
原创科幻短片《同构:N-38事件》
视频截图视频节点 7项目:ISOMORPH — THE N-38 INCIDENT 镜头:SCENE 01 / SHOT-S01-04 时长:精确12.00秒,360帧,30fps,16:9,大画幅电影级实拍质感 镜头结构:从中央岛台小型CRT的弧面屏幕开始{{Mixed 2}},一镜到底沿用户标注的开放通道果断向后撤{{Mixed 1}},最终成为完整观察室全景{{Mixed 3}}。 音乐:绝对没有。只有现场环境声、机械设备、键盘、电话、纸张、脚步和英语工作对话。 空间锁定:起点 CRT 是 approved 观察室全景中中央岛台南侧、面向摄影机开放通道的那一台小屏幕,不是后墙三块大屏。摄影机始终位于它的正面法线轴线上;后撤路径必须穿过清晰的开放通道,任何工作人员、椅子或控制台都不得挡住或穿过摄影机。后墙三块大屏、中央岛台、左右环形控制台和全部工作人员始终属于同一个固定房间。 摄影机:大画幅球面摄影的自然透视,固定等效约35mm视野,不使用数字变焦。运动只由稳定物理 dolly 后撤和必要的轻微升高完成;无横移、无绕行、无摇摄、无滚转、无突然焦段变化、无隐藏切镜。摄影机在清出中央岛台之后平滑升高约0.7–0.9米,以匹配 approved 全景的略高视点;升高是后撤轨迹的一部分,不表现成炫技摇臂。 00:00.000—00:00.700|F000–F020|精确承接 以 approved CRT 边界尾帧{{Mixed 2}}起镜。黑白白兔空间仍在弧面屏幕中,细扫描线和玻璃反光保持;观察室环境声已由上一镜预入。摄影机稳定停留0.7秒,不新增信号故障、闪烁、按键或手部动作。 00:00.700—00:03.000|F021–F089|果断启动后撤 摄影机在约0.7秒内建立平稳但果断的后撤速度,然后持续直线退离CRT。先露出中央岛台小型CRT的完整黑色内框、浅灰机壳和周围模拟仪表,再露出它所属的白灰控制台。所有结构必须由真实视差进入画面,不能由屏幕内容融化、缩放或变形成房间。最近的工作人员位于轨迹两侧,不正挡镜头、不看摄影机。{{Mixed 1}}后撤路线参考 00:03.000—00:09.500|F090–F284|高速稳定展开房间 摄影机保持近似恒定的后撤速度,并在清出岛台后缓慢升高。中央岛台从近景缩至中景,左右控制台、通道、工作人员和明亮顶棚按真实深度依次展开。后墙三块大型弧面屏幕逐渐完整出现,均显示同一黑白白兔空间实时信号。运动坚定、机械、稳定,但不是无人机漂浮,也不是速度坡度炫技。 工作人员已经在正常高强度值班,不因摄影机出现而开始表演。只安排以下异步、低幅、可读动作: - 中央岛台一名坐姿操作员以不规则短组敲击深键程机电键盘,停顿检查纸张,再继续敲击; - 左前景一名操作员持续拿着旋转电话听筒,另一只手在纸质日志上记录; - 中左景一名站立工作人员只完成一次递交文件,接收者接过后低头阅读; - 右中景一名坐姿工作人员只转动一次模拟旋钮并观察表针; - 后景一名戴耳机工作人员只做一次轻微侧头并继续看表; - 其余人员只做分散的打字、翻纸、看表、轻微转头和操作开关,不同步、不夸张、不看镜头。 00:05.600—00:06.900|英语对白1 一名位于中右景、画面内无需精确对口型的男性操作员,以平静、程序化、略高于房间噪声的声音说: “Cell Seven. Signal confirmed.” 声音来自真实房间位置,带克制的室内反射,不是旁白或广播。 00:08.400—00:08.900|英语对白2 较远、偏左的一名工作人员简短回应: “Logged.” 语气干脆,不戏剧化,不重复。 00:09.500—00:10.700|F285–F320|干净减速 摄影机在约1.2秒内平稳减速,不反弹、不摇晃。构图准确落到 approved 观察室全景{{Mixed 3}}:白色发光井字格顶棚占据上部,蜂蜜色木饰面环绕上墙,白灰控制台形成多层环形工作区,三块大屏位于后墙,中央岛台和左右前景共同建立纵深。 00:10.700—00:12.000|F321–F359|全景稳定持有 摄影机完全停止并稳定保持1.3秒。工作人员继续各自已经开始的自然动作,不突然定格,也不增加新事件。三块大屏始终为严格黑白实时画面;中央小CRT仍存在于同一岛台位置。末帧为清楚、明亮、繁忙但秩序井然的观察室全景,可直接硬切至SCENE 02女主车内特写。 声音设计:本镜首帧已经处于观察室内部声场,不再重复上一镜的锁相信号。机械键盘与电传打字机式深键程按键是最明显的节奏性环境声,但必须由多个不同距离、不同音色、不同速度的随机短组构成,绝不整齐量化、绝不形成音乐拍点。加入CRT高频与电流底噪、低频通风、旋转电话间歇铃声与听筒声、纸张摩擦、继电器和机械开关、椅轮与短促脚步、低声英语工作交谈。随着摄影机后撤,声音从中央CRT附近的窄近场自然展开为宽阔房间声场;键盘敲击始终清楚,两个指定对白句子可辨,其余人声只作不可辨认的walla。 混音建议:键盘与机电按键整体约-20至-15 LUFS short-term,形成明显但不削波的主环境层;一般房间底约-24至-19 LUFS;两句对白峰值约-9 dBFS;电话和继电器只短暂穿透;总峰值不超过-6 dBFS。禁止配乐、乐性drone、riser、节拍、和弦和电影式低频冲击。 影像:明亮而非过曝的机构照明,顶棚光源真实,白灰设备保留层次,蜂蜜色木墙温暖但不橙化;工作人员穿深色制服或西装,动作克制。真实大画幅景深随后撤逐渐展开,不能用全局模糊隐藏人脸或控制台几何。无现代液晶屏、平板、RGB键盘、全息UI、霓虹赛博朋克、字幕、Logo或时间码。 高风险禁止:不能把CRT画面变形成房间;不能从后墙大屏起镜;不能绕岛台、穿过操作员或控制台;不能让工作人员复制、消失、换脸、长出多余肢体或同步打字;不能让所有人同时转头看镜头;不能让键盘声整齐成音乐;不能出现恐慌、奔跑、鼓掌或戏剧性反应。 验收:首帧与SHOT-S01-03批准尾帧一致;起点明确属于中央岛台小CRT;12秒内无切镜并以真实视差完成后撤;终点准确读作approved观察室全景;人物只做异步自然工作动作;机械键盘敲击明显、嘈杂且非节奏化;两句英语对白清楚;无配乐;最终稳定持有至少39帧。 ```
项目:ISOMORPH — THE N-38 INCIDENT 镜头:SCENE 01 / SHOT 02,白兔阅读与观察焦距跳切 总时长:精确15.0秒,16:9,30fps,大画幅电影写实 结构:A 6.6秒 + B 3.4秒 + C 5.0秒 音乐:NONE。无对白、无旁白、无旋律、无和弦、无节拍、无riser。 这是一个远处观察者使用大型机械变焦镜头记录白兔空间的三档焦距。不是摄影机后退,不是连续平滑变焦,不是无人机拉远。三段保持同一世界机位和中央路径轴,只在剪辑点瞬间更换焦距。 环境声不是安静的背景垫底,而是本镜头最重要、最靠前的叙事声层,正常监听音量下无需刻意放大就必须明显、持续并具有空间层次: - 宽阔草地上的稳定自然风声占据主要声场,能清楚听见风掠过草叶形成的连续沙响;画面中的草叶和白兔外层毛发与风同步产生非整齐、非循环的小范围摆动。 - 虫鸣必须清楚可辨:远处持续的细密虫声作底,中距离偶尔出现独立鸣叫,左右声场位置不同;不是单一循环音效,也不形成音乐节奏。 - 门廊近景中的旧书翻页声必须近、干、清脆:纸张被抬起、弯曲、越过书脊并轻轻落定的四个阶段都可听见。 - 极轻的兔子鼻腔呼吸和白毛摩擦只提供近距离生命感,不能取代风声、虫鸣和翻页。 - 三次焦距接入的清脆机械镜头声是短暂前景瞬态,不得压住或中断自然声场。三段切换时风声与虫鸣完全连续、响度和空间方向不重置,证明摄影机没有换位置。 - 混音优先级:风吹草地为主层;虫鸣为清楚可辨的第二层;翻页在A段短暂靠前;兔子呼吸只作近距离细节;机械镜头声只在接入瞬间穿透。禁止把环境声压成几乎听不见的“电影氛围底”。 00:00.00—00:06.60|门廊近景,慢节奏阅读 {{Mixed 3}} 。 首帧切入: {{Mixed 3}} ;白兔、书、门廊材质与翻页动作。切入同帧播放第一次清脆的机械镜头卡位声:短促镜筒滑动“咔—嗒”,持续不超过0.18秒;画面随持镜者受力产生一次2帧轻微方向性反冲,再用约6帧阻尼回稳。反冲位移不超过画面宽高0.8%,滚转不超过0.15度,不能变成持续手抖。 白兔平静坐在门廊右侧,低头阅读深绿色旧书,不看摄影机。0.00—02.40只做轻微眼球扫行、鼻腔呼吸、耳尖和白毛风动。02.40—04.10完成一次且仅一次翻页:画面右侧前爪轻轻松开右页外缘,纸页被风抬起并自然弯曲,从右向左越过书脊,落下后前爪重新压住页边。兔爪保持动物结构,不长出人类手指;书本尺寸、深绿色硬封皮、书脊和页数体积保持不变。04.10—06.60继续阅读,新翻页稳定,不再翻第二页。摄影机除进入时反冲和极低幅呼吸外保持锁定。 00:06.60|第一次焦距硬切到 {{Mixed 2}} 。 禁止溶解、运动模糊过渡、连续变焦、AI形变或摄影机后退。一帧硬切到 {{Mixed 2}} :完整房屋、门廊、白兔、路径和围栏同时进入画面。切点播放第二次清脆机械变焦声,比第一次稍短:快速镜筒滑动加明确卡位“咔”;画面产生3帧同一物理方向的微小持镜反冲,再在8帧内阻尼回稳。声音与反冲必须精确同步。 00:06.60—00:08.00|中景 {{Mixed 2}} 。 白兔保持A段末尾已经翻完页的同一阅读姿势、同一书页状态和门廊位置,不重新开始动作、不抬头、不复制。草坡出现成片但不整齐的低幅风浪;白兔耳尖和外层毛发继续受同一阵风影响。自然风、虫鸣、纸页轻响持续明显,音场不因焦距变化而远离或重启。画面稳定后只保留持镜者非常轻微的低频呼吸反馈。 00:08.00|第二次快速焦距硬切到 {{Mixed 1}} 。 用比第一次更果断的单帧硬切跳到远镜 {{Mixed 1}} ;画面尺度和负空间目标遵循 {{Mixed 1}} 。播放第三次清脆机械变焦声:一次极短、干燥的镜筒回缩与卡位“咔”,持续不超过0.14秒;画面产生4帧略强但仍克制的方向性反冲,再在10帧内阻尼回稳。不得连续缩放,不得把房子和兔子在画面中拉伸、融化或缩成模型;不得生成电影式whoosh、低频冲击或电子UI音。 00:10.00—00:15.00|C段,远镜停留至 {{Mixed 1}} 。 房屋成为地平线上的单一小目标,中央路径和两道白色围栏从画面下缘笔直汇向房屋;大面积蓝天与绿色草坡建立异常空间尺度。白兔仍是门廊右侧唯一的小型白色身影,保持阅读,不需要在远距离生成新的精细动作。风吹草地的运动变成大尺度、低频、非同步的草浪;虫鸣与风声继续清楚,偶有一声较近虫鸣从侧面进入。摄影机在入镜反冲回稳后保持同一中心轴和轻微观察者呼吸。末帧 {{Mixed 1}} 稳定,供下一镜切入黑白CRT信号。 影像:真人电影级写实,大画幅IMAX尺度感,自然日光、高动态范围与柔和高光滚降;白毛、草叶、纸张和木材真实但不数码锐化;蓝天、绿草、白屋、红顶和深绿书保持统一色彩。三段曝光、太阳方向、阴影方向、天气和时间完全一致。 硬性限制: 禁止连续后拉、连续变焦、推轨、无人机运动、溶解、交叉淡化和景物形变。禁止改变中央轴线、地平线、房屋朝向、兔子在门廊右侧的位置、围栏数量和路径方向。禁止出现第二栋房屋、第二只兔子、人物、车辆、文字、字幕、Logo或监控器边框。禁止白兔说话、站立、挥手、看镜头、翻多页、人类手指、书本变色变形、耳朵夸张摆动、草地整齐循环或虫群飞满画面。禁止配乐。 验收: 1. 严格遵守两次切镜之后的画面,第一次从 {{Mixed 3}} 切到 {{Mixed 2}} ,第二次从 {{Mixed 2}} 切到 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 为视频尾帧; 2. 全程完成一次完整自然翻页,书与兔子身份不漂移。 3. 00:06.60和00:08.00均为单帧硬切,没有连续缩放或空间形变。 4. 三次镜头接入均有短促清脆机械声和2–4帧方向性反冲;随后迅速回稳,不持续乱抖。音效保持一致,都是清脆的焦距切换声而非沉重的声音 5. 风吹草叶、分层虫鸣、翻页与兔子呼吸均明显可辨;环境声跨切点连续且全程无配乐。 6. 三段始终只有一栋房屋和一只白兔,路径、围栏、光线与天气连续。 7. C段末帧稳定,可直接进入下一镜CRT转换。 ```
项目:ISOMORPH — THE N-38 INCIDENT 镜头:SCENE 01 / SHOT 01,黑屏切入动态红瞳片头 成片长度:精确15.0秒 画幅:16:9横屏,30fps,真人电影级写实,大画幅IMAX级宏观摄影质感 音乐:NONE。禁止配乐、旋律、和弦、节拍、riser和音乐型低频铺底。 参考图{{Mixed 2}}是用户已经批准的片名出现后构图母版,参考图{{Mixed 1}}是同一白兔红瞳的无文字动态背景源。00:03.00切入时只使用参考图2的无文字红瞳画面;片名{{Mixed 3}}稍后出现时才匹配{{Mixed 2}}。必须严格保持白兔红色虹膜、圆形瞳孔、湿润角膜、白色毛发、黄铜单片镜、极近景裁切、曝光、红白金三色关系,以及{{Mixed 2}}前景文字的全部视觉属性。 前景标题{{Mixed 3}}是一个独立、不可改变的二维屏幕空间图形层。00:00.00至00:08.60绝对不显示任何标题。00:08.60标题出现后,主标题必须始终精确显示为“ISOMORPH”,副标题必须始终精确显示为“THE N-38 INCIDENT”。文字的拼写、字体外形、字重、宽高比例、字距、字号、位置、对齐、颜色和清晰度完全沿用参考图1;固定在同一屏幕坐标,不随摄影机移动,不产生视差,不抖动,不变形,不闪烁,不呼吸,不被眼睑或毛发遮挡。00:12.80以后只允许与完整画面同步降低透明度,直到共同消失为纯黑。不得生成任何其他文字。 00:00.00—00:03.00:完全黑屏。 从第一帧到00:03.00之前保持绝对纯黑,不显示标题、眼睛、Logo、扫描线、噪点或任何图形。黑屏期间只有一名观察室工作人员的英语画外音: “Host remains stable. No behavioral deviation.” 声音冷静、克制、程序化,带轻微老式有线通讯的窄频质感,但每个单词清楚可辨。台词约在00:00.25开始,在00:02.70前结束。黑屏期间没有风声、虫鸣、翻页声、兔子呼吸、电子声或音乐。 00:03.00:一帧硬切到参考图{{Mixed 1}}的无文字红瞳。 禁止淡入、溶解、渐亮、闪白或中间过渡帧。此时只能出现红瞳、白毛和黄铜镜框,绝对没有主标题、副标题或其他文字。 硬切同帧触发一次明确但克制的电影化“物体显现”音效:短促的低频空气挤压冲击,叠加一个清晰、坚硬的金属/玻璃瞬态,尾音不超过0.45秒。它有实体重量,但不是预告片巨响,也不形成音乐。 红瞳出现的同一帧,室外自然环境声必须明显进入,而不是若有若无的底噪:宽阔草地上的持续风声清楚地掠过白毛;远处与中距离有层次分明但不过度密集的虫鸣;近距离传来旧书纸页被翻动和轻轻抖平的清晰纸张摩擦声;同时可以听见极轻但真实的兔子鼻腔呼吸。风、虫鸣、翻页和呼吸必须能被分别辨认,空间层次自然,不盖住彼此。 00:03.00—00:05.20:生命感建立。 摄影机开始极轻微、缓慢、连续的大画幅手持呼吸:只有很小的横向与纵向低频惯性漂移、极小滚转和真实摄影师呼吸反馈,整体位移不超过画面宽高的0.5%至0.8%,滚转不超过约0.15度;没有推拉、变焦、突然下坠、焦点呼吸或机械稳定器漂移。此阶段没有标题。 眼睛保持清醒但平静。眼球只有几乎不可察觉的生理微动和一次细小的焦点校正;瞳孔起始大小与参考图一致。角膜高光与眼球曲面一起自然移动,虹膜纹理不能像贴图滑动。白毛因风和呼吸产生局部、细微、非同步的真实摆动。 00:05.20—00:07.20:瞳孔自然收缩并转动视线。 在外部光照、曝光和红色饱和度不变的情况下,圆形瞳孔平滑、连续地收缩约10%至15%。收缩来自真实虹膜生理运动,不是机械光圈、竖缝、图形动画或突然跳变。与此同时,眼球整体缓慢转动约4至6度,视线逐渐对准摄影机。眼皮与周围毛发只产生极轻微的自然牵动。 00:07.20—00:08.10:一次自然眨眼。 视线锁定后,白兔只做一次短促、柔和、符合兔子生理结构的完整眨眼。眼睑约在00:07.55自然闭合并立即重新打开,持续约0.18至0.25秒;不做人类式夸张挤眼,不长时间闭眼,不出现可怕的膜状扫过、额外眼睑、眼球消失或第二次眨眼。此时仍然没有标题。 00:08.10—00:08.60:目光锁定。 眼睛重新打开后准确看向摄影机,瞳孔在保持收缩状态的基础上只允许轻微回弹约3%至5%,随后稳定。摄影机继续同样幅度的克制手持呼吸。画面仍然没有文字,为片名出现留出半秒平静停顿。 00:08.60—00:12.80:片名出现并稳定停留。 在00:08.60播放一记短、干燥、克制的电子锁定声,主标题{{Mixed 3}}同帧突然出现,不淡入;副标题THE N-38 INCIDENT晚2帧出现。两行文字的最终布局必须精确匹配参考图 {{Mixed 2}}。标题出现后完全固定在屏幕坐标,不受后方手持摄影机影响。白兔在标题后方平静地直接凝视摄影机,只保留微弱呼吸、细小角膜高光变化、少量白毛风动和非常轻的手持反馈;不得再次眨眼、再次大幅转动眼球或改变瞳孔。约在00:11.20出现一次距离很近、清晰但不夸张的完整翻页声,随后纸页轻轻落定;书本本身不进入画面。 00:12.80—00:15.00:标题与完整画面共同渐入黑屏。 从00:12.80开始,标题、红瞳、白毛、黄铜镜框和全部可见画面作为一个不可分离的完整合成画面,以同一条平滑曝光曲线逐渐变暗。标题不得先消失,眼睛不得先消失,不能把文字单独淡出,也不能先切黑再留标题。到00:15.00时画面必须达到绝对纯黑。摄影机微弱手持、风吹白毛和兔子呼吸可在变暗过程中继续,但不得引发新的动作。 声音同步收束:风声、虫鸣、纸页余响与兔子呼吸从00:12.80开始随画面逐步降低,但虫鸣与风声可以比画面晚约0.15秒完全消失,形成自然听觉余韵;00:15.00时不再有任何声音。禁止音乐式尾奏和混响拖尾。 影像质感:真实大画幅IMAX级电影宏观摄影;高动态范围、自然高光滚降、极其清晰但不数码锐化的虹膜与白毛细节、真实光学景深、细腻而克制的电影颗粒、稳定的色彩科学。红色虹膜是唯一强饱和色,白毛与黄铜保持自然。画面必须像真实摄影机在现场拍摄,不像CG、AI锐化图片、恐怖片发光眼睛或商业美妆广告。 硬性限制: 00:08.60以前不得出现任何标题。标题出现后不得改变或重写任何文字;不得让文字跟随摄影机、产生透视、缩放、摆动、闪烁、乱码、缺字或边缘融化。00:12.80以前不得单独改变标题透明度;结尾只能让完整合成画面一起转黑。不得出现第二只眼睛、完整兔脸、耳朵、嘴、牙齿、书本或其他主体。不得改变构图、焦距感、红瞳颜色、黄铜镜框形状或白兔身份。不得出现发光虹膜、血丝扩散、机械虹膜、竖向瞳孔、液体流动、眼球融化、恐怖变形、快速扫视、连续眨眼、抽搐、镜头推拉、明显摇晃、焦点 hunting、镜头切换、慢动作或配乐。 验收标准: 1. 最终成片精确15.0秒,前3秒绝对纯黑且只有英语画外音。 2. 00:03.00一帧硬切到无文字红瞳,明显环境声同步出现;此时标题不得提前出现。 3. 风声、虫鸣、翻页和兔子呼吸均可独立辨认,但没有配乐。 4. 眼睛只完成一次平滑瞳孔收缩、一次克制视线转动和一次自然眨眼。 5. 摄影机只有0.5%至0.8%的低频惯性手持漂移,滚转不超过约0.15度;没有推拉、焦点呼吸与切镜。 6. ISOMORPH在00:08.60出现、副标题晚2帧出现;出现后至00:12.80逐像素位置稳定,拼写、字形、大小和清晰度没有变化。 7. 00:12.80至00:15.00标题与整个红瞳画面使用同一曲线共同转黑;末帧必须绝对纯黑且无声。
生成一条 6 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的车内女主特写。参考图 {{Mixed 2}}是女主五官、年龄、淡金短发、灰蓝眼睛和自然无表情的唯一身份真源;参考图{{Mixed 1}} 只提供画面裁切、左侧车窗、制服领口、视线方向和旧公务轿车后排环境,不得改变 {{Mixed 2}}的脸。85–100mm 长焦,大画幅浅景深,摄影机固定在车体内,只有道路造成的极轻微真实震动,无推拉、无变焦、无横移。女主始终克制地看向左侧窗外,不看镜头;只做一次自然眨眼、一次几毫米的缓慢眼球追踪和一次非常薄、很快消散的冷空气呼气,不微笑、不说话、不大幅转头。西伯利亚阴天雪地从左窗形成柔和灰蓝冷侧光,另一侧保持自然低反差;玻璃边缘有极轻冷凝,窗外雪原、黑岩和电线杆连续向后视差。真实皮肤、毛孔、雀斑、眼球湿润高光与淡金发丝,IMAX 级自然光学质感。声音为旧车发动机、轮胎压硬雪、车身玻璃共振、密封条冷风,以及车载 FM 单声道中一首苏联时代俄语歌曲;FM 是画内声而非配乐。禁止改脸、微笑、衰老、浓妆、黑色眉睫、浓重白雾、持续吐烟、结霜遮脸、现代车内、现代屏幕、镜头推近、夸张手持、慢动作、字幕、文字、Logo 和非叙事配乐。
## 3 秒视频提示词|女主开门并回望 生成一条 `3 秒 / 16:9 / 30fps / 真人电影级写实` 的连续镜头。只使用提供的首帧作为起始画面,不使用尾帧,不引用任何错误开门图。 ### 参考图职责 参考图 1 {{Mixed 1}} 是唯一 `FIRST_FRAME + CAMERA + VEHICLE_GEO + CHARACTER_IDENTITY + LIGHTING_MASTER`。 严格保持首帧中的摄影机位置、焦距、构图、车辆方向、车身比例、女主身份、服装、座位、雪地环境、森林、灰蓝光线和湿冷质感。 车辆后方与后轮位于画面左侧,车头朝画面右侧。女主坐在靠近摄影机一侧的右后座。整镜不得镜像车辆,不得改变车头车尾关系。 {{Mixed 4}}为车门打开后的状态 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 为女主角面部、身材和制服的唯一真源母版 ### 镜头内容 摄影机固定在车辆右侧,近距离拍摄右后座车门与车内女主。镜头不移动、不推进、不变焦、不重新构图。 女主从首帧的安静坐姿开始。她听见 Captain 正从车辆右后方接近。Captain 位于画外,不进入本镜。 女主身体向左边倾斜,用右手拉动车门内部把手,随后自然地把右后车门向外推开(该车型为普通车型,车门从画面左边靠车位方向打开,车门轴位于画面中心偏右的B柱铰链)。在推门动作进行的同时,她的颈部带动头部转向车辆右后方,也就是画面左侧、略靠摄影机后方的 Captain 来向。 这不是眼珠突然向左侧瞟。她的颈椎、下颌、鼻尖和脸部朝向必须共同完成转动。头部转到位以后,双眼自然回到眼眶接近中央的位置,稳定看向画外的 Captain,不使用夸张眼角侧视。 女主的表演克制、专业、安静。她只是确认来人,没有受惊、敌意、微笑或刻意摆姿势。肩膀和躯干仍主要留在座位方向,只有颈部、头部和极轻微的上身重心参与回望。 ### 车门机械结构 开启的是靠近摄影机的右后乘客门。 车门前缘固定在靠近车头的 B 柱,也就是画面右侧的铰链轴。门把手所在的后缘靠近后轮,位于画面左侧。 开门过程中: - B 柱上的铰链轴始终固定不动。 - 门把手和车门后缘向摄影机外侧、画面左前方摆出。 - 门板从关闭状态自然旋转到约 `55–65°`。 - 打开后能够看到真实的车门内饰板、扶手和门锁结构。 - 前乘客门始终关闭。 - 不得变成后铰链自杀门,不得让门板脱离车身、滑动、折叠或凭空变形。 ### 精确时间线 - **00:00.00–00:00.35|首帧稳定** 完全从参考图首帧开始。车辆静止、发动机怠速。女主仍坐在右后座,动作尚未开始。 - **00:00.35–00:00.80|解锁并开始推门** 车内传来一次短促、真实的机械门锁声。女主拉开内侧把手,车门先克服密封条产生很短的阻力,然后开始向外打开。 门的启动不能机械匀速:最初稍慢,脱离密封条后速度自然增加。 - **00:00.65–00:01.55|推门与回头同步发生** 女主继续把门向外推。与此同时,她听见车辆右后方接近的脚步声。 她先产生极轻微的注意变化,随后颈部带动头部向车辆右后方转动。鼻尖、下巴和眼睛共同改变方向,避免只有眼珠移动。 两个动作自然重叠,不要先完全开门再机械回头,也不要突然甩头。 - **00:01.55–00:02.20|车门减速并停住** 车门接近约 `55–65°` 时自然减速,被限位机构接住,产生一次非常轻微的回弹后稳定。 女主的头颈转动同时完成,视线稳定落在画外 Captain 身上。她仍坐在车内,没有伸腿、起身或下车。 - **00:02.20–00:03.00|形成剪辑点** 女主保持克制注视。门外寒风轻微吹动她短发末端和衣领,呼吸自然,允许出现一小缕非常淡的低温白气。 镜头停在“门已经打开、她已经确认来人、但尚未下车”的明确状态,为下一镜下车动作留下干净剪辑点。 - **00:03.00–视频末尾|剪辑点之后的自由发挥 ### 人物身份锁定 女主从第一帧到最后一帧必须保持同一个人: - 相同的头骨宽度、额头、眼距、眉形和蓝灰色眼睛; - 相同的鼻梁、鼻翼、嘴唇、下颌和下巴比例; - 相同长度与轮廓的金色短波波头; - 相同年龄、肤色和自然皮肤纹理; - 相同的深蓝黑色绗缝 Bureau 制服。 头部转动时必须保持真实三维身份,不得换脸、脸型变宽、眼睛放大、鼻子变化、下颌缩短、年龄改变或生成另一位相似演员。不要增加雀斑、伤疤、浓妆、徽章或 Logo。 ### 声音 没有配乐,没有对白,没有旁白。 保留: - 低沉稳定的发动机怠速; - 西伯利亚寒风和远处环境白噪音; - Captain 从车辆右后方接近的克制脚步声; - 内门锁释放的机械轻响; - 密封条分离声; - 车门铰链和限位器的低沉实体声; - 门停止时极轻微的结构回弹声; - 风进入车厢后的细小衣料与头发摩擦声。 ### 硬性禁止 禁止切镜、隐藏转场、慢动作、推进、变焦或摄影机跟随。禁止女主突然甩头、只移动眼珠、极端侧眼、表情惊恐或提前下车。禁止 Captain、司机或其他人物进入画面。禁止错误车门、前门打开、后铰链自杀门、车门反向开启、门板漂浮、车辆镜像、车身变形。禁止换脸、五官漂移、头颈扭曲、制服变化、额外徽章、字幕、Logo、红线、UI 或水印。
SHOT-S03-04|车辆抵达/Captain 抬头、合档并走向车辆|6 秒完整提示词 输出规格: 16:9 横屏,30fps,6 秒,真人电影级写实,单一连续镜头。没有切镜、没有隐藏转场、没有变焦、没有重新构图。 本镜头的戏剧任务不是单纯展示车辆抵达,而是表现 Captain 在车辆抵达过程中完成判断,并主动走向新人: 车辆到达 V1 → Captain 抬头观察车辆; 车辆到达 V2 并产生停车回弹 → Captain 合上档案,同时开始向车辆走去。 ──────────────── 一、参考图职责 ──────────────── 参考图 1 {{Mixed 3}} |V0 首帧与摄影机主参考 这是唯一 START_STATE + CAMERA_MASTER + LOCATION_APPEARANCE_MASTER。 严格负责: - 固定摄影机的位置、高度、朝向、焦距、地平线、透视与构图; - Captain 在画面左前景的初始位置; - Captain 初始低头阅读打开档案的状态; - 车辆从画面左侧进入的初始位置; - Bureau 门前广场、单排石质阻车墩、雪地道路、森林、天气、光线和空间比例。 它只定义镜头开始状态,不要求 Captain 在后续继续低头,也不要求档案始终打开。 参考图 2 {{Mixed 2}} |V1 车辆中间位置参考 这是唯一 VEHICLE_V1_POSITION_MASTER。 只负责车辆从左向右经过画面中部时的位置、尺度、角度和朝向。 当车辆到达这个位置时,Captain 必须已经抬头看向车辆。 参考图 2 无权覆盖 Captain 的面部身份、姿态、视线、档案状态、服装或表演。如果参考图中的 Captain 仍然低头,必须忽略该人物状态,只读取车辆位置。 参考图 3 {{Mixed 3}} |V2 车辆停车位置参考 这是唯一 VEHICLE_FINAL_STOP_POSITION_MASTER。 只负责车辆最终停在画面右侧的位置、尺度和朝向: - 车头朝画面右侧; - 车尾位于画面左侧; - 靠近 Bureau 与摄影机的是车辆右侧乘客面; - 右侧乘客门朝向 Captain。 参考图 3 无权约束 Captain 的尾帧姿态。如果参考图中的 Captain 仍然站立、低头或拿着打开的档案,全部忽略。 正确尾帧必须是:Captain 已经合上档案,正向车辆迈步走去。 参考图 4 {{Mixed 4}} |俯视 GEO 与车辆路线参考 这是唯一 GEO_LAYOUT + VEHICLE_PATH_MASTER。 只负责: - Bureau、道路、人物区域、车辆区域和单排石墩的空间关系; - 车辆从 Captain 画面左侧驶入,最终停在画面右侧; - 车辆始终在石墩南侧道路行驶; - Captain 位于石墩北侧人行区域,并朝石墩间的既定通道与车辆右侧乘客门方向移动。 忽略图中所有箭头、路线颜色、文字、圆点、编号、叉号、UI 和软件界面。这些内容绝不能出现在视频中。 参考图 5 {{Mixed 5}} |Captain 面部身份主参考 这是唯一 CAPTAIN_FACE_IDENTITY_MASTER。 严格锁定 Captain 的真实人物身份,包括: - 头骨长宽比例与额头形状; - 发际线、浅棕色波浪短发及自然发束方向; - 眉骨、眼窝、蓝灰色眼睛与眼间距; - 鼻梁高度、鼻尖形状及侧面投影; - 颧骨、面颊凹陷、下颌线与下巴比例; - 耳朵位置和大小; - 浅色胡须与克制的短胡子状态; - 年龄、肤色、皮肤质感和疲惫但清醒的眼神。 当 Captain 从低头状态抬头并转向车辆时,面部必须保持同一个人。头部和面部必须作为真实三维体积一起转动: - 鼻梁与鼻尖形成自然侧向轮廓; - 远侧眼睛根据角度产生真实透视遮挡; - 眉骨、颧骨、下颌和耳朵随头部旋转自然改变相对位置; - 不得把正面五官平贴在转动的头部上; - 不得让两只眼睛始终保持正面朝向; - 不得在转头过程中换脸、融脸、改变鼻形、改变年龄或变成另一名泛化欧美演员。 参考图 5 只负责面部身份,不得改变服装、身体比例、Captain 的位置、车辆、场景或摄影机。 参考图 6 {{Mixed 6}}|Captain 身体比例与制服主参考 这是唯一 CAPTAIN_BODY_WARDROBE_MASTER。 画面中的正面与背面人物是同一个 Captain 的服装转面展示,不是两个人。成片中只能出现一个 Captain。 严格锁定: - 高挑、精瘦、克制的成年男性身体比例; - 肩宽、躯干长度、手臂与腿部比例; - 黑色高领 Bureau 制服; - 制服的版型、接缝、腰带、裤腿和黑色长靴; - 正背面一致的服装结构与轮廓; - 衣料在寒风和行走中的自然重量与褶皱。 参考图 6 不得生成第二个 Captain,也不得把正面与背面设定同时放入现场。 参考发生冲突时,优先级为: 1. 摄影机、场景和首帧:参考图 1; 2. GEO 与车辆路线:参考图 4; 3. 车辆 V1 位置:参考图 2; 4. 车辆 V2 停车位置:参考图 3; 5. Captain 面部身份:参考图 5; 6. Captain 身体比例与制服:参考图 6; 7. Captain 的动态表演与最终状态:以本提示词时间线为最高权威。 ──────────────── 二、镜头与环境 ──────────────── 生成一条发生在西伯利亚 Bureau 门前的 6 秒真人电影级写实镜头。 摄影机位于 Bureau 北侧并朝南拍摄,严格保持参考图 1 的同一机位、同一焦距、同一高度、同一地平线与同一构图。 摄影机从头到尾固定: - 不摇摄; - 不俯仰; - 不横移; - 不推进; - 不后撤; - 不变焦; - 不跟随车辆; - 不跟随 Captain; - 不重新构图。 只保留真实重型电影摄影机几乎无法察觉的机身微振,不出现漂浮、无人机或广告片稳定器质感。 环境是寒冷的西伯利亚白昼。天空为厚重但保留层次的灰蓝阴云,积雪和湿冰反射柔和冷光。黑色岩石、针叶林、道路和 Bureau 混凝土结构保持真实尺度。 画面只有一排石质阻车墩,不得生成第二排。车辆始终在石墩南侧道路行驶;Captain 始终位于安全的人行区域,不得被车辆穿过或撞到。 Bureau 没有正式名称。建筑、车辆、制服和道路上不得出现机构全称、缩写、Logo、徽章、旗帜或可读标牌。 整体使用克制的大画幅电影质感: - 自然冷灰、蓝灰与黑色; - 柔和高光滚降; - 阴影中保留制服、道路和车辆细节; - 自然光学解析力; - 连续而真实的景深衰减; - 少量克制电影颗粒。 禁止过度 HDR、数字锐化、塑料皮肤、游戏渲染、青橙商业调色、赛博朋克灯光或虚假轮廓光。 ──────────────── 三、车辆运动 ──────────────── 画面中只有一辆深色、低调、略显陈旧的前苏联公务轿车。 车辆从 Captain 的画面左侧驶入,沿既定弧形道路从左向右移动,经过 V1,随后减速并停在 V2。 车辆方向从头到尾保持一致: - 车头、前格栅与前灯始终朝向画面右侧; - 车尾与后备箱始终位于画面左侧; - 车辆右侧乘客面始终朝向 Bureau 与摄影机; - 不倒车; - 不掉头; - 不漂移; - 不横滑; - 不瞬移; - 不改变车型或颜色。 车辆速度不是机械匀速: - 入画后保持自然中低速; - 接近 V1 时短暂保持惯性; - 从 V1 前往 V2 的过程中逐渐减速; - 到达 V2 时出现真实制动前俯; - 停稳后产生一次轻微悬架回弹; - 回弹完成后保持低沉怠速。 轮胎持续真实滚动,在薄雪和湿冰上留下低对比压痕。车辆排气口产生淡薄、断续、快速消散的低温白汽。 所有车门始终关闭。女主角不下车,不出现乘客动作。 ──────────────── 四、Captain 表演与精确时间线 ──────────────── 00:00.00–00:01.40|V0:继续阅读 从参考图 1 的状态开始。 Captain 位于画面左前景,背面偏三分之二角度,低头阅读手中已经打开的档案。车辆从画面左侧进入。 他的身体稳定、肩膀自然下沉,没有摆造型。眼球以极小幅度阅读当前一行文字。寒风吹动头发外缘、制服衣领和档案纸张边缘。 一张纸的外角被风短暂掀起。Captain 用拇指熟练压住,没有烦躁,没有夸张整理动作,继续读完当前内容。 00:00.45–00:01.00 之间,Captain 出现第一次自然呼气。 一小股真实、稀薄的白色呼气从鼻孔与微微分开的嘴唇附近产生,贴合嘴鼻的真实位置。白气先短暂向前扩散,随后立刻被横向寒风拉散并迅速消失。 白气必须: - 半透明; - 边缘柔软; - 形状不规则; - 浓度很低; - 不遮挡他的脸; - 不持续喷出; - 不像烟囱烟雾、蒸汽泄漏、香烟或特效烟。 吸气阶段不可见,呼吸节奏自然、不机械。 00:01.40–00:03.00|车辆到达 V1,Captain 抬头看车 车辆由左向右接近参考图 2 的 V1 位置。发动机声逐渐靠近。 Captain 已经听见车辆,但没有立刻甩头。他先把当前一行读完: 1. 眼球停止扫读; 2. 视线先离开档案; 3. 下巴随后自然抬起; 4. 头部向画面右侧转动约 10–15°; 5. 目光落在移动中的车辆及其右侧乘客门方向。 当车辆准确抵达 V1 时,Captain 必须已经完成抬头,并正在看车。 他的反应不是惊讶、戒备或愤怒,而是冷静地确认:“人到了。” 他因寒风和雪地反光产生非常轻微、自然的眯眼,但眉头与眼周肌肉不能夸张收紧。不能做成愤怒皱眉、英雄式凝视或模特表情。 档案此时仍保持打开。Captain 不再阅读,但也没有立即合上档案。 转头过程中严格保持参考图 5 的面部身份。面部不是平面贴图,五官不能滑动;鼻梁、眼窝、颧骨、下颌和耳朵必须随头骨自然旋转,侧脸保持真实。 00:03.10–00:03.65 之间,Captain 出现第二次自然呼气。 因为他的头部已经转向车辆,这次白气必须从当前嘴鼻方向自然呼出,并随既定风向偏移。白气短暂经过侧脸前方,但不能覆盖眼睛、鼻梁或改变面部轮廓。 两次呼气的大小、持续时间和形状略有差异,不得复制同一团白气,也不得形成周期性特效循环。 00:03.00–00:04.55|注视车辆从 V1 减速至 V2 车辆越过 V1 后开始明确减速并驶向 V2。 Captain 始终看着车辆,不重新低头,不继续读档案。他的头部保持自然转向,视线跟随车辆移动,但头部只做极小范围的调整,不大幅摇头追车。 他的身体仍然克制,只出现真实的动作准备: - 呼吸带来胸口和肩部几乎不可察觉的起伏; - 重心逐渐向准备迈步的支撑腿转移; - 膝盖与髋部保持放松; - 上身没有提前扑向车辆; - 档案仍然打开并稳定持于身前。 Captain 不应像被冻结,也不能提前开始行走。 00:04.55–00:05.15|V2:车辆停车回弹触发合档与起步 车辆准确抵达参考图 3 的 V2 位置。 制动使车身产生轻微前俯,随后悬架开始自然回弹。车辆的回弹不是夸张弹跳,只是一次真实、克制的重量恢复。 就在悬架开始回弹的同一个节拍里,Captain 果断合上档案: - 支撑手稳定档案书脊与下缘; - 另一只手将打开的封面和内页沿书脊完整折回; - 被风吹动的纸页在封面落下前轻微颤动; - 封面压住纸张; - 两侧封面清楚接触; - 档案完全闭合并保持闭合。 这不是慢慢整理资料,而是一个熟练、紧凑、职业化的结束动作。 合档案与起步形成自然重叠,而不是两个分离动作: - 车辆开始回弹时,Captain 开始合档案; - 封面即将闭合时,他的重心向前移动; - 两侧封面接触的瞬间,他迈出朝车辆方向的第一步; - 当车辆悬架完成回弹时,Captain 已经进入行走状态。 不得让 Captain 先合上档案、停顿、再走路。也不得让他先走路很久后才合档案。 00:05.15–00:06.00|Captain 走向车辆 Captain 沿既定人行区域,朝画面右侧、石墩间预留通道和车辆右侧乘客门方向干脆迈出一至两步。 行走具有真实的起步动力: - 第一步稍短,用于完成重心转换; - 第二步更加明确; - 速度自然增加,不是机械匀速平移; - 靴底与湿冰、薄雪产生真实接触; - 膝盖、髋部、肩部与手臂形成克制的自然联动; - 不滑步、不漂移、不奔跑、不迈夸张大步。 闭合的档案稳定收在 Captain 左手一侧,贴近身体,不重新打开,不乱甩,也不在手中变形。空出的手臂开始出现幅度很小的自然行走摆动。 Captain 的目光始终落在车辆右侧乘客门方向。他不看摄影机,不回头看档案,也不低头看地面。 寒风继续自然吹动他的头发和衣领。行走过程中保持平静呼吸,但不需要再生成第三团明显白气,避免变成连续喷烟。 镜头在 Captain 已经明确走向车辆、但尚未抵达车门时切断。最后一帧中: - 车辆已在 V2 完全停稳; - 车辆车门仍然关闭; - Captain 身份与参考图 5 完全一致; - Captain 身体与制服符合参考图 6; - Captain 手中的档案完全闭合; - Captain 正处于自然行走状态; - 不得重新变成站立等待姿态。 ──────────────── 五、声音设计 ──────────────── 没有配乐,没有对白,没有旁白,没有广播。 声场以真实西伯利亚室外环境为主: - 持续、宽阔但有层次的寒风白噪音; - 风吹过 Bureau 石质立面与广场的低沉气流声; - 衣料和衣领受到寒风影响的细小摩擦声; - 打开的档案纸页被风吹动的轻微沙沙声; - Captain 两次极轻、自然、几乎被寒风掩盖的呼气声; - 车辆发动机由画面左侧向右侧移动的真实空间声像; - 轮胎碾压薄雪与湿冰的细碎摩擦; - 车辆减速时自然降低的发动机转速; - 到达 V2 时克制的轮胎压雪声; - 车身制动前俯与悬架回弹产生的轻微机械声; - 档案封面合拢时一次清楚、干燥但不夸张的纸板闭合声; - Captain 开始行走后,一至两下清楚的靴底踏冰雪声; - 车辆停车后的低沉怠速与淡薄排气声。 档案闭合声与车辆悬架回弹声发生在同一个节拍,但二者仍保持不同材质与空间位置。 禁止音乐、电影 impact、bass drop、riser、whoosh、鼓点、戏剧化刹车尖叫或人为加强的英雄音效。 ──────────────── 六、硬性禁止 ──────────────── 禁止改变参考图 1 的摄影机、构图、地平线、道路、森林、建筑或石墩位置。 禁止生成第二排石墩。 禁止车辆从右侧驶入、车头朝左、倒车、掉头、漂移、横滑、瞬移、匀速机械平移、轮胎不转、车型变化、车身变形或出现第二辆车。 禁止车辆穿过石墩、驶入 Captain 的人行区域或撞向 Captain。 禁止 Captain 从头到尾低头。 禁止车辆到达 V1 后 Captain 仍继续阅读。 禁止车辆停稳后 Captain 继续站在原地。 禁止 Captain 忘记合上档案、只合上一半、档案自动重新打开、纸页变形、页面数量剧烈变化或档案在手中消失。 禁止 Captain 瞬移到车辆旁边、脚底滑行、腿部交叉错误、步伐循环、关节反折、手臂多生、手指融合或身体比例漂移。 禁止将参考图 6 中的正面和背面人物理解为两名角色。成片只有一个 Captain。 禁止 Captain 在抬头或转头过程中换脸、融脸、五官漂移、鼻子缩短、下巴变化、耳朵移动、发型改变、胡须消失、年龄改变或变成泛化演员。 禁止将参考图 5 的正面五官平贴到侧转头部。禁止两只眼睛在侧脸角度仍同时正对摄影机。 禁止白气持续从脸上喷出,禁止白气像烟柱、烟雾弹、香烟、蒸汽机或排气管。禁止白气遮挡面部、拥有固定重复形状或与嘴鼻位置脱离。 禁止 Captain 看向摄影机、做英雄式凝视、夸张皱眉、愤怒、惊讶、微笑或戏剧化表演。 禁止乘客出现、女主角下车、车门打开、字幕、文字、机构名称、Logo、水印、路线箭头、红线和任何软件 UI。 ──────────────── 七、最终验收标准 ──────────────── 1. V0 中 Captain 低头阅读打开的档案,车辆从左侧进入。 2. 车辆抵达 V1 时,Captain 已经自然抬头并看向车辆。 3. Captain 的侧面与三分之二侧面始终是参考图 5 中的同一个人。 4. 六秒内出现一至两次自然、短暂、被风吹散的白色呼气。 5. 车辆从 V1 减速并准确停在 V2,具有真实制动前俯和一次轻微悬架回弹。 6. 车辆回弹时,Captain 果断合上档案并开始迈步。 7. 尾帧中档案完全闭合,Captain 正向车辆乘客门走去,而不是继续站立。 8. Captain 的全身比例、黑色制服和长靴与参考图 6 一致。 9. GEO、单排石墩、摄影机和车辆路线没有发生任何改变。 10. 全镜没有音乐、对白、切镜、变焦、额外人物或车门开启。
SHOT-S03-01 v2|男主门口手持近特写|5 秒完整提示词 - 输出:`16:9 / 30fps / 5秒 / 真人电影级写实 / 单一连续镜头` - 镜头:`低机位近特写 / 固定焦段 / 不推进 / 极轻肩扛呼吸` - 声音:`同期环境声 / 无对白 / 无配乐` - 修复目标:取消旧版的大距离推近,减少表演痕迹,以自然眼睑反应、眼神确认和一次呼气完成角色介绍。 ## 三张参考图的固定职责 请严格按照上传顺序绑定参考图: 1. **参考图 1:新版男主门口近特写关键帧** {{Mixed 4}} - 唯一 `START_FRAME + CAMERA + BLOCKING + WARDROBE_STATE_MASTER`。 - 锁定近特写景别、人物在画面中的位置、低机位角度、头部朝向、画外视线、制服状态、Bureau 巨门的背景关系与风雪方向。 - 不把静帧表情当作起点,不把它固化成全程不变的僵硬表情,不把关键帧的男主面容当成是男主真实面部 2. **参考图 2:男主面部母版** {{Mixed 2}} - 唯一 `CHARACTER_IDENTITY_MASTER`。 - 锁定脸型、五官、年龄、灰蓝眼睛、浅灰棕头发、窄淡金棕胡须、皮肤与轻微寒冷泛红。替换参考图1中的男主面部细节。绝对锁定男主真实面容。 3. **参考图 3:Bureau 主入口低机位场景图** {{Mixed 3}} - 唯一 `LOCATION_APPEARANCE + ARCHITECTURE_MASTER`。 - 只负责巨型灰黑混凝土门体、层叠门框、黑色巨门、竖向琥珀灯带、湿冰雪地、灰蓝阴天和建筑尺度;不得复制其中无关汽车或守卫。 若参考冲突:人物身份以参考图 2 为准;当前镜头构图、站位与制服以参考图 1 为准;建筑造型和材质以参考图 3 为准。 ## 完整生成提示词 生成一条 5 秒、16:9 横屏、30fps、真人电影级写实、IMAX 大画幅质感的单一连续镜头。地点是西伯利亚 Bureau 管理局的巨型主入口外。镜头从参考图 1 的低机位近特写开始,并从头到尾保持这一近距离构图。没有推进、后撤、变焦、横移、升降、摇镜、环绕、重新构图、切镜或隐藏切镜。 摄影机是一台有真实重量的肩扛电影摄影机,使用固定 75–85mm 中长焦。摄影机约在男主锁骨至上胸高度,只有约 5–8 度的轻微仰角,不塑造英雄式仰拍。人物从上胸或肩线截到头顶,脸约占画面高度 55%–60%,保留少量头顶空间和视线方向一侧的负空间。 整镜只有非常轻微、缓慢、低频的肩扛呼吸感:摄影机随着摄影师呼吸发生几乎不可察觉的重量沉降和一次小幅回正,构图始终可读。它不是连续抖动、随机震颤、动作摄影晃动、手机手持或故意不稳定。摄影机不靠近人物,画面大小不变化;焦距和对焦距离总体稳定,不出现镜头呼吸式缩放或反复抽焦。 男主始终站在原地,身体、双脚和重心不移动。肩膀自然下沉,头部保持参考图 1 的三分之二角度,只看向镜头左侧不远处的画外方向。他没有资料夹、武器或其他道具,也不说话。 严格保持参考图 2 的身份:36–39 岁,高而精瘦的筋腱型体格;长窄且自然不对称的脸,高颧骨,灰蓝色深眼窝,浅灰棕头发,窄淡金棕胡须和极轻胡茬。保持参考图 1 的深烟黑偏橄榄厚呢技术制服、高领、不对称暗扣和少量氧化黄铜权限件。不得换脸、年轻化、偶像化、改变发型胡须或把制服改成西装、皮夹克或现代军装。 男主没有主动表演“严肃”“冷峻”或“皱眉”。他的额头和眉心总体放松,眉毛不明显向中央挤压。他已经习惯西伯利亚寒冷,身体不缩成一团,也不咬牙忍耐。他此刻的具体任务只是:保持头部稳定,用眼睛确认远处驶来的车辆是不是今天要接的新人。 冷风与雪地反射的刺眼冷光造成纯生理性的轻微眯眼。迎风一侧的上眼睑只自然下降少许,下眼睑轻微收紧;两眼反应略有自然不对称。眼球仍清楚可见,眼神清醒、克制而专注。出现一次短促、不完整的自然眨眼,而不是刻意慢眨、双眼紧闭或愤怒瞪视。 眨眼后,他保持头部几乎不动,只让眼球向画外车辆方向移动很小的距离,并发生一次细微但可读的远距离重新聚焦。确认车辆后,下颌和嘴唇略微放松,没有点头、微笑、惊讶或情绪宣告。 男主随后完成一次平静鼻口呼气。一小团半透明白色水汽从鼻口附近自然逸出,薄、松散、局部可见,顺侧风迅速拉开并变淡;不能像烟雾喷射、蒸汽柱或浓雾,不能遮挡眼睛、鼻子和嘴。胸口与肩膀只有几乎不可察觉的自然呼吸起伏。 侧前方寒风持续轻微吹动同一方向的几缕额前发丝、鬓发和高领边缘。厚呢制服只有小幅、有重量的布料反馈。鼻尖、颧骨和耳缘有非常轻微、真实的冻红;眼角可以出现极细的冷风湿润感。 Bureau 巨门逐帧保持稳定。深灰黑混凝土层叠门框、黑色巨门与竖向琥珀灯带仍能在浅景深背景中被识别,位置与亮度不漂移。建筑不能融化、呼吸、复制、弯曲、缩放或换成普通墙面。画面中不得出现汽车、战斗员、行人、资料夹、机构名称、徽标或标牌。 光线是西伯利亚寒冷白昼:厚重但保留层次的灰蓝阴天,湿雪和冰面从下方向男主脸部反射柔冷光;门内少量琥珀灯形成非常克制的冷暖层次。保持真实皮肤毛孔、睫毛、胡须、轻微皮肤干燥、厚呢织物、湿雪和冷空气细节;自然高光滚降、柔和阴影和克制电影颗粒。它应当像剧情电影中的人物观察镜头,而不是角色宣传照、时尚大片或 AI 海报。 ### 精确时间线 - **00:00.00–00:00.75|等待**:严格从参考图 1 的近特写开始。男主头部稳定,肩膀放松,目光聚焦在远处画外。摄影机只有极轻的肩扛重量漂移。 - **00:00.75–00:01.55|冷风反应**:一阵稍强但仍真实的侧风掠过。迎风一侧眼睑自然收窄,出现一次不完整、略微不对称的短眨眼;眉心保持基本放松。几缕头发和高领边缘随风轻动。 - **00:01.55–00:02.75|确认车辆**:男主不转头,只让眼球横向移动少许并重新聚焦。他在画外找到驶近的车辆。眼神由寻找转为确认,没有惊讶、愤怒或笑意。 - **00:02.75–00:03.85|自然呼气**:下颌极轻微放松,男主完成一次平静呼气。薄而松散的白色水汽从鼻口前出现,顺风散开。摄影机发生一次很小的自然沉降与回正。 - **00:03.85–00:04.55|保持**:呼出的水汽逐渐变淡。男主继续看向同一画外目标,头部与身体不移动。 - **00:04.55–00:05.00|声音连接下一镜**:男主身后的巨门传来一声克制的机械门锁释放声。他的眼神只有极细微的听觉反应,头还没有转。保持近特写,直接切到下一子 Shot 的门内低机位推门画面。 ## 声音设计 整镜没有配乐、对白和旁白。主要声场是持续但有自然起伏的西伯利亚寒风;加入稀疏细雪擦过混凝土和冰面的细碎声、厚呢衣领与发丝被风吹动的近距离摩擦声、一次安静短促的自然呼气声,以及极远处、几乎被风吞没的车辆发动机和轮胎压雪低声。镜尾加入来自人物身后、具有明确空间方向的沉重门锁释放声,作为下一镜的声音桥。不得添加 whoosh、riser、bass drop、鼓点、悬疑音垫、电子变焦声或任何非叙事配乐。 ## 硬性禁止 禁止摄影机推进、后撤、变焦、画面逐渐放大、焦段变化、横移、升降、环绕、摇镜、剧烈手持、随机震颤、手机摄影感、对焦抽动、切镜、隐藏切镜、黑帧、闪白或溶解。禁止男主主动皱眉、眉心深锁、瞪眼、嘴角下压、抿嘴、咬紧下颌、英雄式坚毅、愤怒、悲伤、困惑、微笑、点头、转头、抬手、走动、说话或直视镜头。禁止换脸、五官漂移、头发长度变化、胡须增减、制服变形、扣件游走、塑料皮肤、过度锐化和 HDR 光晕。禁止浓烟般呼气、连续喷雾、白雾遮脸或逆风飘动。禁止汽车进入画面、战斗员提前出现、资料夹、武器、字幕、机构名称、Logo、水印或 UI。
SHOT-S02-03|司机搭话,女主回应|9 秒 ### 戏剧与表演理由 司机的两句话承担三个信息:这是女主第一天;Bureau 很久没有新人;这个机构与外界隔绝。女主的回应不能把她写成天真游客。她先从窗外观察中抽离,判断声音来源,再礼貌但简短地回应。她的短暂微笑是一次受社交情境驱动的礼貌性微表情,不是角色默认脸,也不是开心或暧昧;持续不到一秒,随后回到克制状态。 ### 导演母版 从 Bureau 大全景硬切回同一辆公务轿车后排中景。严格继承 {{Mixed 3}}的座位、身体、窗框、车门、外部运动方向和光位,但女主面部必须重新受 {{Mixed 1}} 控制。摄影机位于前排偏右,向后看女主;司机完全画外,只从画面左前方传来声音,不生成司机面孔,也不新增第二名清晰人物。使用 50–65mm 等效焦段,机位固定在车体内,只保留轻微路面震动。 冷灰雪地从左窗照入,女主左侧面部有柔和冷高光,右侧落入自然低反差阴影;车厢前方可有极弱的仪表暖反射,但不得把画面做成橙蓝色。旧车暖气不足,玻璃边缘有轻冷凝;她点头和说话时,嘴边只偶尔出现极薄的可见呼气,不能持续喷雾。窗外仍是同一西伯利亚雪原与管理局基座,水平向后移动,天气、曝光与上一车内镜一致。 司机是成年男性,声音偏低、沙哑、长期吸入冷空气般粗粝,带轻微东欧英语口音;自然、克制,不做喜剧口音或俄语刻板模仿。他从前方开车,始终不回头。女主声音年轻、清楚、低声、受过训练,不甜腻、不颤抖。 ### 9 秒表演与对白 - `00:00.00–00:01.00`:切回车内。FM 为苏联时期的广播节目,为车内窄频近声;女主仍看窗外。 - `00:01.00–00:02.45`:司机画外问:`First day at the Bureau?` - `00:02.45–00:03.20`:女主先只移动眼睛朝前方,再让头部转动约 3–5 度;点头一次。 - `00:03.20–00:03.55`:女主答:`Yes.` - `00:03.80–00:06.35`:司机画外说:`Been a long time since we've had anyone new.` - `00:06.35–00:06.95`:女主短暂理解这句话;嘴角只有 1–2 毫米礼貌性上扬,不露齿,不改变眼形。 - `00:06.95–00:07.75`:女主答:`So I've heard.` - `00:07.75–00:09.00`:微笑消失;她把目光重新放回窗外,恢复冷静观察状态。 对白期间 FM 自动降低约 7 dB,但歌曲不中断;对白结束后恢复原车内电平。旧车发动机、轮胎压雪、车身异响和密封条冷风持续存在。没有字幕,没有配乐层。
## Shot 04|车辆抵达/Captain 完成判断|6 秒完整提示词 生成一条 **6 秒、16:9、30fps、真人电影级写实**的西伯利亚 Bureau 门前车辆抵达镜头。整条视频是一台真实重型摄影机在同一个机位拍摄的单一连续镜头,无切镜、无隐藏转场、无变焦、无重新构图。 这不是单纯展示车辆开来。镜头的真正主体是:**Captain 在车辆抵达期间读完档案,确认新人已经到达,并克制地准备面对她。** 车辆运动是外部事件,Captain 极其细微但清晰的行为变化是镜头的戏剧终点。 ### 参考图职责 {{Mixed 5}} 是 Captain 的面部细节唯一真源母版 - **参考图 1 {{Mixed 3}} |V0 首帧与场景母版** 唯一负责摄影机初始机位、构图、焦距、Captain 的身份、服装、初始位置、背面偏三分之二姿态、打开的档案夹、单排石墩、雪地道路、森林、光线、天气,以及车辆从画面左侧驶入的初始状态。 - **参考图 2 {{Mixed 2}} |车辆中间位置** 只负责车辆从左向右经过画面中部时的位置、尺度、角度和道路关系。不得改变摄影机、Captain、档案、石墩或环境。 - **参考图 3 {{Mixed 1}} |车辆最终停车状态** **只负责车辆**最终在画面右侧的停车位置、尺度、方向和车身角度。车头朝画面右,车尾在左,车辆右侧乘客面朝向 Bureau 与摄影机。 参考图 3 中 Captain 仍然打开档案的状态不属于尾帧要求。Captain 的最终表演必须以本提示词为准:车辆停稳后,他合上档案并轻微转头。 - **参考图 4 {{Mixed 4}} |俯视 GEO** 只负责车辆路线、道路、Captain、石墩和 Bureau 的空间关系。忽略其中所有文字、箭头、颜色标记、节点和 UI。 ### 空间与构图 摄影机位于 Bureau 北侧,朝南拍摄。Captain 位于画面左前景,背面偏三分之二角度;车辆在他背后的中景道路上由左向右运动。 画面只有一排石质阻车墩。车辆始终在石墩南侧的道路上行驶,不得进入 Captain 所在的人行区域。 车辆运动方向始终一致: - 从 Captain 的画面左侧驶入; - 从左向右经过画面中部; - 最终停在 Captain 的画面右侧; - 车头、前格栅和前灯始终朝画面右侧; - 车尾和后备箱始终位于画面左侧; - 靠近 Bureau 与摄影机的是车辆右侧乘客面。 ### Captain 的表演原则 Captain 是经验丰富、情绪克制、办事干净的 Bureau 军官。他早已知道新人即将抵达,因此没有惊讶、好奇或热情迎接。 他听见车辆时不会突然抬头,不会夸张转身,不会被发动机吓到。他坚持读完当前内容,然后才结束阅读。所有情绪都通过阅读节奏、手指、呼吸、颈部和肩部的微小变化表现。 表演核心是: **听见车辆,但继续阅读 → 确认车辆停稳 → 停顿半拍 → 果断合上档案 → 准备面对新人。** {{Mixed 3}} 是唯一首帧、摄影机、环境与 Captain 初始状态参考:Captain 位于画面左前景,背面偏三分之二角度,低头阅读打开的档案。 {{Mixed 2}} 只负责车辆经过画面中部时的位置、角度和尺度。 {{Mixed 1}} 只负责车辆最终停在画面右侧的位置与朝向,定义为 CAR_STOP_POSITION_REFERENCE_ONLY。严格忽略该图中 Captain 的姿态和档案状态;它无权要求 Captain 在尾帧继续低头或保持档案打开。若模型无法区分参考职责,请删除此完整参考图,或将它裁切为只包含车辆的局部参考。 Captain 是本镜头的叙事主体,车辆只是促使他结束阅读的外部事件。最后两秒必须清楚、完整地表现以下连续动作: 1. Captain 停止阅读。 2. 将打开的档案彻底合上。 3. 档案封面与内页完全闭合并保持闭合。 4. 随后抬起下巴。 5. 头部向画面右侧转动约 10–15°,准备面对车内来人。 6. 在最终姿态上稳定保持,再切镜。 这些动作不能省略、合并、倒序或只做到一半。必须先合上档案,再抬头转向车辆。 精确时间线 00:00.00–00:01.20|继续阅读 Captain 低头阅读打开的档案。寒风掀起右侧纸页的一角,他用拇指熟练压住,继续读完当前内容,没有烦躁或夸张反应。车辆从画面左侧驶入。 00:01.20–00:02.70|听见车辆,但不马上反应 发动机声由左向右接近。Captain 已经听见车辆,但目光仍停留在档案上,坚持读完当前一行。车辆从他身后的中景驶过。Captain 的头部、肩膀和身体不跟随车辆。 00:02.70–00:03.80|停止阅读 车辆开始减速。Captain 的眼球先停止扫读,压住纸页的拇指不再移动,身体出现短暂而克制的静止感。他没有抬头,只是在确认来人已经抵达。 00:03.80–00:04.40|车辆停稳 车辆在画面右侧完成停车,车身轻微前俯并产生一次克制的悬架回弹。Captain 等待半拍,让车辆彻底停稳。此时档案仍打开,但他已经不再阅读。 00:04.40–00:05.15|明确合上档案 Captain 用一个干净、熟练、果断的动作合上档案。支撑档案的手保持稳定,另一只手将打开的封面和纸页沿书脊完整折回;纸页受到寒风轻微颤动,但随即被封面压住。两侧封面清楚接触,档案变成完全闭合状态,并且不再重新张开。 这是一个完整可见的“打开状态 → 封面运动 → 完全闭合”的动作,不能只压住纸页、不能半合、不能让档案保持张开。 00:05.15–00:05.70|抬头并转向车辆 只有在档案完全合上之后,Captain 才抬起下巴。他的视线先离开档案,随后头部向画面右侧自然转动约 10–15°。肩膀和身体保持原位,不完全转身,也不走向车辆。 他的神情不是惊讶或警觉,而是冷静完成判断后,准备面对新人的职业性专注。 00:05.70–00:06.00|保持明确尾态 Captain 保持档案完全闭合、下巴抬起、头部朝画面右侧转动 10–15°的姿态。车辆已经停稳并保持怠速。这个清楚稳定的尾态至少持续 0.3 秒,作为下一镜的剪辑点。 最高优先级动作约束 最后两秒中,Captain 必须成为画面主要运动主体;车辆必须在 Captain 开始合档案之前基本完成停车。 必须清晰出现: 停止阅读 → 完全合上档案 → 抬起下巴 → 向右转头 → 保持尾态 禁止 Captain 从头到尾低头。禁止尾帧档案仍然打开。禁止只抬眼不抬头。禁止先转头再合档案。禁止动作发生在最后一两帧。禁止车辆停车后画面直接结束。 ### 声音设计 没有配乐,没有对白,没有旁白。 声音以真实的西伯利亚户外环境和 Captain 的听觉反应为核心: - 持续而宽阔的寒风白噪音; - 风吹过衣料、石质广场和档案纸张的细小摩擦声; - 车辆发动机声从左向右移动的真实空间声像; - 轮胎压过薄雪与湿冰的细碎摩擦; - 接近停车点时发动机转速自然降低; - 停稳瞬间轻微的轮胎压雪声与悬架回弹声; - 停车后的低沉怠速; - Captain 合上档案时清楚、干燥、具有重量感的一声纸张与硬质封面的闭合声。 Captain 合上档案的声音是镜头最后一个明确节奏点,但不得被处理成夸张电影 impact。 ### 硬性限制 禁止改变车辆的左进右停路线。禁止车头朝左、倒车、掉头、横滑、漂移、瞬移、车型变化、轮胎不转或出现第二辆车。 禁止车辆穿越石墩或进入 Captain 所在的人行区域。禁止打开车门、乘客下车或出现车内人物。 禁止 Captain 在车辆尚未停稳时合上档案。禁止突然抬头、快速甩头、完全转身、迈步、走向车辆、挥手、敬礼或表现惊讶。 禁止档案自动合上、无接触合上、变形、融化、穿过手掌、改变尺寸、增加纸页或突然消失。合档动作必须由 Captain 双手真实完成。 禁止摄影机追车、摇摄、推拉、变焦、重新构图、航拍或切镜。禁止第二排石墩、建筑或森林变形、地平线漂移、曝光抽动、字幕、Logo、水印、箭头和任何 UI。
SHOT-S02-02|Bureau 远景/车辆路线/模型内 SIBERIA|9 秒完整提示词 - 输出:`16:9 / 30fps / 9秒 / 真人电影级写实 / 同一固定镜头` - 文字方式:`SIBERIA` 由视频模型在镜头内直接生成;不是后期叠加 - 机构称呼:Bureau 没有正式名称;画面不得出现机构全称、缩写、徽标或标牌 ## 四张参考图的固定职责 请严格按照用户上传顺序绑定四张参考图,不得交换职责: 1. **参考图 1:无字的 Bureau 西伯利亚远景** {{Mixed 1}} - 这是唯一 `LOCATION_MASTER + CAMERA_MASTER + LIGHTING_MASTER + CLEAN_START_STATE`。 - 严格锁定灰白混凝土巨构的塔群数量、位置、高度关系、基座斜面、右侧铁路货运隧道、雪原、黑色岩石、铁路、列车、电线杆、针叶林、地平线、灰蓝阴天、稀疏雪粒、曝光和固定大全景透视。 - 它负责所有世界几何和无文字状态。其他参考图无权改造建筑、道路、铁路、地形、天气或摄影机。 2. **参考图 2:Bureau 远景上出现超大白色 `SIBERIA` 的合成构图** {{Mixed 3}} - 这是唯一 `TITLE_OVER_SCENE_COMPOSITION_MASTER`。 - 只负责 `SIBERIA` 出现在 Bureau 画面上时的准确尺度、屏幕位置、遮挡关系、留白和白字对灰雪背景的对比。 - 标题出现后,画面构图必须像参考图 2;但建筑和地景几何仍以参考图 1 为准。 3. **参考图 3:黑底白字 `SIBERIA`** {{Mixed 4}} - 这是唯一 `TITLE_GLYPH_MASTER`。 - 只负责七个大写字母 `S I B E R I A` 的准确拼写、字形、字宽、笔画粗细、字距、行高、纯白颜色和超高窄无衬线视觉语言。 - 参考图 3 的黑色背景只是为了隔离字形,**绝不是镜头中的黑屏、尾帧、转场或背景**。成片全程不得切到黑底标题,也不得让雪景变黑。 4. **参考图 4:在 Bureau 远景上画有红色车辆路线的图** {{Mixed 2}} - 这是唯一 `VEHICLE_MOTION_PATH / HUMAN_BLOCKING_REFERENCE`。 - 只读取红线所表达的车辆世界路径:车辆从画面中下部雪地公路驶离摄影机,沿铁路外侧前进,在铁路货运隧道外侧完成宽缓回转,再进入贴着右侧混凝土基座的独立上坡道。 - 红线、箭头、红色笔迹、节点界面、连线、尺寸信息、图片名称和上传按钮全部是导演标注/软件 UI,绝不能出现在成片,也不能变成红色道路、红色车、光轨或雪地痕迹。 若参考发生冲突:建筑、地形、摄影机和光线永远以参考图 1 为准;文字在场景中的尺度和位置以参考图 2 为准;文字字形和拼写以参考图 3 为准;车辆路线只以参考图 4 为准。 ## 完整生成提示词 生成一条 9 秒、16:9 横屏、30fps、真人电影级写实的西伯利亚 Bureau 外景固定大全景。整条视频是一台真实重型摄影机在同一个三脚架机位拍摄的单一连续镜头,没有切镜、没有隐藏切镜、没有黑帧、没有溶解、没有闪白,也没有航拍或无人机感。相机严格复现参考图 1 的对坡略高机位和中长焦压缩感;从第 0 帧到第 269 帧,摄影机位置、朝向、焦距、地平线、消失点、曝光和构图全部不变。不摇、不俯仰、不横移、不推近、不后撤、不变焦、不跟车、不重新构图。 灰白混凝土 Bureau 巨构始终是画面绝对主体。塔群、天线、基座、斜坡、右侧货运隧道、铁路、列车、黑色玄武岩、积雪、电线杆、针叶林和远处天际线逐帧保持同一几何,不得融化、呼吸、复制、弯曲、长高、缩短、改变数量或互换位置。Bureau 没有正式名字,因此外墙、入口、列车和道路上不得出现机构名称、缩写、徽标、旗帜、编号或可读标牌。 天气是西伯利亚寒冷白昼:厚重但仍保留层次的灰蓝阴云;雪地把柔和冷光反射回混凝土下部和岩石边缘;能见度足够读清车辆路线和建筑尺度。只有少量细小雪粒沿横向被风带过,不升级为暴风雪,不制造白茫遮挡。整体颜色是自然冷灰、蓝灰、黑岩和少量远处暖灯,不使用橙蓝商业调色、青橙赛博朋克、月夜或金色日落。高光柔和滚降,阴影中仍保留混凝土、岩石和铁路细节;具有大画幅 IMAX 的真实空间尺度、自然光学解析力和克制电影颗粒,不做数码锐化、HDR 光晕或游戏渲染。 画面中只允许参考图 1 里那一辆深色架空前苏联公务轿车运动。它不是现代 SUV、豪华轿车或军车。车辆从参考图 1 中下部已有位置开始,车尾朝向摄影机,沿参考图 4 红线所示的真实雪地公路驶离摄影机。它先沿铁路外侧前进,车辆道路和铁路始终由围栏、雪沟和高度差分开;随后在铁路货运隧道外侧完成一次宽缓转弯,绝不驶上铁轨、绝不进入列车使用的黑色货运隧道;最后接入右侧混凝土基座旁的独立上坡道。9 秒结束时,车辆只刚刚开始爬坡,尚未抵达高位平台或入口。 车辆速度符合远景现实尺度:直线路段约 25–35 km/h,接近转弯时自然降低至约 15–20 km/h。四个车轮持续沿道路真实滚动;弯道产生极轻微车身侧倾和悬架压缩;轮胎把薄雪压实,留下低对比、符合轮距的两道痕迹;车后排气管在低温中产生很淡、断续、迅速散开的白汽。车辆不得倒车、横滑、漂移、瞬移、变形、换车型、改变颜色、突然缩放或复制。画面始终只有这一辆道路公务轿车。参考图中的列车、铁路和建筑可以保留非常克制的环境振动,但不得与车辆抢动作;列车不得突然加速、换轨或撞向车辆。 模型必须在同一镜头内直接生成地点标题 `SIBERIA`。标题不是世界里的招牌,而是稳定锁在屏幕空间前景的电影地点字卡。字形必须严格复制参考图 3:准确拼写为七个大写英文字母 `SIBERIA`,纯白、超大、超高窄、粗笔画无衬线体;不得出现拼写变化、缺字、多字、乱码、俄文字母替换、轮廓变形、字距呼吸、墨迹纹理、阴影、描边、立体挤出、反光或透视。标题在场景上的大小和位置严格匹配参考图 2,约占画面宽度 88%–92%,水平居中、垂直居中,覆盖巨构但不与建筑产生空间粘连。标题固定在屏幕平面,不随车辆、雪粒、地景或焦距产生视差;它不能变成建筑表面文字、雾中文字或雪地投影。 ### 精确时间线 - **00:00.00–00:00.60|无字建立**:从参考图 1 的无字 Bureau 固定远景开始。唯一公务轿车已经在雪路上稳定向管理局方向行驶。先让观众读到巨构、渺小车辆、铁路和西伯利亚寒冷尺度。画面无任何文字。 - **00:00.60–00:00.67|标题出现**:`SIBERIA` 在 1–2 帧内干净、果断地显现为参考图 2 的状态。允许极短的透明度建立,但不得打字、逐字母出现、放大飞入、横向滑入、抖动、故障闪烁或改变摄影机构图。 - **00:00.67–00:03.30|标题稳定保持**:`SIBERIA` 的每个字母完全稳定,拼写、字形、字距、位置、尺度和白色不变。标题下方的车辆继续沿下层雪路前进。标题是前景字卡,但背景运动保持真实连续,不能因为文字出现而冻结、重建或改变建筑。 - **00:03.30–00:03.60|标题消失**:完整单词作为一个整体在 8–10 帧内干净淡出。所有字母同步消失,不逐字消失,不碎裂,不变黑,不溶成雪;背景仍是同一个连续外景,没有黑帧或场景曝光跳变。 - **00:03.60–00:06.50|接近道路分离点**:画面恢复参考图 1 的无字状态。车辆接近铁路货运隧道外侧,沿公路减速并准备宽缓回转。铁路、列车与车辆道路关系保持清楚。 - **00:06.50–00:09.00|回转并开始爬坡**:车辆沿参考图 4 的红线路径完成回转,进入右侧基座的独立坡道并开始上升。镜尾仍保持固定大全景,车辆没有不合理抵达入口。 ### 声音设计 本镜从前一镜车内特写硬切而来。前一镜车载 FM 播放的同一首苏联时代俄语歌曲,严格跟随{{Mixed 5}}的结尾继续播放,保持完全相同的播放进度,在本镜开头只延续 0.4–0.6 秒;但切到外景的第一帧起,它立即变成隔着封闭车身传出的极小、闷化、窄频远声,随后自然被环境吞没,绝不能继续像贴近耳边的画外配乐。0.6 秒之后,主要声场由宽阔寒风、稀疏雪粒擦过地面、远处列车低频和铁轨轻响、轿车发动机远声、轮胎压雪以及低温排气组成。 `SIBERIA` 出现时可有一次非常短、干燥、克制的模拟收音机继电器/调谐锁定咔声,音量低于风声,不使用电影 impact、riser、bass drop、whoosh、鼓点、和弦或任何新增配乐。标题消失不加第二个戏剧性音效。整镜没有旁白、对白、字幕朗读或机构广播。 ### 硬性禁止 禁止任何可见剪辑、隐藏转场、黑屏、黑底 `SIBERIA`、闪白、溶解、焦段跳变、镜头跟车、航拍、无人机绕行或景别变化。禁止把参考图 3 的黑背景带入视频。禁止红线、箭头、UI、节点名、上传按钮、图片尺寸、软件边框、路线光轨、红色雪痕或红色车辆。禁止第二辆车、车辆倒着走、车头车尾互换、漂移、横滑、瞬移、换车型、轮胎不转、驶上铁轨或进入货运隧道。禁止建筑融化、塔楼复制、铁路弯曲、岩石移动、电线杆消失、地平线漂移、雪暴遮挡、曝光抽动、文字闪烁、乱码、错拼、字母变形、字距变化、文字粘在建筑上、出现其他标题、机构名称、Logo、水印或字幕。禁止非叙事配乐。
