {{Mixed 5}} 冰晶情报碎片作为诱饵道具,蓝金狮徽被冰包裹。 体型与比例: 伯瓦尔被吊在画面左上,巫妖王站在右下;冰晶碎片约手掌大小,悬浮高度低于巫妖王肩部。 空间与朝向: 伯瓦尔面朝右下巫妖王;巫妖王面朝左上伯瓦尔;霜之哀伤剑尖压住地面狮徽残片。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 50mm,中景双人,T/5.6,人物与道具均清晰。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:10 固定中景,最后2秒微微推向冰晶碎片。运镜原因:从对话权力关系转移到诱饵道具。 动作层:伯瓦尔听到幻象后触发 → 下颌绷紧、胸口起伏 → 他艰难抬头反驳 → 巫妖王剑尖压住狮徽 → 冰层裂开,冰晶碎片浮起并飞入黑暗。 对白与音效:0:01 <伯瓦尔>(虚弱沙哑,嘴唇干裂,眼神不散):{不……他们不会来的。} 0:04 <巫妖王>(低声,几乎没有情绪):{那我就给他们一个理由,继续走向这里。} 0:08 <伯瓦尔>(猛挣锁链,痛苦怒吼):{阿尔萨斯!} 0:09 <巫妖王>(背对他,平静):{让他们来。} 音乐:(无BGM) 光影: 冷蓝主光压制全场;狮徽残金被霜蓝慢慢吞掉;冰晶碎片有内发光。 风格锁定: 对白镜头允许10秒,因四句短对白与诱饵动作同场完成;禁止慢动作。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 圣光金被符文蓝吞没,完成希望被利用的色彩关系。 剪辑承接: 切点在冰晶碎片飞入黑暗,声音先行过渡到暴风雪。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

61/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on4

【镜04】霜之哀伤显现幽暗城幻象 | 时长:8秒 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。 参考图引用: {{Mixed 1}} :巫妖王_第一幕形象 @霜之哀伤 {{Mixed 4}} :幽暗城幻象_剪影 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <霜之哀伤>@霜之哀伤为主;剑身反射出幽暗城王座大厅剪影,瓦里安、萨尔、希尔瓦娜斯、吉安娜只作为低透明幻象轮廓,不做精确脸。 体型与比例: 霜之哀伤剑身占画面高度1/2;幻象人物不超过剑身反光区域的1/3,避免喧宾夺主。 空间与朝向: 剑身斜贯画面左下到右上,巫妖王手甲在右侧边缘;幻象嵌在剑面反光中,背景仍是冰冠囚牢。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + ZEISS Supreme Prime Radiance 85mm,浅景深T/2.8,焦点锁剑身符文。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:08 特写,轻微横移跟随剑身符文流动。运镜原因:让观众理解幻象来自霜之哀伤,不是另一个真实空间硬切。 动作层: 巫妖王抬剑触发 → 剑身蓝光由剑格向剑尖流动 → 幽暗城幻象在剑面浮现 → 幻象中四方动作被冻结成一瞬。 对白与音效: 对白:无。音效:<剑内灵魂低语环绕>,<远处战吼被压成模糊回声>。 音乐:(无BGM) 光影: 主光源来自剑身内部蓝光;幻象使用低饱和暗绿与冷蓝;背景压暗。 风格锁定: 幻象不清晰展示脸部,避免多主体失控;只要观众感到内战差点爆发。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 剑身蓝为唯一高亮,幻象暗绿低透明,与囚牢冷蓝不冲突。 剪辑承接: 由 {{Mixed 2}} 巫妖王台词后的剑光切入,结束时蓝光压暗切伯瓦尔反应。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

62/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on19

【镜19】提里奥制定三线进军 | 时长:8秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :提里奥·弗丁 {{Mixed 4}} :三方战议大帐 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <提里奥>手指与<三方战议沙盘>为主,人物脸次要;三线棋子是画面重点。 体型与比例: 提里奥手掌覆盖沙盘一小段山谷,棋子高度约手指第一节的一半。 空间与朝向: 镜头从提里奥肩后看向沙盘,联盟蓝棋左路、部落红棋右路、银色白金棋中央路。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 50mm,过肩中近景,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:08 手部跟随横移。运镜原因:把战略台词变成可视的路线。 动作层: 提里奥指向冰冠外墙触发 → 左手推联盟棋向左翼 → 右手推部落棋向右翼 → 最后把银色北伐军棋推进中央。 对白与音效: 0:00 <瓦里安>(冷硬):{我不会把联盟士兵交给部落指挥。} 0:02 <萨尔>(压怒克制):{我也不会让部落士兵为联盟的命令送死。} 0:04 <提里奥>(明确果断):{联盟走左翼。部落走右翼。银色北伐军走中央。三条战线,同一个目标:冰冠外墙。} 音乐:(无BGM) 光影: 沙盘路线被蓝白光逐段照亮,提里奥护手反射圣光金。 风格锁定: 对白较长,镜头时长8秒,靠手部动作承载信息,不让人物干站。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 三条路线颜色明确但不发光成游戏UI。 剪辑承接: 切点在三组棋子同时停在冰冠外墙前。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

63/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on13

【镜13】萨尔走到老萨鲁法尔身后 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :萨尔 {{Mixed 2}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 4}} :部落远征营地 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <老萨鲁法尔> {{Mixed 2}} 老萨鲁法尔正面偏背影,灰发、红黑战甲;<萨尔> {{Mixed 1}} 萨尔从后方靠近,手握毁灭之锤但垂低。 体型与比例: 萨尔体型更宽,老萨鲁法尔略矮但更直;毁灭之锤锤头在画面下缘占宽度1/6。 空间与朝向: 老萨鲁法尔站在火盆前面朝断斧,萨尔从画面左后走到他右后半步,不越过他。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 50mm,双人中景,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定镜头,萨尔主动进入画面。运镜原因:让萨尔的靠近成为安慰动作。 动作层: 萨尔靠近触发 → 他停在半步外没有碰老萨鲁法尔 → 老萨鲁法尔肩膀极轻微起伏 → 断斧火光映在两人脸侧。 对白与音效: 0:03 <萨尔>(低沉悲痛,声音压低):{阿尔萨斯夺走了你的儿子。} 音乐:(无BGM) 光影: 火盆侧光打出两人粗糙皮肤和铠甲边缘,背后为冷蓝雪幕。 风格锁定: 萨尔不做大幅安慰动作,保持部落式克制。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 暗红与橙色只在火盆附近,人物阴影仍偏冷。 剪辑承接: 接断斧低机位,切到两人中景,空间方向保持部落右翼。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

64/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on18 - 副本

【镜18】三方站位建立 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} 三方战议大帐 {{Mixed 3}} 瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} 萨尔 {{Mixed 5}} 提里奥·弗丁 {{Mixed 6}} 老萨鲁法尔 {{Mixed 7}} 吉安娜·普罗德摩尔 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <提里奥>居中为会议轴心;<瓦里安>在画面左侧联盟方;<萨尔>和<老萨鲁法尔>在画面右侧部落方;<吉安娜>靠近联盟但略偏中央。 体型与比例: 提里奥站在沙盘短边中央,瓦里安与萨尔隔沙盘相对;角色高度以沙盘边缘约腰高作为锚点。 空间与朝向: 固定正面宽景,联盟左、部落右、银色北伐军中央,不跨轴。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 28mm,宽景,T/8,群像清晰。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 固定宽景。运镜原因:重新建立空间轴线,防止后续对话方向混乱。 动作层: 提里奥站定触发 → 瓦里安双手撑桌但不越界 → 萨尔锤柄垂低 → 老萨鲁法尔沉默看沙盘 → 吉安娜观察双方。 对白与音效: 0:02 <提里奥>(沉稳,有压迫感):{幽暗城的叛徒已经死了。可是阿尔萨斯还活着。} 音乐:(无BGM) 光影: 沙盘中心冷蓝,提里奥身后圣光金形成中轴,左右两侧色温略分。 风格锁定: 多人场景必须分组,不生成超过4个独立表情焦点。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 蓝金、暗红、银白金三方并置,色彩关系清楚。 剪辑承接: 从沙盘俯拍切到正面宽景,完成会议空间建立。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

65/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on9
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|9视频截图

镜09联盟战争大帐内的瓦里安 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} :联盟远征战争大帐 {{Mixed 4}} :冰晶情报碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <瓦里安>@瓦里安·乌瑞恩:蓝金联盟重甲、黑发、压抑怒意;<冰晶情报碎片>放在战争桌中央。 体型与比例: 瓦里安站高于桌面约半身,碎片只有手掌大小;桌面沙盘占画面下半部。 空间与朝向: 瓦里安位于画面左侧,面朝桌面中央;帐篷外风雪在右后方入口形成冷光。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 50mm,中景,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 固定中景。运镜原因:让压抑来自人物静止,而不是镜头运动。 动作层: 瓦里安看见碎片触发 → 右手按住剑柄但没有拔出 → 下颌线绷紧 → 左手指尖压在桌沿发白。 对白与音效: 0:03 <瓦里安>(压抑低沉,眼睛不离碎片):{这是伯瓦尔的。} 音乐:(无BGM) 光影: 主光源:帐篷内冷蓝反射;辅光源:桌面微弱金光照出狮纹。 风格锁定: 瓦里安保持君王克制,怒意通过手和下颌表现。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 联盟蓝金被风雪冷光压暗,情绪不热血,偏沉重。 剪辑承接: 提里奥下令后硬切到桌面碎片,建立联盟反应。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

