
咒术二创
图片节点 1更夸张的笔触,热血的画面,漫画风
图片节点 1五条悟,白发冲天短碎发,黑色眼罩遮眼,黑色高领长外套加修身黑裤, 气质桀骜自信,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(纯白),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),黑白为主+冰蓝点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形
图片节点 2侧面参考图1,正面参考图2,改成黑白漫画风,潦草的画风
只保留人物,其他去掉
视频截图视频节点 5【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】乙骨忧太 ,黑色碎发,靛蓝眼带淡淡黑眼圈,白色短款制服外套加黑色高领内搭, 左手银戒,手持细长长刀,气质温和克制却有压迫感; 字体节奏设计(全片统一规则) - 人物名大字:罗马音巨字垫底(负形水印感)+ 逐字弹入卡在鼓点上,字号随节奏脉冲缩放 - 转场字:大字撞向镜头,字形负形裂开变成下一场景(字体撞屏转场) - 收尾字:标题逐字砸入,尾帧字母残影叠层 - 人物名如出现乱码:删掉提示词里的大字描述,出片后剪辑软件手动加字(节奏照文案对鼓点) 【镜头与动作】 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白灰打底+金/红/深红三色跳跃, 二次元极简角色,设计驱动型动画,大字排版人物介绍卡,字体逐字弹入卡鼓点 【角色/场景】七海建人 ,松垮领带,气质克制; 胀相 ,脸侧缝合线纹,白外套黑内搭,指尖血珠,气质危险; 两面宿傩 ,粉黑短发,黑色对称纹样,气质暴虐; 纯几何空间,黑白底,背景随人物切换为对应纯色几何图形 【镜头与动作】 0-1s:黑色矩形退屏,金色时钟刻度盘展开,「KENTO NANAMI」字母逐字弹入卡鼓点 1-3.5s:七海建人卡 :镜头贴地仰视强透视,人物俯视镜头如同俯视咒灵, 一手松领带,金色刻度盘在身后缓慢旋转 3.5-4s:刻度盘指针加速旋转扫过画面,线条划像,颜色场由金跳切为纯红 4-6.5s:胀相卡 :弯腰驼背慵懒站姿突然抬眼直视镜头,右手指尖血珠弹向镜头, 血珠在镜头前溅成几何花瓣,「CHOSO」字母逐字弹入 6.5-7s:血花瓣炸开满屏,颜色场由红跳切为深红黑,负片闪切一帧 7-9.5s:两面宿傩卡 :人物坐于几何神社王座,,低角度仰视强透视睥睨镜头, 「RYOMEN SUKUNA」字母逐字弹入 9.5-10s:火焰炸开成十字斩切,画面四分,元素承接下一段 【转场】指针扫屏划像、血滴溅射承接、负片闪切、十字切屏、字体逐字弹入 【声音】原生立体声:低频鼓点BGM,钟表滴答加速,血滴落水声,火焰轰鸣,重鼓踩在每次跳色上 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
视频截图视频节点 5【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】凯洛KAIRO ; 乙骨忧太 ,黑色碎发,靛蓝眼带淡淡黑眼圈,白色短款制服外套加黑色高领内搭, 左手银戒,手持细长长刀,气质温和克制却有压迫感,身后巨型怪物 {{Mixed 1}} ; 纯几何空间,品红底+黑色矩形阵列+白色直线,对角线构图,极简设计感 【镜头与动作】 0-1.5s:黑色矩形退开,品红空间展开,凯洛右手扇形开牌,牌面展开成白色扇形悬浮,快卡点+缓动缓冲 1.5-3s:甩牌三连快切:单指弹牌直射镜头、双手交叉牌雨环绕周身、反手甩牌钉入画面边缘, 大字「KAIRO」斜向切入定格 3-5.5s:镜头360度高速环绕人物旋转一周,人物中心慢动作洗牌,扑克牌呈圆环状绕身飞舞, 背景黑色矩形反向飞掠,平面与纵深交替 5.5-7.5s:特写,飞散的扑克牌在空中翻转折合拼合成一柄细长刀,人物接刀前指, 牌面依次闪过乙骨忧太、五条悟、宿傩的剪影 7.5-9s:凯洛甩出最后一张牌直飞镜头,牌面极速放大,牌面中央是乙骨忧太持刀剪影,动作匹配 9-10s:牌面吞屏后收拢成黑色矩形,暗色定格,中央白色细线圆环内乙骨忧太持刀剪影定住, 标题感收束 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:洗牌哗啦声,弹牌嗖声,鼓点骤停后半拍静默, 最后一记重鼓收束 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