Scene 03|沿既定 GEO 走近 Captain 并递出档案|5 秒独立生成提示词 ## 本镜完整任务 根据提供的 GEO,在同一个不切镜的画面中演绎战斗员 A 从 Bureau 入口附近走向 Captain、自然减速、把闭合档案从右腿外侧抬起并递出。镜头最终必须精确落到指定尾帧;尾帧中档案仍由战斗员 A 单独承重,Captain 尚未触碰。 ## 参考图上传顺序与固定职责 1. **参考图 1:GEO 参考** {{Mixed 4}} 唯一 `WORLD GEO + MOVEMENT PATH + START BLOCKING + CAMERA SIDE MASTER`。只读取 Bureau 入口、台阶、门、Captain 固定站位、战斗员 A 的起点与行走路线、两人最终一臂距离、人物运动方向和摄影机所在轴线。图中的箭头、色块、标签、轮廓、蒙版或导演标记绝不能进入成片。 2. **参考图 2:无头战斗员 A 持档案动作参考** {{Mixed 6}} 唯一 `OPERATOR A BODY + PROPORTION + WARDROBE + RIGHT-HAND DOSSIER CARRY MASTER`。只读取紧凑力量型成年女性体格、深海军蓝菱格制服、腰带装备、黑色作战靴、右臂与闭合档案的自然持握关系。缺失的头部、展示背景和裁切边缘不属于成片内容。战斗员 A 的面部细节采用 {{Mixed 1}} 3. **参考图 3:递出档案的指定尾帧** {{Mixed 5}} 唯一 `END FRAME + FINAL CAMERA COMPOSITION + FACE IDENTITY + FINAL OFFER POSE MASTER`。这张图是本镜的唯一尾帧,不是首帧,也不是需要提前切入的画面。它只定义最终落幅:战斗员 A 位于画面左侧/中部,Captain 的背肩位于画面右前景;A 面向 Captain,以右手将闭合档案水平递到两人之间;入口立柱、竖向暖灯、冷灰风雪、人物尺度、透视和景深都与该图一致。 若参考冲突:人物起点、路线、距离和轴线服从参考图 1;A 的身体、制服和行走时的右手持档案方式服从参考图 2;A 的面孔、最终摄影机构图、最终档案方向和递出姿态服从参考图 3。 ## 人物、道具与声音锁定 战斗员 A 是参考图 3 中同一位约 38–45 岁的东亚女性:短黑发、紧凑力量型体格、深海军蓝菱格绗缝制服、黑色腰带装备与黑色作战靴。她专业、克制、行动干净,不微笑、不敬礼、不做情绪化表演。 档案是唯一一份闭合的灰绿色布面硬壳档案夹,带稳定的书脊、金属固定片、铆钉、真实厚度和轻度使用磨损。它不是塑料夹、纸袋、平板电脑或书本。 战斗员 A 的声音是约 38–45 岁女性的低女中音偏 alto,音高略低,胸腔共鸣紧凑;音色干净、偏干,因寒冷带极轻微粗粝,但不是烟嗓、男性化或 vocal fry。英语清楚、专业,带非常轻微且克制的东欧/欧亚大陆口音痕迹;辅音略硬,元音不夸张。表达程序化、可靠,没有多余寒暄,不冷酷、不愤怒、不讨好,也不机器人。 ## 完整生成提示词 生成一条 5 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的西伯利亚 Bureau 入口外景单一连续镜头。全程没有硬切、内部切镜、隐藏切镜、溶解、闪白、黑帧或镜内变形。摄影机从始至终位于 GEO 指定的同一 camera side,以 Captain 背肩后的中近景观察战斗员 A 走近。Captain 始终位于画面右前景,A 从入口方向沿参考图 1 的路径进入画面并向他接近。摄影机不越轴、不环绕、不跑到人物正面或侧后方,只允许一段非常克制的稳定器后退或轻微构图修正,使镜尾精确落到参考图 3;不得用突然变焦代替人物真实行走。 首帧根据参考图 1 建立:Captain 已在固定位置等待,身体和双脚不移动;战斗员 A 位于 GEO 的起点,距离他数步。她的身体、服装和档案持法服从参考图 2。A 使用右手在大腿外侧稳定垂持档案;四根手指自然压住档案外面,拇指与掌根控制重量,手腕放松但可靠。她沿 GEO 路径以正常、专业的步幅走向 Captain,靴底在薄雪与湿石上产生真实抓地,不滑行、不漂移、不瞬移。 行走前半段,她的视线保持指向 Captain。冷风轻吹短黑发与制服外层;她的呼吸在低温中形成短促、断续、迅速散开的白汽。接近一臂距离时,她自然缩短最后两步并减速,身体重心经过真实的脚掌滚动与制动后稳定下来,不撞向 Captain。 在减速的同时,她用右臂把闭合档案从大腿外侧提到胸腹前方:档案先由垂直携带逐渐旋转到接近水平,随后右手掌转到下方承重,四指托住底面,拇指稳定在上表面。动作由肩、肘、前臂和手腕连续传递,具有真实重量与惯性,不瞬间翻转、不悬浮。她将档案向 Captain 平稳递出约 25–35 厘米;左手始终自然垂在身体侧边,不参与递交。 当档案开始向前递出的同时,战斗员 A 看着 Captain,以准确英语自然说一次: `This is her file.` 整句约 1.10–1.30 秒,轻微重音落在 `file`,句尾自然下行并干净收住。她在一臂距离使用正常说话音量,不耳语、不喊叫。 ## 精确时间线 - `00:00.00–00:01.80`:A 从 GEO 起点沿指定路线走近;Captain 固定等待。档案仍在 A 右腿外侧垂直携带。 - `00:01.80–00:02.70`:A 缩短步幅并自然减速;右臂开始把档案提向胸腹前方。 - `00:02.35–00:03.65`:档案连续转为接近水平并向 Captain 递出;A 同时完整说一次 `This is her file.`。 - `00:03.65–00:04.70`:A 完成最后一点前伸,身体和双脚稳定,镜头构图自然收敛到参考图 3。 - `00:04.70–00:05.00`:精确保持参考图 3 的尾帧状态 9 帧;A 仍单独承重,Captain 尚未抬手触碰。 ## 声音设计 无配乐。持续的宽阔寒风、稀疏雪粒擦过湿石地、很远的建筑机械低鸣、靴底压过薄雪与湿石、制服和布面硬壳档案的轻微摩擦。对白是自然外景同期声,清楚但不录音棚化;环境声不得遮挡字词。不得加入 whoosh、impact、riser、鼓点、弦乐或悬疑音垫。Captain 全程沉默。 ## 尾帧硬锁 第 5 秒必须精确收束到参考图 3:战斗员 A 的脸、短黑发、深海军蓝制服和腰带装备稳定;她位于左侧/中部,以右手、掌心向上,从档案下方承重,将唯一闭合档案水平递向画面右前景的 Captain;Captain 只有背肩和少量侧脸可见。两人保持一臂距离,Captain 尚未接触档案。背景入口、竖向暖灯、湿冷石面、雪粒、摄影机高度、焦段、景深和构图完全匹配参考图 3。不得用突然变焦代替人物真实行走。 首帧根据参考图 1 建立:Captain 已在固定位置等待,身体和双脚不移动;战斗员 A 位于 GEO 的起点,距离他数步。她的身体、服装和档案持法服从参考图 2。A 使用右手在大腿外侧稳定垂持档案;四根手指自然压住档案外面,拇指与掌根控制重量,手腕放松但可靠。她沿 GEO 路径以正常、专业的步幅走向 Captain,靴底在薄雪与湿石上产生真实抓地,不滑行、不漂移、不瞬移。 行走前半段,她的视线保持指向 Captain。冷风轻吹短黑发与制服外层;她的呼吸在低温中形成短促、断续、迅速散开的白汽。接近一臂距离时,她自然缩短最后两步并减速,身体重心经过真实的脚掌滚动与制动后稳定下来,不撞向 Captain。 在减速的同时,她用右臂把闭合档案从大腿外侧提到胸腹前方:档案先由垂直携带逐渐旋转到接近水平,随后右手掌转到下方承重,四指托住底面,拇指稳定在上表面。动作由肩、肘、前臂和手腕连续传递,具有真实重量与惯性,不瞬间翻转、不悬浮。她将档案向 Captain 平稳递出约 25–35 厘米;左手始终自然垂在身体侧边,不参与递交。 当档案开始向前递出的同时,战斗员 A 看着 Captain,以准确英语自然说一次: `This is her file.` 整句约 1.10–1.30 秒,轻微重音落在 `file`,句尾自然下行并干净收住。她在一臂距离使用正常说话音量,不耳语、不喊叫。 ## 精确时间线 - `00:00.00–00:01.80`:A 从 GEO 起点沿指定路线走近;Captain 固定等待。档案仍在 A 右腿外侧垂直携带。 - `00:01.80–00:02.70`:A 缩短步幅并自然减速;右臂开始把档案提向胸腹前方。 - `00:02.35–00:03.65`:档案连续转为接近水平并向 Captain 递出;A 同时完整说一次 `This is her file.`。 - `00:03.65–00:04.70`:A 完成最后一点前伸,身体和双脚稳定,镜头构图自然收敛到参考图 3。 - `00:04.70–00:05.00`:精确保持参考图 3 的尾帧状态 9 帧;A 仍单独承重,Captain 尚未抬手触碰。 ## 声音设计 无配乐。持续的宽阔寒风、稀疏雪粒擦过湿石地、很远的建筑机械低鸣、靴底压过薄雪与湿石、制服和布面硬壳档案的轻微摩擦。对白是自然外景同期声,清楚但不录音棚化;环境声不得遮挡字词。不得加入 whoosh、impact、riser、鼓点、弦乐或悬疑音垫。Captain 全程沉默。 ## 尾帧硬锁 第 5 秒必须精确收束到参考图 3:战斗员 A 的脸、短黑发、深海军蓝制服和腰带装备稳定;她位于左侧/中部,以右手、掌心向上,从档案下方承重,将唯一闭合档案水平递向画面右前景的 Captain;Captain 只有背肩和少量侧脸可见。两人保持一臂距离,Captain 尚未接触档案。背景入口、竖向暖灯、湿冷石面、雪粒、摄影机高度、焦段、景深和构图完全匹配参考图 3。 ## 硬性禁止 禁止任何切镜、内部切镜、隐藏转场、越轴、反向行走、Captain 主动走近、人物互换左右、A 使用左手持有或递出档案、A 提前站定后才机械抬手、档案瞬间旋转、悬浮、打开、复制、变薄或变成其他物体。禁止 Captain 抬手、触碰或接过档案;禁止握手、敬礼、微笑、夸张点头、第三人闯入、面孔漂移、制服变色、多余手指、字幕、Logo、水印和配乐。GEO 与无头动作参考中的标线、色块、空白头部和展示背景不得进入成片。
生成一条 6 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的视频。整条视频是同一个车内固定摄影机机位下的单一连续镜头:无切镜、无隐藏转场、无变焦、无推拉摇移、无重新构图。 镜头的戏剧任务不是展示“下车流程”,而是让女主在离开私人车厢、进入 Bureau 领地的过程中,主动接住 男主 的审视,并以不迟疑的动作完成第一次无声交锋。 【参考图职责】 - 参考图 {{Mixed 1}} |唯一首帧 V0:固定摄影机位置、26–28mm 广角透视、车内左右关系、前后排座椅、关闭的右后车门、女主在右后座的坐姿、右手已经搭在内门把手、Bureau 入口、天气、光线和首帧人物位置。视频必须从这张图的准确状态开始。 - 参考图 {{Mixed 2}} |唯一尾帧 V1:固定 6 秒末尾的车门开启角度、空后座、女主已经完全站到车外的位置与背面三分之二角度、她看向 男主 的头部方向、男主 的近距离站位、两人视线关系及最终构图。视频必须自然到达这张图,不得提前复制尾帧姿态,也不得在中途改变摄影机。 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 3}}是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 4}}是女主角身形及服装的唯一真源母版 - 参考图 {{Mixed 6}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 GEO、首帧、尾帧、构图、车辆和环境参考不得覆盖男女主角的五官、身形、发型或服装母版。 【表演内核】 女主的目标:在 男主 面前完成一次不显迟疑的正式到场。 她知道车门打开的第一秒起自己就在被评估。她的策略不是讨好或逞强,而是先确认对方、保持目光,以经济准确的动作站到他面前。 男主 的目标:在不主动施压的情况下判断新人是否稳得住。 他不迎上去握手,也不远远旁观。他稳定靠近;当女主主动接住他的目光时,他开始减速,在正式但保留边界的距离停下。 两人的潜台词都是:“我看见你正在看我。” 【精确时间线】 00:00.00–00:00.45|决定已经完成 严格从参考图 1 开始。女主没有发呆,也不再观察建筑。右手已经搭在内门把手上;胸腔完成一次很小的自然吸气,肩膀不耸起。嘴唇闭合、嘴角中性、眉毛不抬、目光稳定。 首帧只保留约 0.15 秒活的静止,随后手指立即发力。 00:00.45–00:01.35|解锁并推开车门 女主用右手干净地拉动内门把手。右后车门先解除密封,再由右手从车门内侧向外推开。 车门是普通前铰链右后门:铰链固定在前侧 B 柱,车门后自由边向车外摆出;绝不是后铰链自杀门。 车门运动具有真实非匀速重量感:脱离门锁时短促加速;摆到约 35–45°时速度最高;接近尾帧的55–65°开启角度时,由手臂与门轴阻尼主动减速并稳定。不得匀速旋转、突然弹开、穿模或改变结构。 密封条分离后,车外寒风和环境声立即进入车厢。女主靠近门侧的短金发与衣领只出现轻微风动。 00:01.35–00:02.25|先看见,再行动 车门打开后,男主 从车外画面右侧自然进入可见范围。他原本就在车外走向车辆,不得瞬移、淡入或凭空出现。 女主先用眼睛捕捉 男主,再让头颈跟上:瞳孔先向右前方移动,准确落到 Captain 双眼;约 0.12 秒后,下巴和鼻尖自然转向同一目标。 她的下眼睑极轻微收紧,咬肌从放松变为克制稳定;眉毛保持平直,嘴角不动。不是惊讶,也不是敌意,而是迅速确认“这就是来接我的人”。 她不因为对视而停止下车。目光和身体动作同时继续。 00:02.25–00:03.75|一次完成重心转移 女主将髋部转向车门,靠外侧的右脚先越过门槛,黑靴完整踩上湿冷地面;膝盖承重后,身体出现一次很小的自然下沉。 随后她立即把重心送过右脚,左脚连续跟出,臀部、双腿和双脚全部离开车厢。 动作必须是一条连续受力链: 转髋 → 右脚落地承重 → 躯干前送并站起 → 左脚跟出。 不得拆成“伸脚—停住—坐在门口—再起身”;不得半蹲等待,不得让一只脚长时间留在车内。重心越过右脚时动作最快,接近站直时自然减速。没有匀速插值、慢动作、漂浮或滑步。 她的右手在身体稳定前持续控制车门,随后自然松开。车门保持尾帧的开启角度,不关闭、不回弹。右手回落身侧,手指自然放松。 00:03.75–00:05.20|距离成为关系 女主双脚完全落地,并与门槛拉开清晰距离后,向 男主 迈出一个短而确定的步子。 她的胸口、骨盆和脚尖逐渐对准 Captain;头部不甩动,视线始终锁在他的双眼。她既不低头服从,也不抬下巴挑衅。 Captain 同时以两至三步克制而有目的的步幅靠近。他的速度不是机械匀速:进入画面后保持自然惯性;察觉女主没有回避目光时,最后一步明显缩短,脚跟落地后平顺减速。 Captain 在女主前方约 1.2–1.5 米处停下,既不是远处背景人物,也没有侵犯她的个人空间。 Captain 一只手低垂拿着合上的薄旧档案夹。档案贴近腿侧,只随步伐产生很小的惯性摆动;停下后迅速稳定。他的肩膀放松,胸口朝向女主,头部保持水平,嘴唇闭合。他不微笑、不点头、不伸手、不说话。 00:05.20–00:06.00|第一次无声对视 两人到达参考图 2 的准确末态并完全停稳。 女主与 Captain 互相直视,不再调整脚步。女主保持冷静、自持;Captain 安静评估。两人的自然呼吸产生极淡、短促的白气,先后出现而非完全同步,并迅速被侧风吹散。 保持约 0.6–0.8 秒的活的静止:只有呼吸、衣料边缘、短发末端和微弱白气继续运动。车门维持开启,右后座清楚可见且完全空着。此处直接硬切下一镜正反打。 【摄影机与连续性】 摄影机始终锁定在车辆左后座一侧,横向平行拍摄车辆右侧,保持参考图 1 的高度、26–28mm 广角透视、画幅与构图。 画面左前景的右前排座椅与头枕、画面右前景的空右后排座椅、车顶内衬、窗框、B 柱、Bureau 入口和暖色竖向灯带必须稳定存在。 镜头全程固定,无手持漂移、无呼吸式推拉、无跟随人物、无自动重新构图。只有人物、车门、头发衣料、呼吸白气和环境雪风发生运动。不得为了把两人装入画面而移动摄影机或改变焦距。 空间顺序保持为: 黑暗车厢与前排座椅近景 → 右后座与门槛 → 向外开启的右后车门 → 女主 → 更深处但距离已经拉近的 Captain → Bureau 石质入口。 【声音设计】 无对白、无旁白、无配乐。 首段保留隔着车身的低沉发动机怠速、车厢轻微结构共振,以及被玻璃削弱的寒风。 随后出现内门把手的短促机械声、锁舌释放声、橡胶密封条脱离声和带阻尼的门轴声。车门打开时,宽阔的西伯利亚寒风白噪音自然变亮、变近。 女主两只靴子先后落在湿雪和薄冰上,声音重量明确但不夸张。Captain 的脚步从画面右侧靠近,最后一步随减速缩短。保留制服摩擦、档案布面轻响、两人的轻微呼吸与车辆怠速。 禁止加入 whoosh、riser、impact、低频重击、戏剧化风啸、音乐铺底、台词或夸张摔门声。 【硬性禁止】 禁止女主倒退上车、朝摄影机迈步、脚长时间卡在门槛、一脚在车内一脚在车外、坐在门槛上、臀部重新贴回座椅、站起后又回头拿东西。 禁止动作拖沓、机械匀速、慢动作、滑步、漂浮、缺少重心转移或身体变形。 禁止女主看向镜头、建筑、地面或画外空处;禁止只转头而眼球没有对准 Captain;禁止双眼方向不一致。禁止夸张惊讶、微笑、敬礼或主动握手。 禁止 男主 凭空出现、瞬移、远远停在背景、走得过近、从错误方向进入、挡住车门或碰撞女主。禁止他挥手、微笑、敬礼、说话或伸手接人。 禁止右后门变成自杀门、从中间断开、前后门合并、右前门打开、车门穿过人物、车身变形或座椅消失。禁止车门自动关闭。 禁止摄影机移动、切镜、隐藏转场、变焦、景别改变、越轴、外景机位、字幕、Logo、水印、箭头或任何 UI。 【验收标准】 - 开头与参考图 1 精确衔接,结尾自然抵达参考图 2。 - 女主先看见 男主,再以一个连续动作完整下车;中间没有半途停顿。 - 男主 只在车门打开后从画面右侧自然出现,并在 1.2–1.5 米处停稳。 - 两人在结尾形成准确互看线;尾部至少保留 0.6 秒稳定的正反打剪辑点。 - 摄影机、车内结构、车门铰链、Bureau GEO、人物身份和服装全程不漂移。
SHOT-S02-02|Bureau 远景/列车先行/模型内 SIBERIA|10 秒完整提示词 v2 - 状态:`review` - 输出:`16:9 / 30fps / 10秒 / 真人电影级写实 / 同一固定镜头` - 最新动作决定:首帧列车已经向画面右下前方行驶;公务轿车在道口前等待,直到最后一节车厢完全通过并留出安全间隔后才起步 - 文字方式:`SIBERIA` 由视频模型在镜头内直接生成;不是后期叠加 - 机构称呼:Bureau 没有正式名称;画面不得出现机构全称、缩写、徽标或标牌 ## 四张参考图的固定职责 请严格按照用户上传顺序绑定四张参考图,不得交换职责: 1. **参考图 1:无字的 Bureau 西伯利亚远景** - 这是唯一 `LOCATION_MASTER + CAMERA_MASTER + LIGHTING_MASTER + CLEAN_START_STATE`。 - 严格锁定灰白混凝土巨构、塔群、基座、右侧铁路货运隧道、铁路、列车、公务轿车、雪路、黑色岩石、电线杆、针叶林、地平线、灰蓝阴天和固定大全景透视。 - 首帧中列车和公务轿车的相对位置是动作起点:列车正在占用道路与铁路的冲突区,公务轿车位于冲突区之前等待。不得重排二者位置。 2. **参考图 2:Bureau 远景上出现超大白色 `SIBERIA` 的合成构图** - 这是唯一 `TITLE_OVER_SCENE_COMPOSITION_MASTER`。 - 只负责 `SIBERIA` 在 Bureau 画面上的准确尺度、屏幕位置、遮挡关系和留白;世界几何仍以参考图 1 为准。 3. **参考图 3:黑底白字 `SIBERIA`** {{Mixed 4}} - 这是唯一 `TITLE_GLYPH_MASTER`。 - 只负责七个大写字母 `S I B E R I A` 的准确拼写、字形、字宽、笔画、字距、行高、纯白颜色和超高窄无衬线视觉语言。 - 黑色背景只是字形隔离底,绝不是镜头中的黑屏、转场或背景。 4. **参考图 4:在 Bureau 远景上画有红色车辆路线的图** {{Mixed 2}} - 这是唯一 `SEDAN_MOTION_PATH / HUMAN_BLOCKING_REFERENCE`。 - 只读取红线表达的公务轿车路径:轿车在列车通过后跨过已被让出的道路冲突区,再沿雪路宽缓回转,朝右侧混凝土基座旁的上坡道前进。 - 红线不规定列车运动;列车只能沿参考图 1 中现有铁轨,从隧道方向向画面右下前方行驶。 - 红线、箭头、软件 UI、节点连线、图片名称、尺寸和上传按钮全部不得进入成片。 若参考发生冲突:世界几何、首帧交通位置、摄影机和光线以参考图 1 为准;文字构图以参考图 2 为准;文字字形以参考图 3 为准;轿车在列车放行之后的路径以参考图 4 为准。本版“列车先行、轿车等待、尾节通过后放行”的动作决定覆盖此前“公路与铁路永不相交”的描述。 ## 完整生成提示词 生成一条 10 秒、16:9 横屏、30fps、真人电影级写实的西伯利亚 Bureau 外景固定大全景。整条视频是一台真实重型摄影机在同一个三脚架机位拍摄的单一连续镜头,没有切镜、隐藏切镜、黑帧、溶解、闪白、航拍或无人机感。相机严格复现参考图 1 的对坡略高机位与中长焦压缩感;从第 0 帧到第 299 帧,摄影机位置、朝向、焦距、地平线、消失点、曝光和构图全部不变。不摇、不俯仰、不横移、不推近、不后撤、不变焦、不跟车、不重新构图。 灰白混凝土 Bureau 巨构始终是画面绝对主体。塔群、天线、基座、斜坡、右侧货运隧道、铁路、道口、雪路、黑色玄武岩、积雪、电线杆、针叶林和远处天际线逐帧保持同一几何,不得融化、呼吸、复制、弯曲、长高、缩短、改变数量或互换位置。Bureau 没有正式名字,因此外墙、入口、列车和道路上不得出现机构名称、缩写、徽标、旗帜、编号或可读标牌。 天气是西伯利亚寒冷白昼:厚重但仍保留层次的灰蓝阴云;雪地把柔和冷光反射回混凝土下部和岩石边缘;只有少量细小雪粒被横风带过,不升级为暴风雪。整体颜色是自然冷灰、蓝灰、黑岩和少量远处暖灯,不使用橙蓝商业调色、青橙赛博朋克、月夜或金色日落。高光柔和滚降,阴影仍保留混凝土、岩石、道路和铁轨细节;具有大画幅 IMAX 的真实空间尺度、自然光学解析力和克制电影颗粒,不做数码锐化、HDR 光晕或游戏渲染。 ### 列车与轿车的唯一正确交通关系 首帧必须直接继承参考图 1:一列有限编组的旧式工业列车已经从右侧货运隧道驶出,机车位于画面右下区域,车头朝向画面右下前方;同一辆深色架空前苏联公务轿车沿 {{Mixed 2}} 路线行驶。 列车从第 0 帧开始就以稳定、自然的中低速沿现有铁轨向画面右下前方继续前进,运动方向始终与首帧机车朝向一致。它不是从静止突然启动,也绝不倒回隧道。机车先驶出画面右下边缘,后续车厢依次沿完全相同的铁轨中心线跟随。列车是有限、预先存在的固定编组:车厢数量、长度、类型和次序从首帧起全部固定;隧道不能无限生成新车厢。每节车厢轮组贴住铁轨,车轮真实转动,联轴器间距和张力保持稳定,只允许符合铁轨曲率的极小车体转角、悬架摆动和金属震颤。随着车厢接近右下前景,屏幕位移和体积按透视自然增加;不得突然加速、瞬移、透明消失或跨帧清场。最后一节车厢必须有可辨识的真实尾端,尾端完整越过道路冲突区后,铁轨与雪路之间出现清楚、连续、可见的空隙。 公务车正常按照路线行驶:位置固定,车轮完全静止,前轮不提前转向,车身不蠕行、不滑移、不把车头伸进冲突区;允许发动机造成极轻微车身振动、低温排气形成很淡且迅速消散的白汽,刹车灯可稳定亮起。最后一节车厢完全通过后仍等待约 0.5 秒;随后刹车灯熄灭,发动机转速轻微抬升,车身因起步产生极小俯仰,前轮按雪路弯度自然转向。轿车以约 8–15 km/h 平稳通过刚被列车让出的冲突区,四轮始终沿真实雪路滚动,不驶上铁轨、不追随列车;通过后逐渐提高至约 20–25 km/h,沿参考图 4 的宽缓曲线朝右侧基座坡道前进。10 秒镜尾只需让轿车完整通过冲突区并明确进入通往坡道的道路,不强行抵达高位入口。 画面只能有这一列固定编组列车和这一辆公务轿车。不得出现第二列车、第二辆车、行人横穿、道口管理员或新增交通事件。列车与轿车的包围空间永不相交;模型不能用雪雾、运动模糊、遮挡、画面抖动、黑场或跳帧掩盖二者的交接。 ### SIBERIA 地点字卡 模型必须在同一镜头内直接生成地点标题 `SIBERIA`。标题不是世界里的招牌,而是稳定锁在屏幕空间前景的电影地点字卡。字形必须严格复制参考图 3:准确拼写为七个大写英文字母 `SIBERIA`,纯白、超大、超高窄、粗笔画无衬线体;不得错拼、缺字、多字、乱码、俄文字母替换、变形、字距呼吸、阴影、描边、立体挤出或反光。标题大小和位置严格匹配参考图 2,约占画面宽度 88%–92%,水平与垂直居中。标题固定在屏幕平面,不随列车、轿车、雪粒或地景产生视差;不能变成建筑表面文字、雾中文字或雪地投影。 ## 精确时间线 - **00:00.00–00:00.60|无字建立与列车先行**:严格从参考图 1 的首帧开始。列车已经向画面右下前方匀速行驶;公务轿车在冲突区前完全停止。先读出巨构、列车、等待车辆和西伯利亚尺度。画面无文字。 - **00:00.60–00:00.67|标题出现**:`SIBERIA` 在 1–2 帧内干净、果断地显现为参考图 2 的状态。不得打字、逐字母出现、飞入、缩放、滑入、抖动或故障闪烁。 - **00:00.67–00:03.30|标题稳定/列车通过**:`SIBERIA` 完全稳定。机车继续从右下边缘驶离,后续车厢依次沿同一铁轨通过。公务轿车位置与车轮完全锁定,不向前蠕行。 - **00:03.30–00:03.60|标题消失**:完整单词作为一个整体在 8–10 帧内干净淡出;背景交通运动保持连续,没有黑帧或曝光跳变。 - **00:03.60–00:05.30|尾节清空冲突区**:剩余车厢保持同一速度和方向通过。最后一节车厢以清楚可辨的真实尾端完全越过公务轿车道路,不能变透明、缩短或突然删除。公务轿车仍彻底静止。 - **00:05.30–00:05.80|安全停顿**:列车尾端继续向右下离开冲突区,雪路与道口出现至少半秒完整、清楚的空隙;公务轿车保持刹车,确认道路已让出。 - **00:05.80–00:06.20|轿车起步**:刹车灯熄灭,发动机轻微提速,车身和前轮做真实、克制的起步反应;列车已经不再占用冲突区。 - **00:06.20–00:07.50|轿车通过**:轿车低速通过已清空的冲突区,车轮沿雪路滚动,与铁轨、列车和电线杆无穿插。 - **00:07.50–00:10.00|进入 Bureau 道路**:轿车逐渐加速,沿参考图 4 的雪路宽缓回转,朝右侧基座坡道前进。镜尾保持固定大全景,不强行抵达入口。 ## 声音设计 本镜从前一镜车内特写硬切而来。车载 FM 中同一首苏联时代俄语歌曲 {{Mixed 5}} 在本视频开头自然延续延续 0.4–0.6 秒,并从第一帧起变成隔着封闭车身传出的极小、闷化、窄频远声,随后被环境吞没;它不是新增配乐。 前 5.3 秒以宽阔寒风、列车柴油机低频、轮轨节奏、金属联轴器轻响和车厢掠过声为主。列车声场随车体向画面右下移动,最后一组轮对通过时给出一次清楚但不夸张的铁轨接缝“咔嗒”。00:05.30–00:05.80 短暂只剩风雪、远去的列车尾声与轿车怠速,这半秒必须让观众听懂“已经让行”。00:05.80 后轿车发动机转速才上升,加入轮胎压硬雪、薄雪颗粒和轻微悬架声。 `SIBERIA` 出现时可有一次很短、干燥、克制的模拟收音机继电器/调谐锁定咔声,音量低于风和列车,不使用 impact、riser、bass drop、whoosh、鼓点、和弦或任何非叙事配乐。整镜没有旁白、对白、字幕朗读或机构广播。 ## 硬性禁止 禁止列车倒车、退回隧道、改变行驶方向、突然停车、为轿车减速、第二台机车出现、无限复制同一节车厢、增删车厢、车厢拉长压扁、联轴器断裂、轮组脱轨、列车漂进雪地或道路。禁止用透明、溶解、雪雾、运动模糊、遮挡或跳帧让最后一节车厢消失。禁止轿车在 00:05.80 前移动、蠕行、提前转向、从车厢下钻过、穿过车厢、驶上铁轨、跟随列车、瞬移到铁轨另一侧、倒车、漂移、横滑、复制、换车型或换颜色。禁止两车同时占用冲突区或发生碰撞。 禁止任何可见剪辑、隐藏转场、黑屏、黑底 `SIBERIA`、闪白、溶解、焦段跳变、镜头跟车、航拍、无人机绕行或景别变化。禁止红线、箭头、UI、节点名、上传按钮、图片尺寸、软件边框、路线光轨、红色雪痕或红色车辆。禁止建筑融化、塔楼复制、铁路弯曲、岩石移动、电线杆消失、地平线漂移、雪暴遮挡、曝光抽动、文字闪烁、乱码、错拼、文字粘在建筑上、其他标题、机构名称、Logo、水印、字幕和非叙事配乐。
参考图1{{Mixed 1}}是唯一首帧,参考图2是唯一尾帧{{Mixed 3}}。 {{Mixed 2}}是建筑物变化速率和演变方式的参考,而非画面内容参考 生成一个连续不中断的第三人称背后跟跑镜头。镜头从参考图1的普通封闭楼梯间开始:男女主角以正常人类速度继续向上奔跑,双脚真实接触踏步,身体自然转移重心。摄影机紧跟在两人后方随跑动向上推进,带有克制的脚步起伏、轻微左右摆动和惯性回正,不是静止机位。 短暂建立正常楼梯状态后,让建筑逐渐开始同构。中间变化过程由模型自行设计,不需要复刻任何预设分镜。变化必须从画面中已经存在的楼梯、平台、墙体、门洞和灯具连续发展出来:楼梯段沿原有接缝向远处延伸、分支、复制并重新排列,墙体和平台逐步退开,封闭楼梯间不断暴露出更深、更大、更多层的空间。整体节奏从轻微异常逐渐升级为壮阔的无限展开。 两名主角始终沿中央主楼梯向上跑,不停步、不回头、不跳跃、不做跑酷特技。近处承重踏步在脚下保持稳定;同构主要发生在他们前方、上方和远处,并逐渐包围视野。摄影机持续跟随并自然稍微拉广,保持同一运动轴线、同一世界重力和同一台摄影机的连续性。 最终通过连续运动自然抵达参考图2:中央主楼梯通向极深的无限空间,周围形成密集而有秩序的重复楼梯、平台、房间和暖色灯点;两名主角仍在中央楼梯向上奔跑,位置、方向和比例与尾帧一致。 不要闪现新物体,不要用淡入淡出替代结构运动,不要液态融化,不要整体缩放生长,不要瞬间换景,不要镜头切换,不要改变重力,不要人物漂浮、复制或换位,不要夸张超级英雄动作,不要字幕、标题、界面或水印。无对白。
生成一个单镜头、连续8秒的电影级背后跟跑画面。 严格以参考图1 {{Mixed 1}} 作为首帧和世界基准:一条平直、连续、一路到底的灰色混凝土长廊,单一消失点,连续红毯,平整地面、墙面和天花板,没有门槛、门框、拱门、台阶或分段房间。成年男主始终位于画面左侧,短发金发女主始终位于画面右侧并领先半步。保持两人的身份、服装、身材比例和位置关系。 {{Mixed 3}} 为严格尾帧,规定最终建筑结构、人物位置、人物大小、摄影机构图和空间纵深。所有变化必须经过连续可见的物理运动,最后平稳收束到 {{Mixed 3}},不得提前跳到尾帧,不得在尾帧之外增加建筑结构。 参考视频1 {{Mixed 2}} 只用于建筑构件具有重量感的连续移动、折叠、遮挡揭示与非匀速节奏。不要继承参考视频中的角色、游戏画面、墙纸材质、色彩、射击、UI或具体建筑造型。 0–2.4秒: 两名角色沿中央红毯持续快速向前奔跑。摄影机由真人摄影师持云台在两人背后跟跑,保持肩部高度和约30–35mm的自然电影透视。镜头有真实跑动产生的轻微垂直起伏、左右重心摆动、呼吸感和追赶迟滞,不是滑轨,不是完全稳定的数字防抖。此阶段长廊保持 {{Mixed 1}} 的正常状态,墙面、天花板和地面完全不动,也不能提前出现尾帧中的矩形结构环。 2.4–3.6秒: 发生一次短促而克制的希区柯克式空间拉伸。摄影师在奔跑中突然加速靠近两人,同时光学焦段由约35mm连续拉广到约24mm,使两人在画面中的大小基本保持不变,但远处消失点明显向后退去,长廊纵深被异常拉长。效果持续约1秒,来自摄影机真实前进与光学焦段同步变化,不是数字缩放,不扭曲人物身体,不改变人物左右位置。 3.6–5.2秒: 同构变化从走廊最远端开始。远处墙面与天花板沿原有接缝短暂停顿,然后突然加速分离:左右墙板向墙体内部滑动,顶部混凝土板向上折起,原本隐藏在墙体内部的金属立柱与横梁沿机械转轴翻出并互相锁合,形成 {{Mixed 3}} 中最远处的第一组大型矩形结构环。 这些结构不是凭空生成,而是由首帧中现有的墙板、顶板和隐藏支撑件连续折叠形成。运动具有明显重量:先蓄力停顿,再快速运动,接近终点时减速,锁定时产生轻微震动和回弹。 5.2–6.8秒: 折叠反应由远方向人物所在方向传播,但始终停留在人物前方,绝不触及人物脚下。中段墙板和天花板分成两到三波依次滑开、翻折和锁定,逐步形成 {{Mixed 3}} 中由远到近的连续矩形结构环。 每一波运动的起始时间和速度略有不同,不能所有构件同时匀速移动。前一组结构即将锁定时,下一组才开始动作,形成具有因果关系的机械连锁反应。结构移动过程中短暂遮挡后方空间,遮挡解除后才显露更深一层走廊。 靠近画面两侧的墙面板块最后滑开,红色竖向维护面板被连续揭示;黑色控制设备从原有墙体凹槽中沿地面机械导轨缓慢移出并锁定到 {{Mixed 3}} 的位置,不能闪现。 6.8–7.6秒: 所有主要建筑构件完成最后一次沉重锁定。摄影机继续追随奔跑人物,并自然调整距离与构图,逐渐接近 {{Mixed 3}}。男主仍在画面左侧,女主仍在画面右侧并领先半步,两人没有停止奔跑,也没有回头观察。 7.6–8秒: 建筑运动停止,只保留极轻微的结构余震和空气尘埃。画面准确收束到 {{Mixed 3}}:连续红毯、重复矩形结构环、两侧控制设备、人物比例、人物位置和摄影机构图均与尾帧一致。最后阶段不能再生成新的结构。 严格限制: 全片不切镜,不绕到人物正面或侧面。 人物不能换位、停步、回头、漂移或做超人动作。 人物脚下的地面和红毯绝不移动、折叠、隆起或断裂。 0–3.6秒不得提前出现任何矩形结构环。 3.6秒后只允许逐步形成 {{Mixed 3}} 中已经存在的矩形结构环;这些结构是墙面、顶板和隐藏支撑件折叠形成的建筑构件,不是普通门框。 不得出现 {{Mixed 3}} 之外的额外门框、拱门、楼梯、完整中庭、侧向房间或无限重复建筑。 不得使用闪现、溶解、液化、橡胶拉伸、碎裂重组或突然复制。 建筑变化必须具有明确来源、移动轨迹、机械转轴、遮挡关系、加速、减速、锁定和重量反馈。 希区柯克运镜只能持续约1秒,不能把整段视频变成持续缩放或人物变形。 无字幕、无文字、无UI、无水印。
Scene 03|推门、走出并呼叫 Captain|快速剪辑版|3 秒独立提示词 ## 输出与剪辑目标 `16:9 / 30fps / 3秒生成素材 / 真人电影级写实 / 单一连续镜头 / 无配乐` 这是一条快节奏叙事 cut,不是完整动作展示。可用剪辑区间约为 `00:00.00–00:01.75`;动作必须在前 1.6 秒内完成,不能为了填满 3 秒而减速。第 1.75 秒即可硬切下一镜,余下素材只作为剪辑余量。 ## 参考图职责 - **参考图 1:门内侧、战斗员 A 正在推门的腰部以下画面** {{Mixed 1}} 唯一 `CAMERA + DOOR GEO + START BLOCKING + WARDROBE + DOSSIER START STATE + LIGHTING MASTER`。锁定门内偏侧低机位、门槛、横向推杆、室内暖暗与室外冷灰的反差、深海军蓝制服、黑靴和闭合灰绿色档案。参考图不是动作速度参考;软件边框、节点、按钮和文字不得进入成片。 ## 完整生成提示词 生成一条 3 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的单一连续镜头。摄影机固定在 Bureau 巨门内侧、腰部以下偏侧低机位,严格保持参考图 1 的透视、裁切、门槛位置和光位;不切镜、不变焦、不跟随,只允许极轻微的重型手持呼吸。 战斗员 A 是一名训练有素、动作经济的成年女性。她穿深海军蓝菱格绗缝制服、黑色腰带装备与黑色作战靴;本镜不露脸。她一只手持续控制横向推杆,另一只手稳定垂持唯一一份闭合的灰绿色布面硬壳档案。档案贴近髋部,不摆荡、不换手、不打开。 首帧不是松弛站立:她的重心已经前压,推门侧肩、肘和手腕已经形成受力链,前脚正在启动。她立刻用身体重量把沉重大门推至**完全打开**,门扇在约 0.55 秒内从窄缝快速加速打开至约 85–100 度;接近全开时由她的手臂主动减速并控制住门体,体现真实重量、惯性和门轴阻尼。门绝不能只开一条缝,也不能停在半开位置。 门体打开的同时,她不等待、不摆姿势,第一步直接跨过门槛,第二步紧接着把髋部和后脚带出。她的步幅短而有力,靴底落点清楚,重心持续向室外推进;推门与走出是一个连续动作,不是“推一下—停住—再迈步”的三段式机械表演。她在第一步跨出时把声音投向室外画外的 Captain,只说一次: `Captain.` 声音为低女中音,专业、克制、略带寒冷造成的轻微粗粝;音量足以让 3–5 米外的人听见,但不是军训式喊叫。说话不改变步速,不停下,不回头。严格参考声纹:{{Mixed 2}} 她在约 1.45 秒时连同双脚、档案和衣摆完全离开室内构图,继续向室外走;到 1.60 秒,画面中只剩完全敞开的门、空门槛和灌入的冷风细雪。门在本 cut 内保持全开,不回弹关闭。第 1.60–1.75 秒只保留极短的空门洞剪辑余量,随后应硬切。 动作速度必须呈现真实非匀速:起动快、门扇中段速度最高、接近全开时短促减速;跨步时身体随脚落地自然下沉再前送。不得平均匀速移动,不得慢动作,不得漂移或滑步。 ## 精确时间线 - `00:00.00–00:00.08`:已在发力,重心前压;不做静止等待。 - `00:00.08–00:00.55`:门迅速加速至全开;前脚同时跨过门槛。 - `00:00.55–00:01.05`:第二步果断跟出;行进中说一次 `Captain.`。 - `00:01.05–00:01.45`:人物、档案和后脚全部离开室内画面。 - `00:01.45–00:01.75`:完全敞开的空门洞;寒风和细雪灌入;此处硬切。 - `00:01.75–00:03.00`:仅作为生成余量,不新增动作,不让人物返回,不让门关闭。 ## 声音设计 无配乐。推杆承重的短促金属声、门轴低沉摩擦、门扇到达全开位置时一次克制的机械止动声、两次清楚而紧凑的靴底落地、制服与档案布面摩擦。门缝扩大时,西伯利亚寒风在半秒内明显打开,夹带少量细雪扫过石地。`Captain.` 清楚但不做戏剧化混响。禁止 whoosh、riser、impact、鼓点和悬疑音垫。 ## 硬性禁止与验收 禁止人物原地磨蹭、先站稳再推门、只开半扇、门缝始终狭窄、推门后停顿、匀速机械步态、慢动作、滑步、回头、敬礼、等待回答、门自动弹回、档案换手或打开。禁止露脸、抬高机位、切镜、镜头追人、字幕、Logo、水印和配乐。 验收:前 0.1 秒即启动;0.55 秒前门完全打开;人物连续两步越过门槛;`Captain.` 在行进中完成;1.45 秒前人物与档案完全退出构图;结尾是可直接硬切的空门洞。
{{Mixed 2}}是唯一首帧, {{Mixed 1}} 是唯一尾帧。两张图发生在同一时刻、同一地点:两名成年主角始终站在通道出口的同一块水平平台上,没有移动到楼梯。严格保持人物身份、服装、身体比例和空间连续性。 生成一个具有真实电影摄影重量的双段镜头,不是静帧动画。 第一段从参考图 1 的正面双人反打开始。摄影机位于中庭内朝通道拍摄,以中近景缓慢向两人推进,同时做极轻微的弧线横移,带有克制的呼吸起伏和停稳惯性。女主在画面左侧、男主在画面右侧。两人刚从奔跑中停住,呼吸尚未完全平复,只表现出轻微而克制的震撼:女主先略微睁大眼睛、眉部轻抬,男主慢半拍确认;嘴唇基本闭合,不后退、不夸张转头。他们的视线逐渐锁定镜头外的宏大空间。 当两人的视线完成确认时,做一次明确的单帧电影硬切。必须是真正的剪辑 Cut,不要让摄影机从正面绕人物转到背面,不要把人脸溶解或变形成后脑勺,不要使用闪白、淡入淡出或故障转场。 硬切后进入人物背后的新机位:男主自然位于画面左侧、女主位于画面右侧,两人仍站在原来的水平平台。新机位先比参考图 2 更近、更低,随后摄影机以有重量的电影级运动持续向后滑动并逐渐升高,同时略微向下俯视、自然拉广视野。运镜先平滑加速,中段稳定后撤升高,末段缓慢减速并带有惯性回正。两名人物逐渐缩小到画面下方,巨大中庭的中央深井、多层房间、桥梁、红毯路径、重复模块和远处纵深依次进入画面。空间是被摄影机运动逐层揭示出来的,不是直接显示一张静止大全景,也不是数码缩放。 最终平滑落到参考图 2 的完整构图、人物位置和宏大空间尺度。落幅后摄影机仍保留极轻微的悬停呼吸,不能突然冻结。建筑中可以有很慢的机械位移、远处光影移动和空气尘雾,但这一镜的主事件是摄影机揭示完整空间,不增加新的夸张变形。 声音具有电影级空间揭示感:第一段保留奔跑后的轻微呼吸、衣料余动、远处结构摩擦与低沉回响;硬切前短暂抽掉高频,产生瞬间压力真空;硬切落点同步出现一次深沉而宽阔的低频冲击、空气推力以及巨型混凝土与金属空间打开的长混响,不是爆炸声或枪声。摄影机后撤升高时,空间风压、多层机械回响和低频声场逐渐展开;落到大全景后留下悠长混响、远处金属摩擦和巨大空间底噪。无对白、无旁白、无歌词,不要持续轰鸣的普通预告片音乐。 不要静止机位,不要只做数字推拉,不要连续 180 度环绕,不要交换人物位置,不要移动人物到楼梯,不要增加第三人,不要夸张惊叫,不要人物漂浮,不要改变重力,不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
参考图 1 {{Mixed 2}}是唯一首帧,参考图 2 {{Mixed 1}}是唯一尾帧。保持两名成年主角的身份、服装、左右关系、中央向上路线和灰黑混凝土、黄铜、暗红楼梯的视觉系统。连续单镜头,第三人称背后跟跑。 两人必须真正快速跑上楼梯,不是走路或保持跑姿向前漂移。左右脚连续交替:脚落到更高一级并承重,膝盖压缩,身体重心向前上方移动,后脚蹬离,对侧手臂摆动,再进入下一步。步频随台阶自然快慢变化,衣摆、腰带和头发有延迟惯性,不要慢动作。 摄影机由真人摄影师手持三轴云台,跟在两人后方一起跑上楼梯,不是滑轨。摄影师每次踩阶会留下被云台过滤后的轻微下沉与回升、相位稍晚的左右摆动、极小滚转和带过冲的回正;摄影师会短暂落后、加速追上、重新调整机距,所以推进速度与人物占比始终有细微非匀速变化。震动克制但明确,主体和路径仍然可读,保留自然运动模糊。 跑动建立后,建筑像一座由混凝土、黄铜和暗红楼梯构成的巨型机械魔方进行多轴解锁与展开,不是彩色玩具。墙块、平台、楼梯段、门洞和灯具分批启动:横移、围绕隐藏铰链直角旋转、翻开、让位、咬合、锁定,形成复杂但可追踪的空间构成。每组结构先短暂停顿和解锁,随后突然加速,接近位置时明显减速,出现重量造成的轻微过冲、回弹和落锁震动;不同模块错峰运动,一组停下另一组才启动,形成不规则的连锁波,绝不全局同速或线性插值。 两人始终不停地向上跑。脚下近处承重踏步保持稳定,同构发生在前方、上方、两侧和远处;新结构只能由已有模块连续移动、旋转和咬合形成,不能闪现。空间扩大时摄影师本能地稍微落后并抬高镜头,随后再次加速追近,不做数字缩放。 最终自然抵达参考图 2 的无限楼梯空间,两人仍在中央楼梯向上奔跑。声音同步包含交替登阶脚步、随速度变化的呼吸与衣料声,以及不同方向错峰出现的金属解锁、沉重摩擦、短促风压、低频转动和落锁撞击;声音也有停顿、远近与长短混响变化,不要连续铺满同一种轰鸣。无对白。 不要走路,不要定格姿势平移,不要滑轨感,不要完美稳定,不要周期性抖动,不要恒定机距,不要匀速推进,不要所有建筑同时运动,不要整体缩放、液态融化或闪现,不要人物漂浮、换位或增加第三人,不要字幕、标题、界面或水印。
生成一条 3 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的右后车门开启特写。整条视频为固定摄影机下的单一连续镜头,无切镜、无隐藏转场、无变焦、无重新构图。 参考图职责 - 参考图 1{{Mixed 2}}|关门图:唯一首帧状态。负责固定摄影机位置、焦距、构图、车辆位置与比例、车身结构、雨滴、湿地反光、光线和完整关闭的右后车门。 - 参考图 2{{Mixed 1}}|开门图:唯一尾帧状态。负责右后车门最终开启角度、门板位置、车内右手与前臂的最终可见状态。 - 两张参考图之间只允许发生“右后车门由关闭变为开启”这一项变化。不得重新设计车辆、改变摄影机或移动环境。 镜头内容 摄影机位于车辆右后方上侧,保持参考图中的高位近距离俯拍角度。车辆全程静止,车尾位于画面左侧,车头位于画面右侧。 一名坐在右后座的女性乘客从车内打开右后车门。她的身体、头部和脸始终不可见,只允许一只右手及少量深色菱格制服袖口在门缝扩大后自然出现。 车门必须是普通前铰链右后门: - 固定铰链轴位于画面右侧的 B 柱前缘; - 靠近画面左侧 C 柱和右后轮的车门后缘向摄影机方向摆出; - 车门围绕固定铰链进行刚性旋转,不得平移、变形、伸缩或改变尺寸; - 不得变成后铰链自杀门。 精确动作时间线 00:00.00–00:00.45|关门静止 从参考图 1 完整开始。右后车门完全关闭并与车身齐平。车辆、摄影机和环境完全稳定。车身及玻璃表面的水滴保持自然,湿冷地面只有轻微环境反光变化。 00:00.45–00:00.80|车锁释放 车内传来一次清晰、克制的机械解锁声。车门密封条先释放,靠近 C 柱的后缘向外弹开约一至两厘米。 这是门锁与橡胶密封条释放造成的短促起动,不是整扇门突然跳开。此时手臂仍被车门和车身遮挡,不应凭空出现在画面外侧。 00:00.80–00:01.75|从车内推开 女性乘客用右手从车内推动内侧扶手/内开门把手,右后车门围绕 B 柱铰链干净地向外摆开。 运动速度必须自然且非匀速: - 起动时稍快; - 中段依靠门体惯性顺畅摆开; - 接近尾帧角度时明确减速; - 不使用机械匀速、人工慢动作或突然停顿。 随着门缝扩大,右手和少量右前臂才逐渐被摄影机看见。右手始终位于车门内侧,手与内门板保持真实接触,并随门板共同移动;不得漂浮、穿过车门或抓住车辆外侧。 00:01.75–00:02.25|到达尾帧 车门准确到达参考图 2 的开启角度和空间位置。门体因自身重量和铰链阻尼出现一次极轻微的自然减速与稳定,不得大幅反弹或继续打开。 右手和前臂最终落在参考图 2 所定义的位置。人物仍坐在车内,不伸腿、不探头、不开始下车。 00:02.25–00:03.00|稳定保持 完全保持参考图 2 的尾帧状态约 0.75 秒,为下一镜靴子落地提供清晰剪辑点。车门、车辆和摄影机保持稳定,只保留极轻微的环境风雨变化。 摄影机与画面 摄影机从头到尾锁定在参考图确定的同一位置、高度、角度、焦距和裁切范围。无摇摄、无跟随、无推进、无后撤、无变焦、无手持漂移。 保持冷灰蓝色西伯利亚自然光、潮湿黑色车漆、玻璃与金属上的细密水滴、湿冷地面反光、柔和高光滚降和克制的自然胶片颗粒。画面必须是真人电影级写实,不得出现绘画涂抹感、塑料 CGI、游戏渲染或过度 HDR。 声音设计 没有音乐,没有对白,没有旁白。 仅保留: - 持续的寒风与细雨环境白噪音; - 一次清晰但克制的内锁释放声; - 橡胶密封条脱离车框的短促声音; - 金属铰链与门体运动的低沉摩擦声; - 制服袖口和内门板接触的轻微摩擦声; - 门到达尾帧角度时极轻的机械稳定声。 硬性禁止 禁止摄影机移动、构图漂移、焦距变化、车辆移动或车身重绘。禁止前车门开启。禁止后铰链、自杀门、门轴换侧、车门平移、横滑、瞬移、变形、软化或尺寸变化。 禁止左手、第二只手、车外伸入的手、手抓外门把手、车窗、镀铬边框或车身外表面。禁止手与门板失去接触、手臂穿模或突然出现。禁止出现女主的脸、头部、身体或腿。 禁止人物下车、关闭车门、车辆启动、增加乘客、字幕、Logo、水印、箭头和任何 UI。
生成一条连续 3.2 秒、原生 21:9 超宽银幕、24fps、真人电影级写实的视频,铺满画面且不加黑边。参考图是 1672×941 的 16:9 构图来源;输出时保持人物与终端的纵向尺度和完整身体边界,只向左右自然延展同一建筑环境,不拉伸人物、终端或走廊,不裁掉终端、手臂或头部。 这是同一个 Shot 内的两个独立摄影机位,发生在同一地点、同一连续时刻,恰好只有一次明确的单帧电影硬切。它不是一镜到底,也不是两张图片之间的连续变形。硬切前后人物站位、呼吸、建筑运动相位、光影和声音全部连续。 【参考职责与身份优先级】 {{Mixed 1}} 是整条视频唯一首帧,也是第一个机位的构图、女主右腰终端造型和第二声报警状态。终端仍牢固卡在女主解剖学右侧腰带挂座上,琥珀提示灯点亮,绿色 CRT 仅有待机诊断线。第一帧必须从这一状态开始。 {{Mixed 2}} 是整条视频唯一尾帧,也是硬切后正面双人反打的机位、人物画面位置、景别和台词表演落点。摄影机位于中庭内朝通道出口拍摄,因此女主自然位于画面左侧、男主自然位于画面右侧;这只是正反打造成的画面左右翻转,人物没有交换物理站位。 参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 3}}是女主角五官的唯一真源母版{{Mixed 4}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 6}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 所有构图、动作、道具和环境参考均无权改变人物身份。女主始终是 24 岁、168cm、淡亚麻金短波波头、灰蓝眼睛、清瘦精干体格,穿褪色矿物蓝灰机构制服;男主始终是 187cm、高挑清瘦、淡灰棕头发、麦金色窄胡子与浅色眼睛,穿深烟黑机构制服。全程绝不换脸、变发色、变身高、变体型或换服装。 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 2}} 是两个独立镜位的首尾锚点,严禁在两图之间做图像补间、运镜绕行、数字推拉、脸部变形或空间融化。必须通过一次瞬时、干净的电影硬切切换镜位。 【场景连续性】 本镜紧接上一镜 K05:两名主角刚结束高速奔跑,仍站在通道出口的同一块固定水平平台上,面向持续变化的巨大中庭。人物脚下的平台、地面和红毯始终水平、完整、绝对稳定。两人不走动、不换位、不转身、不进入楼梯。 中庭从上一镜开始一直处在连续的正交机械重构中,不能因特写或反打暂停。画外的大型混凝土房间盒、桥梁和平台继续错峰滑移、有限角度转动、重刹和落锁;本镜只通过背景中的移动光影、空气尘雾、低频导轨声和跨越多层空间的回响表现它们。走廊本体、平台和人物不能被建筑构件撞击、穿透或移动。 终端是同一个不可复制的实体 HERO PROP。它在全片始终固定于女主解剖学右腰,外壳、CRT、扬声器、机械按钮、挂座和磨损细节严格保持 {{Mixed 1}} 。本镜中无人触碰、取下或操作它;不吐纸条,不出现 SPACE RECONSTRUCTING...,不新增文字、地图、悬浮界面或现代触摸屏。 【表演内核】 男主的目标是继续观察危险空间,同时让女主立即确认腰间报警的含义;他的策略不是解释,而是在听见报警后给出一句短促、明确的工作指令。女主并不知道报警意味着什么,她只是先听见声音,再听见男主指令;本镜结束前她尚未低头、尚未伸手、尚未操作终端。 两人刚从奔跑中停下,呼吸尚未平复。胸腔与肩部保留轻微且不同步的急促呼吸,衣料、腰带小件和头发有跑停后的微弱余动。表演克制、专业、有压力但不慌乱;不惊叫、不发呆、不摆 pose、不夸张转头。眼神先于头部变化,头部晚 2–4 帧跟随。 【摄影方式】 真实电影摄影,冷灰混凝土、旧金属、暗红地毯、自然肤质和真实制服磨损;高动态范围但不过度 HDR,细微 35mm 胶片颗粒,符合真实快门的局部运动模糊。 摄影机由真人摄影师使用手持云台操作。两个机位都不是静止图片:保留幅度很小、非周期的人体呼吸起伏、横向构图修正、短暂速度滞后与停稳惯性,但不乱晃、不匀速滑轨、不做游戏镜头、不用数字缩放。焦点变化来自真实镜头调焦,不使用全局模糊或后期假景深。 【连续时间线与唯一 Cut】 00:00–00:00.68|机位 1|右腰终端报警特写 第一帧严格等于 {{Mixed 1}} 。约 80–90mm 微距式近景,摄影机位于女主右后侧腰部高度,终端与挂座清晰,背景中庭浅景深但仍有真实纵深。摄影机随真人站立做 2–4cm 的极轻微弧线修正,并在报警后产生克制的停稳惯性,绝不数码推近。 这条视频从“两声报警中的第二声”开始;第一声已在上一镜 K05 尾部作为 J-cut 听见,本条不要再次生成第一声。00:00.05 左右,终端扬声器发出第二声短促、干涩的电子 BEEP;琥珀提示灯同步快速增强后自然衰减,绿色待机诊断线产生一次短促脉冲并回到稳定状态。终端具有真实重量,报警只引起机壳和腰带极轻微的机械共振,不能跳动、漂浮或松脱。 女主的手始终不入画。她没有提前触碰终端。中庭运动造成的一道冷灰反光缓慢扫过终端玻璃和制服纹理;远处结构低频与两人的喘息从上一镜连续进入。 00:00.68|唯一硬切 在第二声 BEEP 的空间混响尚未完全消失时,做一次真正的单帧电影硬切,瞬时切到中庭内朝向通道出口的正面双人反打。不要让摄影机从腰部绕到人物正面,不要用甩镜、遮挡、闪白、叠化、变焦、变形或人脸转化连接两帧。 终端报警尾音、两人呼吸、衣料余动和中庭机械底噪完整跨 Cut;一道来自画外移动建筑的光影也必须沿同一方向继续扫过人物,证明时间与空间没有重置。 00:00.68–00:03.20|机位 2|正面双人反打与唯一台词 落点立即进入 {{Mixed 2}} 的空间关系:约 55–65mm 中近景,摄影机位于中庭内朝通道出口拍摄,女主画面左侧、男主画面右侧;两人仍站在同一平台,走廊在他们身后沿中央消失点后退。摄影机做很轻的 15–25cm 前探和极小弧线横移,起步略有迟滞,随后平滑推进,末段缓慢减速并回正,具有真人摄影设备的质量感,不是滑轨。 00:00.68–00:01.05,硬切后两人仍保持对中庭的警戒视线和跑停后的呼吸。男主先听完报警尾音,只用眼睛短促扫向女主解剖学右腰的终端,再把视线带回女主,不低头弯腰、不伸手替她操作。女主仍看向眼前持续变化的空间,不表现自己已理解报警。 00:01.05–00:02.25,男主在呼吸间隙用低沉、克制、清晰、带轻微跑后气息的英语对女主说且只说一次:Check your console. 语气是现场指令,不是喊叫、解释、预言或英雄式台词。口型必须准确匹配英文;说话时只有极小的下颌、嘴唇和眼神变化,身体仍保持对外部危险的警戒,不大幅转向女主。 00:02.25–00:03.20,男主收住尾音并重新把注意力投向画外中庭。女主听懂指令,出现一次极轻微的注意力转移与短暂吸气,但仍没有低头、没有转头看男主、没有伸手碰终端。她的右手保持自然下垂;下一镜才开始“眼睛先下移—头部跟随—右手伸向右腰卡扣”的完整动作。 第 3.2 秒必须准确落到 {{Mixed 2}} 的完整构图、人物身份、画面左右、景别和克制表演状态。镜头结束在指令已经落下、女主即将行动但尚未行动的张力点,不拖长停顿,不提前进入下一镜。 【声音】 无背景音乐、无旁白、无字幕。开场只有第二声电子 BEEP、终端机壳轻微共振、两人尚未平复的呼吸、制服与腰带余动,以及巨大中庭持续重构的低频导轨、远处金属锁止与长空间混响。 第二声 BEEP 的尾响跨越唯一 Cut。男主台词 Check your console. 必须清楚但仍属于现场空间,带适量中庭反射,不做录音棚式干声。台词期间建筑声稍微避让中频,不能完全消失;台词结束后结构低频和远处落锁声自然回到前景。不要爆炸、枪声、持续预告片轰鸣或额外语音。 【严格禁止】 禁止把两张参考图连续变形连接;禁止多于一次 Cut;禁止一镜到底绕拍;禁止叠化、淡入淡出、闪白、故障、甩镜或遮挡转场。 禁止女主提前低头、提前知晓、提前伸手、取下终端、按键或吐出纸条;禁止男主替她操作、触摸她或发表更多解释;禁止重复 BEEP、重复台词、增加对白或字幕。 禁止人物换位、走动、转身、离开平台、踏上楼梯、漂浮或夸张表演;禁止添加第三人。禁止人物脚下平台、地面或红毯移动、折叠、倾斜、断裂或下沉。 禁止中庭在特写或反打期间冻结;也禁止让完整建筑穿入走廊、撞击人物或在背景中闪现、复制、液化、碎裂重组。禁止游戏摄像机、固定监控机位、匀速滑轨、数字推拉、全局运动模糊、慢动作、蜡质皮肤、脸部漂移、错误手指、服装漂移、终端变形、Logo、标题、界面、箭头、水印或黑边。
# Scene 03|快速翻开档案并显露首页|3 秒独立提示词 ## 输出与剪辑目标 `16:9 / 30fps / 3秒生成素材 / 真人电影级写实 / 单一连续镜头 / 无对白 / 无配乐` 这是快速信息揭示 cut。建议使用 `00:00.00–00:01.55`;翻开动作在约 0.65 秒内完成,随后只保留一次短促构图收紧和风吹纸页的真实细节。不得把翻开动作拖满 3 秒。 ## 参考图职责 **参考图 :高清完全打开尾帧** {{Mixed 1}} 唯一 `END FRAME + CAMERA + FINAL HAND GEOMETRY + FEMALE BLACK-AND-WHITE PHOTO + PAGE CONTENT + LIGHTING MASTER`。锁定 30 度斜俯近景、Captain 黑色制服局部、两只裸手、湿冷石地背景、档案完全展开的方向、清晰纸面、女主低解析度黑白证件照和红色 `PROVISIONAL` 印章。此图是翻开完成后的稳定落点,不是首帧。 若冲突:档案永久结构与打开方式服从参考图{{Mixed 2}} ;镜尾构图、双手位置、首页、照片和光线服从参考图 2。 ## 完整生成提示词 生成一条 3 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的西伯利亚 Bureau 入口档案近景。摄影机位于 Captain 胸前、档案上方约 30 度,使用固定中长焦近摄。画面只见黑色制服胸腹局部、两只解剖正确的裸手和唯一一份档案;脸与其他人物均不入画。 首帧时,Captain 已经单独持有闭合档案。左手从下方牢靠托住书脊和底部重量;右手已经扣住封面右侧外缘。首帧只保留约 3 帧,不等待、不重新找抓点。 右手随即用一次熟练、果断的动作快速掀开封面。封面围绕画面左侧固定书脊运动:前段由腕部和手指迅速加速,中段越过 90 度,接近完全展开时由右手主动减速并把封面控制落到左侧。整个翻开在约 0.55–0.65 秒内完成。左手始终抵消重量,纸页主体留在右侧,不跟着封面翻走。动作必须是“快速打开并制动”,不是匀速旋转,不是自动弹开,也不是慢慢展示铰链。 封面落稳后,右手立刻回到右侧首页外缘,双手在约 0.75 秒时形成参考图 2 的最终持法。摄影机随后只做一次非常短、克制的 4%–6% 光学构图收紧,中心位于女主黑白证件照与红色 `PROVISIONAL` 印章之间;收紧在约 0.45 秒内完成,不做漫长慢 zoom,不改变机位或透视。 **保留风吹书页细节。** 档案完全打开后,门外一阵不规则冷风只作用于右侧最上层纸张的自由外缘:纸页右上角和外侧边缘先轻轻抬起约 2–4 毫米,形成一条自然弧线,细微颤动一次后落回;下方纸叠仍受夹具和手指压住。这个风动持续约 0.35–0.50 秒,幅度小、节奏不匀,不遮挡女主照片和 `PROVISIONAL` 印章,不翻过整页,不连续扇动。左侧指纹卡保持在插袋中。 右侧首页为清晰的旧式机械打字档案,包含 `PERSONNEL INTAKE DOSSIER`、状态栏、技术表格、折线图和一个红色 `PROVISIONAL` 印章。女主证件照必须保持同一身份,但照片本身是刻意的低解析度黑白档案打印,带有限灰阶、轻微网点和颗粒;整张画面、手、布面、纸边和主要排版则保持高清、清楚、无运动模糊。 ## 精确时间线 - `00:00.00–00:00.10`:闭合档案已抓稳,仅保留 3 帧左右起幅。 - `00:00.10–00:00.65`:右手快速加速翻开,越过 90 度后主动制动,封面完整落到左侧。 - `00:00.65–00:00.82`:右手回到首页外缘,双手建立高清尾帧持法。 - `00:00.82–00:01.28`:短促 4%–6% 光学构图收紧;纸页自由边缘被风抬起 2–4 毫米并不规则颤动一次。 - `00:01.28–00:01.55`:纸页落回,档案与首页清晰稳定;此处硬切。 - `00:01.55–00:03.00`:仅作为生成余量,保持完全打开的同一状态;可有极细微纸边呼吸,但不再发生新动作。 ## 声音设计 无对白、无配乐。低沉寒风持续;快速翻开时有一次短促清晰的旧布面摩擦、书脊受力轻响和封面落稳的柔和接触声;随后保留纸页自由边缘被风吹起又落回的细小沙沙声。声音干净、短促、可剪,不加 whoosh、riser、impact、心跳或悬疑音垫。 ## 硬性禁止与验收 禁止首帧长时间停住、缓慢匀速打开、打开后继续翻多页、整叠纸被风掀起、纸页持续扇动、纸张遮住照片或印章、封面回弹、档案旋转、书脊换边、页面提前出现、照片换脸或变彩色。禁止慢速长 zoom、摄影机俯冲、焦点抽动、明显运动模糊、第三只手、蓝色袖口、露脸、字幕、Logo、水印和配乐。 验收:起幅不超过 3 帧;0.65 秒前完全翻开;0.82 秒前进入高清尾帧手位;保留一次小幅、不规则的风吹纸页;1.55 秒形成清楚稳定、可直接硬切的首页落点。
视频截图视频节点 21Scene 03|档案快速交接并完全离画|3 秒独立提示词 ## 输出与剪辑目标 `16:9 / 30fps / 3秒生成素材 / 真人电影级写实 / 单一连续镜头 / 无对白 / 无配乐` 这是电影剪辑中的极短插入镜。建议使用 `00:00.00–00:01.35`,动作必须在约 1.15 秒内完成;不得把交接平均摊满 3 秒。首帧和剪切尾帧都必须是没有手、没有档案的空画面,从而可以干净切入和切出。 ## 参考图职责 - **参考图 1:双手同时接触档案的近景** {{Mixed 1}} 唯一 `CAMERA + COMPOSITION + MID-ACTION CONTACT GEOMETRY + DOSSIER APPEARANCE + SLEEVE IDENTITY + LIGHTING MASTER`。它只定义交接中间的接触关系:蓝色绗缝制服袖从左下进入,黑色制服袖从右上进入,唯一灰绿色布面硬壳档案横置,湿冷深色石地为背景。它不是首帧,也不是尾帧。参考图里的界面、边框、节点和按钮不得进入成片。 ## 完整生成提示词 生成一条 3 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的户外手部交接特写。摄影机严格锁定参考图 1 的高度、30 度斜俯角度、焦距、画面边界和浅景深;固定机位,无切镜、无推拉、无变焦、无摇移,仅保留几乎不可察觉的重型摄影机呼吸。 **第 0 帧必须是空画面。** 画面只有湿冷的深色石地、少量雪水与远处暖色入口反光;完全没有手、手臂、袖口、人物身体或档案。任何手和档案都不得提前露在画面边缘等待。 动作启动后,战斗员 A 的蓝色绗缝制服袖和递出手从画面左下迅速进入;她的手掌从下方承托档案左侧书脊与底部重量,手腕和手指关系严格服从参考图,不镜像、不改变抓法。唯一一份闭合的灰绿色布面硬壳档案随手一起进入,封面朝上、书脊在画面左侧,保持水平和真实重量。 几乎同时但略晚 3–5 帧,Captain 的黑色制服袖与接收手从画面右上迅速进入;拇指落在封面上方,其余四指从档案底部接住右侧外缘。两只手只共同承重约 3–5 帧:Captain 的指腹收紧、手腕因重量产生几毫米下沉,战斗员 A 立刻解除承重。交权点要清楚,但不能停住展示。 战斗员 A 的手立即沿原路向左下收回并完全退出;Captain 同时把已接稳的档案向右上、靠近自己身体的方向快速收回。档案、Captain 的手与黑色袖口全部退出画面。动作结束后重新回到与首帧一致的空石地,不留下任何手或档案边角。 动作采用真实的非匀速节奏:快速入画;接触瞬间极短减速以建立重量;交权后立即再次加速离画。不是抢夺,不是抛掷,也不是慢动作礼仪展示。档案不得悬浮、旋转、弹跳或改变尺寸。 ## 精确时间线 - `00:00.00–00:00.08`:完全空画面,无手、无档案。 - `00:00.08–00:00.34`:蓝袖递出手与档案从左下快速进入。 - `00:00.24–00:00.52`:黑袖接收手从右上进入并建立抓握。 - `00:00.52–00:00.68`:双方共同承重仅 3–5 帧;清楚完成重量转移。 - `00:00.68–00:01.08`:蓝袖手向左下退出;黑袖手携档案向右上退出。 - `00:01.08–00:01.35`:画面重新完全清空;此处硬切。 - `00:01.35–00:03.00`:仅作为生成余量,保持空石地,不让手或档案重新进入。 ## 声音设计 无对白、无配乐。宽阔寒风为底;双袖快速擦过的短促衣料声、手指接触旧布面封皮的干涩声、重量转移时一次轻微金属件吱响。声音同样短促,不加 whoosh、impact、riser、低频冲击或心跳。 ## 硬性禁止与验收 禁止首帧已经有手、尾帧仍留手、两只手从头到尾僵持、长时间共同承重、礼貌性慢递、匀速平移、抢夺、拔河、抛接、档案停在画面中央、手指粘连、额外手、左右镜像、档案打开、复制、变形或掉落。禁止露脸、躯干入画、字幕、Logo、水印和配乐。 验收:首帧空;两只手依次快速进入;接触与交权可读;共同承重不超过 5 帧;A 完全松手;Captain 携档案退出;约 1.08 秒后画面再次完全空,具备干净硬切点。