66/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on30

【镜30】三军抵达冰冠,巨门主动开启|时长:15秒 人物参考: <瓦里安>@ {{Mixed 1}} <提里奥>@ {{Mixed 2}} <萨尔>@ {{Mixed 3}} <巫妖王>@ {{Mixed 4}} <联盟远征军>@ {{Mixed 5}} <部落远征军>@ {{Mixed 6}} <银色北伐军>@ {{Mixed 5}} 场景参考: <冰冠堡垒外墙>@ {{Mixed 7}} <冰冠巨门>@ {{Mixed 8}} 共使用9张参考图。灰烬使者、霜之哀伤、毁灭之锤以及整体色调直接继承对应人物和场景参考图,不再单独上传参考图。 全局画面要求: 16:9横版,IMAX大画幅电影质感,丹尼斯·维伦纽瓦《沙丘》式宏大尺度和沉重压迫感,参考《魔兽世界》电影美学,真实CG电影质感。 低ISO,画面干净,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒。盔甲保持正常可活动比例,人物动作具有真实重量。暴雪、黑雪、冷雾、旗帜和披风均遵循统一风向。 本镜为连续15秒长镜头,不切换机位,不使用慢动作。 主体定义: <瓦里安>严格保持参考图中的面部、黑色长发、胡须、蓝金联盟重甲和长剑造型。 <提里奥>严格保持参考图中的年老面部、白色长发与长胡须、银金圣骑士铠甲,以及参考图中自带的灰烬使者造型。 <萨尔>严格保持参考图中的绿色兽人皮肤、黑色长发、獠牙、部落护甲,以及参考图中自带的毁灭之锤造型。 <巫妖王>严格保持参考图中的统御之盔、王冠式尖刺、冰蓝眼光、黑冰重甲、破损黑色披风,以及参考图中自带的霜之哀伤造型。 <联盟远征军>保持蓝金盾牌、蓝金旗帜与联盟制式盔甲。 <部落远征军>保持暗红旗帜、兽人战士、战狼骑兵与粗犷部落武器。 <银色北伐军>保持银白与金色盔甲、银白盾牌、长枪和白金旗帜。 场景定义: <冰冠堡垒外墙>作为整个镜头的主要背景,必须保持参考图中的巨大黑冰哥特式城墙、尖塔、骷髅雕刻、悬垂锁链和冰霜覆盖结构。 <冰冠巨门>位于画面正中央,占据画面高度约80%。巨门必须向内部打开,禁止向外倒下,禁止变成普通石门或金属闸门。 门内不是另一片室外雪原,而是深不见底的冰冠堡垒内部。远处存在一座高台,<巫妖王>最终在高台中央显现。 空间与站位: 摄影机位于三军后方中央,正对<冰冠巨门>。 <提里奥>位于画面中央前景,是距离巨门最近的人。他与三军主阵线保持约三个身位距离,身体朝向巨门,侧背对摄影机。 <瓦里安>位于画面左侧中前景,落后<提里奥>约两个身位。<联盟远征军>在瓦里安身后形成左翼蓝金盾阵。 <萨尔>位于画面右侧中前景,位置略微落后于<瓦里安>。<部落远征军>在萨尔身后形成右翼,战狼骑兵位于兽人步兵后方。 <银色北伐军>位于中央中后景,在<提里奥>身后组成纵深阵线。 <瓦里安>、<提里奥>和<萨尔>不能肩并肩站在同一条水平线上。三人必须形成前、中、后的三角形纵深关系。 <巫妖王>只在巨门内部极远处高台出现,身高不超过门洞可见高度的1/12,禁止突然变成前景巨人。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm超广角变形镜头,T/8,深景深,IMAX大画幅构图。 摄影机从士兵肩部高度开始,进行一次缓慢稳定的向前推进,同时轻微升高,以揭示巨门的宏大尺度。 当<冰冠巨门>开始开启时,摄影机完全停止。此后所有画面运动均由城门、冷雾、黑雪和人物反应产生。 禁止横移、环绕、快速摇镜、突然变焦或直接推到巫妖王近景。 动作层: 0:00—0:03|三军进入冰冠外墙阵地 镜头开始时,三军仍在从暴雪中陆续进入<冰冠堡垒外墙>前的开阔冰原,不是已经整齐站好。 画面左侧,<联盟远征军>前排士兵一边前进一边把蓝金盾牌转向巨门。最前排依次停下,后排继续向前填补盾墙缺口。一名联盟士兵搀扶受伤同伴穿过盾阵,退到安全位置。 <瓦里安>走到联盟阵线前方,抬起左手示意后排减速。他右手始终握着长剑剑柄,目光锁定巨门。 画面中央,<银色北伐军>士兵依次把长枪从行军姿态转向巨门,盾牌由前向后逐排落入冰面。每排动作相隔半拍,不能所有盾牌同时落下。 <提里奥>从中央队列中走出,连续向前走两步,来到三军最前方。他抬起左手示意三军停止继续接近,右手握住灰烬使者,剑尖保持斜向地面。 画面右侧,<部落远征军>骑手拉紧缰绳,控制受到风雪刺激的战狼。兽人步兵从战狼之间穿过,补入右翼防线。 <萨尔>来到部落阵线前方,压低右臂,制止准备继续前冲的兽人战士。他左手握住毁灭之锤锤柄,但暂时不举起武器。 三支军队始终保持左、中、右阵营关系,禁止互相穿插或交换位置。 0:03—0:05|三军完成战斗阵形 <联盟远征军>盾墙在<瓦里安>身后逐渐闭合。前排士兵屈膝沉肩,后排长矛从盾牌上方伸出,形成左翼防御线。 <银色北伐军>在<提里奥>身后形成中央纵深阵列。前排持盾,中排持枪,后排继续把伤员送到阵线内部。 <部落远征军>在<萨尔>身后完成右翼防线。兽人斧兵降低身体重心,战狼骑手控制坐骑转向巨门。 背景人物必须持续调整位置、运送伤员、移动盾牌、整理武器和控制坐骑,禁止站立围观三位领袖。 摄影机继续缓慢推进并轻微升高,使三军在巨大的城墙下逐渐缩小,强化<冰冠堡垒外墙>的压迫尺度。 0:05—0:07|黑雪与符文苏醒 第一片黑雪从城墙上方落下,落在<瓦里安>的右手甲上。 <瓦里安>低头看了一眼,用左手拇指擦过黑雪。黑雪没有被擦掉,而是在金属表面留下暗色霜痕。 <瓦里安>神情立即收紧,右手缓慢将长剑拔出约三分之一。身后的<联盟远征军>看到他的动作后进一步收紧盾墙。 更多黑雪开始覆盖三军旗帜、盾牌和盔甲。 <提里奥>抬头观察城门上方,随后双手握住灰烬使者,把剑从斜向下方调整为身体前方的警戒位置。 <萨尔>感受到地面震动,低头看向脚下冰面,随后抬头盯住巨门。他双手握住毁灭之锤,但仍将锤头保持在腰部以下。 <冰冠巨门>最下方的一枚冷蓝符文突然亮起。 冷蓝符文光芒沿着巨门两侧的刻痕由下向上逐段攀升。每一段符文亮起时,附近覆盖的冰层产生细小裂纹。禁止所有符文同时点亮。 0:07—0:10|巨门开启,三军承受寒潮 <冰冠巨门>内部响起沉重的齿轮转动声与巨大锁链绷紧声。 摄影机在这一刻完全停止,不再继续推进或升高。 门楣和骷髅雕像上的积雪、碎冰被震落。最先掉落的是细雪,随后才是较大的冰块。 两扇巨门开始缓慢向内部打开。门缝最初只有一条狭窄的深蓝黑线,随后逐渐扩大。 大量冷雾从门缝底部贴着冰面向三军涌来。 中央<银色北伐军>最先受到冲击。前排士兵将盾牌下缘压入冰面,身体向前倾斜抵挡寒潮;后排士兵用肩膀顶住前排。 冷雾随后抵达左翼。<联盟远征军>盾墙被推动得依次后退半步,但阵形没有崩溃。士兵重新把盾牌压回地面。 冷雾最后冲向右翼。<部落远征军>的战狼受到刺激,前爪抓挠冰面并向后挣扎;骑手俯身收紧缰绳。兽人步兵抬起手臂遮挡冰风,同时稳住彼此肩膀。 三支军队按照中央、左翼、右翼的顺序产生反应,禁止全军同时整齐后退。 <提里奥>用灰烬使者挡在身前,披风与长胡须被寒潮吹向后方。 <瓦里安>向左后方退半步稳住身体,随后完全拔出长剑。 <萨尔>身体下沉,双手压住毁灭之锤,双脚牢牢踩住冰面。 0:10—0:13|巫妖王在门内显现 巨门继续向内打开,门后的冰冠堡垒内部逐渐显露。 门内没有普通士兵冲出,也没有立即发生第二场战斗。只有冷雾、黑暗和远处极高的冰冷高台。 高台中央先亮起两点狭长的冰蓝眼光。 随后,<巫妖王>的轮廓才从黑暗中逐渐显现:统御之盔、王冠式尖刺、黑冰重甲、破损黑色披风,以及右手中的霜之哀伤。 <巫妖王>始终站在高台中央,纹丝不动。他不能向三军走来,不能突然出现在门口,也不能被生成成普通死亡骑士。 <巫妖王>缓慢抬起右手,将霜之哀伤的剑尖垂直落向高台地面。 剑尖触及地面后,冷蓝光芒沿高台边缘扩散一圈。门内寒光瞬间增强,但不能形成爆炸。 三军中只有前排士兵能够清楚看见巫妖王。后排士兵仍在继续运送伤员、补充盾墙和控制坐骑,不能全部停止动作。 0:13—0:15|三位领袖依次迎战 <提里奥>最先作出反应。他将灰烬使者横到胸前,向巨门方向踏出半步,身体挡在中央北伐军前方。 <瓦里安>随后把长剑完全拔出,左脚向后调整,身体转成侧向战斗姿态。他站在联盟左翼前方,不能移动到提里奥身边。 <萨尔>最后抬起毁灭之锤,锤头保持在胸口以下,身体压低,守住部落右翼。他不能与瓦里安、提里奥并排摆姿势。 三位领袖的动作必须依次发生:提里奥先动,瓦里安第二,萨尔最后。禁止三人同时拔出武器。 <巫妖王>身体纹丝不动,以低沉、冰冷、没有愤怒却充满绝对压迫感的声音说道: “你们按我希望的来了。” 说话时,<巫妖王>不抬手、不张开双臂、不向前迈步,只让冰蓝眼光略微增强。 背景中的<联盟远征军>仍在调整盾墙,<银色北伐军>仍在顶住寒潮,<部落远征军>仍在控制战狼和补充阵位。禁止因为巫妖王说话而全体静止。 台词结束后,门内黑暗沿画面左右边缘向中心扩散。黑暗逐渐吞没三军,只留下<巫妖王>的冰蓝眼光、霜之哀伤的冷蓝刃光,以及三位领袖武器边缘的微弱反光。 最终完全切黑。 对白与声音: <瓦里安>在黑雪留下霜痕时,以低沉、克制、接近命令的语气说道: “稳住阵线。” <巫妖王>在镜头第13秒,以低沉冷漠、没有明显情绪波动的声音说道: “你们按我希望的来了。” 无背景音乐。 声音按照以下顺序出现: 三军脚步压雪声、伤员喘息声、盾牌落地声、战狼低吼声、黑雪落在盔甲上的细响、冰层开裂声、巨门齿轮低频轰鸣、锁链绷紧声、冷雾冲击盾墙声、霜之哀伤剑尖接触高台的金属冰鸣。 巫妖王说话时,其他声音降低,但不能完全消失。 光影: 镜头开始保留少量冷灰色黎明光,照亮三军旗帜和盔甲边缘。 巨门符文亮起后,冷蓝光由下向上逐渐取代黎明光。 巨门开启后,门内深蓝逆光照亮冷雾和三军轮廓。外部士兵不能全部变成纯黑剪影,仍需看清他们移动盾牌、搀扶伤员和控制坐骑。 <巫妖王>保持强烈逆光剪影,只突出统御之盔轮廓、冰蓝眼光和霜之哀伤。 色彩脚本: 开场为冷灰黎明与少量暗金反光。 黑雪出现后,暗金逐渐消失。 巨门开启后,深蓝与黑色成为主导,最后吞没所有阵营颜色。 风格锁定: IMAX大画幅电影质感,丹尼斯·维伦纽瓦《沙丘》式宏大尺度、沉重空间压迫感和克制表演,参考《魔兽世界》电影美学。 真实CG电影质感,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒。盔甲、武器、人物身体和坐骑均具有真实重量。冰雪、冷雾、旗帜和披风遵循统一风向。 禁止事项: 禁止使用超过以上9张参考图;禁止生成吉安娜和老萨鲁法尔;禁止额外生成其他主要英雄;禁止三位领袖肩并肩站成一排;禁止三军原地站立围观;禁止所有士兵同时停止动作;禁止所有人同时抬头、后退或拔剑;禁止人物看向镜头;禁止角色瞬移或交换阵营位置;禁止武器突然出现、消失或变形;禁止灰烬使者、霜之哀伤和毁灭之锤更换造型;禁止巫妖王走出巨门;禁止把巫妖王生成成普通死亡骑士;禁止门后出现室外雪原;禁止冷雾完全遮挡人物;禁止慢动作;禁止生成字幕;禁止生成背景音乐。

