站 内 搜 索

“AI测试”

  1. 交互式Elicitation工具库

    基于 Elicitation 的交互式 MCP 工具库与运行时,让工具在执行中按需动态收集结构化输入, 覆盖危险确认、缺参修复、多方案抉择与 Diff…

    提示词AI智能体232026年9月21日
  2. LLM可观测性与评估平台

    为智能体编码管线构建追踪与评测平台,覆盖全链路追踪、离线回归评测、在线抽样 LLM裁判评分与CI质量门禁,防止提示词与模型变更…

    提示词AI智能体232026年9月21日
  3. 集中式Prompt注册表

    构建集中式Prompt注册表,支持版本化、Git评审流、变量校验、自动评测与多语言 渲染SDK,统一管理所有智能体提示词的生命周期。

    提示词AI智能体252026年9月21日
  4. 人机协同编码工作流

    构建智能体自主执行与人工评审判断交替的协同编码工作流,支持审批门禁、可编辑 上下文、任务交接简报与IDE/Slack多界面协作。

    提示词办公写作272026年9月21日
  5. 长期记忆与人格连续性系统

    解决陪伴Agent"换设备就失忆""越聊越不像同一个人"的问题,适用于手机、音箱、机器人多端场景。 输出分层记忆架构、人格内核与防漂移…

    提示词AI智能体232026年9月21日
  6. 消费者法律信息与文书助手

    面向普通消费者的法律助手,覆盖小额纠纷、租赁、劳动等高频问题,严格区分普法信息与法律意见。 所有回答可溯源、文书可编辑,高风险情形强制转…

    提示词网络安全272026年9月21日
  7. 慢病健康陪伴助手

    为糖尿病、高血压等慢病人群设计的健康陪伴Agent,提供症状分诊、服药依从与指标趋势管理。 严守"不诊断、不开处方"边界,并可生成…

    提示词AI智能体252026年9月21日
  8. 儿童陪伴机器人(家长治理优先)

    为5-9岁儿童设计的桌面陪伴机器人,采用意图白名单受控对话,家长可管控时段、内容与查看对话。 杜绝诱导依恋设计与"对家长保密"话…

    提示词网络安全242026年9月21日
  9. 角色一致性设定集与身份锁定

    为主要角色建立心理与视觉双设定集,制定身份令牌策略与防漂移探针。确保角色在图像、图生视频、口型同步等不同模型间保持…

    提示词视频创作302026年9月21日
  10. 全片美术风格统一与风格令牌

    制定全片视觉北极星、色彩圣经、光线与质感规范,冻结为所有模型共享的风格令牌。适用于多模型协作下防止画风漂移的项目。

    提示词视频创作212026年9月21日
  11. 多模型渲染编排与调度

    在多家图像、图生视频、口型模型之间做镜头级路由、级联与失败重试编排。用于在质量、成本与交期之间取得最优平衡的批量渲染…

    提示词视频创作202026年9月21日
  12. 授权越狱自动化对抗红队流水线建设

    设计授权的自动化越狱对抗红队流水线,持续度量模型拒答韧性并驱动策略加固,覆盖多轮诱导、编码、跨语种等策略。适用于模型上线门禁与版本…

    提示词网络安全282026年9月21日
  13. 模型窃取与API蒸馏滥用缓解

    防护模型API遭高置信度查询蒸馏与克隆,设计配额、行为分析、溯源水印与分级响应控制。适用于大模型推理服务运营方的知识产权保护,验证…

    提示词网络安全242026年9月21日
  14. 实时生成式关卡管线

    搭建实时生成式关卡管线,按玩家进度即时生成、校验并流式加载关卡, 兼顾多样性、连贯性与可玩性,适用于平台跳跃、roguelite、射击、解谜竞速项目。

    提示词游戏设计242026年9月21日
  15. 千人千面动态难度系统

    构建千人千面的动态难度系统,基于个体画像实时调节挑战、奖励与节奏, 让每名玩家持续处于最佳心流区间,适用于解谜RPG、射击…

    提示词游戏设计222026年9月21日
  16. 玩家流失预测与智能干预

    搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、 福利、内容与社交干预,适用于手游RPG、射击、订阅制MMO、超休闲项目…

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. 智能客服与反作弊系统

    构建智能客服与反作弊一体化系统,自动解答工单、处理补偿并识别封禁外挂、 工作室与违规行为,兼顾服务体验与竞技公平,适用于竞技射击、MMO、手…

    提示词游戏设计262026年9月21日
  18. 玩家行为聚类分群平台

    搭建玩家行为聚类分群平台,自动识别鲸鱼、新手、回流、社交型等群体, 驱动差异化运营、付费与内容策略,适用于手游、MMO、射击、订阅制项目…

    提示词游戏设计252026年9月21日
  19. 游戏经济系统智能调平衡

    搭建经济系统智能调平衡平台,实时监控产出与消耗、通胀通缩、财富分布与异常交易, 自动给出调参与补偿建议,适用于MMO、RPG、放置、战令…

    提示词游戏设计232026年9月21日
  20. 个性化商店推荐系统

    设计个性化商店推荐系统,基于玩家画像、偏好与付费意愿动态推荐礼包内容、 定价、折扣与触达时机,同时坚持玩家友好与合规,适用于手游…

    提示词游戏设计252026年9月21日