生成一条 6 秒、16:9、30fps、真人电影级写实、IMAX 大画幅质感的单一连续镜头。 全镜使用同一个固定摄影机机位,无切镜、无隐藏转场、无推拉摇移、无变焦、无重新构图。动作从参考图 1 精确开始,并自然、准确地落到参考图 2 的状态。 参考图职责 - 参考图 1|唯一首帧:固定摄影机、Captain 的位置、女主从右后座下车的起始姿态、车辆位置、正确的右后门结构、湿冰地面、森林、天气和光线。 - 参考图 2|唯一尾帧:固定女主最终站位、两人约 1.3 米的距离、面对面关系、视线方向和最终构图。 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 3}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 4}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 - 参考图 {{Mixed 6}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 - 两张图之间只能发生女主完成下车、走向 Captain、减速停步的连续真实动作。 - Captain、汽车、摄影机、环境和右后车门位置不得漂移。 镜头内容 地点是西伯利亚 Bureau 主入口外的湿冷广场。 Captain 固定在画面左前景,三分之二背侧面朝向女主。他已经读过女主的档案,此刻不是欢迎她,而是在确认档案中的人是否与真人一致。 女主从画面右侧轿车的右后座下来,完成重心转移后,沿最直接的路线走向 Captain。她没有犹豫,也没有故意表现强势。她清楚自己正在被观察,因此一边走近,一边平静地观察 Captain。 女主最终停在 Captain 面前约 1.3 米处。两人建立克制、直接的眼神接触,为下一镜正反打留下明确剪辑点。 精确时间线 00:00.00–00:01.10|完成下车 从参考图 1 精确开始。 女主的一只靴子已经踩在湿冷地面上,另一条腿仍在右后座脚舱内。她的右手从车门内侧控制已经打开的右后门,身体略微前倾。 她用一个迅速、实用的动作完成重心转移: - 落地脚稳定承重; - 另一条腿自然越过门槛; - 第二只靴子干净落地; - 躯干随髋部自然抬起; - 没有停顿、试探、踉跄或慢动作。 她的目光先于身体到达 Captain,头部已经轻微转向画面左侧看他,但不能直视摄影机。 Captain 不移动脚步,只用眼睛和极小幅度的头部角度跟随她。 00:01.10–00:01.60|离开车门 女主完全站直,但不站成军姿。 她的右手干净地松开车门内侧,手臂自然回到步行动作中。车门保持在首帧相同的开启角度,不继续打开,也不自动关闭。 她顺势将身体方向从车辆转向 Captain。这个转向由脚、髋部、胸腔和肩膀依次完成,不允许身体整体机械旋转。 00:01.60–00:04.40|走向 Captain 女主朝 Captain 干脆走近,大约三至四步。 速度必须符合真人步行: - 第一步是离开车辆后的短促启动; - 第二、三步自然提速; - 接近 Captain 时明确减速; - 绝不能匀速滑行、传送或像输送带一样平移。 每一步都有真实的脚掌着地、膝盖缓冲、髋部换重心和轻微肩部反向摆动。双臂自然摆动但幅度克制,手指放松。 湿冰地面上的脚步稳定可靠。不得打滑、漂移、踩空或出现夸张的上下弹跳。 Captain 始终留在原地。他的身体保持安静,只让视线和头部以极小幅度连续跟随女主靠近。他不挺胸、不摆出迎接姿态,也不后退。 Captain 的左手始终低垂,握住唯一一份闭合的灰绿色旧档案夹;右臂自然放松。档案不得打开、换手、消失或变形。 00:04.40–00:05.30|减速停步 女主在距离 Captain 约 1.3 米的位置自然减速。 她不能突然定格。最后一步应有清晰但克制的制动过程: - 前脚落地; - 重心向前传递后被身体接住; - 后脚自然跟进但不完全并齐; - 一只靴子仍比另一只略靠前; - 膝盖保持放松; - 肩膀随一次受控呼气轻微下沉。 她的身体略带三分之二角度,不与 Captain 完全正方形对峙。 00:05.30–00:06.00|建立对视并保持 两人保持克制的直接眼神接触。 Captain 的内在动作是“确认她”,而不是欢迎或威胁。他的下巴保持中性,嘴唇闭合,下颌不绷紧,只保留寒冷环境造成的轻微眯眼。 女主的内在动作是“接受评估,同时评估他”。她冷静、警觉、自持,不微笑、不畏缩,也不挑衅。 两人都不说话。镜头稳定保持约 0.7 秒,为下一镜正反打留下明确剪辑点。 车辆与车门硬性结构 车辆是一辆深色、低调、略显陈旧的四门公务轿车: - 车头始终朝向画面右侧; - 车尾和后轮始终位于画面左侧; - 靠近摄影机的是车辆右侧乘客面; - 只有右后乘客门处于开启状态。 右后门必须是普通前铰链结构: - 门的前缘固定在 B 柱,即画面右侧、紧邻关闭的前乘客门; - 门的后缘靠近后轮,是向外摆动的自由端; - B 柱从车顶到门槛完整、连续、不可断裂; - 前乘客门始终关闭并完整存在; - 只有一个后排门洞和一块车门。 整个镜头中,汽车完全静止。右后门保持首帧角度,不关闭、不继续打开、不回弹、不变形。 摄影机与画面 摄影机严格继承参考图的机位、镜头高度、透视和构图,约为 50mm 中焦电影镜头。 Captain 固定在画面左前景;女主从右侧车辆位置进入两人之间的空间。摄影机不跟随女主,不为她重新构图。 画面保持寒冷、克制的真人电影质感: - 灰蓝色阴天自然光; - 湿冰地面产生低对比反射; - 深色针叶林和低矮灯光保持稳定; - 人物皮肤、制服、车漆、玻璃和水滴具有真实材质; - 柔和高光滚降; - 阴影保留细节; - 轻微自然胶片颗粒; - 不使用广告片光泽、过度 HDR、数字锐化或赛博朋克青橙调色。 风雪与呼吸 寒风持续但不过度猛烈。 女主下车和行走时,短发、衣领和制服表面产生细小、连续的风动。Captain 的头发和衣领也有非常轻微的自然运动。 两人保持自然呼吸。白色冷气短暂出现后迅速被横向寒风吹散,不能形成浓烟,也不能遮挡五官。 声音设计 没有配乐,没有对白,没有旁白。 只保留真实现场声音: - 宽阔持续的西伯利亚寒风白噪音; - 车辆低沉稳定的怠速声; - 制服与车内饰的细小摩擦; - 女主第二只靴子越过门槛和落地的声音; - 靴底踩过湿冰和薄雪的连续脚步声; - 女主松开车门内饰时极轻的材料声; - 两人细微而自然的呼吸; - 远处低沉的 Bureau 环境机械底噪。 不得加入音乐、whoosh、riser、impact、心跳、低频重击或戏剧化脚步强化。 硬性禁止 禁止切镜、隐藏切镜、闪白、黑帧、溶解、变焦、跟拍、摇镜、推拉、环绕或摄影机越轴。 禁止女主瞬移、融化、变形、穿过车门、匀速滑行、慢动作、走路循环、步幅重复、身体机械旋转或脚底漂移。 禁止 Captain 行走、后退、伸手、敬礼、握手、微笑、皱眉、摆出军姿或改变站位。 禁止右后门从车身中间打开。禁止自杀门、后铰链门、双开门、两个门洞、B 柱断裂、前门消失、前后车厢合并、车门穿过女主身体或汽车结构变化。 禁止车辆移动、车型变化、车轮转动、车身拉伸或出现第二辆车。 禁止人物身份漂移、脸部变形、服装变化、额外人物、额外肢体、错误手指、字幕、Logo、水印和任何 UI。
生成一条 7 秒、16:9、30fps、真人电影级写实的连续特写镜头。 上传的参考图{{Mixed 1}}是唯一 PROP_MASTER + CONTENT_MASTER + END_FRAME_MASTER:严格锁定灰绿色旧档案夹的尺寸、材质、磨损、金属夹具、纸张结构、黑白女性证件照、指纹卡、数据图表、打字机排版以及红色 “PROVISIONAL” 印章。镜头结束时,档案内容、双手位置和构图必须准确收束到参考图状态。 整段只有一个连续镜头,不切镜、不隐藏转场、不黑帧。 摄影机位于 Captain 右肩上方,以约 30 度斜俯角拍摄,只看见人物的黑色制服肩部、前臂、双手和档案,不出现任何人的脸。冷灰色雪天自然光照亮纸张,湿润的深色石质地面形成柔和背景;远处暖色入口灯只形成克制虚化光斑。浅景深,但档案、双手及最终页面内容必须清晰。 00:00.00–00:00.50: 镜头已经稳定就位。Captain 的黑色制服局部位于画面下方,双手尚未进入画面中心。背景只有持续、低沉的寒风白噪音。 00:00.50–00:01.70: 关闭的灰绿色档案夹从画面左侧进入。战斗员 A 只露出穿深蓝色绗缝制服的左前臂和左手;她用左手掌心向上托住档案底部,拇指轻压上缘,动作干脆而稳定。 Captain 的右手从画面右侧迅速伸入,准确抓住档案右侧外缘;左手随即从画面下方托住档案底部。必须先形成稳定的三点支撑,战斗员 A 才自然松手。手指接触真实,不穿透、不粘连、不抢夺、不产生多余手指。 00:01.70–00:02.20: 战斗员 A 的左手立即撤回画外,不在画面中迟疑或悬停。Captain 顺势把档案收向身体,并用双手将其快速调整到适合阅读的约 30 度斜置角度。 动作具有真实的加速、减速和惯性:接取果断,握稳后有极短停顿,随后立即调整;不能匀速漂移,也不能慢动作。 00:02.20–00:03.40: Captain 用左手稳定档案底部,右手抬起封面外缘,沿左侧真实铰链迅速而完整地把封面从右向左翻开。 封面是具有厚度和重量的硬质档案夹,不弯曲、不融化、不变成纸张。里面的文件页保持装订关系,不凭空增加、减少或变形。翻开时只有最上层纸页边缘受寒风轻微抬起和颤动,随后自然落稳;不能猛烈乱翻。 00:03.40–00:04.10: 档案完全打开。Captain 的右手移动到右侧页面外缘稳定纸张,左手从下方支撑档案。双手自然承担重量,手腕不过度扭曲。 焦点从手部平滑转移到档案首页,黑白女性照片、顶部档案标题、红色 “PROVISIONAL” 印章、指纹卡和数据图表逐渐清晰。 00:04.10–00:07.00: 保持档案内容完整展示。摄影机进行极其克制、稳定的 5%–7% 缓慢推进,让最终构图准确接近上传参考图,但不裁掉档案边缘、双手或重要信息。 女性黑白证件照身份稳定,不改变脸型、发型、年龄和表情;照片保持略低像素的旧档案质感。红色 “PROVISIONAL” 拼写、位置和大小完全稳定。纸张只保留极轻微的风吹颤动,不能遮挡照片和印章。 动作本身在前 3.4 秒内完成;增加的镜头长度用于让观众阅读档案,而不是把接取、松手或翻开动作放慢。 声音设计: 整镜不使用任何音乐、配乐、低频铺底、悬疑音墙或旋律叠加。没有对白,也不再说 “This is her file”。 音轨主体且几乎唯一是连续的户外寒风白噪音,音量稳定、自然、冷峻。档案摩擦声、封面铰链声和纸页声只能作为白噪音中的极轻近场真实细节,不添加 whoosh、impact、riser、bass drop 或戏剧性音效。 硬性禁止: 禁止切镜、跳帧、溶解、黑帧和速度突变;禁止人物脸部进入画面;禁止战斗员 A 的手长时间停留;禁止双方拉扯档案;禁止手指穿透、粘连、多指、少指或手掌翻转错误;禁止档案伸缩、软化、换颜色、换尺寸或变成其他道具;禁止文件内容闪烁、重排、乱码漂移、照片换脸;禁止纸页疯狂翻动;禁止匀速机械动作、慢动作和拖泥带水;禁止对白、字幕、音乐和非叙事音效。
{{Mixed 2}} 是唯一首帧, {{Mixed 1}} 是唯一尾帧。两张图发生在同一地点、同一连续时刻。两名成年主角始终站在通道出口的同一块水平平台上,没有移动到楼梯。严格保持人物身份、服装、身体比例、左右关系和空间连续性。 生成一个具有真实电影摄影重量的双段镜头。镜头运动与建筑运动同时发生,不是静帧动画,也不是对首尾图片进行数字缩放。 第一段从 {{Mixed 2}} 的正面双人反打开始。摄影机位于中庭内、朝向通道出口,以中近景缓慢向两人推进,同时做幅度极小的弧线横移,带有克制的呼吸起伏、手持云台的微弱人体运动以及停稳惯性。女主位于画面左侧,男主位于画面右侧。 两人刚从奔跑中停住,呼吸尚未完全平复,只表现出轻微而克制的震撼。女主先略微睁大眼睛、眉部轻抬,男主慢半拍确认;嘴唇基本闭合,不后退、不惊叫、不夸张转头。他们的视线逐渐锁定镜头外正在变化的宏大空间。人物脚下的平台始终水平、固定、稳定,不参与建筑重构。 当两人的视线完成确认时,做一次明确的单帧电影硬切。必须是真正的剪辑 Cut:不要让摄影机从人物正面绕到背后,不要把人脸溶解或变形成后脑勺,不要闪白、淡入淡出、遮挡转场或故障转场。 硬切后进入人物背后的独立新机位。男主自然位于画面左侧,女主位于画面右侧,两人仍站在原来的水平平台。新机位起初比 {{Mixed 1}} 更近、更低,随后摄影机以有重量的电影级运动持续向后滑动并逐渐升高,同时缓慢向下俯视、自然拉广视野。 摄影机运动不是匀速滑轨:起步有短暂蓄力,随后平滑加速;中段稳定后撤并持续升高;末段逐渐减速,带有真实摄影设备的惯性回正和极轻微悬停呼吸。两名人物逐渐缩小到画面下方。必须通过摄影机真实改变空间位置来揭示尺度,不要用数码缩放代替后撤和升高。 **极为重要** 从硬切落点开始,整个中庭同时进行持续的“魔方内部结构重排”。这不是随机晃动,也不是建筑融化,而是*大量*具有真实重量的刚性建筑模块沿正交结构轴进行错峰、非同步、非匀速的几何运动: 画面四周的巨型混凝土房间、方形结构舱、桥梁、墙体、楼梯段、悬空平台、红毯通路和设备模块,每一个可见的结构,从封闭的墙壁像魔方一样堆叠错峰展开;部分大型模块围绕自身机械轴做有限角度的四分之一转动、翻折或换位。近景、中景、远景的模块不能同时启动,而要像魔方层级一样分批响应:一组先加速滑出并产生沉重惯性,另一组随后转动让位,第三组从遮挡后展开,局部模块短暂停顿后再次锁定。 建筑运动要呈现复杂但可读的因果链:前景结构移动解除遮挡,中层桥梁横向错位,远处房间旋转或升降,新的纵深与路径因此逐层暴露。不同模块的启动、加速、减速和机械锁定时间各不相同,形成不规则而有组织的节奏。不要让所有物体同时、同方向、同速度运动。 所有构件必须保持坚硬、厚重并受机械结构支撑。旋转和平移过程中具有明显质量、启动力、制动惯性和微弱落锁震动;构件不能互相穿透,不能漂浮,不能碎裂,不能像纸片或橡胶一样变形。 **极为重要** 两名人物所在的出口平台是整个运动中的固定锚点,始终保持水平、完整和绝对稳定。人物脚下地面不旋转、不折叠、不下沉。任何移动构件都不能撞击人物、穿过人物或改变人物站位。人物只通过细微呼吸、衣料余动、眼神追踪和轻微重心调整回应空间变化。 随着摄影机后撤升高,中庭的中央深井、多层房间、交错桥梁、红毯路径、重复结构模块和远处纵深依次进入画面。空间既被摄影机运动逐层揭示,也在揭示过程中持续重组;不要一硬切就直接呈现完整静止大全景。 建筑重构应持续到镜头末段。最后几组远处模块仍在缓慢滑移、旋转和对位,随后通过非同步的机械制动逐渐收敛。最终一瞬间,整体结构必须准确落到 {{Mixed 1}} 的完整构图、人物位置、空间布局和宏大尺度。摄影机同时落到 {{Mixed 1}} 的尾帧机位。最后不要突然冻结:摄影机保留极轻微的悬停呼吸,最远处个别结构保留几乎停止的余震和机械回弹,但不得破坏 {{Mixed 1}} 的尾帧构图。 声音具有电影级空间揭示与巨型结构重排感。第一段保留奔跑后的轻微呼吸、衣料余动、远处结构摩擦和低沉回响。硬切前短暂抽掉高频,制造瞬间压力真空;硬切落点同步出现一次深沉、宽阔但克制的低频冲击和空气推力,不是爆炸声或枪声。 摄影机后撤升高时,不同方向的建筑运动分别产生错峰出现的混凝土摩擦、金属导轨低鸣、沉重结构转轴声、远近不同的机械锁定声和跨越多层空间的长混响。声场随空间展开而变宽、变深,但不要形成持续不变的预告片轰鸣。落到大全景后,留下悠长空间混响、远处零散金属摩擦、空气流动和巨型建筑内部的低频底噪。 无对白、无旁白、无歌词。 严格限制: 不要静止机位。 不要只做数字推拉。 不要连续180度环绕人物。 不要交换人物位置。 不要把人物移动到楼梯。 不要让人物继续奔跑或离开平台。 不要增加第三人。 不要夸张惊叫或大幅表演。 不要人物漂浮或改变重力。 不要让人物脚下平台参与重构。 不要让建筑同时、匀速、同方向运动。 不要把建筑变成柔软材质、液体、碎片或漂浮残骸。 不要使用闪现、复制、溶解、穿模、爆炸或无因果的随机变形。 不要直接显示一张静止大全景。 不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
{{Mixed 2}} 是唯一首帧, {{Mixed 1}} 是唯一尾帧。两张图发生在同一地点、同一连续时刻。两名成年主角始终站在通道出口的同一块水平平台上,没有移动到楼梯。严格保持人物身份、服装、身体比例、左右关系和空间连续性。 生成一个具有真实电影摄影重量的双段镜头。镜头运动与建筑运动同时发生,不是静帧动画,也不是对首尾图片进行数字缩放。 第一段从 {{Mixed 2}} 的正面双人反打开始。摄影机位于中庭内、朝向通道出口,以中近景缓慢向两人推进,同时做幅度极小的弧线横移,带有克制的呼吸起伏、手持云台的微弱人体运动以及停稳惯性。女主位于画面左侧,男主位于画面右侧。 两人刚从奔跑中停住,呼吸尚未完全平复,只表现出轻微而克制的震撼。女主先略微睁大眼睛、眉部轻抬,男主慢半拍确认;嘴唇基本闭合,不后退、不惊叫、不夸张转头。他们的视线逐渐锁定镜头外正在变化的宏大空间。人物脚下的平台始终水平、固定、稳定,不参与建筑重构。 当两人的视线完成确认时,做一次明确的单帧电影硬切。必须是真正的剪辑 Cut:不要让摄影机从人物正面绕到背后,不要把人脸溶解或变形成后脑勺,不要闪白、淡入淡出、遮挡转场或故障转场。 硬切后进入人物背后的独立新机位。男主自然位于画面左侧,女主位于画面右侧,两人仍站在原来的水平平台。新机位起初比 {{Mixed 1}} 更近、更低,随后摄影机以有重量的电影级运动持续向后滑动并逐渐升高,同时缓慢向下俯视、自然拉广视野。 摄影机运动不是匀速滑轨:起步有短暂蓄力,随后平滑加速;中段稳定后撤并持续升高;末段逐渐减速,带有真实摄影设备的惯性回正和极轻微悬停呼吸。两名人物逐渐缩小到画面下方。必须通过摄影机真实改变空间位置来揭示尺度,不要用数码缩放代替后撤和升高。 **极为重要,必须遵守** 从硬切落点开始,整个中庭同时进行持续的“魔方内部结构重排”。这不是随机晃动,也不是建筑融化,而是*大量*具有真实重量的刚性建筑模块沿正交结构轴进行错峰、非同步、非匀速的几何运动: 画面四周的巨型混凝土房间、方形结构舱、桥梁、墙体、楼梯段、悬空平台、红毯通路和设备模块,每一个可见的结构,从封闭的墙壁像魔方一样堆叠错峰展开;部分大型模块围绕自身机械轴做有限角度的四分之一转动、翻折或换位。近景、中景、远景的模块不能同时启动,而要像魔方层级一样分批响应:一组先加速滑出并产生沉重惯性,另一组随后转动让位,第三组从遮挡后展开,局部模块短暂停顿后再次锁定。 建筑运动要呈现复杂但可读的因果链:前景结构移动解除遮挡,中层桥梁横向错位,远处房间旋转或升降,新的纵深与路径因此逐层暴露。不同模块的启动、加速、减速和机械锁定时间各不相同,形成不规则而有组织的节奏。不要让所有物体同时、同方向、同速度运动。 所有构件必须保持坚硬、厚重并受机械结构支撑。旋转和平移过程中具有明显质量、启动力、制动惯性和微弱落锁震动;构件不能互相穿透,不能漂浮,不能碎裂,不能像纸片或橡胶一样变形。 **极为重要** 两名人物所在的出口平台是整个运动中的固定锚点,始终保持水平、完整和绝对稳定。人物脚下地面不旋转、不折叠、不下沉。任何移动构件都不能撞击人物、穿过人物或改变人物站位。人物只通过细微呼吸、衣料余动、眼神追踪和轻微重心调整回应空间变化。 随着摄影机后撤升高,中庭的中央深井、多层房间、交错桥梁、红毯路径、重复结构模块和远处纵深依次进入画面。空间既被摄影机运动逐层揭示,也在揭示过程中持续重组;不要一硬切就直接呈现完整静止大全景。 建筑重构应持续到镜头末段。最后几组远处模块仍在缓慢滑移、旋转和对位,随后通过非同步的机械制动逐渐收敛。最终一瞬间,整体结构必须准确落到 {{Mixed 1}} 的完整构图、人物位置、空间布局和宏大尺度。摄影机同时落到 {{Mixed 1}} 的尾帧机位。最后不要突然冻结:摄影机保留极轻微的悬停呼吸,最远处个别结构保留几乎停止的余震和机械回弹,但不得破坏 {{Mixed 1}} 的尾帧构图。 声音具有电影级空间揭示与巨型结构重排感。第一段保留奔跑后的轻微呼吸、衣料余动、远处结构摩擦和低沉回响。硬切前短暂抽掉高频,制造瞬间压力真空;硬切落点同步出现一次深沉、宽阔但克制的低频冲击和空气推力,不是爆炸声或枪声。 摄影机后撤升高时,不同方向的建筑运动分别产生错峰出现的混凝土摩擦、金属导轨低鸣、沉重结构转轴声、远近不同的机械锁定声和跨越多层空间的长混响。声场随空间展开而变宽、变深,但不要形成持续不变的预告片轰鸣。落到大全景后,留下悠长空间混响、远处零散金属摩擦、空气流动和巨型建筑内部的低频底噪。 无对白、无旁白、无歌词。 严格限制: 不要静止机位。 不要只做数字推拉。 不要连续180度环绕人物。 不要交换人物位置。 不要把人物移动到楼梯。 不要让人物继续奔跑或离开平台。 不要增加第三人。 不要夸张惊叫或大幅表演。 不要人物漂浮或改变重力。 不要让人物脚下平台参与重构。 不要让建筑同时、匀速、同方向运动。 不要把建筑变成柔软材质、液体、碎片或漂浮残骸。 不要使用闪现、复制、溶解、穿模、爆炸或无因果的随机变形。 不要直接显示一张静止大全景。 不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
【本轮唯一修复:自然奔跑的人体动力链】 保持上一版已经成立的高速根位移、环境后掠视差、近景定向动态模糊以及“摄影机停住、人物继续跑远”的结尾。不得降低人物前进速度。 两名人物进行真实真人冲刺,不是直立僵硬的人偶跑步。 脚掌锁定只发生在短暂的着地支撑阶段。脚掌完成蹬地后必须自然离开地面,进入清楚的腾空、摆腿和下一次落地,不能让双脚持续黏在地面上。 每个完整跑步周期具有连续动力链: 前脚在身体重心下方着地; 膝关节自然屈曲吸收冲击; 骨盆向前越过支撑脚; 后侧髋部充分伸展; 脚踝发力蹬地; 后脚跟自然向臀部方向回收; 出现短暂但清楚的双脚腾空; 摆动腿屈膝向前; 小腿自然展开; 下一只脚落在身体重心附近。 身体不是只靠膝盖摆动。跑动动力从脚掌和脚踝传到膝、髋、骨盆、脊柱、肩带和手臂。 两人身体自然前倾,但不是弯腰。骨盆随步态发生轻微水平旋转和上下起伏;胸腔与骨盆产生反向扭转;脊柱具有克制的弹性;肩膀不能锁死在同一高度。 手臂从肩关节开始自然前后摆动,肘部保持放松弯曲。左腿向前时右臂向前,右腿向前时左臂向前。手掌和手指保持放松,不能握拳僵硬,也不能只摆动前臂。 头部和视线稳定朝向前方,但头颈会对每次脚步冲击产生极轻微、自然的延迟修正,不能像固定在躯干上的刚性摄像头。 每次落地都会产生可见但不过度的身体重量反馈: 支撑腿压缩; 骨盆略微下降; 肩部和头部慢半拍响应; 蹬地时身体重新抬升并向前送出。 衣料、腰带、装备袋和头发具有与身体不同步的惯性余动。它们在每次落地后略微下坠,在加速和腾空时慢半拍向后摆动,但不能夸张飘飞。 【两个人不能镜像同步】 女主仍位于画面右侧并领先半步。她采用稍短、稍快、较轻盈的步频,垂直起伏较小,转步更敏捷。 男主位于画面左侧,步幅略长,髋部伸展更充分,落地重量更明显,上身惯性稍大。 两人的跑步周期始终错开约四分之一周期,不能同时抬起同一侧腿、同时落地或像复制动画一样完全同步。 【清晰度与动态模糊】 人物躯干、头部和整体剪影保持可读,但不能冻结得过分锐利。 快速摆动的手、小臂、小腿和鞋可以具有短促、真实的方向性运动模糊;躯干仍保留轻微的运动质感。不要把人物抠成完全静止的锐利剪影贴在动态模糊背景上。 【当前人体风险限制】 不要直立小碎步。 不要只有小腿摆动而髋部不参与。 不要锁死肩膀、骨盆和脊柱。 不要全程没有腾空阶段。 不要两个人使用完全同步的同一跑步循环。 不要脚底滑动,但也不要让脚掌持续黏住地面。 不要降低上一版已经成立的世界前进速度和环境后掠速度。
【参考图职责——必须严格区分】 {{Mixed 2}} 是唯一首帧,只负责第一段正面双人反打、人物身份、服装、身体比例和正面人物关系。 {{Mixed 3}} 不是首帧,也不是尾帧。它是硬切后第二段的唯一中间结构锚点,负责: 1. 男左女右的背面人物关系; 2. 两人脚下固定水平平台的位置; 3. 中庭进行魔方式折叠扩展之前的紧凑锁定状态; 4. 大厅各个房间盒、墙板、桥梁、楼梯段、平台、天花盒之间的分块、铰链、导轨与机械连接关系。 {{Mixed 3}} 只定义“折叠前零状态”,不能被表现为静止停留画面,不能替代首帧或尾帧,不能改变 {{Mixed 2}} 锁定的人物身份,也不能覆盖 {{Mixed 1}} 的最终空间布局。 {{Mixed 1}} 是唯一尾帧,只负责最终摄影机位置、人物背面位置、完整中庭布局、最终展开尺度和落幅构图。 三张图发生在同一地点、同一连续时刻。{{Mixed 3}} 是 {{Mixed 1}} 中同一座大厅尚未展开时的紧凑状态。{{Mixed 1}} 里最终出现的每个建筑模块,都必须来自 {{Mixed 3}} 中已经存在的外部模块,或来自这些模块内部通过铰链、导轨和伸缩结构逐步暴露的嵌套构件。禁止凭空生成、复制或闪现新的房间。 两名成年主角始终站在通道出口的同一块水平平台上,没有移动到楼梯。严格保持人物身份、服装、身体比例、左右关系和空间连续性。 【镜头整体】 生成一个具有真实电影摄影重量的双段镜头。镜头运动与建筑运动同时发生,不是静帧动画,也不是对参考图片进行数字缩放或平均插值。 【第一段:正面双人反打】 第一段严格从 {{Mixed 2}} 开始。 摄影机位于中庭内、朝向通道出口,以中近景缓慢向两人推进,同时做幅度极小的弧线横移,带有克制的呼吸起伏、手持云台的微弱人体运动以及停稳惯性。 女主位于画面左侧,男主位于画面右侧。 两人刚从奔跑中停住,呼吸尚未完全平复,只表现出轻微而克制的震撼。女主先略微睁大眼睛、眉部轻抬,男主慢半拍确认;嘴唇基本闭合,不后退、不惊叫、不夸张转头。他们的视线逐渐锁定镜头外正在变化的宏大空间。 人物脚下的平台始终水平、固定、稳定,不参与建筑重构。 【硬切】 当两人的视线完成确认时,做一次明确的单帧电影硬切。 必须是真正的剪辑 Cut: 不要让摄影机从人物正面绕到背后; 不要把人脸溶解或变形成后脑勺; 不要使用闪白、淡入淡出、遮挡转场或故障转场。 【第二段落点:Mixed 3 折叠前零状态】 硬切后进入人物背后的独立新机位。 硬切落点以 {{Mixed 3}} 为唯一中间结构锚点:男主自然位于画面左侧,女主位于画面右侧,两人仍站在同一块固定水平平台上。 此时大厅处于魔方式扩展前的紧凑锁定状态。大量混凝土房间盒、桥梁、墙体、楼梯段、平台和设备模块已经全部存在,并紧密嵌套在可承重的正交结构中。各模块之间具有可读但克制的分块缝、机械铰链、内嵌导轨、转轴、锁止件和伸缩接口。 不能把 {{Mixed 3}} 直接停留成一张静止图。硬切落点后,远处首先出现轻微机械预载,随后结构运动立即开始,并持续贯穿整个第二段。 【摄影机揭示运动】 第二段摄影机起初位于接近 {{Mixed 3}} 的机位,可略微更近、更低。随后摄影机持续向后移动并逐渐升高,同时缓慢向下俯视,自然拉广视野。 摄影机必须通过真实改变空间位置来揭示中庭尺度,不要用数码缩放代替后撤和升高。 摄影机运动不能是匀速滑轨,也不能使用简单线性插值: 起步先有极短的机械蓄力和摄影师重心调整; 主后撤行程采用明显的平方级加速趋势,位移近似按照 u² 增长; 中段后撤与升高速度明显快于起步阶段; 末段进入真实设备的重刹减速; 允许出现极轻微的过冲、惯性回正和悬停呼吸; 不能突然停止或冻结。 两名人物随着摄影机真实后撤而逐渐缩小到画面下方。 【极为重要:Mixed 3 向 Mixed 1 的持续魔方重构】 从硬切落到 {{Mixed 3}} 的瞬间开始,整个中庭持续进行“魔方内部结构重排”。 {{Mixed 3}} 是紧凑折叠态,{{Mixed 1}} 是最终展开态。二者之间不是图像变形或溶解,而是同一批刚性建筑构件通过真实机械运动重新排列。 画面四周所有可见结构都必须参与变化,包括: 巨型混凝土房间; 方形结构舱; 墙板与天花盒; 桥梁; 楼梯段; 悬空平台; 红毯通路; 设备模块; 阳台与控制室; 中庭深处的嵌套房间。 每一个结构件都保持坚硬、厚重并受机械结构支撑。 部分大型模块沿水平或垂直导轨加速滑出; 部分房间盒围绕自身机械轴做有限角度的四分之一转动; 部分墙板与天花模块沿铰链连续翻折; 部分桥梁横向错位后重新锁定; 部分楼梯段从既有结构盒内部伸出、转向并对位; 部分嵌套模块在前方遮挡解除后才被逐层看见。 不是所有模块都必须移动相同距离,但画面中每一个区域都必须持续产生结构变化,不能只让中央少数几个物体移动、四周建筑完全静止。 【平方级加速与连续因果链】 所有大型建筑运动都禁止匀速或线性插值。 每一组机构采用以下动力节奏: 短暂反向预载或锁止松动; 主行程以平方级曲线加速,位移近似按照 u² 增长; 中后段速度明显高于启动阶段; 接近终点时进行沉重制动; 允许产生约 1%–3% 的刚性过冲; 随后小幅回弹并机械落锁。 下一组机构不能等待上一组完全停止后才开始。 当前一组完成约 55%–70% 的行程时,下一组已经被触发,使整个动作连成一条连续动力链: 前景结构滑动解除遮挡 → 中层桥梁错位 → 侧墙与房间盒转动让位 → 顶部结构抬升 → 内部嵌套模块展开 → 红毯路径与楼梯重新对位 → 远处房间继续升降和旋转 → 最终整体结构落到 {{Mixed 1}}。 近景、中景、远景不能同时启动,也不能同时停止。 不同模块必须具有不同的启动帧、加速度、行程长度、制动时间和落锁时刻,形成复杂但可读、非同步、非匀速的魔方层级响应。 【建筑物理约束】 建筑构件不能随机晃动。 所有运动都必须有可见机械原因:铰链、导轨、转轴、伸缩结构、承重框或相邻模块让位。 构件旋转和平移时必须具有明显质量、启动力、制动惯性和轻微落锁震动。 构件不能互相穿透; 不能穿过人物; 不能漂浮; 不能碎裂; 不能像纸片、布料或橡胶一样弯曲; 不能通过透明度变化出现或消失; 不能使用液化、溶解、复制或碎片重组。 【人物与固定锚点】 两名人物所在的出口平台是整个重构过程中的固定锚点。 平台始终保持水平、完整和绝对稳定。 人物脚下地面不旋转、不折叠、不下沉、不伸缩。 任何移动构件都不能撞击人物、穿过人物或改变人物站位。 人物不继续奔跑,也不离开平台。他们只通过以下细微动作回应空间变化: 尚未平复的呼吸; 衣料轻微余动; 眼神追踪不同方向的建筑运动; 非常轻微的头部调整; 克制的重心变化。 禁止夸张惊叫、大幅转头、后退或戏剧化肢体表演。 【空间揭示与最终落幅】 随着摄影机后撤升高,中庭的中央深井、多层房间、交错桥梁、红毯路径、重复结构模块和远处纵深依次进入画面。 空间既被摄影机运动逐层揭示,也在揭示过程中持续重组。 不要在硬切后立即显示完整静止大全景。 建筑重构必须持续到镜头末段。最后几组远处模块仍在缓慢滑移、旋转和对位,然后通过非同步机械制动逐渐收敛。 最终一瞬间,整体建筑必须准确落到 {{Mixed 1}} 的完整空间布局、宏大尺度与构图关系;摄影机同时落到 {{Mixed 1}} 的尾帧机位,男主位于画面左侧,女主位于画面右侧,两人仍站在原平台。 最后不要突然冻结。 摄影机保留极轻微的悬停呼吸;最远处个别结构保留几乎停止的余震和机械回弹,但不能破坏 {{Mixed 1}} 的尾帧构图。 【声音】 第一段保留奔跑后的轻微呼吸、衣料余动、远处结构摩擦和低沉回响。 硬切前短暂抽掉高频,制造瞬间压力真空。 硬切落点同步出现一次深沉、宽阔但克制的低频冲击和空气推力,不是爆炸声或枪声。 摄影机后撤升高时,不同方向的建筑运动分别产生错峰出现的: 混凝土摩擦; 金属导轨低鸣; 沉重结构转轴声; 伸缩机构的低频压力声; 远近不同的机械锁定声; 跨越多层空间的长混响。 声场随空间展开而变宽、变深,但不要形成持续不变的预告片轰鸣。 落到大全景后,留下悠长空间混响、远处零散金属摩擦、空气流动和巨型建筑内部的低频底噪。 无对白、无旁白、无歌词。 【严格限制】 不要把 {{Mixed 3}} 当成新的首帧或尾帧。 不要把三张参考图平均插值。 不要静止机位。 不要只做数字推拉。 不要连续 180 度环绕人物。 不要交换人物位置。 不要把人物移动到楼梯。 不要让人物继续奔跑或离开平台。 不要增加第三人。 不要夸张惊叫或大幅表演。 不要人物漂浮或改变重力。 不要让人物脚下平台参与重构。 不要让建筑同时、匀速、同方向运动。 不要使用线性速度曲线。 不要把建筑变成柔软材质、液体、碎片或漂浮残骸。 不要使用闪现、复制、溶解、穿模、爆炸或无因果随机变形。 不要直接显示一张静止大全景。 不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
生成一个单镜头、连续 8 秒的电影级背后跟跑画面。 【参考职责】 唯一首帧 {{Mixed 3}} 是一条正常、笔直、连续、一路到底的灰色混凝土长廊。通道具有单一消失点、连续红毯、平整地面、连续墙面和天花板,没有层层门框、门槛、拱门、台阶或分段房间。 唯一尾帧 {{Mixed 5}} 是两名主角从背面抵达通道出口固定平台、中庭远景初步显露的状态。 参考图 1 {{Mixed 6}}是女主角的面部细节唯一真实母版,参考图2 {{Mixed 7}}是女主的身形和装束母版 参考图 3 {{Mixed 9}}是男主角的面部细节唯一真实母版,参考图4 {{Mixed 8}}是男主的身形和装束母版 {{Mixed 2}}{{Mixed 1}}是跑动过程的参考关键帧效果,不代表静止帧。 正面双人反打参考图只负责两名主角的身份、服装、身体比例、发型和下一镜停止后的连续状态。不要继承其正面摄影机位置、人物画面左右或正面构图。 全片成年男主始终位于画面左侧,短发金发女主始终位于画面右侧并领先半步。严格保持两人的身份、服装、身体比例和跑动位置关系。 【人物与摄影机】 两人以真实、紧迫但 grounded 的速度沿红毯向前奔跑。跑姿具有体重、脚掌接触、重心交换、呼吸和衣料反馈,不做跑酷、翻滚、跳跃或超人动作。 摄影机始终位于两人背后,使用真人摄影师手持云台跟跑。摄影机与人物一起向前移动,具有与脚步不同步的轻微人体起伏、横向重心修正、速度滞后和云台回正,不是游戏第三人称视角,也不是匀速滑轨。 摄影机不能绕到人物正面或侧面,不能使用数字缩放代替真实跟跑。 【第一阶段:正常奔跑与机械预载】 开场保持正常笔直长廊。 两人持续向前奔跑,通道结构暂时完整。墙面和天花板上已经存在非常克制的结构接缝、纵向导轨和机械锁止件,但不能突然生成新的门框。 远端首先传来沉重机械预载。顶部灯光出现轻微错位,墙内锁止机构依次松开,远处结构产生极小的反向位移,为后续快速运动蓄力。 人物脚下的地面、红毯和中央安全通道始终保持固定、平整、连续。 【第二阶段:通道快速分节并缩短】 通道外壳快速分成 8–10 个独立的刚性套筒舱段。 缩短的只能是墙体、天花板和外部结构套筒,不能缩短真实地面,不能移动人物脚下的红毯,也不能让人物像站在跑步机上。 远端出口附近的套筒首先启动,随后运动向摄影机方向传播。 每一节套筒沿通道纵向导轨快速回收,并嵌套进入相邻结构,使通道外壳在视觉上逐渐缩短约三分之一。近景、中景和远景舱段错峰启动,不能同时移动。 每个套筒都采用非线性机械速度: 短暂反向蓄力; 随后位移按照明显的平方级曲线加速,近似 p = u²; 中后段速度显著高于启动阶段; 接近终点时重刹; 允许产生 1%–3% 的刚性过冲; 最后小幅回弹并机械落锁。 前一节完成约 55%–70% 行程时,下一节已经启动,使整条通道像一条连续传递的机械动力链,而不是逐个匀速开门。 【第三阶段:三角鳞片翻转波】 通道套筒尚未完成回收时,最远处出口立即启动第二组运动。 远端墙面和天花板由大型刚性三角板构成。每块三角板约为真实建筑板件尺度,具有清晰厚度、机械铰链和承重转轴,不能变成细碎鳞片、纸片或碎片。 三角翻转波从最远处出口开始,并沿通道向人物和摄影机方向快速传播: 远端顶部中央板先解锁; 左右顶角三角板随后向顶部结构空腔翻折; 两侧上半墙板错峰向外打开; 下方侧墙板继续跟随; 下一节舱段在上一节完成约 60% 时被触发。 “海浪”只来自大量刚性三角板之间连续错开的启动时间。墙体本身不能变软、弯曲或出现液态波纹。 所有板件使用平方级加速、重刹、轻微过冲和非同步落锁。不同板件不能同时、同方向、同速度翻转。 翻转中的板件始终离开人物中央安全通道,不能撞击人物、穿过人物或切入红毯。 【第四阶段:中庭远景被逐层揭示】 随着三角板从远到近翻开,后方中庭不是突然出现,而是通过真实遮挡解除被逐层看见。 最初只从远端三角开口中看见少量中庭纵深和移动光线;随后开口扩大,逐渐暴露多层房间、桥梁、竖井、悬空平台和红毯路径。 中庭在第一次被看见时就已经处于持续运动中,不能是静止背景: 一座远处桥梁沿横向导轨加速错位; 一个中层混凝土房间盒围绕机械轴做有限角度的四分之一转动; 远处两组平台非同步升降; 部分红毯通路从遮挡后缓慢对位; 更深处的建筑模块仍在持续滑移和落锁。 这一镜只展示中庭重构的第一阶段,不要在这里提前完成全部无限展开。完整魔方扩展留给后续背面大全景揭示镜头。 【光线与环境反馈】 三角板每翻开一层,中庭的冷灰空间光和远处暖色机械灯依次进入通道,在两名奔跑人物的背部、肩部和地面上产生连续变化的移动光影。 不能通过闪白、曝光跳变或突然改变整个色调表现空间出现。 结构运动必须产生真实环境反馈:空气压力改变、尘雾被推动、金属导轨振动、混凝土接触面摩擦,但不得使用爆炸、崩塌或大量碎屑。 【尾段与下一镜连接】 两名人物继续奔跑到通道出口的固定水平平台。 女主先减速,男主慢半拍跟随。两人最终从背面停在平台上,男主仍位于画面左侧、女主仍位于画面右侧。 平台和人物脚下地面始终保持水平、完整、绝对稳定。 两人身后的通道外壳完成回收,套筒结构嵌套并锁定成层层收拢的矩形框架,与下一镜正面反打图中人物身后的通道背景保持连续。 人物前方的中庭仍在持续运动。两人只出现尚未平复的呼吸、衣料余动和轻微抬头,不在本镜头中转身或展示正面表情。 本镜头结束于背后机位,不要在视频内部切到正面反打。正面反打由剪辑中的下一条独立镜头完成。 【声音】 声音从真实奔跑开始: 连续但不机械重复的脚步声; 急促但克制的呼吸; 衣料与装备余动; 云台摄影师跟跑造成的轻微空间变化。 通道分节时加入错峰出现的锁止件释放、纵向导轨低鸣、沉重套筒滑动和机械制动声。 三角翻转波经过时,铰链和转轴声音从远端向近端传播,形成具有方向性的机械声浪。 中庭显露后,加入远处桥梁移动、巨大房间盒转动、平台升降和跨越多层空间的长混响。 不要使用持续不变的预告片轰鸣,不要爆炸声、枪声、对白、旁白或歌词。 【严格限制】 不要移动、缩短、折叠或断裂人物脚下的地面和红毯。 不要出现层层新增的门框、门槛、拱门或台阶。 不要让整个通道同时移动。 不要使用匀速或线性插值。 不要让墙体产生柔软海浪。 不要使用细碎鳞片、碎片或漂浮残骸。 不要闪现、复制、溶解、液化或碎裂重组建筑。 不要让三角板穿入人物中央通道。 不要让中庭作为一张静止背景突然出现。 不要在本镜头中绕到人物正面。 不要使用数字推拉、静止机位或游戏摄像机。 不要让人物换位、回头、停跑过早或做超人动作。 不要添加第三人。 不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
# K-N38-S08-03A|同构中庭折叠扩展前基态 状态:`review-candidate`。该帧只描述大厅在魔方式折叠扩展启动前的紧凑基态,不代表 GEO 已批准。 ## 参考角色 - 输入图:用户提供的双人背面中庭揭示帧。 - 保留:摄影机高度与轴线、男左女右、平台边缘、人物比例和背面姿态。 - 改写:仅重绘大厅的机械结构状态,并清除截图裁切手柄与界面。 ## 生成提示词 重绘同一个背后双人揭示构图,表现魔方式折叠扩展启动前的完整大厅。大厅由灰色混凝土房间盒、桥梁、楼梯、竖井、阳台、控制室、暗红地毯路线、金属栏杆与暖色实用灯组成。此时所有建筑模块紧密嵌套成一个结构合理、可承重、可读的直角网格;空间比展开状态更紧凑有序,但仍保留宏大的多层纵深。 每一段墙体、房间盒、桥梁、楼梯段、天花盒、阳台都必须是从第一帧起已经存在的独立刚性模块。以克制但可读的方式呈现分块缝、铰链轴、内嵌导轨、机械关节、锁止件和三角形分割线,让每一块在后续揭示镜头中都可以连续旋转、滑动、折叠、抬升或伸缩。整个大厅像一台尚未启动的巨型建筑魔方,而不是已经展开一半的无限迷宫。 保持真人电影摄影质感、真实混凝土颗粒、旧金属、空气尘雾与空间景深。男主仍在画面左侧、女主仍在画面右侧,两人站在同一平台平静观察。禁止任意漂浮、凭空复制、液态变形、爆炸、碎片、夸张反应、额外人物、文字、字幕、箭头、界面和水印。
生成一个单镜头、连续 8 秒的电影级背后跟跑画面。全片不切镜。 【参考职责】 唯一首帧 {{Mixed 3}} 是一条正常、笔直、连续、一路到底的灰色混凝土长廊。通道具有单一消失点、连续红毯、平整地面、连续墙面和天花板,没有层层门框、门槛、拱门、台阶或分段房间。 唯一尾帧 {{Mixed 5}} 负责最终摄影机位置、通道出口、固定平台、中庭初步显露的空间状态,以及两名主角在画面纵深中的最终关系。尾帧中的人物仍处于向前跑远的动作中,不在本镜头内站定、转身或回头。 参考图 1 {{Mixed 6}} 是女主角面部细节的唯一真实母版。 参考图 2 {{Mixed 7}} 是女主角身体比例、短发轮廓和完整装束的唯一母版。 参考图 3 {{Mixed 9}} 是男主角面部细节的唯一真实母版。 参考图 4 {{Mixed 8}} 是男主角身体比例、发型轮廓和完整装束的唯一母版。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 1}} 只负责通道分节、三角板翻转、中庭逐层显露的结构方式和运动逻辑,不负责人物身份,不代表静止关键帧,也不能覆盖首尾帧的摄影机方向和人物关系。 正面双人反打参考图只负责两名主角的身份、服装、身体比例、发型,以及下一镜停止后的连续状态。不要继承其正面摄影机位置、人物画面左右或正面构图。 成年男主始终位于画面左侧,短发金发女主始终位于画面右侧并领先半步。严格保持两人的身份、服装、身体比例和跑动位置关系。 【最高运动优先级:高速前进与真人跟跑动感】 这一运动关系从第一帧持续到镜头结束,优先级高于建筑折叠、光影变化和中庭重构。 本镜头的第一视觉事件,是两名人物在世界空间中高速向前冲刺,真实穿越整条长廊。 开场时两人已经处于全速奔跑状态,不做缓慢起跑、试探性慢跑或逐渐热身。人物、摄影机和环境从第一秒就具有明显的高速推进感。 两人不能保持在画面固定位置循环摆腿。人物步频、步幅、骨盆根节点位移、摄影机前进速度和环境后掠视差必须属于同一套连续运动。 每完成一个完整跑步周期,人物身体都必须向前跨越与真实冲刺步幅相符的世界距离。不能出现腿部高速踏步、骨盆却缓慢漂移的跑步机效果。 镜头主要跟跑阶段,两人必须连续越过至少 8 个墙面结构间隔和 10 组顶部灯光。 固定世界中的地面接缝、红毯纹理、墙面结构和顶部灯组从消失点高速接近人物,随后快速越过人物和摄影机,并从画面下方、左右边缘和顶部掠出。 人物跑得越快,近处墙面、地面接缝和顶灯的后掠速度越快。近景、中景、远景必须形成近快远慢的强烈分层视差。 建筑开始折叠后,两名人物和摄影机不能减速。建筑重构只能叠加在已经成立的高速前进之上,不能取代、削弱或冻结人物的世界位移。 【自然冲刺的人体动力】 两名人物进行真实真人冲刺,不是直立僵硬的人偶跑步。 每次脚掌只在短暂着地承重阶段固定于世界坐标。前脚落在身体重心附近,膝髋自然压缩吸收冲击,骨盆向前越过支撑脚,后侧髋部伸展,脚踝发力蹬地,随后进入清楚的脚跟回收、短暂腾空、提膝前摆和下一次落地。 跑动动力从脚掌、脚踝、膝、髋和骨盆连续传递到脊柱、肩带和手臂。不能只有小腿摆动。 两人身体自然前倾,但不弯腰。骨盆和胸腔产生克制的反向旋转,脊柱具有弹性,肩膀随步态自然起伏。手臂从肩关节开始与双腿反向摆动,手掌和手指保持放松。 头部和视线稳定朝向前方,但会对每次落地冲击产生轻微延迟修正。头发、衣料、腰带和装备袋具有慢半拍的惯性余动。 女主位于画面右侧并领先半步,步频稍短、稍快、转换更敏捷;男主位于画面左侧,步幅略长、蹬地更重、上身惯性稍大。两人的跑步相位自然错开,不能形成完全同步的复制动画。 【摄影机跟跑动感】 摄影机始终位于两人背后,由真人摄影师使用手持云台高速跟跑。 摄影机在世界空间中与人物一起向前奔跑,但不是固定距离复制人物运动,也不是游戏第三人称摄像机。 人物爆发加速时,人物会先向画面深处短暂拉远;摄影师慢半拍补速追近;追近之后重新形成大致稳定但持续呼吸的背后构图。 人物与摄影机之间始终存在真实的距离弹性。人物在画面中的大小和位置可以围绕目标构图小幅变化,不能像 UI 图标一样被锁在同一像素位置。 摄影机具有真人摄影师高速跟跑产生的身体动感: 与人物脚步不同步的低幅上下起伏; 摄影师左右换重造成的轻微横向漂移; 人物突然加速后的追随滞后; 摄影师补速时短促而有重量的前冲; 云台消除大冲击后留下的阻尼回正; 速度变化后的设备惯性和停稳过程。 这些运动来自摄影师奔跑和设备重量,不是随机抖动、周期性摇晃或后期震动滤镜。 摄影机始终保持背后跟随,不绕到人物正面或侧面,不使用数字缩放代替真实前进。 【速度视差与动态模糊】 速度感必须由真实位移、透视变化和局部快门拖影共同产生。 靠近摄影机的左右墙面、结构边缘、地面接缝、红毯边缘和顶部灯组高速向后掠过,并产生轻微、明确、沿奔跑反方向延伸的运动模糊。 动态模糊主要集中在: 画面左右边缘高速经过的近景墙体; 画面下方快速掠过的地面接缝; 顶部越过摄影机的灯组; 人物高速摆动的手、小臂、小腿、鞋和衣料边缘。 近景拖影最明显,中景稍弱,远处通道和中庭仍然保持可读。 人物躯干、头部、身份轮廓和前方路线保持清楚,但不能像静止人物贴在模糊背景上。人体本身仍保留奔跑造成的细微运动质感。 不能使用全画面高斯模糊、统一径向模糊、梦幻拖影、低清晰度或整体失焦来伪造速度。 【0–1.2 秒:全速奔跑与机械预载】 开场严格保持 {{Mixed 3}} 的正常笔直长廊。 两人已经全速向前冲刺,摄影机从背后高速跟随。地面接缝、红毯纹理和顶灯连续高速掠过,首先建立明确的真实前进速度。 通道结构暂时保持完整。墙面和天花板上已经存在克制的结构接缝、纵向导轨和机械锁止件,不能突然生成新的门框。 远端首先发生沉重机械预载: 顶部灯光轻微错位; 墙内锁止机构依次松开; 远处结构产生极小的反向蓄力; 低沉机械压力从远处向近处传播。 人物脚下的地面、红毯和中央安全路线始终固定、平整、连续。 【1.0–3.2 秒:通道外壳快速分节并回收】 人物和摄影机继续保持高速前进,不因建筑开始运动而降低速度。 通道外壳迅速分成 8–10 个独立的刚性套筒舱段。分节来自已有结构接缝解锁,不能突然生成层层门框。 缩短的只能是墙体、天花板和外部结构套筒。真实地面和红毯不移动、不缩短、不折叠。 远端出口附近的套筒首先启动,随后沿纵深向摄影机方向错峰传播。 每节套筒沿纵向机械导轨快速回收并嵌套进入相邻结构。前一节完成约 55%–70% 行程时,下一节已经启动,形成连续传递的机械动力链。 每节套筒先短暂反向蓄力,随后按照明显的平方级曲线快速加速;中段达到最高速度,接近终点时重刹,产生少量刚性过冲、机械回弹和落锁。 不同舱段不能同时、同方向、同速度运动。 【2.2–5.2 秒:大型三角板翻转波】 套筒回收尚未完成时,远端出口立即启动第二组运动。 远端墙面和天花板由大型刚性三角结构板组成。每块板件具有真实建筑尺度、明确厚度、机械铰链、承重转轴和固定支撑,不能变成细碎鳞片、纸片或碎片。 翻转波从最远端开始: 远端顶部中央板先解锁; 左右顶角板向顶部结构空腔翻折; 两侧上半墙板错峰向外打开; 下方侧墙板继续跟随; 下一节舱段在上一节翻转尚未结束时被触发。 海浪感只来自大量刚性三角板之间连续错开的启动时间。墙体本身不能变软、弯曲或产生液态波纹。 三角板使用快速平方级加速、重刹、少量过冲和非同步落锁。翻转中的板件始终避开人物中央奔跑路线,不能切入红毯或穿过人物。 【3.5–6.5 秒:运动中的中庭被逐层揭示】 随着三角板从远到近翻开,后方中庭通过遮挡解除被逐层看见,不是突然出现一张静止背景。 最初只从远端三角开口中看见少量纵深和移动光线。随后开口迅速扩大,逐层显露多层房间、桥梁、竖井、悬空平台、设备模块和红毯通路。 中庭在第一次被看见时已经处于持续运动中: 一座远处桥梁沿横向导轨加速错位; 一个中层混凝土房间盒围绕机械轴进行有限角度转动; 远处两组平台非同步升降; 部分红毯通路从遮挡后滑出并开始对位; 更深处的建筑模块继续错峰滑移、旋转、制动和落锁。 人物和摄影机继续高速向中庭方向推进。中庭运动是第二层结构事件,不能把人物速度压低成慢跑。 【6.0–8.0 秒:摄影机重刹,人物继续冲远】 镜头最后约四分之一阶段,摄影机开始制动并停止追随。 摄影机不是突然冻结,而是先发生短暂的制动预备,随后以真实设备重量快速减速,带有轻微前冲、云台阻尼、横向修正和惯性回正,最终停在通道最后一节或中庭入口之前。 摄影机减速时,两名人物绝不减速。 男主和女主继续保持已经建立的高速步频、真实步幅、人体动力链和根节点速度,迅速拉开与摄影机的距离。 摄影机完全停住后,两人继续高速向前: 穿过通道出口; 跑过固定水平平台; 冲向仍在重构的中庭纵深; 在画面中迅速变远、明显缩小; 最终离开本镜头的主要构图范围。 摄影机停住后不再追上去,只保留制动后的轻微前冲、云台回正、设备余震和摄影师呼吸。 本镜头结束前,两人不站定、不转身、不回头、不展示正面反应。人物停止后的正面反打由下一条独立镜头完成。 最终摄影机落点、中庭显露程度和空间构图连接 {{Mixed 5}};人物在最后一刻仍保持明确的向前运动趋势。 【光线与环境反馈】 每翻开一层三角结构,中庭的冷灰空间光与远处暖色机械灯依次进入通道,在人物背部、肩部、头发和地面上形成高速移动的光影变化。 结构运动推动空气与尘雾,产生方向明确的气压变化、金属导轨振动和混凝土接触面摩擦。人物头发和衣料受到轻微空气扰动,但不能夸张飘飞。 不能使用闪白、曝光跳变、爆炸、崩塌或大量碎屑表现空间出现。 【声音】 声音从真实高速奔跑开始: 与真实步频匹配但不机械重复的脚步冲击; 急促、克制并随速度变化的呼吸; 衣料、腰带和装备的惯性余动; 真人摄影师跟跑造成的空间起伏和呼吸变化。 通道分节时加入错峰出现的锁止件释放、纵向导轨低鸣、沉重套筒滑动、过冲回弹和机械制动声。 三角翻转波经过时,铰链与转轴声从远端向近端传播,形成具有明确方向性的机械声浪。 中庭显露后,加入桥梁移动、巨大房间盒转动、平台升降和跨越多层空间的长混响。 摄影机停住而人物继续跑远时,脚步和呼吸快速向中庭纵深远离,摄影机位置的环境声保持稳定。 不要使用持续不变的预告片轰鸣。无爆炸声、枪声、对白、旁白或歌词。 【严格限制】 不要让人物原地踏步、缓慢漂移或出现跑步机效果。 不要让腿部步频与骨盆根节点前进速度脱节。 不要让脚底在承重阶段滑动,也不要让脚掌全程黏住地面。 不要锁死人物肩膀、骨盆、脊柱和手臂。 不要让两个人使用完全同步的复制跑步循环。 不要把人物固定在画面同一位置。 不要让摄影机与人物保持绝对恒定距离。 不要用地面主动后移代替人物真实前进。 不要让建筑重构降低人物和摄影机的前进速度。 不要移动、缩短、折叠或断裂人物脚下的地面和红毯。 不要出现层层新增的门框、门槛、拱门或台阶。 不要让全部建筑同时、匀速或同方向运动。 不要让墙体变成柔软海浪、细碎鳞片、纸片或漂浮残骸。 不要闪现、复制、溶解、液化、穿模或碎裂重组建筑。 不要让中庭作为静止背景突然出现。 不要绕到人物正面或侧面。 不要使用数字推拉、静止机位、匀速滑轨或游戏摄像机。 不要让摄影机停下时人物同步停下。 不要让人物换位、回头、提前停止或做超人动作。 不要使用全画面统一模糊或失焦。 不要增加第三人。 不要标题、字幕、界面、箭头或水印。
生成一条4.4秒、16:9、30fps、真人电影级写实的西伯利亚Bureau门前对话镜头。整条视频为同一固定摄影机机位下的单一连续镜头,无切镜、无隐藏转场、无变焦、无重新构图。 参考图职责 - 参考图 {{Mixed 1}} 是本镜头唯一首帧与摄影机GEO参考,负责固定机位、85mm左右的中近景景别、Captain位于画面左侧虚焦前景、女主位于画面中右侧清晰焦点、两人的距离与视线轴、背景公务轿车、雪地、森林、寒冷自然光和景深。 - 参考图 只负责维持匹配反打所需的180度轴线与Captain的空间位置,不得把参考图2的摄影机角度、背景或构图混入本镜头。 - 参考图 {{Mixed 1}} 与 中的表情都只作为中性起始状态,不得锁死后续表演。 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 2}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 3}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 - 参考图 {{Mixed 5}} 是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 4}} 是男主角身形及服装的唯一真源母版 - 声音参考 {{Mixed 7}}是女主 声音身份的唯一真源母版。必须保留母版中的音色、共鸣位置、自然沙哑度、声带摩擦质感与说话习惯,不得重新设计或替换声线。 - 声音参考 {{Mixed 6}} 是男主 声音身份的唯一真源母版。必须保留母版中的音色、共鸣位置、自然沙哑度、声带摩擦质感与说话习惯,不得重新设计或替换声线。 镜头内容 摄影机从男主肩后拍摄女主。男主只有烟黑制服的虚焦后脑、肩膀和极少量侧颈位于画面左侧前景,他的嘴完全不在画面内。女主站在画面中右侧清晰焦点中,略微仰视男主,保持约1.3米的职业距离。 两人都已经知道对方的身份。男主已经阅读过女主的档案,因此他不询问姓名、身份、是否第一次来或是否今天报到。 精确时间线 00:00.00–00:00.55|静止建立 女主稳定看着男主双眼。她身体直立,肩膀自然保持低位,颈部不前伸,不歪头,不微笑。寒风只轻微吹动她的淡金短发末端和制服衣领。她进行一次自然、安静的呼吸,呼出的白气很薄,迅速被风吹散。 00:00.55–00:01.70|男主画外说话 Captain在画外平静说道: “The Director is waiting.” 男主声音严格使用 的声线身份:低沉而有磁性,胸腔共鸣深,带自然的gravelly texture和很轻的vocal fry。他的Slow Drawl只体现在稳健的起音、元音略有重量以及句末自然下落,不得故意拖长单词,不得含混、懒散或故作性感。 这句话音量不高,节奏受控。轻微强调“Director”,在“waiting”处明确下落。整句放在一次稳定呼气上,句中没有不自然断句。 男主说话期间,女主的嘴完全不动。她维持眼神接触,不抢反应、不立刻回答。 00:01.70–00:02.15|女主接收信息 女主先保持约0.20秒静止,然后出现一次很小的生理反应: - 下眼睑眼轮匝肌增加极轻的聚焦张力,但不眯眼。 - 眉间皱眉肌只收紧约0.15秒,双眉内侧移动不足1毫米,随后立即恢复。 - 完成一次短促自然眨眼。 - 鼻腔轻吸一口气,为回应做准备。 她没有惊讶、畏惧或被冒犯,也不看向Bureau入口。这个反应表示:她发现实际流程和自己收到的指令存在轻微差异。 00:02.15–00:03.75|女主回应 女主保持目光落在男主双眼,清楚、平静地说道: “I was told to report to you.” 女主声音年轻、清楚、低声、受过训练。不甜腻、不气声化、不颤抖,也不带质问、抱怨或讽刺。轻微强调“report”,句末“you”自然下落,不做疑问语调。 说话时: - 额肌保持安静,不挑眉。 - 眉间皱眉肌已经释放。 - 嘴角保持水平,颧大肌和笑肌不参与,不形成微笑或冷笑。 - 嘴唇和下颌只完成准确发音所需的自然运动,不抿嘴、不咬紧。 - 头部、颈部和肩膀保持稳定,不点头、不歪头、不向前逼近。 她是在陈述自己接到的正式程序,不是在挑战Captain的权威。台词结束时出现一小团自然白气,被侧风迅速吹散。 00:03.75–00:04.40|干净尾帧 女主说完后自然闭唇,仍然注视Captain。面部恢复安静、警觉的默认状态。不要增加第二次眨眼、微笑、点头或等待批准的表情。 镜头稳定保持约0.65秒,形成清晰剪辑点。 摄影机与画面 摄影机全程锁定,不摇移、不推进、不后撤、不变焦、不重新对焦。女主始终清晰,Captain前景始终柔和虚焦。保持真实大画幅电影质感、克制的寒冷灰蓝自然光、湿润冰雪反光、柔和高光滚降、真实皮肤毛孔与自然胶片颗粒。 声音 没有配乐,没有旁白,没有字幕。 保留宽阔而克制的西伯利亚寒风、轻微衣料摩擦、远处公务轿车低沉怠速和两人的自然呼吸。对白必须清晰,但不能像录音棚配音一样脱离环境。不得加入whoosh、riser、低频冲击、戏剧化音效或额外人声。 硬性禁止 禁止女主抬头看建筑、四处张望、微笑、冷笑、挑眉、歪头、点头、皱眉过度、瞪眼、舔唇或抿嘴。禁止把她演成紧张新人、叛逆下属、暧昧对象或等待训话的人。 禁止Captain前景转头、移动身体、遮挡女主面部或出现错误唇形。Captain说话时女主不得同步动嘴。 禁止改变任何角色五官、脸龄、发色、眼睛颜色、肤质、身形、身高比例或制服。禁止面部融化、五官漂移、嘴唇变形、牙齿异常、随机眨眼或表情跳变。 禁止摄影机运动、焦点漂移、构图变化、背景移动、车辆自行移动、车门开合、字幕、Logo、水印和任何UI。
生成一个28秒、原生21:9、24fps、真人电影级写实的连续奔跑长镜头。只有一台摄影机,全程不切镜、不做隐藏剪辑,不用黑场或遮挡跳过空间。 【参考职责】 参考视频1 {{Mixed 10}} 是28秒、在upside-down闸室包含低机位迎面特写的最新版白模。它是路线、房间尺寸、人物世界位移、相对距离、通过时刻、机构运动和摄影机连续路径的唯一运动基准。不要使用旧24.3秒版本,也不使用此前效果不佳的真人跑动视频。 橙色方块替换为Cap,蓝色方块替换为女主。方块只控制体积占位和位移,不能把方块的刚性滑行变成人体运动。 参考视频2 {{Mixed 15}} 是低机位迎面奔跑GIF。只为upside-down闸室中约一秒的特写提供摄影质感:低角度、近距离、脸部大体保持中央、非等幅垂直颠簸与少量侧倾。不要继承GIF的人物、服装、杯子、户外背景、回头动作或声音,不把其晃动套满全片。 参考图1、2 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 分别是双人前冲的后视、侧视动作图。只负责前倾发力、瞬时步态、服装惯性、低广角和局部动态模糊,不是首帧或尾帧,不冻结或循环同一姿势。动作图中的白模背景不负责实际房间、走廊长度和出口关系。 参考图3 {{Mixed 5}} :中央楼梯上段A06。 参考图4 {{Mixed 9}} :连接廊A01。 参考图5{{Mixed 7}}:扬声器波浪房A02。 参考图6{{Mixed 8}}:upside-down错位闸室A03。 参考图7{{Mixed 6}}:深水观察室A04。 参考图8{{Mixed 3}}:最终走廊A09。 参考图9{{Mixed 4}}:白蛾间门洞A10。 上述场景图只负责对应空间的装修、材料、设备身份与灯光,不能以静止图片覆盖白模里的动态状态。 参考图10、11{{Mixed 11}}{{Mixed 12}}分别是女主面部和全身服装母版。 参考图12、13{{Mixed 14}}分别是Cap面部和全身服装母版。 它们是身份、比例与服装的最高优先级。动作图、场景图和白模都不能改变人物身份。 【人物和速度】 女主短金发、深蓝制服,Cap棕发、黑色高领制服。保持各自原有身高、骨架、腰带装备、衣服结构及干净的入场状态,不加新伤、白蛾粉末或战术装备。 女主总体领先,具体位置和相对距离跟随白模。机位改变后屏幕左右可以自然改变,但两人不能在世界空间突然交换跑道、超越或瞬移。 本版按28秒白模的节奏奔跑,比旧24.3秒版适度放慢,但仍是有紧迫感的快速奔跑,不是悠闲慢跑,也不是慢动作展示。不补回旧版更高速度,不重新整体加速。 奔跑时身体整体前倾,肩部和重心有明确前冲趋势,后腿完成有力蹬伸;不是低头折腰、身体竖直地原地抬腿,也不是为了造型过度跨步。 每一步都真实跨越固定地面接缝。脚在重心附近着地,膝髋承重压缩,骨盆越过支撑脚,髋和踝随后蹬地,脚跟回收、短暂腾空,再由另一脚落地。每个步态周期带来的前进量与白模位移吻合。 支撑脚承重时短暂固定于地面,不滑地;地面不向后输送,不靠背景移动伪装人物前进。 骨盆与胸腔自然反旋,摆臂由肩关节发起,脊柱有弹性。头部相对稳定但会对冲击轻微延迟修正;短发、衣摆、腰包和装备有独立惯性。两人步态相位错开,不镜像同步,不锁死肩、腰或手指。 Cap像训练有素的特勤:提前看清净空,转弯前调整步幅和重心,过弯后流畅恢复,不增加翻滚、跳跃或跑酷。女主注意眼前路线与出口,呼吸急促,警觉而果断,不夸张惊叫,不反复回头。 【摄影方式:更靠近人物】 严格继承视频1已调整的近距离摄影机轨迹。大部分时间是贴近两人的全身至中景跟跑,而不是人物很小的建筑游览大全景。 保持白模约22mm的广角近距离透视,不以变焦改变景别。近背、侧后、侧面、侧前方的变化来自摄影机真实移动,不是数字放大,不切换到另一台相机。 构图接近时允许前景手臂、肩部或腿部短暂擦过画面边缘,但不能长期把人物全部遮住。脸部、躯干、动作方向和下一处通路仍清楚。 保留摄影师携斯坦尼康全速跟跑的设备重量:低幅人体起伏、横向换重、短促修正、速度滞后和阻尼回正。运动不与演员脚步完全同步,不使用高频随机震屏。 两次掉队追赶依照白模发生,人物短暂拉开距离、变小,摄影师随后补速追近,不能全片固定人物尺寸,也不能借此重新变成远距离跟随。 【重点:倒置闸室的一秒迎面近拍】 在upside-down错位闸室内,借人物连续转弯,摄影机从侧后方经过有净空的外侧弧线,快速摇到Cap前方,降低机位朝上。 约14.05–15秒摇入。 第15–16秒,形成整一秒的迎面头肩近拍。 约16–16.94秒摇回。 进入、保持和离开特写全部沿视频1连续发生,不能绕穿人物、隔墙或门叶。 这一秒采用GIF的摄影节奏:镜头位于胸部以下向上拍脸,Cap的脸和上胸大体保持中央,头发、衣领和肩部随跑动颠簸,画面有非等幅上下起伏与少量惯性侧倾,上方倒置的室内结构从身后掠过。 Cap目光仍锁定前方可行路线,急促呼吸,不看镜头、不回头、不端杯子;身体一直向前跑,不能为了近景停住。女主继续在自己的路线中领先,可短暂在画外但位置连续。 约一秒后摄影机平滑离开近拍,接回侧后双人跟跑。 这个“摇过去”是实际横移、转向和俯仰,不是画面翻转180度,不改变人物重力,不是数码放大或胸前固定机位效果。脸部允许短瞬间受冲击轻糊,但关键身份与前进方向可读。 【28秒连续路线】 以下时间只作段落定位;具体机关与人物通过时刻以视频1为准,各段之间没有停顿。 0–约3.5秒:中央楼梯。 开场已在向上跑,摄影机从较近侧后方接住动作。前方踏板连续展开并先锁定再被踩上;脚下已承重踏步不动。 沿用灰色厚踏步、酒红毯、黄铜压边与栏杆。人体真实抬膝和蹬伸,重心向上移动,不把平地跑循环贴到斜坡。顶部按路线右转,前方墙面凹槽不是新出口。 约3.5–7.3秒:连接廊。 平地奔跑形成连续视差。各道门严格按白模原有方式横向分开、垂直上提或沿铰链折叠,先让出净空,再供两人通过。 近处门缘擦过画面,摄影机略迟于人物转向修正;完成第一次短暂掉队和补速。不把接连穿门剪成空间跳跃。 约7.3–13.8秒:波浪房。 温暖深木色、裸露巨型扬声器、模拟仪表工作区和靠边维护设备,明确是可使用的真实房间。活动隔墙和折叠顶板按白模连续运动,两人沿原有可行路线通过。 摄影机在继续跟跑时短暂抬头,看见上方有厚度的顶板沿机械轴连续折叠,再落回人物。演员可以落到画面下缘,但不停步等镜头。抬镜时不凭空增加楼层或改造屋顶。 约13.8–17.8秒:倒置错位闸室和短连接。 采用已经上下倒置的装修:原工作面、机柜与设备固定在上方,下方仍是平整可奔跑的表面。不是让整个房间当场旋转,也不改变人物重力。 保留白模中错向移动的高隔墙和弯曲通路,人物借脚步与重心调整连续转向。摄影机在此处按上述方式摇到Cap面前完成一秒低角度近拍,再接回路线。 原有设备始终固定存在,不从天花板落下,不新增障碍。 约17.8–23.6秒:深水观察室。 室内是干燥冷灰金属工作区。巨大厚玻璃后为深暗水体和远处结构;保护板按白模逐步抬起,窗后空间本来就存在。 这里保留侧前方双人构图,使两人和巨大观察窗同时可读,随后人物掠过摄影机,再连续回到跟跑。不再在水区重复贴脸特写;留出观察窗和深水规模的视觉信息,不把这里变成普通走廊。 厚玻璃、水下远景、观测台和仪器保持位置不变。水光照到人物,但不进水,不增加鱼、怪物或新事件。 约23.6–28秒:最终走廊至白蛾间门外。 恢复较近的双人跟跑,通过原有中段折叠门,保留远端门口的实际距离。完成第二次短暂掉队追赶。 尽头为同一套白漆钢压力门、短斜切上角和双扇滑门。门只在末段按白模开始打开,不提前全开。 两人最后接近门口时自然缩短步幅、减速,摄影机仍从后方接近。片尾不额外定格;两人尚未跨门,摄影机也不跨门,只能从开启缝隙见有限白色内部亮度。 本片不进入白蛾间,不揭示白蛾、尸体或下一场事件。 【空间与机构连续性】 所有房间、设备、家具、窗板和门叶从开场就存在于同一世界。只有真实运动、开合与遮挡解除能够使其进入视野。物件不能凭空出现、消失、换形或跨过遮挡后换位置。 资产中的工作台、椅子、柜、推车等只落在合理靠边区域,不堵塞白模跑线、门叶扫掠区和摄影机通道。细节不能改变现有房间包络和出口关系。 人物位移、摄影机追随和建筑机构是相互独立又协调的运动层。建筑变化连续重叠,不是一间房一次停顿;构件保持刚性、厚度、铰链与导轨约束,具有加速、制动和落锁重量,不同时同速摆动,不额外添加魔法裂变。 人物脚下固定地面、已经承重的踏板保持稳定。不穿模,不用删除物体或液化墙壁来让路。 【动态模糊、光线与声音】 近墙、门边、立柱和地面接缝随真实相机位移形成近快远慢的分层视差。只在快速摆动的手脚、衣摆、发梢和掠过镜头的近景上保留方向性动态模糊。脸部、躯干、落脚结果与路线保持可读。 不要全局柔焦、统一径向模糊、假背景平移或把全身锐利冻结。特写保留微小运动,不是清晰证件照粘在模糊背景上。 灯光来自各房间原有光源,经过门口时光色连续过渡,接触阴影和人物反射不断跟随。不突然改变曝光,不用统一变暗、过度锐化或高噪点制造电影感。 声音以脚步、呼吸、衣料和装备余动为主,随台阶、矿物地坪与金属连接段改变。门、墙和顶板有错峰机械滑动、转轴摩擦、制动落锁及空间回响。 波浪房有克制低频共振,水区有封闭通风与结构底噪,最终走廊脚步反射更集中。 无配乐、对白、旁白、歌词、枪声、爆炸声或不存在的追兵声音。 【严格禁止】 不切镜、不隐藏剪辑、不跳空间、不删房间。 不再采用旧24.3秒速度或效果不佳的跑步视频。 不原地跑、滑步、漂移,不把两人做成相同跑步循环。 不为展示空间或特写让人物停跑;不增加剧情动作。 不把所有镜头拉远,不用数码放大替代真实近机位。 不凭空闪现设备、复制门框、穿模、液化、碎裂或改变重力。 不出现第三人、白蛾、伤势或新战斗。 不跨入白蛾间,不定格收尾。 无字幕、文字、UI、箭头、水印或残留方块。