67/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on30 - 副本

【镜30】三军抵达冰冠,巨门主动开启|时长:15秒 人物参考: <瓦里安>@ {{Mixed 1}} <提里奥>@ {{Mixed 2}} <萨尔>@ {{Mixed 3}} <巫妖王>@ {{Mixed 4}} <联盟远征军>@ {{Mixed 5}} <部落远征军>@ {{Mixed 6}} <银色北伐军>@ {{Mixed 5}} 场景参考: <冰冠堡垒外墙>@ {{Mixed 7}} <冰冠巨门>@ {{Mixed 8}} <第四色卡> {{Mixed 9}} 禁止调用任何其他参考图。 <冰冠巨门>参考图只用于锁定冰冠堡垒的建筑造型、巨门结构、材质与规模。镜头开始时,巨门必须完全关闭。 灰烬使者、瓦里安长剑、毁灭之锤和霜之哀伤直接继承对应人物参考图,不使用独立武器参考图。 二、剧情状态 三军刚刚穿过亡者峡谷,抵达冰冠堡垒外墙前。 军队经历过战斗,阵形尚未完全恢复。士兵正在进入防御位置、补齐盾墙、搀扶伤员、整理武器并控制受惊的战狼。 三军尚未开始进攻,冰冠巨门却主动从内部开启。 这不是胜利抵达,而是巫妖王主动邀请猎物进入陷阱。 三、绝对空间关系 摄影机始终位于三军后方,朝向冰冠巨门。 画面空间依次为: 摄影机 → 三军后排士兵 → 瓦里安、提里奥、萨尔 → 冰冠巨门 → 巨门内部远处高台上的巫妖王 三位领袖全部背对摄影机或呈三分之二背面,始终面向冰冠巨门。 禁止三位领袖正面面对摄影机。 禁止生成“英雄面对摄影机、冰冠巨门位于英雄身后”的海报式合影。 所有领袖、士兵和坐骑的注意力都必须指向冰冠巨门。 四、人物与军队站位 <提里奥>位于画面中央中前景,领先三军阵线约三个身位,是距离巨门最近的人。 他背对摄影机,右手握住灰烬使者,剑尖开始时斜向冰面。 <瓦里安>位于画面左侧中前景,落后提里奥约两个身位,呈三分之二背面。 <联盟远征军>位于瓦里安身后和画面左侧,组成蓝金盾墙。 <萨尔>位于画面右侧中前景,与瓦里安形成不完全对称的三角站位。 <部落远征军>位于萨尔身后和画面右侧,兽人斧兵正在补入阵线,战狼骑手正在控制坐骑。 <银色北伐军>位于中央后景,形成纵深阵线,不与联盟、部落混在一起。 阵营分区必须清楚: 联盟位于画面左侧。 银色北伐军位于画面中央。 部落位于画面右侧。 五、巨门与巫妖王 <冰冠巨门>位于画面正中央背景,占据画面高度约75%至80%,保持巨大、沉重、尖锐的哥特式规模。 巨门开始时完全关闭。 巨门必须表现真实门体向内开启,不能用一根蓝色光柱代替开门过程。 <巫妖王>只在巨门打开以后出现。 他位于巨门内部极远处的高台中央,体型不得超过门洞高度的1/12。 他必须明显小于前景领袖,以距离和建筑尺度制造压迫感。 巫妖王保留统御之盔、王冠式尖刺、黑冰重甲、破损黑色披风、冰蓝眼光和霜之哀伤。 禁止把巫妖王生成成普通死亡骑士。 禁止巫妖王走出巨门。 六、摄影机 ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm,T/8,IMAX大画幅超广角。 摄影机位于三军后方中央,接近普通士兵肩部高度。 镜头开始时,画面前景可以出现少量士兵肩甲、盾牌边缘和飘动旗帜,明确摄影机位于军队内部。 0:00至0:05,摄影机非常缓慢地向前推进并轻微升高,越过后排士兵肩部,看见三位领袖和完整冰冠巨门。 第5秒以后摄影机完全停止。 巨门开启期间,摄影机保持固定,让巨门、冷雾和人物反应制造画面运动。 全镜只使用一次“缓慢推进并停止”的运镜。 禁止横移。 禁止环绕。 禁止突然推近巫妖王。 禁止切换视角。 禁止多机位剪辑。 禁止慢动作。 七、分秒动作 0:00—0:03|三军进入阵地 三军从亡者峡谷方向陆续进入冰冠外墙前的开阔冰原。 左侧联盟前排士兵先停下并竖起盾牌,后排士兵继续向前补齐盾墙缺口。 一名联盟士兵搀扶受伤同伴退入盾墙后方,另一名士兵立即补上空位。 中央银色北伐军士兵依次把长枪转向巨门,盾牌由前向后逐排立起。 右侧部落骑手收紧缰绳,战狼降低身体、前爪抓住冰面。兽人斧兵从坐骑之间穿过,补入右翼阵线。 所有背景人物都有持续动作,禁止站立围观。 0:03—0:05|三位领袖制止继续前进 <提里奥>向巨门方向走出两步,抬起左手,示意三军停止接近。 他不能回头,不能面对摄影机。 <瓦里安>在左侧抬起手臂,联盟盾墙立即向中央收紧。 <萨尔>在右侧压低手臂,制止准备继续前进的兽人骑兵。 三位领袖的动作依次发生,不能同时摆姿势。 摄影机在第5秒完全停止。 0:05—0:07|黑雪与符文 第一片黑雪落在瓦里安的手甲上。 瓦里安微微抬手观察,黑雪在手甲表面留下一道暗色霜痕。 更多黑雪从冰冠城墙上方落下,覆盖盾牌、旗帜和盔甲。 冰冠巨门最下方的一枚冷蓝符文突然亮起。 蓝光沿门框由下向上逐段攀升,符文必须依次点亮。 禁止所有符文同时闪亮。 0:07—0:10|巨门主动开启 巨门内部传出沉重齿轮和锁链轰鸣。 门楣上的积雪和碎冰被震落。 两扇巨大门体缓慢向内打开。 门缝中最先出现一线深蓝黑暗,随后冷蓝光从门内扩散。 大量低矮冷雾贴着冰面向三军阵线涌来。 三军反应必须前后错开: 中央银色北伐军最先把盾牌压入冰面,身体下沉抵挡冷风。 左侧联盟盾墙随后依次后退半步,但阵形保持完整。 右侧部落战狼最后受到刺激向后挣扎,骑手俯身收紧缰绳,兽人士兵抬起手臂遮挡冰风。 禁止所有士兵同时整齐后退。 0:10—0:12|巫妖王显现 巨门继续打开,内部远处高台逐渐显露。 黑暗中首先出现两点狭长的冰蓝眼光。 随后才显现<巫妖王>的完整远景剪影。 巫妖王站在高台中央,身体纹丝不动。 他缓慢将霜之哀伤的剑尖落在高台地面。 剑尖接触地面后,一圈微弱冷蓝寒光沿高台扩散。 禁止巫妖王突然出现在画面前景。 0:12—0:15|领袖反应与台词 三位领袖始终背对或三分之二背对摄影机,面向巨门。 三人的动作依次发生: 首先,中央<提里奥>把灰烬使者从低位横到胸前,向巨门方向踏出半步。 随后,左侧<瓦里安>完全拔出长剑,身体转成战斗姿态。 最后,右侧<萨尔>双手压低毁灭之锤,双脚分开站稳。 三人不能同步摆姿势。 <巫妖王>站在巨门内部远处高台上,身体不动,声音从巨门内部压过整片风雪: “你们按我希望的来了。” 台词结束时,门内黑暗沿画面左右边缘缓慢向中央扩散。 士兵仍在调整盾牌、搀扶伤员和控制战狼,不能因为巫妖王说话而全部停止动作。 最后只保留巫妖王的冰蓝眼光、霜之哀伤冷光、灰烬使者的一线金色反光,以及三军旗帜在风中的轮廓。 随后完全切黑。 八、声音 无背景音乐。 声音顺序: 三军脚步、伤员喘息与盔甲碰撞 → 盾牌和长枪进入阵位 → 黑雪落在金属表面的细响 → 巨门齿轮与锁链低频轰鸣 → 门楣碎冰坠落 → 冷雾冲过盾墙 → 战狼低吼与爪子刮过冰面 → 巫妖王声音压住战场环境 巫妖王说话时,战场声音降低但不能完全消失。 