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“games”

  1. Encounter table: location | enemy/composition | available tools | space shape

    提示词游戏设计232026年9月21日
  2. Rewards & secrets: visibility/attract hierarchy, optional challenge rewards,

    提示词游戏设计242026年9月21日
  3. Whitebox art pass checklist and the metrics to instrument (flow, deaths heat

    提示词游戏设计302026年9月21日
  4. Verbs list with frame data table: move | startup/active/recovery frames at

    提示词游戏设计252026年9月21日
  5. Hit model: hurtbox/hitbox pipeline, active frame shape, multiple-hit rules,

    提示词游戏设计262026年9月21日
  6. Enemy reactions: hit-stop duration by weight class, knockback vectors, stun

    提示词游戏设计252026年9月21日
  7. Defense: block/parry/dodge timing windows, risk/reward (stamina/chip), punish

    提示词游戏设计262026年9月21日
  8. Goals: power growth vs expressive choice split; what increases player skill

    提示词游戏设计252026年9月21日
  9. Structure: total nodes budget, branching topology, dead-node policy (every

    提示词游戏设计242026年9月21日
  10. Acquisition: XP/resource sources and rate curves, choice frequency target

    提示词游戏设计232026年9月21日
  11. Loot (if applicable): affix pools, tier weights, fixed vs random trade-offs,

    提示词游戏设计242026年9月21日
  12. Balance audit: identify mathematically dominant paths pre-build; method to

    提示词游戏设计242026年9月21日
  13. Dramatic spine for the scene: want/obstacle/turn for each participant and

    提示词视频创作262026年9月21日
  14. Conversation as a state graph (not a tree): nodes (line IDs), conditions/

    提示词AI智能体292026年9月21日
  15. Actual draft: write the key path dialogue in established character voices

    提示词办公写作272026年9月21日
  16. Edge cases: killing/incapacitating an NPC before scene, repeat visits,

    提示词游戏设计282026年9月21日
  17. Localization notes: line-length budget, string IDs, gender-neutral structure

    提示词游戏设计242026年9月21日
  18. Concept pillars: the single identity idea, the skill this boss EXAMINES

    提示词游戏设计262026年9月21日
  19. Phase/state spec: phases with health %, arena changes, move list per phase

    提示词游戏设计272026年9月21日
  20. Fairness: every attack readable via consistent multi-channel tells (animation

    提示词游戏设计262026年9月21日