生成一个28秒、原生21:9、24fps、真人电影级写实的连续长镜头。全片使用同一台摄影机连续拍摄,不切镜,不做隐藏剪辑。 【参考职责与唯一运动依据】 参考视频1{{Mixed 15}}:这是本片唯一的路线、空间尺度、人物世界位移、相对位置、摄影机路径、构图变化、机构动作与时间基准。严格跟随它,不使用旧白模,也不通过文字重新设计运动。下文时间仅说明视频中已经发生的动作;遇到描述与逐帧画面细微差异时,以视频实际运动为准。 橙色方块替换为Cap,蓝色方块替换为女主。继承它们的行进路线、世界位置、身高比例和通过门洞的顺序;方块不是人体表演模板,不能把刚体平移复制成僵硬跑姿。 参考视频2{{Mixed 14}}:低机位迎面奔跑GIF。仅供15–16秒双人近拍的真人运动质感参考,不改变V8机位、构图或抖动幅度,不叠加第二套大幅震动。不继承其中的人物、单人构图、服装、杯子、户外环境、回头和声音。 参考图1、2{{Mixed 2}}{{Mixed 1}}:双人前冲的后视、侧视动作参考。只负责前倾发力、四肢运动、衣料惯性和方向性动态模糊,不作为首尾帧,不冻结或循环同一跑姿,不继承背景与机位。 参考图3至9依次为:A06中央楼梯上段{{Mixed 5}}、A01连接廊{{Mixed 9}}、A02扬声器波浪房{{Mixed 6}}、A03倒置错位闸室{{Mixed 8}}、A04深水观察室{{Mixed 6}}、A09最终走廊{{Mixed 3}}、A10白蛾间门洞{{Mixed 4}}。只负责已有空间对应的装修、材料、设备外观和光源。将这些外观落实到V8已有结构上,不替换房间包络,不搬动门窗,不增加影响轮廓、通行或遮挡的新物件。 参考图10、11{{Mixed 10}}{{Mixed 11}}:女主面部与全身服装母版。参考图12、13{{Mixed 13}}{{Mixed 12}}:Cap面部与全身服装母版。它们是身份、身材、发型、服装及装备的最高优先级,不受动作图、场景图或方块颜色影响。 【人物与跑动】 女主短金发、深蓝制服;Cap棕发、黑色高领制服。保持原身高差、服装结构、腰带装备和干净入场状态,不增加伤势、白蛾粉末或新武器。始终只有两名主角。 女主总体领先,具体前后距离与两条路线严格跟随V8。屏幕左右随摄影机绕行自然改变,不在世界空间交换跑道、不瞬移、不额外超越。 开场已经在奔跑。0–27秒按白模实际位移持续前进,不另行整体提速或减速;26–27秒是奔跑中的连续收步制动,27–28秒才转为步行入门。 跑动的速度必须同时体现在身体位移、步幅步频和固定环境视差上。每一步真实跨越地面接缝;骨盆持续向前,落脚承重时膝髋压缩,身体越过支撑脚,再有力蹬地与脚跟回收。脚掌承重时短暂抓住固定地面,不滑地,不原地跑,不让地面像传送带一样后退。 身体从踝部至躯干形成明确前冲趋势,不直立小跑,也不折腰低头。上楼真实抬膝、蹬伸、抬升重心;下一个踏板锁定后才承重。转弯前缩短步幅、降低重心,出弯再蹬伸,不把直线跑循环贴在弯路上。 肩胯反向旋转,手臂由肩关节带动,背部和腰部有弹性。头部保持相对稳定但有自然冲击与延迟修正;头发、衣摆、腰包和装备独立滞后。两人步态错相,不同步镜像。 Cap体现训练有素的特勤控制力:提前判断净空、利落转向、重心回收迅速;女主呼吸急促、警觉而果断。两人注意行进路线,不看摄影机,不反复回头,不额外加入跳跃、翻滚、战斗或夸张表情。 【摄影:落实V8,不重新设计】 继承V8约22mm广角、近距离实体摄影机的连续位置和朝向。全身、中景、低位正面近景与侧前展示,全部由这条实际摄影机路径产生;不用数字变焦、图片缩放或第二机位代替。 把V8已做出的起伏、速度滞后、短暂掉队、补速与回正表现为摄影师携稳定器跟跑的重量。不锁定两人的画面尺寸,不始终保持固定第三人称距离,也不额外添加随机高频震屏。 快速转向时可出现短促方向性拖影;门边和近景结构按实际路径擦过画面,不能借遮挡跳接。不是把所有环境匀速平移,也不是让摄影机穿墙、穿门叶或穿过人物。 【实际段落与连续衔接】 以下时间为段落定位,不是剪辑点。两名人物和摄影机先后过门,因此同一时刻可以分别位于门的两侧,不能按时间标签整间换景。 0–约3.46秒:中央楼梯上段与顶部右转。 从V8既有的起跑上楼状态接入,不重新安排一次静止起跑。沿用A06灰色厚踏步、酒红毯和金属压边的外观;更前方踏步按V8连续展开,已经承重的踏步保持固定。摄影机随人上升,顶部按原路线右转。不上演额外的大中庭揭示,不把墙面凹槽变成出口。 约3.46–7.30秒:连接廊。 两人持续跨越固定地面,逐道穿过V8实际存在的机关门。横移、上提和铰链折叠各按对应门原来的动作发生;先让出安全净空,再让人物与摄影机先后通过。房间边界、门间距离和近景遮挡不变。 约7.30–13.84秒:扬声器波浪房。 已有大型设备采用裸露巨型扬声器、模拟声学测试装置和维护设施外观,配合深木色与工业材料,形成有明确用途的工作房间,不做空展厅。 隔墙与折叠顶板按V8持续运动,没有凭空出现的设备。约8.1–10.6秒摄影机在继续前进时抬看屋顶、短暂看清机械折叠,再落回人物;严格沿原抬镜轨迹,不让人物停下来等摄影机,不临时增加一层建筑。 约13.84–17.78秒:upside-down错位闸室及短连接。 使用A03既定倒置装修关系,但不改变V8墙体、隔断、通路或重力。上方倒置构造始终固定在原位置,下面是可奔跑的平整路线;不是房间当场翻转,也不是人物倒挂。 两人按原弯曲路径穿过移动隔墙。14.05–15秒,摄影机连续移向两人前方并降低,15–16秒保持一秒低位迎面双人近拍,16–16.94秒快速连续摇回侧后方。转入、保持、摇回全部遵循V8,不插切,不穿人,不用翻面转场。 这一秒必须同时看见两人的脸与上胸:女主在画面左侧,Cap在画面右侧。不能只拍Cap,也不能让女主在画外。两人仍在前冲,肩部交替摆动,头发和衣领跳动,呼吸带动胸腔;两张脸的身份与朝向可辨认,表演不冻结。上下起伏与少量侧倾继承V8,GIF只提供活人跑动的质感。 摇回后直接接上既有行进方向,不能为双人构图另改两人的跑线。 约17.78–23.48秒:深水观察室及离开过程。 室内为干燥的冷灰金属观察工作区。巨型厚玻璃后是深暗水体和已有远处结构,窗板抬起后解除遮挡;窗后空间从开场就存在,不是后期弹出的背景。 跟随V8侧前方双人机位,让人物与观察窗同时可读,随后人物掠过摄影机,再回到跟跑。不重复加入贴脸特写,不删除水窗展示。 女主与Cap约23.44和23.51秒先后离开,摄影机约23.71秒才越过出口;因此门框、水窗和人物之间保留真实前后关系,不能23.48秒突然把全部背景替换成走廊。玻璃不破裂,水不涌进室内,不增加生物或事故。 约23.48–27秒:最后走廊、穿门与收步。 沿V8原长度继续向白蛾间前进。中段两道门在各自实际时刻让路,人物约24.5秒、25.6–25.7秒先后通过;摄影机随后穿过,不抄近路,不压缩剩余距离。 终点白漆钢入口门从25.5秒开始打开,约26.7秒完全让开并保持。开门、跑动与摄影机减速同时发生,不能人物到门前才突然开门。 26–27秒,两人仍持续前进,通过逐渐缩短步幅、降低步频和真实承重制动转向步行;不是一帧从冲刺切换成站姿,也不是站在门外等待。 27–28秒:两人步行跨入白蛾间。 跟随白模约1.5米/秒的最后步行位移,女主领先约0.4米。女主约27.43秒、Cap约27.70秒完整越过门平面;最后可见帧里两人全身都在门内,不能只探入上身、停在门槛或留一人门外。 摄影机已在门外约4米处停止平移,仅轻微追随两人的前进方向,看着他们走进去。不把摄影机也送进大厅,不追加室内反打或大全景。 门内按V8已有连续地面与真实大厅纵深呈现,房间不是贴在门上的平面图。只显示此机位实际能看见的部分,不为展示钟或环轨强行抬镜、拉远、移物。保持入口门框作为固定尺度参照;两人继续向内走,摄影机不突然冻结。此段不出现白蛾、工作人员或下一场袭击。 【几何、外观与机构连续性】 房间、门叶、隔墙、顶板、楼梯、窗板和设备从开场就存在于同一世界。只有真实机械移动及遮挡解除改变可见部分,不能闪现、消失、复制、缩放生长、碎裂重组或液化。 固定地面、入口平台和已承重台阶不动。机构的刚性厚度、铰链轴、导轨方向、运动先后和停止状态跟随V8;不在文字中把每道门改成另一种折纸机关,也不让所有物体同时同速摆动。没有运动的固定结构就保持固定。 外观图用于给已有几何赋予可信材料和功能细节,不把资产图当作新的房间平面图。不新增堵路家具,不移走遮挡物,不改变摄影机或门叶扫掠空间。 【真实电影运动质感】 人物位移、摄影机位移和机构运动是不同层次。近墙、柱、门边与地面接缝产生近快远慢的真实视差;快速手脚、衣摆、发梢和近景掠过物带有局部方向性动态模糊。脸部、躯干、主要落脚结果及可行路线仍然可读,不做全局柔焦、统一径向拖影或锐利人物粘在模糊背景上。 光色随人物实际经过各房间连续变化,灯光照射、遮挡阴影和地面反射跟随运动。不用闪白、曝光突跳、黑场或过度抖动掩盖空间衔接。 【声音】 以急促呼吸、连续但不机械重复的脚步、衣料与装备余动为主。上楼、工作区和走廊的脚步反射随空间变化;机关有对应位置与时刻的导轨、铰链、结构摩擦、制动和落锁声。波浪房有克制低频共振,深水房有封闭通风与结构底噪。27秒后脚步自然转成较疏的步行,呼吸仍未平复,门内空间回响接上。 无配乐、对白、旁白、歌词、枪声、爆炸或不存在的追兵声。声音不得引出白模没有的新事件。 【严格限制】 不改V8总时长、路线、镜头路径、机关时序和进入白蛾间的末态。 不切镜、不隐藏剪辑、不数码变焦、不跳过房间。 不原地跑、不滑步、不传送地面、不镜像同步步态、不让上身僵硬。 不为特写停步;15–16秒两张脸必须同框,不退回单人近拍。 不改变重力,不新增跳跃、翻滚、战斗、受伤或第三人。 不以外观参考改写几何,不凭空增删结构,不穿模或让路途突然变短。 最后两人必须走入门内;摄影机留在门外;不揭示白蛾或下一场事件。 无字幕、UI、箭头、水印或残留彩色方块。
生成一个连续 12 秒、21:9、真人电影级写实的高速奔跑段落。 整个段落由三个发生在同一地点、同一连续时间内的摄影机镜头组成,只允许出现两次明确的单帧电影硬切: 背后高速跟跑 → 硬切至侧前方贴身跟跑 → 硬切回背后跟跑并抵达中庭出口。 这不是一台摄影机环绕人物完成的伪长镜头。三个机位是独立拍摄的电影 coverage,通过动作匹配、声音延续、人物空间关系和建筑状态延续连接成同一事件。 【参考职责】 唯一首帧 {{Mixed 4}} 是第一镜的起始画面和世界基准: 一条正常、笔直、连续、一路到底的灰色混凝土长廊,具有单一消失点、连续红毯、平整地面、连续墙面和天花板。 长廊没有层层门框、门槛、拱门、台阶或分段房间。 唯一尾帧 {{Mixed 5}} 负责最终摄影机落点、通道出口、固定水平平台、中庭初步显露的空间状态,以及两名主角在画面纵深中的最终位置。 最终人物仍处于向前奔跑的最后动作阶段,不在本段视频内完全站定、转身或回头。 参考图 1 {{Mixed 6}} 是女主角面部细节、年龄、五官、肤色、淡金色短发和眼睛特征的唯一真实母版。 参考图 2 {{Mixed 7}} 是女主角身体比例、短发轮廓和完整装束的唯一母版。 参考图 3 {{Mixed 9}} 是男主角面部细节、年龄、五官、肤色和发型特征的唯一真实母版。 参考图 4 {{Mixed 8}} 是男主角身体比例、发型轮廓和完整装束的唯一母版。 {{Mixed 3}} 是第二镜必须实际出现在视频中的侧前方贴身跟跑画面。 它负责第二镜的实际摄影机位置、人物尺度、近距离构图,以及人物高速奔跑时的身体力学、面部紧迫感、呼吸、肩胯反旋、摆臂幅度、衣料惯性和真人摄影运动质感。 {{Mixed 3}} 不只是动作参考,也不是静态人物肖像。成片在 3.2–5.0 秒之间必须明确出现与它一致的侧前方贴身跟跑镜头。 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 只负责通道分节、大型刚性板件翻转、机械折叠以及中庭逐层显露的过程效果。 不负责人物身份、人物服装或最终摄影机位置。 若输入中另有正面双人反打参考图,它只负责两名主角在下一条独立反打镜头中的身份、服装、身体比例、发型和停止后的连续状态,不负责本条视频的摄影机位置和人物画面左右。 【身份最高优先级】 人物身份的优先级高于所有动作、构图、建筑、首尾帧和摄影机参考。 当其他参考中的面孔、年龄、发色、身体比例或服装与人物母版 {{Mixed 6}} {{Mixed 9}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 冲突时,必须无条件服从人物面部、身体与装束母版。 其他参考图只能提供镜头的构图和运动状态,不能改变男女主的脸、年龄、发型、身形或制服。 严禁混脸、换脸、把两人的五官相互融合,或继承动作参考中的其他演员身份。 成年男主在三个镜头中始终位于画面左侧。 短发金发女主始终位于画面右侧并领先半步。 严格保持两人的身份、服装、身体比例、左右关系和前后距离。 【运动主次关系】 本段视频的第一视觉事件,是两名人物在世界空间中高速向前奔跑并穿越真实距离。 建筑分节、板件翻折、出口展开和中庭重构是叠加在真实奔跑之上的第二层运动,不能取代人物前进。 两人不能保持在画面固定位置循环摆腿。 人物根节点、脚步周期、步幅、髋部位移、摄影机速度和环境后掠视差必须属于同一套真实运动关系。 即使暂时关闭全部建筑重构,仅观察地面接缝、红毯纹理、墙面结构和顶灯,也必须清楚看出两人正在高速穿过长廊。 【真实奔跑的世界位移】 两人在视频主要阶段持续向前穿越真实距离,连续越过多个完整墙面结构段、地面接缝和顶部灯组。 人物不是在跑步机上摆动四肢。 每一次脚掌落地后,只在短暂支撑阶段与固定世界地面保持接触点锁定,不发生脚底向后滑动。 随后骨盆和身体重心越过支撑脚,髋部向后伸展,脚踝发力蹬离地面,进入腾空、摆腿和下一次落地。 每完成一个完整跑步周期,人物根节点必须向前移动一个与真实步幅相符的距离。 不能出现腿部高速踏步、骨盆却只缓慢漂移的跑步机效果,也不能让人物像被外力拖着向前滑行。 固定世界中的地面接缝、红毯纹理、墙面结构和顶部灯组从消失点快速接近人物,随后沿画面下方、上方和左右边缘高速向后掠过。 地面和红毯在世界空间中保持绝对固定。 后撤感来自人物与摄影机真实向前移动产生的透视视差,不是地面主动向后传送。 【自然跑动的人体动力链】 两名人物进行真实真人冲刺,不是直立僵硬的人偶跑步,也不做跑酷、翻滚、跳跃或超人动作。 每一个完整步态都必须表现出连续动力链: 前脚在身体重心附近落地; 膝关节和髋关节自然屈曲吸收冲击; 支撑腿短暂承受真实体重; 骨盆向前越过支撑脚; 后侧髋部充分伸展; 脚踝发力蹬地; 后脚跟自然向臀部方向回收; 出现短暂但清楚的双脚腾空; 摆动腿屈膝向前; 小腿自然展开; 下一只脚重新落到身体重心附近。 力量从脚掌、脚踝、膝盖、髋部和骨盆逐层传递到脊柱、肩带、手臂和头部,不能只有小腿摆动。 两人身体自然前倾,但不弯腰、不耸肩。 骨盆随步态产生轻微水平旋转、上下起伏和左右重心交换。 胸腔与骨盆产生反向扭转,脊柱保持克制弹性,肩膀不能锁死在同一高度。 手臂从肩关节自然前后摆动,肘部放松弯曲。 左腿向前时右臂向前,右腿向前时左臂向前。 手掌、手指和下颌保持自然放松。 紧迫感来自快速推进、呼吸和身体负荷,而不是全身僵硬。 头部和视线保持朝向奔跑路线,但头颈会对每次落地冲击产生极轻微、略有延迟的稳定修正。 每次落地都具有可见但不过度的重量反馈: 支撑腿压缩; 骨盆略微下降; 肩部和头部慢半拍响应; 蹬地时身体重新抬升并向前送出。 头发、衣摆、腰带和装备袋具有与身体不同步的惯性余动。 落地后略微下坠,加速和腾空时慢半拍向后摆动,但不能夸张飘飞。 【两人的跑动差异】 女主始终位于画面右侧并领先半步。 她采用稍短、稍快、较敏捷的步频,垂直起伏较小,支撑腿转换更迅速。 男主始终位于画面左侧。 他的步幅略长,髋部伸展更充分,落地重量更明显,上身与衣料惯性略大。 两人的跑步周期始终错开约四分之一周期。 两人不能同时抬起同一侧腿、同时落地或使用完全同步的复制跑步动画。 【速度感与局部动态模糊】 通过真实近景视差表现速度,不使用全局模糊伪造速度。 靠近摄影机的左右墙面、设备边缘、地面接缝、红毯边缘和顶部灯具高速向后掠过,并出现克制、方向明确的运动模糊。 近景后掠速度最快,中景稍慢,远处通道和中庭保持可读,形成明显的多层速度差。 动态模糊主要集中在: 画面左右边缘高速经过的近景墙体; 画面下方高速经过的地面接缝; 顶部快速越过摄影机的灯组; 人物高速摆动的手、小臂、小腿、鞋和衣摆。 人物躯干、头部、身份轮廓和整体动作剪影保持清楚,但不能像静止人物被抠图贴在模糊背景上。 禁止全画面统一高斯模糊、统一径向模糊、梦幻拖影、严重失焦或低清晰度。 【建筑运动最高规则:连续重构,不分波次】 从约 1.2 秒第一次机械锁止件松开开始,直到 12 秒结束,整个建筑系统始终处于连续重构状态。 建筑变化不是“一批启动、全部停止、下一批再启动”,也不是一波一波的周期性运动。 通道套筒回收、墙板翻折、顶部梁体退让、出口展开、中庭显露和中庭内部模块重排必须在时间上大量重叠,共同形成一条持续不断的机械因果链。 后文标注的时间范围只表示这一时段的视觉重心,不代表动作的开始或结束边界。 任何时间范围切换时,建筑都不能整体暂停、归零、锁死或重新启动。 单个构件可以完成制动、回弹和落锁,但当一个构件接近终点时,画面其他纵深必须仍有构件正在启动、加速或进行主行程。 局部落锁不能造成整个场景静止。 从建筑运动开始后,任意时刻都尽量同时存在三种运动状态: 一组构件刚刚解锁并开始蓄力; 一组构件正在进行高速主位移或旋转; 另一组构件正在重刹、过冲、回弹或落锁。 近景、中景和远景结构始终处于不同运动相位。 新的构件组在上一组完成约 35%–55% 行程时就开始接力,不等待上一组完全停止。 不同构件之间的启动时间差必须密集、略微不规则,不能形成等间隔、可预测、周期性的脉冲节拍。 各构件自身仍采用非线性机械速度: 极短反向蓄力; 按照明显平方级曲线迅速加速; 高速完成主要行程; 接近终点时重刹; 产生 1%–3% 的刚性过冲; 小幅回弹并机械落锁。 全局运动包络必须连续。 不能出现所有建筑一起加速、一起减速、一起停顿,然后再次重复相同运动的循环。 【镜头一|0.0–3.2 秒|背后高速跟跑】 从 {{Mixed 3}} 的背后机位开始。 开场即处于真实、高速、紧迫但 grounded 的奔跑状态,不进行缓慢起跑或表演性预备。 摄影机由真人摄影师使用手持云台,在两人背后同步高速跟跑。 摄影机在世界空间中真实向前移动,但轨迹只是人物根节点轨迹的延迟、阻尼版本,不与人物保持绝对恒定距离: 人物爆发时会暂时向画面深处拉远; 摄影机慢半拍补速; 追近后重新形成稳定但不完全固定的距离; 人物尺寸和画面位置围绕目标构图产生小幅呼吸。 摄影机具有与人物脚步不同步的低幅上下起伏、摄影师左右换重造成的横向修正、速度滞后、轻微过冲以及云台阻尼回正。 这是真人摄影师跟跑,不是游戏第三人称视角、匀速滑轨或数字推拉。 0.0–1.2 秒保持正常笔直长廊,先建立可信的高速奔跑和强烈视差。 约 1.2 秒,远端开始第一次机械预载: 顶部灯光出现轻微错位; 墙内锁止机构从远处依次松开; 远端结构产生极小的反向蓄力; 低沉机械压力沿通道向近处传播; 最远端外部套筒开始出现第一段真实位移。 从这一刻起,建筑重构一直连续进行到视频结束,不再出现全局静止间隔。 人物脚下的地面、红毯和中央安全通道始终固定、平整、连续。 【第一次硬切|3.2 秒】 在女主一次有力量的脚掌落地、摆臂经过身体中线或呼吸达到峰值的动作瞬间,进行一次明确的单帧电影硬切。 直接从背后跟跑切到 {{Mixed 2}} 的侧前方贴身跟跑机位。 必须是真正的剪辑 Cut。 不得让第一台摄影机绕到人物前方。 不得通过甩镜、闪白、遮挡、溶解、故障、变形或把后脑勺变成人脸来完成机位变化。 切点前后的奔跑动作必须匹配: 同一条腿延续同一个步态阶段; 手臂保持相同摆动方向; 身体保持相同前倾角度; 女主仍领先半步; 男主仍在左侧; 女主仍在右侧; 奔跑速度和前进方向不发生改变。 脚步、呼吸、衣料、机械运动和空间混响连续越过切点,不能因切镜重新开始。 建筑运动也不能在硬切前后暂停、重置或跳跃。 【镜头二|3.2–5.0 秒| {{Mixed 2}} 侧前方贴身跟跑】 这一段必须明确呈现与 {{Mixed 2}} 一致的侧前方贴身运动构图。 摄影机位于两名人物侧前方,由真人摄影师同步倒退或平行高速移动跟拍。 女主位于画面右侧近景并领先半步。 男主位于画面左侧稍后位置。 女主的脸和上半身是主要清晰区,男主处于略后的空间层级,但两人的身份和主要身体动作都必须可读。 这是高速运动中的贴身跟跑,不是静态人物肖像,也不是慢动作人物展示。 人物不能因为进入近景而降低步频、缩短世界位移或开始原地摆腿。 摄影机保持与人物大致相近的移动速度,但存在真实距离弹性: 人物偶尔向摄影机逼近; 摄影师补速后重新拉开; 构图出现小幅上下冲击和横向漂移; 云台在冲击后进行有阻尼的重新取景。 人物不能始终锁死在同一像素位置。 女主的急促呼吸、眼神专注、肩胯反旋、自然摆臂和短发惯性必须清楚可见。 男主的较长步幅、较重落地、稍大的躯干惯性和慢半拍跟进必须成立。 两人表情紧迫、专注、受到持续追赶压力,但不惊叫、不夸张张嘴、不看镜头、不互相对视。 侧墙、灯具、红毯边缘和墙面接缝必须高速向画面后方与侧后方掠过。 近处墙缘产生方向明确的横向拖影,人物眼睛、面部轮廓和躯干保持可读。 【侧前镜头中的连续建筑运动】 建筑重构在这段 1.8 秒插镜中不能暂停。 镜头背景中已经开始回收的通道套筒继续沿导轨移动。 部分墙板仍在反向蓄力,部分墙板进入高速主行程,另一些远处构件已经开始制动和落锁。 移动阴影、冷暖光带、尘雾、空气压力和结构震动连续掠过人物。 即使侧前构图没有展示完整建筑全貌,也必须通过背景结构位移、不断变化的遮挡关系、移动光线和连续机械声证明空间重构始终在推进。 不能在这段人物特写中暂停建筑动画,也不能把建筑运动降为静止背景。 【第二次硬切|5.0 秒】 在下一次有力量的脚掌着地,或一组大型机械锁止件释放的声音落点上,进行第二次明确的单帧硬切。 直接切回独立的背后跟跑机位。 不得让侧前摄影机绕到人物背后。 不得把人脸溶解、旋转或变形成后脑勺。 切回背后时: 男主仍位于画面左侧; 女主仍位于画面右侧并领先半步; 人物保持相同世界速度; 人物步态相位连续; 摄影机继续沿同一条通道轴线追赶; 建筑处于经过 1.8 秒持续运动后的正确进度。 建筑不能在切回时恢复原状,也不能突然跳到完成状态。 侧前插镜的 1.8 秒必须真实计入每个建筑构件的位移、旋转、制动和落锁进度。 【镜头三|5.0–12.0 秒|背后跟跑、连续重构与中庭显露】 切回后,摄影机重新位于人物背后,继续由真人摄影师手持云台高速追随。 摄影机先用约半秒重新接住两人的速度。 人物与摄影机距离产生一次自然拉开和补速,但不能突然改变人物大小。 5.0–10.5 秒期间,两人继续全速向通道出口奔跑。 人物真实前进、摄影机追随和背景视差仍然是第一运动层。 套筒回收、大型板件翻折、出口展开和中庭内部重排作为连续的第二运动层同时推进。 【通道外壳连续分节与回收|视觉重心约 1.8–7.2 秒】 通道外壳从远端开始连续分解为 8–10 个独立刚性套筒舱段。 缩短的只能是墙体、天花板和外部结构套筒。 不能缩短真实地面,不能移动人物脚下的红毯,也不能用建筑后移假装人物前进。 最远端套筒首先解锁并沿纵向导轨回收。 它尚未完成一半行程时,相邻套筒已经开始反向蓄力;第三节随后启动,其余套筒继续以密集而不规则的时间差接力。 套筒之间没有清楚的“一节完成、下一节才开始”。 不同套筒的启动、加速、主行程、重刹、过冲、回弹和落锁彼此覆盖,形成持续收缩中的结构流动。 每一节套筒沿真实纵向导轨快速回收并嵌入相邻结构,使通道外壳在视觉上逐渐缩短约三分之一。 单个套筒完成落锁时,其他纵深仍有套筒处于高速运动中。 真实地面、连续红毯和人物中央安全通道始终固定、平整、完整。 【左右成对的大型刚性板件连续翻折|视觉重心约 5.8–9.5 秒】 套筒仍在连续回收时,远端的大型三角板、多边形墙板和顶部板件已经开始翻折。 每块板件具有真实建筑尺度、清楚厚度、机械铰链、承重转轴和可见支撑。 不得变成细碎鳞片、薄纸、碎片或漂浮残骸。 不要表现成一整排板件同时翻开、全部停住,然后下一整排继续。 每一对左右对应板件必须保持严格镜像: 启动时间相同; 旋转角度相同; 位移距离相同; 速度曲线相同; 制动和回弹时刻相同; 运动方向左右相反。 不同的左右板件对之间保持密集、略微不规则的时间差。 前一对完成约 35%–55% 行程时,后一对已经解锁。 同一画面中持续存在: 刚刚开始蓄力的板件; 正在高速翻折的板件; 正在重刹回弹的板件; 正在机械落锁的板件。 连续感来自大量刚性构件处于互相重叠的不同运动相位。 墙体本身不能变软、弯曲或产生液态波纹。 不能出现清楚的波峰、波谷、停顿和下一轮重复。 所有翻折中的板件始终远离人物中央安全通道,不能撞击人物、穿过人物或切入红毯。 【多平面连续折叠与出口展开|视觉重心约 7.0–10.8 秒】 大型三角板尚未全部翻折完成时,墙盒、顶部梁体、侧部承重框、出口框架和遮挡板已经开始沿各自机械轴连续重排。 这是坚硬、厚重、受到导轨、铰链和承重机构控制的建筑运动,不是魔法液化或无重力碎裂。 同一时刻可以同时发生: 前景套筒继续回收; 中景墙板旋转让位; 顶部梁体沿导轨向两侧退开; 出口框架持续向外扩展; 后方遮挡板滑入结构空腔; 更远处中庭模块已经开始运动。 这些不是几个依次发生的独立阶段,而是同一套机械系统中同时推进的不同层级。 部分板件围绕机械轴旋转有限角度后嵌入侧墙结构空腔。 部分墙盒沿垂直或水平方向快速错位。 部分顶部梁体向两侧退让,持续解除对后方空间的遮挡。 建筑运动必须保持明确因果: 前景结构移动,解除第一层遮挡; 中层结构在开口形成时继续改变轮廓; 出口框架获得运动空间并持续展开; 后方中庭通过不断改变的开口被逐层看见。 不同模块的启动、加速、主行程、重刹和锁定时间互相交叠。 不能让所有建筑同方向、同速度、同一时刻运动。 不能在一个构图完成后停住,再切换到下一种建筑变化。 【中庭远景连续显露与持续重排|约 7.5–12.0 秒】 后方中庭通过真实遮挡关系的持续解除被逐层看见。 中庭不能突然作为一张完整静止背景出现。 最初只从远端不断变化的开口中看见少量中庭纵深、移动光线和一段桥梁。 随着多个构件同时让位,逐渐暴露: 多层混凝土房间; 交错桥梁; 中央竖井; 悬空平台; 设备模块; 延伸到不同方向的红毯路径; 更远处仍在运动的重复结构。 中庭第一次被看见时已经处于持续运动中: 一座远处桥梁沿横向导轨加速错位; 一个中层混凝土房间盒围绕机械轴进行有限角度旋转; 远处两组平台以不同相位升降; 部分红毯通路从遮挡后持续对位; 更深处的建筑模块持续滑移、旋转、制动和落锁。 中庭内部采用复杂但可读的不规则魔方式重排。 中庭结构不要求像通道左右墙体一样完全镜像,但每一项运动都必须有导轨、机械轴、支撑关系和明确结果。 中庭不能先静止展示,再突然开始第二轮变化。 从第一次显露直到视频结束,中庭内部始终有不同纵深的构件处于启动、主运动、制动或回弹状态。 单个远处模块可以完成落锁,但整个中庭不能形成统一停止时刻。 【光线与环境反馈】 每当一组套筒回收或大型板件翻开,中庭的冷灰空间光和远处暖色机械灯都会连续进入通道。 移动光影不断掠过两名人物的背部、肩部、短发、衣料和固定地面。 在侧前方贴身镜头中,移动光带也会短暂扫过人物面部,但不能改变肤色或遮挡五官。 光线变化必须由实体构件持续移动和遮挡关系变化产生。 不能使用闪白、曝光跳变或突然改变整个画面色调来表现空间出现。 结构运动产生真实环境反馈: 空气压力持续改变; 尘雾被不同方向的构件运动推动; 金属导轨产生低频振动; 混凝土接触面发生沉重摩擦; 人物头发和衣料受到轻微空气扰动。 不得使用爆炸、崩塌、大量碎屑或火焰。 【尾段|10.5–12.0 秒|摄影机停住,人物与建筑继续运动】 约 10.5 秒,背后摄影机开始进行真实、有重量的制动。 摄影机先出现极短的制动预备,随后明显减速,并停在通道最后一节或中庭入口之前。 停止过程具有设备重量造成的轻微前冲、云台阻尼、极小过冲和惯性回正,不能突然冻结。 摄影机开始减速时,两名人物不能同步减速。 男主和女主继续保持已经建立的高速步频、步幅、完整人体动力链和真实根节点速度。 摄影机完全停止前向移动后: 两人继续向前跑出; 迅速拉开与摄影机的距离; 人物在画面中明显缩小; 穿过通道出口; 进入固定水平平台和初步显露的中庭纵深。 摄影机不再重新追上人物,只保留极轻微的摄影师呼吸、制动余震和云台悬停惯性。 摄影机停止不代表建筑停止。 此时近处仍有少量构件完成重刹和回弹; 中景出口结构继续缓慢对位; 远处中庭的桥梁、房间盒和平台仍在不同方向持续移动; 更深处继续传来非同步机械运动。 最后几帧才接近 {{Mixed 5}} 的摄影机位置、出口结构、中庭显露程度和人物纵深位置。 人物在最后一帧仍保留清楚的向前运动趋势,不提前站定,不回头,不转身,不展示正面表情。 人物最终停住并观察中庭的状态,由下一条独立的正面反打镜头表现。 【三个镜头之间的连续性】 两次硬切前后,以下状态不能重置: 人物身份; 人物服装; 男左女右; 女主领先半步; 奔跑方向; 世界前进速度; 脚步和摆臂相位; 急促呼吸; 衣料惯性; 通道当前分节进度; 板件当前翻折角度; 出口当前展开程度; 中庭当前显露程度; 光线方向; 尘雾运动; 机械声音和空间混响。 侧前插镜经过的 1.8 秒必须真实计入建筑运动时间。 第二次切回背后时,建筑必须已经比第一次切出时进一步展开,但不能突然完成全部变化。 建筑运动曲线在硬切处仍然连续计算,剪辑只改变观察机位,不改变世界时间。 【声音】 声音从真实高速奔跑开始: 连续但不机械重复的脚步; 与真实步频一致的落地冲击; 急促但克制的呼吸; 衣料、腰带和装备袋的惯性余动; 真人摄影师跟跑造成的轻微呼吸与空间变化。 第一次切到侧前方贴身机位时,脚步和机械声连续不中断,但人物呼吸、衣料摩擦和落地冲击因摄影机靠近而变得更清楚。 第二次切回背后机位时,声音恢复更宽阔的通道空间感,但不能重新开始或改变事件进度。 通道结构运动持续产生互相重叠的声音: 锁止件释放; 纵向导轨低鸣; 沉重套筒滑动; 大型铰链转动; 混凝土接触面摩擦; 机械制动; 过冲回弹; 远近不同的落锁声。 声音不能被组织成一轮声音结束、短暂停顿、下一轮重新开始。 近景、中景和远景的机械声音持续交叠,形成不断变化但不中断的空间声场。 中庭显露后,加入远处桥梁移动、巨大房间盒旋转、平台升降和跨越多层空间的长混响。 摄影机停住而人物继续跑远时,人物脚步和呼吸逐渐进入中庭纵深,声音随距离自然变远。 摄影机所在位置的空气声、机械声和空间底噪保持连续。 不要使用持续不变的普通预告片轰鸣。 不要爆炸声、枪声、对白、旁白或歌词。
生成一个连续 10 秒、21:9、真人电影级写实的高速奔跑段落。 全片由三个发生在同一地点、同一连续时间内的镜头组成,只允许两次单帧电影硬切: 背后高速跟跑 → 侧前方贴身跟跑 → 回到背后跟跑并抵达中庭出口。 三个机位是独立拍摄的电影镜头,不是一台摄影机绕着人物转动。通过动作匹配、声音延续、人物位置和建筑状态延续保持连续。 执行优先级: 1. 人物身份、服装和左右关系稳定; 2. 两人在真实世界中高速向前冲刺; 3. 摄影机和环境视差准确体现速度; 4. 建筑持续进行机械重构; 5. 光影、尘雾和声音作为辅助。 如果信息发生冲突,优先保住人物真实高速前进,不得为了展示建筑而降低跑速。 【参考职责】 唯一首帧 {{Mixed 4}} 是第一镜起始构图和场景基准:一条正常、平直、连续、一路到底的灰色混凝土长廊,单一消失点、连续红毯、平整地面、连续墙面和天花板,没有层层门框、门槛、拱门、台阶或分段房间。 唯一尾帧 {{Mixed 5}} 负责最终摄影机落点、通道出口、固定水平平台、中庭初步显露的空间状态,以及两名主角在纵深中的最终位置。尾帧人物仍保留向前奔跑趋势,不在本镜头内完全站定、转身或回头。 {{Mixed 6}} 是女主角五官、年龄、肤色、眼睛和淡金短发的唯一面部母版。 {{Mixed 7}} 是女主角身体比例、发型轮廓和完整装束母版。 {{Mixed 9}} 是男主角五官、年龄、肤色和发型的唯一面部母版。 {{Mixed 8}} 是男主角身体比例、发型轮廓和完整装束母版。 {{Mixed 3}} 是第二镜必须实际出现的侧前方贴身跟跑构图,同时负责高速奔跑时的身体力学、呼吸、肩胯反旋、摆臂幅度、衣料惯性、面部紧迫感和真人摄影运动质感。它不能改变人物母版中的脸、身形和服装。 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 1}} 只负责通道分节、大型刚性板件折叠、出口展开和中庭逐层显露的建筑运动方式,不负责人物身份、服装或最终摄影机位置。 【人物身份与位置】 人物母版优先级高于首尾帧、动作图、构图图和建筑参考。 其他参考一旦与 {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 的面孔、年龄、发色、身体比例或制服冲突,必须无条件服从人物母版。 严禁换脸、混脸、身份融合或继承动作参考中的其他演员特征。 三个镜头中,成年男主始终位于画面左侧,短发金发女主始终位于画面右侧并领先半步。两人不能换位、并排重合或变成同步复制动作。 【最高优先级:真实高速冲刺】 开场第一帧两人已经进入全速冲刺,不做慢速起跑、预备动作或逐渐提速。 两人的平均世界前进速度约为每秒 5.5–6.5 米,每秒约出现 3.5–4 次清楚落脚。每一步都对应约 1.4–1.7 米的真实根节点前进量。 在主要跟跑阶段,每秒至少明显越过两组以上顶部灯具、地面接缝或墙面标记。不能只让四肢快速摆动而人物停留在原地。 地面、红毯和固定建筑锚点在世界空间中绝对不动。人物骨盆和身体根节点沿通道真实高速前进,摄影机也在世界空间中追赶他们。 每次脚掌落地只在短暂承重阶段锁定世界接触点,不向后滑动。随后膝髋压缩、骨盆越过支撑脚、髋部伸展、脚踝蹬地、脚跟回收,出现短暂腾空,再进入下一次落地。 胸腔与骨盆自然反向旋转,手臂由肩部驱动并与腿反向摆动。头部相对稳定,但对落地冲击有轻微延迟修正。衣摆、头发、腰带和装备慢半拍跟随身体。 女主步频略快、转换敏捷;男主步幅略长、落地更重。两人的步态相位始终错开,不能同时抬同侧腿或同时落地。 人物保持普通真人极限冲刺,不做跑酷、翻滚、夸张跳跃、滑行或超人动作。 【摄影机与速度感】 第一镜和第三镜由真人摄影师使用手持云台在人物背后高速跟跑。 摄影机轨迹是人物根节点轨迹的延迟、阻尼版本: 人物先爆发并短暂拉开距离; 摄影师慢半拍补速追上; 距离重新接近但不完全固定; 横向偏差稍晚回正; 减速时保留设备重量和惯性。 摄影机具有与人物脚步不同步的低幅上下起伏、摄影师左右换重、轻微速度滞后和云台回正,不是随机乱抖、匀速滑轨或游戏第三人称视角。 近处墙缘、红毯边缘、地面接缝和顶部灯具快速向后掠过,形成近快、远慢的分层视差。近景边缘和快速摆动的手脚可以有方向性动态模糊;人物面孔、躯干和奔跑路径保持可读。禁止全画面统一模糊。 【建筑运动总规则:连续重构】 从约 0.7 秒第一次机械锁止件松开开始,直到视频结束,建筑系统始终处于连续运动中。 建筑变化不是一波一波的周期性脉冲,也不是一批完成、停住、下一批再开始。 套筒回收、墙板翻折、顶部梁体退让、出口展开和中庭模块重排必须大量重叠。时间段只表示视觉重心,不是动作边界。 任意时刻都尽量同时存在: 刚刚解锁和蓄力的构件; 正在高速平移或旋转的构件; 正在重刹、回弹或落锁的构件。 新的构件组在上一组完成约 35%–55% 行程时启动。近景、中景和远景始终处于不同运动相位,不能整体同步启动、同步刹车或统一停顿。 每个构件采用非线性机械速度:极短反向蓄力,随后按明显平方级曲线快速加速,高速完成主行程,接近终点时重刹,产生 1%–3% 刚性过冲,再小幅回弹落锁。 单个构件可以停止,但整个可见建筑系统不能整体停止。 【镜头一|0.0–2.4 秒|背后高速跟跑】 从 {{Mixed 4}} 构图开始,两人已经沿红毯全速冲刺。摄影机位于人物背后约 2.5–3.5 米,以真人手持云台高速追随。 0.0–0.7 秒保持正常笔直长廊,优先建立强烈真实速度:地面接缝高速经过,顶灯迅速从消失点变大并越过摄影机,左右近墙产生明显后掠。 约 0.7 秒,远端顶部灯光开始错位,机械锁止件连续松开,墙体和天花板出现极短反向预载。最远端外部套筒立即沿导轨开始回收。 人物不观察建筑、不回头、不减速,继续全速向出口冲刺。从此刻起建筑运动持续到视频结束。 【第一次硬切|2.4 秒】 在女主一次有力落脚或摆臂经过身体中线的动作峰值上,进行明确的单帧电影硬切,直接进入 {{Mixed 3}} 的侧前方贴身跟跑机位。 必须是真正的 Cut。不要让背后摄影机绕到人物前方,不要甩镜、闪白、遮挡、溶解或把后脑勺变成人脸。 切点前后保持同一条腿的步态阶段、相同摆臂方向、相同跑速、相同呼吸状态、男左女右和女主领先半步。建筑运动和声音也不能重置。 【镜头二|2.4–3.8 秒|侧前方贴身高速跟跑】 严格呈现 {{Mixed 3}} 的侧前方贴身运动构图。 摄影机由真人摄影师在人物侧前方同步倒退或平行高速移动。女主位于画面右侧近景并领先,男主位于画面左侧稍后位置。 这是高速奔跑中的贴身镜头,不是静态人物肖像或慢动作展示。 两人继续保持约每秒 5.5–6.5 米的世界速度。人物不能因为镜头靠近而减速,也不能只快速摆手摆腿。侧墙、灯具和红毯边缘必须高速向侧后方掠过。 摄影机与人物存在轻微距离弹性、上下冲击、横向换重和云台阻尼。人物面孔清楚,手臂、衣摆和近处墙缘具有自然方向性拖影。 女主表情专注紧迫,呼吸急促,下颌自然放松;男主慢半步紧跟,落地更重。两人不看镜头、不交谈、不惊叫。 建筑重构在这 1.4 秒内持续推进。背景套筒继续移动,墙板开始翻折,移动光影、尘雾和机械震动不断掠过人物。侧前镜头不能让建筑暂停。 【第二次硬切|3.8 秒】 在下一次脚掌落地或大型锁止件释放的声音落点上,进行第二次单帧硬切,直接回到独立的背后跟跑机位。 不得让侧前摄影机绕回人物背后,不得溶解或变形人物。 切回后,人物跑速、步态相位、前进方向、左右关系和建筑进度必须连续。侧前镜头经过的 1.4 秒必须真实计入建筑位移与旋转,不能恢复到切出前的状态。 【镜头三|3.8–10.0 秒|背后冲刺与连续空间展开】 摄影机重新从背后接住两人的高速奔跑。人物先短暂拉远,摄影师迅速补速,但不能把人物重新锁死在固定尺寸。 3.8–8.7 秒,两人保持全速冲向出口。摄影机、人物根节点、脚步与环境视差继续严格匹配。 建筑运动同时连续推进,以下时间范围互相重叠,不是分开的阶段。 【通道套筒连续回收|视觉重心约 1.2–6.0 秒】 通道外壳连续分成 8–10 个刚性套筒舱段,并沿纵向导轨快速回收、相互嵌套,使外部通道视觉长度缩短约三分之一。 最远端先动,相邻套筒在上一节完成约一半前便开始动作。不同套筒同时处于启动、主行程和落锁状态,不得逐节停顿表演。 只允许墙面、天花板和外部结构回收。人物脚下的地面、红毯和中央安全路线绝对固定、完整、平整。 【大型板件连续翻折|视觉重心约 3.5–7.7 秒】 套筒仍在运动时,大型三角板、多边形墙板和顶部板件沿真实铰链与承重轴连续向外翻折。 每一对左右对应板件必须同时启动、角度相同、距离相同、速度曲线相同,并向左右相反方向镜像展开。 不同板件对之间采用密集、不规则的启动时间,彼此重叠,不形成波峰、波谷或周期性重复。 板件必须坚硬、厚重、有机械支撑,不能变成细碎鳞片、纸片、液体或漂浮碎片。所有构件远离中央跑动通道,不能撞击或穿过人物。 【出口展开与中庭持续重排|视觉重心约 5.0–10.0 秒】 三角板尚未完成时,墙盒、顶部梁体、侧部框架、出口结构和后方遮挡板已经同时开始多平面机械重排。 前景套筒仍在回收,中景墙板旋转让位,顶部梁体沿导轨退开,出口框架持续扩展,遮挡板滑入结构空腔,中庭通过真实遮挡解除逐层出现。 中庭不能作为静止背景突然闪现。第一次被看见时,其中的桥梁、混凝土房间盒、平台、竖井、设备模块和红毯路径已经处于持续运动中。 中庭内部采用复杂但可读的不规则魔方式重排:桥梁横向错位,房间盒绕机械轴有限旋转,平台以不同相位升降,远处模块继续滑移、制动和落锁。 每个运动都有导轨、铰链、支撑关系和真实重量。禁止随机晃动、无重力漂浮、碎裂重组或构件互相穿透。 【尾段|8.7–10.0 秒|摄影机停住,人物继续跑远】 约 8.7 秒,背后摄影机开始重刹,并在约 9.1 秒停在通道最后一节或中庭入口之前。 制动具有轻微前冲、设备惯性、云台阻尼和回正,不能突然冻结。 摄影机减速时,两名人物保持原有冲刺速度继续向前。他们迅速拉开与摄影机的距离,在画面中明显缩小,穿过通道出口并抵达 {{Mixed 5}} 规定的水平平台和纵深位置。 人物变小必须来自摄影机停住、人物继续真实前进,不能通过数字缩放完成。 最后一帧人物仍具有向前运动趋势,不提前站定、转身或回头。摄影机停住后保留极轻微悬停呼吸。 建筑不能随摄影机停止。近处构件仍在回弹落锁,中层出口继续对位,远处中庭模块保持不同相位的平移、旋转与升降。 【光线与环境反馈】 建筑开口连续扩大时,中庭的冷灰空间光和暖色机械灯持续进入走廊,在人物背部、肩部、头发、面部和固定地面上形成移动光影。 光线变化必须来自实体遮挡关系改变,不得闪白或突然改变全片色调。 结构运动推动空气和少量尘雾,产生导轨振动、混凝土摩擦和衣料扰动。不要爆炸、崩塌、火焰或大量碎屑。 【声音】 声音为真实高速脚步、急促呼吸、衣料和装备余动,以及摄影师跟跑造成的轻微空间变化。 两次硬切均以落脚或机械释放声作动作匹配。脚步、呼吸、建筑运动和空间混响连续跨越切点,不得重新开始。 建筑持续产生互相重叠的锁止件释放、导轨低鸣、套筒滑动、大型铰链转动、混凝土摩擦、重刹、回弹和远近不同的落锁声。声音不能形成一轮结束、停顿、下一轮开始。 中庭显露后加入桥梁移动、房间盒旋转、平台升降和多层空间长混响。 摄影机停住后,人物脚步和呼吸向中庭纵深迅速远离,建筑声场继续存在。 无对白、无旁白、无歌词、无枪声、无爆炸声,不使用持续不变的预告片轰鸣。 【严格限制】 不要慢跑、逐渐起跑、慢动作或提前减速。 不要原地踏步、脚底滑动、跑步机效果或人物被外力拖行。 不要让摄影机与人物保持绝对恒定距离。 不要用地面后移代替人物根节点前进。 不要让建筑运动取代背景真实视差。 不要让侧前镜头变成静态人物特写。 不要在两次硬切时重置人物动作、身份、建筑进度或声音。 不要让摄影机绕人物完成机位变化。 不要出现两次以外的额外剪辑。 不要让建筑一批一批运动、整体停顿或周期性脉冲。 不要让所有构件同时启动、同时制动或同时落锁。 不要移动、折叠、缩短或断裂人物脚下的地面和红毯。 不要让建筑构件撞击人物、穿过人物或互相穿透。 不要柔软波纹、细碎鳞片、液化、闪现、复制、溶解或碎裂重组。 不要中庭作为静止背景突然出现。 不要换脸、混脸、换装、改变人物身形或交换男女主位置。 不要增加第三人。 不要数字推拉、匀速滑轨、游戏摄像机或全局模糊。 不要标题、字幕、界面、箭头、Logo 或水印。 【必须达到的结果】 两人从第一帧开始就是可信的高速真人冲刺。 脚步、根节点前进量和背景后掠速度一致,每秒明显越过多组空间标记。 {{Mixed 3}} 在 2.4–3.8 秒作为真实侧前方贴身镜头出现。 两次机位改变均为干净单帧硬切,人物步态与建筑状态连续。 建筑从约 0.7 秒开始持续运动到结尾,没有整场停顿或一波一波的变化。 地面与红毯始终固定,中庭通过实体构件移动和遮挡解除逐层显露。 约 9.1 秒摄影机停止前进后,两名人物继续高速跑远并明显缩小,最终准确连接 {{Mixed 5}}。
生成一个约24.3秒、原生21:9、24fps、真人电影级写实的高速奔跑长镜头。全程只有一台摄影机,一镜到底,不切镜,不做隐藏剪辑,不用黑场或遮挡跳过空间。 这是两名主角从中央楼梯出发,连续穿越连接廊、波浪房、倒置错位闸室、深水观察室和最终走廊,抵达白蛾间门外的过程。本段没有白蛾,没有追兵,没有战斗。 【参考职责与优先级】 参考视频1 {{Mixed 13}} :白模运动控制视频。 这是整段唯一的路线、空间尺度、人物位移、相对距离、建筑机构运动、摄影机路径与时间节奏基准。严格保留其房间顺序、转向、穿门时间、机关开合、摄影机掉队追赶、抬头和侧前方展示。 橙色方块对应Cap,蓝色方块对应女主。用真人替换方块,但不要继承方块的僵硬姿态或滑行方式。 不得为配合其他参考而降低白模中的前进速度、缩短路程、改变房间尺寸、删掉中间空间或延长停留。 参考视频2 {{Mixed 1}} :真人跑动参考视频。 只提取高速跑动的身体力学:着地承重、蹬地、腾空、肩胯反旋、摆臂、呼吸、头部稳定,以及头发、衣料、装备的运动惯性。 将这些身体动作适配参考视频1的实际移动速度和转弯路线。不要照搬参考视频2的剪辑、时长、场景、人物身份、服装或摄影机路线;不要为了照搬其步频而减慢本片速度。 参考图1 {{Mixed 4}} :中央楼梯上段A06。 参考图2 {{Mixed 8}} :折叠门连接廊A01。 参考图3 {{Mixed 6}} :裸露大型扬声器波浪房A02。 参考图4 {{Mixed 7}} :upside-down错位闸室A03。 参考图5 {{Mixed 5}} :深水观察室A04。 参考图6 {{Mixed 2}} :最终连接走廊A09。 参考图7 {{Mixed 3}} :白蛾间门洞A10。 以上图片只负责对应区域的材料、装修、灯光、设备造型和使用痕迹,不作为依次停住展示的关键帧。图片中的静止门叶和墙板状态不能覆盖视频1的动态机构状态。 参考图8、9 {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} :女主面部与身形服装母版。 参考图10、11 {{Mixed 12}} {{Mixed 11}} :Cap面部与身形服装母版。 人物母版始终优先于其他参考中的人物。女主短金发、深蓝制服;Cap棕发、黑色高领制服。保持身份、身材、装备和衣服结构,不添加已有参考之外的伤势。 【最高优先级:真实向前跑】 开场两人已经在行动中,直接接住上楼梯的动作,不重新表演起跑。 平地段保持白模里电影化加强的全力冲刺速度。每一步必须真正跨越固定地面的接缝,骨盆持续沿路线前移;近处门框、立柱、墙缘和顶灯被连续甩到身后。两人是在穿越一座真实建筑,不是在原地摆腿。 脚在身体重心附近着地,膝髋短暂承重压缩,身体越过支撑脚,再由髋和踝蹬离地面;随后脚跟回收、摆动腿向前、进入下一次落脚。步频、步幅和每秒前进距离必须相互匹配。 支撑脚承重时短暂固定在地面接触点,不能向后滑行。地面不输送、不拉伸、不随人物移动。即使移除全部建筑变形,仍能清楚看出高速前进。 两人的骨盆与胸腔自然反向旋转,摆臂从肩部发起,不是僵硬地只摆前臂。躯干有弹性,头部相对稳定但有延迟修正。手指不死攥,肩膀不耸住,腰部不锁死。 两人跑姿不同相位,不同步迈腿,不镜像摆臂。女主与Cap的先后距离按照视频1,不为保持画面左右而突然换位。摄影机移动到侧面或前方时,屏幕位置随真实透视自然变化。 Cap表现为训练有素的特勤人员:动作紧凑、敏捷、有预判,转弯前主动调整步幅和重心,出弯立即重新加速。不做笨重的大幅摆动,也不增加翻滚、跑酷、飞跃或超人动作。 女主保持明确目标与紧迫感,视线主要扫描眼前路线和出口,呼吸急促但不夸张惊叫。两人不为看装修停下来。 【摄影方式】 以视频1的22mm广角摄影机路线为基础,呈现摄影师携斯坦尼康全速跟跑的真实重量。 摄影机不是人物身上的固定挂件。保留视频1中的距离拉开、补速追上、横向修正和减速惯性;不要重新稳定成匀速滑轨或第三人称游戏视角。 跑动产生轻微但明确的垂直起伏、左右换重和不等幅倾斜,节奏不与演员脚步完全同步。突加速或转向时,摄影机晚半拍修正,设备以阻尼回正,不瞬间吸附人物。 景别变化来自摄影机与人物真正改变距离;由后背转为侧面、侧前方再回到后方,必须沿视频1的连续路径发生。不得用数字推拉、瞬移或剪辑替代。 摄影机看天花板和观察窗时仍在移动。展示空间不等于暂停动作,更不能让演员等待摄影机。 【连续行动与空间顺序】 以下秒数是节奏定位,具体动作时刻以视频1为准,不能在阶段边界停顿或切镜。 0–3秒:中央楼梯上升 沿用K06D的灰色厚重踏步、酒红地毯和克制的黄铜金属细节。摄影机跟随两人向上,经过上段楼梯,而不是重新展示底部平台。 前方踏板沿视频1的机构连续展开,必须先完成承重锁定,再被人物踩上。人物脚下已经承重的踏板保持稳定。 上楼时有真实抬膝、蹬伸和向上的重心移动,不把平地跑步循环直接平移到斜坡。两人持续向上通过,顶部按原路线右转;正前方墙面凹槽不能变成新出口。 3–6.3秒:连接廊加速穿门 两人进入平地后明显放开步幅,迅速越过连续地面接缝和灯带。已有折叠门沿机械铰链回收,厚重门叶进入侧边净空,两人沿正在让出的通路穿过。 保留约4.7–6.7秒的第一次摄影机掉队追赶:人物先冲远,画面中的身体短暂变小;摄影师随后补速追近。不能仅仅放大缩小人物图像。 6.3–12秒:波浪房间 进入独立装修的声场实验空间:温暖深木色、大型裸露扬声器、模拟仪表工作台、测量支架和靠边维护设备。它是有人使用的真实工作房间,不是空展厅。 墙体、隔板与顶部折叠机构按照视频1连续运动,形成不断变化的可通行路线。两人顺着原有路线绕过活动隔墙,不临时增加跳跃或攀爬。 约7–9.2秒,摄影机一边继续前进,一边抬头观看上方连续折叠的顶板,再落回人物与出口。人物可以短暂落到画面下缘,但不能停跑或瞬移。 顶板的折线来自有厚度的刚性构件绕轴运动,接缝、铰链和承重关系连续存在。不是纸片飘动,不是柔软天花板起波纹。 12–15.4秒:倒置错位闸室及短连接 进入已经处于upside-down状态的设备闸室。上方是倒置的工作面、机柜和固定设备,下方是可连续奔跑的平整表面,清楚体现房间装修上下颠倒。 这不是此刻把整间房旋转180度。摄影机保持正常重力方向,两人仍正常着地奔跑;不倒挂、不漂浮、不改变重力。 原有高隔墙按视频1错向移动,让出弯曲通路。两人通过短促步幅调整和身体侧倾连续转向,再冲进下一连接段,不停下来研究机关。 15.4–20.5秒:深水观察室 进入干燥的冷灰金属观察室。巨大厚玻璃后是深暗水体与远处水下结构,室内有观测台、记录设备和维护物品,装修区别于波浪房。 窗前保护板按照视频1已经开始错峰升起,逐步露出深水空间。保护板后面的玻璃、水体和建筑一直存在,不能在揭开瞬间才生成。 摄影机按原路线移动到侧前方,将两名高速奔跑的人物和巨大观察窗同时纳入构图。人物继续穿越镜头,摄影机再自然转回尾随,不切一个独立的静态水窗镜头。 窗外暗蓝绿光掠过脸部、衣料和地面。室内始终干燥,没有水涌入,没有水下生物或额外事件。 20.5–24.3秒:最终走廊与白蛾间门外 两人冲出观察室,进入暗灰色长连接廊。保留真实长距离纵深,不能把尽头白门直接拉近。 固定地面接缝、近墙和顶灯持续形成快速后撤视差。已有中段折叠门按视频1收开,两人连续通过。 约22–23.8秒保留第二次掉队追赶:人物短暂拉开距离,摄影机加速补偿,仍有跟不上突发加速的真实感觉。 尽头使用参考图7的同一套白色压力门框:厚白漆钢结构、短斜切上角、双扇滑门、齐平地面。白门在末段才开始打开,不能提前全开。 两人依照视频1在最后接近门口时减速,步幅缩短、重心回收,但片尾尚未完全站定。摄影机仍在后方接近,不额外停成一张照片。 结束时两人和摄影机都没有跨入白蛾间。只允许从正在打开的缝隙看到有限白色内部亮度;不要提前展示白蛾、尸体或下一场危险。 【建筑与道具连续性】 全片所有房间、设备、门叶、窗板和道具从开始就存在于同一座建筑中。它们只能因摄影机移动、真实遮挡或机械开合进入视野,不能凭空出现、消失或替换。 同一件设备被柱子挡住后再次出现时,位置、数量、形态和材质保持一致。家具只放在资产图所示的合理靠边工作区,不擅自堵塞白模跑线或缩小净空。 建筑变化是一条连续的机械动作链,不是“跑到一间房—等待房间变形—再起跑”。相邻机构的动作可以重叠,上一组尚在制动时,下一组已经开始响应。 每件构件都保持刚性与实体厚度,具有启动、加速、制动和落锁的重量。遵循视频1的轴线与时序,不再额外叠加任意旋转、复制或魔法裂变。 人物踩过的地面和正在承重的台阶稳定。机关运动不能穿过人体,不能依赖物体临时消失来让路。 【动态模糊与电影质感】 保留高速实拍产生的局部方向性运动模糊:近墙、门边、立柱和地面纹理快速掠过时形成拖影;快速摆动的手脚、衣摆与头发有适度模糊。 人物躯干、身份、落脚结果和前进路径仍可读。近景后撤快,中景次之,远处出口相对稳定;不同深度不能统一平移。 不要用全局柔焦、统一径向模糊或震屏滤镜制造速度。静止资产图的清晰度不能把奔跑中的四肢和衣服全部冻结。 材质具有真实粗糙度、重量和使用痕迹。场景光源照亮人物,人物在地面投下连续接触阴影;经过不同房间时光色由门洞与空间过渡自然改变,不跳变曝光或统一换滤镜。 【声音】 以真实脚步、急促呼吸、衣料和腰部装备的余动为主体。脚步声随楼梯、矿物地坪及金属连接段改变,不使用机械重复的循环节拍。 门叶和墙板产生有方向、有距离的导轨滑动、转轴摩擦、制动与锁定声。波浪房有低沉声场脉动和结构共振,深水观察室有较封闭的通风与低压回响,最终走廊的脚步反射更集中。 摄影机接近、经过、远离声源时,声像与混响连续变化。空间压力来自越来越快的通过、机关让路和呼吸,不添加不存在的追兵音效。 无对白、旁白、歌词或配乐;保留可供后期配乐的干净环境声音。 【禁止】 不切镜,不隐藏剪辑,不跨空间瞬移,不省略房间。 不改变白模路线、位移速度、通过时刻与摄影机主要路径。 不原地跑,不滑步,不把地面做成传送带,不把人体当刚性方块平移。 不锁死躯干,不同步复制两人的跑步循环。 不因展示房间而让人物慢跑、停步或等待镜头。 不用资产静帧覆盖机关动画,不把门框重复生成成隧道。 不出现物件闪现、穿模、软化、液化或碎片重组。 不增加白蛾、第三人、战斗、跌倒、超人动作或新剧情。 不进入白蛾间,不提前揭示下一场事件。 无字幕、文字标签、UI、箭头、水印或白模色块。
生成一个连续 12 秒、由三个镜头组成的电影级高速奔跑段落。三个镜头发生在同一地点、同一段连续时间内,只允许两次明确的单帧电影硬切。 {{Mixed 2}}{{Mixed 3}} 不再只是人物动作参考,而是第二机位必须实际出现在成片中的侧前方贴身跟跑镜头。它同时负责这一段的真实摄影机位置、近距离构图、人物尺度,以及高速奔跑时的身体力学、面部紧迫感、呼吸、肩胯反旋、摆臂幅度、衣料惯性和真人摄影运动质感。人物身份仍以各自的面部、身形和服装母版为最高优先级。 【镜头一|0.0–3.2 秒|背后高速跟跑】 从原定唯一首帧的背后机位开始。 成年男主始终位于画面左侧,短发金发女主位于画面右侧并领先半步。两人以真实、紧迫、具有完整向前位移的速度沿红毯奔跑。 摄影机由真人摄影师手持云台在两人背后同步跟跑。画面具有脚步造成的轻微垂直起伏、左右重心修正、加速滞后和云台回正。摄影机与人物的距离会产生小幅呼吸式变化,不能像游戏摄像机一样牢牢焊死。 人物不是在跑步机上循环动作。每一次脚掌着地都必须推动骨盆和全身真实向前;支撑腿短暂抓地,重心越过支撑脚,后腿蹬伸,随后进入腾空与下一次着地。地面纹理、墙面接缝、灯具和红毯边缘以与奔跑速度匹配的视差向后掠过,近处背景出现克制的方向性运动模糊,人物头部和躯干仍然清晰可读。 通道远端开始机械预载和第一轮结构响应,但不要抢走人物奔跑的紧迫感。 【第一次硬切|约 3.2 秒】 在一次有力量的脚掌落地、手臂摆动经过身体以及呼吸达到峰值的瞬间,做一次真正的单帧电影硬切。 直接从背后跟跑切到 {{Mixed 2}} 的侧前方贴身跟跑机位。必须是剪辑 Cut,不允许原摄影机绕到人物前方,不允许甩镜、闪白、遮挡转场、溶解或人物变形。 剪切前后的奔跑步态必须连续:同一条腿、同一摆臂方向、同一奔跑速度和同一前进方向自然接续,不能在切点重新开始一套跑步循环。 【镜头二|3.2–5.0 秒| {{Mixed 2}} 侧前贴身跟跑】 必须明确呈现与 {{Mixed 2}} 一致的侧前方近距离运动构图。 摄影机位于两人侧前方,由真人摄影师同步倒退或平行移动跟拍。女主在画面右侧近景并领先半步,男主在画面左侧稍后位置。两人持续高速向前奔跑,不能因为进入人物近景而减速。 这是运动中的贴身镜头,不是静态人物特写。摄影机要承受真人跟跑产生的轻微上下冲击、横向漂移、速度滞后和带阻尼的重新取景。人物会在画面内产生小幅位置摆动,不能始终锁死在同一像素位置。 两人的跑姿必须有真实体重和紧迫感: 女主步频略快、步幅略短,身体轻微前倾,肩胯反向扭转; 男主步幅更长、落地更沉,慢半拍紧跟; 两人不得同手同脚或镜像摆动; 手臂从肩部自然驱动,肘部角度随前后摆动改变; 落地冲击向脚踝、膝盖、髋部和躯干逐层传递; 呼吸影响胸腔、肩部和下颌; 头发、衣摆、腰带和装备具有不同相位的惯性反馈。 侧墙、灯光和红毯边缘必须高速向画面后方掠过,近处背景具有明显但自然的横向运动模糊。人物的眼睛、面部轮廓和主要肢体保持可读。不能只让四肢快速摆动而背景几乎不动。 建筑重构在这个插镜中不能暂停。远处机械折叠的震动、移动光带和阴影变化继续从人物身后掠过,证明三个镜头属于同一连续事件。 【第二次硬切|约 5.0 秒】 在女主下一次脚掌着地或一组大型机械锁止件释放的声音落点上,再做一次明确的单帧硬切,直接回到独立的背后跟跑机位。 不要让侧前摄影机绕到人物背后,不要把脸变成后脑勺。声音、奔跑步态、人物速度和建筑运动在切点前后必须连续。 【镜头三|5.0–12.0 秒|背后跟跑、建筑揭示与抵达平台】 回到背后机位后,男主仍在画面左侧,女主仍在画面右侧并领先半步。人物没有换位、瞬移或重新起跑。 5.0–7.5 秒,通道结构从远端向近端快速分节,左右墙体以严格成对、镜像对称的机械运动形成迎面传来的刚性波浪。人物脚下的地面、红毯和中央安全通道保持固定。 7.5–10.5 秒,大型墙板和天花板模块继续沿多组机械轴进行快速、错峰、非匀速的折叠与裂变。左右对应构件保持相同启动时间、相同角度、相同位移和相同刹车节奏,但向相反方向镜像展开。中庭从真实遮挡解除中逐层出现,并且在第一次显露时已经持续进行魔方式结构重排。 整个阶段人物仍然全速前进,建筑变化不能取代真实位移。近景墙体和地面参照物必须以高速视差后撤,防止再次出现跑步机效果。 约 10.5 秒,摄影机开始出现有重量的制动和速度滞后,但两名人物继续保持原有速度向前跑出。人物因此逐渐远离摄影机、在画面中自然缩小,而不是摄影机继续焊死在人物背后。 女主首先抵达通道出口的固定水平平台并开始减速,男主慢半拍跟随。两人再向前完成两至三步后,在 12 秒末抵达既定尾帧位置。人物脚下平台保持完整、水平和稳定,中庭仍有远处结构持续移动和机械回弹。 最后数帧才接近尾帧状态,不要提前到达后原地等待,也不要用数字缩放模拟人物远离。 【剪辑连续性与严格限制】 两次切换都必须是清晰的单帧硬切。 不要把三机位制作成一台摄影机的连续环绕。 不要使用甩镜、闪白、溶解、遮挡转场或面部变形掩盖切点。 不要在侧前近景中降低跑速或把人物拍成静态肖像。 不要在切点重置脚步、摆臂、呼吸、衣料或建筑运动。 三个镜头中的奔跑方向、人物左右关系、女主领先距离和真实空间进度必须连续。 脚步、呼吸、衣料、机械运动与空间混响跨越硬切连续存在,只允许因摄影机位置改变而产生自然的声场透视变化。