九、光影 画面开始保留冷灰色黎明光,军阵和人物姿态清晰可见。 巨门开启后,门内深蓝逆光逐渐取代外部黎明光。 冷蓝光必须从巨门方向照向领袖和士兵的背部,在盔甲边缘形成冷色轮廓光。 外部三军不能变成纯黑剪影。 巫妖王保持强烈逆光剪影,只突出统御之盔轮廓、冰蓝眼光和霜之哀伤。 十、风格锁定 IMAX大画幅史诗电影质感。 《魔兽世界》电影式写实CG美学。 冰冠堡垒具有巨大哥特式尺度。 真实冰雪、金属、皮革、披风和旗帜材质。 人物动作具有重量和前后因果。 低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑。 盔甲比例正常,人物身体比例正常。 十一、禁止事项 禁止调用超过9张参考图。 禁止生成吉安娜。 禁止生成老萨鲁法尔。 禁止生成其他主要英雄。 禁止三位领袖正面面对摄影机。 禁止英雄并排站成正面合影。 禁止人物背对巨门。 禁止人物视线离开巨门。 禁止三军整齐站成一排。 禁止背景士兵原地不动。 禁止三个阵营混成一团。 禁止所有人同时拔剑、抬头或后退。 禁止人物瞬移或交换位置。 禁止武器突然出现、消失、换手或变形。 禁止巫妖王走出巨门。 禁止把巫妖王生成成普通死亡骑士。 禁止巨门在镜头开始时已经打开。 禁止用垂直蓝色光柱代替巨门开启。 禁止所有符文同时点亮。 禁止冷雾遮住全部人物。 禁止摄影机横移、环绕、突然拉近或切换机位。 禁止角色看向摄影机。 禁止慢动作。 禁止生成角色姓名。 禁止生成竖排人物介绍文字。 禁止生成字幕。 禁止生成水印、LibTV标识、平台图标或任何文字。 禁止生成背景音乐。

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【镜06】银色北伐军前线营地建立 | 时长:6秒 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。 参考图引用: {{Mixed 1}} @冰冠堡垒远景 @圣光旗帜 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <银色北伐军营地>@银色北伐军前线营地:白金帐篷、圣光旗帜、火盆、远处黑色冰冠堡垒。 体型与比例: 远处冰冠堡垒高度压过营地帐篷约5倍;前景旗杆高度接近帐篷顶部2倍。 空间与朝向: 摄影机位于营地外侧雪地,向内看;旗帜从画面左上掠过,冰冠堡垒在远处画面中心偏后。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 28mm,深景深T/8,宽银幕建立。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 横向摇镜从旗帜扫到营地入口。运镜原因:交代营地与冰冠堡垒的方向关系。 动作层: 暴雪压低旗帜 → 火盆火焰被风吹斜 → 营地守卫转头看向入口 → 远处出现踉跄人影。 对白与音效: 对白:无。音效:<暴风雪从右向左扫过>,<旗帜布料剧烈抽打>,<火盆低沉燃烧>。 音乐:(无BGM) 光影: 黄昏冷蓝天光为主,火盆橙只照亮帐篷边缘,圣光旗帜带微金反射。 风格锁定: 场景干净、寒冷、军事秩序明确;不生成大群杂乱人脸。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 银白圣光金和冷蓝雪雾形成对比,火盆橙保持小面积。 剪辑承接: 承接 {{Mixed 3}} 冰晶碎片飞入黑暗,声音以暴雪先行进入本镜。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

69/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on26

所属段落:段落D|亡者峡谷伏击 参考图引用: {{Mixed 1}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 2}} :联盟年轻士兵 {{Mixed 3}} :天灾食尸鬼群像 {{Mixed 4}} :亡者峡谷 {{Mixed 5}} :部落远征军群像 {{Mixed 6}} :骷髅兵_亡灵兵群像 主体标签绑定: <老萨鲁法尔> {{Mixed 1}} <部落远征军>@ {{Mixed 5}} <食尸鬼群>@ {{Mixed 3}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <联盟年轻士兵> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 4}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 7}} 主体定义:完整呈现<联盟年轻士兵>倒地、<老萨鲁法尔>介入、受力格挡、击退、拉起与共同防守;不做英雄摆拍。 体型与比例:<老萨鲁法尔>比年轻人类高半头至一头;战斧保持可挥动比例;<食尸鬼群>不得突然放大。 空间与朝向:年轻士兵在画面左侧倒地,<老萨鲁法尔>从<部落远征军>即画面右侧切入,救援后两人仍分守左右。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Cooke Panchro/i 50mm,T/5.6,中近景固定机位。 景别与运镜:0:00-0:09 固定镜头。运镜原因:让动作阶段完整可读,由人物运动构成画面变化。 动作层:0:00-0:02 <联盟年轻士兵>仰倒,盾牌脱手向左滑动,<食尸鬼群>抬爪扑向胸口;0:02-0:04 <老萨鲁法尔>从右侧连续两步切入,第一步踩住滑动盾牌,第二步把斧柄横进爪击与士兵之间;0:04-0:06 他用腰胯转动架开爪子,再用斧背击中下颌,<食尸鬼群>被砸退并滑出两米;0:06-0:08 他抓住士兵肩带将其拉起,<联盟年轻士兵>捡盾后本能替他挡住侧面<骷髅亡灵群>;0:08-0:09 两人短暂背靠背,第一声锁链拖响让<老萨鲁法尔>动作骤停。 对白与音效:对白:无。音效:<斧柄格挡闷响>,<食尸鬼撞冰>,<士兵急促吸气>,镜尾突出<远处锁链拖地>。音乐:(无BGM) 光影:地面残余金光擦过两人轮廓,背景回到冷青风雪。 风格锁定:clear rescue choreography, restrained emotion, weighty movement, no slow motion. 色彩脚本:蓝金盾牌与暗红兽人战甲首次在同一近景内形成互救关系。 剪辑承接:承接镜25被撞倒的士兵;锁链声成为下一镜声音先行。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

