我们一起回家

作者:小小泡泡糖发布日期:2026-06-02观看:112
我们一起回家

根据游戏二创的角色关系小场景

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基于 此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。包含三视图:正面、侧面和背面;添加角色面部表情的变化,分解并展示服装和装备的详细部分;添加色板,包含世界观设定的简要说明;总体上,使用有组织的布局(白色背景)

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此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。包含三视图:正面、侧面和背面;添加角色面部表情的变化,分解并展示服装和装备的详细部分;添加色板,包含世界观设定的简要说明;总体上,使用有组织的布局(白色背景)

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【生成内容】 使用故事板参考@\[storyboard ref作为15秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有12个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ 将完整的12节拍序列压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ 保持与角色参考相同的单一女性表演者@\[character ref身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间\ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持1秒。

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根据图一生成新的场景图,8K,电影级CG动画风格,虚幻引擎5渲染,此表面散射,PBR物理材质。质感真实,电影及光影,体积光,宏大场面,山体中心,剧烈波动的气态,暗物质,碎石晶体在雾气中漂浮,冰霜晶体元素,龟裂的地面,裂缝中有蓝绿色的荧光。顶级全局光照。

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【输入指令】 图1是依据文本节点中的提示词生成的十二格分镜画面。请参照该文本节点对应的分镜内容,重新撰写一套新的9宫格绘图提示词,整体创作思路主人公是一名治疗型英雄人物,在战斗中快要体力透支时候用尽最后的力量放出大招(动作参考视频1的动作结构)复活一名队友的恢弘充满友情色彩的的场景设定。第二张图为主人物形象,图3是队友的形象。要求最终生成的分镜故事板的画面风格与图1完全保持一致。 【生成内容】 这是一套为您量身定制的9宫格分镜绘图提示词。它完全继承了图1中黑白草图、强烈动势以及彩色箭头标注的视觉风格,同时将故事替换为您所需的“治疗英雄濒死爆大招复活队友”的史诗级友情场景,并融合了图2(主角色)和图3(队友)的角色特征。 --- **【9宫格分镜绘图提示词】** 为故事板创建一个史诗般的战斗复活场景,专注于极限的身体透支与宏大的魔法释放。使用参考图像2(长袍长发的治疗者)作为主角色,图像3(战术装丸子头)作为倒下的队友。 16:9故事板表格,9个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作分镜预览。 在荒凉的战场废墟中,体力透支的治疗英雄艰难地支撑着身体,她看着倒在地上的队友,随后爆发出充满友情与绝望的最后力量施展复活动作后身体逐渐晶体化,身体缓缓漂浮于半空中。动作结构具有爆发性、流畅且充满张力:从跪地喘息、艰难挣扎爬起、颤抖的双手强行结印凝聚能量、极端的身体后仰蓄力、头发与长袍在气流中狂野甩动、法力爆发的沉重步伐、到最终近乎崩溃的宏大施法姿势。不需要出现法阵,爆发大招时候有蓝绿色灵光环绕,以及冰霜晶体元素的迸发,爆发结束后因为能量耗尽,人物的身体也开始慢慢由下往上布满晶体。人物发型自始至终不可改变。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。英雄应感觉处于极度疲惫、不屈的意志和魔法能量的狂暴释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、手掌撑地特写,快速平移、环绕运动、头顶俯视镜头、侧面轮廓、展现痛苦与决心的侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷的废墟空间、战场硝烟、狂乱的织物运动、刺眼的自下而上的蓝绿色灵气光束以及地面碎石,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=摄影机运动 绿色标记=取景/构图笔记 橙色标记=灯光方向 紫色标记=声音/情感强调 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个最终能量爆发后虚弱无力悬浮于半空的姿势结束,在刺眼的孤立魔法聚光灯下,照亮正在苏醒的队友。

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{{Image 3}} 是主体人物的形象, {{Image 1}} 是队友形象,大招动作参考 {{Image 2}},场景是 {{Image 4}}

