
AI重置海贼经典名场面
视频截图视频节点 84动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头由角色的侧面快速推进并环绕至角色的正面上半个脸(超近景150mm聚焦相机拍摄),运镜(全过程2s)停止后,固定镜头拍摄角色说:“八十の猛将”(嘴巴禁止露出在画面中,仅有面部肌肉因角色说话而运动)。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,起始帧:固定镜头拍摄角色正在高速转动手中的斧子,斧子是对着画面前纵向旋转的,随后瞬间用手抓住斧柄。
图片节点 82红色圈内是角色鬓角上的一处标志性火焰形状疤痕
索隆
【生成内容】 画面中的两人因为移动速度极快导致身体变得极其抽象,无法看清人体轮廓,参考动漫中角色高速移动导致身体变成抽象线条的效果
【生成内容】 动态模糊。高速运动动态帧捕捉,画风抽象,张力十足,视觉效果震撼
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,起始帧:固定镜头拍摄角色正在高速转动手中的斧子,随后瞬间用手抓住斧柄。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄索隆闭着眼睛快速说(画面中只出现一只眼睛,耳朵上有三个耳饰摇来摇去):ルフィ早く避けて
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄画面中远景的只有一双眼睛亮着,人在暗处,禁止出现角色的身体轮廓,周围有红蓝焰特效
【生成内容】 ### **动态风格锁定:动捕驱动,关节略僵,次级运动有限,UE5 引擎过场质感,MetaHuman 高品质数字人。暴雪游戏魔兽世界场动画美学。电影级运动模糊,实时渲染 3A 游戏过场质感。** **画面动作丝滑,逻辑合理,光影变化丝滑。** **禁止出现:糊状、变形、毁容低质量、拼贴粒状、标志、抽象、插图、计算机、变形** ### **有音效,无音乐!**
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄角色快速抬起头,表情虚弱,没有说话
图片节点 13角色穿的短裤,红色画笔内标的区域是膝盖,斧子是硬质材质,斧子和膝盖部位禁止相连接
角色穿的短裤,露出膝盖
耳朵上有三个耳饰摇来摇去
图片节点 6画面中角色只有眼睛亮着,人在暗处,禁止出现角色的身体轮廓,周围有红蓝焰特效
【生成内容】 改一下图片中的人物风格,目标是"真人级 CG 角色",对标暴雪游戏CG动画的3D建模质感.\ 注意不要修改人物动作。不要随便添加元素,也不要随便删减元素。不要干预背景。严格按照原图人物动作进行转绘。不要直接将原图复制敷衍,不含任何动漫风格元素、卡通轮廓、塑料感CGI效果、文字或水印。\ 柔焦边缘,克制的细节表达,大色块优先,材质统一干净,避免堆砌细碎纹理,整体通透高级。参考电影摄影质感:浅景深柔光、自然胶片颗粒、Kodak Portra 400 色调,像一张精心打光的电影剧照,而不是高清数码照片。
改一下图片中的人物风格,目标是"真人级 CG 角色",对标暴雪游戏CG动画的3D建模质感. 注意不要修改人物动作。不要随便添加元素,也不要随便删减元素。不要干预背景。严格按照原图人物动作进行转绘。不要直接将原图复制敷衍,不含任何动漫风格元素、卡通轮廓、塑料感CGI效果、文字或水印。 柔焦边缘,克制的细节表达,大色块优先,材质统一干净,避免堆砌细碎纹理,整体通透高级。参考电影摄影质感:浅景深柔光、自然胶片颗粒、Kodak Portra 400 色调,像一张精心打光的电影剧照,而不是高清数码照片。
图片节点 50远景中站着的是海贼王中的贾巴
视频截图视频节点 104动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,角色持续高速向画面左侧移动,头发飘动,镜头推进
将 {{Image 2}} 画面中我圈出来的人物换成 {{Image 1}} 的这个角色(海贼王的贾巴老年,参考上半身,下半身是短裤,你自己补齐)。拍摄机位角度不变,人物大小不变
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,超慢动作镜头,拍摄右侧两个角色朝着左侧的角色冲去
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头推进跟随,超慢动作镜头,拍摄近景两个角色朝着远景的角色冲去。动态模糊
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,超慢动作镜头,拍摄远景两个角色朝着近景的角色冲来
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,超慢动作镜头,拍摄近景两个角色朝着远景的角色冲去
图片节点 48左侧站着的是贾巴
近景的右侧角色身上有白色的毛绒披风,近景左侧的角色披着绿色的毛绒披风
图片节点 46远景是五档路飞,手里拿了一个白色斧子,还有索隆(三刀流,绿色毛绒披风)
右侧角色身上有白色的毛绒披风
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头,超慢动作镜头,拍摄两个角色朝着屏幕前冲来,角色禁止摆臂
视频截图视频节点 90动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,运镜过程中五档路飞低声说:“雅罗so,搜隆”。镜头从五档路飞匀速拉远至五档路飞和索隆的两人全景特写,拉远过程中,两者将武器摆弄着战斗的姿态(路飞的动作不要太夸张)。路飞手上有一把白色的斧子。五档路飞身上的白烟需要持续飘动。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄角色低下头
红色圈内是角色鬓角上的一处标志性火焰形状疤痕,角色一致性参考 {{Image 2}}
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,路飞索隆全程高速运动,朝着贾巴的位置高速移动,所有参考图均做关键帧使用。 {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} 动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,运镜过程中五档路飞低声快速说道:“雅罗so,搜隆”。镜头从五档路飞匀速拉远至五档路飞和索隆的两人全景特写,拉远过程中,两者将武器摆弄着战斗的姿态(路飞的动作不要太夸张)。路飞手上有一把白色的斧子。五档路飞身上的白烟需要持续飘动。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄角色保持和表情姿势不动,发丝飘动