生成一条完整的 10 秒视频,原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,真人电影级写实,铺满画面且不加黑边。参考图为 1672×941 的 16:9 构图来源;输出时保持原有纵向视野、人物尺度、平台高度和中央消失点,只向左右自然延展同一中庭建筑。不得拉伸人物、终端或楼梯,不得粗暴裁掉人物、手、终端、平台边缘或中央路线。 这是一条连续现实时间中的完整戏,内部包含 4 个独立摄影机位和恰好 3 次单帧电影硬切,时间分别为 00:00.75、00:02.70、00:05.05。它不是四条独立视频,也不是一镜到底。所有人物动作、终端状态、纸带长度、建筑运动相位、呼吸和环境声必须跨 Cut 连续;同一动作不能在切后重做,任何物体不能因切镜闪现、消失、换位或重置。 【参考职责与身份优先级】 {{Mixed 1}} 是整条视频唯一首帧,也是上一镜 K05 的准确连续落点:宏大中庭极大全景、同一块固定出口平台、两名人物的站位和持续运动中的建筑状态。第一帧必须严格从它开始。 {{Mixed 2}}只负责机位 2 的女主后右侧中景构图,以及“终端已经被提到腹前并开始操作”的动作落点。它不是首帧,也不是硬切后必须瞬间出现的静止姿势。第一次 Cut 落下时,女主仍在延续从腰侧取出终端的同一动作;约 0.3–0.4 秒后才自然经过 {{Mixed 2}} 的姿态。 {{Mixed 3}}只负责机位 3 的女主右肩后终端特写、同一台终端的硬件造型、双手接触、绿色屏幕与纸带刚输出的状态。它不是新的首帧。 {{Mixed 4}}只负责机位 4 的起始空间状态:楼梯已经沿中庭正中央中轴构成约 60%–65%,人物仍站在原平台,最近端连接仍有缺口。 {{Mixed 5}}是整条视频唯一尾帧:中央连接段已经落锁,平台红毯、连接段与正中央楼梯形成连续路线,两人仍未迈上楼梯。 参考图 1、2、7、8、9 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 6}}是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 7}}是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 9}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 所有 GEO、构图、动作、道具和环境参考均无权改变人物身份。女主始终是 24 岁、168cm、淡亚麻金短波波头、灰蓝眼睛、清瘦精干体格,穿褪色矿物蓝灰机构制服;男主始终是 187cm、高挑清瘦、淡灰棕头发、麦金色窄胡子与浅色眼睛,穿深烟黑机构制服。全程绝不换脸、变发色、变身高、变体型或换服装。 关键帧只是各机位与叙事状态的视觉锚点。不同摄影机位之间严禁图像补间、数字推拉、镜头飞行、连续绕拍、人物变形或空间融化来连接参考图;三次 Cut 都必须是真实、瞬时、干净的电影硬切。只有 {{Mixed 8}} 到 {{Mixed 9}} 属于同一机位内的连续物理运动,期间绝不再切镜。 【唯一空间、轴线与道具连续性】 全片发生在同一地点、同一连续十秒。两名成年主角始终站在通道出口的同一块水平平台,背面构图始终男主在画面左侧、女主在画面右侧,两人相距约一米。摄影机始终处于两人背后的同一条 180 度轴线一侧;改变焦段和距离时也不得越轴。平台、人物脚下地面和红毯始终水平、完整、固定,不参与重构。两人直到视频结束都不踏上楼梯。 终端是同一个不可复制的实体 HERO PROP。首帧时它固定在女主右侧腰带的机械挂座上;女主必须亲手解锁、沿腰侧向上抽出、把屏幕由朝内旋到朝前,再用左手从下方接住。取出与稳定过程里屏幕保持暗绿色待机,必须等双手稳定并完成一次实体按键后才进入扫描界面。不能突然出现在双手中,不能由画外递入,不能塞进尺寸不足的小腰包,不能换手、复制、变成现代平板或悬浮 UI。纸带只能在按键完成、马达启动后从底部纸槽连续吐出,不能预先存在。 新楼梯只能沿中庭正中央的单点透视中轴构成,准确连接人物所在平台与中央红毯纵深。它不能从左侧或右侧滑来,不能斜接、偏轴或变成侧楼梯。所有楼梯构件原本位于中轴深井及其机械收纳层内,是有厚度、导轨、铰链、承重梁与锁销的刚性桥板和红毯段,只能通过可见的平移、升降与有限角度折转形成踏步,不得凭空生成。 整个中庭从第一帧到最后一帧始终处在连续重构中。近、中、远景同时存在不同相位的滑移、转动、制动、落锁和回弹;同一构件在一次 Cut 前启动,切后必须继续同一方向与同一运动阶段。建筑运动不能因特写而停止,也不能在下一镜重新启动。变化是连续重叠的机械运动流,不是一波结束、全场停住、再来下一波。 【表演内核】 女主的目标是在空间持续改写时找到一条短暂稳定、可以承重的路线;障碍是终端地图也在实时失效。她的策略是取出终端、启动扫描,在纸带尚未完全打印时就把数据与眼前结构运动进行比对并形成判断。男主的目标是保护两人并确认路线的物理风险;他不围观屏幕,而是持续扫描中轴导轨、连接端、锁销和周围移动构件。 两人刚结束高速奔跑,呼吸尚未平复,肩背和胸腔有轻微且不同步的余喘,衣料与腰带设备仍有惯性余动。表演专业、克制、敏捷;不惊叫、不发呆、不摆 pose、不同步转头。眼睛先于头部到达目标,重心变化先于手部动作。全片无对白,决定只由视线、手部动作、呼吸和机械声音表达。 【摄影总则】 真实大画幅电影摄影:冷灰混凝土、旧金属、暗红地毯、自然肤质与磨损制服,高动态范围但不过度 HDR,细微 35mm 胶片颗粒,空气尘雾和纵深清楚。 摄影机由真人摄影师使用手持云台操作。即使人物已经停下,机位仍有幅度极小且不规则的人体呼吸起伏、横向构图修正、启动滞后和停稳惯性,但不能乱晃。每次真实位移都有蓄力、加速、减速与回正,不做匀速滑轨,不用数字缩放,不做游戏第三人称镜头。切换机位只改变观察距离、焦段和角度,不改变中央消失点、人物站位和建筑状态。 人物动作按现实速度发生:取终端约 0.6–0.8 秒,实体按键约 0.2 秒,眼球转移约 0.15–0.22 秒,头部晚 2–4 帧跟随。不能慢动作或梦游式漂移。 【连续时间线与三次 Cut】 00:00–00:00.75|机位 1|K05 极大全景,开始取出终端 第一帧严格等于 {{Mixed 1}} 。约 24–28mm,中央背后极大全景;两人位于画面下方固定平台,男左女右。摄影机只向前产生极轻微、有重量的呼吸式推进,不改变中轴。 两人刚停住,余喘未平。女主先用眼睛向右下方确认腰带挂座,头部只跟随少量;右手落向右髋,拇指解除终端机械卡扣,手掌抓稳机身并开始向上抽出。左手同时从身体前方移动,准备接住终端底部。到 00:00.75 时,终端刚离开挂座、仍处于腰与下腹之间,取出动作尚未完成。男主保持在左侧,视线持续扫描中庭正中轴和深井,不转身围观女主。 中庭建筑在这 0.75 秒内持续运动:左侧一座中层桥梁保持同一方向横移,中央高处房间盒持续有限角度转动,远处平台正在不同步升降。不能为了取终端而冻结背景。 00:00.75|硬切 1:K05 → K06A,切在取终端动作中途 瞬时硬切到女主背后偏右的中景。切镜前后是同一帧附近的现实时间。新机位第一帧必须接住终端仍在从右腰向上运动的同一轨迹:右手位置、左手迎接方向、肩部重心和终端速度完全连续。不能在切后让终端已经静止悬在胸前,不能重新摸腰、重新解锁或二次取出。 终端卡扣声、衣料摩擦、两人呼吸与中庭机械底噪完整跨 Cut。左侧横移桥梁及其扫过人物背部的移动光影也跨 Cut 延续同一相位,证明空间没有重置。禁止用推镜、变焦、甩镜、遮挡、闪白、叠化或变形代替硬切。 00:00.75–00:02.70|机位 2|取出完成、启动扫描 约 48–50mm,摄影机位于女主后方偏右 25–30 度;女主在右前景,男主在她左侧约一米并略靠后。摄影机做极轻微弧线前探和真人构图修正,不越轴。 00:00.75–00:01.15,女主继续同一次上提:终端经过腹部时左手滑到机身下方承托,右手调整到实体按键区;约 00:01.10–00:01.15 自然经过 {{Mixed 2}} 的构图与姿态。机身具有重量,停止上提时手腕和衣袖出现微小惯性回稳。 00:01.15–00:01.45,女主右食指完成一次且仅一次实体扫描键按压。指腹压缩、按钮短行程到底并发出干涩 click,随后自然回弹;绝不重复按压。她只低头少量,不弯腰。 00:01.45–00:02.25,绿色屏幕中的线框结构持续断开、旋转、重新连接,并稳定显示唯一文字 SPACE RECONSTRUCTING...。女主快速读取。男主向平台中央边缘只调整半步,仍完整留在平台上;视线跟随正中轴下方正在预载的承重结构。中庭既有运动持续不断,中央楼梯导轨与桥板在深井遮挡后开始预载,但楼梯尚未完整显露。 00:02.25–00:02.70,底部纸槽先震动一次,打印马达由低到高起转,纸带刚露出约 0.5–1cm。女主右手从按键自然移到纸槽下方准备承接,左手继续承托终端。 00:02.70|硬切 2:K06A → K06B,切在纸带起印与右手移动中途 瞬时硬切到 {{Mixed 7}} 的女主右肩后终端特写。终端角度、左手承托点、右手移动方向、按键回弹状态、屏幕内容和纸带 0.5–1cm 的长度必须连续。不得重新按键、重新启动马达、让纸条缩回或突然变长。打印马达、呼吸和建筑底噪完整跨 Cut。 00:02.70–00:05.05|机位 3|终端过肩特写、纸带输出、抬眼判断 约 80–85mm,从女主右肩后方拍摄并保持在轴线同一侧。终端、两只裸手和少量女主右脸轮廓占画面约一半且清晰对焦;男主只作为左侧浅景深背景人物,但仍在同一平台、距女主约一米,不能因长焦透视而被解释为瞬移到远处。摄影机仅有真人站立的微弱呼吸漂移,不做数字推近。 屏幕持续显示并且只显示一行清楚、拼写完全准确的绿色单色等宽字:SPACE RECONSTRUCTING...。其下方是不断错位、旋转、断开和重连的中庭轴测线框;亮点标记两人所在固定平台。界面只存在于实体屏幕内,不是悬浮全息图。 00:02.70–00:04.35,纸带以有机械阻力的非匀速节奏继续吐出至约 3–5cm:先快速送出,短暂停顿,再继续输出。女主左手承托终端,右手只托住纸条下缘,不拉扯。纸上只有黑色几何折线、断续节点和测量波形,没有文字、箭头或完整答案。她先看屏幕,再看纸带,并出现一次短暂屏息。 特写背景虽浅焦,中庭也必须持续变化:同一座左侧桥梁继续剩余行程后重刹回弹,另一座远处平台已开始升降;移动光影扫过终端玻璃,空气压力推动尘雾和纸尖。正中央楼梯从约 00:03.10 起已在画外与焦外持续构成,绝不能等到下一 Cut 才生成。 00:04.35–00:05.05,纸带仍在移动,女主已经识别出短暂稳定的中轴路线。她的眼球先从纸带抬向画面外正前方中央,头部与下颌晚 2–4 帧跟随;表情只从计算变为明确确认。男主在左侧焦外背景已经关注同一连接端。约 00:04.78,中央楼梯导轨的低频加速声提前进入,形成 J-cut。 00:05.05|硬切 3:K06B → K06C,切在抬眼尚未完成时 瞬时硬切到 {{Mixed 8}} 对应的背后中广景。新机位第一帧接住女主同一次抬眼、尚未停止的纸带和男主同一条视线。落点时中央楼梯已经完成约 60%–65%,因为它在终端特写期间一直连续构成;这不是闪现。导轨声先入并跨 Cut,打印马达作为 L-cut 延续约 0.25 秒后才停止。 00:05.05–00:10.00|机位 4|K06C 到 K06D,同机位连续完成中央楼梯 约 32–35mm,摄影机位于两人背后、接近中央轴线但保留轻微真人操作的不对称。男主仍在左,女主仍在右,两人仍站在原平台。摄影师只真实后退半步并缓慢升高极小幅度,运动先有短暂蓄力,再平滑加速,末段缓慢减速并带惯性回正,从 {{Mixed 8}} 的较近关系自然落到 {{Mixed 9}} 的完整构图。不得使用数字缩放,不得越轴,不得绕到人物正面或侧面。 楼梯严格从正中央继续构成。远端上部阶梯已经存在;中段厚重桥板沿纵向导轨错峰平移,并绕横向机械轴做有限角度折转,红毯段随刚性板件一起形成踏步;两侧承重梁呈镜像受力关系展开,但启动和制动略微错开。所有构件坚硬、厚重、有机械支撑,彼此不穿透、不漂浮。 00:05.05–00:07.55,楼梯从约 65% 连续推进至约 90%。任何时刻都有多个构件处于不同运动阶段:一块正在按明显平方级曲线加速,一块正在转轴折转,一块正在重刹,另一块刚刚轻微过冲并回弹落锁;动作持续重叠,没有“运动一波—全场停止—再来一波”的节拍。中庭更远处的房间盒、横桥、平台和红毯通路也持续非同步滑移或有限角度转动,但不得遮挡或改变中央楼梯的中轴位置。 女主完成抬眼,将终端从胸腹位置降到右侧腰边;左手逐渐释放,右手继续持握同一台终端,并把仍连在纸槽中的短纸带折到机身背后、压在掌下。纸带不能凭空消失。她的肩胯逐渐朝中央楼梯对正。男主只向连接点靠近半步,保持低重心,目光在导轨、锁销和首级之间检查;他不触碰运动构件,也不踏出平台。 00:07.55–00:08.85,最后一块厚重中央连接段只从正中轴下方升起,再沿中轴向人物平台短距离推进,绝不从左侧或右侧横移入画。它先有极短反向预载,随后按平方级曲线快速加速,接近终点时重刹,产生约 1%–2% 的刚性过冲,再小幅回弹对位。制动带来克制的空气推力和接缝尘雾;人物脚下平台绝对不动。两人只以膝部和上身做轻微自然吸收,衣摆与纸尖被气流带动,不后退、不惊叫。 00:08.85–00:09.45,连接件与平台齐平,三至四组金属锁销以不同节奏依次咬合。男主视线按“锁销—首级—女主”完成快速确认并给出极小点头。女主不再看终端,把终端和纸带压稳在右侧腰位,重心轻微前移;两人的鞋底仍全部留在固定平台上。 00:09.45–00:10.00,画面准确落到 {{Mixed 9}} 的完整构图、人物位置和空间状态:平台红毯、中央连接段、正中央楼梯红毯与远端路线形成连续单一中心线。两人进入下一瞬即可起跑的预备状态,但本条不迈出第一步。摄影机保留极轻微悬停呼吸,中庭远处仍有少量结构继续移动和机械回弹,不能突然冻结。 【声音连续性】 无对白、无旁白、无背景音乐、无歌词。声音从上一镜自然延续:尚未平复的呼吸、制服与腰带设备余动、巨大混凝土中庭的空气底噪、远近不同的导轨低鸣和结构长混响。 终端只有一次机械卡扣释放、一次外壳与衣料摩擦、一次实体按钮 click、一次短促扫描音、一次纸槽预转以及连续但非匀速的纸带摩擦;不得因 Cut 重复。硬切 1 由卡扣与衣料声桥接;硬切 2 由打印马达桥接;硬切 3 由提前 0.27 秒进入的中央导轨 J-cut 和延后约 0.25 秒结束的打印马达 L-cut 桥接。 建筑声由方向清晰、错峰出现的混凝土摩擦、低沉金属导轨、转轴负载、液压制动与远近不同的锁止声构成。连接段重刹时只有一次深沉空气推力和低频结构冲击,不是爆炸;最后三至四次锁销声由近至远落下,随后留下长而克制的空间混响。 【Cut 连续性红线】 全片恰好三次硬切:00:00.75、00:02.70、00:05.05。 第一次 Cut 接住同一次“从右腰取出终端”的未完成动作:终端高度、速度、右手抓点、左手迎接方向、屏幕朝向与肩部重心连续。 第二次 Cut 接住同一次纸带起印与右手承接:终端角度、屏幕、按键回弹、双手接触与纸带长度连续。 第三次 Cut 接住同一次抬眼、同一张未完成纸带、同一条男主视线,以及提前进入的楼梯导轨声;楼梯在特写期间已持续形成,因此 Cut 后自然处于约 65%。 每次 Cut 前后,同一座正在运动的建筑模块必须延续同一方向、速度阶段和光影影响,不能停住后重启。男主与女主同一只脚相对平台边缘的位置也必须保持一致,不得因景别改变而突然靠近深井。 {{Mixed 8}} 到 {{Mixed 9}} 绝不切镜;它们必须由摄影机小幅真实后撤与中央楼梯连续机械落锁连接。 【严格禁止】 禁止把 {{Mixed 2}} 当成首帧。禁止终端闪现到女主手中、重新取出、重复按键、复制、换手或改变造型。禁止纸条预先存在、切后缩回、突然变长或重新打印。 禁止把关键帧平均分配成静止画面,禁止参考图之间的最小变形、幻灯片停顿、数字补间或镜头飞行。禁止额外 Cut、叠化、淡入淡出、甩镜、遮挡转场、闪白、故障转场或空间融化。 禁止楼梯从侧边出现、横向偏置、斜接、变成侧楼梯或突然完整闪现。禁止人物脚下平台移动、倾斜、断裂、折叠或下沉。禁止人物提前起跑、踏上首级、换位、回头、漂浮或夸张表演。 禁止建筑匀速、线性、同时、同方向移动;禁止一波运动后全场静止;禁止液化、橡胶拉伸、碎裂重组、漂浮残骸、无支撑悬浮、穿模、爆炸或魔法光效。禁止特写期间中庭冻结。 禁止游戏镜头、固定第三人称距离、匀速滑轨、数字推拉、连续环绕、自动曝光跳变、慢动作和全局运动模糊。只允许运动构件边缘产生符合快门的局部自然动态模糊,人物、终端与中央楼梯必须可读。 禁止黑手套覆盖操作手;禁止现代平板、触摸屏或悬浮界面;屏幕禁止出现除 SPACE RECONSTRUCTING... 之外的文字,纸带禁止出现文字或箭头。禁止额外人物、字幕、标题、Logo、界面、水印、黑边、蜡质皮肤、涂抹脸、错误手指和制服漂移。 【唯一尾帧】 第 10 秒必须准确落到 {{Mixed 9}} :男主画面左侧、女主画面右侧,两人仍站在原固定水平平台;女主终端已降到右侧腰边;中央连接段完成落锁;正中央楼梯与红毯路线完整连通;中庭远处仍保留极轻微连续运动。不得提前结束,不得以人物登阶、静止空景或其他构图收尾。 ~~~
生成一条3.2秒、16:9、30fps、真人电影级写实的西伯利亚Bureau门前对话镜头。整条视频为同一固定摄影机机位下的单一连续镜头,无切镜、无隐藏转场、无变焦、无重新构图。 参考图职责 - 参考图 {{Mixed 1}}是本镜头唯一首帧与摄影机GEO参考,负责固定机位、85mm左右的中近景景别、女主位于画面右侧虚焦前景、Captain位于画面中左侧清晰焦点、两人的距离与视线轴、背景Bureau入口、石质建筑、竖向暖色灯带、雪天光线和景深。 - 参考图 只负责维持匹配正打所需的180度轴线、女主的空间位置与正确眼线,不得把参考图1的摄影机角度、车辆背景或构图混入本镜头。 - 参考图 与 中的表情都只作为中性起始状态,不得锁死后续表演。 *参考图 1 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 3}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 2}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 - 声音参考 {{Mixed 4}}是Captain声音身份的唯一真源母版。必须保留母版中的音色、共鸣位置、自然沙哑度、声带摩擦质感与说话习惯,不得重新设计或替换声线。 镜头内容 摄影机从女主肩后拍摄Captain。女主只有淡金短发边缘、蓝灰制服肩膀和极少量后脑位于画面右侧虚焦前景,她的嘴完全不可见。Captain站在画面中左侧清晰焦点中,看向画面右侧的女主。 Captain已经读过她的档案,也知道她今天入职。他没有重新判断她的身份,只是在确认她已经完成向直属上司报到的程序,然后结束这次短暂交流。 精确时间线 00:00.00–00:00.45|战略性停顿 Captain维持稳定眼神接触,不立即回答。 - 额肌完全安静,额头没有横纹。 - 眉间皱眉肌保持放松,不皱眉、不挑眉。 - 下眼睑眼轮匝肌保留轻微聚焦张力,但不眯眼。 - 嘴角保持水平,颧大肌和笑肌不参与。 - 咬肌放松,下颌稳定。 - 头部、颈部和肩线完全不动。 这0.45秒不是迟疑,而是他有意识地掌握回答节奏。 00:00.45–00:01.20|Captain回应 Captain平静说道: “You have.” 声音严格使用 {{Mixed 4}}的声线身份:低沉而有磁性,深胸腔共鸣,带自然的沙哑颗粒与极轻vocal fry。使用克制的Slow Drawl,但不得把两个单词拆开,不得说成“You... have”,也不得拖成长时间的性感耳语。 正确节奏是:句前已有停顿,两个单词作为一个完整、简短的判断说出,轻微强调“have”,句尾明确下落。声音低而稳定,不冷酷、不嘲讽、不调情,也不表现胜利感。 说话时: - Captain全程看着女主双眼。 - 不眨眼、不挑眉、不点头、不歪头。 - 嘴唇以最小而准确的幅度完成发音。 - 下颌自然打开约3–4毫米,咬肌不鼓起。 - 嘴角始终水平,不形成微笑或冷笑。 00:01.20–00:01.70|确认结束 Captain自然闭唇,保持约0.30秒眼神接触。正常呼气产生一团薄而短的白气,白气被风迅速带走,不能变成持续喷雾或夸张烟雾。 他的面部没有追加反应。这句话已经完成程序确认。 00:01.70–00:02.20|眼睛先离开 Captain的眼球先从女主双眼移向画面左后方的Bureau入口,移动角度约5–8°。这是一次快速、准确的视线转移,约0.15秒完成。 眼睛移动时头部和肩膀仍保持不动。不得眼头同步机械旋转。 00:02.20–00:02.90|头部随后跟随 眼睛到达入口方向后,Captain的头部才自然跟随转动约5–7°。胸锁乳突肌产生克制的真实带动,动作先轻微加速、再自然减速,不是匀速机械旋转。 到这一阶段末尾,靠近入口方向的肩膀才开始产生极轻的转身准备,但身体尚未真正转过去。 00:02.90–00:03.20|干净尾帧 Captain停在即将转身、但还没有迈步的状态。眼睛已经指向入口,头部轻微偏转,肩线刚开始准备运动。 他不再看女主,不说“This way”,不用手势,也不检查她是否跟上。保持这个清晰状态作为转入宽景行走动作的剪辑点。 摄影机与画面 摄影机全程锁定,不摇移、不推进、不后撤、不变焦、不重新对焦。Captain始终清晰,女主前景始终柔和虚焦。Bureau入口和竖向暖色灯带保持固定。保留寒冷灰蓝自然光与入口深处的克制暖光对比,真实皮肤细节、寒损肤质、柔和高光滚降和轻微自然胶片颗粒。 声音 没有配乐,没有旁白,没有字幕,没有女主对白。 保留西伯利亚寒风、制服衣料极轻摩擦、远处车辆怠速和Captain自然呼吸。声音母版必须融入室外空间声场,不得像贴在画面上的干声。不得加入whoosh、riser、低频冲击、脚步声或提前出现的转身音效。 硬性禁止 禁止Captain重新询问女主姓名、身份、报到日期或是否第一次来。禁止增加任何额外对白。 禁止Captain微笑、冷笑、挑眉、皱眉、眯眼、瞪视、舔唇、抿嘴、点头、歪头、抬下巴或表现暧昧。禁止把成熟低沉声线演成夸张性感耳语、醉态、懒散含混或美式牛仔腔。 禁止Captain在本镜头内完成全身转身、迈步、走出画面或让档案换手。禁止女主前景移动、说话或转头。 禁止改变任何角色五官、脸龄、发色、胡须颜色、眼睛颜色、肤质、身形、身高比例或制服。禁止面部融化、五官漂移、嘴唇变形、牙齿异常、随机眨眼或表情跳变。 禁止摄影机运动、焦点漂移、构图变化、建筑变形、灯带移动、字幕、Logo、水印和任何UI。
生成一个 21:9 横屏、真人电影级写实、原生超高清 4K、IMAX 大画幅质感的男女主角进入西伯利亚 Bureau 的视频。 本帧的唯一戏剧任务:承接上一镜 Captain 把视线转向入口的动作,明确展示他所看见的目的地。这是一个视线匹配插入镜头,不是新的建筑建立镜头,也不是人物主观幻觉。画面中不出现任何人物。 参考图职责 - 参考图 1 {{Mixed 8}} 上一镜尾帧:只负责 Captain 最终视线的方向、室外天气、冷暖光线关系和剪辑连续性。不得复制该图的人物构图。 - 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} |走向 Bureau 的外景构图:只负责人物所在区域至中央入口的距离关系、单排石墩、同一个通行缺口,以及中央人行门在巨型立面中的位置和尺度。 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 4}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 - 参考图 {{Mixed 7}} 是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 6}} 是男主角身形及服装的唯一真源母版 本关键帧不出现男女主角;上述人物母版仅用于锁定参考优先级,绝不能据此向画面增加人物、倒影、影子或人体局部。 - 参考图 {{Mixed 7}} |唯一 WORLD GEO:只负责 Bureau 连续立面、中央凹入式主巨门、内嵌人行门、单排石墩、道路与步行区域的真实空间关系。忽略其中所有文字、箭头、颜色、圆圈、标签和 UI。 - 参考图 |Bureau 入口外观母版:只负责深灰黑石质立面、巨型门体、竖向琥珀色灯带、材料尺度、积雪、湿冰和建筑照明,不得改变 WORLD GEO。 摄影机与构图 摄影机位于 Bureau 南侧步行前场,接近 Captain 刚才站立的位置,镜头高度约为成年男性视线高度 1.75 米,朝北观察入口。使用约 65mm 球面电影镜头,以非常轻微的侧向角度瞄准中央人行门,不使用完全对称的旅游宣传照构图,不使用广角夸张透视。 巨大的连续 Bureau 立面占据绝大部分画面。中央凹入式主巨门形成压倒性的深色建筑体量;一扇正常人类尺度、关闭状态的人行门嵌在主巨门下部,位置清楚、可以在短暂剪辑中立刻识别,但仍显得被巨构压缩。人行门不得变成独立门楼、普通住宅门或另一座建筑。 画面下部只有一排东西向石质阻车墩。其中一个明确缺口与人行门形成可读的步行轴线,暗示 Captain 和女主接下来将从这里穿过。不得出现第二排石墩、散乱石墩或错误通道。 画面状态 人行门完全关闭,没有人开门,没有人站在门口。寒冷灰蓝天光覆盖湿润石质广场和薄雪,地面呈现克制的低对比反光。深色门体两侧的竖向琥珀灯稳定发光,在冰雪环境中形成少量温暖视觉锚点。细小雪粒被侧风带过画面,但不遮挡人行门;远处立面、门体、石墩和地面纹理保持清晰、真实、坚硬。 画面具有大画幅剧情电影的克制质感:真实混凝土与黑色石材纹理、自然高光滚降、阴影保留层次、轻微胶片颗粒、清晰但没有数字锐化、没有涂抹感、没有人工 HDR、没有广告片光泽。 硬性禁止 禁止出现 Captain、女主、战斗员、守卫、司机、路人、人物倒影、人物影子或任何人体局部。禁止出现汽车、车辆倒影或额外道具。禁止人行门开启、变形、复制、移位或变成巨大入口。禁止增加第二扇人行门、第二排石墩、独立门楼、走廊或其他建筑。禁止改变 Bureau 立面比例和中央主巨门 GEO。禁止航拍、俯视、极低机位、鱼眼、超广角畸变、过度浅景深或失焦。禁止机构名称、标牌、徽章、字幕、Logo、水印、箭头和任何 UI。 验收标准 最终画面必须让观众在不到一秒内读懂:Captain 刚才转头看向的就是这扇嵌在巨型主门下部的关闭人行门;单排石墩的唯一缺口自然通向该门;画面中没有任何人物或车辆;建筑、天气、材质和光线与上一镜属于完全相同的 Bureau 外景。
生成一个约24.3秒、原生21:9、24fps、真人电影级写实的高速奔跑长镜头。全程只有一台摄影机,一镜到底,不切镜,不做隐藏剪辑,不用黑场或遮挡跳过空间。 这是两名主角从中央楼梯出发,连续穿越连接廊、波浪房、倒置错位闸室、深水观察室和最终走廊,抵达白蛾间门外的过程。本段没有白蛾,没有追兵,没有战斗。 【参考职责与优先级】 参考视频1 {{Mixed 12}} :白模运动控制视频。 这是整段唯一的路线、空间尺度、人物位移、相对距离、建筑机构运动、摄影机路径与时间节奏基准。严格保留其房间顺序、转向、穿门时间、机关开合、摄影机掉队追赶、抬头和侧前方展示。 橙色方块对应Cap,蓝色方块对应女主。用真人替换方块,但不要继承方块的僵硬姿态或滑行方式。 不得为配合其他参考而降低白模中的前进速度、缩短路程、改变房间尺寸、删掉中间空间或延长停留。 参考视频2 {{Mixed 13}}:真人跑动参考视频。 只提取高速跑动的身体力学:着地承重、蹬地、腾空、肩胯反旋、摆臂、呼吸、头部稳定,以及头发、衣料、装备的运动惯性。 将这些身体动作适配参考视频1的实际移动速度和转弯路线。不要照搬参考视频2的剪辑、时长、场景、人物身份、服装或摄影机路线;不要为了照搬其步频而减慢本片速度。 参考图1 {{Mixed 3}} :中央楼梯上段A06。 参考图2 {{Mixed 7}} :折叠门连接廊A01。 参考图3 {{Mixed 5}} :裸露大型扬声器波浪房A02。 参考图4 {{Mixed 6}} :upside-down错位闸室A03。 参考图5 {{Mixed 4}} :深水观察室A04。 参考图6 {{Mixed 1}} :最终连接走廊A09。 参考图7 {{Mixed 2}} :白蛾间门洞A10。 以上图片只负责对应区域的材料、装修、灯光、设备造型和使用痕迹,不作为依次停住展示的关键帧。图片中的静止门叶和墙板状态不能覆盖视频1的动态机构状态。 参考图8、9 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} :女主面部与身形服装母版。 参考图10、11 {{Mixed 11}} {{Mixed 10}} :Cap面部与身形服装母版。 人物母版始终优先于其他参考中的人物。女主短金发、深蓝制服;Cap棕发、黑色高领制服。保持身份、身材、装备和衣服结构,不添加已有参考之外的伤势。 【最高优先级:真实向前跑】 开场两人已经在行动中,直接接住上楼梯的动作,不重新表演起跑。 平地段保持白模里电影化加强的全力冲刺速度。每一步必须真正跨越固定地面的接缝,骨盆持续沿路线前移;近处门框、立柱、墙缘和顶灯被连续甩到身后。两人是在穿越一座真实建筑,不是在原地摆腿。 脚在身体重心附近着地,膝髋短暂承重压缩,身体越过支撑脚,再由髋和踝蹬离地面;随后脚跟回收、摆动腿向前、进入下一次落脚。步频、步幅和每秒前进距离必须相互匹配。 支撑脚承重时短暂固定在地面接触点,不能向后滑行。地面不输送、不拉伸、不随人物移动。即使移除全部建筑变形,仍能清楚看出高速前进。 两人的骨盆与胸腔自然反向旋转,摆臂从肩部发起,不是僵硬地只摆前臂。躯干有弹性,头部相对稳定但有延迟修正。手指不死攥,肩膀不耸住,腰部不锁死。 两人跑姿不同相位,不同步迈腿,不镜像摆臂。女主与Cap的先后距离按照视频1,不为保持画面左右而突然换位。摄影机移动到侧面或前方时,屏幕位置随真实透视自然变化。 Cap表现为训练有素的特勤人员:动作紧凑、敏捷、有预判,转弯前主动调整步幅和重心,出弯立即重新加速。不做笨重的大幅摆动,也不增加翻滚、跑酷、飞跃或超人动作。 女主保持明确目标与紧迫感,视线主要扫描眼前路线和出口,呼吸急促但不夸张惊叫。两人不为看装修停下来。 【摄影方式】 以视频1的22mm广角摄影机路线为基础,呈现摄影师携斯坦尼康全速跟跑的真实重量。 摄影机不是人物身上的固定挂件。保留视频1中的距离拉开、补速追上、横向修正和减速惯性;不要重新稳定成匀速滑轨或第三人称游戏视角。 跑动产生轻微但明确的垂直起伏、左右换重和不等幅倾斜,节奏不与演员脚步完全同步。突加速或转向时,摄影机晚半拍修正,设备以阻尼回正,不瞬间吸附人物。 景别变化来自摄影机与人物真正改变距离;由后背转为侧面、侧前方再回到后方,必须沿视频1的连续路径发生。不得用数字推拉、瞬移或剪辑替代。 摄影机看天花板和观察窗时仍在移动。展示空间不等于暂停动作,更不能让演员等待摄影机。 【连续行动与空间顺序】 以下秒数是节奏定位,具体动作时刻以视频1为准,不能在阶段边界停顿或切镜。 0–3秒:中央楼梯上升 沿用K06D的灰色厚重踏步、酒红地毯和克制的黄铜金属细节。摄影机跟随两人向上,经过上段楼梯,而不是重新展示底部平台。 前方踏板沿视频1的机构连续展开,必须先完成承重锁定,再被人物踩上。人物脚下已经承重的踏板保持稳定。 上楼时有真实抬膝、蹬伸和向上的重心移动,不把平地跑步循环直接平移到斜坡。两人持续向上通过,顶部按原路线右转;正前方墙面凹槽不能变成新出口。 3–6.3秒:连接廊加速穿门 两人进入平地后明显放开步幅,迅速越过连续地面接缝和灯带。已有折叠门沿机械铰链回收,厚重门叶进入侧边净空,两人沿正在让出的通路穿过。 保留约4.7–6.7秒的第一次摄影机掉队追赶:人物先冲远,画面中的身体短暂变小;摄影师随后补速追近。不能仅仅放大缩小人物图像。 6.3–12秒:波浪房间 进入独立装修的声场实验空间:温暖深木色、大型裸露扬声器、模拟仪表工作台、测量支架和靠边维护设备。它是有人使用的真实工作房间,不是空展厅。 墙体、隔板与顶部折叠机构按照视频1连续运动,形成不断变化的可通行路线。两人顺着原有路线绕过活动隔墙,不临时增加跳跃或攀爬。 约7–9.2秒,摄影机一边继续前进,一边抬头观看上方连续折叠的顶板,再落回人物与出口。人物可以短暂落到画面下缘,但不能停跑或瞬移。 顶板的折线来自有厚度的刚性构件绕轴运动,接缝、铰链和承重关系连续存在。不是纸片飘动,不是柔软天花板起波纹。 12–15.4秒:倒置错位闸室及短连接 进入已经处于upside-down状态的设备闸室。上方是倒置的工作面、机柜和固定设备,下方是可连续奔跑的平整表面,清楚体现房间装修上下颠倒。 这不是此刻把整间房旋转180度。摄影机保持正常重力方向,两人仍正常着地奔跑;不倒挂、不漂浮、不改变重力。 原有高隔墙按视频1错向移动,让出弯曲通路。两人通过短促步幅调整和身体侧倾连续转向,再冲进下一连接段,不停下来研究机关。 15.4–20.5秒:深水观察室 进入干燥的冷灰金属观察室。巨大厚玻璃后是深暗水体与远处水下结构,室内有观测台、记录设备和维护物品,装修区别于波浪房。 窗前保护板按照视频1已经开始错峰升起,逐步露出深水空间。保护板后面的玻璃、水体和建筑一直存在,不能在揭开瞬间才生成。 摄影机按原路线移动到侧前方,将两名高速奔跑的人物和巨大观察窗同时纳入构图。人物继续穿越镜头,摄影机再自然转回尾随,不切一个独立的静态水窗镜头。 窗外暗蓝绿光掠过脸部、衣料和地面。室内始终干燥,没有水涌入,没有水下生物或额外事件。 20.5–24.3秒:最终走廊与白蛾间门外 两人冲出观察室,进入暗灰色长连接廊。保留真实长距离纵深,不能把尽头白门直接拉近。 固定地面接缝、近墙和顶灯持续形成快速后撤视差。已有中段折叠门按视频1收开,两人连续通过。 约22–23.8秒保留第二次掉队追赶:人物短暂拉开距离,摄影机加速补偿,仍有跟不上突发加速的真实感觉。 尽头使用参考图7的同一套白色压力门框:厚白漆钢结构、短斜切上角、双扇滑门、齐平地面。白门在末段才开始打开,不能提前全开。 两人依照视频1在最后接近门口时减速,步幅缩短、重心回收,但片尾尚未完全站定。摄影机仍在后方接近,不额外停成一张照片。 结束时两人和摄影机都没有跨入白蛾间。只允许从正在打开的缝隙看到有限白色内部亮度;不要提前展示白蛾、尸体或下一场危险。 【建筑与道具连续性】 全片所有房间、设备、门叶、窗板和道具从开始就存在于同一座建筑中。它们只能因摄影机移动、真实遮挡或机械开合进入视野,不能凭空出现、消失或替换。 同一件设备被柱子挡住后再次出现时,位置、数量、形态和材质保持一致。家具只放在资产图所示的合理靠边工作区,不擅自堵塞白模跑线或缩小净空。 建筑变化是一条连续的机械动作链,不是“跑到一间房—等待房间变形—再起跑”。相邻机构的动作可以重叠,上一组尚在制动时,下一组已经开始响应。 每件构件都保持刚性与实体厚度,具有启动、加速、制动和落锁的重量。遵循视频1的轴线与时序,不再额外叠加任意旋转、复制或魔法裂变。 人物踩过的地面和正在承重的台阶稳定。机关运动不能穿过人体,不能依赖物体临时消失来让路。 【动态模糊与电影质感】 保留高速实拍产生的局部方向性运动模糊:近墙、门边、立柱和地面纹理快速掠过时形成拖影;快速摆动的手脚、衣摆与头发有适度模糊。 人物躯干、身份、落脚结果和前进路径仍可读。近景后撤快,中景次之,远处出口相对稳定;不同深度不能统一平移。 不要用全局柔焦、统一径向模糊或震屏滤镜制造速度。静止资产图的清晰度不能把奔跑中的四肢和衣服全部冻结。 材质具有真实粗糙度、重量和使用痕迹。场景光源照亮人物,人物在地面投下连续接触阴影;经过不同房间时光色由门洞与空间过渡自然改变,不跳变曝光或统一换滤镜。 【声音】 以真实脚步、急促呼吸、衣料和腰部装备的余动为主体。脚步声随楼梯、矿物地坪及金属连接段改变,不使用机械重复的循环节拍。 门叶和墙板产生有方向、有距离的导轨滑动、转轴摩擦、制动与锁定声。波浪房有低沉声场脉动和结构共振,深水观察室有较封闭的通风与低压回响,最终走廊的脚步反射更集中。 摄影机接近、经过、远离声源时,声像与混响连续变化。空间压力来自越来越快的通过、机关让路和呼吸,不添加不存在的追兵音效。 无对白、旁白、歌词或配乐;保留可供后期配乐的干净环境声音。 【禁止】 不切镜,不隐藏剪辑,不跨空间瞬移,不省略房间。 不改变白模路线、位移速度、通过时刻与摄影机主要路径。 不原地跑,不滑步,不把地面做成传送带,不把人体当刚性方块平移。 不锁死躯干,不同步复制两人的跑步循环。 不因展示房间而让人物慢跑、停步或等待镜头。 不用资产静帧覆盖机关动画,不把门框重复生成成隧道。 不出现物件闪现、穿模、软化、液化或碎片重组。 不增加白蛾、第三人、战斗、跌倒、超人动作或新剧情。 不进入白蛾间,不提前揭示下一场事件。 无字幕、文字标签、UI、箭头、水印或白模色块。
生成一条完整的 18.00 秒真人电影级写实视频。这是同一场局长办公室会面的 Part A,不得在片内重启场景、人物、动作或声音。原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,全画幅铺满,无上下或左右黑边。严格使用下述 7 个连续镜头段与 6 次硬切,不增加覆盖镜头,不调整顺序。Part A 内全部摄影机固定,无推、拉、摇、移、升降、环绕、手持漂移或数字变焦。所有动作均为正常现实速度,不是慢动作。 【参考图职责】 参考图 1 {{Mixed 1}} 是镜头段 1 的唯一钢笔微距构图与动作状态参考:局长右手、同一支黑漆金尖钢笔、纸面、桌垫、浅木桌面、90–100 mm 微距角度与浅景深。它不负责完整人物身份或办公室 GEO。 参考图 2 {{Mixed 2}} 是镜头段 2 的唯一三人广景构图:局长坐在桌后,女主坐在桌前唯一来客椅上,清瘦战斗员站在局长右后深景;同时锁定桌面、黄铜灯、北墙浮雕、东侧设备边柜和绿色 CRT 的可见关系。 参考图3 {{Mixed 4}} 是镜头段 3 与镜头段 5 的唯一局长正面中景构图:局长居中、桌面前景比例、清瘦战斗员在背景画面右侧。原图为 16:9,只锁定纵向视野、人物尺度、视线、座位和相对位置;最终画面必须向左右自然延展同一混凝土与浅木墙面成为原生 21:9。不得横向拉伸人物,不得粗暴裁掉头顶、手、桌面、战斗员或北墙灯槽。 参考图 4 {{Mixed 5}} 是镜头段 4 的唯一女主正轴越顶反打构图:摄影机严格位于局长正后方并略高于其头顶,越过局长后脑和肩部看向正对面的女主。它锁定正轴、高机位、人物大小、椅子、桌面与南墙关系;局长后脑只作前景遮挡,不负责女主身份。 参考图 {{Mixed 17}}是镜头段 6 的 K-DIR-06 女主近距离轻仰拍大脸构图候选,只用于当前 Part A 生成测试的 CAMERA + FRAMING + EYELINE 参考:75–90 mm,摄影机仍在既有南北对话轴上,位于女主眼睛下方约 10–15 cm,上仰约 7–9°;女主脸部占画面高度约 70%,双眼越过镜头看向局长,不直视观众;下巴保持中性,不强调鼻孔,无广角畸变、无荷兰角。该图当前状态只是 candidate-v1,不是女主身份母版,也不自动成为未来镜头的批准构图;其中任何五官、年龄、发色、身形、制服或肤色差异全部忽略,必须由 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 7}} 覆盖。 参考图 {{Mixed 9}} 是镜头段 7 的唯一局长眼部极近景构图:只看局长双眼、眉间与眼周皮肤形成的窄横带;不得扩大成完整脸,不得缩成单只眼,不得变成恐怖、惊吓或反派镜头。 参考图 {{Mixed 10}} 是办公室唯一 LOCATION + GEO + MATERIAL + LIGHTING MASTER:封闭无外窗矩形房间;北墙中央混凝土浮雕和暖色灯槽;东西向浅木办公桌;西墙木门与档案柜;东墙夹丝内窗、设备边柜、模拟内线机与绿色小型 CRT;灰白清水混凝土、浅木吸音构件、勃艮第色地毯、黄铜工作灯和七十年代末至九十年代初的架空模拟机构设备语言。不得重建、镜像或现代化。 只有上述十三项可以作为本次视频输入。旧大厅 K01/K02、三张电影构图截图、rejected 或 superseded 版本、带界面的战斗员拼图、六格用户审批截图和 Part B 的 K-DIR-03 全部不上传,避免污染当前办公室、人物身份或镜头构图。 【人物身份最高优先级】 参考图 1 和 2 不负责人物的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 6}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 7}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 13}} 是局长五官的唯一真源母版 {{Mixed 12}} {{Mixed 11}} 是局长身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 15}} 是战斗员五官的唯一真源母版 {{Mixed 16}} 是战斗员身形及服装的唯一真源母版 三名人物在全部切镜中绝不换脸、变年龄、变发色、变身高、变体型、换服装或互换角色。房内始终恰好三人:局长、女主、清瘦男战斗员。Doctor 只在对白中被提到。 【固定空间、Blocking 与道具】 局长全段坐在北侧办公桌后面向南,身体中心不离开椅背。女主全段坐在办公桌南侧正对局长的唯一低背来客椅上,不站起、不移动椅子。清瘦男战斗员固定站在局长右后、靠东侧深景,双臂自然垂落、手掌可见、无武器;紧景中只是自然落在画外,不能瞬移到别处。 桌面道具全段锁定:只有同一支黑漆金尖钢笔、中央同一张不可读文字的纸、局长右手侧同一只红棕文件夹、固定桌垫和画面右侧同一只浅木文件托盘。钢笔从 F000 到约 F109/00:04.55 始终由局长右手连续控制并持续接触同一张纸;数量、方位、开合状态和颜色不得跨切改变或复制。黄铜桌灯、绿色 CRT 与东侧有线广播接收声源不得跳位。 180° 对话轴是局长与女主之间的南北轴。广景、局长中景、女主越顶反打、女主轻仰拍特写和局长眼部极近景都必须继承同一轴线与视线方向。不得镜像办公室,不得交换东西墙,不得让局长和女主左右关系在同一机位内跳变。 【表演内核】 局长的目标是确认 Doctor 所说的“好奇”属于纪律内观察,还是会破坏边界的冲动。他先不停止手上工作,边写边引用 Doctor 的评价,以此维持行政权力;写完整句话才停笔,随后抬眼观察女主。警告不是威胁,而是机构边界。女主说出“事情对不上”后,他获得足够信息并完成判断。权力来自低音量、持续工作和准确停顿,不来自凶狠。 女主的目标是完成第一次正式会面,不隐藏与 Doctor 的旧识,也不拿这层关系换特殊待遇。她先限定“好奇”的定义;面对警告,她经过短暂评估后用事实说明自己的工作方式。她不耍聪明、不顶嘴、不讨好,也不紧张发抖。 清瘦战斗员只是安静的制度在场:正常呼吸,最多一次几乎不可见的足底重心微调;不参与对白,不替任何人反应,不以身体威胁女主。 【本段对白——英语,逐字准确,只说一次】 DIRECTOR: “Doc mentioned you. Said you were the curious type.” JUNIOR: “That depends on what he calls curious.” DIRECTOR: “At the Bureau, curiosity isn't always useful.” JUNIOR: “I ask questions when things don't add up.” 本段到此结束。绝不说 “You've met the Captain?”、“Yes. He brought me here.”、关于 orientation/first route 的安排或 “Now go to the orientation room.”;这些全部属于 Part B。 不得增删、改写、重复或交换本段台词;不得出现旁白、字幕、画面文字、自动翻译、可读文件文字或任何角色临场加词。口型、下颌和呼吸必须与英语准确同步。Doctor 和 Captain 都没有画外声音。镜头段 1 中局长是同一房间内正在说话的画外源,不是旁白或内心独白。 【肌肉、呼吸与动作规则】 所有动作以正常现实速度和 24fps 发生。微动作幅度小不等于慢动作;每个笔画、眼神、吸气、眨眼和停顿都有清楚启动、执行与自然停止。禁止 slow motion、slow deliberate movement、dreamlike movement、机器人停顿、人物冻结或连续无动机眨眼。 局长右手:拇指与食指保持稳定夹力,中指持续支撑笔杆,指腹有真实软组织压缩,手背肌腱随书写方向轻微移动;腕部贴近桌垫,前臂只随横向书写自然平移。F000 时笔尖已经处在同一行文字的连续笔画中,不重新落笔;从 00:00.00 到约 00:04.55 连续写约 3.5–4.5 cm,速度正常稳定,笔尖绝不离纸。开口说话不改变书写节奏,不在 “Doc” 或 “curious” 上顿笔;只在 “type” 的收尾辅音落下时让最后一笔自然减速并停止。停笔后仍握笔,不敲笔、不转笔、不盖笔帽、不翻纸、不挥手。 局长面部:停笔前眼睛始终落在纸上,即使说话也不偷看女主。镜头段 3 中虹膜和上眼睑先从纸面抬向女主,头部晚 4–6 帧只跟进约 3°,肩膀和躯干不动。额肌不抬眉,皱眉肌不形成审讯式深沟,咬肌不持续绷紧。说话时下颌开合小而准确,嘴角不撇、不笑、不露齿。女主说完 “things don't add up” 后,只发生一次瞳孔重新聚焦和下眼睑约 0.5–1 mm 的短暂收紧,随即释放;不眯眼、不怒视、不大幅眨眼。 女主面部与身体:听见 “Doc” 时,眼球仍朝局长方向,上眼睑放松不到 1 mm,双唇轻压约 0.12–0.18 秒;这是认出熟人的微反应,不是秘密曝光或震惊。第一答句前一次浅鼻吸;“That depends” 平直,“what he calls curious” 只在 “he” 上轻重音。嘴角不得上扬成俏皮笑,不歪头、不挑眉。 听完 “curiosity isn't always useful” 后,女主完成一次自然慢眨;眼轮匝肌只完成正常闭合与释放,额肌和皱眉肌保持放松。随后鼻翼因浅吸气极轻扩张,锁骨与胸骨区域向前约 1–2 cm;双唇从轻压自然放开,下颌保持中性,不咬紧咬肌。她先评估,再决定开口;“I ask questions when things don't add up.” 是事实说明,不是顶嘴或口号。重音只落在 “don't add up”,眉毛保持平直,下巴不抬,句尾向下收住并继续稳定看着局长。 清瘦战斗员:双臂始终自然垂落,肩胛、手掌和腰带软包保持稳定;只允许正常呼吸。不得因 “Doc”、女主回答或局长警告转头、挑眉、敬礼、抱臂、碰腰带或制造装备声。 【精确连续时间线与切点】 以下小数时间是导演节奏标记;实际硬切必须落在最近完整帧。以首帧为 F000,硬切固定为约 F053、F113、F126、F198、F275、F402,视频在 F432/18.00 秒边界结束。所有切换都是明确硬切;禁止溶解、闪白、遮挡转场、甩镜、镜内 morph 或切后重演动作。 00:00.00–00:02.20|镜头段 1|参考图 |钢笔微距,局长边写边开口 第一帧 {{Mixed 1}} 直接从 Captain 与女主跨入 Bureau 人行小门的上一镜硬切到钢笔尖、局长右手和纸面;这是时间与空间省略,不是同一扇门后的连续空间。固定 90–100 mm 微距,焦点锁在笔尖、指腹和纸纤维。钢笔从首帧就在一个横向笔画中,保持自然速度连续向右书写。 00:00.00–00:00.40 只有纸纤维摩擦、办公室空气和已在乐句中段的爵士。约 00:00.40/F010,局长仍低头书写,以低音量说:“Doc mentioned you.” 这句话像引用档案中的既有事实,不带怀旧、嫉妒或试探性停顿;约 00:01.78 说完。约 00:01.85,他继续第二短句的前两个词:“Said you”,笔尖始终不离纸。 00:02.20|硬切 1 在第二短句内部、“you” 已完整落字而 “were” 尚未起口的自然词间隙切到广景。局长的同一口气、语速、声学距离与句子必须跨切连续,同时保持钢笔位置、向右速度、手腕方向和纸张状态。不得在切后重新起句、重新落笔或重复前一段笔画。 00:02.20–00:04.70|镜头段 2|参考图 |三人广景,继续第二句并停笔 固定 40–50 mm。局长继续同一笔画、同一手腕方向和同一书写速度;女主坐稳等待,清瘦战斗员在局长右后深景自然呼吸。切入后约 00:02.23 接上同一句尚未说出的部分:“were the curious type.”,与切前的 “Said you” 连成逐字完整的 “Said you were the curious type.”。女主在广景里保留听到 “Doc” 后极轻的唇压与注意力收紧,但不抢话、不改变坐姿。 约 00:04.54–00:04.55,“type” 的尾辅音完整落下;同一时刻钢笔完成最后一笔并自然减速至停止。至此从 F000 起连续书写约 4.55 秒,比原短版延长约 1 秒。钢笔仍由右手握住并贴近纸面,不抬笔、不敲笔。句尾后保留约 0.15 秒完全安静的观察间隙。 00:04.70|硬切 2 切在“手已经停止、眼神即将启动”的动作接点。钢笔摩擦已经消失,爵士与 room tone 连续。 00:04.70–00:05.25|镜头段 3|参考图 |局长中景抬眼,无对白 固定 65–75 mm。局长虹膜和上眼睑先从纸面抬向女主,头部晚 4–6 帧只跟进约 3°;肩膀、胸腔和握笔右手不动。完成目光锁定后保持行政中性。全段无对白、无叹气、无强调音效。 00:05.25|硬切 3 在局长目光刚稳定到女主身上时切反打。不得让抬眼动作在切后重演。 00:05.25–00:08.25|镜头段 4|参考图 |女主正轴越顶第一答 固定 45–50 mm,从局长正后方略高于头顶拍过其后脑和肩部看向女主。切入时女主仍保留听见 “Doc” 后的极轻熟悉反应:上眼睑略放松、双唇短暂压紧,随即恢复中性。一次浅鼻吸后,她平静回答:“That depends on what he calls curious.” “That depends” 平直,只在 “he” 上给轻重音;不俏皮、不抱怨 Doctor、不暗示秘密、不向局长挑战。说完继续看着局长。 00:08.25|硬切 4 “curious” 的尾音允许 L-cut 到局长中景最多 2 帧。房间、人物和桌面不能在切点 morph。 00:08.25–00:11.45|镜头段 5|回到参考图 |局长机构提醒 固定原机位、原焦段、原人物尺度。局长只把握笔拇指沿笔杆移动约 1–2 mm,下颌不抬,平声说:“At the Bureau, curiosity isn't always useful.” “Bureau” 和 “useful” 只有自然句义重音,句尾向下收;不威胁、不训斥、不拖腔制造悬疑。钢笔保持停止,战斗员不转头。 00:11.45|硬切 5 “useful” 的尾音允许 L-cut 到女主大脸特写 2–3 帧。不得加入 whoosh、低频撞击、音乐停顿、变焦声或抽焦。 00:11.45–00:16.75|镜头段 6|参考图 |女主近距离轻仰拍大脸第二答 固定 75–90 mm,不推近。摄影机仍在既有对话轴上,低于女主眼睛 10–15 cm,只上仰 7–9°;脸部占画面高度约 70%,双眼越过镜头看向局长。景深浅但双眼都清楚;背景只是压缩、柔焦的同一办公室材质。女主下巴保持中性,不能因仰拍而抬头傲视,也不能直视观众。 00:11.45–00:11.55 保留 “useful” 的尾音;女主不抢词。约 00:11.55–00:11.84 完成一次自然慢眨,约 00:11.84–00:12.02 完成一次浅吸气。之后短暂评估:她在决定是软化自己,还是只说事实;这一思考只由稳定目光、呼吸停止和双唇自然放开表现,不增加眉头、歪头或表情戏。 约 00:12.75 开口,以清楚、克制的事实陈述说:“I ask questions when things don't add up.” 不顶嘴、不背口号、不使用聪明人的讥讽节奏。重音只落在 “don't add up”;嘴角不扬,眉毛平直,下巴不抬。最后 “add up” 在约 00:16.70 完整落下,尾辅音可跨入下一镜最多 2 帧;她的目光始终不退。 00:16.75|硬切 6 由女主最后一句直接触发局长眼部判断。禁止用推近、闪白、音效撞击或音乐变化强调。 00:16.75–00:18.00|镜头段 7|参考图 |局长眼部极近景,Part A 末态 固定 120–135 mm。只发生一次瞳孔重新聚焦;随后下眼睑约 0.5–1 mm 短暂收紧并自然释放。眉间不加深,额肌不抬,头不动,不眨眼,不形成威胁性眯眼。这个镜头只表示他已经完成判断,没有惊讶、愤怒或欣赏。无对白、无强调音效。 F432/18.00 秒边界直接结束 Part A。不要自行切到普通特写,不要说 Captain 或 Orientation 台词,不要停止、淡出或重新启动办公室爵士。Part B 第一帧将从已批准的 K-DIR-03 局长普通特写硬切进入,表演状态是“判断已经完成,恢复行政中性”,绝不重演本段眼部反应。 【人物声音】 局长:58–64 岁听感的低男中音,干、密,带极轻年龄形成的细砂感,但不追求超低频。音量低、吐字清楚、行政权威;说话是自然现实速度,必须完整落在指定时窗中,不拖长每个词。受过教育的英语,只保留极轻东欧/斯拉夫元音底色和偏硬辅音收尾,不表演夸张俄语口音。权力来自他始终低头写字和准确停顿,不来自压嗓、耳语、咆哮或广播腔。两句局长对白必须是同一 speaker identity;没有叹气、笑意或戏剧性吸气。 女主:24 岁听感,年轻、清楚、偏低声、受过训练。第一答略快但不轻佻;第二答在评估后以正常、稳定速度陈述。没有新人颤音、讨好式上扬、少女气声、机灵喜剧节奏或刻意强硬。提到 Doctor 的语境只带半拍私人熟悉感,其余保持克制。两句女主对白必须是同一 speaker identity。 【1960 年代爵士、环境声与混音】 办公室内从第一帧就存在世界内、画外、原创器乐爵士源音乐,不是非叙事配乐。声源固定为办公室东侧设备边柜上既有模拟内线机的有线广播接收通道;不新增可见唱机、音箱、收音机或现代设备。 音乐语言:1963–1966 年小编制冷爵士/克制 modal jazz,74–76 BPM,4/4,轻 swing;刷奏鼓、立式贝斯、稀疏原声钢琴与杯状弱音小号。无歌词、无大乐队、无现代合成器、无可辨认的标准曲主题,不模仿任何具体音乐家。 爵士在 00:00 已经处于乐句中段,不从第一拍、主题头或强拍启动;切镜、局长开口、停笔、抬眼和每句对白都不能对齐戏剧性终止式。音乐播放进度跨 6 次硬切绝对连续,不因对白自动重启、换曲或明显降低音量。单声道点声源约 180 Hz–6 kHz,极轻磁带 hiss、电子管饱和与 0.1–0.15% wow/flutter,无黑胶爆豆。正拍时声像随东侧声源偏画面右约 20–30%;女主反打与轻仰拍因摄影机方向改变而自然落到相反声像侧,但声源在房间中的物理位置不变。 混音:对白始终最清楚,爵士约低于对白 15–17 dB;可用不可察的动态 EQ 在 1.5–3.5 kHz 让出约 2–3 dB,但不能出现可听见 pumping。钢笔微距时纸纤维摩擦比爵士高约 3–5 dB;切到广景后,钢笔声自然退到房间距离,但动作与声音仍连续,直到约 00:04.55 同步停止。局长在微距里开口仍是同一房间声学距离,不得变成贴耳旁白。 办公室只保留极轻通风、绿色 CRT 电气底噪、纸张与袖口摩擦、人物真实呼吸,以及最多一次几乎不可听见的椅革受力或战斗员制服回弹。上一镜的冷风、湿雪脚步和巨门低鸣在本片第一帧全部硬停;没有爵士 J-cut 或可听见 crossfade。 F432/18.00 秒边界不得让爵士或 room tone 停止、淡出、回到第一拍或出现过门。后期使用同一条约 34 秒连续爵士与办公室底噪母带覆盖 Part A 和 Part B;Part B 从音乐绝对时间 18.00 秒继续。全段无电话铃、战斗员脚步、设备操作、武器声、心跳、耳鸣、whoosh、riser、低频冲击、悬疑 drone 或任何非叙事配乐。 【画面质感】 保持管理局已批准的内部装修风格和年代感:真实清水混凝土微孔、浅木吸音条、旧黄铜哑光、纸张纤维、深色羊毛地毯、绿色单色 CRT 的低亮度辉光与暖白机构顶灯。肤色自然,皮肤有毛孔与年龄纹理;不得出现 HDR 光晕、数码锐化、蜡像皮肤、AI 降噪糊面或油画笔触。各机位曝光、白平衡、光向与人物状态连续;切镜只改变观看位置,不改变时间或房间。 【绝对禁止】 禁止改变办公室 GEO、镜像东西墙、移动门或办公桌、增加第二把来客椅、增加现代屏幕、玻璃 CEO 办公室、旗帜、徽章、军衔、勋章、宣传画、武器、可读文字、字幕、Logo、UI 或水印。 禁止 Captain 或 Doctor 实体出现;禁止额外人物、助理、秘书或第二名警卫。禁止战斗员变成黑西装保镖、现代特警、持枪门卫或参与谈话。 禁止人物换脸、年龄漂移、发型变化、服装变化、身高跳变、手指畸形、钢笔复制、笔尖跳位、切后重新落笔、纸张文字乱跳、眼睛异色、牙齿闪烁或口型与对白不同步。 禁止局长在写字时偷看女主、提前停笔、反复停笔、微笑、怒吼、讥笑、眯眼威胁、夸张抬眉、敲笔、转笔、站起或用手指指人。禁止女主俏皮笑、翻白眼、歪头、挑眉、抬下巴顶撞、发抖、哭泣、频繁眨眼或新人式讨好。禁止战斗员跟随每句台词转头或做反应。 禁止额外切镜、跳帧、重复台词、切后重演动作、溶解、闪白、甩镜、遮挡转场、自动推近、自动拉远、抽焦到无关物件、手持漂移或背景呼吸。Part A 全部机位固定。 【最终验收】 1. 视频严格 18.00 秒、原生 21:9、24fps,共 7 个镜头段和 6 次明确硬切;切点约为 F053、F113、F126、F198、F275、F402。 2. 局长从第一帧连续书写到约 00:04.55,约 4.55 秒,比原短版多约 1 秒;00:00.40 左右就在钢笔微距中开始说话,切广景后继续同一笔画和同一句话,绝不重新落笔。 3. “Doc mentioned you.” 完整发生在钢笔微距;第二短句在微距中先说 “Said you”,于词间硬切广景后无缝接完 “were the curious type.”;最后辅音落下时才停笔。 4. 局长停笔后才在 00:04.70–00:05.25 抬眼,该段完全无对白;眼睛先动,头晚 4–6 帧跟进。 5. 女主第一答使用 K-DIR-05 越顶反打;第二答使用 K-DIR-06 candidate-v1 近距离轻仰拍大脸。K-DIR-06 只负责当前测试构图,女主身份始终严格来自 与 。 6. 女主第二答像经过评估后的事实说明,不像顶嘴或口号;局长眼部极近景只由 “things don't add up” 触发。 7. 本段逐字只出现四句指定英语对白,没有 Captain、Orientation 或 Part B 台词,没有旁白、字幕或可读纸面文字。 8. 爵士是办公室内的 1963–1966 原创小编制世界内源音乐,跨全部切镜连续,在 18.00 秒边界不停止、不淡出、不重启;后续与 Part B 使用同一连续母带。 9. 房间始终恰好三人,人物身份、制服、办公室 GEO、钢笔、纸张、文件夹、灯和 CRT 在所有切镜中稳定不变。 10. Part A 末帧是局长已完成判断的眼部状态,可直接硬切 Part B 的局长普通特写;不能自行生成 Orientation Room。 ~~~
一次生成一条完整的 16.00 秒真人电影级写实视频。原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,全画幅铺满,无上下或左右黑边。全片发生在同一间 N38 管理局局长办公室、同一次连续会面中。严格使用 4 个镜头段与 3 次可见硬切。除第三镜头段内一次沿原光轴、持续而极轻的物理后撤外,摄影机全部固定。禁止慢动作、隐藏切镜、溶解、数字变焦、镜内 morph、自动重构场景或用推拉制造额外戏剧强调。 【与 Part A 的生成接缝】 Part A {{Mixed 9}} 的最后一帧是当前视频的首帧参考图 :女主说完 “things don't add up” 后,局长双眼完成一次极小的重新聚焦,下眼睑短暂收紧并已经开始释放。Part B 不重现这张眼部极近景。Part B 的第一帧直接、完整、稳定地采用参考图 {{Mixed 4}} 的局长普通特写构图;由剪辑在两条素材边界完成 K-DIR-04 → K-DIR-03 的硬切。第一帧不得出现放大的眼睛、半张脸、变焦中间态、叠化残影、双重五官或从眼部拉远的动画。 切入普通特写后,局长仍保持与 Part A 末帧完全相同的坐姿、朝向和对女主的视线;眼周短暂张力已经自然释放为行政中性,不能靠眨眼、转头或重新抬眼来“接回”状态。服装、发型、桌面、灯光、人物站位与办公室空间没有发生时间跳跃。 Part B 的 00:00.00 对应整段会面的绝对 00:18.00。六十年代爵士 {{Mixed 10}} 必须从 Part A 的绝对 00:18.00 音乐位置逐样连续:同一首、同一演奏、同一速度、同一小节和同一广播声源。不得重新起拍、重新奏主题、增加鼓点提示、淡入、淡出、换曲或突然改变音量与声像。最终剪辑优先让 Part A 与 Part B 共用同一条连续爵士母带,Part B 只承接绝对 00:18.00–00:34.00 的对应区间。 【参考图职责】 参考图1 {{Mixed 3}} 是镜头段 1 与镜头段 3 的唯一局长普通特写构图参考:局长正面、平视、头肩尺度、北墙混凝土浮雕背景、眼线、坐姿和安静行政气质。镜头段 3 从完全相同的起始构图出发,只允许摄影机沿同一光轴物理后撤 5–8 厘米,使局长在画面中缩小约 3–4%;不得改变中心、俯仰、焦段、背景关系或人物姿态。 参考图2 {{Mixed 7}} 是镜头段 4 的唯一三人收尾广景构图:局长坐在北侧办公桌后,女主坐在南侧唯一来客椅,清瘦男战斗员站在局长右后偏东侧深景;同时负责桌面、黄铜灯、北墙浮雕、东侧设备边柜与绿色 CRT 的可见关系。它不负责人物身份。 参考图3 {{Mixed 5}} 是镜头段 2 的唯一女主反打构图:摄影机严格位于局长正后方并略高于头顶,越过其后脑与肩部看向正对面的女主;保持正轴、高机位、人物大小、椅子、桌面遮挡和南侧墙面关系。局长后脑仅作前景遮挡,不得改变女主身份。 参考图4 {{Mixed 4}} 只负责说明 Part A 离场时局长已经完成判断的眼神状态,以及两段之间的接缝来源;它不在 Part B 中成为可见镜头,不负责 Part B 构图,也不得把局长普通特写裁成眼部窄带。 参考图 {{Mixed 2}} 是办公室唯一 LOCATION + GEO + MATERIAL + LIGHTING MASTER:封闭无外窗矩形房间;北墙中央混凝土浮雕和暖色灯槽;东西向浅木办公桌;西墙木门与档案柜;东墙夹丝内窗、设备边柜、模拟内线机与绿色小型 CRT;灰白清水混凝土、浅木吸音构件、勃艮第色地毯、黄铜工作灯和七十年代末至九十年代初的架空模拟机构设备语言。不得重建、镜像、扩大、改门位或现代化。 上述参考图只具有上述构图、状态或空间权限,均无人物身份权限。若关键帧中的脸、体型、发型或服装与唯一真源母版冲突,必须忽略关键帧人物并由唯一真源覆盖,绝不混脸或折中。 【人物身份最高优先级】 参考图 1 和 2 不负责人物的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 11}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 12}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 19}} 是女主英国口音的音色唯一真源母版 参考图 {{Mixed 13}} 是局长五官的唯一真源母版 {{Mixed 15}} 是局长身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 20}} 是局长的音色唯一真源母版 参考图 {{Mixed 16}} 是战斗员五官的唯一真源母版 {{Mixed 17}} 是战斗员身形及服装的唯一真源母版 三名人物在全部切镜中绝不换脸、变年龄、变发色、变身高、变体型、换服装或互换角色。房内始终恰好三人:局长、女主、清瘦男战斗员。Captain、Doctor、助理、秘书、第二名警卫和其他来客均不在画面中。Captain 只在对白中被提到,没有画外声音。 【固定房间、Blocking 与道具连续性】 局长始终坐在北侧办公桌后面向南,臀部和躯干中心不离开椅背,肩线稳定;右手始终控制同一支黑漆金尖钢笔。女主始终坐在办公桌南侧、正对局长的唯一低背来客椅上;直到最后一个广景才做准备起身的极小重心变化,末帧仍未完全站起。清瘦男战斗员固定站在局长右后、靠东侧深景,双臂自然垂落、手掌可见、无武器、无对白、无敬礼、无摸腰带、无抢视线反应。他在紧特写与女主反打中只是落在画外,不得瞬移到女主身后或重新入场。 桌面道具全段锁定:同一支黑漆金尖钢笔、中央同一张不可读文字的纸、局长右手侧同一只红棕文件夹、固定桌垫和同一只浅木文件托盘;数量、方位、开合状态与颜色不得跨切改变、复制或消失。黄铜桌灯、绿色 CRT、旋转电话与东侧有线广播接收声源不得跳位。 180 度对话轴是局长与女主之间的南北轴。局长普通特写与女主正后方越顶反打均来自已批准的同一轴线体系;不得镜像房间、交换东西墙、改变门位、翻转文字方向或让局长与女主在同一机位内跳边。 【本段表演内核】 局长已经通过女主上一句回答完成判断。他现在的 Objective 不是继续威胁或审问,而是确认 Captain 是否已接手,并把她交给制度的下一步骤。Tactic 从“观察”切换为“行政安排”:一句简短核对,一个事实答案,然后把 Orientation 和第一条 route 一次交代完。他没有赞许、失望或隐秘快感;权力来自低音量、准确措辞和谈话结束后自然回到纸面。 女主的 Objective 是清楚确认 Captain 已经把她带到这里,并接受下一步,不争取特殊待遇,也不追问 Doctor。她的答案只是事实,不防御、不邀功、不撒娇。最后一句后她理解会面已经结束,身体才开始做起身准备。 清瘦男战斗员只是可执行权力的安静在场,不对 Captain、Orientation 或放行产生任何表情与动作反应。 【对白——英语,逐字准确,只说一次】 DIRECTOR: “You've met the Captain?” JUNIOR: “Yes. He brought me here.” DIRECTOR: “He'll take you through orientation, then lead you on your first route.” “Now go to the orientation room.” 严格保持以上单词、缩写、顺序和说话人。不得把 “You've” 改成 “You have”,不得省略 “the Captain”,不得把 “first route” 改成 “first mission”,不得改写或重复最后一句。不得增加称呼、欢迎语、回答、旁白、画外 Captain 声音、字幕、自动翻译、可读档案文字或任何临场加词。所有口型、舌唇接触、下颌开合和呼吸与英语准确同步。 【人物肌肉与动作规则】 所有动作以正常现实速度和 24fps 发生。微动作幅度小不等于慢动作;动作必须有清楚启动、短暂执行和自然停止。禁止 slow motion、dreamlike movement、机器人式停顿、人物冻结、每句都眨眼或每个停顿都配头部动作。 局长眼睛与面部:Part B 第一帧,虹膜已经稳定在女主眼位,下眼睑由上一镜约 0.5–1 mm 的短暂收紧回落为自然状态;不重新聚焦、不补眨眼。额肌保持放松,眉毛不上抬,皱眉肌不加深眉间沟,鼻翼不扩张,咬肌不持续绷紧。说话时下颌开合小而准确,嘴角水平,不笑、不撇嘴、不露齿。问 Captain 时只有句尾非常轻的语调上扬,不挑眉、不侧头。最后一句句尾下降,眼周保持行政中性,不演成命令威胁。 局长身体与右手:肩膀、胸骨、躯干和头部不随句子前探。右手拇指与食指保持对钢笔的稳定夹力,指腹有真实软组织压缩,手背肌腱随微小调整自然移动;问话与安排期间不敲笔、不转笔、不挥笔、不盖笔帽。直到最后一句完整结束后,才让视线在局长特写内开始落回纸面;硬切广景后头部与腕部跟进,笔尖重新接触同一行的下一处位置。 女主面部:切入反打后眼睛已经在局长身上。回答前只做一次 2–3 度的小幅点头;点头由上颈段启动,肩膀不跟着下沉。说 “Yes.” 时嘴唇开合干净,句号后保留自然短停;说 “He brought me here.” 时眉毛保持平直,额头与眉间放松,眼神不寻找画外 Captain。嘴角不上扬,下巴不抬,咬肌不紧。最后一个词落下后双唇自然闭合,继续看着局长。 女主起身准备:只有镜头段 4 才开始。局长最后一句结束并切到广景后,她完成一次浅吸气,双脚保持着地,胸骨与骨盆整体向前转移约 2–3 厘米,一只手在椅子扶手上移动约 1 厘米形成支撑准备;不得突然弹起、提前站立、拖动椅子或在 16.00 秒前走出画面。 清瘦男战斗员:保持自然呼吸,眨眼至多一次且不与对白重音同步;双臂自然垂落,手指和腰带软包无动作,不看门、不看女主起身、不改变重心。 【精确连续时间线】 以下小数时间是导演节奏标记;24fps 实际硬切落在最近完整帧。以 Part B 首帧为 F000,硬切约为 F055、F118、F365,视频在 F384/16.00 秒边界结束。摄影机后撤约从 F128 持续到 F356。不得用非整帧切点制造叠帧、丢帧或人物 morph。 00:00.00–00:02.29|镜头段 1|参考图 {{Mixed 4}} |局长普通特写,确认 Captain 第一帧就是完整稳定的 K-DIR-03 构图,是从 Part A 的 K-DIR-04 眼部极近景由剪辑直接硬切而来。固定 85–100 mm,摄影机不动。00:00.00–00:00.18,局长保持对女主的目光与自然鼻息,眼周张力已经释放,不眨眼、不重复上一镜判断。约 00:00.18 开始以普通资料核对的语气问:“You've met the Captain?” 语速约 124–132 wpm,问句只在 “Captain” 尾部轻微上扬;约 00:01.95 前结束。余下时间只稳定等待答案,不点头、不移动钢笔、不做意味深长的停顿。 00:02.29|硬切 1|约 F055 问句已经完整结束后硬切女主,不抢词,不让 “Captain” 尾音被截断。爵士、通风底噪和广播声源连续;音乐声像因反打的真实空间方向自然换边,不改变播放进度。 00:02.29–00:04.92|镜头段 2|参考图 {{Mixed 5}} |女主正轴越顶反打 固定 45–50 mm,摄影机严格位于局长正后方略高于头顶,不推、不拉、不摇。00:02.29–00:02.55,女主保持眼神接触;00:02.55–00:02.78,只点头一次 2–3 度。约 00:02.78–00:03.20 清楚回答:“Yes.”;自然停顿后,约 00:03.35–00:04.55 继续:“He brought me here.” 后半句是事实补充,不是辩解或强调关系。“here” 落下时她仍看局长,不看门、不找 Captain。00:04.55–00:04.92 双唇恢复自然闭合,呼吸和坐姿稳定。 00:04.92|硬切 2|约 F118 女主台词完整结束后硬切回局长。不得把她最后一个词重复、吞掉或用局长提前开口覆盖。爵士与房间底噪不断,人物与房间在切点不形变。 00:04.92–00:15.21|镜头段 3|参考图 {{Mixed 3}} |局长安排 Orientation 与 first route 00:04.92–00:05.35 保持与镜头段 1 完全相同的 85–100 mm 正面普通特写、中心和人物尺度。局长确认答案,不点头、不微笑、不发出 “hm”。 从 00:05.35 到 00:14.85,摄影机只做一次沿原光轴向后 5–8 厘米的真实物理后撤,速度极慢、均匀、可感但不炫技;局长在画面中总计只缩小约 3–4%。焦距保持不变,不用数字缩放;摄影机高度、俯仰、横向位置和中心线不变,北墙背景只产生与真实后撤相符的极小透视变化。00:14.85 后摄影机完全停止。全片除此之外没有任何摄影机运动。 约 00:05.35–00:11.55,局长以低音量、正常行政语速说:“He'll take you through orientation, then lead you on your first route.” “orientation” 和 “first route” 只获得清楚咬字,不用戏剧性重音;逗号处只有自然语法停顿。他没有承诺危险、没有暗示阴谋,只是在交代入职流程。 约 00:11.55–00:11.95 留一个正常换气与句间停顿,局长视线仍在女主身上,不看门、不看战斗员。约 00:11.95–00:14.72,他准确说:“Now go to the orientation room.” “Now” 是会面结束的行政转折,不是喝令;“orientation room” 清楚、平稳,句尾自然向下收。不得替换为任何其他房间名称。00:14.72–00:15.21,台词完全结束,局长只让视线开始向纸面下降;头和肩膀暂不动,钢笔仍未重新书写。 00:15.21|硬切 3|约 F365 在局长最后一句完全结束、视线刚开始离开女主的动作点硬切三人广景。不得用台词 L-cut 穿过切点,不得插入门、走廊、战斗员或 Orientation Room 的中间镜头。 00:15.21–00:16.00|镜头段 4|参考图 {{Mixed 2}} |三人广景,工作重新开始 固定 40–50 mm,摄影机不动。切入后局长的视线继续同一向下动作,头部晚约 4–6 帧只跟进 2–3 度;右手腕随后移动,约 00:15.48 笔尖接触同一张纸,在原有内容之后重新写出约 0.6–0.9 厘米的短笔画。女主直到此时才浅吸一口气,双脚稳定着地,重心前移约 2–3 厘米,一只手在椅子扶手上移动约 1 厘米,形成即将起身的准备;末帧仍未离开椅面。清瘦战斗员保持原位,不迎接、不带路、不看门。 00:16.00|外部硬切至 Orientation Room Part B 在 F384/16.00 秒边界结束;下一帧由剪辑直接进入已选为新版序列依据、仍待最终视频验收的 Orientation Room 关门空房候选首帧。局长办公室的爵士、通风底噪、CRT 电流、笔尖摩擦、衣料和全部房间声场在同一切点完全停止,不留混响尾巴,不做淡出,不做 J-cut 或 L-cut。Orientation Room 只从自己的画面首帧开始建立自己的空房声场;本视频内部不要生成 Orientation Room,不要生成开门、走廊或转场动画。 【声音与音乐】 局长办公室内接续{{Mixed 10}}播放同一首原创 1963–1966 年小编制 cool/modal jazz:74–76 BPM,4/4,刷鼓、立式贝斯、稀疏钢琴、杯式弱音小号;无歌唱、无可识别爵士标准曲旋律、无萨克斯主奏、无大乐队、无摇滚鼓、无合成器。音乐来自办公室东侧设备边柜上既有的模拟内线机/有线广播接收通道,不新增可见唱机、收音机、音箱或现代设备。不得重复播放,必须严格接续 这是单声道室内点声源,约 180 Hz–6 kHz 带宽,带极轻电子管饱和、稳定底噪与轻微 wow/flutter;禁止唱片爆豆、磁带启停、换台声或夸张复古滤镜。音乐平均保持在对白下约 15–17 dB,不因任何台词、眼神或切镜突然升降。在局长正拍与三人广景中,声像从真实东侧位置偏画面右约 20–30%;在女主反打中按摄影机反向关系自然转到画面左侧。只是空间声像变化,不得重启音乐或改变小节。 办公室底噪包括低而稳定的通风、极轻 CRT/模拟设备电流、人物呼吸、细小衣料和椅革受力。镜头段 1–3 没有钢笔摩擦;镜头段 4 只有笔尖重新接触纸面后的短促、干燥、近距离纸纤维摩擦。清瘦战斗员无脚步、无装备碰撞。禁止额外敲桌、钟表、电话铃、门响、远处警报或人群声。 局长声音:58–64 岁,低沉、干燥的男中低音,近距离但不过度贴耳,低音量、清楚辅音、安静权威;带非常轻、受过教育的东欧英语语音色彩,但不是俄语刻板口音。约 124–132 wpm。声音不沙哑咆哮、不耳语、不油滑、不疲惫,不做反派低吼或舞台式长停顿。权力来自不提高音量也能结束谈话。 女主声音:24 岁,清楚、偏低、受过训练的年轻女声,约 128–138 wpm;音量比局长轻约 1–2 dB,但辅音完整。她不甜腻、不稚嫩、不气声、不颤抖、不讥讽、不逞强,不把 “Yes” 说成讨好或军式应答。 对白始终位于画面空间中的人物口部,口型精确;Doctor、Captain、战斗员和 Orientation Room 中均无额外人声。无旁白、无字幕、无翻译。 【禁止项】 禁止改变任何人物身份、年龄、发色、身高、体型或服装;禁止局长换脸、女主混脸、战斗员变成助理;禁止 Captain 或 Doctor 出镜;禁止房间出现第四人。 禁止镜像办公室、交换东西墙、移动门、移动内窗、复制 CRT、改变桌椅数量、增加第二把来客椅、改变黄铜灯、纸张、文件夹、文件托盘或钢笔位置;禁止现代屏幕、玻璃 CEO 办公室、落地窗、旗帜、徽章、军衔、勋章、武器、宣传画、全息设备、可读档案文字、字幕、Logo 或水印。 禁止把 K-DIR-04 做成 Part B 内的第一个镜头;禁止从眼部极近景拉远、数码缩放、溶解或 morph 到 K-DIR-03;第一帧必须已经是完整稳定的 K-DIR-03 普通特写。 禁止除 00:05.35–00:14.85 外的任何推近、后撤、摇移、横移、升降、变焦、重新构图、手持漂移、镜头呼吸式缩放或焦点抽动。唯一后撤必须是 5–8 厘米真实物理移动,局长只缩小 3–4%,不得变成从特写拉到中景或广景。 禁止大幅抬眉、皱眉、眯眼、怒视、冷笑、嘴角抽动、咬牙、前倾威胁、夸张点头、重复眨眼、机械冻结、慢动作或梦幻停顿;禁止女主提前起身、拖椅、看门、找 Captain、敬礼或露出讨好微笑;禁止战斗员反应、摸腰带、挪步、敬礼或带路。 禁止对白增删、改词、错序、串词、抢词、重复、口型错配、旁白或画外回答。禁止给 “Now go to the orientation room.” 添加冲击音、whoosh、riser、低频砰声、心跳、音乐停顿或反派音效。 禁止爵士在 Part B 重新开始、淡入、换曲、重新落第一拍、改变速度或声源;禁止非叙事配乐。禁止在结尾保留爵士尾音、房间混响或对白尾巴进入 Orientation Room。