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【镜17】三方战议桌上的两件遗物 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} 三方战议大帐 三方战议沙盘 {{Mixed 3}} 冰晶情报碎片 {{Mixed 4}} 小萨鲁法尔战斧碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <三方战议沙盘>@三方战议沙盘为主;冰晶情报碎片与断斧碎片并列在中央路线旁。 体型与比例: 沙盘占画面80%;冰晶碎片与断斧碎片大小不同,前者手掌大,后者约小臂长。 空间与朝向: 俯视三分之二角度,联盟蓝棋在左,部落红棋在右,银色北伐军银白棋在中央。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 35mm,高位俯拍,T/8。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 缓慢俯拍下降。运镜原因:从遗物进入战略空间。 动作层: 两件遗物放在沙盘上触发 → 冰晶碎片释放冷雾 → 断斧边缘火星熄灭 → 三组棋子在沙盘上形成三线格局。 对白与音效: 对白:无。音效:<沙盘木桌低沉回响>,<冰晶轻裂>,<远处帐外风声>。 音乐:(无BGM) 光影: 顶部冷蓝天光混合桌边圣光金;遗物各自带微光。 风格锁定: 沙盘要真实战争会议道具,不像游戏UI。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 三方色彩首次同框,但压在冷蓝大环境里。 剪辑承接: 从萨尔点头切到两件遗物落桌,声音匹配。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

71/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on24

所属段落:段落D|亡者峡谷伏击 参考图引用: {{Mixed 1}} :联盟远征军群像 {{Mixed 2}} :部落远征军群像 {{Mixed 3}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 4}} :萨尔 {{Mixed 5}} :天灾食尸鬼群像 {{Mixed 6}} :骷髅兵_亡灵兵群像 {{Mixed 7}} :战狼骑乘版 主体标签绑定: <瓦里安> {{Mixed 3}} <联盟远征军> {{Mixed 1}} <部落远征军> {{Mixed 2}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <战狼骑兵> {{Mixed 7}} <萨尔> {{Mixed 4}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 8}} 主体定义:把联盟防守与部落反击合成同一连续横移镜头;注意力由左翼盾墙受力,通过一只漏网<食尸鬼群>自然交给右翼。 体型与比例:蓝金盾牌约半身高;兽人比人类高半头;战狼撞击高度到<食尸鬼群>腰部;斧刃不得超过兽人躯干宽度。 空间与朝向:联盟始终在画面左侧抵挡向右前方压来的亡灵;摄影机随后沿军阵横移到画面右侧部落,但不越过主战轴。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 35,Cooke Panchro/i 35mm,T/5.6,中低机位平行横移。 景别与运镜:0:00-0:13 单一从左向右横移。运镜原因:让敌人的运动把注意力从联盟防御交接到部落反击。 动作层:0:00-0:04 <食尸鬼群>撞上<联盟远征军>盾墙,第一排屈膝沉肩被推后半步,第二排用肩膀顶住前排,盾墙重新站直;0:04-0:06 后排长矛按左、中、右顺序从盾缝刺出,击退<骷髅亡灵群>;0:06-0:08 <食尸鬼群>翻过盾墙右缘向画面右侧逃窜,摄影机只跟随它横移,不改变运动方向;0:08-0:10 <部落远征军>战狼侧撞<食尸鬼群>膝部,<部落远征军>斧兵踏前横斩,目标被击飞撞向冰壁;0:10-0:13 大量<骷髅亡灵群>扑来,长柄武器压住肩颈,<部落远征军>队列合拢。每一击都要有命中、位移和落地反馈,不要乱战群舞。 对白与音效:对白:无。音效:<盾牌重击>、<长矛穿骨>、<战狼低吼>、<斧击冰壁回声>。音乐:(无BGM) 光影:联盟盾面闪过冷金火星,部落斧刃反射暗红铜色,峡谷冷青统一背景。 风格锁定:one continuous battlefield handoff, readable impact physics, no slow motion, no chaotic camera shake. 色彩脚本:左翼蓝金与右翼暗红在同一冷青环境内并列,第一次用动作而非对白证明合作。 剪辑承接:<食尸鬼群>撞盾承接镜23;镜尾地面出现由中央扩散的金光,切入提里奥。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

72/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on12

【镜12】部落营地火光中的断斧 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :部落远征营地 {{Mixed 3}} 老萨鲁法尔 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <断斧>@小萨鲁法尔战斧碎片为主,插在火盆旁冻土中;<老萨鲁法尔>只露背影。 体型与比例: 断斧斧刃比兽人手掌宽两倍;老萨鲁法尔背影占画面右侧1/3。 空间与朝向: 火盆在画面左前,断斧在中央,老萨鲁法尔背对镜头站在右后。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 40mm,低机位道具近景,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 固定低机位。运镜原因:让遗物先于人物说话。 动作层: 火星飘起触发 → 断斧上的冰霜融化一小滴 → 老萨鲁法尔手指在画面边缘微微蜷紧 → 风吹动红色破旗。 对白与音效: 对白:无。音效:<火盆噼啪声>,<远处部落号角低沉残响>。 音乐:(无BGM) 光影: 火盆橙从左下照亮断斧边缘,风雪冷蓝压住背景。 风格锁定: 道具不是装饰,是丧子的视觉锚点。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 暗红铁锈与火盆橙局部发热,整体仍被冷蓝风雪压住。 剪辑承接: 从联盟剑回鞘切到部落断斧,形成武器图形匹配。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

73/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on21
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|21视频截图

所属段落:段落D|冰冠黎明远征 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠黎明远征路线 {{Mixed 2}} 联盟远征军群像 {{Mixed 3}} 部落远征军群像 {{Mixed 2}} 银色北伐军群像 主体标签绑定: <联盟远征军> {{Mixed 2}} <部落远征军> {{Mixed 3}} <银色北伐军> {{Mixed 2}} <冰冠黎明远征路线> {{Mixed 1}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 4}} 主体定义:三军以清楚的三条路线向冰冠堡垒推进,联盟蓝金旗在左,银色白金旗在中央,部落暗红旗在右;人物保持军团小比例,不生成单兵面部。 体型与比例:军队只占画面下方约1/3,冰冠堡垒压住画面上方;旗帜高度可识别但不能大到遮挡军团路线。 空间与朝向:三条路线共同朝画面右后方冰冠堡垒移动,彼此平行且不交叉;晨光来自画面左后方。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 24mm,T/8,低机位大远景起始,缓慢升高并后拉。 景别与运镜:0:00-0:10 单一升高后拉。运镜原因:先让旗帜建立阵营,再揭示三线结构与冰冠尺度。 动作层:0:00-0:02 前景<联盟远征军>蓝金旗被风掀开;0:02-0:05 摄影机升高,<银色北伐军>中央线与<部落远征军>右翼依次显露;0:05-0:08 <联盟远征军>、<银色北伐军>与<部落远征军>同步踏雪前进,战马、战狼和步兵形成三种不同步幅,脚印延伸成平行路线;0:08-0:10 摄影机后拉,人物缩小,冰冠堡垒被晨光擦亮边缘。动作按顺序出现,不要同时堆叠。 对白与音效:0:01 <旁白>(低沉克制,语速稳):{他们没有和解。只是终于明白,有些仇恨,必须先穿过同一片风雪。} 音效:<远征脚步汇成低频>,<旗布猎猎>,<远处冰风>。音乐:(无BGM) 光影:冷蓝雪原为主,黎明橙金只勾勒旗帜与城堡轮廓。 风格锁定:large format, anamorphic widescreen, monumental scale, Warcraft movie aesthetics, clean low ISO image. 色彩脚本:冷蓝雪原占主导,橙金晨光只作为“暂时同盟”的微弱希望。 剪辑承接:上一镜会议决定结束后切到三军路线;本镜以三条队列向同一方向移动,切入地面近距离行军。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

74/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on10

【镜10】吉安娜站到瓦里安身侧 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :吉安娜·普罗德摩尔 {{Mixed 2}} :瓦里安·乌瑞恩 {{Mixed 3}} 联盟远征战争大帐 {{Mixed 4}} 冰晶情报碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 5}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <吉安娜> {{Mixed 1}} 吉安娜·普罗德摩尔:蓝白法袍、手握着法杖、冷静疲惫;<瓦里安>在左侧压着怒意。 体型与比例: 吉安娜比瓦里安矮约一个头;法杖高度略高于她头顶;两人与碎片保持一臂距离。 空间与朝向: 瓦里安在画面左前,吉安娜从右后走到他身侧,二人同时面向桌面碎片。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 65mm,双人中近景,背景柔化。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 轻微横移,跟随吉安娜进入瓦里安身侧。运镜原因:用站位说明她不是阻拦者,而是共同承担者。 动作层: 吉安娜靠近碎片触发 → 伸手但停在半空,没有触碰 → 看向瓦里安侧脸 → 瓦里安握剑的手没有松开。 对白与音效: 0:02 <吉安娜>(轻声担忧,手停在碎片上方):{也可能是阿尔萨斯的陷阱。} 0:05 <瓦里安>(声音更低,强控怒气):{如果他还活着,我不能坐在这里等。} 音乐:(无BGM) 光影: 法杖冷蓝柔光补吉安娜脸;碎片冷光切开二人之间的桌面阴影。 风格锁定: 对话要有身体停顿,不能两人站直平说。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 蓝白法术光与联盟蓝金统一,但碎片冷蓝更危险。 剪辑承接: 从瓦里安手压桌沿切到吉安娜手悬停,形成动作匹配。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

