站 内 搜 索

“PR”

1521 条结果
  1. Procedural Generation System Designer

    Plans deterministic, seedable procedural systems (dungeons/terrain/items) with guarantees and designer overrides.

    提示词游戏设计242026年9月21日
  2. Build System / CI for Game Projects

    Automated builds, asset validation, and test gates for engine projects including large binary assets.

    提示词编程开发232026年9月21日
  3. Prop / Weapon Design Sheet

    Hard-surface prop concept with orthographic views ready for modelers.

    提示词图片创作332026年9月21日
  4. Sprite / 2D Game Asset Prompt

    2D pixel/sprite or hand-painted asset base art; specify orthographic and palette limits for animation consistency.

    提示词图片创作272026年9月21日
  5. LLM NPC Character System Prompt

    Production-style system prompt card for an in-game LLM-driven NPC; keeps voice, lore, and safety while preventing world-breaking. Adapt and pair with guardrails.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  6. Data: quest ID, prerequisite flags, fail/recovery states, edge cases (NPC

    提示词游戏设计262026年9月21日
  7. Production / Sprint Planning for Game Teams

    Turns a milestone goal into a dependency-aware plan for art/design/engineering, with vertical-slice logic and risk spikes.

    提示词游戏设计262026年9月21日
  8. Milestone intent: what fun hypothesis or production risk this milestone kills

    提示词游戏设计212026年9月21日
  9. Risks register (probability × impact, owner, mitigation), playtest schedule

    提示词游戏设计222026年9月21日
  10. Privacy/process: data retention, opt-out/child accounts, platform policy

    提示词游戏设计222026年9月21日
  11. UI/Icon Art Prompt Set

    Cohesive game icon family; use style anchors and a single palette to keep the set uniform; generate in batches then manually normalize.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  12. Game Trailer Beat Sheet Prompt

    Directs a trailer build (AI-shot or real) with seconds, music, and copy rhythm.

    提示词视频创作252026年9月21日
  13. Game Level Design Process

    游戏关卡设计流程,从概念到完成的全流程指导。

    提示词游戏设计282026年9月21日
  14. VR/AR Game Design Principles

    VR/AR游戏设计原则,涵盖舒适度、交互和沉浸感。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  15. Immersion principles

    提示词游戏设计242026年9月21日
  16. Production considerations

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. Procedural Terrain Generator

    构建多噪声混合的程序化地形生成器,支持生物群落、河流、道路、LOD与可编辑种子。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  18. Procedural Dungeon Generator

    构建程序化地下城生成器,含房间布局、走廊连接、怪物/战利品放置、Boss房与种子系统。

    提示词游戏设计312026年9月21日
  19. Procedural Music Generator

    构建程序化音乐生成器,基于游戏状态实时合成背景、战斗与环境音乐,支持自适应分层。

    提示词音频创作252026年9月21日
  20. Churn Prediction & Proactive Intervention

    搭建玩家流失预测与干预系统,提前识别流失风险,自动触发个性化召回、福利、内容与社交干预。

    提示词游戏设计252026年9月21日