字体节奏设计(全片统一规则) - 人物名大字:罗马音巨字负形垫底 + 逐字弹入卡在鼓点上,字号随节奏脉冲缩放 - 转场字:大字撞向镜头,字形负形裂开变成下一场景(字体撞屏转场) - 红绿灯元素复用:灯色 = 人物专属点缀色,红绿跳变就是颜色场跳切 - 收尾字:标题逐字砸入,尾帧字母残影叠层 - 人物名如出现乱码:删掉提示词里的大字描述,出片后剪辑软件手动加字 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】五条悟 ,白发,黑眼罩,单手插兜,气质桀骜; 虎杖悠仁 ,气质热血; 伏黑惠 ,黑色海胆刺头,气质冷淡; 极简几何涩谷人行道,黑白斑马线,几何红绿灯随人物切换颜色 【镜头与动作】 0-1s:冰蓝颜色场退开,五条悟从斑马线远处正面走来,「GOJO SATORU」字母逐字弹入卡鼓点 1-3.5s:五条悟卡:人物走到画面中央,红绿灯变冰蓝,强透视低角度仰拍摘下眼罩, 头微仰睥睨镜头,单指竖于唇前,巨字「GOJO」负形垫底 3.5-4s:斑马线黑白条纹横向划像擦除,颜色场由冰蓝跳切为粉橙,负片闪切一帧 4-6.5s:虎杖悠仁卡:人物沿人行道前冲,鱼眼强透视怼到镜头前缘咧嘴笑, 拳锋缠绕黑红几何电流,红绿灯变粉橙,「YUJI ITADORI」字母逐字弹入 6.5-7s:拳头负形吞屏,颜色场由粉橙跳切为藏青 7-9.5s:伏黑惠卡:人物侧身走在斑马线上,双手手影交叉,脚下影子跃出两只几何玉犬剪影扑向镜头, 红绿灯变藏青,「MEGUMI FUSHIGURO」字母逐字弹入 9.5-10s:玉犬剪影合拢成斑马线横纹极速放大吞屏,元素承接下一段 【转场】斑马线横纹划像、颜色场跳切、字体撞屏转场、负片闪切、元素承接 【声音】原生立体声:鼓点加密电子乐BGM,逐字弹入踩在鼓点上,犬吠低吼音效,红绿灯滴答加速 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
图片节点 1略作调整,出相似的画面,颜色明快一点
图片节点 1改成3:4的尺寸
图片节点 1中文字改成英文
图片节点 1更夸张的笔触,热血的画面,原图模型不变
视频截图视频节点 2字体节奏设计(全片统一规则) - 人物名大字:罗马音巨字负形垫底 + 逐字弹入卡在鼓点上,字号随节奏脉冲缩放 - 转场字:大字撞向镜头,字形负形裂开变成下一场景(字体撞屏转场) - 红绿灯元素复用:灯色 = 人物专属点缀色,红绿跳变就是颜色场跳切 - 收尾字:标题逐字砸入,尾帧字母残影叠层 - 人物名如出现乱码:删掉提示词里的大字描述,出片后剪辑软件手动加字 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】七海建人 {{Mixed 1}} ,松垮领带,气质克制; 胀相 ,脸侧缝合线纹,气质危险; 两面宿傩 ,粉黑短发,黑色对称纹样,气质暴虐; 极简几何涩谷人行道,黑白斑马线,几何红绿灯随人物切换颜色 【镜头与动作】 0-1s:斑马线横纹退屏,金色斑马线展开,七海建人从人行道走来,「KENTO NANAMI」字母逐字弹入 1-3s:七海建人卡:镜头贴地仰视强透视,人物俯视镜头如同俯视咒灵, 一手松领带一手摘下墨镜,红绿灯变金 3-4s:红绿灯指针化作金色指针加速旋转扫过画面,颜色场由金跳切为纯红 4-6s:胀相卡:弯腰驼背慵懒站姿突然抬眼直视镜头,右手指尖血珠弹向镜头, 血珠在斑马线上溅成几何花瓣,红绿灯变红,「CHOSO」字母逐字弹入 6-7s:血花瓣炸开满屏,颜色场由红跳切为深红黑,负片闪切一帧 7-9s:两面宿傩卡:人物坐于十字路口中央的几何神社王座,四臂摊开, 低角度仰视强透视睥睨镜头,指尖升起一簇几何火焰,红绿灯变深红,「RYOMEN SUKUNA」逐字弹入 9-10s:火焰炸开成十字切屏四分,中间露出乙骨忧太持刀立于斑马线中央的剪影, 白色细线圆环收拢,暗色定格,标题大字逐字砸入收束 【转场】指针扫屏划像、血滴溅射承接、负片闪切、十字切屏、逐字砸字 【声音】原生立体声:低频鼓点BGM,钟表滴答加速,血滴落水声,火焰轰鸣, 鼓点骤停后半拍静默,最后一记重鼓收束 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
图片节点 1改成3;4的尺寸
图片节点 1祈本里香,白色巨型女影,长直发与张开双臂用流畅曲线块面构成,面部只有极简线条, 身体边缘有轻微破碎几何感,正面全身,纯色背景(纯黑),无任何场景元素, 极简平面设计风格,二次元造型,正负形对比,黑白双色,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,无写实细节,无扭曲变形