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【输入指令】 文本节点的提示词是根据图1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕图2的内容进行生成15秒9个镜头的视频提示词 【生成内容】 根据您提供的指令结构和图2(9个镜头的故事板)的内容,我为您重新编写了这段视频生成的提示词。为了确保视频生成大模型(如Sora, Runway, Kling等)能获得最佳效果,我将提示词结构化,并将其调整为完全契合图2的情节。 以下是为您定制的视频提示词(可以直接复制用于生成): --- **【核心设定与环境**】使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为这支15秒视频的完整视觉和编舞来源。严格按照图2从左到右、从上到下的顺序遵循所有9个节拍。绝对不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。将完整的9节拍序列极限压缩到15秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速、高爆发的动作快照,而不是冗长的完整动作。使用极其紧迫的节奏、快速剪辑、匹配剪辑(Match Cut)和鞭打转场(Whip Pan)。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份,绝不要复制出多个人物。整个过程中角色处于持续的“觉醒/施法”高压状态,带有清晰可见的急促呼吸、嘴部咬牙微动、极度的身体肌肉紧张、衣物碎布的剧烈飞舞、与地面的物理接触反馈,以及直线上升的情感升级。 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、布满碎片的湿润反光地板、浓重的低空烟雾、刺眼的神圣光束、极简且压抑的空间。 电影艺术风格与镜头能量:手持摄影机的剧烈移动、极度特写、头顶闪现的光影、极低仰角、快速环绕运动和极端的负空间构图。 **【9节拍镜头动作分解(15秒内快速剪辑)】节拍 1 (0s-1.5s):** 广角镜头。她痛苦地蜷缩在湿滑反光的地板上,双手紧紧抱住头部,周围是散落的碎片。镜头快速向前推进。 **节拍 2 (1.5s-3s):** 中景低角度。她极力对抗重力抬起上半身,眼神充满不屈。地面的碎石和她的长发开始失重向上漂浮。鞭打转场。 **节拍 3 (3s-4.5s):** 极度特写。画面聚焦她的脸部和胸口,双手在胸前汇聚出刺眼的发光能量,伴随着胸膛剧烈的起伏。匹配剪辑。 **节拍 4 (4.5s-6s):** 侧面中景。她发出一声无声的怒吼,身体猛烈向后弯曲,双臂瞬间完全张开,能量呈环形爆发。镜头进行高速的半弧形环绕。 **节拍 5 (6s-7.5s):** 动作特写。她借力猛然向前弓步突进,单手向前平推,释放出巨大的冰雪/玻璃状碎裂能量波。镜头极速推进至手部。 **节拍 6 (7.5s-9s):** 俯拍广角镜头。巨大的尖锐能量冰刺从她脚下的反光地板呈放射状\*\*拔地而起。镜头伴随震动快速拉出。 **节拍 7 (9s-11s):** 极低角度。能量消散,她拖着略显疲惫但充满压迫感的身躯向前迈出沉重的一步,双臂下垂,周围烟雾缭绕。手持镜头剧烈晃动。 **节拍 8 (11s-13s):** 广角镜头。一道极为刺眼的单束强光从正上方打下。她失去重力,身体笔直地向着光源悬浮升空,长发和破败的衣摆直直下垂。镜头紧跟她快速上仰。 **节拍 9 (13s-15s):** 极限远景。巨大的负空间,周围陷入黑暗。她化作高空中悬浮的黑色剪影,沐浴在唯一一道刺眼的孤立聚光灯下。 **【最终收尾**】最终节拍(节拍9)必须在最后一个刺眼的孤立聚光灯下的高空悬浮剪影姿态,绝对静止保持 1 秒钟。 --- **💡 提示词修改细节说明(为了契合图2):** 1. **动作逻辑调整**:图1是“现场演唱(Live singing)”,而图2明显是“魔法/能量觉醒”,因此我将要求中的持续演唱改为了“持续的觉醒/施法高压状态”,保留了原结构要求的“可见的呼吸、肌肉紧张、布料运动”,这样既符合图2画面,又保留了原提示词的张力。 2. **节拍数量**:原提示词框架要求“12个节拍”,但图2明确只有9个分镜。我将其严格修正为“9节拍”以确保AI不会在9个画面外自行脑补多余动作。

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我们一起回家|图片节点 2图片节点 2
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以电影级双重曝光作为构图框架,以AAA级游戏主视觉打造质感,以《无畏契约》的故事内核注入灵魂,创作一幅“贤者和捷风的羁绊”的电影级皮肤宣传海报。这不仅是一张人物海报,更是其所属故事、命运与时代的缩影。整体风格需贴合贤者和捷风人设和形象的美学,左画面由巨大而优雅的贤者面部轮廓(侧面或正面)主导,主体文字突出她的名字、命运凝练或内心独白。人物姿态极具张力,营造分镜般的冲击感,利用近大远小的肢体与动作关系,呈现类似超广角镜头的透视效果。质感清晰细腻,色彩丰富鲜明,兼具高清细节与浓郁氛围。

