Procedural Generation System Designer
Plans deterministic, seedable procedural systems (dungeons/terrain/items) with guarantees and designer overrides.
提示词游戏设计242026年9月21日Build System / CI for Game Projects
Automated builds, asset validation, and test gates for engine projects including large binary assets.
提示词编程开发232026年9月21日Prop / Weapon Design Sheet
Hard-surface prop concept with orthographic views ready for modelers.
提示词图片创作332026年9月21日Sprite / 2D Game Asset Prompt
2D pixel/sprite or hand-painted asset base art; specify orthographic and palette limits for animation consistency.
提示词图片创作272026年9月21日LLM NPC Character System Prompt
Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.
提示词游戏设计262026年9月21日Data: quest ID, prerequisite flags, fail/recovery states, edge cases (NPC
提示词游戏设计262026年9月21日Production / Sprint Planning for Game Teams
Turns a milestone goal into a dependency-aware plan for art/design/engineering, with vertical-slice logic and risk spikes.
提示词游戏设计262026年9月21日Milestone intent: what fun hypothesis or production risk this milestone kills
提示词游戏设计212026年9月21日Risks register (probability × impact, owner, mitigation), playtest schedule
提示词游戏设计222026年9月21日Privacy/process: data retention, opt-out/child accounts, platform policy
提示词游戏设计222026年9月21日UI/Icon Art Prompt Set
Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.
提示词游戏设计252026年9月21日Game Trailer Beat Sheet Prompt
Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.
提示词视频创作252026年9月21日Game Level Design Process
游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。
提示词游戏设计282026年9月21日VR/AR Game Design Principles
VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。
提示词游戏设计272026年9月21日Immersion principles
提示词游戏设计242026年9月21日Production considerations
提示词游戏设计262026年9月21日Procedural Terrain Generator
构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。
提示词游戏设计252026年9月21日Procedural Dungeon Generator
构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。
提示词游戏设计312026年9月21日Procedural Music Generator
构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。
提示词音频创作252026年9月21日Churn Prediction & Proactive Intervention
搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。
提示词游戏设计252026年9月21日