75/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on23

所属段落:段落D|亡者峡谷伏击 参考图引用: {{Mixed 1}} :亡者峡谷 {{Mixed 2}} :亡者峡谷伏击前裂冰环境 {{Mixed 3}} :联盟远征军群像 {{Mixed 4}} :部落远征军群像 {{Mixed 3}} :银色北伐军群像 {{Mixed 5}} 天灾食尸鬼群像 {{Mixed 6}} 骷髅兵_亡灵兵群像 @ {{Mixed 7}} :提里奥·弗丁 主体标签绑定: <提里奥> {{Mixed 7}} <联盟远征军> {{Mixed 3}} <部落远征军> {{Mixed 4}} <银色北伐军> {{Mixed 3}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} <裂冰环境> {{Mixed 2}} <亡者峡谷> {{Mixed 1}} 参考图引用(色彩): {{Mixed 8}} 主体定义:把原“进入峡谷”和“冰层爆裂”合成一个完整的悬念—爆发镜头;先交代三军进入陷阱,再发生突袭。 体型与比例:冰壁高出士兵约20倍,军队在峡谷底部被压成狭长队列;<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>保持正常敌军比例,不生成巨型怪物。 空间与朝向:联盟左、银色中央、部落右进入同一峡谷,整体朝画面深处移动;亡灵从冰面下方和右侧冰壁出现。 摄影机与镜头:ARRI ALEXA 65,Atlas Orion 28mm,T/8,高位俯拍后保持固定构图。 景别与运镜:0:00-0:13 单一高位缓慢下降,爆裂发生后立即停稳。运镜原因:下降把观众带进陷阱,停稳保证突袭动作可读。 动作层:0:00-0:04 <联盟远征军>、<银色北伐军>与<部落远征军>进入峡谷后自然收窄但不互相穿插,风声由开阔低吼变为尖啸,悬冰细雪坠落;0:04-0:07 战狼停步嗅地,战马耳朵后压,<提里奥>抬拳示警,前排依次减速;0:07-0:09 冷青裂纹从峡谷深处向军阵脚下分叉,冰面先拱起再停止半拍;0:09-0:11 第一处冰层向上爆开,<骷髅亡灵群>手先抓住冰沿再爬出;0:11-0:13 两只<食尸鬼群>从右侧冰壁前后扑下,第一只撞向<联盟远征军>刚刚抬起的蓝金盾面。爆发前必须保留短暂停顿,不要一开场就出现亡灵。 对白与音效:对白:无。音效:<风声收窄> → <冰层细裂> → <冰爆高频> → <亡灵嘶吼从两侧逼近>。音乐:(无BGM) 光影:峡谷进入冷青阴影,裂纹蓝光从地面向上打亮士兵下颌。 风格锁定:clear ambush geography, readable two-stage eruption, grounded debris, no slow motion. 色彩脚本:黎明暖色在进入峡谷后迅速消失,冷青裂光成为危险信号。 剪辑承接:战狼嗅地承接镜22;镜尾<食尸鬼群>撞盾,动作匹配切入两翼反击。 负面提示词:禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

76/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on7 - 副本

【镜07】斥候带回狮徽碎片 | 时长:6秒 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。 参考图引用::银色北伐军斥候 {{Mixed 1}} :银色北伐军前线营地 {{Mixed 2}} :冰晶情报碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <斥候> 银色北伐军斥候:普通远征披风、实用轻甲、疲惫脸、双手攥住冰晶碎片;不做夸张英雄姿态。 体型与比例: 冰晶碎片约手掌大小,斥候双手包住但蓝光从指缝透出;斥候身高以帐篷门框约2.1m为比例锚点。 空间与朝向: 斥候从画面右下方踉跄进入冲向提里奥帐篷门口,守卫 {{Mixed 4}} 位于左前景。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 50mm,中景跟随,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 轻微斯坦尼康跟拍。运镜原因:跟随斥候失衡进入营地,但保持画面可读。 动作层: 斥候冲入营地触发 → 膝盖发软差点跪倒 → 双手把碎片压在胸口 → 寒气在手套上结霜。 对白与音效: 0:02 <斥候>(喘息、恐惧、肩膀发抖):{它……是从冰冠外墙下飞出来的。没有亡灵追我,它们只是……看着我回来。} 音乐:(无BGM) 光影: 碎片蓝光从手心向上打脸,火盆暖光从侧后方勾边。 风格锁定: 斥候要平常、疲惫、实用,不设计成过度华丽角色。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 冷蓝碎片是核心,圣光金营地只作为稳定背景。 剪辑承接: 从远处人影切到中景跟拍,结束在碎片蓝光照亮脸。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

77/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on6 - 副本

【镜06】银色北伐军前线营地建立 | 时长:6秒 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地 将 {{Mixed 4}} 替换银色北伐军的旗帜上, 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。 参考图引用: {{Mixed 1}} @冰冠堡垒远景 @圣光旗帜 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <银色北伐军营地>@银色北伐军前线营地:白金帐篷、圣光旗帜、火盆、远处黑色冰冠堡垒。 体型与比例: 远处冰冠堡垒高度压过营地帐篷约5倍;前景旗杆高度接近帐篷顶部2倍。 空间与朝向: 摄影机位于营地外侧雪地,向内看;旗帜从画面左上掠过,冰冠堡垒在远处画面中心偏后。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 65 + Atlas Orion 28mm,深景深T/8,宽银幕建立。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 横向摇镜从旗帜扫到营地入口。运镜原因:交代营地与冰冠堡垒的方向关系。 动作层: 暴雪压低旗帜 → 火盆火焰被风吹斜 → 营地守卫转头看向入口 → 远处出现踉跄人影。 对白与音效: 对白:无。音效:<暴风雪从右向左扫过>,<旗帜布料剧烈抽打>,<火盆低沉燃烧>。 音乐:(无BGM) 光影: 黄昏冷蓝天光为主,火盆橙只照亮帐篷边缘,圣光旗帜带微金反射。 风格锁定: 场景干净、寒冷、军事秩序明确;不生成大群杂乱人脸。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 银白圣光金和冷蓝雪雾形成对比,火盆橙保持小面积。 剪辑承接: 承接 {{Mixed 3}} 冰晶碎片飞入黑暗,声音以暴雪先行进入本镜。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

78/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on15

【镜15】希尔瓦娜斯阴影中的回应 | 时长:6秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} 希尔瓦娜斯 {{Mixed 2}} 部落远征营地 @黑色披风阴影 参考图引用(色彩): {{Mixed 3}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <希尔瓦娜斯> {{Mixed 1}} :希尔瓦娜斯:暗紫黑皮甲、长弓、苍白脸、冷蓝眼;站在火光照不到的帐篷阴影里。 体型与比例: 希尔瓦娜斯身形较瘦,长弓高度接近她身高;她与老萨鲁法尔之间隔一排火盆和阴影。 空间与朝向: 希尔瓦娜斯位于画面右侧阴影,面朝左侧老萨鲁法尔;前景用破旗遮挡部分身体。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 75mm,过肩式中近景,T/4。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 固定镜头。运镜原因:她像阴影里的事实,不主动靠近情绪中心。 动作层: 老萨鲁法尔说出“怪物”触发 → 希尔瓦娜斯从阴影中微微抬眼 → 手指轻触弓弦但不拉开 → 说完后重新垂眼。 对白与音效: 0:02 <希尔瓦娜斯>(冰冷低声,几乎没有安慰):{冰冠不会埋葬死者。它只会利用死者。} 音乐:(无BGM) 光影: 主光源来自画外火盆边缘,脸部半明半暗;眼睛有冷蓝微光。 风格锁定: 保持冷静,不要做夸张女妖姿态。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 暗紫、铁黑、冷蓝为主,火光只擦过轮廓。 剪辑承接: 用破旗前景穿擦转入希尔瓦娜斯,切点在她垂眼。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

79/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on16

镜16】老萨鲁法尔立下誓言 | 时长:7秒 所属段落:段落C|联盟/部落/三方战议 段落色彩基调:联盟蓝金、部落暗红铁锈、银色北伐军银白圣光金三组色相并置,但整体仍压在冰冠冷色之下。 参考图引用: {{Mixed 1}} :老萨鲁法尔 {{Mixed 2}} 萨尔 {{Mixed 3}} 部落远征营地 小萨鲁法尔战斧碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 4}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <老萨鲁法尔>正面近景,<萨尔>在后方半步;断斧位于前景下缘。 体型与比例: 老萨鲁法尔肩甲占画面宽度1/2,萨尔只占背景1/4,体现此刻主导权在父亲。 空间与朝向: 老萨鲁法尔面向镜头偏左,萨尔在右后方看向他,希尔瓦娜斯不入画。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + 65mm,中近景,T/4。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:07 极轻微前推。运镜原因:誓言落下时压缩空间,形成不可回头的决定。 动作层: 希尔瓦娜斯话音落下触发 → 老萨鲁法尔低头看断斧 → 手掌握紧斧柄,指节发白 → 抬眼说出誓言 → 萨尔无声点头。 对白与音效: 0:02 <老萨鲁法尔>(低沉坚定,喉结滚动一次):{如果我的儿子再站起来,我会亲手让他倒下。} 0:06 <萨尔>(压住悲痛):{那我们就一起去冰冠。} 音乐:(无BGM) 光影: 火光照老萨鲁法尔下半张脸,眼窝保持阴影。 风格锁定: 誓言不是豪言,要像刀一样压低。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 红铁和火盆橙作为誓言色,背景仍是冷雪。 剪辑承接: 切点在萨尔点头,进入三方战议桌。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