一次生成一条完整的 16.00 秒真人电影级写实视频。原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,全画幅铺满,无上下或左右黑边。全片发生在同一间 N38 管理局局长办公室、同一次连续会面中。严格使用 4 个镜头段与 3 次可见硬切。除第三镜头段内一次沿原光轴、持续而极轻的物理后撤外,摄影机全部固定。禁止慢动作、隐藏切镜、溶解、数字变焦、镜内 morph、自动重构场景或用推拉制造额外戏剧强调。 【与 Part A 的生成接缝】 Part A {{Mixed 9}} 的最后一帧是参考图 :女主说完 “things don't add up” 后,局长双眼完成一次极小的重新聚焦,下眼睑短暂收紧并已经开始释放。Part B 不重现这张眼部极近景。Part B 的第一帧直接、完整、稳定地采用参考图 {{Mixed 4}} 的局长普通特写构图;由剪辑在两条素材边界完成 K-DIR-04 → K-DIR-03 的硬切。第一帧不得出现放大的眼睛、半张脸、变焦中间态、叠化残影、双重五官或从眼部拉远的动画。 切入普通特写后,局长仍保持与 Part A 末帧完全相同的坐姿、朝向和对女主的视线;眼周短暂张力已经自然释放为行政中性,不能靠眨眼、转头或重新抬眼来“接回”状态。服装、发型、桌面、灯光、人物站位与办公室空间没有发生时间跳跃。 Part B 的 00:00.00 对应整段会面的绝对 00:18.00。六十年代爵士 {{Mixed 10}} 必须从 Part A 的绝对 00:18.00 音乐位置逐样连续:同一首、同一演奏、同一速度、同一小节和同一广播声源。不得重新起拍、重新奏主题、增加鼓点提示、淡入、淡出、换曲或突然改变音量与声像。最终剪辑优先让 Part A 与 Part B 共用同一条连续爵士母带,Part B 只承接绝对 00:18.00–00:34.00 的对应区间。 【参考图职责】 参考图1 {{Mixed 3}} 是镜头段 1 与镜头段 3 的唯一局长普通特写构图参考:局长正面、平视、头肩尺度、北墙混凝土浮雕背景、眼线、坐姿和安静行政气质。镜头段 3 从完全相同的起始构图出发,只允许摄影机沿同一光轴物理后撤 5–8 厘米,使局长在画面中缩小约 3–4%;不得改变中心、俯仰、焦段、背景关系或人物姿态。 参考图2 {{Mixed 7}} 是镜头段 4 的唯一三人收尾广景构图:局长坐在北侧办公桌后,女主坐在南侧唯一来客椅,清瘦男战斗员站在局长右后偏东侧深景;同时负责桌面、黄铜灯、北墙浮雕、东侧设备边柜与绿色 CRT 的可见关系。它不负责人物身份。 参考图3 {{Mixed 5}} 是镜头段 2 的唯一女主反打构图:摄影机严格位于局长正后方并略高于头顶,越过其后脑与肩部看向正对面的女主;保持正轴、高机位、人物大小、椅子、桌面遮挡和南侧墙面关系。局长后脑仅作前景遮挡,不得改变女主身份。 参考图4 {{Mixed 4}} 只负责说明 Part A 离场时局长已经完成判断的眼神状态,以及两段之间的接缝来源;它不在 Part B 中成为可见镜头,不负责 Part B 构图,也不得把局长普通特写裁成眼部窄带。 参考图 {{Mixed 2}} 是办公室唯一 LOCATION + GEO + MATERIAL + LIGHTING MASTER:封闭无外窗矩形房间;北墙中央混凝土浮雕和暖色灯槽;东西向浅木办公桌;西墙木门与档案柜;东墙夹丝内窗、设备边柜、模拟内线机与绿色小型 CRT;灰白清水混凝土、浅木吸音构件、勃艮第色地毯、黄铜工作灯和七十年代末至九十年代初的架空模拟机构设备语言。不得重建、镜像、扩大、改门位或现代化。 上述参考图只具有上述构图、状态或空间权限,均无人物身份权限。若关键帧中的脸、体型、发型或服装与唯一真源母版冲突,必须忽略关键帧人物并由唯一真源覆盖,绝不混脸或折中。 【人物身份最高优先级】 参考图 1 和 2 不负责人物的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 11}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 12}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 19}} 是女主英国口音的音色唯一真源母版 参考图 {{Mixed 13}}是局长五官的唯一真源母版 {{Mixed 15}}是局长身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 20}}是局长的音色唯一真源母版 参考图{{Mixed 16}} 是战斗员五官的唯一真源母版 {{Mixed 17}}是战斗员身形及服装的唯一真源母版 三名人物在全部切镜中绝不换脸、变年龄、变发色、变身高、变体型、换服装或互换角色。房内始终恰好三人:局长、女主、清瘦男战斗员。Captain、Doctor、助理、秘书、第二名警卫和其他来客均不在画面中。Captain 只在对白中被提到,没有画外声音。 【固定房间、Blocking 与道具连续性】 局长始终坐在北侧办公桌后面向南,臀部和躯干中心不离开椅背,肩线稳定;右手始终控制同一支黑漆金尖钢笔。女主始终坐在办公桌南侧、正对局长的唯一低背来客椅上;直到最后一个广景才做准备起身的极小重心变化,末帧仍未完全站起。清瘦男战斗员固定站在局长右后、靠东侧深景,双臂自然垂落、手掌可见、无武器、无对白、无敬礼、无摸腰带、无抢视线反应。他在紧特写与女主反打中只是落在画外,不得瞬移到女主身后或重新入场。 桌面道具全段锁定:同一支黑漆金尖钢笔、中央同一张不可读文字的纸、局长右手侧同一只红棕文件夹、固定桌垫和同一只浅木文件托盘;数量、方位、开合状态与颜色不得跨切改变、复制或消失。黄铜桌灯、绿色 CRT、旋转电话与东侧有线广播接收声源不得跳位。 180 度对话轴是局长与女主之间的南北轴。局长普通特写与女主正后方越顶反打均来自已批准的同一轴线体系;不得镜像房间、交换东西墙、改变门位、翻转文字方向或让局长与女主在同一机位内跳边。 【本段表演内核】 局长已经通过女主上一句回答完成判断。他现在的 Objective 不是继续威胁或审问,而是确认 Captain 是否已接手,并把她交给制度的下一步骤。Tactic 从“观察”切换为“行政安排”:一句简短核对,一个事实答案,然后把 Orientation 和第一条 route 一次交代完。他没有赞许、失望或隐秘快感;权力来自低音量、准确措辞和谈话结束后自然回到纸面。 女主的 Objective 是清楚确认 Captain 已经把她带到这里,并接受下一步,不争取特殊待遇,也不追问 Doctor。她的答案只是事实,不防御、不邀功、不撒娇。最后一句后她理解会面已经结束,身体才开始做起身准备。 清瘦男战斗员只是可执行权力的安静在场,不对 Captain、Orientation 或放行产生任何表情与动作反应。 【对白——英语,逐字准确,只说一次】 DIRECTOR: “You've met the Captain?” JUNIOR: “Yes. He brought me here.” DIRECTOR: “He'll take you through orientation, then lead you on your first route.” “Now go to the orientation room.” 严格保持以上单词、缩写、顺序和说话人。不得把 “You've” 改成 “You have”,不得省略 “the Captain”,不得把 “first route” 改成 “first mission”,不得改写或重复最后一句。不得增加称呼、欢迎语、回答、旁白、画外 Captain 声音、字幕、自动翻译、可读档案文字或任何临场加词。所有口型、舌唇接触、下颌开合和呼吸与英语准确同步。 【人物肌肉与动作规则】 所有动作以正常现实速度和 24fps 发生。微动作幅度小不等于慢动作;动作必须有清楚启动、短暂执行和自然停止。禁止 slow motion、dreamlike movement、机器人式停顿、人物冻结、每句都眨眼或每个停顿都配头部动作。 局长眼睛与面部:Part B 第一帧,虹膜已经稳定在女主眼位,下眼睑由上一镜约 0.5–1 mm 的短暂收紧回落为自然状态;不重新聚焦、不补眨眼。额肌保持放松,眉毛不上抬,皱眉肌不加深眉间沟,鼻翼不扩张,咬肌不持续绷紧。说话时下颌开合小而准确,嘴角水平,不笑、不撇嘴、不露齿。问 Captain 时只有句尾非常轻的语调上扬,不挑眉、不侧头。最后一句句尾下降,眼周保持行政中性,不演成命令威胁。 局长身体与右手:肩膀、胸骨、躯干和头部不随句子前探。右手拇指与食指保持对钢笔的稳定夹力,指腹有真实软组织压缩,手背肌腱随微小调整自然移动;问话与安排期间不敲笔、不转笔、不挥笔、不盖笔帽。直到最后一句完整结束后,才让视线在局长特写内开始落回纸面;硬切广景后头部与腕部跟进,笔尖重新接触同一行的下一处位置。 女主面部:切入反打后眼睛已经在局长身上。回答前只做一次 2–3 度的小幅点头;点头由上颈段启动,肩膀不跟着下沉。说 “Yes.” 时嘴唇开合干净,句号后保留自然短停;说 “He brought me here.” 时眉毛保持平直,额头与眉间放松,眼神不寻找画外 Captain。嘴角不上扬,下巴不抬,咬肌不紧。最后一个词落下后双唇自然闭合,继续看着局长。 女主起身准备:只有镜头段 4 才开始。局长最后一句结束并切到广景后,她完成一次浅吸气,双脚保持着地,胸骨与骨盆整体向前转移约 2–3 厘米,一只手在椅子扶手上移动约 1 厘米形成支撑准备;不得突然弹起、提前站立、拖动椅子或在 16.00 秒前走出画面。 清瘦男战斗员:保持自然呼吸,眨眼至多一次且不与对白重音同步;双臂自然垂落,手指和腰带软包无动作,不看门、不看女主起身、不改变重心。 【精确连续时间线】 以下小数时间是导演节奏标记;24fps 实际硬切落在最近完整帧。以 Part B 首帧为 F000,硬切约为 F055、F118、F365,视频在 F384/16.00 秒边界结束。摄影机后撤约从 F128 持续到 F356。不得用非整帧切点制造叠帧、丢帧或人物 morph。 00:00.00–00:02.29|镜头段 1|参考图 {{Mixed 1}} |局长普通特写,确认 Captain 第一帧就是完整稳定的 K-DIR-03 构图,是从 Part A 的 K-DIR-04 眼部极近景由剪辑直接硬切而来。固定 85–100 mm,摄影机不动。00:00.00–00:00.18,局长保持对女主的目光与自然鼻息,眼周张力已经释放,不眨眼、不重复上一镜判断。约 00:00.18 开始以普通资料核对的语气问:“You've met the Captain?” 语速约 124–132 wpm,问句只在 “Captain” 尾部轻微上扬;约 00:01.95 前结束。余下时间只稳定等待答案,不点头、不移动钢笔、不做意味深长的停顿。 00:02.29|硬切 1|约 F055 问句已经完整结束后硬切女主,不抢词,不让 “Captain” 尾音被截断。爵士、通风底噪和广播声源连续;音乐声像因反打的真实空间方向自然换边,不改变播放进度。 00:02.29–00:04.92|镜头段 2|参考图 |女主正轴越顶反打 固定 45–50 mm,摄影机严格位于局长正后方略高于头顶,不推、不拉、不摇。00:02.29–00:02.55,女主保持眼神接触;00:02.55–00:02.78,只点头一次 2–3 度。约 00:02.78–00:03.20 清楚回答:“Yes.”;自然停顿后,约 00:03.35–00:04.55 继续:“He brought me here.” 后半句是事实补充,不是辩解或强调关系。“here” 落下时她仍看局长,不看门、不找 Captain。00:04.55–00:04.92 双唇恢复自然闭合,呼吸和坐姿稳定。 00:04.92|硬切 2|约 F118 女主台词完整结束后硬切回局长。不得把她最后一个词重复、吞掉或用局长提前开口覆盖。爵士与房间底噪不断,人物与房间在切点不形变。 00:04.92–00:15.21|镜头段 3|参考图 {{Mixed 1}} |局长安排 Orientation 与 first route 00:04.92–00:05.35 保持与镜头段 1 完全相同的 85–100 mm 正面普通特写、中心和人物尺度。局长确认答案,不点头、不微笑、不发出 “hm”。 从 00:05.35 到 00:14.85,摄影机只做一次沿原光轴向后 5–8 厘米的真实物理后撤,速度极慢、均匀、可感但不炫技;局长在画面中总计只缩小约 3–4%。焦距保持不变,不用数字缩放;摄影机高度、俯仰、横向位置和中心线不变,北墙背景只产生与真实后撤相符的极小透视变化。00:14.85 后摄影机完全停止。全片除此之外没有任何摄影机运动。 约 00:05.35–00:11.55,局长以低音量、正常行政语速说:“He'll take you through orientation, then lead you on your first route.” “orientation” 和 “first route” 只获得清楚咬字,不用戏剧性重音;逗号处只有自然语法停顿。他没有承诺危险、没有暗示阴谋,只是在交代入职流程。 约 00:11.55–00:11.95 留一个正常换气与句间停顿,局长视线仍在女主身上,不看门、不看战斗员。约 00:11.95–00:14.72,他准确说:“Now go to the orientation room.” “Now” 是会面结束的行政转折,不是喝令;“orientation room” 清楚、平稳,句尾自然向下收。不得替换为任何其他房间名称。00:14.72–00:15.21,台词完全结束,局长只让视线开始向纸面下降;头和肩膀暂不动,钢笔仍未重新书写。 00:15.21|硬切 3|约 F365 在局长最后一句完全结束、视线刚开始离开女主的动作点硬切三人广景。不得用台词 L-cut 穿过切点,不得插入门、走廊、战斗员或 Orientation Room 的中间镜头。 00:15.21–00:16.00|镜头段 4|参考图 {{Mixed 2}} |三人广景,工作重新开始 固定 40–50 mm,摄影机不动。切入后局长的视线继续同一向下动作,头部晚约 4–6 帧只跟进 2–3 度;右手腕随后移动,约 00:15.48 笔尖接触同一张纸,在原有内容之后重新写出约 0.6–0.9 厘米的短笔画。女主直到此时才浅吸一口气,双脚稳定着地,重心前移约 2–3 厘米,一只手在椅子扶手上移动约 1 厘米,形成即将起身的准备;末帧仍未离开椅面。清瘦战斗员保持原位,不迎接、不带路、不看门。 00:16.00|外部硬切至 Orientation Room Part B 在 F384/16.00 秒边界结束;下一帧由剪辑直接进入已选为新版序列依据、仍待最终视频验收的 Orientation Room 关门空房候选首帧。局长办公室的爵士、通风底噪、CRT 电流、笔尖摩擦、衣料和全部房间声场在同一切点完全停止,不留混响尾巴,不做淡出,不做 J-cut 或 L-cut。Orientation Room 只从自己的画面首帧开始建立自己的空房声场;本视频内部不要生成 Orientation Room,不要生成开门、走廊或转场动画。 【声音与音乐】 局长办公室内持续播放同一首原创 1963–1966 年小编制 cool/modal jazz:74–76 BPM,4/4,刷鼓、立式贝斯、稀疏钢琴、杯式弱音小号;无歌唱、无可识别爵士标准曲旋律、无萨克斯主奏、无大乐队、无摇滚鼓、无合成器。音乐来自办公室东侧设备边柜上既有的模拟内线机/有线广播接收通道,不新增可见唱机、收音机、音箱或现代设备。 这是单声道室内点声源,约 180 Hz–6 kHz 带宽,带极轻电子管饱和、稳定底噪与轻微 wow/flutter;禁止唱片爆豆、磁带启停、换台声或夸张复古滤镜。音乐平均保持在对白下约 15–17 dB,不因任何台词、眼神或切镜突然升降。在局长正拍与三人广景中,声像从真实东侧位置偏画面右约 20–30%;在女主反打中按摄影机反向关系自然转到画面左侧。只是空间声像变化,不得重启音乐或改变小节。 办公室底噪包括低而稳定的通风、极轻 CRT/模拟设备电流、人物呼吸、细小衣料和椅革受力。镜头段 1–3 没有钢笔摩擦;镜头段 4 只有笔尖重新接触纸面后的短促、干燥、近距离纸纤维摩擦。清瘦战斗员无脚步、无装备碰撞。禁止额外敲桌、钟表、电话铃、门响、远处警报或人群声。 局长声音:58–64 岁,低沉、干燥的男中低音,近距离但不过度贴耳,低音量、清楚辅音、安静权威;带非常轻、受过教育的东欧英语语音色彩,但不是俄语刻板口音。约 124–132 wpm。声音不沙哑咆哮、不耳语、不油滑、不疲惫,不做反派低吼或舞台式长停顿。权力来自不提高音量也能结束谈话。 女主声音:24 岁,清楚、偏低、受过训练的年轻女声,约 128–138 wpm;音量比局长轻约 1–2 dB,但辅音完整。她不甜腻、不稚嫩、不气声、不颤抖、不讥讽、不逞强,不把 “Yes” 说成讨好或军式应答。 对白始终位于画面空间中的人物口部,口型精确;Doctor、Captain、战斗员和 Orientation Room 中均无额外人声。无旁白、无字幕、无翻译。 【禁止项】 禁止改变任何人物身份、年龄、发色、身高、体型或服装;禁止局长换脸、女主混脸、战斗员变成助理;禁止 Captain 或 Doctor 出镜;禁止房间出现第四人。 禁止镜像办公室、交换东西墙、移动门、移动内窗、复制 CRT、改变桌椅数量、增加第二把来客椅、改变黄铜灯、纸张、文件夹、文件托盘或钢笔位置;禁止现代屏幕、玻璃 CEO 办公室、落地窗、旗帜、徽章、军衔、勋章、武器、宣传画、全息设备、可读档案文字、字幕、Logo 或水印。 禁止把 K-DIR-04 做成 Part B 内的第一个镜头;禁止从眼部极近景拉远、数码缩放、溶解或 morph 到 K-DIR-03;第一帧必须已经是完整稳定的 K-DIR-03 普通特写。 禁止除 00:05.35–00:14.85 外的任何推近、后撤、摇移、横移、升降、变焦、重新构图、手持漂移、镜头呼吸式缩放或焦点抽动。唯一后撤必须是 5–8 厘米真实物理移动,局长只缩小 3–4%,不得变成从特写拉到中景或广景。 禁止大幅抬眉、皱眉、眯眼、怒视、冷笑、嘴角抽动、咬牙、前倾威胁、夸张点头、重复眨眼、机械冻结、慢动作或梦幻停顿;禁止女主提前起身、拖椅、看门、找 Captain、敬礼或露出讨好微笑;禁止战斗员反应、摸腰带、挪步、敬礼或带路。 禁止对白增删、改词、错序、串词、抢词、重复、口型错配、旁白或画外回答。禁止给 “Now go to the orientation room.” 添加冲击音、whoosh、riser、低频砰声、心跳、音乐停顿或反派音效。 禁止爵士在 Part B 重新开始、淡入、换曲、重新落第一拍、改变速度或声源;禁止非叙事配乐。禁止在结尾保留爵士尾音、房间混响或对白尾巴进入 Orientation Room。
生成一个约24.3秒、原生21:9、24fps、真人电影级写实的高速奔跑长镜头。全程只有一台摄影机,一镜到底,不切镜,不做隐藏剪辑,不用黑场或遮挡跳过空间。 这是两名主角从中央楼梯出发,连续穿越连接廊、波浪房、倒置错位闸室、深水观察室和最终走廊,抵达白蛾间门外的过程。本段没有白蛾,没有追兵,没有战斗。 【参考职责与优先级】 参考视频1 {{Mixed 12}} :白模运动控制视频。 这是整段唯一的路线、空间尺度、人物位移、相对距离、建筑机构运动、摄影机路径与时间节奏基准。严格保留其房间顺序、转向、穿门时间、机关开合、摄影机掉队追赶、抬头和侧前方展示。 橙色方块对应Cap,蓝色方块对应女主。用真人替换方块,但不要继承方块的僵硬姿态或滑行方式。 不得为配合其他参考而降低白模中的前进速度、缩短路程、改变房间尺寸、删掉中间空间或延长停留。 参考图1 {{Mixed 3}} :中央楼梯上段A06。 参考图2 {{Mixed 7}} :折叠门连接廊A01。 参考图3 {{Mixed 5}} :裸露大型扬声器波浪房A02。 参考图4 {{Mixed 6}} :upside-down错位闸室A03。 参考图5 {{Mixed 4}} :深水观察室A04。 参考图6 {{Mixed 1}} :最终连接走廊A09。 参考图7 {{Mixed 2}} :白蛾间门洞A10。 以上图片只负责对应区域的材料、装修、灯光、设备造型和使用痕迹,不作为依次停住展示的关键帧。图片中的静止门叶和墙板状态不能覆盖视频1的动态机构状态。 参考图8、9 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} :女主面部与身形服装母版。 参考图10、11 {{Mixed 11}} {{Mixed 10}} :Cap面部与身形服装母版。 人物母版始终优先于其他参考中的人物。女主短金发、深蓝制服;Cap棕发、黑色高领制服。保持身份、身材、装备和衣服结构,不添加已有参考之外的伤势。 【最高优先级:真实向前跑】 开场两人已经在行动中,直接接住上楼梯的动作,不重新表演起跑。 平地段保持白模里电影化加强的全力冲刺速度。每一步必须真正跨越固定地面的接缝,骨盆持续沿路线前移;近处门框、立柱、墙缘和顶灯被连续甩到身后。两人是在穿越一座真实建筑,不是在原地摆腿。 脚在身体重心附近着地,膝髋短暂承重压缩,身体越过支撑脚,再由髋和踝蹬离地面;随后脚跟回收、摆动腿向前、进入下一次落脚。步频、步幅和每秒前进距离必须相互匹配。 支撑脚承重时短暂固定在地面接触点,不能向后滑行。地面不输送、不拉伸、不随人物移动。即使移除全部建筑变形,仍能清楚看出高速前进。 两人的骨盆与胸腔自然反向旋转,摆臂从肩部发起,不是僵硬地只摆前臂。躯干有弹性,头部相对稳定但有延迟修正。手指不死攥,肩膀不耸住,腰部不锁死。 两人跑姿不同相位,不同步迈腿,不镜像摆臂。女主与Cap的先后距离按照视频1,不为保持画面左右而突然换位。摄影机移动到侧面或前方时,屏幕位置随真实透视自然变化。 Cap表现为训练有素的特勤人员:动作紧凑、敏捷、有预判,转弯前主动调整步幅和重心,出弯立即重新加速。不做笨重的大幅摆动,也不增加翻滚、跑酷、飞跃或超人动作。 女主保持明确目标与紧迫感,视线主要扫描眼前路线和出口,呼吸急促但不夸张惊叫。两人不为看装修停下来。 【摄影方式】 以视频1的22mm广角摄影机路线为基础,呈现摄影师携斯坦尼康全速跟跑的真实重量。 摄影机不是人物身上的固定挂件。保留视频1中的距离拉开、补速追上、横向修正和减速惯性;不要重新稳定成匀速滑轨或第三人称游戏视角。 跑动产生轻微但明确的垂直起伏、左右换重和不等幅倾斜,节奏不与演员脚步完全同步。突加速或转向时,摄影机晚半拍修正,设备以阻尼回正,不瞬间吸附人物。 景别变化来自摄影机与人物真正改变距离;由后背转为侧面、侧前方再回到后方,必须沿视频1的连续路径发生。不得用数字推拉、瞬移或剪辑替代。 摄影机看天花板和观察窗时仍在移动。展示空间不等于暂停动作,更不能让演员等待摄影机。 【连续行动与空间顺序】 以下秒数是节奏定位,具体动作时刻以视频1为准,不能在阶段边界停顿或切镜。 0–3秒:中央楼梯上升 沿用K06D的灰色厚重踏步、酒红地毯和克制的黄铜金属细节。摄影机跟随两人向上,经过上段楼梯,而不是重新展示底部平台。 前方踏板沿视频1的机构连续展开,必须先完成承重锁定,再被人物踩上。人物脚下已经承重的踏板保持稳定。 上楼时有真实抬膝、蹬伸和向上的重心移动,不把平地跑步循环直接平移到斜坡。两人持续向上通过,顶部按原路线右转;正前方墙面凹槽不能变成新出口。 3–6.3秒:连接廊加速穿门 两人进入平地后明显放开步幅,迅速越过连续地面接缝和灯带。已有折叠门沿机械铰链回收,厚重门叶进入侧边净空,两人沿正在让出的通路穿过。 保留约4.7–6.7秒的第一次摄影机掉队追赶:人物先冲远,画面中的身体短暂变小;摄影师随后补速追近。不能仅仅放大缩小人物图像。 6.3–12秒:波浪房间 进入独立装修的声场实验空间:温暖深木色、大型裸露扬声器、模拟仪表工作台、测量支架和靠边维护设备。它是有人使用的真实工作房间,不是空展厅。 墙体、隔板与顶部折叠机构按照视频1连续运动,形成不断变化的可通行路线。两人顺着原有路线绕过活动隔墙,不临时增加跳跃或攀爬。 约7–9.2秒,摄影机一边继续前进,一边抬头观看上方连续折叠的顶板,再落回人物与出口。人物可以短暂落到画面下缘,但不能停跑或瞬移。 顶板的折线来自有厚度的刚性构件绕轴运动,接缝、铰链和承重关系连续存在。不是纸片飘动,不是柔软天花板起波纹。 12–15.4秒:倒置错位闸室及短连接 进入已经处于upside-down状态的设备闸室。上方是倒置的工作面、机柜和固定设备,下方是可连续奔跑的平整表面,清楚体现房间装修上下颠倒。 这不是此刻把整间房旋转180度。摄影机保持正常重力方向,两人仍正常着地奔跑;不倒挂、不漂浮、不改变重力。 原有高隔墙按视频1错向移动,让出弯曲通路。两人通过短促步幅调整和身体侧倾连续转向,再冲进下一连接段,不停下来研究机关。 15.4–20.5秒:深水观察室 进入干燥的冷灰金属观察室。巨大厚玻璃后是深暗水体与远处水下结构,室内有观测台、记录设备和维护物品,装修区别于波浪房。 窗前保护板按照视频1已经开始错峰升起,逐步露出深水空间。保护板后面的玻璃、水体和建筑一直存在,不能在揭开瞬间才生成。 摄影机按原路线移动到侧前方,将两名高速奔跑的人物和巨大观察窗同时纳入构图。人物继续穿越镜头,摄影机再自然转回尾随,不切一个独立的静态水窗镜头。 窗外暗蓝绿光掠过脸部、衣料和地面。室内始终干燥,没有水涌入,没有水下生物或额外事件。 20.5–24.3秒:最终走廊与白蛾间门外 两人冲出观察室,进入暗灰色长连接廊。保留真实长距离纵深,不能把尽头白门直接拉近。 固定地面接缝、近墙和顶灯持续形成快速后撤视差。已有中段折叠门按视频1收开,两人连续通过。 约22–23.8秒保留第二次掉队追赶:人物短暂拉开距离,摄影机加速补偿,仍有跟不上突发加速的真实感觉。 尽头使用参考图7的同一套白色压力门框:厚白漆钢结构、短斜切上角、双扇滑门、齐平地面。白门在末段才开始打开,不能提前全开。 两人依照视频1在最后接近门口时减速,步幅缩短、重心回收,但片尾尚未完全站定。摄影机仍在后方接近,不额外停成一张照片。 结束时两人和摄影机都没有跨入白蛾间。只允许从正在打开的缝隙看到有限白色内部亮度;不要提前展示白蛾、尸体或下一场危险。 【建筑与道具连续性】 全片所有房间、设备、门叶、窗板和道具从开始就存在于同一座建筑中。它们只能因摄影机移动、真实遮挡或机械开合进入视野,不能凭空出现、消失或替换。 同一件设备被柱子挡住后再次出现时,位置、数量、形态和材质保持一致。家具只放在资产图所示的合理靠边工作区,不擅自堵塞白模跑线或缩小净空。 建筑变化是一条连续的机械动作链,不是“跑到一间房—等待房间变形—再起跑”。相邻机构的动作可以重叠,上一组尚在制动时,下一组已经开始响应。 每件构件都保持刚性与实体厚度,具有启动、加速、制动和落锁的重量。遵循视频1的轴线与时序,不再额外叠加任意旋转、复制或魔法裂变。 人物踩过的地面和正在承重的台阶稳定。机关运动不能穿过人体,不能依赖物体临时消失来让路。 【动态模糊与电影质感】 保留高速实拍产生的局部方向性运动模糊:近墙、门边、立柱和地面纹理快速掠过时形成拖影;快速摆动的手脚、衣摆与头发有适度模糊。 人物躯干、身份、落脚结果和前进路径仍可读。近景后撤快,中景次之,远处出口相对稳定;不同深度不能统一平移。 不要用全局柔焦、统一径向模糊或震屏滤镜制造速度。静止资产图的清晰度不能把奔跑中的四肢和衣服全部冻结。 材质具有真实粗糙度、重量和使用痕迹。场景光源照亮人物,人物在地面投下连续接触阴影;经过不同房间时光色由门洞与空间过渡自然改变,不跳变曝光或统一换滤镜。 【声音】 以真实脚步、急促呼吸、衣料和腰部装备的余动为主体。脚步声随楼梯、矿物地坪及金属连接段改变,不使用机械重复的循环节拍。 门叶和墙板产生有方向、有距离的导轨滑动、转轴摩擦、制动与锁定声。波浪房有低沉声场脉动和结构共振,深水观察室有较封闭的通风与低压回响,最终走廊的脚步反射更集中。 摄影机接近、经过、远离声源时,声像与混响连续变化。空间压力来自越来越快的通过、机关让路和呼吸,不添加不存在的追兵音效。 无对白、旁白、歌词或配乐;保留可供后期配乐的干净环境声音。 【禁止】 不切镜,不隐藏剪辑,不跨空间瞬移,不省略房间。 不改变白模路线、位移速度、通过时刻与摄影机主要路径。 不原地跑,不滑步,不把地面做成传送带,不把人体当刚性方块平移。 不锁死躯干,不同步复制两人的跑步循环。 不因展示房间而让人物慢跑、停步或等待镜头。 不用资产静帧覆盖机关动画,不把门框重复生成成隧道。 不出现物件闪现、穿模、软化、液化或碎片重组。 不增加白蛾、第三人、战斗、跌倒、超人动作或新剧情。 不进入白蛾间,不提前揭示下一场事件。 无字幕、文字标签、UI、箭头、水印或白模色块。
生成一条 6 秒、21:9、30fps、真人电影级写实的西伯利亚 Bureau 门前视频。整条视频由两个明确的电影 Cut 组成,中间只允许一次干净硬切: Cut 1:高位俯视——Captain 先离开,女主迅速关上右后车门,晚半拍跟上。 Cut 2:背后远景——两人继续走向 Bureau,摄影机逐渐把人物交给巨构建筑,最终准确收束到参考图 2。 不是首尾帧之间的连续变形长镜头;不得把俯视机位平滑融化成平视机位。只使用参考图 1 和参考图 2,不调用其他参考图。无对白、无旁白、无配乐。 参考图职责 - 参考图 {{Mixed 1}} |Cut 1 唯一首帧:锁定 00:00.00 的高位俯视机位、画幅、车辆位置与朝向、正确打开的右后乘客门、Captain 与女主的初始动作相位、车旁湿冰地面,以及当前画幅内四个稀疏方形石墩。视频必须从这张图准确开始,不得先停住、倒放或生成其他姿态。 - 参考图 {{Mixed 2}} |Cut 2 构图目标兼全片唯一尾帧:锁定背后远景的 camera side、Bureau 巨构外观、中央凹入式主门、车辆位于画面左侧、女主画面左/Captain 画面右且略领先、两人最终尺度与落点,以及 00:06.00 的完整构图。 【人物身份最高优先级】 参考图 1 和 2 不负责人物的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 3}}是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 4}}是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 6}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 不可改变的空间与剪辑关系 - 车辆始终停在 Bureau 外侧道路区域,车头朝画面右、车尾朝画面左;全程不启动、不滑动、不改变车型。 - Cut 1 中 Captain 位于女主的画面右下方并已经领先;女主仍在车辆右后门旁。Cut 2 中女主必须仍在画面左,Captain 仍在画面右并领先半步至一步。两人不得交换左右或前后。 - 石墩始终只有一排。Cut 1 画幅内只见四个完整低矮方墩;Cut 2 因视野更宽,可以显露同一排在画外延伸出的其他方墩,但墩体尺寸、世界间距和稀疏密度必须完全一致。相邻墩之间的净空约为墩宽的 3–4 倍,绝不能变成密集路障或出现第二排。 - 两人走向并穿过同一个宽阔缺口,随后沿同一条斜线向中央入口收拢。任何人不得穿过石墩实体或走向另一座门。 - 00:01.85 只发生一次直接硬切。无溶解、无匹配变形、无闪白、无黑帧、无运动模糊遮挡转场、无隐藏转场。 表演内核 Captain 的决定已经完成。他不再解释,也不确认女主是否跟上;通过率先转身走向 Bureau,把关系直接切换到工作状态。 女主不讨好、不迟疑。她先完成关门这个实际动作,再用略短的一次加速进入 Captain 的步频;她不会慌张追赶,也不会走成与他整齐同步的队列。 两人的潜台词是:他默认她会跟上;她用行动接受这个判断。 精确时间线 00:00.00–00:00.72|Cut 1:Captain 先走,女主关门 严格从参考图 1 开始。摄影机保持高位俯视机位与固定构图,不摇移、不追人、不变焦。 Captain 延续首帧中已经开始的第一步。前脚承重,骨盆越过支撑脚,后脚自然离地。他继续斜向石墩缺口前进,不回头、不停顿。合上的灰绿色硬壳档案由右手贴近右腿低垂握持,只出现几厘米以内、有重量感的非匀速惯性摆动,不翻开、不变形。 最初约 0.15 秒保留首帧中活的动作状态。随后女主比 Captain 晚约 0.25–0.35 秒作出反应:她先保持眼睛追随 Captain,颈部、肩膀和骨盆随后依次转向他的行进方向;同时用扶在门边的右手给右后门一个干净、短促的向内推力。 车门绕 B 柱前铰链做真实圆弧关闭:开始迅速建立角速度,中段最快,抵达车框前只做极短的自然制动,绝不慢吞吞减速,最后一次清晰咬合门锁并与车身齐平。不得机械匀速旋转、不得悬停、不得回弹或再次打开。约在 00:00.65–00:00.72 发出一次克制、结实的关门声。 00:00.72–00:01.85|Cut 1:女主跟上并建立同向运动 门锁咬合后,女主的手立即离开车门。她迈出略短的第一步,第二步稍微加长,以一次自然的短加速进入行进状态;随后不再继续追近。她始终在 Captain 左后方,保持约半步至一步的职业间距。 Captain 的速度不是匀速平移:第一步完成后自然建立步频,随后稳定;脚跟接触湿石、重心经过脚掌、后脚离地的链条清楚。女主与他的步点错开,不同手同脚,不同步踏步。靴底必须有短暂可靠的地面接触,不滑步、不漂浮。 两人向同一个石墩缺口靠近。Captain 先接近缺口,女主仍稍落后。Cut 1 摄影机保持固定,让人物在构图内真实移动,不自动跟踪或重新居中。 00:01.85|唯一硬切 在女主第二步落地、身体已经获得前进动势,同时 Captain 一只靴子落地并继续向前的动作中,直接硬切到背后远景。 Cut 2 从两人的下一步继续,不重复同一步,不突然换腿。关门声的短尾和寒风环境声跨过剪辑点,掩护空间跳跃,但不掩盖画面硬切。 硬切前后运动方向一致:女主始终画面左,Captain 始终画面右;两人都朝中央入口远离摄影机。不得越轴、反向行走或突然并肩。 00:01.85–00:02.30|Cut 2:建立背后远景 切到与参考图 2 相同的 Bureau 南侧 camera side,从两人后方看向中央入口。 女主固定在画面左,Captain 固定在画面右并领先。车辆固定在左后方,右后门已经完全关闭。硬切后的第一步必须延续切点前的身体动势,不重复动作、不突然换腿。 00:02.30–00:05.60|Cut 2:走向 Bureau Cut 2 开场可以比参考图 2 稍紧约 10%–15%,但建筑结构、车辆、石墩和人物左右关系必须与参考图 2 完全一致。 摄影机使用约 28–32mm 大画幅定焦,沿人物反方向做克制的真实后撤,并略微升高约 0.3–0.5 米;不是光学或数字变焦。后撤先缓慢启动,中段略快,靠近尾帧时自然减速。人物继续向前,因此在画面中逐渐缩小,Bureau 的连续石质立面和中央凹入式巨门获得主导地位。 Captain 始终在画面右侧领先。他肩背低而稳定,头部水平,不回头、不挥手、不等待。女主在画面左侧跟随,最初两步稍快,随后稳定在 Captain 后方半步至一步;她不超过他,也不四处仰望建筑。 车辆稳定留在画面左侧,右后门已经完全关闭。单排稀疏石墩横贯中景,两人从同一个缺口通过。人物、车辆、石墩和建筑必须产生真实的多层视差,所有静物牢固扎在世界坐标中。 00:05.60–00:06.00|巨构接管画面 摄影机后撤与升高逐渐收束,准确到达参考图 2。 Bureau 巨型连续立面、中央凹入式主门、多扇深色高门板和克制的竖向暖色灯带占据画面主体;车辆缩在左侧,成为尺度参照。 女主画面左、Captain 画面右,两人已经穿过缺口并继续走向中央入口。他们保持很小的人物尺度,不停下、不回头、不说话,也不触碰门。 最后约 0.4 秒,摄影机基本稳定,但两人仍持续向前行走。第 6 秒、第 180 帧准确收束到参考图 2,不提前冻结,为下一镜直接切入 Bureau 室内留下清晰剪辑点。 摄影机与运动质感 Cut 1 是稳定、近乎冷静的高位俯视固定镜头;Cut 2 是背后远景的真实后撤与轻微升高。两个机位之间必须通过一次可见硬切分隔,绝不进行连续插值。 所有速度都必须具有真实加速度、惯性和制动:车门的圆弧关闭、人物由静止到行走、女主短暂追入步频、摄影机后撤与收束都不能机械匀速。 摄影机具有重型设备的质量和阻尼,不像游戏摇杆、无人机漂移或自动构图。保持真实球面电影镜头透视,无鱼眼、无边缘拉伸。 焦点不得跳到雪花、车辆或空背景。Cut 1 保持人物、车门与石墩清楚可读;Cut 2 保持人物、石墩和入口同时可读。 环境与声音 寒冷灰蓝的西伯利亚自然光,轻微飘雪,湿冰与薄雪形成低对比反光;Bureau 暖色竖灯稳定且克制。 两人自然呼吸产生稀薄、不同步的白气,迅速被横风吹散。风只不规则地轻拨女主短发、衣摆和 Captain 外套下缘。 无对白、无旁白、无配乐。只保留: - 持续、宽阔的寒风白噪音; - 00:00.65–00:00.72 一次干净、结实但不过分夸张的右后车门关合声; - Captain 较沉稳定、女主稍轻且最初略快半拍的两组异步脚步声; - 靴底经过湿石、薄雪和少量冰粒的细碎摩擦; - 档案偶尔轻碰 Captain 裤腿的布面摩擦; - 停车后的低沉怠速,进入 Cut 2 后随距离逐渐减弱; - 接近 Bureau 时极低、几乎不可察觉的建筑机械共振。 声音在硬切处保持连续空间底噪,不加 whoosh、riser、impact、低频重击、刹车声或任何音乐性音垫。 硬性禁止 禁止把两张参考图做成连续形变;禁止俯视机位平滑融化成平视机位;禁止多于一次切镜、隐藏转场、溶解、闪白、黑帧或遮挡擦镜。 禁止男女主左右互换、Captain 落后、女主超过 Captain、两人并肩齐步、同步踏步、同频摆臂、回头、对视、说话、挥手、敬礼、奔跑、滑步、漂浮或停下摆拍。 禁止女主用左手关门、手穿过门板、手臂从车内伸出、车门未扣合便离开。禁止车门缓慢匀速关闭、反向打开、自杀门铰链、门体变形、门从车身中部裂开、反弹或多次关门。 禁止车辆启动、滑动、换车型或出现第二辆车。 禁止石墩密度在切镜后改变。Cut 1 画幅内只能见四个完整低矮方墩;Cut 2 只可因更宽视野显示同一排在画外延伸出的其他方墩,间距必须保持约 3–4 个墩宽。禁止密集路障、第二排、随机散点、复制、移动、变形、人物穿模或车辆越过石墩。 禁止 Bureau 立面、主巨门、人行门、灯带、车辆或地平线漂移、扭曲、增殖或重绘。 禁止人物比例忽大忽小、换脸、发型变化、服装变化、装备消失、档案复制、档案打开、多余人物、多余肢体、畸形手脚、字幕、Logo、水印、路线箭头和任何 UI。 尾帧验收 第 6 秒、第 180 帧必须准确落在参考图 2: - Bureau 巨构完整主导画面; - 车辆稳定停在画面左侧,右后门关闭; - 石墩仍为同一排、同一稀疏间距; - 女主画面左,Captain 画面右并领先; - 两人以很小尺度继续走向中央入口; - Captain 右手仍持唯一一份合上的灰绿色档案; - 人物仍处于活的迈步状态,不提前冻结。 全片只有 00:01.85 一次干净硬切。无对白、无配乐,所有人物动作、车门运动和摄影机速度均非机械匀速。
生成 5 秒真人动作电影镜头,原生 21:9,24fps,正常速度,一个连续镜头。 【参考职责】 侧面关键帧仅作为摄影机位与空间关系示意:纯侧视、女主居中、头左脚右,巨大石壁位于身旁,单个 console 在她旁边分离下落。 不逐帧复制关键帧中的肢体角度、头发轮廓或衣服褶皱。保持人物身份、制服与实际短发长度,允许自然重构运动中的身体姿态。 【镜头表达】 动作电影中的高空自由坠落侧面伴随镜头。摄影机与女主一起向深处坠落,从侧面接住她的身体,维持大致相同的景别。 第一帧已经在高速下降。女主沿固定的巨大石壁不断坠向下方,摄影机同步追随,壁面从身旁迅速向上掠过,远处空间形成较慢的视差。全程正常现实速度。 她身体后仰,膝盖自然弯曲,在猛烈迎面气流中本能调整平衡。肩、手臂和双腿有真实的惯性与重量,身体持续活动但不翻滚,头左脚右的总体方向保持连续。 【动作质感】 以真实空中摄影捕捉自由落体者的运动质感呈现。强烈气流持续冲过身体,把干燥短发向上吹散。头发像真实短发暴露在高速气流中一样急促翻动、抖振,发束彼此独立,边缘留下短促运动拖影。 制服承受同一股气流,衣领、袖口和衣摆急促扑动。头发、衣料、身体和 console 都属于同一次下坠,自然响应气流与惯性。 【声音】 近距离、持续的高速空气轰鸣,夹杂不规则风压扑击和衣料抽打声。无配乐、无对白。 【限制】 保持纯侧机位,不绕拍、不切镜、不进入通道、不落地。全程正常速度,不使用升格或子弹时间。人物大致居中,但不锁死姿态与头发造型。
【生成内容】 生成一条**严格 20 秒、原生 21:9、24 fps** 的电影级写实视频。整条视频包含 **5 个镜头、4 次明确硬切**,所有镜头属于同一连续场景。必须按下述时间轴、人物表演、灯光变化和声音时机执行。 ### 参考职责与身份优先级 - 参考图 1 是整条视频的唯一首帧:实体幕布停留在 Orientation 最终标语 `EVERY SPACE. / IN ITS PLACE.`。外层为 21:9 真人电影画面,幕布内部内容保持原生 4:3,不拉伸、不裁切、不全屏扩张。 - 参考图 2 与参考图 3 是同一个女主大特写镜头的暗态首端和亮态末端。二者之间只能发生一次真实顶灯开启,不得改变机位、焦段、人物比例、坐姿、背景结构或视线方向。 - 参考图 4 是 Captain 回答时的中近景构图和表演状态。 - 参考图 5 是放映室大全景、单椅 GEO、右后门位置、人物离场 blocking 和顶棚灯格真源。 - 参考图 6 是无边界电梯入口室的空间、双人背影构图、尺度关系和唯一尾帧。 **参考图 1–6 不负责重新定义男女主角的五官、身形和服装;一切相关内容以另行绑定的角色唯一真源母版为准。女主面部母版是女主五官、年龄、脸型、淡金短发、灰蓝眼睛与自然肤质的唯一真源;女主身体服装母版是其身形、深蓝灰绗缝制服、腰封与短靴的唯一真源。Captain 面部母版是其灰棕头发、浅色眼睛、麦金色胡须、寒损肤质与面部比例的唯一真源;Captain 身体服装母版是其 187 cm 清瘦体格、烟黑机构制服、腰带与长靴的唯一真源。GEO、首尾帧、构图、动作、灯光与环境参考不得覆盖任何人物身份母版。** 参考图只是各个 Cut 的视觉落点。**严禁在两个不同镜头之间做图像补间、人物变形、镜头飞行、推拉摇移或空间融化来“连接”参考图。每次 Cut 必须是真实、瞬时的电影硬切。** ### 总体摄影 大画幅电影摄影的空间清晰度和克制感;稳定、客观、精确的机位;真实实用光源;高动态范围但不过度 HDR;自然皮肤纹理、织物细节、混凝土与木饰面质感;细微 35 mm 胶片颗粒。画面冷静、制度化、略有压迫感。禁止蓝橙大片调色、科幻蓝光、无动机逆光、漂浮摄影机、手持乱晃、慢动作、数字锐化光晕和油画涂抹感。 所有人物动作均为**正常真实速度、果断、自然**:眼神先到、头部后跟;手从控制板收回、转身、起身、开门都不能拖慢或分解成仪式化动作。禁止 AI 常见的缓慢漂移、动作前后停顿、人物等待台词结束才行动、同步转头和僵硬站姿。 ### 时间轴与 Cut #### 00:00–00:01.55|镜头 1|Orientation 最终尾帧 严格从参考图 1 开始。固定平视中广角机位,约 40–50 mm。空无一人的放映室处于黑暗中,只有实体 4:3 幕布上的脏米黄色投影照亮近处混凝土与左侧小讲台。标语完整、静止、可读: `EVERY SPACE.` `IN ITS PLACE.` 只允许极轻微的旧胶片画面抖动、亮度呼吸、尘点和机械放映噪声;房间与幕布不移动。没有配音。 在 **00:01.35**,投影机闸门发出一次干脆的机械闭合声。幕布图像在两帧内直接熄灭,不淡出;整个房间随即陷入近乎全黑。黑暗保留约 0.15 秒。 **00:01.55:第一次硬切。** #### 00:01.55–00:03.45|镜头 2|女主大特写,暗中开灯 硬切到参考图 2 的更近女主大特写,约 100–120 mm,摄影机完全固定。她仍坐在酒红色单椅上。幕布已经黑掉,顶棚实用灯尚未开启;只有极微弱的冷蓝灰设备余光让她的眼睛、鼻梁、嘴唇和短发轮廓隐约可读。 她的目标是让 Captain 承认影片刻意遗漏了什么。她没有惊讶或恐惧:先维持约 0.25 秒静止,原本摩擦扶手的拇指停下;眼睛先移向画面右侧的 Captain,头部只跟随约 3–5°。 她以平静、准确、略带试探的英语问: **JUNIOR** **“N-thirty-eight?”** 在她刚说出 **“N—”** 之后,画外传来一次墙控按钮的短促机械按压声;紧接着是旧式继电器 `clack`。顶棚灯格在 **0.15–0.20 秒** 内分两组果断亮起,光线在她继续说出 **“thirty-eight”** 的过程中从参考图 2 的暗态自然过渡到参考图 3 的亮态。 这是整条视频唯一一次开灯。**不切按钮特写,不出现 Captain 的手,不重复按键。** 突然亮起时女主只发生一次极轻微的自然眨眼,不后仰、不抬头、不停止说话,始终维持对 Captain 的视线与追问压力。灯亮之后房间保持该亮度直到离场。 问句结束后只保留约 0.20 秒真实等待。 **00:03.45:在她问句落点上第二次硬切。** #### 00:03.45–00:09.20|镜头 3|Captain 回答 切到参考图 4 的 Captain 中近景,约 65–75 mm,平视固定机位。房间顶灯已经完全亮起。女主的淡金短发与肩部仅作为极虚的左前景,Captain 位于右侧、靠近右后门和墙控;他的右手正在自然离开控制板,绝不再次按键。 Captain 在女主发问时已经听见并完成判断。切入后他真实地与她对视,不摆神秘姿态;表情是克制的确认——他意识到她发现了删节。他用英语回答: **CAPTAIN** **“That section was cut from the reel.”** `reel` 之后只有约 0.20 秒战略停顿。停顿中他的目光没有躲闪,身体开始从墙控方向转向门,不是站着等下一句。随后继续: **“N-thirty-eight was the first spatial construct the Bureau ever contained.”** 在后半句中,他的肩、髋和脚已经自然转向出口;最后一个词 `contained` 落下时完成转身,形成下一 Cut 的动作钩子。 Captain 的声音严格服从提供的声音母版:低沉而有胸腔共鸣,带自然沙砾质感和轻微 vocal fry;成熟、沉着、有吸引力。保留轻微 slow drawl 的质感,但实际对白保持 **145–155 wpm**,不得拖长元音或把每个短语都切成神秘停顿。英语口型准确自然。 **00:09.20:在 Captain 转身动作中第三次硬切。** #### 00:09.20–00:17.10|镜头 4|双人离开放映室 硬切到参考图 5 的 21:9 放映室大全景,约 28–32 mm,摄影机位于幕布一侧向后墙拍摄并完全锁定。必须保留:唯一酒红色单椅、中央女主、右后门、墙控、高位吊装投影仪、完整顶棚灯格、冷灰混凝土、两侧深胡桃木吸音墙,以及极右前景很窄的讲台边缘。不得出现第二把椅子或落地投影仪。 Captain 延续上一镜的同一转身,没有姿态重置,边走向右后门边继续说: **“You’ll get the full procedure at the observation post.”** 女主不是等他说完才行动。听到 `observation post` 时,她已经把重心果断前移,一只手离开扶手,以正常速度完成起身;动作自然、利落,不慢慢撑起,不看地面找脚。 Captain 到达门边,单手正常压下门把并拉开门,身体侧开给出通道,但不鞠躬、不做夸张邀请手势。他继续: **“We’re going there now.”** 女主已经迈出第一步朝门走。他看向她而不是看镜头,语气稍微放松、像一个真实的人带新人继续流程,完整说完: **“Our next stop is the Elevator Room.”** 最后一句必须在放映室镜头内自然说完,不能人为拆成预告片式跨 Cut 台词。与此同时,来自巨大远处空间的极低频电梯机械声在最终硬切前约 **0.30 秒** 提前进入,成为 J-cut;它不是音乐,而是深处钢缆、继电器和大型机械结构的房间传导声。 **00:17.10:第四次硬切,明确的时间省略。不要拍走廊,不要用门框擦镜,不要把两个房间融接成相邻空间。** #### 00:17.10–00:20.00|镜头 5|无边界电梯室揭示 直接硬切到参考图 6,并最终落在该构图。稳定的大画幅极大全景,约 40 mm 等效,严格平视、水平地平线、中轴单点透视。Captain 位于左侧、略领先;女主位于右侧、落后半步。两人背对摄影机,以正常速度向极远处唯一的玻璃电梯亭行走,各完成一到两步,不突然出现、不站定摆 pose。 这是一座无法测量的室内空场:看不到任何墙、墙角、柱子、天花板边缘或外部天空;冷灰混凝土地面延伸数百米并消失在黑灰雾中。极远处只存在一座低矮圆角玻璃入口亭,内部暖白光克制,清楚可见两扇相邻老式电梯门和一张小型浅木控制台。入口亭本身也必须非常小,只占画面约 8–11% 宽度;两名人物更小,只作为尺度标尺。禁止把亭子放大成普通大厅。 人物受到远处亭子极微弱的暖色轮廓光,主体仍接近剪影。脚步声在巨大空间中产生长而克制的混凝土反射;低频机械声加深,但不做廉价震屏或恐怖冲击。摄影机完全不移动,不推近、不追随、不升降。此处没有对白,最后至少稳定持画 1.5 秒。 ### 声音总规则 - **无背景音乐。** Orientation 原有音乐或播音必须在首镜投影熄灭时彻底结束。 - 只保留:旧投影机风扇与胶片抖动、闸门闭合、短暂全黑的房间寂静、一次墙控按键声、一次继电器声、顶灯轻微电流嗡鸣、真实衣料与脚步、门把与门轴、Cut 前提前进入的远距电梯低频,以及电梯室的长混凝土混响。 - 房间大小必须反映在声音上:放映室短而干;电梯室宽阔、低频、长衰减。禁止持续轰鸣盖住对白。 - 所有对白为英语,现场空间声学真实;无旁白、无字幕、无新增播音员。 ### 严格禁止 - 禁止把一个视频拆成独立片段;禁止少任何一次规定的硬切。 - 禁止在 Cut 之间 morph、溶解、闪白、缩放、甩镜、穿门或飞行转场。 - 禁止按钮插入镜、第二次开灯、灯光缓慢渐亮、频闪或颜色改变。 - 禁止人物慢动作、拖步、动作前预备过久、完成一句话后才开始动、僵硬对称站位、夸张惊讶、Captain 故作沉默或自闭式表达。 - 禁止改变人物身份、发型、身高差、制服、房间单椅布局、右后门位置、吊装投影仪位置或灯格结构。 - 禁止将 4:3 Orientation 内容拉伸到 21:9,禁止改写最终标语。 - 禁止电梯室出现边界、天花板、墙、天空、城市、道路、其他建筑、楼梯、扶梯、车辆、人群、标牌、文字、编号、发光传送门或科幻界面。 - 禁止额外人物、随机对白、字幕、Logo、水印、黑边、画幅变化、涂抹脸、蜡质皮肤、错误手指和服装纹理漂移。
视频截图视频节点 15生成一个4秒、原生21:9、30fps、真人电影级写实的动作过桥段落。发生在同一地点、同一连续时间内,由两个摄影机镜头组成,只允许一次明确的电影硬切。 【参考职责】 参考图1是唯一首帧 {{Mixed 1}} :两名成年主角站在中庭出口的固定水平平台上,Cap位于画面左侧,短发金发女主位于右侧,女主双手持有便携终端,路径纸带仍连接打印槽。中央模块接驳梯已经展开。 参考图2是唯一尾帧 {{Mixed 2}} :两人已经开始向上奔跑,女主右前、Cap左后,进入通往上方固定楼梯的连接位置。准确继承尾帧的摄影机角度、人物位置、身体朝向、台阶、灰色机械板与栏杆关系。 参考图 3 是女主角收纳终端的状态 {{Mixed 4}} 参考图4是在楼梯跑动的过程状态 {{Mixed 3}} {{Mixed 5}}{{Mixed 6}}是女主的外貌及身形的唯一真源 {{Mixed 8}}{{Mixed 7}}是男主外貌及身形的唯一真源 保持两人的身份、身材、发型和服装:女主深蓝制服,Cap黑色高领制服,沿用各自原有腰带、装备和靴子。两张参考图属于同一条上楼路线,不是两个被溶解混合的场景。 本段只补完“收好终端和纸带—起跑—踏上接驳梯”,不增加对白、战斗、回头或新的剧情事件。 【第一镜:约0–1.6秒,收纳完成,身体启动】 第一帧严格从参考图1的构图与人物状态开始,不提前让人物跑上楼。 摄影机从原背后机位迅速但有重量地向前、略向女主右侧靠近,将注意力收紧到她的腰侧和双手。这是实体摄影机前移,不是数字放大,不瞬间跳成特写。 收纳动作与摄影机靠近同时发生,不先等待镜头: 女主右手握住终端外框并承担重量;左手将仍连接底部打印槽的短纸带折贴到机背。她随即将同一台终端降到解剖学右腰的原有挂座,向下扣稳。 拍清终端外壳与挂座接触、锁定,以及双手先后释放。纸带被折贴后受到机身与原挂座遮挡,不是消失、被撕掉或飞走。终端保持原来尺寸与结构,不缩小成手机,不塞进小腰包,不增加第二台终端或新的收纳装备。 女主扣稳终端时已经向前移重心。双手释放后自然进入摆臂,身体整体前倾,完成第一下有力蹬地。Cap在左后方慢半拍启动,动作利落,不等她跑远才反应。两人不交换眼神、不停下来点头。 原平台与承重地面保持固定。背景中庭延续原有机械活动,但不抢过收纳与起跑这个主事件。 【唯一硬切】 在终端已经锁定、纸带已经收妥、双手已经释放,而且两人的第一步正在向前推进时,做一次明确的单帧硬切。 切到更低、更近的侧后方跟跑机位,保留同一向前上方的运动方向和正在进行的动作阶段。 切镜不能代替扣回终端的过程,不能让人物在切点重新起跑、突然改变距离或直接跳到楼梯上方。不用溶解、闪白、甩镜遮挡或变形转场。 【第二镜:约1.6–4秒,前冲登阶,接入尾帧】 摄影机从两人侧后方较低位置接住动作,以约28–35mm广角的近距离透视跟跑。Cap在画面左侧稍近,女主在右侧领先半步,二人真实向前、向上移动。 先跨过平台与接驳梯的连接位置,再连续登阶。每次落脚都踩在真实存在的稳定表面上:靴底接触,膝髋承重压缩,骨盆向前上方越过支撑脚,再蹬伸、抬膝进入下一步。 身体有明确前冲,肩胯反旋,手臂自然驱动,头发、衣摆和腰包随加速产生滞后。两人步态错相,不同步镜像,不直立小跑,不僵硬抬腿,不跳跃越过大段楼梯。 女主的终端始终固定在右腰,两手保持自由摆臂。纸带保持折贴收妥状态,不能重新长条飘出。 人物加速略早于摄影机,短暂拉开一点距离;摄影师随后补速跟上。保留低幅、非等幅的跟跑起伏、横向修正和稳定器阻尼,不能像固定第三人称游戏摄像机。 【楼梯与机械板连续性】 参考图1中的厚重模块属于下段接驳梯;参考图2中的密集红毯台阶与黄铜栏杆属于上方固定梯段。二者沿同一上升路线连接。 通过真实前进、近景台阶掠过和动作硬切衔接上下两段,不把整座模块梯液化或溶解成另一座楼梯,不凭空生成栏杆。 人物即将踩到的接驳构件必须先完成承重锁定。Cap已经踩住的灰色机械板保持固定;旁边未承重的翻板可以继续沿原机械轴完成有限折叠,但不能进入落脚区域、顶起人物或托着两人向上输送。 已有固定台阶、红毯、栏杆和墙面不随人物移动。远处未承重机构与人物跑动是独立运动层。 【尾帧衔接】 最后在持续登阶的动作中准确到达参考图2的构图、人物站位和动作阶段。女主仍在右前,Cap仍在左后。 尾帧是向上奔跑过程中的一个瞬间,不是收尾姿势。两人的重心、摆臂、抬膝和摄影机前进都保持动势,不为了匹配图片减速、站住或冻结,为下一条已有的上楼视频保留连续运动入口。 【电影质感与声音】 保留近处台阶边缘、摆动手脚、衣摆和发梢的方向性动态模糊;人物躯干、终端锁定接触与主要落脚结果仍可读。地面与台阶通过真实摄影机前进形成视差,不用整体背景平移伪造速度。 光线延续参考中的冷灰混凝土、酒红毯和暖色金属灯光,不突然改变曝光或色调。 声音从中庭机械余响接入,叠加纸带折动、衣料摩擦和一次清楚但克制的终端扣锁声。随后是第一下有重量的蹬地与逐渐密集的登阶脚步,呼吸自然加快。脚步、呼吸与空间混响跨过硬切连续延续。 无配乐、对白、旁白、枪声或爆炸声。 【严格限制】 只有两人、同一台终端、同一条连接纸带。 不让道具在切镜中消失,不新增腰包或装备。 不原地跑、不滑步、不让承重板输送人物。 不改变左右路线,不绕到人物正面,不额外切镜。 不让楼梯整体现形替换,不凭空增生栏杆。 无字幕、UI、箭头、水印。