更夸张的笔触,热血的画面,原图模型不变,黑白
视频截图视频节点 1## 一、分格总表 | 段 | 时长 | 内容 | 主色 | 关键运镜 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0-10s | 几何开场 + 七海建人介绍卡 | 深蓝x金 | 360度环绕、对角线挥刀 | | 2 | 0-10s | 伏黑惠介绍卡 + 胀相介绍卡 | 藏青x青 -> 红x黑 | 划像快切、血滴几何 | | 3 | 0-10s | 凯洛甩牌 + 360度旋转 + 标题收尾 | 品红x黑 | 360度高速环绕、牌拼成长刀 | --- ## 二、角色设定图提示词(先出图,H3 垫图保证一致性) ### 1. 七海建人 KENTO NANAMI ``` 七海建人,三七分浅金短发,圆框墨镜挂额前,白衬衫加深蓝西装马甲,松垮深蓝领带, 修长西裤,手持细长直刃刀(刀身如戒尺),气质冷静克制,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),深蓝与金色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 2. 伏黑惠 MEGUMI FUSHIGURO ``` 伏黑惠,黑色海胆刺头碎发,藏青高领拉链制服,领口一枚圆形金属纽扣, 修身黑裤,手持细长打刀,气质冷淡锐利,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(纯白),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),藏青与青色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 3. 胀相 CHOSO ``` 胀相,黑白双色长碎发高马尾,脸侧一道缝合线纹样,白色宽松外套加黑色内搭, 阔腿裤,手持细长弯刀,气质危险慵懒,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),红色与黑色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 4. 凯洛 KAIRO(原创扑克男主) ``` 凯洛KAIRO,银灰大背头,黑红撞色修身西装加白衬衫,白手套, 指间夹三张扑克牌,腰间悬一柄细长刀,气质玩味优雅,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(纯白),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),品红与黑色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 生图通用负面词 ``` 塑料感, 脏噪点, 涂抹感, 五官崩坏, 文字乱码, 多余手指, 过度锐化, 扭曲变形, 写实细节, 渐变厚涂, 信息冗余, 真人写实感 ``` --- ## 三、首帧提示词(第1段开场帧) ``` 纯黑底,白色细线圆环与矩形几何拼合空间,中心一个金色小圆点, 极简平面设计风格,几何图形构成,正负形对比,黑白+金色点缀, 16:9电影构图,中心对称构图,作为视频首帧 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】七海建人,三七分浅金短发,圆框墨镜,白衬衫加深蓝西装马甲,松垮领带, 手持细长直刃刀,冷静克制;纯几何空间,深蓝底+巨型金色时钟刻度盘+白色直线网格 【镜头与动作】 0-1.5s:黑底,白色细线圆环从中心极速放大跳切,矩形与直线快速拼合成几何空间,快卡点+缓动缓冲 1.5-3s:中心对称构图,七海建人全身立于巨型金色时钟刻度盘前,正负形剪影,领带与衣摆随节奏摆动 3-5s:镜头360度环绕人物匀速旋转一周,背景刻度盘反向转动, 大字「KENTO NANAMI」从画面两侧极速切入定格 5-7s:特写,人物抽出细长直刃刀,刀身反射几何光块,手腕翻转刀身贴臂 7-9s:对角线分割构图,人物斜向挥刀,刀光拖出金色直线残影,快切三个挥刀姿态定格 9-10s:金色矩形遮罩沿刀光方向横扫吞屏,元素承接下一段 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:低频鼓点BGM,MG嗖声与纸张摩擦音效, 钟表滴答声踩在转场瞬间,挥刀破空声 