创意写作与小说连载系统
构建创意写作与小说连载系统,从世界观、人设、大纲到章节产出、读者反馈与更新节奏的闭环。
提示词办公写作222026年9月21日历史再现
提示词图片创作242026年9月21日质检:叙事连贯、剧透/法律/音乐版权检查、响度与平台规范、创意总监
提示词视频创作202026年9月21日节日营销·氛围短片
提示词视频创作202026年9月21日发布与增长:系列播放列表与更新节奏、SEO 与包装(标题/封面/章节)、
提示词内容创作232026年9月21日上线与运营:SEO 标题与封面策略、章节与时间戳、联盟与披露合规、
提示词游戏设计222026年9月21日授权越狱自动化对抗红队流水线建设
…对抗红队流水线,持续度量模型拒答韧性并驱动策略加固,覆盖多轮诱导、编码、跨语种等策略。适用于模型上线门禁与版本回归安全评测,结果仅…
提示词网络安全282026年9月21日对抗安全评测台与发布门禁治理
…覆盖多类危害与对抗策略的模型安全评测台、裁判校准机制与上线门禁治理。适用于集中式模型平台的持续安全度量与供应商模型准入…
提示词网络安全282026年9月21日LLM应用威胁建模
为大模型应用开展AI专项威胁建模(OWASP LLM Top 10与滥用案例),在上线前识别并缓解风险;本活动为设计评审,不包含真实攻击…
提示词网络安全242026年9月21日AI辅助恶意文档分析
建设AI辅助恶意文件分析能力,在隔离沙箱中对组织内部提交样本做防御性分诊;样本加密受控、保管链完整,禁止违规传播第三方样本。
提示词网络安全282026年9月21日不安全的API消费
提示词网络安全252026年9月21日报告
提示词游戏设计272026年9月21日特定勒索软件家族
提示词网络安全242026年9月21日AI驱动开放世界NPC系统
构建由大模型驱动的开放世界NPC系统,涵盖自主决策、持久记忆、社交关系、 动态日程与对话系统,适用于开放世界RPG、生存、模拟类项目。
提示词游戏设计282026年9月21日AI任务与剧情生成引擎
设计由AI驱动的任务与剧情生成引擎,动态产出主线/支线、分支选择、 世界状态追踪与内容适配,适用于RPG、开放世界、roguelite项目。
提示词游戏设计282026年9月21日实时生成式关卡管线
搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡, 兼顾多样性、连贯性与可玩性,适用于平台跳跃、roguelite、射击、解谜竞速项目。
提示词游戏设计242026年9月21日AI生成长篇任务线
设计AI长篇任务线生成系统,自动产出多章节、有起承转合、角色弧线与伏笔回收的 连贯任务链,并支持策划人工精修,适用于MMO、开放世界…
提示词游戏设计242026年9月21日A/B实验自动化平台
构建游戏A/B实验自动化平台,支持流量分割、并行实验、指标分析、显著性判定 与自动放量/回滚决策,适用于手游、live service、多人在线项目…
提示词游戏设计292026年9月21日生成式游戏资产工厂
统一从文本/参考图生成游戏就绪2D/3D资产的工厂管线,输出含LOD、骨骼绑定、碰撞体与PBR材质的风格一致资产。适用于UGC…
提示词游戏设计252026年9月21日可玩神经世界模型
构建生成式"可玩世界模型"——学习型状态预测器,根据玩家动作推演下一环境状态,用于快速玩法原型、NPC前瞻规划与缺失内容补全。属于2026年前瞻…
提示词游戏设计272026年9月21日