生成一条完整的 20 秒真人电影级写实视频。原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,全画幅铺满,无上下或左右黑边。本段为 N38 白光事件之后的尾声:黑屏中先听见下落风声,随后看见女主沿 N38 侧壁下坠,穿过棱镜空间,最终落入 the room of doors。 使用当前六幅分镜,按从左到右、从上到下编号 1–6。全片包含四个摄影镜头:参考 1、2、3 各自一镜;参考 4→5→6 是第四镜头内部连续发生的三个状态,不得拆镜。开场黑屏硬切进入镜头 1,之后只有三次机位硬切。已撤下的低机位仰视镜头不再出现。 【参考素材职责】 参考 1{{Mixed 8}}:第一个可见画面的俯视近景构图,女主面部居中,console 位于身旁,石壁与深渊的位置关系,以及头发已经被气流掀起的状态。它不是整段视频的第一帧;视频先有纯黑屏。 参考 2{{Mixed 5}}:镜头 2 的极远景构图。女主很小,位于画面中央,巨大 N38 侧壁与深渊建立垂直尺度。 参考 3{{Mixed 6}}:镜头 3 的侧视远景构图,女主仍居中,继承此前下坠方向、身体朝向与 console 相对位置。 参考 4{{Mixed 7}}:镜头 4 的侧视中景起始状态。女主头朝左、脚朝右,后仰、弯膝,双臂自然松动,console 在左侧独立下落。 参考 5{{Mixed 4}}:镜头 4 中途经过的棱镜空间状态,只负责环境转变、折射光和同一身体姿态的延续,不是新的镜头。 参考 6{{Mixed 3}}:镜头 4 内进入 the room of doors 并开始触地的状态,负责房间、地面、接触位置和人物朝向。它不是最终停稳尾帧;视频必须继续完成真实落地、卸力、头发回落和停稳。 六幅分镜只负责上述机位、尺度、Blocking、环境和动作状态,不负责重新定义人物身份。不得生成参考板、界面、六格拼图、边框或图片编号。 【人物身份最高优先级】 参考图 {{Mixed 1}}是女主角五官的唯一真源母版。 参考图 {{Mixed 2}}是女主角身形及服装的唯一真源母版。 女主保持 24 岁成年女性、灰蓝眼睛、淡色眉睫、自然皮肤纹理和清瘦身形。穿既定矿物蓝灰技术制服、腰带模块与黑靴,始终裸手。全部镜头保持同一张脸、同一身体比例和同一制服。 身份母版负责发色、发际线和实际短发长度;当前下坠分镜负责头发受风后的动态状态。不得把母版里自然垂落的波波头覆盖到下坠画面中,也不得通过增加头发长度制造上扬效果。 【空间、Blocking 与道具连续性】 女主沿 N38 巨大侧壁旁持续向下坠落。摄影机与她一起下降,使她保持在画面中央附近;人物在画面中的稳定来自摄影机追随,人物在世界空间里始终高速向下运动。 近处石壁纹理与接缝迅速向上掠过,远处岩壁移动较慢,形成清楚的速度差与视差。人物可以因惯性出现细小构图偏移,摄影机自然跟上,不做机械冻结。 只有一个 20×13.5 厘米便携 console:灰绿/米色机身、左侧绿色单色屏、右上圆形扬声器和彩色实体按钮。它始终在女主身旁分离下落,允许自然轻微翻转和相对位移,不能固定得像粘在身体旁边。它与女主一起穿过通道并落入房间,不复制、不消失、不回到手中。 侧视段始终保持头左脚右的身体方向,不换轴、不镜像。the room of doors 延续参考中的门墙、灰色地面与酒红地毯关系,房间结构完整。 【本段表演与身体状态】 女主突然处于失去支撑的下坠中,试图感知周围并本能准备承受接触。眼睛保持清醒,呼吸短促,嘴唇轻微张开,肩颈有自然张力。她不摆姿势、不主动飞行、不游泳、不持续蹬腿。 身体重心真实向下,四肢与腰带附件受到惯性和气流影响,出现小幅、不对称、连续的变化。参考中的后仰弯膝姿态是动作轮廓,不是整段锁死的静态模型。 【全片速度总则——最高优先级】 只有镜头 1 使用升格慢动作。 从镜头 2 的第一帧起,全部恢复正常现实时间,以 24fps 呈现真实速度。镜头 2、镜头 3,以及镜头 4 内的贴壁下坠、棱镜穿越、进入房间、身体触地和卸力,全程不得出现慢动作、升格、时间拉伸或速度渐缓。 女主在镜头 2 开始时已经具有此前累积的向下速度,继续在自然重力与空气阻力作用下加速下坠。切镜不重置速度,不重新从静止启动。棱镜通道也不重置速度,不产生悬停或缓慢漂移。 速度感必须来自可见的真实相对运动:壁面接缝连续快速越过画面,近景上掠速度明显高于远景,光带迅速穿过,衣料急促扑动,发束持续猛烈上扬。不能仅用风声或全画面模糊代替实际位移。 【头发与气流总则——贯穿全部下坠】 腾空下坠期间,头发始终被由下向上的强烈相对气流掀起。侧视画面中,主要发束几乎垂直指向画面上方,与向下坠落方向相反。侧边和后颈发束也向上翻起,露出耳朵与后颈,不能留成自然垂落的整齐波波头。 整体受风方向持续向上,内部发束则不断快速颤动、抽动、弯折和分散。发梢出现自然短促拖影,不能成为一整块僵硬的竖直发型,不能只是轻柔横摆或沿后仰躯干向左飘动。 进入棱镜通道、穿出通道、接近地面时,头发都继续猛烈向上。只有身体真正落地、下坠停止之后,气流作用才消退,发束因惯性短暂保持上扬,随后逐步弯折、散落,回到原有短发的自然轮廓。不得提前垂下,不得在触地瞬间切换发型。 【连续时间线与切镜】 00:00.00–00:00.50|纯黑开场 前段白光已经彻底消失。本段第一帧为纯黑,没有人物、墙面或白光残留。下落气流声立即出现,迅速建立明确的坠落感。 00:00.50|黑屏硬切至镜头 1 风声跨切连续,不重新起音,不通过淡入显现人物。 00:00.50–00:03.00|镜头 1:俯视近景,唯一升格镜头 采用参考 1 构图,女主已经在下坠,面部保持中央,console 在身旁独立下落。摄影机同步下降,脸部和眼睛可辨认,背景有连续向上的位移。 升格摄影捕捉强气流中的发束翻卷、分离与颤动,头发已经明显被向上掀起。身体轻微失重,眼神与呼吸自然,不能演成静止悬浮。 不补拍站墙、失去吸附、抓边缘或跳跃。 00:03.00|硬切 1:立即恢复正常速度 直接切到参考 2 的极远景。从切镜后的第一帧起就是正常现实时间,不做渐变恢复速度。承接同一次下坠,不能重新启动。 00:03.00–00:05.00|镜头 2:居中极远景,正常速度 女主与 console 很小,位于画面中央附近,巨大侧壁和深远空间占据绝大部分画幅。摄影机追随向下加速的女主下降。 近处壁面接缝快速向上连续越过,远景以不同速度上移。人物虽小,整个环境必须明确运动,不能成为静态远景中的缓慢漂浮小人。 头发维持上扬轮廓,身体保持自然后仰弯膝,console 在身旁继续独立下坠。 00:05.00|硬切 2:切入参考 3 侧视远景 同一时间、同一股下坠动势,人物朝向、肢体运动相位与 console 位置连续。 00:05.00–00:07.00|镜头 3:侧视远景,正常速度 女主头左脚右,保持画面中央。摄影机同步下降,背景明显快速向上掠过,继续体现下坠速度。 四肢受惯性轻微滞后,衣角和腰带附件急促抖动,头发几乎垂直向上,发束持续剧烈变化。动作自然、不对称,不因切镜变成另一套姿态。 00:07.00|硬切 3:进入参考 4 的侧视中景 这是最后一次机位切换。此后直到视频结束,参考 4→5→6 全部在同一镜头中完成。 00:07.00–00:11.00|镜头 4A:贴壁高速下坠 采用参考 4 的侧视中景尺度与身体轮廓。女主头左脚右、自然后仰、双膝略弯、双臂松动,console 位于左侧。 摄影机同步高速下降,女主主体可读,近处壁纹迅速向上掠过。头发几乎垂直向上猛烈翻动,衣料与肢端有真实运动拖影。身体持续有细微惯性变化,不能像一张静态图片整体平移。 00:11.00–00:14.00|镜头 4B:连续穿入棱镜通道 镜头不切换。石壁和深渊连续过渡为参考 5 的彩色光带与巨大棱镜折射空间。女主和 console 的位置、大小、姿态及运动相位连续。 近处光带和棱镜边缘迅速向上掠出画面,远层折射空间产生不同视差。彩色光快速扫过头发、脸、制服和 console。 全程正常速度,保持此前累积的下坠速度。头发受风方向与强度连续,风声不中断。禁止悬浮展示、慢动作穿越、绕拍、突然推近、人物叠化、闪白遮挡跳位或身体替换。 00:14.00–00:16.00|镜头 4C:穿出通道、迅速接近地面 同一镜头继续,the room of doors 的门墙和地面连续进入视野。女主与 console 继承向下惯性,迅速完成最后一段下降。 摄影机在接近地面时减速并停止下降,女主则继续相对镜头向下运动,明确接触地面。摄影机停止跟随不代表女主在空中减速。 地面保持世界空间固定,不能跟着人物一直下移,不能让女主离地几厘米时悬停或缓缓降落。头发此时仍然猛烈向上。 00:16.00–00:20.00|镜头 4D:真实触地、卸力与停稳 正常速度呈现触地,不慢放撞击。 女主沿后仰弯膝姿态,臀部/髋外侧首先接触地面,躯干随撞击短促压缩,肩背顺势回落缓冲;手臂自然屈曲,腿部随惯性摆动后收拢。衣料在接触处压皱、摩擦,身体有小幅回弹和短距离滑动,随后停稳。不用锁死的手腕支撑全部重量。 console 在旁边同期落地,轻磕、轻微弹动或滑动后停住,保持完整。接触点只扬起少量贴地薄灰尘,迅速散落;地面无裂缝、无坑洞。 触地瞬间头发仍向上,随后随着下坠停止逐步松散、弯折和回落,恢复自然短发轮廓,允许残留凌乱。必须看见这个连续变化,不能瞬间换发型。 末帧女主确实落地并停稳,肩背完成卸力,短促喘出一口气;console 停在身旁,头发已经自然回落。不立即站起,不新增男主或其他人物。 【摄影、光线与动态模糊】 真人电影摄影,真实皮肤、制服材质、石壁纹理与接触阴影。N38 段为低照度冷灰环境;棱镜段折射光连续作用于人物和 console;进入房间后自然承接参考中的暖色实景灯光,不突然整体提亮。 跟拍中的脸与躯干保持可辨认,快速上掠的近处壁纹、光带、发梢、衣角与肢端产生方向明确的运动模糊。模糊来自相对运动,不能使用全画面失焦或均匀涂抹。 除了第一镜,所有运动都保持正常速度的急促节奏。不能为了清晰而冻结头发、衣料或环境,也不能为了电影感而把全片变成升格。 【声音连续性】 全程无配乐、无歌曲、无对白、无旁白。 黑屏已有下落风声,第一镜升格画面仍保留明确气流声。切入第二镜后,声音立即呈现正常时间的猛烈空气轰鸣,连续跨越极远景、侧视远景、中景和棱镜通道,叠加急促衣料扑动与少量呼吸。 远景不淡掉风声,棱镜通道不加入音乐性升调或魔法铃声。风声、布料声和下坠动势跨切连续,不重新开始。 入室触地后,空气轰鸣自然迅速衰减,衔接身体闷撞、衣料摩擦、console 轻磕与滑动、短促呼气和房间混响。每次接触声与实际触地同步,保留重量,不夸张,不出现骨折声或血腥音效。 【切镜与连续性红线】 开场黑屏在 00:00.50 硬切至首个可见镜头;三个机位硬切分别位于 00:03.00、00:05.00、00:07.00。 00:07.00 之后直到结束保持同一镜头。贴壁下坠、棱镜空间、门房入室和落地之间不得新增切镜、隐藏跳切、换轴或人物形变。参考 6 是触地过程中的状态,不能直接把已坐稳的人摆在地上。 全部切镜承接同一次下坠,身体速度、朝向、头发受风状态和 console 动势连续。 【禁止项】 禁止第二镜起任何慢动作、升格、时间拉伸或速度渐缓;禁止切镜后重新从零加速;禁止女主与 console 静止漂浮;禁止背景不动;禁止空中头发自然垂落、轻柔横摆或僵硬定型;禁止头发变长;禁止后三幅拆镜;禁止低机位仰视镜头回归;禁止 console 复制、消失或被握住;禁止全画面糊掉;禁止僵直身体、主动飞行、游泳动作、跑步姿态或超级英雄落地;禁止触地前悬停、提前摆好坐姿;禁止落地后瞬间换发型或立即站起;禁止大烟尘、碎裂地板、新增人物、字幕、Logo、水印和任何配乐。
生成一条**严格 20 秒、原生 21:9、24 fps** 的电影级写实视频。整条视频包含 **5 个镜头、4 次明确硬切**,所有镜头属于同一连续场景。必须按下述时间轴、人物表演、灯光变化和声音时机执行。 ### 参考职责与身份优先级 - 参考图 1 {{Mixed 2}} 是整条视频的唯一首帧:实体幕布停留在 Orientation 最终标语 `EVERY SPACE. / IN ITS PLACE.`。外层为 21:9 真人电影画面,幕布内部内容保持原生 4:3,不拉伸、不裁切、不全屏扩张。 - 参考图 2 {{Mixed 1}} 与参考图 3 {{Mixed 5}} 是同一个女主大特写镜头的暗态首端和亮态末端。二者之间只能发生一次真实顶灯开启,不得改变机位、焦段、人物比例、坐姿、背景结构或视线方向。 - 参考图 4 {{Mixed 12}}是 Captain 回答时的中近景构图和表演状态。 - 参考图 5 {{Mixed 4}} 是放映室大全景、单椅 GEO、右后门位置、人物离场 blocking 和顶棚灯格真源。 - 参考图 6 {{Mixed 3}} 是无边界电梯入口室的空间、双人背影构图、尺度关系和唯一尾帧。 **参考图 1–6 不负责重新定义男女主角的五官、身形和服装;一切相关内容以另行绑定的角色唯一真源母版为准。女主面部母版是 {{Mixed 6}} 女主五官、年龄、脸型、淡金短发、灰蓝眼睛与自然肤质的唯一真源;女主身体服装母版 {{Mixed 7}} 是其身形、深蓝灰绗缝制服、腰封与短靴的唯一真源。Captain 面部母版 {{Mixed 9}} 是其灰棕头发、浅色眼睛、麦金色胡须、寒损肤质与面部比例的唯一真源;Captain 身体服装母版 {{Mixed 8}} 是其 187 cm 清瘦体格、烟黑机构制服、腰带与长靴的唯一真源。GEO、首尾帧、构图、动作、灯光与环境参考不得覆盖任何人物身份母版。** 女主角声音母版 {{Mixed 11}} 英国口音 男主角声音母版 {{Mixed 10}} 参考图只是各个 Cut 的视觉落点。**严禁在两个不同镜头之间做图像补间、人物变形、镜头飞行、推拉摇移或空间融化来“连接”参考图。每次 Cut 必须是真实、瞬时的电影硬切。** ### 总体摄影 大画幅电影摄影的空间清晰度和克制感;稳定、客观、精确的机位;真实实用光源;高动态范围但不过度 HDR;自然皮肤纹理、织物细节、混凝土与木饰面质感;细微 35 mm 胶片颗粒。画面冷静、制度化、略有压迫感。禁止蓝橙大片调色、科幻蓝光、无动机逆光、漂浮摄影机、手持乱晃、慢动作、数字锐化光晕和油画涂抹感。 所有人物动作均为**正常真实速度、果断、自然**:眼神先到、头部后跟;手从控制板收回、转身、起身、开门都不能拖慢或分解成仪式化动作。禁止 AI 常见的缓慢漂移、动作前后停顿、人物等待台词结束才行动、同步转头和僵硬站姿。 ### 时间轴与 Cut #### 00:00–00:01.55|镜头 1|Orientation 最终尾帧 严格从参考图 1 开始。固定平视中广角机位,约 40–50 mm。空无一人的放映室处于黑暗中,只有实体 4:3 幕布上的脏米黄色投影照亮近处混凝土与左侧小讲台。标语完整、静止、可读: `EVERY SPACE.` `IN ITS PLACE.` 只允许极轻微的旧胶片画面抖动、亮度呼吸、尘点和机械放映噪声;房间与幕布不移动。没有配音。 在 **00:01.35**,投影机闸门发出一次干脆的机械闭合声。幕布图像在两帧内直接熄灭,不淡出;整个房间随即陷入近乎全黑。黑暗保留约 0.15 秒。 **00:01.55:第一次硬切。** #### 00:01.55–00:03.45|镜头 2|女主大特写,暗中开灯 硬切到参考图 2 的更近女主大特写,约 100–120 mm,摄影机完全固定。她仍坐在酒红色单椅上。幕布已经黑掉,顶棚实用灯尚未开启;只有极微弱的冷蓝灰设备余光让她的眼睛、鼻梁、嘴唇和短发轮廓隐约可读。 她的目标是让 Captain 承认影片刻意遗漏了什么。她没有惊讶或恐惧:先维持约 0.25 秒静止,原本摩擦扶手的拇指停下;眼睛先移向画面右侧的 Captain,头部只跟随约 3–5°。 她以平静、准确、略带试探的英语问: **JUNIOR** **“N-thirty-eight?”** 在她刚说出 **“N—”** 之后,画外传来一次墙控按钮的短促机械按压声;紧接着是旧式继电器 `clack`。顶棚灯格在 **0.15–0.20 秒** 内分两组果断亮起,光线在她继续说出 **“thirty-eight”** 的过程中从参考图 2 的暗态自然过渡到参考图 3 的亮态。 这是整条视频唯一一次开灯。**不切按钮特写,不出现 Captain 的手,不重复按键。** 突然亮起时女主只发生一次极轻微的自然眨眼,不后仰、不抬头、不停止说话,始终维持对 Captain 的视线与追问压力。灯亮之后房间保持该亮度直到离场。 问句结束后只保留约 0.20 秒真实等待。 **00:03.45:在她问句落点上第二次硬切。** #### 00:03.45–00:09.20|镜头 3|Captain 回答 切到参考图 4 的 Captain 中近景,约 65–75 mm,平视固定机位。房间顶灯已经完全亮起。女主的淡金短发与肩部仅作为极虚的左前景,Captain 位于右侧、靠近右后门和墙控;他的右手正在自然离开控制板,绝不再次按键。 Captain 在女主发问时已经听见并完成判断。切入后他真实地与她对视,不摆神秘姿态;表情是克制的确认——他意识到她发现了删节。他用英语回答: **CAPTAIN** **“That section was cut from the reel.”** `reel` 之后只有约 0.20 秒战略停顿。停顿中他的目光没有躲闪,身体开始从墙控方向转向门,不是站着等下一句。随后继续: **“N-thirty-eight was the first spatial construct the Bureau ever contained.”** 在后半句中,他的肩、髋和脚已经自然转向出口;最后一个词 `contained` 落下时完成转身,形成下一 Cut 的动作钩子。 Captain 的声音严格服从提供的声音母版 {{Mixed 10}} :低沉而有胸腔共鸣,带自然沙砾质感和轻微 vocal fry;成熟、沉着、有吸引力。保留轻微 slow drawl 的质感,但实际对白保持 **145–155 wpm**,不得拖长元音或把每个短语都切成神秘停顿。英语口型准确自然。 **00:09.20:在 Captain 转身动作中第三次硬切。** #### 00:09.20–00:17.10|镜头 4|双人离开放映室 硬切到参考图 5 的 21:9 放映室大全景,约 28–32 mm,摄影机位于幕布一侧向后墙拍摄并完全锁定。必须保留:唯一酒红色单椅、中央女主、右后门、墙控、高位吊装投影仪、完整顶棚灯格、冷灰混凝土、两侧深胡桃木吸音墙,以及极右前景很窄的讲台边缘。不得出现第二把椅子或落地投影仪。 Captain 延续上一镜的同一转身,没有姿态重置,边走向右后门边继续说: **“You’ll get the full procedure at the observation post.”** 女主不是等他说完才行动。听到 `observation post` 时,她已经把重心果断前移,一只手离开扶手,以正常速度完成起身;动作自然、利落,不慢慢撑起,不看地面找脚。 Captain 到达门边,单手正常压下门把并拉开门,身体侧开给出通道,但不鞠躬、不做夸张邀请手势。他继续: **“We’re going there now.”** 女主已经迈出第一步朝门走。他看向她而不是看镜头,语气稍微放松、像一个真实的人带新人继续流程,完整说完: **“Our next stop is the Elevator Room.”** 最后一句必须在放映室镜头内自然说完,不能人为拆成预告片式跨 Cut 台词。与此同时,来自巨大远处空间的极低频电梯机械声在最终硬切前约 **0.30 秒** 提前进入,成为 J-cut;它不是音乐,而是深处钢缆、继电器和大型机械结构的房间传导声。 **00:17.10:第四次硬切,明确的时间省略。不要拍走廊,不要用门框擦镜,不要把两个房间融接成相邻空间。** #### 00:17.10–00:20.00|镜头 5|无边界电梯室揭示 直接硬切到参考图 6,并最终落在该构图。稳定的大画幅极大全景,约 40 mm 等效,严格平视、水平地平线、中轴单点透视。Captain 位于左侧、略领先;女主位于右侧、落后半步。两人背对摄影机,以正常速度向极远处唯一的玻璃电梯亭行走,各完成一到两步,不突然出现、不站定摆 pose。 这是一座无法测量的室内空场:看不到任何墙、墙角、柱子、天花板边缘或外部天空;冷灰混凝土地面延伸数百米并消失在黑灰雾中。极远处只存在一座低矮圆角玻璃入口亭,内部暖白光克制,清楚可见两扇相邻老式电梯门和一张小型浅木控制台。入口亭本身也必须非常小,只占画面约 8–11% 宽度;两名人物更小,只作为尺度标尺。禁止把亭子放大成普通大厅。 人物受到远处亭子极微弱的暖色轮廓光,主体仍接近剪影。脚步声在巨大空间中产生长而克制的混凝土反射;低频机械声加深,但不做廉价震屏或恐怖冲击。摄影机完全不移动,不推近、不追随、不升降。此处没有对白,最后至少稳定持画 1.5 秒。 ### 声音总规则 - **无背景音乐。** Orientation 原有音乐或播音必须在首镜投影熄灭时彻底结束。 - 只保留:旧投影机风扇与胶片抖动、闸门闭合、短暂全黑的房间寂静、一次墙控按键声、一次继电器声、顶灯轻微电流嗡鸣、真实衣料与脚步、门把与门轴、Cut 前提前进入的远距电梯低频,以及电梯室的长混凝土混响。 - 房间大小必须反映在声音上:放映室短而干;电梯室宽阔、低频、长衰减。禁止持续轰鸣盖住对白。 - 所有对白为英语,现场空间声学真实;无旁白、无字幕、无新增播音员。 ### 严格禁止 - 禁止把一个视频拆成独立片段;禁止少任何一次规定的硬切。 - 禁止在 Cut 之间 morph、溶解、闪白、缩放、甩镜、穿门或飞行转场。 - 禁止按钮插入镜、第二次开灯、灯光缓慢渐亮、频闪或颜色改变。 - 禁止人物慢动作、拖步、动作前预备过久、完成一句话后才开始动、僵硬对称站位、夸张惊讶、Captain 故作沉默或自闭式表达。 - 禁止改变人物身份、发型、身高差、制服、房间单椅布局、右后门位置、吊装投影仪位置或灯格结构。 - 禁止将 4:3 Orientation 内容拉伸到 21:9,禁止改写最终标语。 - 禁止电梯室出现边界、天花板、墙、天空、城市、道路、其他建筑、楼梯、扶梯、车辆、人群、标牌、文字、编号、发光传送门或科幻界面。 - 禁止额外人物、随机对白、字幕、Logo、水印、黑边、画幅变化、涂抹脸、蜡质皮肤、错误手指和服装纹理漂移。
【生成内容】 生成一段严格 15 秒、原生 4:3、1440×1080、30 fps 的复古机构内部 Orientation 动画。 本段必须完全独立,不依赖任何前一段或后一段的信息。 内容顺序: 纯黑开场 → 异常空间分类 → 手持终端与管理协议 → B01 社区空间 → 纯黑结束。 【参考图作用】 参考图 1:唯一视觉风格母版。 参考图 2:异常空间分类页。 参考图 3:手持终端、戴手套的双手与无编号机械入口。 参考图 4:B01 社区空间档案卡与最后一个可见画面。 【视觉风格】 完全遵循参考图 1 的 C 风格: - 脏奶油、蓝灰、炭黑和低饱和卡其色; - 略微抖动的手绘墨线; - 旧赛璐璐与水粉平涂; - 纸张颗粒、胶片灰尘和轻微片门抖动; - 老式机构内部培训片的冷静、克制与机械秩序感。 视频母版为 30 fps,但画面内部动作呈现 6–8 fps 的有限动画质感。每个画面只能有一个主要动作,运动必须简单、机械、克制。 除首尾纯黑画面外,其余画面保持圆角黑色片门,四边宽度一致。 异常空间分类页和手持终端页底部不得出现白色或奶油色标题条。只有 B01 具体档案卡可以保留参考图中已有的底部标题栏。 画面内只允许出现编号“B01”。不得出现其他编号、SB 分镜编号、临时代码、年份、徽章或新 Logo。 参考图中已有的“B01”和“THE COMMUNITY”必须保持原样,不重新设计、不变形、不重新排字。 【15 秒画面节奏】 00:00–00:00.6 第一帧必须是完全纯黑画面。 没有标题、边框、图案、胶片纹理、灰尘、光线或任何可见元素。 黑暗中只有非常轻微、已经在运行的老式胶片放映机底噪。 00:00.6–00:04.2 伴随一次干燥的老式继电器声,硬切到参考图 2 的异常空间分类页。 摄影机完全固定。 画面中依次展示四种异常空间: - 一间无法归入正常地理的房间; - 一片无法归入正常地理的街区; - 一种无法归入正常地理的自然环境; - 一段无法归入正常地理的建筑片段。 一条细黑色机构管理线从左向右依次接通四个空间开口。 每个开口只进行一个极小的有限动画: - 房间内的吊灯轻微亮起一次; - 街区中的一根电线轻微摆动; - 自然环境中的树叶轻微移动; - 建筑片段中的一盏室内灯亮起。 除当前被接通的空间外,其余画面保持静止。 四个分类框下方的空白区域保持完全空白,不生成文字、数字、编号或图标。 说明页四边黑框宽度一致,底部不得出现额外的浅色标题条。 00:04.2–00:08 分类线向画面中央收束,形成一次简洁的图形匹配切换,进入参考图 3 的手持终端画面。 两只戴旧皮手套的手保持参考图中的位置和比例。手指数量必须正确。 右手食指只按下一枚实体按钮。按钮下沉后回到原位。 一个机械旋钮只移动一个档位。 绿色 CRT 屏幕上的现有字段和横向状态条依次亮起,但不得生成具体文字、编号或乱码。 终端底部的纸带只向外前进一小段,然后停止。 背景中的厚重机械入口保持无编号状态。入口上方的空白金属牌不得出现任何文字或代码。 摄影机不移动。终端、双手、入口和地面透视不得改变。 00:08–00:14 硬切并展开参考图 4 的完整“B01 / THE COMMUNITY”档案卡。 固定大全景中,一片低层住宅社区在无限延伸的办公室格栅顶棚下向远处重复。 保持参考图中的房屋位置、道路、消失点、顶棚网格、颜色和构图完全稳定。不得让房屋在镜头中自行生长、复制或变形。 使用两个极小的人物剪影表现持续居住协议: - 第一名居民先进入一栋房屋; - 第一名居民完全跨过门槛后,第二名居民才开始离开另一栋房屋; - 两人的出现时间必须短暂重叠,证明社区从未处于无人居住状态。 少量窗灯异步亮起或熄灭,但整个社区不能变成空城恐怖场景。 最后约 0.4 秒,人物、窗灯和所有画面动作停止,完整保持 B01 档案卡。 00:14–00:15 当英语旁白说完单词“stable”的最后一个音节时,画面立刻硬切为纯黑。 不得淡出、溶解、闪白或渐变。 纯黑画面持续到第 15 秒结束,至少保持约 30 帧。 黑屏中不得出现边框、胶片纹理、灰尘、文字、Logo、编号或任何可见元素。 【英语配音】 配音语言为英语。 使用一位东欧女性公共广播员的电子声: - 约 35–50 岁的低女中音; - 带清晰但不过度夸张的斯拉夫英语口音; - 语气冷静、权威、精确、专业; - 情绪波动极少; - 像地下机构中的自动播报系统; - 每个短句之间保留机械式停顿; - 所有单词必须保持清晰易懂。 声音必须经过明显但克制的复古电子处理: - 老式模拟广播窄频效果; - 轻微金属共振; - 克制的电子合成音色; - 非常轻微的声码器质感; - 轻微磁带抖动; - 微弱电流噪声; - 尾音具有轻微电子门限切断感。 声音不是自然人近距离旁白,也不是现代手机语音助手。 禁止可爱 AI 声、性感耳语、喜剧模仿、反派咆哮、恶魔低吼、严重故障乱码和赛博朋克式夸张机器人声。 【英语旁白时间】 00:00.8–00:04.0 “They may be rooms, streets, natural environments, or building fragments.” 00:04.3–00:07.7 “Every contained space has its own number, entrance, and protocol.” 00:08.1–00:14.0 “B zero one. The Community. It repeats without limit. Continuous human residence keeps it stable.” 旁白说完“stable”的最后一个音节后立刻停止。 不得继续呼吸、回声、重复台词或添加解释。 【声音设计】 MUSIC = NONE。 不得生成任何背景音乐、旋律、节拍、管弦乐、合成器铺底、氛围音乐、合唱或预告片式冲击音。 只使用具有年代感的机构设备音效: - 开场纯黑中很轻的老式胶片放映机底噪; - 分类页出现时的一次干燥继电器声; - 管理线依次接通四个空间时的四次轻微机械触点声; - 终端按钮被按下时的一次实体按钮声; - 旋钮移动时的一次机械档位声; - CRT 屏幕工作时的轻微电子高频声; - 纸带输出时的老式送料电机声; - B01 社区中的微弱荧光灯电流声和极轻室内环境底噪。 所有效果音必须克制、干燥、具有年代感,并始终低于英语旁白。 当旁白说完“stable”并切入结尾黑屏时: - 荧光灯电流声停止; - 环境底噪停止; - 放映机声迅速停止; - 不添加转场音效; - 不添加低频冲击; - 不添加回声尾音。 结尾纯黑中至少保留 0.7 秒完全无声的干净剪辑余量。 【最终画面要求】 影片第一帧必须是完全纯黑。 影片最后一帧也必须是完全纯黑。 第一帧纯黑用于进入本段,并伴随极轻的放映机底噪。 最后一帧纯黑用于后期剪辑,必须完全无声。 【禁止】 禁止背景音乐。 禁止中文配音。 禁止首尾黑屏出现任何可见内容。 禁止现代 UI、触摸屏、玻璃拟态或霓虹科幻。 禁止在分类页和终端页底部增加白色标题条。 禁止出现 B01 之外的任何编号。 禁止 SB 分镜编号、年份、徽章、Logo、字幕和随机文字。 禁止手指数量错误、手套变形或终端结构漂移。 禁止背景入口自动打开或出现临时代码。 禁止房屋在镜头中自行复制、增长或变形。 禁止社区变成无人空城、恐怖场景或突然出现大量居民。 禁止自然人温暖旁白和现代 AI 助手声。 禁止夸张机器人声、故障声、恶魔声和恐怖广播声。 禁止强烈恐怖照明、警报闪烁、突然惊吓和电影预告片冲击音效。
生成一条**严格 15 秒、原生 21:9、24 fps** 的电影级写实视频。整条视频包含 **3 个镜头、2 次瞬时硬切**,属于同一连续场景。必须严格遵守以下参考职责、人物身份、空间轴线、对白、表演节拍和声音时机。 ### 参考职责与身份优先级 - 参考图 1 {{Mixed 3}} 是整条视频的唯一首帧,也是镜头 1 的机位、构图、人物运动方向以及玻璃电梯亭侧剖面 GEO 真源。必须保持:巨大无边界空间、画面左侧两人、画面右侧玻璃亭、两人从左向右行走、Captain 领先半步、整座玻璃亭从纯侧面观察。摄影机透过亭子的长边侧玻璃看内部;亭子的入口与电梯井位于两端墙,不得把电梯门重新转成正对摄影机。 - 参考图 2 {{Mixed 2}} 只负责镜头 2 的门槛低机位、同一电梯厢内部材质、Captain 左/Junior 右站位以及机械控制杆位置。 - 参考图 3 {{Mixed 1}} 只负责镜头 3 的精确垂直俯拍、Captain 左上靠控制板/Junior 右下靠门的不对称站位,以及电梯启动后的身体状态。 - 三张参考图之间不得做补间、推拉、飞行、转场变形或空间融化。每个新构图只能通过一次真实电影硬切出现。 **人物身份优先级为最高级:女主五官母版 {{Mixed 4}} 是其脸型、五官、24 岁年龄、淡金短发、灰蓝眼睛与自然肤质的唯一真源;女主身体服装母版 {{Mixed 5}} 是其 168 cm 身形、矿物蓝灰冬季管理局制服、腰封与黑靴的唯一真源。Captain 五官母版 {{Mixed 7}} 是其灰棕头发、浅色眼睛、麦金色胡须、寒损肤质和面部比例的唯一真源;Captain 身体服装母版 {{Mixed 6}} 是其 187 cm 清瘦体格、烟黑偏橄榄冬季制服、腰带与长靴的唯一真源。三张镜头参考只能决定 GEO、机位、blocking、光线和动作状态,绝不能覆盖、混合或重塑人物身份。始终保持两人 19 cm 的身高差。** 女主声音母版 {{Mixed 9}} 英国口音 ### 总体摄影与动作速度 大画幅电影摄影,冷静、客观、精确;低调制度感与真实实用光源;冷灰黑的无边界空间和玻璃亭内部克制暖白灯形成对比。保留自然皮肤、头发、制服织物、旧金属、胡桃木与混凝土的真实微纹理,加入极轻微 35 mm 胶片颗粒。禁止油画涂抹、蜡质皮肤、过度 HDR、蓝橙大片调色、科幻蓝光与数字锐化光晕。 所有动作采用**正常真实速度,果断、自然,不使用慢动作**。人物在听见信息时即可开始反应,不等待对方完整说完后才启动动作。走路、转眼、压下控制杆、关门和电梯启动不得被分解成缓慢仪式;禁止 AI 式漂移、拖步、动作前无意义停顿、同步摆臂、同步转头和僵硬站军姿。 ### 人物表演动机 - Junior 的目标是取得一个可量化的深度答案,以此重新掌握陌生环境。Captain 用“路线程序”而不是距离回答,构成阻碍。她先维持专业语气,不停步追问;进入电梯后观察旧指示器,再以更直接的问题施压。她不是害怕,也不是目瞪口呆。 - Captain 的目标是继续带她去观察站,同时只透露当前必要的信息。他不靠故作沉默制造神秘,而是边走、边操作、边回答。第一句只给程序答案;第二句才平静地改变她对“深度”的理解。他不站定讲解,不用夸张凝视。 ## 时间轴与 Cut ### 00:00–00:10.20|镜头 1|纯侧面步行与第一次问答 严格从参考图 1 开始。固定机位,约 90–100 mm 长焦,摄影机在人物胸口高度,光轴与两人的左至右行走方向严格垂直,产生近乎建筑侧立面的压缩感。**摄影机完全不动:不横移、不跟拍、不推近、不摇摄。** 无边界电梯入口室看不到任何墙壁、墙角、柱子、天花板、天空或室外地平线;只有冷灰混凝土地面消失在黑灰雾中。玻璃亭位于画面右侧 30%–34%,以纯侧剖面存在:长边玻璃与画面平行,屋檐和基座保持水平,格栅保持垂直;入口在左端墙,电梯组在右端墙。**不得出现任何正对镜头的电梯门、正立面或三分之四转角。** Captain 在画面左部领先半步,Junior 落后半步,两人保持错开的自然步态,以正常速度从左向右走。Captain 注视前方入口;Junior 也看向电梯亭,不转头盯着他。在走入电梯厅,快到达电梯厅中间时,Junior 在走路中以冷静、清晰、专业的英语发问: **JUNIOR** **“How far down is the observation post?”** 她不是试探胆量,而是在索取可操作的信息。Captain 没有停步、减速或立即看她;在她问完后约 0.15 秒,以平稳、实事求是的语气回答: **CAPTAIN** **“The lift only takes us to the first transfer.”** 他说到 `first transfer` 时已经接近电梯入口。竖直画面左边的电梯入口开始短暂遮挡 Captain 的前臂与躯干,构成切镜钩子。 **00:05.20:在 Captain 同一步尚未完全落地、窗框刚开始遮挡人物时瞬时硬切。不得淡出或擦镜转场。** ### 00:05.20–00:11.20|镜头 2|门槛低机位与第二次追问 硬切到参考图 2 的构图。这是一次明确但极短的动作省略:两人已经跨入同一座玻璃亭中的电梯厢。机位固定在仍然打开的电梯门槛外,离地约 35 cm,32–35 mm,略微仰拍。左右金属门框形成画中画,暖白顶灯占据画面上沿;不得继承上一镜的长焦侧面,也不得通过运动镜头“钻进”电梯。 电梯厢使用 1960–1970 年代东欧政府设施语言:深胡桃木后墙、老化拉丝钢门框、暖象牙色漫射顶灯、石墨色地面、Captain 左侧一块没有可读文字或编号的机械控制板与单一沉重控制杆。不是玻璃观光电梯,没有科幻屏幕。 Captain 位于画面左侧控制板旁,Junior 位于右侧且比他略靠近门口。两人站位不对称,也不站成汇报姿势。Junior 先用眼睛迅速确认旧式指示器,再只转动头部约 5–8° 看向 Captain,直接追问: **JUNIOR** **“And after that?”** Captain 已听懂她真正问的是管理局究竟有多深。他保持身体朝前,先用右手一次性、果断地压下沉重控制杆;机械触点发出清楚的 `clack`。操作完成后,他通过短暂侧目与她接触,不把整张脸戏剧性地转向她。约 0.20 秒的思考停顿后回答: **CAPTAIN** **“After that, we stop measuring in floors.”** 声音严格服从用户提供的 Captain 声音母版 {{Mixed 8}} :低沉、胸腔共鸣明显、自然沙砾质感、轻微 vocal fry、成熟稳重;保留 slow drawl 的人格质感和一次战略停顿,但实际语速保持自然约 145–155 wpm,禁止逐词拖长和预告片式断句。英语口型准确。 Captain 说到 `floors` 时视线已经回到前方。台词完整结束后约 0.10 秒,双扇电梯门立即以真实机械速度从左右合拢,约 1.0–1.2 秒完成,不缓慢拖延。门板在画面中央完全闭合,使画面形成约 2–3 帧的真实遮挡黑场。 **00:11.20:在门锁沉重咬合声上瞬时硬切。** ### 00:11.20–00:15.00|镜头 3|精确俯视与电梯启动 硬切到参考图 3 的精确 90° 垂直俯拍。机位是电梯厢内部天花板中央的固定监控式观察位置,约 24 mm,但无鱼眼畸变、无旋转、无倾斜。电梯内饰必须与镜头 2 完全相同;闭合的双扇门位于画面下沿,控制板位于左墙。 Captain 位于左上、靠近控制板;Junior 位于右下、靠近门。两人之间保留大片空地,绝不对称并排。Captain 已熟悉启动时机:在钢缆受力前约 0.20 秒,他自然放松膝盖并把重心压稳,动作极小但明确。Junior 没有预知冲击,仍保持专业站姿。 继电器吸合,钢缆骤然吃力;电梯随后**果断开始下降**,不是失控坠落,也不是缓慢漂移。Captain 几乎保持稳定。Junior 只出现一次真实的重心修正:一只靴子向后移动约半脚,躯干轻微反向平衡,双手仍受控地留在身体两侧;她不抓墙、不摔倒、不惊叫、不抬头看摄影机。修正完成后立即站稳,注意力转向门和运行声。 旧电路在启动瞬间只发生一次极轻微的亮度下沉,随后恢复;不得频闪或全黑。画面最后约 0.45 秒保持俯视构图稳定,让钢缆和深井低频继续存在,为下一镜“第一换乘层/近乎无限下行扶梯”留下声音入口。此镜无对白。 ## 声音规则 - **无背景音乐。** - 镜头 1:两套真实但不同步的靴底脚步;巨大空场中长而克制的混凝土反射;对白清晰,但保留空间尺度。 - Cut 1 进入镜头 2 后,混响立即缩短,变成木饰面与金属电梯厢的近距离反射;加入低声通风、衣料、一次控制杆触点声、门电机和门锁。 - 镜头 3:继电器吸合、钢缆骤然受力、轿厢结构短促震动、持续但不盖住空间的深井低频。禁止音乐化低音冲击、恐怖音效、警报和科幻 whoosh。 - 所有对白为英语,现场口型准确。无旁白、无播音员、无字幕。 - Junior 使用自然年轻成年女声,清晰、克制、专业;不得使用 Orientation 东欧电子播音员音色。 ## Cut 连续性 - 镜头 1 → 镜头 2:允许明确的极短时间省略。上一镜两人到达玻璃亭左端入口,下一镜两人已经进入电梯;使用窗框遮挡和门框构图建立切点,但不得做穿墙运动或图像补间。 - 镜头 2 → 镜头 3:门完全关闭后的 2–3 帧黑色遮挡直接硬切到厢内俯视。人物仍为 Captain 左侧靠控制板、Junior 右侧靠门;控制杆已经被压下,门已经闭合。 - 三镜中的发型、脸、制服、腰带、靴子、身高差、人物左右关系和电梯厢材质不得漂移。 ## 严格禁止 - 禁止把参考图之间生成连续 morph、溶解、闪白、推拉、旋转、飞行、甩镜或穿门转场。 - 禁止改变镜头 1 的纯侧面 GEO;不得让亭子正立面或两扇电梯门正对摄影机,不得出现三分之四建筑角度。 - 禁止摄影机跟随两人、横向移动、推近玻璃亭或自动重新构图。 - 禁止两人走成同步正步、慢动作、拖步、僵硬站姿或对称 pose。 - 禁止 Captain 停下讲解、夸张盯人、故作神秘停顿或把对白拖成低速预告片语气。 - 禁止 Junior 表现恐惧、惊叹、张嘴、后退、抓扶手或因电梯启动摔倒。 - 禁止电梯变成玻璃观光厢、现代豪华电梯、太空舱或蓝光科幻装置。 - 禁止额外人物、帽子、可读编号、楼层数字、标牌、Logo、字幕、UI、水印、黑边和画幅变化。 - 禁止人物脸部涂抹、身份融合、五官漂移、错误手指、制服换色或忽然增减装备。
图片节点 7{{Image 1}}把画红圈的门移动到 放在我画红框的墙上 然后原来红圈部分的墙壁 换成{{Image 2}}这张图里右侧的木质墙壁
N38 尾声高速下坠段。原生21:9、24fps呈现,真人电影摄影质感,总时长约24秒。只有开场短暂慢动作,之后迅速恢复实速高速自由落体。必须有强烈、持续的垂直下坠速度感。 六幅分镜对应四个实际镜头: 镜头1: 镜头2: 镜头3: 镜头4:→ → ,三个状态在同一连续镜头中完成。 【参考职责与身份优先级】 女主脸以 {{Mixed 1}} 为唯一身份真源,身体与制服以 {{Mixed 2}} 为最高优先级,覆盖场景参考中的人物差异。 女主24岁,淡金短波波头、灰蓝眼睛、清瘦成年女性,穿矿物蓝灰技术制服、腰带模块和黑靴,裸手。分镜参考负责机位、人物尺度、姿态方向、空间与console位置,只提供动作锚点,不要求逐帧保持静态姿势。 只有一个20×13.5厘米便携console:灰绿/米色机身、左侧绿色单色屏、右上圆形扬声器和彩色实体按钮。console始终与女主分离共同下坠,不复制、不消失、不突然回到手中。 【最重要的运动要求】 女主正在高速向下坠落,绝不是悬浮、漂游或缓慢下降。 摄影机向下追随女主,使她保持在画面中央区域,但不与身体每一个微小运动机械锁死。女主在中心附近有轻微上下位移,摄影机带有短暂追赶滞后和受控震动;摄影机不推近、不拉远、不绕拍。 真实下降由环境明确证明: 近处N38壁面持续高速向上掠过;横向拼缝、磨损斑块、凸起边缘迅速从画面下沿进入、从上沿离开,一秒内通过多处清晰可识别的墙面细节。不能只有一面没有变化的黑墙,也不能仅让雾气缓慢移动。 近壁移动最快,远处采石场结构和灯点相对移动较慢,形成强烈深度视差。背景不断更新,禁止重复循环同一块墙纹。 强烈迎面气流从脚下冲向头顶,短发被整体掀起,发梢快速抽动;衣领、袖口和松动附件连续拍打。四肢受惯性发生细小而快速的不规则调整,躯干有承受风压的紧张感。人物不能像一张剪贴图保持完全不动。 console与她一起高速下降,因空气阻力产生少量相对位移和不规则转动,不与女主保持绝对固定间距,也不能像卫星一样绕她旋转。 【镜头1|0–4秒】 0–0.5秒: 前段白光已经彻底消失。纯黑屏,猛烈的下落风声立即出现,明确听见身体已经处于高速气流中。 0.5–2秒: 硬切 的俯视近景。这1.5秒是本段唯一的升格慢动作。 女主居中,console在身旁,二者已经在坠落。脸和眼睛清楚,头发被高速气流向上掀起,发束持续翻动;背景仍然有明确的向上位移,不能冻结。 保留高速坠落的猛烈风声,不把声音放慢成低沉、空灵的梦境效果。 2–4秒: 在本镜头内迅速从慢动作加速恢复实速。 背景向上掠过的速度明显提高,墙面细节由可辨认移动转成短促拖影,发梢和衣料拍打明显加快,风压骤然增强。 镜头结束时已经是高速实速下坠。后续不再进入慢动作。 【镜头2|4–7秒】 切 的低机位仰视斜角,保持参考中巨大壁面的倾斜透视与人物尺度。 实速高速坠落。 女主和console向下经过N38侧壁,摄影机向下追随。近壁拼缝和表面纹理以强烈视差快速向上扫过,墙面明暗变化连续擦过女主与console,不能让背景停在原处。 女主身体受下坠惯性和风压影响,肩背略后仰,膝盖自然调整,头发向上猛烈扬起。脚、手与console边缘有短促动态模糊,主体仍可辨认。 以高速运动直接切出,不减速、不停顿。 【镜头3|7–10秒】 切 的大尺度侧视远景。 女主很小,保持画面中央区域,与console一起继续实速下坠。摄影机同步大幅向下移动,近处巨大壁面的横向接缝、破损纹理和明暗分区持续迅速向上通过画面,远处采石场以较慢速度上移。 不能靠人物在画面里缓慢往下滑来表现下降,也不能让整幅画面看似静止。 这是从巨大高度持续高速下坠的远景。环境位移要足够明显,即使人物很小,也能立即读懂速度。 猛烈风声连续贯穿,不因远景而突然变得安静。 【镜头4|10–24秒,一镜到底】 本镜头连续经过 → → 。 全程同一摄影机、同一人物、同一个console,禁止拆成三镜。 10–14秒:高速贴壁下坠 进入 的侧视中景。 女主头朝左、脚朝右,后仰弯膝,双臂自然松动。保留参考姿态方向,同时允许身体因惯性与风压持续发生自然变化。 保持实速高速下坠。 近壁纹理和横向接缝飞快向上掠过,在背景形成有方向的垂直拖影;近景经过速度明显高于远景。 摄影机从侧面向下追随,女主保持中央区域,有轻微追赶滞后与受控震动。头发被气流猛烈向上掀起,衣料快速拍打,console在旁边翻动下坠。 14–17秒:高速穿入棱镜通道 保持同一镜头和同一股下坠速度,进入 的彩色光带/棱镜空间。 这是高速穿过通道,不是在通道内停下来展示环境。 一层又一层棱镜界面、横向光带和折射边界从画面下方迅速迎面到来,再向上掠过女主,连续经过多个不同的空间层次。 彩色光照短促扫过头发、脸、制服和console,形成快速变化的明暗与色彩,光带因高速通过产生拖影。 人物与console的运动相位不断裂,不能硬切、暂停、慢放、叠化人物或用闪白掩盖跳位。 17–20秒:穿出通道并接近地面 同一镜头继续向下,穿出光带,的the room of doors进入视野。 刚穿出时仍保留强烈的下坠惯性。室内地面从下方迅速接近,人物与地面的距离明确缩短。 摄影机开始减速并停在接近地面的侧面机位,女主继续相对镜头向下运动。绝不能让摄影机、女主和地板一起移动,导致她始终悬在地面上方。 保持头左脚右的后仰姿态承接落地,不能提前变成坐姿摆拍。 20–24秒:真实撞地、卸力、停稳 实速拍到完整触地,不在接触前切走,不重新慢放。 女主沿后仰弯膝姿态跌落,臀部和髋外侧首先接触地面,随后肩背顺势回落。撞击带来可见的身体短促压缩,腹部、肩背和腿部随惯性收紧、屈曲、摆动,再逐渐放松。 手臂自然参与缓冲,不用伸直锁死的手腕撑住全身。衣服在接触点挤压、起皱和拖动,身体有短促的小幅回弹、一次有限的顺势滚动或滑动,最后确实停稳。她喘出一口气,暂时留在地面,不立刻站起。 console在身旁同期落地,清晰轻磕、短暂弹跳或滑动后停住,不摔碎、不消失。 只有接触位置扬起少量薄灰,贴地散开并迅速沉降。房间保持完整,不出现坑洞、大片烟尘或碎裂地板。 【动态模糊】 除镜头1最初短暂升格外,全部使用实速运动质感。 快速向上的壁纹、经过的光带和近处空间边界必须产生自然的方向性动态模糊。发梢、衣角、手脚和旋转console边缘带有短促拖影;脸与身体主体在跟拍中仍然可辨认。 不能把动态模糊做成全画面失焦、静态图模糊滤镜、均匀涂抹或几条装饰性速度线。 必须同时存在真实环境位移、背景更新、视差、衣发运动和风压反应。 【声音】 全程无配乐、无人声歌曲、无对白。 黑屏立即出现下落风声;开场慢动作仍然保留猛烈风声。恢复实速时,风压和空气撕扯声迅速增强,形成持续、剧烈的气流轰鸣,叠加发丝、衣料和附件被风拍打的声音,以及短促呼吸。 风声不断跨越前三次剪辑,棱镜通道中继续保持,不加入音乐性升调、魔法铃声或空灵配乐。 穿出通道进入室内后,外部气流声迅速衰减,让真实落地声突出:身体低沉闷撞、衣料摩擦、console磕碰滑动、短促呼气和房间混响。禁止骨折声或血腥表现。 【禁止】 禁止全片慢动作。 禁止悬浮、漂游、轻柔降落。 禁止人物与背景都不动。 禁止相机、女主、console完全机械锁死。 禁止后三幅参考拆镜。 禁止穿越光带时减速摆拍。 禁止静止头发或仅轻柔摆动。 禁止全画面失焦。 禁止主动飞行、僵直身体和超级英雄落地。 禁止落地前结束、落地后瞬间站起。 禁止console复制、消失或突然回到手中。 禁止任何配乐。
N38 尾声高速下坠段。原生21:9、24fps呈现,真人电影摄影质感,总时长约24秒。只有开场短暂慢动作,之后迅速恢复实速高速自由落体。必须有强烈、持续的垂直下坠速度感。 【最高优先级:头发必须受到猛烈下坠气流驱动】 女主是淡金色短波波头,长度、发色和发际线保持身份母版,不得变成长发。 下坠时,相对气流从身体下方向头顶冲击。短发不能保持定妆照里的整齐轮廓: 后脑和两侧发束持续被掀向头顶上方,发根被抬起,发尾向上翻折,额前碎发被吹离额头,耳侧头发反复掀开,露出耳朵和颈侧。 头发不是一次竖起来就停住,而是在持续强风中不断改变轮廓:发束被拉开、短暂弯折、回弹,再次被掀起;不同发束错开节奏,产生快速、不规则的颤动和抽打。 头部稍微转动时,头发因惯性滞后,再被气流重新拉向上方。头发运动与头部运动相互独立,不能像硬壳一样粘在头上。 逆光下能看见分离的金色发丝、发束之间的空隙,以及快速发尾的短促动态模糊。脸和眼睛仍可辨认。 开场慢动作中也必须看见这些风吹变化,只是时间被放慢;恢复实速后,发束翻动、拍打和回弹明显加快。 进入棱镜通道后强气流继续作用,头发不能突然恢复整齐。只有穿出通道、身体落地、风压消退之后,头发才因惯性继续摆动几下,再逐渐落回脸侧。 六幅分镜对应四个实际镜头: 镜头1: 镜头2: 镜头3: 镜头4: → → ,三个状态在同一连续镜头中完成。 【参考职责与身份优先级】 女主脸以 {{Mixed 1}} 为唯一身份真源,身体与制服以 {{Mixed 2}} 为最高优先级,覆盖场景参考中的人物差异。 女主24岁,淡金短波波头、灰蓝眼睛、清瘦成年女性,穿矿物蓝灰技术制服、腰带模块和黑靴,裸手。分镜参考负责机位、人物尺度、姿态方向、空间与console位置,只提供动作锚点,不要求逐帧保持静态姿势。 只有一个20×13.5厘米便携console:灰绿/米色机身、左侧绿色单色屏、右上圆形扬声器和彩色实体按钮。console始终与女主分离共同下坠,不复制、不消失、不突然回到手中。 【最重要的运动要求】 女主正在高速向下坠落,绝不是悬浮、漂游或缓慢下降。 摄影机向下追随女主,使她保持在画面中央区域,但不与身体每一个微小运动机械锁死。女主在中心附近有轻微上下位移,摄影机带有短暂追赶滞后和受控震动;摄影机不推近、不拉远、不绕拍。 真实下降由环境明确证明: 近处N38壁面持续高速向上掠过;横向拼缝、磨损斑块、凸起边缘迅速从画面下沿进入、从上沿离开,一秒内通过多处清晰可识别的墙面细节。不能只有一面没有变化的黑墙,也不能仅让雾气缓慢移动。 近壁移动最快,远处采石场结构和灯点相对移动较慢,形成强烈深度视差。背景不断更新,禁止重复循环同一块墙纹。 强烈迎面气流从脚下冲向头顶,短发被整体掀起,发梢快速抽动;衣领、袖口和松动附件连续拍打。四肢受惯性发生细小而快速的不规则调整,躯干有承受风压的紧张感。人物不能像一张剪贴图保持完全不动。 console与她一起高速下降,因空气阻力产生少量相对位移和不规则转动,不与女主保持绝对固定间距,也不能像卫星一样绕她旋转。 【镜头1|0–4秒】 0–0.5秒: 前段白光已经彻底消失。纯黑屏,猛烈的下落风声立即出现,明确听见身体已经处于高速气流中。 0.5–2秒: 硬切 的俯视近景。这1.5秒是本段唯一的升格慢动作。 女主居中,console在身旁,二者已经在坠落。脸和眼睛清楚,头发被高速气流向上掀起,发束持续翻动;背景仍然有明确的向上位移,不能冻结。 保留高速坠落的猛烈风声,不把声音放慢成低沉、空灵的梦境效果。 2–4秒: 在本镜头内迅速从慢动作加速恢复实速。 背景向上掠过的速度明显提高,墙面细节由可辨认移动转成短促拖影,发梢和衣料拍打明显加快,风压骤然增强。 镜头结束时已经是高速实速下坠。后续不再进入慢动作。 【镜头2|4–7秒】 切 的低机位仰视斜角,保持参考中巨大壁面的倾斜透视与人物尺度。 实速高速坠落。 女主和console向下经过N38侧壁,摄影机向下追随。近壁拼缝和表面纹理以强烈视差快速向上扫过,墙面明暗变化连续擦过女主与console,不能让背景停在原处。 女主身体受下坠惯性和风压影响,肩背略后仰,膝盖自然调整,头发向上猛烈扬起。脚、手与console边缘有短促动态模糊,主体仍可辨认。 以高速运动直接切出,不减速、不停顿。 【镜头3|7–10秒】 切 的大尺度侧视远景。 女主很小,保持画面中央区域,与console一起继续实速下坠。摄影机同步大幅向下移动,近处巨大壁面的横向接缝、破损纹理和明暗分区持续迅速向上通过画面,远处采石场以较慢速度上移。 不能靠人物在画面里缓慢往下滑来表现下降,也不能让整幅画面看似静止。 这是从巨大高度持续高速下坠的远景。环境位移要足够明显,即使人物很小,也能立即读懂速度。 猛烈风声连续贯穿,不因远景而突然变得安静。 【镜头4|10–24秒,一镜到底】 本镜头连续经过 → → 。 全程同一摄影机、同一人物、同一个console,禁止拆成三镜。 10–14秒:高速贴壁下坠 进入 的侧视中景。 女主头朝左、脚朝右,后仰弯膝,双臂自然松动。保留参考姿态方向,同时允许身体因惯性与风压持续发生自然变化。 保持实速高速下坠。 近壁纹理和横向接缝飞快向上掠过,在背景形成有方向的垂直拖影;近景经过速度明显高于远景。 摄影机从侧面向下追随,女主保持中央区域,有轻微追赶滞后与受控震动。头发被气流猛烈向上掀起,衣料快速拍打,console在旁边翻动下坠。 14–17秒:高速穿入棱镜通道 保持同一镜头和同一股下坠速度,进入 的彩色光带/棱镜空间。 这是高速穿过通道,不是在通道内停下来展示环境。 一层又一层棱镜界面、横向光带和折射边界从画面下方迅速迎面到来,再向上掠过女主,连续经过多个不同的空间层次。 彩色光照短促扫过头发、脸、制服和console,形成快速变化的明暗与色彩,光带因高速通过产生拖影。 人物与console的运动相位不断裂,不能硬切、暂停、慢放、叠化人物或用闪白掩盖跳位。 17–20秒:穿出通道并接近地面 同一镜头继续向下,穿出光带, 的the room of doors进入视野。 刚穿出时仍保留强烈的下坠惯性。室内地面从下方迅速接近,人物与地面的距离明确缩短。 摄影机开始减速并停在接近地面的侧面机位,女主继续相对镜头向下运动。绝不能让摄影机、女主和地板一起移动,导致她始终悬在地面上方。 保持头左脚右的后仰姿态承接落地,不能提前变成坐姿摆拍。 20–24秒:真实撞地、卸力、停稳 实速拍到完整触地,不在接触前切走,不重新慢放。 女主沿后仰弯膝姿态跌落,臀部和髋外侧首先接触地面,随后肩背顺势回落。撞击带来可见的身体短促压缩,腹部、肩背和腿部随惯性收紧、屈曲、摆动,再逐渐放松。 手臂自然参与缓冲,不用伸直锁死的手腕撑住全身。衣服在接触点挤压、起皱和拖动,身体有短促的小幅回弹、一次有限的顺势滚动或滑动,最后确实停稳。她喘出一口气,暂时留在地面,不立刻站起。 console在身旁同期落地,清晰轻磕、短暂弹跳或滑动后停住,不摔碎、不消失。 只有接触位置扬起少量薄灰,贴地散开并迅速沉降。房间保持完整,不出现坑洞、大片烟尘或碎裂地板。 【动态模糊】 除镜头1最初短暂升格外,全部使用实速运动质感。 快速向上的壁纹、经过的光带和近处空间边界必须产生自然的方向性动态模糊。发梢、衣角、手脚和旋转console边缘带有短促拖影;脸与身体主体在跟拍中仍然可辨认。 不能把动态模糊做成全画面失焦、静态图模糊滤镜、均匀涂抹或几条装饰性速度线。 必须同时存在真实环境位移、背景更新、视差、衣发运动和风压反应。 【声音】 全程无配乐、无人声歌曲、无对白。 黑屏立即出现下落风声;开场慢动作仍然保留猛烈风声。恢复实速时,风压和空气撕扯声迅速增强,形成持续、剧烈的气流轰鸣,叠加发丝、衣料和附件被风拍打的声音,以及短促呼吸。 风声不断跨越前三次剪辑,棱镜通道中继续保持,不加入音乐性升调、魔法铃声或空灵配乐。 穿出通道进入室内后,外部气流声迅速衰减,让真实落地声突出:身体低沉闷撞、衣料摩擦、console磕碰滑动、短促呼气和房间混响。禁止骨折声或血腥表现。 【禁止】 禁止全片慢动作。 禁止悬浮、漂游、轻柔降落。 禁止人物与背景都不动。 禁止相机、女主、console完全机械锁死。 禁止后三幅参考拆镜。 禁止穿越光带时减速摆拍。 禁止静止头发或仅轻柔摆动。 禁止全画面失焦。 禁止主动飞行、僵直身体和超级英雄落地。 禁止落地前结束、落地后瞬间站起。 禁止console复制、消失或突然回到手中。 禁止任何配乐。
【视频规格】 总时长24秒,24fps,原生21:9,电影级写实影像,真实时间速度。 四个镜头,三次干净硬切。 同一镜头内通过真实摄影机运动连接动作,不使用图像融合、叠化、变形转场或瞬移。 无对白,无配乐,保留精确拟音与连续空间底噪。 【参考图责任与顺序】 分镜图按从左到右、从上到下编号1–9: 整个实验室和走廊的 2.5D 的 GEO 及镜头和小鼠移动方向参考线: {{Mixed 11}} 1: {{Mixed 8}} 实验台低隔板下的空置入口,首帧。 2: {{Mixed 9}} 小鼠从阴影中探头,实验人员从背景向画面右侧经过。 3: {{Mixed 7}} 鼠背机位,小鼠面向实验室北侧柜体。 4: {{Mixed 6}} 小鼠沿柜根向实验室出口前进,实验人员在前方。 5: {{Mixed 5}} 进入走廊,沿左墙接近睡着的警卫。 6: {{Mixed 4}} 鼠背低机位向上看警卫。 7: {{Mixed 3}} 小鼠穿过椅下,前方实验人员准备刷卡。 8: {{Mixed 2}} 刷卡独立特写。 9: {{Mixed 1}} 小鼠沿右侧门框冲向最后的门缝。 参考图只负责对应动作阶段、构图、摄影机位置、人物站位和空间关系。 不要把分镜截图中的界面、文字、黑色边框或多图排版生成进视频。 参考图宽高比略有差异时,保持主体比例,通过自然取景统一为21:9,不拉伸图像。 所有镜头为同一只正常大小的灰褐色实验鼠,毛色、耳形、尾长与身体比例一致;允许因奔跑、伸颈、转弯而发生自然姿态变化,不能锁成一张静止鼠头贴图。 实验人员保持同一白大褂、深色长裤、黑鞋,始终没有发现小鼠。 警卫保持同一短发、浓黑胡须、深蓝制服和黑色靴子,坐着睡觉,全段不醒。所有镜头除了首镜和刷卡特写以外,都是一个长镜头,不能出现任何切镜。 【空间与门的统一规则】 实验室明亮,浅色石材地面、胡桃木柜体、不锈钢高实验台。 实验室出口与走廊尽头的刷卡门是两扇不同的门: 实验室通向走廊的门已经打开,小鼠直接跟随实验人员通过。 走廊尽头是单扇自动横移门,胡桃木饰面、金属门框,无手动把手、无铰链。 以本次翻转后的末帧为最终门口GEO: 从走廊朝门内看,自动门向画面左侧横移打开,向画面右侧横移关闭。 门关闭末期,唯一通行缝位于固定右门框与移动门板右边缘之间。 读卡器始终安装在门口右侧固定墙面上,不能跟随门板移动。 参考图5、6中远处旧门的铰链或把手不作为自动门结构参考。 走廊前半段小鼠贴左墙走;穿出警卫椅下之后,才连续转向门口右侧。 必须拍清这一段横向移动,不能利用刷卡切镜让小鼠从左墙瞬移到右墙。 【镜头一|0.00–3.00秒】 对应参考图1→2。 固定地面级近景,摄影机位于实验台低隔板外,朝向阴影入口。 0.00–0.65秒: 严格从参考图1的空镜开始。 隔板入口没有小鼠露出;实验人员尚未走入这个画面的背景。 实验室灯光已经亮着,不黑屏,不重新开灯。 先听到轻微衣料声与逐渐接近的正常脚步声。 0.65–3.00秒: 实验人员的白大褂下摆、深色裤腿和黑鞋从背景向画面右侧经过。 小鼠从低隔板的深色阴影中缓慢探出鼻尖、胡须和头部,逐渐形成参考图2。 鼻尖不规则快速嗅动,胡须细微向前探测,一只耳朵轻轻转向脚步声。 它短暂停住,随后把前爪迈到明亮地面上,身体压低,准备跟上。 动作细小、警觉、非拟人化。 实验人员不低头、不停步、不回看。 【镜头二|3.00–16.00秒】 在3.00秒干净硬切到鼠背跟随机位。 对应参考图3→4→5→6→7。 此后直到刷卡特写前不再切镜。 摄影机仿佛安装在小鼠上背部,位于双耳后方,离地约6–9厘米。 画面下方始终能看到小鼠的后脑、双耳及少量肩背。 不是小鼠第一人称,也不出现真实相机、支架或背带。 3.00–6.00秒|先到北侧柜根 起幅严格对应参考图3:北侧胡桃木柜体位于前方,实验人员的腿从画面右侧离开。 小鼠先径直跑向柜子底部,不斜穿实验室去追人。 接近柜根时短暂减速、嗅探,随后向自身右侧转弯。 摄影机随它的真实转向改变朝向。 原本在正前方的柜体,随着右转自然移到画面左侧。 6.00–9.00秒|沿柜根跟随出门 形成参考图4。 小鼠沿左侧柜根快速前进,柜体与踢脚线近距离掠过画面左侧。 实验人员在前方正常步行,通过已经打开的实验室出口。 出口距离此处约3–4米,不生成遥远的长通道。 小鼠跟随通过同一个门口,摄影机贴地连续进入走廊。 9.00–12.00秒|沿左墙接近警卫 形成参考图5。 明亮走廊的左侧石墙与踢脚线成为连续空间锚点。 警卫坐在左墙边的金属椅上,身体朝向走廊横向,双脚伸向走廊一侧。 实验人员继续向走廊尽头的自动门走去。 小鼠贴左墙前进,接近椅腿和警卫靴子时自然减速。 奔跑有短促步态变化,不匀速滑行。 12.00–14.00秒|抬头看睡着的警卫 形成参考图6。 小鼠在椅旁短暂停住,抬起头和少量前身。 摄影机仍保持鼠背低高度,只随观察动作向上俯仰,不升到成人高度。 小鼠的耳朵继续留在画面下缘。 从极低角度看见警卫垂下的头、闭合的眼睛、放松的双手。 警卫胸腹有轻微呼吸起伏,没有睁眼、转头或惊醒。 用克制的呼吸声交代他正在睡觉,不加入夸张鼾声或喜剧音效。 14.00–16.00秒|低头,穿过椅下 摄影机随小鼠重新朝前,平稳降低仰角。 小鼠从椅子的侧面穿入椅下空隙,继续沿原方向前进。 形成参考图7: 椅座底部成为画面上方的暗色遮挡; 金属椅腿分布在两侧; 警卫裤腿与黑靴位于右侧近景; 小鼠后脑和双耳位于下方。 前方实验人员已经到达自动门旁,抬起右手中的门禁卡,准备靠近右侧固定读卡器。 门此时保持关闭。 在卡片接近感应区、尚未完成刷卡时切镜。 【镜头三|16.00–18.50秒】 在16.00秒干净硬切到参考图8的刷卡特写。 摄影机位于读卡器实际安装高度,近景拍摄右手、门禁卡、读卡器及邻近门框。 实验人员右手自然捏住一张浅色门禁卡,把卡片贴近黑色感应面。 拇指、手指、卡片和白大褂袖口保持真实解剖与接触关系。 一声短而克制的“滴”。 读卡器状态灯变绿,随后响起低沉、平稳的电机启动声。 画面左侧的单扇木饰面门板开始向左横移,门板右边缘与右门框之间出现逐渐扩大的开口。 读卡器、门框、墙面全部固定不动。 实验人员收回卡片。 特写只交代刷卡成功与开门启动,不延长成完整的人物进门镜头。 【镜头四|18.50–24.00秒】 在18.50秒硬切回刷卡前的鼠背椅下机位。 这个切点省略门打开的剩余时间。 18.50–20.50秒|门已打开,冲出椅下 切入第一帧,自动门已经完全向左收开。 实验人员刚刚跨过门槛,背对摄影机继续进入门内,没有回头。 小鼠仍在原来的椅下位置,不能直接出现在门口。 它立即加速,从椅下钻出,沿一条清楚可见的短斜线移向走廊右侧,随后贴近右墙和右门框。 摄影机紧随小鼠的真实路线转向,保持双耳和后脑可见。 椅腿与警卫靴子从身后退出画面,不再出现在门前。 20.50–23.20秒|门开始自动关闭 实验人员通过后,门电机重新启动。 木饰面门板从画面左侧持续向右横移关闭。 小鼠已经对准右门框旁的通行口,沿右墙向前冲。 门板占据越来越多的左侧和中央画面,右侧竖向通行缝持续变窄。 逐渐接近参考图9的构图: 右侧是固定石墙和金属门框; 左侧是横移过来的木门板; 小鼠的头和双耳位于下方偏右,朝着右侧窄缝前进。 镜头接近时,门框和门板边缘同步放大。 即使透视让缝隙在画面里的占比发生变化,门的实际关闭方向始终向右,不反向退开。 23.20–24.00秒|最后一刻通过 小鼠不在门缝前停下,身体压低,头颈向前伸,耳朵自然略向后收。 鼻尖、头部、肩背先后越过门板平面,后腿和尾巴紧随通过。 摄影机沿同一路径从真实剩余空隙中穿入,不能撞穿门板、穿过金属门框或瞬移。 门边在画面左侧极近处掠过,右门框从另一侧掠过。 小鼠与摄影机进入室内,前方展开一小段真实石材地面。 尾巴完全通过后,门才在身后合拢,发出克制的机械闭合声。 摄影机继续朝前,不回头拍门,不切成小鼠正面。 结束在小鼠已经安全进入门内的状态。 本段不继续奔向黑潭,不揭示黑潭全貌。 【小鼠动作与跟随摄影】 小鼠保持真实四足步态,脚爪接触固定地面,身体确实在空间中前移。 直线跑、贴墙、转弯、停步和再次加速具有不同节奏。 鼻尖在嗅探和停顿时自然抽动;胡须分别细微颤动,接触墙缘时自然弯曲回弹。 耳朵根据脚步声、金属声和跑动产生小幅变化,不能固定不动,也不能整齐同步扇动。 鼠背摄影有低幅步态起伏和轻微加速滞后,后脑不锁死在同一像素位置。 地面接缝、柜根、踢脚线、椅腿和门框必须形成连续前后视差。 只在快速掠过的近景边缘保留自然运动模糊,鼠头和前进路径仍然清楚。 【声音】 开场已有稳定实验室通风声,不出现办公室爵士、钢笔声、黑屏或灯光骤亮。 实验人员脚步与白大褂衣料声保持连续空间方向。 小鼠脚爪声细小、短促,随距离和材质自然变化。 靠近警卫时能听到轻微呼吸;离开后自然变远。 刷卡“滴”、电机启动、滑轨摩擦和最终合拢声拥有清晰因果。 进入目标房间后,环境混响略微变宽,保持低存在感。 不添加鼠叫、惊吓重击、英雄式音乐或喜剧音效。 无任何配乐 【严格约束】 首帧是参考图1的空置桌底入口,不是黑屏。 只在3.00、16.00、18.50秒硬切,其余摄影连续。 同一只小鼠、同一实验人员、同一睡着的警卫。 守卫不醒,实验人员不发现小鼠。 自动门单扇水平平移,不转成铰链门、双扇中开门或升降门。 最终通行缝必须在画面右侧。 不整体镜像其余镜头,不交换刷卡器、柜体、警卫和墙的位置。 不让小鼠穿过实体、不夹伤尾巴、不出现门自动反弹救场。 不输出字幕、界面、图号、标志或水印。