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我们一起回家|视频节点 11视频截图视频节点 11

{{Portrait 1}} 是环境背景, {{Portrait 2}} 是人物形象 ,严格参考人物,不要崩坏。 "action_input": "这是一段时长10秒的电影级CG动画,采用虚幻引擎5渲染,呈现出8K分辨率的大师级画质、极具真实感的PBR物理材质以及细腻的次表面散射效果。视频通过一段流畅的长镜头拆解为四个连贯的视觉节奏:第一镜,画面始于左侧蓝绿色晶体破碎界域边缘的特写,镜头缓慢摇摄,浓雾中剧烈波动的气态暗物质与冰霜碎石晶体在空中失重悬浮,龟裂的大地缝隙深处透出幽邃的蓝绿色荧光,顶级的全局光照与穿透迷雾的体积光共同营造出界域崩塌的极致压迫感。第二镜,镜头采用摇镜与推拉结合的方式,平滑过渡向右侧,在三分法构图的右侧三分线处定格于英雄人物的腿部特写,并紧随他缓慢而沉稳的步伐向前推进,左侧留白给破碎的虚影,强化画面的失衡感。第三镜,镜头顺着人物身着的高质感服装向上掠过,最终将焦点精准锁定在手部微距特写上——一把苦无正在他向上摊开的掌心中急速旋转,武器周身缠绕着狂暴的蓝色气浪与撕裂的虚空碎片,光影随着武器的旋转流转闪烁。第四镜,镜头缓缓上推至人物的面部特写,神情中透着视死如归的决绝,双目紧闭,随后迅速睁开看着镜头方向,眼神冷冽映着蓝光,在蓝绿色的环境光映照下,散发着高燃爆发前夕的强大气场。整个画面运镜平滑流畅,充满史诗般的动态张力。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "界域崩塌,英雄降临。于废墟之中,铸就最终的决绝。", "soundtrack_suggestion": "全程无BGM音乐。仅保留真实的环境音效:界域崩塌时的碎石摩擦声、气态暗物质流动的低频轰鸣,以及苦无旋转时蓝色气浪切割空气的锐利能量声。" } }

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【输入指令】 根据图片生成视频提示词,15秒9个镜头,节奏差异化,必须包含特写 【生成内容】 基于提供的分镜图,为您生成高概括性、节奏差异化的15秒9镜头视频提示词: **总时长:15秒 | 整体节奏:压抑(慢) -> 爆发(极快) -> 升华(慢)** **1. [0.0s - 2.0s] 镜头一:痛苦倒地(中景)** * **画面**:废墟中角色痛苦跪地,发丝与碎石失重般缓慢悬浮。 * **运镜与节奏**:镜头微移。**慢节奏**(渲染压抑气氛)。 **2. [2.0s - 3.5s] 镜头二:艰难仰头(中景)** * **画面**:角色挣扎抬头,眼神不屈,周身气流加速汇聚。 * **运镜与节奏**:缓慢上摇。**中慢节奏**(蓄力感)。 **3. [3.5s - 4.5s] 镜头三:怒目爆发(特写)** * **画面**:角色咬牙怒视,胸口剧烈强光瞬间炸裂。 * **运镜与节奏**:猛烈推入并伴随画面震动。**极快节奏**(情绪爆点)。 **4. [4.5s - 6.0s] 镜头四:蓄势跃起(全景)** * **画面**:角色转身蓄力跃入半空,带起强力气旋。 * **运镜与节奏**:快速环绕运镜。**快节奏**(动作爆发)。 **5. [6.0s - 7.5s] 镜头五:挥击施法(全景)** * **画面**:角色在空中向侧方释放强力能量冲击波,光芒耀眼。 * **运镜与节奏**:快速平移跟随。**快节奏**(高强度动作)。 **6. [7.5s - 9.0s] 镜头六:光芒倾泻(远景)** * **画面**:巨大的光柱冲天而降吞没角色,冲击波震碎大地。 * **运镜与节奏**:快速上仰。**快节奏**(视觉奇观)。 **7. [9.0s - 11.0s] 镜头七:悬浮升起(全景)** * **画面**:角色在神圣光芒中舒展身体,缓缓升空,能量环绕。 * **运镜与节奏**:缓慢跟随上升。**慢节奏**(转入神圣空灵)。 **8. [11.0s - 13.0s] 镜头八:光晕升空(远景)** * **画面**:角色化作高亮光晕继续攀升,洒下大面积神圣光辉。 * **运镜与节奏**:极慢速拉远。**极慢节奏**(高光升华)。 **9. [13.0s - 15.0s] 镜头九:最终成神(大远景)** * **画面**:角色如神明般高悬于废墟之上,画面逐渐定格在辉煌的剪影。 * **运镜与节奏**:镜头平缓定格。**舒缓节奏**(余韵收尾)。