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头从角色的上半身中景特写匀速拉远至角色的上半身的全部特写,拉远过程中,角色将斧子抬起至头部后面。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,镜头从角色的手部特写匀速拉远至角色的上半身的部分特写,拉远过程中,角色将斧子移动。
视频截图视频节点 85动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄路飞表情瞬间变得惊慌失措
图片节点 27画面左侧角色脸上有一处伤疤
角色有一串胡子是扎起来的,参考 {{Image 2}}
图片节点 20角色有一串胡子是扎起来的
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,慢动作镜头,近景两个角色全程在空中,朝着远景角色的位置移动,所有参考图均做关键帧使用。 镜头一边拉远一边展示近景两个角色逐渐靠近远景的角色。 镜头一边拉远一边展示远景的角色瞬间快速双手举起,举起的同时丢掉了手上的两把斧头掉在地上,理直气壮地说了一句:“投降”。 整个过程特别快。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄角色的眼睛上一道反光过去,出现两个朝他攻击来的两个角色
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄角色将斧子抬起一点
超近景
图片节点 58超近景拍摄角色的眼镜
这是索隆,嘴里含着刀柄
图片节点 116{{Image 1}} 是贾巴, {{Image 3}} 是路飞五档, {{Image 4}} 是索隆(三刀流), {{Image 2}} 是路飞和索隆(三刀流),制作一个只有他们三个的《海贼王》的帅气封面,室内,封面上不要有条形码。
{{Image 1}} 是贾巴,{{Image 2}} 是路飞五档, {{Image 3}}是索隆(三刀流), {{Image 4}}是路飞和索隆(三刀流),制作一个只有他们三个的《海贼王》的帅气封面,室内,封面上不要有条形码。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,所有参考图均做关键帧使用。 固定镜头拍摄近景两个角色突然从近景的废墟里面出现,碎石飞起。紧接上一个镜头,碎石落下,两个近景的角色刚出来就对着远景中的角色怒骂(近景两个角色全程没有露脸) 整个过程光影变化丝滑
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,高速动作镜头,起始帧:固定镜头拍摄远景的两个角色正在告诉运动状态,他俩瞬间撞到后面的废墟里面,一瞬间起烟。 整个过程特别快,动态模糊拉满。
视频截图视频节点 111动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,高速动作镜头,所有参考图均做关键帧使用。 {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} :固定镜头拍摄右侧突然出现的两个角色(全程残影,速度极快)。 {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} :紧接上一个镜头,这两个突然出现的角色瞬间冲出屏幕左侧,留下一阵瞬息而过的白烟。 整个过程特别快,动态模糊拉满。
远景中背对站着的是贾巴
图片节点 69背景参考 {{Image 2}}
中间的红色衣服角色不需要动态模糊化
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,路飞索隆全程高速运动,镜头由路飞索隆两者的远景推进至路飞的近脸。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,路飞索隆全程高速运动,朝着贾巴的位置高速移动,所有参考图均做关键帧使用。 → :镜头由路飞索隆两者的远景推进至路飞的近脸。 → :紧接上一个镜头,镜头由路飞的近脸拉远至展示路飞和索隆两者的中景镜头。 → :紧接上一个镜头,镜头环绕至路飞和索隆的身后。 → :紧接上一个镜头,镜头跟随路飞和索隆,两者交叉跳跃。 → :紧接上一个镜头,镜头跟随路飞和索隆,两者交叉跳跃,镜头上升展示远景的贾巴。 → :紧接上一个镜头,镜头上升并推进至贾巴的上身特写。 → :紧接上一个镜头,镜头上升并推进至贾巴的近脸特写。 整个过程特别快,仅有6秒。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,路飞索隆全程高速运动,朝着贾巴的位置高速移动,所有参考图均做关键帧使用。 {{Mixed 1}} → {{Mixed 2}} :镜头由路飞索隆两者的远景推进至路飞的近脸。 {{Mixed 2}} → {{Mixed 3}} :紧接上一个镜头,镜头由路飞的近脸拉远至展示路飞和索隆两者的中景镜头。 {{Mixed 3}} → {{Mixed 4}} :紧接上一个镜头,镜头环绕至路飞和索隆的身后。 {{Mixed 4}} → {{Mixed 5}} :紧接上一个镜头,镜头跟随路飞和索隆,两者交叉跳跃。 {{Mixed 5}} → {{Mixed 6}} :紧接上一个镜头,镜头跟随路飞和索隆,两者交叉跳跃,镜头上升展示远景的贾巴。 {{Mixed 6}} → {{Mixed 7}} :紧接上一个镜头,镜头上升并推进至贾巴的上身特写。 {{Mixed 7}} → {{Mixed 8}} :紧接上一个镜头,镜头上升并推进至贾巴的近脸特写。 整个过程特别快,仅有6秒。
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄两个角色瞬间消失在画面中
动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄两个不同机位拍摄的两个不同的场景(左侧五档路飞,右侧索隆),两者中间是一个黑色的闪电状的特效切割,作为两个不同场景的分界线。
视频截图视频节点 94动态采用3D建模渲染风格,手持镜头颤抖,固定镜头拍摄上下两个不同机位拍摄的两个不同的场景。分别展示了双方对峙的战斗前的紧张感,双方全程均没有移动,发丝飘动。
图片节点 33画面中的两人因为移动速度极快导致身体变得极其抽象,无法看清人体轮廓,参考动漫中角色告诉移动导致身体变成抽象线条的效果