80/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on1

【镜01】冰冠地下囚牢建立 | 时长:7秒 所属段落:段落A|冰冠地下囚牢 段落色彩基调:寒蓝黑冰为主,符文蓝作主光,圣光金只保留在伯瓦尔胸口与狮徽裂缝中。 参考图引用: {{Mixed 1}} :冰冠地下囚牢 参考图引用(色彩): {{Mixed 2}}

81/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on7

【镜07】斥候带回狮徽碎片 | 时长:6秒 所属段落:段落B|银色北伐军前线营地 段落色彩基调:暴雪冷蓝为底,银白圣光金作为秩序焦点,火盆橙只作低饱和边缘暖色。 参考图引用: {{Mixed 2}} :银色北伐军斥候 {{Mixed 1}} :银色北伐军前线营地 {{Mixed 3}} :冰晶情报碎片 参考图引用(色彩): {{Mixed 4}} 全局强制规则: 无BGM。无后期字幕。 主体定义: <斥候> {{Mixed 2}} 银色北伐军斥候:普通远征披风、实用轻甲、疲惫脸、双手攥住冰晶碎片;不做夸张英雄姿态。 体型与比例: 冰晶碎片约手掌大小,斥候双手包住但蓝光从指缝透出;斥候身高以帐篷门框约2.1m为比例锚点。 空间与朝向: 斥候从画面从踉跄进入,提里奥帐篷门口在画面右侧,守卫 {{Mixed 5}} 位于左前景。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA Mini LF + Cooke Panchro/i 50mm,中景跟随,T/5.6。 画面风格锚点:large format, anamorphic widescreen, cinematic lighting, HDR, low ISO, clean image, Warcraft movie aesthetics, grounded armor proportions. 景别与运镜: 0:00-0:06 轻微斯坦尼康跟拍。运镜原因:跟随斥候失衡进入营地,但保持画面可读。 动作层: 斥候冲入营地触发 → 膝盖发软差点跪倒 → 双手把碎片压在胸口 → 寒气在手套上结霜。 对白与音效: 0:02 <斥候>(喘息、恐惧、肩膀发抖):{它……是从冰冠外墙下飞出来的。没有亡灵追我,它们只是……看着我回来。} 音乐:(无BGM) 光影: 碎片蓝光从手心向上打脸,火盆暖光从侧后方勾边。 风格锁定: 斥候要平常、疲惫、实用,不设计成过度华丽角色。 质感关键词:frosted ice, weathered metal, matte leather, polished armor edge, volumetric snow, controlled specular highlights. 色彩脚本: 冷蓝碎片是核心,圣光金营地只作为稳定背景。 剪辑承接: 从远处人影切到中景跟拍,结束在碎片蓝光照亮脸。 负面提示词: 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。

82/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on补充镜头
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|补充镜头视频截图

他看着前方小萨消失的地方,一种莫名伤感而生。

83/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=low enableSound=on补充镜头

他快速的说着:我也不会让部落士兵为联盟的命令送死

84/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=low enableSound=on补充镜头

他说着:我不会把联盟士兵交给部落指挥

85/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on开头

参考图共7张: <LibTV标识> {{Mixed 1}} <冰封小萨鲁法尔> {{Mixed 2}} <死亡骑士> {{Mixed 3}} <黑冰锁链>@黑冰锁链 <亡者峡谷> {{Mixed 4}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} 9秒,16:9,IMAX电影质感,《魔兽世界》真人电影美学,丹尼斯·维伦纽瓦式沉重尺度感,低ISO,画面清晰干净,冷峻黑蓝色调,真实冰雪、金属和体积雾质感,全程正常速度,动作连续有重量。 暴风雪笼罩的巨大冰封峡谷中,天灾军团正在紧急撤退。镜头贴近结冰地面,以极低机位快速向后移动。一条沉重的<黑冰锁链>从画面深处猛然绷紧,拖拽着一块巴掌以上大小的厚重黑铁束缚铭牌从冰面上高速刮过。 黑铁铭牌正面完整雕刻着<LibTV标识>。只提取参考图中的深色图形与“LibTV”文字造型,忽略参考图中的透明棋盘背景。标识必须保持原始比例、准确结构和完整拼写,转化为铭牌表面的深刻凹槽与黑钢浮雕,凹槽内部凝结白色冰霜,边缘反射冰蓝色冷光。 分镜节奏 0.0—0.5秒 伴随一声沉重金属撞击,<黑冰锁链>和黑铁铭牌从画面右前方砸入冰面。冰屑炸开,锁链立刻绷紧,铭牌被强行向画面左后方拖动。 0.5—3.7秒|LOGO连续清晰露出3.2秒 摄影机与铭牌保持相同速度进行低机位平行追踪,铭牌始终位于画面中下部视觉中心,占画面宽度约四分之一。 <LibTV标识>完整朝向镜头,连续清晰可见,不被锁链、冰块、火花或运动模糊遮挡。铭牌在冰面上剧烈摩擦,边缘不断迸出短促火星,火星只负责勾勒金属轮廓,不遮挡标识。摄影机轻微震动,但始终锁定标识焦点,确保完整露出超过3秒。 背景中的<食尸鬼群>与<骷髅亡灵群>从铭牌后方快速穿过峡谷,奔跑、攀爬、拖拽伤员,没有任何单位停站观看。 3.7—6.3秒 摄影机不切镜,沿着绷紧的<黑冰锁链>迅速向前滑行。黑铁铭牌退出画面下方,镜头越过不断跳动的锁链,揭示前方大步行进的<死亡骑士>。 <死亡骑士>使用狭长、克制的死亡骑士盔甲,手持普通符文剑;禁止统御之盔、禁止王冠尖刺、禁止霜之哀伤。他一手缠绕锁链,在暴风雪中用力拖拽沉重目标,身体前倾,每一步都踩碎冰层。 6.3—8.0秒 摄影机顺着锁链急速降低并横移,揭示被拖行的<冰封小萨鲁法尔>。他浑身覆盖破裂寒冰,红黑部落盔甲残损,双臂被黑冰锁链捆住,巨大身体在冰面上撞碎冰块。 周围亡灵仍在高速撤退,有食尸鬼从前景四肢着地冲过,也有骷髅兵在远处边跑边回头警戒,整个战场始终处于运动状态。 8.0—9.0秒|高能结尾 镜头猛然推近<冰封小萨鲁法尔>的面部。原本紧闭的双眼突然同时睁开,爆发出强烈冰蓝色亡灵光芒。他猛地抬头,獠牙张开,手臂骤然绷紧锁链,发出压抑而凶狠的复苏怒吼。 冰蓝光瞬间照亮他的面孔和飞散雪粒,在怒吼达到最高点时硬切纯黑。 声音设计 无背景音乐。 开场只有黑铁铭牌砸击冰面的巨响、锁链高速摩擦声、冰层碎裂声、亡灵奔跑声和暴风呼啸声。 最后加入小萨鲁法尔低沉、痛苦、充满亡灵力量的复苏怒吼,怒吼最高点直接切黑。 强制要求 <LibTV标识>必须从0.5秒持续到3.7秒,连续清晰出现至少3秒;不得拆分露出,不得一闪而过。标识必须融入黑铁铭牌材质,不能作为屏幕水印、角标或后期贴片。标识结构不得变形,不得错字,不得添加其他文字。 禁止生成字幕,禁止生成背景音乐。禁止棋盘格背景,禁止漂浮LOGO,禁止固定水印,禁止慢动作,禁止过度运动模糊,禁止死亡骑士变成巫妖王,禁止背景亡灵站立不动。 19:48