11/ 17文本策划aurora-3-prime文本节点 5 - 副本

【生成内容】 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ 16:9故事板表格,12个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ 位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ 标注颜色系统:\ 红色箭头=身体运动\ 蓝色箭头=摄影机运动\ 绿色标记=取景/构图笔记\ 橙色标记=灯光方向\ 紫色标记=声音/情感强调\ 黑色文本=简短镜头笔记和面板标签\ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。

12/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 25
我们一起回家|视频节点 25视频截图视频节点 25

{{Portrait 2}} 是主要人物形象, {{Portrait 4}} 是队友形象, {{Portrait 3}} 是场景环境, 依据 @[分镜参考图] 的全部画面与动作编排素材,生成一段 15 秒电影质感短片。严格按照 9 格分镜顺序,从左至右、从上至下依次呈现。不得擅自改动人物动作、姿态、镜头角度与情绪递进,完整保留分镜原有的镜头顺序、动作逻辑、画面构图变化以及收尾定格姿态。 将这 9 段镜头画面完整压缩至紧凑的 15 秒内,每一段镜头都要以快速动作定格快照的形式清晰呈现,而非完整流畅的长镜头动作。整体采用急促的画面节奏、高密度快速剪辑、匹配转场以及急甩镜头过渡。全程画面张力不得中断,直至最后一段镜头。 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中展现持续的**极限挣扎与能量爆发**,带有高度可见的急促呼吸、面部惊恐到坚定的嘴部动作、极度的身体肌肉紧张、剧烈翻飞的布料运动、地面的强力物理接触(碎石/冲击波)以及直达顶点的绝望到神性的情感升级。 场景环境:剧烈波动的气态,暗物质,碎石晶体在雾气中上下漂浮着,晶体闪烁着蓝绿色光辉。黑暗荒芜的废墟空间、破碎的地表、浓重的烟雾与能量乱流、刺眼且充满攻击性的魔法光束。 摄影风格与画面张力:激进手持跟拍镜头、极致特写镜头、高空频闪镜头、极具戏剧张力的低角度镜头、高速环绕运镜,搭配大量大面积留白负空间。 九段镜头逐段详情 第一段镜头(无力挣扎):极致特写手部,虚弱无力的五指抓了一下地面,随即转到地面平视全景镜头。女子在反光湿地面上痛苦匍匐,长发垂落,虚弱低声。周围是散落的碎片, 第二段镜头(凝神注视):匹配转场切换至极致面部特写。人物面部微微低下,双眼悲伤的看着闭眼死去的队友,前景为躺在地上的队友(虚化),女子目光转化充满不屈,微光在她脸上形成反光。 第三段镜头(奋力起身):急甩镜头切至半身侧写镜头。她拼尽全力撑住地面想要站起,长发向前散落,粗重喘息。 第四段镜头(凝神蓄力):快速切镜至正面对称半身近景。她目光缓缓抬起,锐利直视镜头,地面的碎石和她的长发开始失重向上漂浮。 第五段镜头(猛然蓄力):动感低角度镜头。她猛地向后拱起脊背、胸腔大幅挺起,周身汇聚盘旋的魔法能量,衣物和头发被气流疯狂甩动。 第六段镜头(能量重击地面):快速跟拍镜头。她开启大招,双手前伸,左手掌心向上,右手掌心向下,同时反方上下拉开,周身蓝绿色能量光环绕, 第七段镜头(魔法能量释放):快速横摇镜头切至侧视角。她向伸出泛着光芒的手掌,释放出巨大的绿色冰雪/玻璃状碎裂能量波,一圈蓝绿色烟雾冲击波向外扩散。身体因巨大的反作用力大幅向后倾斜。 第八段镜头(能量爆发腾空):镜头跟随慢慢拉远。她双脚离地悬浮升空,身体虚弱无力,身体自下而上逐渐晶体化蔓延。四周环绕盘旋飞舞的碎屑和晶体。情感:能量耗尽,生命流逝。 第九段镜头(魔法落幕):低机位仰拍。构图强烈对比,女子在远处空中身体悬浮,近乎崩溃,周身环绕着蓝绿色气体。前景是颤抖着撑起身体的队友半身背影,使用剪影,高虚化且队友在在光线暗处。 片尾硬性要求:第九段收尾镜头画面必须定格整整 1 秒,全程仅留存一束孤立刺眼聚光灯打在主体女子人物身上,随后画面缓缓暗至纯黑。 音效:没有BGM音乐,保留必要的音效声音。