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】凯洛KAIRO {{Mixed 2}} ; 乙骨忧太 ,黑色碎发,靛蓝眼带淡淡黑眼圈,白色短款制服外套加黑色高领内搭, 左手银戒,手持细长长刀,气质温和克制却有压迫感,身后巨型怪物 {{Mixed 1}} ; 纯几何空间,品红底+黑色矩形阵列+白色直线,对角线构图,极简设计感 【镜头与动作】 0-1.5s:黑色矩形退开,品红空间展开,凯洛右手扇形开牌,牌面展开成白色扇形悬浮,快卡点+缓动缓冲 1.5-3s:甩牌三连快切:单指弹牌直射镜头、双手交叉牌雨环绕周身、反手甩牌钉入画面边缘, 大字「KAIRO」斜向切入定格 3-5.5s:镜头360度高速环绕人物旋转一周,人物中心慢动作洗牌,扑克牌呈圆环状绕身飞舞, 背景黑色矩形反向飞掠,平面与纵深交替 5.5-7.5s:特写,飞散的扑克牌在空中翻转折合拼合成一柄细长刀,人物接刀前指, 牌面依次闪过乙骨忧太、五条悟、宿傩的剪影 7.5-9s:凯洛甩出最后一张牌直飞镜头,牌面极速放大,牌面中央是乙骨忧太持刀剪影,动作匹配 9-10s:牌面吞屏后收拢成黑色矩形,暗色定格,中央白色细线圆环内乙骨忧太持刀剪影定住, 标题感收束 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:洗牌哗啦声,弹牌嗖声,鼓点骤停后半拍静默, 最后一记重鼓收束 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
视频截图视频节点 1## 一、分格总表 | 段 | 时长 | 内容 | 主色 | 关键运镜 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0-10s | 几何开场 + 七海建人介绍卡 | 深蓝x金 | 360度环绕、对角线挥刀 | | 2 | 0-10s | 伏黑惠介绍卡 + 胀相介绍卡 | 藏青x青 -> 红x黑 | 划像快切、血滴几何 | | 3 | 0-10s | 凯洛甩牌 + 360度旋转 + 标题收尾 | 品红x黑 | 360度高速环绕、牌拼成长刀 | --- ## 二、角色设定图提示词(先出图,H3 垫图保证一致性) ### 1. 七海建人 KENTO NANAMI ``` 七海建人,三七分浅金短发,圆框墨镜挂额前,白衬衫加深蓝西装马甲,松垮深蓝领带, 修长西裤,手持细长直刃刀(刀身如戒尺),气质冷静克制,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),深蓝与金色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 2. 伏黑惠 MEGUMI FUSHIGURO ``` 伏黑惠,黑色海胆刺头碎发,藏青高领拉链制服,领口一枚圆形金属纽扣, 修身黑裤,手持细长打刀,气质冷淡锐利,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(纯白),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),藏青与青色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 3. 胀相 CHOSO ``` 胀相,黑白双色长碎发高马尾,脸侧一道缝合线纹样,白色宽松外套加黑色内搭, 阔腿裤,手持细长弯刀,气质危险慵懒,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),红色与黑色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 4. 凯洛 KAIRO(原创扑克男主) ``` 凯洛KAIRO,银灰大背头,黑红撞色修身西装加白衬衫,白手套, 指间夹三张扑克牌,腰间悬一柄细长刀,气质玩味优雅,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(纯白),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),品红与黑色为主+白色点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形 ``` ### 生图通用负面词 ``` 塑料感, 脏噪点, 涂抹感, 五官崩坏, 文字乱码, 多余手指, 过度锐化, 扭曲变形, 写实细节, 渐变厚涂, 信息冗余, 真人写实感 ``` --- ## 三、首帧提示词(第1段开场帧) ``` 纯黑底,白色细线圆环与矩形几何拼合空间,中心一个金色小圆点, 极简平面设计风格,几何图形构成,正负形对比,黑白+金色点缀, 16:9电影构图,中心对称构图,作为视频首帧 ### 第2段:伏黑惠 + 胀相(0-10秒) ``` 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 【角色/场景】伏黑惠,黑色海胆刺头,藏青高领拉链制服,手持细长打刀,冷淡锐利; 胀相,黑白双色长碎发高马尾,脸侧缝合线纹,白外套黑内搭,手持细长弯刀,危险慵懒; 纯几何空间,藏青几何尖刺背景转纯红圆环背景 【镜头与动作】 0-1s:金色矩形遮罩退屏,藏青空间展开,几何尖刺图形从中心弹出,形状匹配承接上段刀光 1-4s:伏黑惠立于负形白色区域,大字「MEGUMI FUSHIGURO」横贯画面中部, 两侧几何剪影玉犬跃出,人物拔刀快切两个姿态,快卡点+缓动缓冲 4-5s:青色对角线条划像转场,画面被切成红黑白三色,极速快切 5-8s:红底黑影,大字「CHOSO」撕裂式切入,胀相弯刀斜扛肩头, 红色同心圆环向外扩散,一滴血滴落溅成几何花瓣,平面与纵深交替 8-10s:血红圆点极速放大吞屏,白闪跳切,元素承接下一段 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:鼓点加密BGM,拔刀金属声,血滴落水声, 划像嗖声踩在每次快切上 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形
图片节点 1乙骨忧太,黑色碎发,靛蓝眼带淡淡黑眼圈,白色短款制服外套加黑色高领内搭, 黑色修身长裤,左手无名指戴银色戒指,手持细长长刀,气质温和克制却有压迫感, 正面全身立绘,站姿,纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),黑白为主+靛紫点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形
图片节点 3红色改成蓝色
视频截图视频节点 5【【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学 虎杖悠仁 ,气质热血,点缀粉橙; 伏黑惠 ,黑色海胆刺头,气质冷淡,点缀青; 七海建人 ,三七分浅金短发,圆框墨镜,深蓝西装马甲,气质克制,点缀金; 胀相 {{Mixed 2}} ,黑白高马尾,脸侧缝合线纹,气质危险,点缀红; 两面宿傩 ,粉黑短发,黑色对称纹样,气质暴虐,点缀深红; 纯几何空间,黑白底,背景随人物切换为对应点缀色的单色几何图形 【镜头与动作】 0-1s:靛紫直线退屏,黑白几何空间展开,中心圆环极速旋转,缩放跳切,快卡点 1-2.3s:五条悟介绍卡:冰蓝圆环背景,摘眼罩特写快切全身持刀站姿,大字「GOJO SATORU」切入 2.3-3.6s:虎杖悠仁介绍卡:粉橙斜线背景,前冲挥刀姿态定格,大字「YUJI ITADORI」切入 3.6-4.9s:伏黑惠介绍卡:藏青尖刺几何背景,两侧玉犬剪影跃出,人物拔刀,大字「MEGUMI FUSHIGURO」切入 4.9-6.2s:七海建人介绍卡:金色时钟刻度盘背景,斜向挥刀刀光拖出金色直线,大字「KENTO NANAMI」切入 6.2-7.5s:胀相介绍卡:纯红同心圆背景,一滴血溅成几何花瓣,弯刀扛肩,大字「CHOSO」切入 7.5-9s:两面宿傩介绍卡:深红黑底神社剪影,四臂几何重影,刀光十字斩切画面,大字「RYOMEN SUKUNA」切入 9-10s:宿傩刀光化作黑色矩形极速放大吞屏,元素承接下一段 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:鼓点加密电子乐BGM,每次快切一记重鼓,拔刀金属声, 划像嗖声踩在每次切换上 【负面约束】避免塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感、写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形 ```
虎杖悠仁,粉橙色刺猬短碎发,黑色制服外套加红色连帽内衬,修身黑裤, 手持细长刀,气质热血直率,正面全身立绘,站姿, 纯色背景(深灰),无任何场景元素,极简平面设计风格,二次元造型, 基础几何图形构成(圆形/直线/矩形),黑色为主+粉橙点缀,强对比,低信息冗余, 平涂无光影,锐利线条,修长利落,无写实细节,无扭曲变形
图片节点 1改成4:3的尺寸