86/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on补充镜头

手在激烈的挣扎,不要背景音乐。

87/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on补充镜头

眼中的蓝光更加强烈,面具下嘴中一直说着什么。

88/ 90视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on补充镜头

狰狞的咆哮

89/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on开头

参考图共7张: <LibTV标识> {{Mixed 1}} <冰封小萨鲁法尔> {{Mixed 2}} <死亡骑士> {{Mixed 3}} <黑冰锁链>@黑冰锁链 <亡者峡谷> {{Mixed 4}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} 画面定位: 16:9横版,IMAX大画幅电影质感,参考《魔兽世界》电影美学。冷酷、震撼、具有强烈悬念的高能开场。 低ISO,画面干净,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒。所有盔甲、武器、锁链和身体动作具有真实重量。不使用慢动作。 场景状态: 暴雪笼罩的<亡者峡谷>中,远处仍然能看见模糊的战斗火光。<死亡骑士>正用<黑冰锁链>拖拽<冰封小萨鲁法尔>穿过战场边缘。 背景中的<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>正在边战边退,不能站立围观,不能整齐排列。 LibTV标识融入方式: <黑冰锁链>前端连接着一块厚重的黑铁束缚铭牌,铭牌约为成年兽人手掌大小。 将<LibTV标识>严格按照参考图中的几何比例,完整铸刻在黑铁铭牌表面。标识不是后期字幕,不发出夸张霓虹光,不漂浮在空中。 标识凹槽中积有少量白霜。锁链拖过冰面时产生的冷蓝火星短暂照亮标识,使观众能够在运动中自然看见“LibTV”。 禁止修改标识字母,禁止把“LibTV”改成其他文字,禁止拆开图形与字母,禁止生成额外品牌文字。 摄影机与镜头: ARRI ALEXA 35,Atlas Orion 35mm变形镜头,T/4.5。 摄影机贴近冰面,以极低机位沿<黑冰锁链>运动方向快速向前跟随。镜头只进行一次连续的低位追踪并抬升,不切换机位、不环绕人物。 动作层: 0:00—0:02|锁链与隐藏标识 画面从接近全黑开始。 一条<黑冰锁链>突然从画面右上方向左下方猛然绷紧,重重砸在冰面上。锁链拉动黑铁束缚铭牌,从摄影机前方快速拖过。 铭牌撞击冰面,迸出少量冷蓝火星。火星和冰屑短暂照亮铭牌表面的<LibTV标识>,标识保持完整、清楚,但只占画面左下区域约8%—10%。 摄影机立即贴着锁链向前追踪,<LibTV标识>随铭牌离开画面,不停留展示,不形成广告画面。 0:02—0:05|死亡骑士拖出冰封小萨鲁法尔 摄影机沿锁链快速向前移动,锁链不断在冰面跳动、拉紧,冰屑向两侧飞散。 画面深处,<死亡骑士>背对摄影机,用双手猛然收紧<黑冰锁链>,身体后倾,双脚踩碎表层薄冰。 随着锁链被拉紧,<冰封小萨鲁法尔>从暴雪中被拖出。他不是正常行走,双脚沉重摩擦冰面,在雪地留下两道清晰拖痕。 他的身体前倾,头部低垂,结霜战斧拖在身侧,斧刃撞击冰面产生一次沉重金属声。 背景中大量的<食尸鬼群>向峡谷深处奔跑撤退;大量<骷髅亡灵群>单位一边用盾牌抵挡远处攻击,一边倒退进入暴雪。禁止背景亡灵站立不动。 0:05—0:07|身份揭示 摄影机沿锁链迅速抬升,从低机位移动到<冰封小萨鲁法尔>胸口高度,最后停在他的正面偏侧近景。 <死亡骑士>再次猛拉锁链。 锁链勒紧<冰封小萨鲁法尔>的胸甲和双臂,迫使他原本低垂的头部缓慢抬起。 先显露结霜的兽人獠牙、冻住的长辫和伤痕累累的面部,眼睛仍然闭合。 风雪从他的面部横向掠过,盔甲裂缝中的冷蓝亡灵能量开始逐渐增强。 0:07—0:09|亡灵蓝眼突然睁开 <冰封小萨鲁法尔>的双眼猛然睁开,爆发出强烈但集中的亡灵冷蓝眼光。 他突然向前挣动一次,<黑冰锁链>瞬间绷直,<死亡骑士>被强大力量拖得向前滑动半步,但仍然控制住锁链。 <冰封小萨鲁法尔>张开獠牙,朝峡谷外发出一声低沉、痛苦、带有亡灵回声的兽人怒吼。冰晶白雾从口中喷出,面部和长辫上的薄冰被震裂。 怒吼达到最高点时,镜头快速推进到他的冰蓝眼睛,亡灵蓝光瞬间充满整个画面,硬切黑场。 声音设计: 无背景音乐。 声音顺序: <全黑中的低频风声> → <黑冰锁链砸落冰面> → <黑铁铭牌拖地和火星声> → <锁链连续绷紧> → <战斧撞击冰面> → <冰层开裂> → <亡灵能量低频增强> → <冰封小萨鲁法尔痛苦怒吼> → 突然切黑并进入短暂静音。 光影: 整体采用深蓝、黑冰和冷灰色。主要光源来自冰面反射、远处战斗火光以及小萨鲁法尔体内的亡灵蓝光。 <LibTV标识>只由铭牌撞击产生的火星和冷蓝反光短暂照亮,不单独发光。 最后两秒,小萨鲁法尔的蓝眼成为主要光源,但不能照亮整个峡谷。 禁止事项: 禁止使用超过7张参考图;禁止把LibTV标识作为悬浮水印;禁止把标识放在画面角落固定不动;禁止修改LibTV字母和图形结构;禁止生成其他品牌文字;禁止背景亡灵站立围观;禁止小萨鲁法尔正常行走;禁止死亡骑士变成巫妖王;禁止死亡骑士持有霜之哀伤;禁止锁链突然消失或穿过身体;禁止战斧突然出现或变形;禁止人物看向镜头;禁止慢动作;禁止生成字幕;禁止生成背景音乐。

90/ 90视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on开头 - 副本
《冰峰之战》第四幕《冰冠远征》|开头 - 副本视频截图

参考图共7张: <LibTV标识> {{Mixed 1}} <冰封小萨鲁法尔> {{Mixed 2}} <死亡骑士> {{Mixed 3}} <黑冰锁链>@黑冰锁链 <亡者峡谷> {{Mixed 4}} <食尸鬼群> {{Mixed 5}} <骷髅亡灵群> {{Mixed 6}} 10秒,16:9,IMAX史诗电影质感,《魔兽世界》真人电影美学,丹尼斯·维伦纽瓦式沉重尺度感,低ISO,清晰干净,黑蓝色冰封色调,真实金属、寒冰、暴风雪和体积雾,全程正常速度,无慢动作。 暴风雪笼罩的<亡者峡谷>中,天灾军团正在快速撤退。<死亡骑士>用一条沉重的<黑冰锁链>拖拽着被冰封的<冰封小萨鲁法尔>穿越混乱战场。周围<食尸鬼群>和<骷髅亡灵群>不断奔跑、攀爬、回头警戒,没有任何单位停站观看。 分镜节奏 0.0—2.3秒 极低机位贴近冰面,摄影机快速向后追拍。 一条沉重的<黑冰锁链>从镜头前方猛然划过,锁链反复砸击冰层,炸起大片冰屑。镜头顺着锁链向前移动,逐渐揭示正在暴风雪中大步行进的<死亡骑士>。 <死亡骑士>身体明显前倾,一只手将锁链缠绕在手臂上,用全身力量向前拖拽;另一只手握着普通符文剑,警戒周围撤退中的亡灵。 死亡骑士必须使用狭长、克制的普通死亡骑士盔甲;禁止统御之盔、禁止王冠尖刺、禁止霜之哀伤。 2.3—5.0秒 摄影机沿绷紧的锁链快速横移,揭示被拖行的<冰封小萨鲁法尔>。 他庞大的身躯在冰面上连续撞碎冰块,红黑色部落盔甲覆盖寒霜,双臂被黑冰锁链牢牢捆住。身体不是僵硬滑行,而是随着锁链拉扯产生真实的肩部旋转、手臂震动和盔甲碰撞。 一只食尸鬼从画面近景四肢着地高速掠过;后方骷髅兵边撤退边回头举起武器警戒,战场始终处于高速运动状态。 5.0—7.0秒|复苏爆点 镜头猛然俯冲推近<冰封小萨鲁法尔>的面部。 他原本紧闭的双眼突然睁开,爆发出强烈的冰蓝色亡灵光芒。小萨鲁法尔猛地抬头,獠牙张开,肩膀与双臂同时发力,黑冰锁链被瞬间绷直。 他发出低沉、痛苦而凶狠的复苏怒吼。巨大的力量震裂身下冰层,冰蓝色能量沿裂缝向镜头方向高速蔓延。 7.0—7.4秒|LOGO进入 小萨鲁法尔挣扎产生的冲击波震飞锁链末端的一块黑铁束缚铭牌。 铭牌旋转着飞向摄影机,撞击前景冰面后立刻停止滑动,正面准确朝向镜头。撞击产生短促火星和冰屑,但不得遮挡铭牌正面。 7.4—10.0秒|结尾LOGO稳定露出 摄影机迅速将焦点从背景的小萨鲁法尔转移到前景黑铁铭牌,随后保持稳定。 铭牌正面完整雕刻<LibTV标识>。只提取参考图中的深色图形和“LibTV”文字造型,忽略透明棋盘背景。标识保持原始比例、准确结构与完整拼写,转化为黑铁铭牌表面的深刻凹槽和金属浮雕,凹槽内部覆盖薄霜,边缘被冰蓝色光芒勾亮。 <LibTV标识>位于画面视觉中心,占画面宽度约三分之一,持续清晰可见。 背景保持浅景深:<冰封小萨鲁法尔>仍在挣扎怒吼,<死亡骑士>被锁链猛然拽得回身站稳,周围亡灵继续撤退。背景始终保持动态,但不能抢夺LOGO的视觉焦点。 最后0.2秒,背景冰蓝光线逐渐减弱,黑铁铭牌与<LibTV标识>保持清晰,随后硬切纯黑。 声音设计 无背景音乐。 前7秒:暴风呼啸、锁链撞击冰面、盔甲摩擦、亡灵奔跑和冰层碎裂声。 7秒时:低沉能量冲击声与铭牌撞击冰面的金属重响。 7.4—10秒:小萨鲁法尔的怒吼逐渐变得低沉,保留寒风声、锁链余震声与冰块落地声,最后随画面切黑突然停止。

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