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【输入指令】 生成10秒4镜的分镜提示词,适合英雄人物高燃出场的画面 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段时长10秒的电影级CG动画,采用虚幻引擎5渲染,呈现出8K分辨率的大师级画质、极具真实感的PBR物理材质以及细腻的次表面散射效果。视频通过一段流畅的长镜头拆解为四个连贯的视觉节奏:第一镜,画面始于左侧破碎界域边缘的特写,镜头缓慢摇摄,浓雾中剧烈波动的气态暗物质与冰霜碎石晶体在空中失重悬浮,龟裂的大地缝隙深处透出幽邃的蓝绿色荧光,顶级的全局光照与穿透迷雾的体积光共同营造出界域崩塌的极致压迫感。第二镜,镜头采用摇镜与推拉结合的方式,平滑过渡向右侧,在三分法构图的右侧三分线处定格于英雄人物的腿部特写,并紧随他缓慢而沉稳的步伐向前推进,左侧留白给破碎的虚影,强化画面的失衡感。第三镜,镜头顺着人物身着的高质感服装向上掠过,最终将焦点精准锁定在手部微距特写上——一把苦无正在他的手掌中急速旋转,武器周身缠绕着狂暴的蓝色气浪与撕裂的虚空碎片,光影随着武器的旋转流转闪烁。第四镜,镜头缓缓上推至人物的面部特写,他面容清俊,神情中透着视死如归的决绝,双目紧闭,在蓝绿色的环境光映照下,散发着高燃爆发前夕的强大气场。整个画面运镜平滑流畅,充满史诗般的动态张力。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "界域崩塌,英雄降临。于废墟之中,铸就最终的决绝。", "soundtrack_suggestion": "全程无BGM音乐。仅保留真实的环境音效:界域崩塌时的碎石摩擦声、气态暗物质流动的低频轰鸣,以及苦无旋转时蓝色气浪切割空气的锐利能量声。" } } ```

14/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
我们一起回家|图片节点 3图片节点 3

根据图1生成新的人物站位,图2-7是新的人物形象,背景是 {{Portrait 8}} 人物站位从左到右依次是 {{Image 5}} {{Image 4}} {{Image 3}} {{Portrait 2}} {{Image 6}} {{Image 5}} {{Image 7}} 。一共6个人,不要有重复人物出现。人物武器不参考原图,参考各自角色板里的,图6和图7的人物武器换成枪支。不要有重复人物出现,中心人物的左右站位不完全对称。每个人的姿势错落不同,站位前后层次一共是3层。 {{Image 4}} 人物不要崩坏,严格按照形象和武器。 {{Image 4}}{{Image 7}} 人物武器换成枪支 蓝绿色烟雾弥漫背景,星空细碎光点,强逆光勾勒人物轮廓光。画面有暴风侵袭的动感,风中有一些飞沙走石深色暗夜氛围,电影级宽银幕镜头,16:9 画幅,暗调氛围感,朦胧白雾,深蓝光影,高对比度剪影,史诗团队群像,顶级CG动画质感,细腻烟雾层次,朦胧丁达尔光效,高清 8k,极致光影渲染,氛围感拉满。 烟雾和人物光影参考 {{Image 9}}

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根据图1重新生成图,画面中央的物品改为 {{Portrait 3}} 中的武器苦无,竖着插在地面,只有一半在画面中,武器的光影和周围的色调完美相容,沉默在夜色中,镜头焦点在武器上,后面背景高度虚化。背景画面参考 {{Portrait 2}} 镜头景别:极致特写

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增加空气中大量白色烟雾的笼罩,人物背后逆光勾勒人物轮廓形象。空气中充满飞沙走石和破碎的蓝绿色晶体,有狂风不断呼啸而过的痕迹氛围

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【输入指令】 根据图片生成首尾帧提示词,从首帧开始,8秒一镜到底。 镜头缓缓后移拉直全景仰视。 画面内容:第一个人物从天而降,跳落地面并拔起地上的武器,随着镜头后移的同时,其余5人也纷纷落地后缓慢直起身体,最后一起抬头,眼神直视镜头。 【生成内容】 **首帧提示词 (Start Frame Prompt):** Close-up, futuristic metallic sword embedded in cracked dark ground, glowing cyan energy, ethereal blue mist, cinematic lighting. **尾帧提示词 (End Frame Prompt):** Wide low-angle shot, six diverse sci-fi warriors standing heroically in V-formation on dark rocky terrain, glowing cyan ethereal background, looking directly at lens, epic atmosphere. **镜头与动作控制提示词 (Motion & Camera Prompt):** 8s one-take. Camera slowly pulls back and tilts up to wide low-angle. 1st warrior drops from sky, lands, pulls sword from ground. As camera retreats, 5 others land, slowly stand straight. All 6 look intensely at camera.

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