生成一段约 12 秒、16:9、电影级真人写实的 N38 管理局放映室片段。全片只有两个镜头:参考图 1–3 是同一个固定广角镜头中的连续表演;参考图 4 是一次明确硬切后的按钮动作特写。四张图之间禁止 morph、溶解或人物瞬移。 【参考素材】 参考图 1 {{Mixed 3}} :唯一首帧、房间 GEO、固定广角机位、人物初始站位。 参考图 2 {{Mixed 2}} :女主走向座椅、Captain 抵达讲台的中间动作锚点。 参考图 3 {{Mixed 4}} :女主坐稳、Captain 食指悬停在按钮上方的广角末态。 参考图 4 {{Mixed 1}} :硬切后的按钮特写构图、按钮触底与灯光衰减状态。 - 参考图 {{Mixed 5}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 6}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 - 参考图 {{Mixed 8}} 是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 7}} 是男主角身形及服装的唯一真源母版 男性声音参考 1 {{Mixed 9}} :Captain 唯一的声音身份母版。只继承其音色、共鸣、颗粒感、发声习惯与节奏,不复制母版原有台词和环境声。 【表演逻辑】 Captain 的目标是让新人准确进入机构程序;障碍是她仍在观察房间并准备提问。他不威吓、不安抚,只给必要指令,用第二句话封住尚未出口的问题。他真正的关照体现在:确认她完全坐稳、椅子声音停止以后,才启动程序。 女主的目标是配合接待,同时尽可能读取 Captain 和这个机构。她表面服从,但观察从未停止。她不害怕、不讨好、不露礼貌微笑。冬季寒冷只表现为肩颈略紧、手指稍僵和动作开始前极短的迟滞,不发抖。 【时间与动作】 00:00–00:00.80 保持参考图 1 的固定广角。女主从画面左侧进入,在门内停半拍;头部几乎不转,只用眼睛依次确认关闭的投影仪、两把椅子和 Captain。Captain 不回头招呼,以短而经济的步伐径直走向画面右侧讲台。 00:00.80–00:01.70 Captain 抵达讲台,一只手自然落在桌沿。只用一次极小的侧目或下巴偏动指向正确座椅,不抬手指点,以偏低音量说: “Right seat.” 语调简短向下,像确认流程,不像训斥。 00:01.70–00:02.60 保留约 0.8 秒战略性停顿。女主先看座椅,再看一眼控制板。她嘴唇略微松开并产生一次准备提问的短促吸气,但没有发声。Captain 从余光中察觉,身体仍保持稳定。 00:02.60–00:04.35 Captain 不正面接住她的目光,低声继续: “Questions…” 停约 0.35 秒,再以更低的落音完成: “…after the film.” 女主在听到后半句时收回问题:嘴唇闭合,下颌轻微收紧;不点头、不回答,也不表现受挫。 00:04.35–00:07.25 女主以两到三步稳定走向画面左侧的座椅。她先确认扶手位置,再短暂观察 Captain 放在讲台上的手。 Captain 低头校正控制板,一只手稳定撑住桌沿,另一只手的食指移动到实体按钮上方约两厘米,保持清楚空气间隙,绝不提前触碰。 摄影机完全固定,不跟拍、不摇移、不改变焦距。 00:07.25–00:09.45 女主轻触扶手并控制重心坐下,坐在椅子前半部,没有松垮靠背。双脚落稳,双手自然落向大腿,不紧张绞手。 她先极短扫过旁边的空椅,像在判断 Captain 是否也会坐下,随后把视线落在他悬着的食指上。 Captain 不回应她的目光。他等她的身体重量完全落稳,并让座椅、衣料的声音彻底停止。 00:09.45–00:09.70 声音停止后,Captain 再等待一个很短但可以感知的确认拍。食指仍然悬空。这是他最重要的表演动作。 00:09.70 从参考图 3 直接硬切到参考图 4 的按钮特写。不得推近、变焦、甩镜、遮挡转场或空间变形。 00:09.70–00:10.35 Captain 的食指从微小距离稳定落下,将圆形弹簧式金属按钮真实压到底。指腹产生轻微压缩,手腕稳定,没有夸张用力。 按钮触底以前,房间灯光必须维持开场亮度。 00:10.35–00:11.80 按钮触底的同一瞬间出现干涩的机械 click,紧接着顶棚传来低沉的继电器 clunk。 第一组顶灯立即熄灭,约 0.2 秒后第二组开始快速衰减。摄影机曝光完全锁定;画面变暗必须来自真实灯源熄灭,不是自动曝光、滤镜或溶解。 背景女主感知亮度变化后,只让视线稍微降低、呼吸变浅一拍。她尚未转头看幕布。 00:11.80–00:12.00 保持按钮触底与残余暖光。房间比开头暗约 1–1.5 档,但尚未全黑。投影仪仍完全关闭,为下一镜投影仪启动留出接口。 【Captain 声音表演】 严格使用男性声音母版作为唯一 speaker identity。 声音低沉而有磁性,发声位置深,胸腔共鸣明显;保留自然 gravelly texture 与极轻微 vocal fry,但不得通过人为压低音高制造假低音。 语速偏慢,带克制的 slow drawl。战略性停顿体现人物对节奏的控制,不是醉意、疲惫、威胁或故作性感。音量偏低,吐字清晰,保持真实室内距离与轻微房间反射。 “Right seat.” 简短落音。 “Questions…”之后留出可感知的停顿。 “…after the film.” 句尾向下收住,并带一丝自然 vocal fry。 对白只能准确说一次。声音来自画面中的 Captain,不是旁白、广播或预告片配音。 【声音设计】 无配乐、无女主对白、无 orientation 女播音声。 只保留: 封闭房间的低微通风与电气底噪; 克制的靴声和冬季制服摩擦; 手指接近木扶手的轻响; 座椅承重与椅架极轻的金属声; 按钮机械 click; 顶灯继电器 clunk; 灯具电流声迅速消失。 投影仪本镜不启动,因此没有投影仪马达、风扇、继电器、光束或幕布反光。 【禁止项】 禁止人物漂移、滑行、动作加速或机械同步。 禁止女主坐稳前按键。 禁止按钮触底前灯光变暗。 禁止从广角平滑钻入按钮特写。 禁止女主提前看幕布、点头、微笑、惊讶或畏缩。 禁止 Captain 回头招呼、搀扶、挥手、发怒或反派式压迫。 禁止投影仪翻转、移动或提前亮起。 禁止改变人物面孔、服装、年龄、房间结构和座椅位置。 禁止新增人物、手指、按钮、道具、文字、编号、Logo、字幕或水印。
生成一段严格 15 秒、原生 4:3、1440×1080、30 fps 的复古机构内部 Orientation 动画。 本段必须完全独立,不依赖任何前一段的信息。 内容顺序: 纯黑开场 → 纵向收容目录重新滚动 → 持续加速至无法辨认 → 普通条目突然结束 → 停在巨型 N38 空洞立方体 → 管理局标语 → 纯黑结束。 【参考图作用】 参考图 1:唯一视觉风格母版。 {{Mixed 5}} 参考图 2:长网页重新启动时的低速滚屏状态。 {{Mixed 4}} 参考图 3:长网页达到最高滚速时的纵向拖影状态。 {{Mixed 3}} 参考图 4:巨型空洞立方体与 N38 落点。 {{Mixed 2}} 参考图 5:最终标语的精确字体、排版和背景。 {{Mixed 1}} 【视觉风格】 完全遵循参考图 1 的 C 风格: - 脏奶油、蓝灰、炭黑和低饱和卡其色; - 略微抖动的手绘墨线; - 旧赛璐璐与水粉平涂; - 纸张颗粒、胶片灰尘和轻微片门抖动; - 老式机构内部培训片的冷静、克制与机械秩序感。 视频母版为 30 fps,但画面内部动作呈现 6–8 fps 的有限动画质感。 除首尾纯黑画面外,其余画面保持圆角黑色片门,四边宽度一致。不得出现底部白色或奶油色标题条。 画面内只允许出现“N38”这一空间编号。高速经过的普通空间卡片必须全部无编号、无名称、无协议文字。 最终标语必须精确显示: EVERY SPACE. IN ITS PLACE. 不得改变拼写、标点、字形、行数、位置或对齐方式。使用参考图 5 中已经确定的文字图形,不要求视频模型重新设计字体。 【核心滚屏规则】 摄影机从头到尾保持固定。 浏览方向是持续向下,但实际运动必须是整张纵向档案网页向上移动。 外部圆角黑色片门完全固定。只有片门内部的长网页移动。 网页不得变成实体电梯、井道、轨道、建筑楼层或下降中的摄影机。 滚动速度必须连续增加: 可阅读慢速 → 中速 → 高速 → 完全无法辨认。 高速滚动结束后,普通档案条目必须突然全部消失,留下巨大空白。随后 N38 从下方进入,并以单调曲线减速至绝对静止。 N38 停止时不得冲过定位点、回弹或震动。 【15 秒画面节奏】 00:00–00:00.6 第一帧必须是完全纯黑画面。 没有标题、边框、图案、胶片纹理、灰尘、光线或任何可见元素。 黑暗中只有非常轻微、已经在运行的老式胶片放映机底噪。 00:00.6–00:04.3 伴随一次干燥的继电器声,硬切到参考图 2 的纵向收容目录。 摄影机完全固定。 整张长网页向上移动,不同状态和样式的空间卡片接连出现,代表浏览方向继续向下。 开始时,滚动速度较慢,单独的空间卡片仍然可以辨认。随后速度连续提高到中速。 滚动经过的卡片可以包含: - 无人房间; - 深水空间; - 不合比例的自然环境; - 不完整的建筑片段; - 无法判断尺度的室内空间; - 窗外与现实地理不符的景观。 所有卡片只能表现不同的视觉轮廓,不得添加编号、名称、协议、人物故事或新的异常规则。 每张卡片只允许一个极小动作,例如灯光轻闪、水面轻动或阴影缓慢移动。 00:04.3–00:08.7 滚动速度继续平滑增加,进入参考图 3 的最高速度状态。 档案卡片的数量和密度持续增加。 单独的房间、景观和建筑轮廓逐渐无法辨认。奶油色、蓝灰色和炭黑色的卡片边缘被拉成明显的纵向运动拖影。 这不是摄影机运动。外部圆角黑色片门、画面边缘和观察位置必须绝对固定。 不得让网页变成电梯井、楼层、机械轨道或真实地下建筑。 继电器和纸带送料声不断加快,但画面不闪烁,不产生现代数字故障效果。 00:08.7–00:11.8 高速滚动中的普通档案条目突然全部结束。 长网页中出现一段异常巨大的空白区域。滚动速度从最高速度开始快速而平滑地降低。 参考图 4 中的巨型空洞立方体从画面下方进入。 页面继续以单调减速曲线移动,最终在 N38 完全位于中央时降到零。 N38 必须呈现为: - 一个规模极大的空洞混凝土立方体框架; - 内部是完全无光的深黑空洞; - 厚重、坚固、安静; - 一个极小的维护桥和栏杆只用于表现巨大尺度; - “N38”是画面中唯一可见的编号; - 没有普通协议栏; - 没有底部标题条; - 没有其他收容卡片。 N38 不是传送门,不发光,不悬浮,不释放能量。不得出现碎片、触手、烟雾、闪电、粒子或科幻特效。 页面停止时发出一次低沉、干燥的机械定位声。停止后保持约 0.4 秒绝对静止。 00:11.8–00:14 硬切到参考图 5 的最终标语页。 背景保持脏奶油色旧纸张质感,四边圆角黑框宽度一致。背景中可以保留非常浅、几乎不可见的 N38 立方体制图线,但不能影响文字阅读。 标语作为已经设计完成的图形出现,不重新生成字体。 00:11.8–00:12.6 第一行通过一次老式印刷机压印动作出现: EVERY SPACE. 字形、位置和句点必须完全保持参考图状态。 00:12.6–00:14 第二行通过第二次老式印刷机压印动作出现: IN ITS PLACE. 完整标语保持静止,不能抖动、变形、重新拼写或增加第三行文字。 00:14–00:15 当英语旁白说完单词“place”的最后一个音节时,画面立刻硬切为纯黑。 不得淡出、溶解、闪白或渐变。 纯黑画面持续到第 15 秒结束,至少保持约 30 帧。 黑屏中不得出现边框、胶片纹理、灰尘、文字、Logo、编号或任何可见元素。 【英语配音】 配音语言为英语。 使用一位东欧女性公共广播员的电子声,声音母版 {{Mixed 6}} : - 约 35–50 岁的低女中音; - 带清晰但不过度夸张的斯拉夫英语口音; - 语气冷静、权威、精确、专业; - 情绪波动极少; - 像地下机构中的自动播报系统; - 每个短句之间保留机械式停顿; - 所有单词必须保持清晰易懂。 声音必须经过明显但克制的复古电子处理: - 老式模拟广播窄频效果; - 轻微金属共振; - 克制的电子合成音色; - 非常轻微的声码器质感; - 轻微磁带抖动; - 微弱电流噪声; - 尾音具有轻微电子门限切断感。 声音不是自然人近距离旁白,也不是现代手机语音助手。 禁止可爱 AI 声、性感耳语、喜剧模仿、反派咆哮、恶魔低吼、严重故障乱码和赛博朋克式夸张机器人声。 【英语旁白时间】 00:00.8–00:03.0 “There are many more spaces like these.” 00:03.1–00:06.7 “To control, contain, and study them is our duty.” 00:06.7–00:08.9 没有旁白。 只保留不断加速的纸带送料、继电器和机械电机声。 00:08.9–00:10.3 “N thirty-eight.” 读“N thirty-eight”时,不带惊讶、恐惧或戏剧性强调。保持冷静、确定、机械。 00:10.3–00:11.9 没有旁白。 N38 停止后保留短暂的机构静默。 00:11.9–00:14.0 “Every space. In its place.” “Every space”与“In its place”之间保留短促、机械式停顿。 旁白说完“place”的最后一个音节后立刻停止。 不得继续呼吸、回声、重复标语或添加机构名称。 【声音设计】 MUSIC = NONE。 不得生成任何背景音乐、旋律、节拍、管弦乐、合成器铺底、氛围音乐、合唱或预告片式冲击音。 只使用具有年代感的机构设备音效: - 开场纯黑中很轻的老式胶片放映机底噪; - 长网页出现时的一次干燥继电器声; - 初始慢速滚动时稳定、低速的纸带送料电机; - 滚动加速时逐渐提高速度的机械电机; - 越来越密集的继电器触点声; - 卡片高速掠过时的纸带摩擦声; - 普通条目结束时,所有滚动设备声突然停止; - N38 定位时一次低沉、干燥、没有混响的机械锁定声; - N38 静止时几乎不可闻的地下电气室低鸣; - 标语第一行出现时的一次老式印刷机压印声; - 标语第二行出现时的第二次老式印刷机压印声。 所有效果音必须克制、干燥、具有年代感,并始终低于英语旁白。 N38 出现时不得添加电影低频冲击、恐怖轰鸣、合唱或音乐性低音。 当旁白说完“place”并切入结尾黑屏时: - 电气室低鸣停止; - 放映机声迅速停止; - 不添加转场音效; - 不添加回声尾音; - 不添加第三次印刷声。 结尾纯黑中至少保留 0.7 秒完全无声的干净剪辑余量。 【最终画面要求】 影片第一帧必须是完全纯黑。 影片最后一帧也必须是完全纯黑。 第一帧纯黑用于进入本段,并伴随极轻的放映机底噪。 最后一帧纯黑用于后期剪辑,必须完全无声。 【禁止】 禁止背景音乐。 禁止中文配音。 禁止首尾黑屏出现任何可见内容。 禁止摄影机跟随网页移动。 禁止摄影机下降、下潜或穿越楼层。 禁止实体电梯、井道、轨道和停层动画。 禁止把滚动目录转化为真实地下建筑。 禁止在普通空间卡片中显示任何编号或名称。 禁止出现 N38 之外的任何编号。 禁止 SB 分镜编号、年份、徽章、Logo、字幕和随机文字。 禁止 N38 变成普通小卡片。 禁止 N38 发光、悬浮或成为传送门。 禁止能量、闪电、粒子、碎片、烟雾和触手。 禁止底部白色或奶油色标题条。 禁止改变最终标语的拼写、标点、字体、行数和位置。 禁止在标语后增加机构名称、年份或解释。 禁止自然人温暖旁白和现代 AI 助手声。 禁止夸张机器人声、故障声、恶魔声和恐怖广播声。 禁止强烈恐怖照明、警报闪烁、突然惊吓和电影预告片冲击音效。
生成一段严格 15 秒、原生 4:3、1440×1080、30 fps 的复古机构内部 Orientation 动画。 【参考图作用】 参考图 1:唯一视觉风格母版。{{Mixed 6}} 参考图 2:欢迎页与标题构图。{{Mixed 4}} 参考图 3:地表设施、雪地环境与建筑尺度。{{Mixed 3}} 参考图 4:地下剖面开始展开的状态。{{Mixed 2}} 参考图 5:完整地下设施剖面与最后一个可见画面。{{Mixed 1}} 本段不使用异常空间分类页。影片在地下比例介绍结束后直接硬切纯黑。 【视觉风格】 完全遵循参考图 1 的风格: - 脏奶油、蓝灰、炭黑、低饱和卡其色; - 略微抖动的手绘墨线; - 旧赛璐璐与水粉平涂; - 纸张颗粒、胶片灰尘和轻微片门抖动; - 老式机构内部培训片的冷静、克制和略显诡异的秩序感。 视频母版为 30 fps,但画面内部动作呈现 6–8 fps 的有限动画质感。所有运动必须简单、机械、克制,每个画面只有一个主要动作。 除首尾纯黑画面外,其余画面保持圆角黑色片门,四边宽度一致。说明页面底部不得出现白色或奶油色标题条。 不得添加 Logo、年份、徽章、字幕、分镜编号、临时编号或未经确认的文字。参考图中已有的标题必须保持原样,不重新设计、不变形、不重新排字。 【15 秒画面节奏】 00:00–00:00.8 第一帧必须是完全纯黑画面。 没有标题、边框、图案、胶片纹理、灰尘、光线或任何可见元素。黑暗中只响起一台老式胶片放映机启动的声音。 00:00.8–00:02.8 参考图 2 的欢迎页从纯黑中缓慢显影。 圆角黑色片门逐渐可见。摄影机完全固定。中央门从一条细黑缝缓慢打开,门缝内只出现一道狭窄的冷蓝灰色光。 欢迎页原有标题保持稳定、清晰,不变形,不重新排字,不生成新文字。 00:02.8–00:06 硬切到参考图 3 的地表设施固定大全景。 建筑、雪地、地平线和远近比例完全保持参考图构图。一辆极小的公务车辆只向入口移动一小段,入口旁一个微小红色工作指示灯亮起。 摄影机不推近、不摇动、不改变高度。建筑不得增长、位移或变形。 00:06–00:09 保持同一正面轴线,转入参考图 4 的地下剖面展开状态。 地平线以下的左右两块土层像老式教学剖面模型一样分别向左、向右打开,露出中央垂直服务核心和初步地下结构。 这是教学模型的机械展开,不是摄影机下潜,也不是乘坐电梯下降。 00:09–00:13.9 进入参考图 5 的完整地下剖面。 只进行两级克制的阶梯式拉远。地表设施逐渐压缩成画面顶部极薄的一层,庞大的地下设施占据几乎全部画面。 通过地上与地下的巨大比例差表达“地上百分之一,地下百分之九十九”。 建筑结构、地平线、地下空间布局和画面轴线必须稳定。比例标记区域保持干净,不生成乱码、随机文字、额外数字或未经确认的标记。 00:13.9–00:15 当英语旁白完整说完单词“below”的最后一个音节时,画面立刻硬切为纯黑。 不得淡出、溶解、闪白或渐变。不得继续显示地下设施,不得进入异常空间分类页。 纯黑画面持续到第 15 秒结束,至少保持约 30 帧。 黑屏中不得出现圆角边框、胶片纹理、灰尘、文字、Logo、编号或任何可见元素。 【英语配音】 配音语言为英语。 使用一位东欧女性公共广播员的电子声: - 约 35–50 岁的低女中音; - 带清晰但不过度夸张的斯拉夫英语口音; - 语气冷静、权威、精确、专业; - 情绪波动极少; - 像地下机构中的自动播报系统; - 每个短句之间保留机械式停顿; - 所有单词保持清晰易懂。 声音必须经过明显但克制的复古电子处理: - 老式模拟广播窄频效果; - 轻微金属共振; - 克制的电子合成音色; - 非常轻微的声码器质感; - 轻微磁带抖动; - 微弱电流噪声; - 尾音具有轻微电子门限切断感。 声音不是自然人近距离旁白,也不是现代手机语音助手。禁止可爱 AI 声、性感耳语、喜剧模仿、反派咆哮、恶魔低吼、严重故障乱码和赛博朋克式夸张机器人声。 【英语旁白时间】 00:00.4–00:02.3 “Welcome to the Bureau.” 00:03.0–00:05.8 “Above ground, you see only the entrance.” 00:06.1–00:09.8 “Below, we control, contain, and study anomalous spaces.” 00:10.0–00:13.9 “One percent is above. Ninety-nine percent is below.” 旁白说完“below”的最后一个音节后立刻停止,不得继续呼吸、回声、重复或添加新台词。 【声音设计】 MUSIC = NONE。 不得生成任何背景音乐、旋律、节拍、管弦乐、合成器铺底、氛围音乐、合唱或预告片式冲击音。 只使用具有年代感的机构设备音效: - 开场纯黑期间响起老式胶片放映机启动声; - 欢迎页出现后保留很轻的放映机持续底噪; - 门打开时出现一次机械锁舌声; - 切换到地表设施时出现一次干燥的继电器轻响; - 土层剖面打开时出现纸板教学模型摩擦声和老式机械滑轨声; - 完整地下剖面出现时加入非常轻微的通风系统与电气室低鸣。 所有效果音必须克制、干燥、具有年代感,并始终低于英语旁白。 当旁白说完“below”并切入结尾黑屏时: - 通风系统声停止; - 电流声停止; - 放映机声迅速停止; - 不添加转场音效; - 不添加低频冲击; - 不添加回声尾音。 结尾纯黑中至少保留 0.7 秒完全无声的干净剪辑余量。 【最终画面要求】 影片的最后一帧必须是完全纯黑。 第一帧和最后一帧都必须是纯黑,但作用不同: - 第一帧纯黑用于进入影片,并伴随放映机启动声; - 最后一帧纯黑用于剪辑,必须完全无声。 【禁止】 禁止背景音乐。 禁止中文配音。 禁止第一帧出现任何可见内容。 禁止最后一帧出现任何可见内容。 禁止在旁白结束后继续播放画面内容。 禁止在本段出现异常空间分类页。 禁止摄影机向地下飞行。 禁止实体电梯、井道下降或第一人称下潜。 禁止现代 UI、触摸屏、玻璃拟态和霓虹科幻。 禁止添加 Logo、年份、字幕、SB 编号、临时编号和随机文字。 禁止底部白条和四边宽度不一致。 禁止建筑、地平线和地下结构漂移变形。 禁止自然人温暖旁白和现代 AI 助手声。 禁止夸张科幻机器人声、故障声、恶魔声和恐怖广播声。 禁止强烈恐怖照明、警报闪烁、突然惊吓和电影预告片冲击音效。
生成一段严格 20 秒、原生 4:3、1440×1080、30 fps 的复古机构内部 Orientation 动画。 本段必须完全独立,不依赖任何前一段或后一段的信息。 内容顺序: 纯黑开场 → 异常空间分类 → 手持终端与管理协议 → B01 社区空间 → 纯黑结束。 【参考图作用】 参考图 1:唯一视觉风格母版。{{Mixed 5}} 参考图 2:异常空间分类页。{{Mixed 3}} 参考图 3:手持终端、戴手套的双手与无编号机械入口。{{Mixed 2}} 参考图 4:B01 社区空间档案卡与最后一个可见画面。{{Mixed 1}} 【视觉风格】 完全遵循参考图 1 的 C 风格: - 脏奶油、蓝灰、炭黑和低饱和卡其色; - 略微抖动的手绘墨线; - 旧赛璐璐与水粉平涂; - 纸张颗粒、胶片灰尘和轻微片门抖动; - 老式机构内部培训片的冷静、克制与机械秩序感。 视频母版为 30 fps,但画面内部动作呈现 6–8 fps 的有限动画质感。每个画面只能有一个主要动作,运动必须简单、机械、克制。 除首尾纯黑画面外,其余画面保持圆角黑色片门,四边宽度一致。 异常空间分类页和手持终端页底部不得出现白色或奶油色标题条。只有 B01 具体档案卡可以保留参考图中已有的底部标题栏。 画面内只允许出现编号“B01”。不得出现其他编号、SB 分镜编号、临时代码、年份、徽章或新 Logo。 参考图中已有的“B01”和“THE COMMUNITY”必须保持原样,不重新设计、不变形、不重新排字。 【20 秒画面节奏】 00:00–00:00.7 第一帧必须是完全纯黑画面。 没有标题、边框、图案、胶片纹理、灰尘、光线或任何可见元素。 黑暗中只有非常轻微、已经在运行的老式胶片放映机底噪。 00:00.7–00:05.4 伴随一次干燥的老式继电器声,硬切到参考图 2 的异常空间分类页。 摄影机完全固定。 画面中依次展示四种无法归入正常地理的异常空间: - 一间房间; - 一片街区; - 一种自然环境; - 一段建筑片段。 一条细黑色机构管理线从左向右依次接通四个空间开口。每个开口获得约一秒钟的独立展示时间。 每个空间只进行一个极小的有限动画: - 房间内的吊灯亮起一次; - 街区中的一根电线轻微摆动; - 自然环境中的树叶轻微移动; - 建筑片段中的一盏室内灯亮起。 除当前被接通的空间外,其余区域保持静止。 四个分类框下方的空白区域保持完全空白,不生成文字、数字、编号或图标。 说明页四边黑框宽度一致,底部不得出现额外的浅色标题条。 00:05.4–00:10.5 四个空间开口停止动作。分类线向画面中央收束,形成一次简洁的图形匹配切换,进入参考图 3 的手持终端画面。 两只戴旧皮手套的手保持参考图中的位置、尺寸和透视。手指数量必须正确。 按照以下顺序完成一次完整的协议查询动作: 1. 右手食指按下一枚实体按钮; 2. 按钮下沉后回到原位; 3. 一个机械旋钮只移动一个档位; 4. 绿色 CRT 屏幕亮度轻微提高; 5. 屏幕中的现有横向状态条依次亮起; 6. 终端底部的纸带向外前进一小段; 7. 纸带停止,终端保持稳定。 每个操作之间保留短促、清晰的机械停顿。不得让所有按钮同时运动。 CRT 屏幕不得生成具体文字、编号、乱码、地图、图标或现代界面。 背景中的厚重机械入口保持关闭和无编号状态。入口上方的空白金属牌不得出现任何文字或代码。 摄影机完全固定。终端、双手、入口、墙面和地面透视不得改变。 00:10.5–00:18.8 伴随一次机械档案展开声,硬切到参考图 4 的完整“B01 / THE COMMUNITY”档案卡。 固定大全景中,一片低层住宅社区在无限延伸的办公室格栅顶棚下向远处重复。 保持参考图中的以下结构完全稳定: - 房屋位置; - 道路宽度; - 中央消失点; - 顶棚网格; - 窗户位置; - 色彩与光线; - B01 编号; - THE COMMUNITY 底部标题栏。 不得让房屋在镜头中自行生长、复制、移动或变形。“无限复制”通过既有构图向消失点持续重复来表达,不通过现场生成新房屋来表达。 使用两个极小的人物剪影表现持续居住协议: 00:11.5–00:14.2 第一名居民从道路进入一栋房屋。 人物动作保持简单,只使用少量关键姿态,不进行复杂表演。 00:13.7–00:16.5 在第一名居民完全跨过门槛之后,第二名居民才开始离开另一栋房屋。 两名居民必须在画面中短暂同时存在,证明社区没有出现无人居住的时刻。 00:16.5–00:18.4 第二名居民继续走出房屋,但不离开整个社区画面。 少量窗灯异步亮起或熄灭,表现真实而持续的居住状态。 社区不能变成空城恐怖场景,也不能突然出现大量人群。 00:18.4–00:18.8 人物、窗灯和所有画面动作停止。 完整保持 B01 档案卡至少 12 帧。 00:18.8–00:20 当英语旁白说完单词“stable”的最后一个音节时,画面立刻硬切为纯黑。 不得淡出、溶解、闪白或渐变。 纯黑画面持续到第 20 秒结束,至少保持约 36 帧。 黑屏中不得出现边框、胶片纹理、灰尘、文字、Logo、编号或任何可见元素。 【英语配音】 配音语言为英语。 使用一位东欧女性公共广播员的电子声: - 约 35–50 岁的低女中音; - 带清晰但不过度夸张的斯拉夫英语口音; - 语气冷静、权威、精确、专业; - 情绪波动极少; - 像地下机构中的自动播报系统; - 每个短句之间保留机械式停顿; - 所有单词必须保持清晰易懂。 声音必须经过明显但克制的复古电子处理: - 老式模拟广播窄频效果; - 轻微金属共振; - 克制的电子合成音色; - 非常轻微的声码器质感; - 轻微磁带抖动; - 微弱电流噪声; - 尾音具有轻微电子门限切断感。 声音不是自然人近距离旁白,也不是现代手机语音助手。 禁止可爱 AI 声、性感耳语、喜剧模仿、反派咆哮、恶魔低吼、严重故障乱码和赛博朋克式夸张机器人声。 【英语旁白时间】 00:00.9–00:05.1 “They may be rooms, streets, natural environments, or fragments of buildings.” 00:05.6–00:10.0 “Every contained space has its own number, entrance, and operating protocol.” 00:10.8–00:18.7 “B zero one. The Community. An infinitely repeating neighborhood. Continuous human residence is required to keep the space stable.” 旁白说完“stable”的最后一个音节后立刻停止。 不得继续呼吸、回声、重复台词或添加解释。 【声音设计】 MUSIC = NONE。 不得生成任何背景音乐、旋律、节拍、管弦乐、合成器铺底、氛围音乐、合唱或预告片式冲击音。 只使用具有年代感的机构设备音效: - 开场纯黑中很轻的老式胶片放映机底噪; - 分类页出现时的一次干燥继电器声; - 管理线依次接通四个空间时的四次轻微机械触点声; - 终端按钮被按下时的一次实体按钮声; - 旋钮移动时的一次机械档位声; - CRT 屏幕工作时的轻微电子高频声; - 纸带输出时的老式送料电机声; - B01 档案展开时的一次机械展开声; - B01 社区中的微弱荧光灯电流声; - 很轻的住宅室内环境底噪; - 两名居民进出时极轻、干燥的脚步声。 所有效果音必须克制、干燥、具有年代感,并始终低于英语旁白。 当旁白说完“stable”并切入结尾黑屏时: - 荧光灯电流声停止; - 住宅环境底噪停止; - 放映机声迅速停止; - 不添加转场音效; - 不添加低频冲击; - 不添加回声尾音。 结尾纯黑中至少保留一秒完全无声的干净剪辑余量。 【最终画面要求】 影片第一帧必须是完全纯黑。 影片最后一帧也必须是完全纯黑。 第一帧纯黑用于进入本段,并伴随极轻的放映机底噪。 最后一帧纯黑用于后期剪辑,必须完全无声。 【禁止】 禁止背景音乐。 禁止中文配音。 禁止首尾黑屏出现任何可见内容。 禁止现代 UI、触摸屏、玻璃拟态和霓虹科幻。 禁止在分类页和终端页底部增加白色标题条。 禁止出现 B01 之外的任何编号。 禁止 SB 分镜编号、年份、徽章、Logo、字幕和随机文字。 禁止手指数量错误、手套变形或终端结构漂移。 禁止所有按钮和旋钮同时运动。 禁止背景入口自动打开或出现临时代码。 禁止房屋在镜头中自行复制、增长、移动或变形。 禁止两名居民同时离开社区。 禁止社区出现无人居住的时刻。 禁止社区变成空城、恐怖场景或突然出现大量居民。 禁止自然人温暖旁白和现代 AI 助手声。 禁止夸张机器人声、故障声、恶魔声和恐怖广播声。 禁止强烈恐怖照明、警报闪烁、突然惊吓和电影预告片冲击音效。
生成一段 6 秒、16:9、24fps 的写实电影镜头。 【参考素材职责】 参考图 1 {{Mixed 1}} :唯一的房间、摄影机、构图、材质和道具位置参考。 参考视频 2 {{Mixed 2}} :完整 orientation 成片,只作为幕布内播放的画面与声音内容。不得用它替换整个镜头,不得重新设计或仿制其中内容。 【镜头】 在{{Mixed 1}} 的房间投影中放映 {{Mixed 2}}
生成一段严格 15 秒、原生 4:3、1440×1080、30 fps 的复古机构内部 Orientation 动画。 本段必须完全独立,不依赖任何前一段或后一段的信息。 内容顺序: 纯黑开场 → B01 档案卡折回长网页 → 网页慢速向上滚动 → 平滑停在 C07 → 完整展示白兔空间 → 纯黑结束。 【参考图作用】 参考图 1:唯一视觉风格母版。 {{Mixed 1}} 参考图 2:B01 社区空间档案卡与第一个可见画面。 {{Mixed 5}} 参考图 3:纵向收容目录的慢速滚屏状态。 {{Mixed 3}} 参考图 4:C07 进入中央定位区并停止的状态。 {{Mixed 2}} 参考图 5:C07 白兔空间完整档案卡与最后一个可见画面。 {{Mixed 1}} 【视觉风格】 完全遵循参考图 1 的 C 风格: - 脏奶油、蓝灰、炭黑和低饱和卡其色; - 略微抖动的手绘墨线; - 旧赛璐璐与水粉平涂; - 纸张颗粒、胶片灰尘和轻微片门抖动; - 老式机构内部培训片的冷静、克制与机械秩序感。 视频母版为 30 fps,但画面内部动作呈现 6–8 fps 的有限动画质感。每个画面只能有一个主要动作,运动必须简单、机械、克制。 除首尾纯黑画面外,其余画面保持圆角黑色片门,四边宽度一致。 只有 B01 和 C07 两张具体档案卡可以保留参考图中已有的底部标题栏。纵向收容目录和其他说明画面不得出现额外的白色或奶油色底栏。 画面内只允许出现“B01”和“C07”。其他滚动经过的空间卡片必须保持无编号、无文字。 参考图中已有的“B01”“THE COMMUNITY”“C07”和“THE RABBIT”必须保持原样,不重新设计、不变形、不重新排字。 【核心滚屏规则】 摄影机从头到尾保持固定。 浏览方向是持续向下,但实际画面运动必须是整张纵向档案网页向上移动。 不得把网页变成实体电梯、井道、楼层、轨道或向下移动的摄影机。 滚屏过程中,外部圆角黑色片门完全固定。只有片门内部的长网页卡片列表持续移动,不断出现新的可辨认的环境场景。 C07 必须平滑、单调地减速到零。不得冲过定位点、不得回弹、不得上下震动。 【15 秒画面节奏】 00:00–00:00.6 第一帧必须是完全纯黑画面。 没有标题、边框、图案、胶片纹理、灰尘、光线或任何可见元素。 黑暗中只有非常轻微、已经在运行的老式胶片放映机底噪。 00:00.6–00:01.5 伴随一次干燥的老式继电器声,硬切到参考图 2 的完整 B01 档案卡。 B01 社区画面保持静止。房屋、道路、顶棚网格、消失点、编号和底部标题栏完全稳定。 不要重复第二段中的居民动作。这里只把 B01 作为上一条档案记录短暂保持。 00:01.5–00:04.3 B01 档案卡像一张平面的机构记录一样缩回纵向收容目录,形成参考图 3 的长网页。 摄影机完全固定。 整张网页开始以缓慢、稳定、可阅读的速度向上移动,代表浏览方向继续向下。 数个不同的异常空间卡片依次经过画面中央: - 深水环境; - 无人房间; - 不合比例的自然景观; - 不完整的建筑空间; - 无法判断尺度的室内空间。 这些卡片只用于表现空间数量和差异,不得出现编号、名称、协议文字或新的故事设定。 每张卡片只允许一个极小的有限动画,例如灯光轻闪、水面轻动或影子移动。不得出现怪物、人物表演或恐怖事件。 00:04.3–00:05.9 参考图 4 中的 C07 卡片从画面下方进入中央定位区域。 网页从慢速开始平滑、单调地减速,并在 C07 完全位于画面中央时降到零。 不得冲过定位点,不得回弹,不得像电梯停层。 网页停止后,两侧的机械定位括号只向内移动一次,锁住 C07 卡片。 伴随一次干燥、短促的机械卡榫声。 00:05.9–00:14 C07 卡片平面展开为参考图 5 的完整“C07 / THE RABBIT”档案卡。 严格保持以下空间结构: - 只有一栋红顶白墙房屋; - 只有一只巨型白兔; - 只有一条中央路径; - 只有道路两侧的两道连续白色围栏; - 房屋后方是一片边界不可见、面积未知的草地; - 白兔保持在房屋右侧; - 白兔继续拿着同一本深绿色旧书。 不得增加第二栋房屋、第二只兔子、树木、其他动物、人物、车辆或额外建筑。 房屋、道路、围栏、地平线和草地结构完全保持参考图位置,不得漂移或改变比例。 巨型白兔只完成一个动作: 缓慢翻动绿色旧书的一页,然后重新静止。 兔子的身体比例、白色毛发、红色眼睛、黄铜单片镜和绿色旧书保持一致。不得让兔子站立、行走、说话、挥手、看向摄影机或离开房屋右侧。 最后约 0.4 秒,兔子和所有画面动作完全停止,完整保持 C07 档案卡。 00:14–00:15 当英语旁白说完单词“enter”的最后一个音节时,画面立刻硬切为纯黑。 不得淡出、溶解、闪白或渐变。 纯黑画面持续到第 15 秒结束,至少保持约 30 帧。 黑屏中不得出现边框、胶片纹理、灰尘、文字、Logo、编号或任何可见元素。 【英语配音】 配音语言为英语。 使用一位东欧女性公共广播员的电子声,声音声纹母版 {{Mixed 4}} : - 约 35–50 岁的低女中音; - 带清晰但不过度夸张的斯拉夫英语口音; - 语气冷静、权威、精确、专业; - 情绪波动极少; - 像地下机构中的自动播报系统; - 每个短句之间保留机械式停顿; - 所有单词必须保持清晰易懂。 声音必须经过明显但克制的复古电子处理: - 老式模拟广播窄频效果; - 轻微金属共振; - 克制的电子合成音色; - 非常轻微的声码器质感; - 轻微磁带抖动; - 微弱电流噪声; - 尾音具有轻微电子门限切断感。 声音不是自然人近距离旁白,也不是现代手机语音助手。 禁止可爱 AI 声、性感耳语、喜剧模仿、反派咆哮、恶魔低吼、严重故障乱码和赛博朋克式夸张机器人声。 【英语旁白时间】 00:00–00:05.9 没有旁白。 只使用慢速纸带送料声、放映机底噪和 C07 定位时的一次机械卡榫声。 00:05.9–00:14.0 “C zero seven. The Rabbit. A giant white rabbit inhabits a house and unmeasured grassland. Only white lagomorphs may enter.” 旁白说完“enter”的最后一个音节后立刻停止。 不得继续呼吸、回声、重复台词或添加解释。 【声音设计】 MUSIC = NONE。 不得生成任何背景音乐、旋律、节拍、管弦乐、合成器铺底、氛围音乐、合唱或预告片式冲击音。 只使用具有年代感的机构设备音效: - 开场纯黑中很轻的老式胶片放映机底噪; - B01 档案卡出现时的一次干燥继电器声; - B01 折回目录时的纸张折叠与机械归档声; - 长网页慢速移动时稳定、低速的纸带送料电机声; - 不同空间经过中央区域时非常轻微的继电器触点声; - C07 减速时逐渐降低转速的送料电机声; - C07 锁定时一次干燥、短促的机械卡榫声; - 白兔翻书时一次轻微、干燥的纸张摩擦声; - C07 草地中几乎不可闻的老式录音带风声。 所有效果音必须克制、干燥、具有年代感,并始终低于英语旁白。 当旁白说完“enter”并切入结尾黑屏时: - 草地风声停止; - 机构环境底噪停止; - 放映机声迅速停止; - 不添加转场音效; - 不添加低频冲击; - 不添加回声尾音。 结尾纯黑中至少保留 0.7 秒完全无声的干净剪辑余量。 【最终画面要求】 影片第一帧必须是完全纯黑。 影片最后一帧也必须是完全纯黑。 第一帧纯黑用于进入本段,并伴随极轻的放映机底噪。 最后一帧纯黑用于后期剪辑,必须完全无声。 【禁止】 禁止背景音乐。 禁止中文配音。 禁止首尾黑屏出现任何可见内容。 禁止摄影机跟随网页移动。 禁止摄影机向下运动。 禁止实体电梯、井道、楼层、轨道和停层动画。 禁止 C07 冲过定位点、回弹或上下震动。 禁止现代 UI、触摸屏、玻璃拟态和霓虹科幻。 禁止出现 B01、C07 之外的任何编号。 禁止 SB 分镜编号、年份、徽章、Logo、字幕和随机文字。 禁止滚动卡片自动生成名称和协议。 禁止增加第二栋房屋、第二只兔子、树木、人物和其他动物。 禁止改变房屋、道路、围栏、地平线和白兔的位置关系。 禁止白兔站立、行走、说话、挥手或看向摄影机。 禁止底部出现额外白条。 禁止自然人温暖旁白和现代 AI 助手声。 禁止夸张机器人声、故障声、恶魔声和恐怖广播声。 禁止强烈恐怖照明、警报闪烁、突然惊吓和电影预告片冲击音效。
图片节点 4把这个手给我修掉 其他全部保留原状 不要涂抹
【头发——本次重点】 调整画面中头发的自由变化的程度。 强烈上升气流持续冲过头部,干燥的短发整体被吹向上方。 头发呈现强风中布条边缘般的高频抖振:细小发束连续碎颤,发梢快速抽打、折弯、弹回,每秒发生多次短促变化。动作短、快、密集,没有停顿,也不等待上一撮头发动完。 发根相对稳定,发中快速弯折,发梢运动最急。不同发束以不同节奏同时运动,彼此分开、碰撞、交错;发梢留下细碎、短促的运动拖影。整体上扬轮廓仍然成立,内部持续处于活跃的快速抖动中。 保留实际短发长度。不是整头头发慢慢左右摆,不是大束头发柔滑飘动,不是湿发结团,也不是竖直固定造型。头部本身保持自然稳定,不能用摇头代替发丝运动。 头发直到落地后,才恢复原状
生成一条完整的 20 秒真人科幻电影片段。原生 21:9 超宽银幕画幅,24fps,全画幅铺满,无上下或左右黑边。内容为 N38 尾声:白光消失后,女主沿巨大侧壁坠入深渊,穿过彩色棱镜通道,最终落入 the room of doors。 采用动作电影中摄影机伴随人物自由坠落的拍摄方式。六幅分镜全部按顺序体现,具体表演、切点和空间过渡可以自然发挥。只有第一个可见镜头使用升格慢动作,后面全部以正常现实速度呈现。 【参考素材职责】 六幅分镜按从左到右、从上到下编号 1–6: 分镜 1 {{Mixed 8}} :俯视近景。负责首个可见画面的机位、女主居中的构图、console 在身旁的位置及贴近 N38 侧壁的空间关系。女主此时已经下坠。 分镜 2 {{Mixed 5}} :极远景。负责人物很小且位于中央的构图,以及巨大 N38 侧壁和深渊的垂直尺度。 分镜 3 {{Mixed 6}} :侧视远景。负责较近的下坠景别、人物总体朝向及 console 的相对位置。 分镜 4 {{Mixed 7}} :侧视中景。负责第四镜头的起始构图:女主头朝左、脚朝右,身体后仰、膝盖弯曲,console 在左侧独立下落。 分镜 5 {{Mixed 4}} :棱镜通道。负责同一镜头中途出现的彩色光带、巨大折射平面及空间气氛,延续女主和 console 的运动。 分镜 6 {{Mixed 3}} :房间触地。负责女主进入 the room of doors 后的落地方向、身体与地面的接触关系及 console 的落点。它是触地过程中的状态,不是必须停住的最终画面。 侧面分镜是纯侧机位、景别和空间关系示意,不是锁死的动作模板。保留头左脚右的总体方向,允许真实惯性、气流和接触造成身体姿态变化。不要逐帧复刻参考中的关节角度、头发轮廓或衣服褶皱。 最后另附的 the room of doors 设计图{{Mixed 9}},是房间唯一的环境真源,负责建筑结构、门墙排列、材质、灯光和地面。房间外观与结构以设计图为准,人物落地关系以分镜 6 为参考。根据连续镜头需要,自然选择房间视角,不必正面复刻设计图构图。 所有参考图只作为生成依据,不在影片中显示六格拼图、界面、图片边框或编号。 【人物身份最高优先级】 参考图 {{Mixed 1}}是女主五官的唯一真源母版。 参考图 {{Mixed 2}}是女主身形及服装的唯一真源母版。 女主保持 24 岁成年女性、灰蓝眼睛、淡金短波波头、自然淡色眉睫和皮肤纹理、清瘦身形。穿既定矿物蓝灰技术制服、腰带模块和黑靴,始终裸手。 身份母版负责五官、身形、发色、发际线与实际短发长度;下坠过程中的头发和衣料根据气流自然运动,不复制母版里静止垂落的发型。 全部镜头保持同一名女主,不换脸、不改变年龄、体型、发色或制服。分镜与环境图不覆盖人物身份。 【道具与空间连续性】 只有一个 20×13.5 厘米便携 console:灰绿/米色机身、左侧绿色单色屏、右上圆形扬声器和彩色实体按钮。 console 始终在女主身旁分离下落,有自然轻微翻转和相对位移,不像固定在身体旁的附件。它与女主一起经过棱镜通道,落入同一个房间,不消失、不复制、不回到手中。 女主沿 N38 巨大侧壁旁向下坠落。石壁固定在世界空间中,摄影机与女主一起下降,因此壁面向上掠过。近处墙面与远处岩壁形成不同速度的视差。 人物大致保持画面中央,但允许自然的小幅漂移。摄影机追随人物,不能将人物机械锁在同一像素位置。侧视段保持头左脚右的总体方向,不突然换轴或镜像。 【全片速度总则——最高优先级】 只有分镜 1 对应的首个可见镜头使用短暂升格慢动作。 从切入分镜 2 的第一帧起,立即恢复正常现实时间。之后的极远景、侧视远景、侧视中景、棱镜穿越、入室、触地和卸力,全程正常速度,不再升格,不做时间拉伸或子弹时间。 每次切镜都承接此前已经累积的下坠速度。人物在重力与空气阻力作用下自然下降,不重新从静止启动,不突然跳变速度。进入棱镜空间也不悬停、不重置运动。 以完整、可信的自由落体镜头组织动作,不把人物、背景、头发和衣服分别做成互不相关的动画。 【连续时间线与切镜】 00:00–00:03|黑屏与镜头 1:分镜 1,唯一升格镜头 前段白光已经彻底消失。本段先出现约半秒纯黑屏,下落风声立即出现。 随后硬切分镜 1 的俯视近景。女主已经在下坠,摄影机同步下降,女主面部居中,console 在身旁。以短暂升格捕捉她清醒而轻微惊愕的神情、呼吸以及被强气流掀起的短发。 不补拍站墙、抓边缘、失去吸附或起跳。升格画面仍有明确下落风声。 约 00:03|硬切至镜头 2,立即恢复正常速度 00:03–00:05|镜头 2:分镜 2,极远景 女主与 console 很小,保持画面中央附近。巨大侧壁和深渊占据绝大部分画面,建立下坠高度与空间尺度。 摄影机与女主一同下降。壁面接缝不断从下方进入、向上掠过、离开顶部,远景移动较慢。让环境位移和视差自然表现速度,不把整幅背景做成循环滚动的平面。 约 00:05|硬切至镜头 3 00:05–00:07|镜头 3:分镜 3,侧视远景 承接同一次下坠,保持女主总体朝向、身体运动相位和 console 连续性。 以动作电影的侧面伴随镜头表现身体重量与迎面气流。女主后仰、弯膝,肩、手臂和双腿在空气中自然调整。人物大致居中,石壁从身旁迅速掠过。全程正常速度。 约 00:07|硬切至镜头 4,此后不再切镜 00:07–00:16|镜头 4 前段:分镜 4→5→6,连续穿越 从分镜 4 的侧视中景开始,女主头左脚右、后仰弯膝,console 位于左侧独立下落。身体持续产生自然运动,不冻结成参考图中的固定姿势。 同一个镜头继续下降,黑暗石壁与深渊连续转变为分镜 5 的彩色光带和巨大棱镜折射空间。由模型设计自然、有空间深度的穿入方式,保持女主与 console 的运动连续。 近处折射平面与光带迅速掠过,彩色光扫过头发、脸、制服和 console。穿越保持正常现实速度,不为展示空间而减速、悬停或绕拍。 随后同一镜头连续穿出通道,进入最后设计图中的 the room of doors。门墙和地面自然进入视野,人物承接此前的向下惯性,接近分镜 6 的触地状态。 摄影机接近地面时停止下降,让女主相对画面完成最后一段下落并真实接触地面。摄影机的停止不意味着女主在空中悬停,地面也不能随人物一直下移。 00:16–00:20|镜头 4 后段:真实落地、卸力与停稳 以正常速度完整呈现身体触地,不慢放撞击。 沿此前后仰弯膝的运动方向,女主髋部/臀部外侧先接触地面,躯干短促压缩,肩背顺势回落缓冲。手臂与双腿随冲击自然屈曲和收拢,身体有小幅回弹及短距离滑动,衣料在接触处压皱、摩擦,最后停稳。 不用僵直手腕支撑全部重量,不做超级英雄三点落地,不直接把已经坐稳的人摆在地上。 console 在旁边同期落地,轻磕、轻微弹动或滑动后停住,保持完整。接触处只扬起少量薄灰尘,贴地散开并很快落下。房间与地面保持完整。 女主停稳后短促呼气,头发逐步回落至自然短发轮廓。末帧女主与 console 都已落地停稳,不悬空、不立即站起,不新增人物。 以上时间点用于节奏参考,可以小幅调整动作和切点,但六幅分镜的顺序、四镜结构、唯一升格镜头与连续落地过程必须保留。 【身体、头发与衣料】 女主是受重力、惯性和气流影响的真实人体,身体运动有重量。总体延续后仰弯膝姿态,具体微动作交由模型自然演绎,不要求固定关节角度或重复动作。 整个腾空过程,强烈相对气流持续由下向上冲过身体,把干燥短发掀向上方。发束快速、不规则地翻动、弯折与抖振,各束独立运动,发梢有短促运动拖影。整体上扬,但不形成僵硬的竖直尖刺或整片硬壳,也不缓慢、整齐地左右摇摆。 保持原有短发长度和发量。不要用头部摇晃、头发变长或发丝闪烁代替真实受风运动。 厚制服主体受到气流压迫,松散的袖口、衣摆、裤脚和腰带附件急促扑动,保留布料重量。头发、衣料、身体与 console 对同一次下坠自然作出不同响应。 进入棱镜通道、穿出通道和接近地面时,头发都持续受风上扬。只有身体真正落地、下坠停止之后,发束才随气流消退和惯性衰减逐渐弯折、散落,恢复自然短发状态。不能在空中提前垂下,也不能触地瞬间一帧换发型。 【摄影与光线】 真人动作电影摄影质感,真实皮肤、衣料、石壁和接触阴影。下坠段保持冷暗空间,棱镜段的彩色折射光自然作用于人物,入室后承接房间设计图的实际灯光。 正常速度段保留自然快门拖影。脸与躯干可辨认,快速掠过的近处壁纹、光带、发梢和衣角出现方向明确的运动模糊。模糊是运动的结果,不用全画面涂抹、失焦或镜头乱震代替速度。 【声音连续性】 全程无配乐、无歌曲、无对白、无旁白。 黑屏开始就有贴近女主的高速空气轰鸣。声音持续厚实,包含中低频湍流、不规则风压扑击与高频空气撕擦声,伴随急促衣料抽打和少量呼吸。 风声贯穿全部下坠镜头,跨切连续,极远景不突然静音。棱镜通道不加入魔法铃声或音乐性升调,也不把风声做成反复经过镜头的“嗖”声。 入室落地后,空气轰鸣自然迅速衰减,衔接身体闷撞、衣料摩擦、console 轻磕与滑动、短促呼气和房间混响。声音与实际接触同步,保留重量,不出现骨折声或血腥音效。 【必须保留与禁止项】 六幅分镜全部按顺序体现,最后另附房间设计图用于环境构建。 只有分镜 1 对应的首个可见镜头升格;后面全程正常现实速度。 分镜 4→5→6 为同一个连续镜头,不能拆镜、隐藏跳切、替换身体或闪白掩盖位置变化。 下坠中头发持续被气流快速吹动,只有落地后自然回落。 女主与唯一 console 始终连续存在,最终真实落地、卸力并停稳。 禁止悬浮、静态贴图平移、背景循环滚屏、身体僵硬、主动飞行、重复蹬腿、console 复制或消失、大烟尘、碎裂地板、落地后立即站起、新增人物、字幕、Logo、水印及任何配乐。 在这些明确约束内,自主完成自然可信的身体表演、电影剪辑与空间过渡。
6 秒,16:9,首尾帧驱动的固定机位单镜头。 图 1 {{Mixed 1}}为精确首帧,图 2 {{Mixed 2}}为精确尾帧。保持相同人物身份、构图、景别、摄影机位置、制服、座椅和房间结构。禁止推拉、摇移、手持晃动或重新构图。 人物动机: 女主第一次接受管理局的正式简报。她对陌生环境保持职业性的克制和警觉。听到设备启动后,她的本能不是受惊,而是确认声音来源、判断设备状态,并准备接收信息。表演应冷静、谨慎、内敛。 时间与动作: 0.00–0.85 秒: 房间保持首帧的深青蓝暗度。女主视线略微向下,轻轻调整坐姿:背部在椅子里坐稳,肩膀向后收回一点,然后自然放松。动作幅度很小。伴随轻微制服摩擦声和酒红色座椅的低沉吱声。 0.85–1.15 秒: 她刚刚停止动作,房间短暂安静。只保留封闭混凝土房间极弱的通风低频声。 1.15 秒: 画外投影仪传来一声干燥、明确的机械继电器“咔哒”声。声音具有老式机构设备的年代感,不要电影化重击音。 1.20–1.55 秒: 投影仪内部风扇与电机开始缓慢升速,出现低沉的机械转动声、变压器嗡鸣和轻微机壳共振。女主听见声音后瞬间停止呼吸般静止,但不受惊,不耸肩,不夸张皱眉。 1.45–2.20 秒: 继电器声之后约 0.3 秒,投影灯才开始工作。先出现一次非常轻微的亮度颤动,随后来自画面右上方幕布方向的冷灰蓝、略带脏奶油色的散射光,在约 0.7 秒内逐渐将房间抬亮少许。 点亮顺序必须是: 机械咔哒声 → 风扇升速 → 投影灯启动 → 散射光逐渐点亮房间。 房间不能提前变亮,也不能突然闪成正常曝光。最终只比首帧提高约 0.5–0.8 档,仍然保持深青蓝、低饱和暗场。散射光轻微显露女主的眼睑、颧骨、鼻梁边缘、唇缘、淡金发丝,以及背后的墙缝、木质吸音板和座椅轮廓。不要出现可见光束、光锥、投影图案或镜头光晕。 1.55–3.10 秒: 光线变化成为她转移注意力的直接动机。双眼先于头部移动,视线从下方缓慢抬向画面右上方中部;约 0.2 秒后,头部才轻微跟随。 头部只向右转约 3–5 度、向上抬约 2–3 度。瞳孔保持在眼裂中央附近,只少量向右上偏移,不能瞟到眼角。身体与肩膀保持不动。 3.10–6.00 秒: 她稳定看向画外幕布,进入尾帧姿态。表情克制、警觉、略带审视,没有惊讶、恐惧、微笑或张嘴。保持一次很轻的吸气和自然呼吸,可在约 4.3 秒进行一次短促自然眨眼,随后继续注视,最终精确落在图 2。 声音: 无对白,无旁白,无背景音乐。 只保留座椅轻响、制服摩擦、封闭房间低频环境声、投影仪继电器声、风扇升速声、变压器嗡鸣和稳定后的老式机械运转声。 不要加入电影式低音冲击、上升音效、恐怖音效或夸张电子提示音。 连续性限制: 女主不能换脸、改变发型或年龄;不能移动座椅;不能出现幕布、投影仪、其他人物、文字或新道具;脸部不能涂抹、融化或产生异常眼神。动作必须细微、真实,并由声音与光线变化自然触发。
# N38 Orientation Room|一条视频、多次切镜|15 秒完整提示词 v1 ```text 生成一条完整的 15 秒视频,21:9,24fps,真人电影级写实。它是一条连续时间中的完整戏,内部包含 4 个摄影机位与 3 次明确硬切;不是四条互相独立的视频。所有动作、对白、环境声和人物心理必须跨切镜连续,同一动作不能在切镜后重新开始,不能漏掉中间动作,不能跳时。 【参考素材职责】 关键帧 A {{Mixed 1}} :唯一第一帧与机位 1 构图。关着的木门,空房,无人。 关键帧 B {{Mixed 4}} :机位 1 中门打开后的关系锚点。Captain 先进入,女主紧随其后。 关键帧 C {{Mixed 11}}:机位 2 的新版 Orientation Room 广角 GEO 与落座后的关系锚点。单把酒红色座椅居中,女主坐在椅上,Captain 位于后墙右侧控制按钮旁;其图中 Captain 指尖是否接触按钮不作为动作真源,正式视频里此时必须尚未触碰。 关键帧 D {{Mixed 3}} :机位 3 的按钮特写构图与按压到底的结束状态。它不是该机位的第一帧。 关键帧 E {{Mixed 2}} :机位 4 的唯一暗场首帧。女主大特写,灯灭后几乎不可见,尚未转看幕布。 关键帧 F: {{Mixed 5}} 机位 4 的唯一尾帧。投影散射光轻微照亮女主,视线看向镜头上方略偏右的幕布中心。 参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 6}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 7}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 9}} 是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}} 是男主角身形及服装的唯一真源母版 关键帧 A–F 以及全部 GEO、动作和环境参考均不负责人物身份。男女主五官、年龄、身形、发型和制服始终由上述唯一真源母版覆盖,四个机位之间绝不换脸、变身高、变发型或更换服装。 用户提供的完整 4:3 Orientation 成片只负责机位 4 画外实体幕布正在播放的精确内容、亮度变化和原始单声道节目声;不得重绘、改写、拉伸、裁切或自行生成替代内容。本条视频中幕布始终在摄影机后方,直到结尾都不直接入镜。 【唯一房间 GEO】 严格锁定新版 Orientation Room:冷灰混凝土后墙;左右深胡桃木吸音板;后墙右侧单扇木门;后墙更右侧小型金属墙控按钮;房间中央只有一把酒红色机构座椅;高处中央为吊装投影仪,镜头朝向摄影机背后的实体幕布;完整顶棚灯格;讲台在幕布旁并位于摄影机后方,机位 2 最多只出现极右前景一条很窄的虚化边缘。禁止旧版两把椅子、地面投影车、讲台按钮或新增家具。 【整条表演内核】 Captain 的 objective 是让新人迅速进入机构规定的 Orientation 流程,同时判断她能否遵守精确规则;obstacle 是她一直在寻找流程外的信息;tactics 是率先行动、只说必要内容、在她的问题出口前截住、确认她坐稳后立刻把权力交给系统;subtext 是“接下来由机构说话,不是我”。他的 physical business 是开门、继续行进、顺手关门、留在墙控旁、听完椅架声、一次按下按钮。他熟练、克制、有分寸,不拖沓、不威吓、不搀扶。 女主的 objective 是完成接待并尽快读懂房间与规则;obstacle 是 Captain 控制门、灯和信息,房内只有一把孤立座椅;tactics 是身体配合、眼睛独立取证、尝试发问又及时收回、灯灭后依靠声音重新定位;subtext 是“我照做,但判断仍属于我”。她不害怕、不讨好、不新人式微笑。冬季只体现在高领制服、肩颈略紧、手指轻微僵硬和一次短促整理袖口,不发抖、不吐白气。 【全片速度总则——最高优先级】 所有人物动作以现实时间和正常 24fps 发生,绝对禁止 slow motion、dreamlike movement、slow deliberate movement 或动作自动变慢。Captain 的低沉 slow-drawl 声线只影响音色和句尾质感,绝不影响身体速度、剪辑速度或他人反应速度。 每个动作必须有清楚的启动加速度、自然减速、重量转移和惯性;禁止匀速插值、脚底滑行、机器人步态、梦游、人物到点后僵硬停住。动作必须互相重叠:门仍在打开时 Captain 已经迈入;女主不等门完全停稳就跟进;Captain 关门和说话时女主仍在走;他说话时她已经摸到扶手并坐下;切到按钮特写时手指已经开始前送。正常步频约 1.7–2.0 步/秒,完整落座约 0.7–0.9 秒,手指按键约 0.20 秒,眼神转移约 0.15–0.22 秒。全片只允许两个有动机的短停顿:女主准备提问约 0.20–0.25 秒;椅架声停止后 Captain 确认约 0.12–0.18 秒。不得添加其他停顿。 【连续时间线与切镜】 00:00–00:02.60|机位 1:门口中近景 摄影机在房间内部面对后墙右侧木门,约 40mm、胸口高度,固定不动。第一帧必须严格是关键帧 A:门完全关闭,空房,无任何人物。00:00–00:00.35 保持空房,仅有低微通风与灯具电流声。00:00.35 门锁干涩咔哒;00:00.42–00:01.08 门把下压,门在约 0.6 秒内迅速打开至 50–60 度。门刚开始移动,Captain 已借着开门动作跨过门槛,不站定等门开完。约 00:00.82,他仍在向房间中央移动,只轻微侧下颌而不整个人回头,以低声说:“Come in.” 00:01.02–00:02.45 女主落后约 0.3 秒跟入,眼睛先扫向左下方单椅,再越过 Captain 看向画外幕布方向;头部只小幅跟随。Captain 已继续向画面左侧/房间中央走。两人不停止、不摆结束姿势。 00:02.60|硬切 1:切在女主右脚正跨过门槛、身体仍向前运动的中途。 切镜前后是同一帧附近的连续现实时间。机位 2 的第一帧必须接住这一步:同一只右脚立即落地,速度和运动方向一致,不重新抬脚、不重复进门。门仍处于打开状态;Captain 已在前方。禁止用溶解、推镜、甩镜、遮挡变形或平滑换机位。 00:02.60–00:07.88|机位 2:屏幕侧固定广角 28–32mm 固定广角,摄影机位于幕布一侧并朝向后墙;单椅在中轴,门与墙控在画面右侧,完整灯格和吊装投影仪可见。女主从画面右后向中央单椅连续走两到三步。Captain 不追到她身边,而是在她离开门扇后,用一次自然、果断的动作把门带上并停在右墙控制器旁。 00:02.72–00:03.20,门尚未完全合拢,Captain 已说:“Have a seat.” 00:03.15–00:05.55,他一边完成关门并转向墙控,一边继续:“Orientation covers the facility… and containment protocols.” “facility” 后只停约 0.2 秒,不得拖长元音。 同时,女主保持正常步速。她的眼睛先定位单椅,再扫过高处关闭的投影仪,最后看 Captain 靠近墙控的手。约 00:05.05,她的近侧手掌已落到扶手上测试稳定性;00:05.30–00:06.10,她一步转髋、屈膝、落座,整个动作一气呵成。椅垫真实压缩,身体有很小回弹后自然靠住;双脚前后错开,肩膀略不对称,一只手留在扶手,另一只手短促整理制服下摆或袖口。禁止慢慢蹲坐、悬浮或双手对称摆膝。 00:06.10–00:06.35,女主抬眼看 Captain,嘴唇微启并短促吸气,问题即将出口。Captain 从余光捕捉到,不用正面瞪她,立即以正常语速说:“Questions after.” 00:06.35–00:07.10,女主不点头、不回答;她把问题收回,嘴唇闭合,下颌极轻收紧,眼睛先于头部移向 Captain 的右手。Captain 说完才把手从身体侧面移到按钮前,运动短而准确。 00:07.10–00:07.72,Captain 食指停在按钮前约 1.2–1.5 厘米,有清楚空气间隙,绝不提前触碰。女主最后一次衣料和椅架轻响结束。 00:07.72–00:07.88,Captain 只等待约 0.16 秒确认她坐稳,然后立刻开始把食指向前送。这个前送动作已经启动,肩、肘、腕形成自然联动。 00:07.88|硬切 2:在 Captain 食指已经开始前送约 2–3 帧时切到机位 3。 机位 3 必须继续同一次按键动作,不能让手指退回、重新悬停、重新开始或二次按压。用前一镜的椅架声尾和手臂动势衔接,切镜不产生时间缺口。 00:07.88–00:08.92|机位 3:按钮特写与熄灯 85–100mm 浅景深特写,金属墙控与弹簧按钮在画面右侧清晰,Captain 的手由左侧进入,远处女主只是极度虚化的坐姿轮廓。00:07.88–00:08.08,食指延续前一镜的速度前送,指腹接触后真实压缩,按钮完成 3–4 毫米行程并压到底;动作先快后稳,总按压时间约 0.20 秒。00:08.08 按钮触底并发出干涩金属咔哒。00:08.14 顶棚继电器闷响,第一组灯立即熄灭;约 0.14 秒后第二组灯快速熄灭。摄影机曝光锁定,亮度下降来自真实灯源,不是滤镜或自动曝光。00:08.45 后画面已接近全黑,按钮仍被压住,投影仪尚未启动。 00:08.92|硬切 3:在继电器尾音尚未消失时切入机位 4 的真正暗场。 关键帧 E 是此切镜后的精确状态。切镜前后的光线必须一致,女主不能已经被投影照亮,不能提前抬头。继电器声音跨切镜连续,不重放。 00:08.92–00:15.00|机位 4:女主大特写、投影启动 85–100mm 大特写,女主面部占据主要画面;摄影机略位于实体幕布中轴左侧,所以幕布中心在镜头上方并略偏画面右侧约 5 度,不在最右上角。摄影机、焦距、焦点、白平衡与曝光全程锁定。背景只保留混凝土、木吸音板和少量酒红椅背的暗层次。 00:08.92–00:09.45,房间仍近乎全黑。女主完成刚才落座后的最后一次很小重心调整:肩膀自然落下约一厘米,后背接触椅背,动作短促完成,不缓慢扭动。她仍没有看幕布。 00:09.45,画外后上方传来老式投影仪电源继电器的一次清楚咔哒。 00:09.48–00:09.72,女主在声音出现后 3–5 帧立即反应:瞳孔先准确移向镜头上方略偏右的幕布中心,头与下颌晚 2–4 帧跟随,只轻抬 2–3 度并向右不超过 5 度。视线在约 0.15–0.22 秒内到位;禁止慢慢飘、整颗头大转或追着投影仪声音回头。 00:09.58–00:10.35,投影仪马达起转,风扇在约 0.5 秒内由低频启动声稳定为机械嗡鸣。用户提供的 Orientation 成片此时播放其自带纯黑开头,因此房间仍几乎全黑。 00:10.35–00:10.72,成片第一幅可见画面准确出现于画外幕布;脏奶油色和冷灰蓝的低强度散射光在约 0.3 秒内建立,只轻触女主的眼睑、虹膜、颧骨、鼻梁边缘、唇缘与少量发丝,同时略微显露背墙和椅背。曝光保持不变,整个房间不能被照亮。 00:10.72–00:11.40,女主完成一次很浅的吸气,眼睑略抬,瞳孔稳定;她理解影片已经开始,但不惊讶、不微笑、不皱眉。 00:11.40–00:15.00,她保持分析性凝视,只有自然呼吸、一次极轻眨眼和细小眼球重新聚焦。她不是僵硬冻结,而是主动看清内容。结尾停在“注意力已被屏幕接管”的状态,可由剪辑直接按视线匹配切入用户提供的 4:3 Orientation 成片全画面。 【Captain 英语对白与声音身份】 严格使用用户提供的男性声音母版 {{Mixed 10}} 作为唯一 speaker identity。声音低沉而有磁性,低音域、胸腔共鸣明显,保留自然 gravelly texture 与极轻 vocal fry;成熟、稳定、克制。整体语速必须保持正常约 145–155 wpm,slow drawl 只表现在极轻的句尾收音和不超过 0.2 秒的战略停顿,不得拖字、醉意、疲惫、故作性感、反派腔或广播腔。口型、下颌和呼吸准确同步英语。 对白按以下顺序且各说一次,不增删: “Come in.” “Have a seat.” “Orientation covers the facility… and containment protocols.” “Questions after.” 【声音连续性】 无背景音乐。声音必须贯穿切镜形成同一空间、同一时间:封闭房间低微通风与电气底噪;门锁、门轴和门闩;正常速度靴声;冬季厚制服摩擦;手掌接触木扶手;椅垫承重和极轻椅架声;按钮咔哒;顶棚继电器断电声;灯具电流声消失;投影仪继电器、马达起转和风扇嗡鸣;用户提供的 Orientation 成片原始单声道节目声。每个声音只发生一次,切镜不能重启或错位。不得新增旁白,不得重新合成东欧女播音员台词。 【切镜与连续性红线】 全片恰好 3 次硬切,分别发生于 00:02.60、00:07.88、00:08.92。禁止额外切镜、蒙太奇、淡入淡出、叠化、甩镜、遮挡转场、变焦转场或空间变形。三次切镜都接住未完成动作:女主跨门槛的同一步;Captain 前送手指的同一次按压;灯灭后同一段继电器尾音。切镜后不得重复动作、改变运动方向、改变人物左右关系或丢失时间。 【禁止项】 禁止任何慢动作、缓慢仪式感、人物逐项排队执行、无动机长停顿、机器人步态、脚底滑行、人物瞬移、面孔漂移、服装变化、房门方向改变、单椅滑动、Captain 搀扶或触碰女主、女主点头微笑或惊恐、按钮提前被按、重复按键、灯光提前变暗、自动曝光补亮、投影仪提前启动、直接看到幕布或投影光锥、第二把椅子、地面投影仪、现代 UI、额外人物、额外手指、文字、编号、Logo、字幕或水印。禁止脸部涂抹、蜡像皮肤、AI 降噪糊面、油画笔触和五官闪烁。 ``` ## 生成后验收重点 1. 第一帧必须是门完全关闭的空房。 2. 三次切镜必须接住同一动作,不能切后重演。 3. 人物动作是正常现实速度;声音可以沉稳,但不能拖慢肢体。 4. Captain 只在女主坐稳后按键,按钮只按一次。 5. 灯灭后先保持真正暗场,再由投影仪声音触发女主眼神。 6. 女主先动眼、后轻抬下颌,最终看向镜头上方略偏右,而不是最右角。 7. Orientation 成片是画外幕布的内容与音轨真源,不由模型重做。
# N38 Orientation Room|一条视频、多次切镜|15 秒完整提示词 v1 ```text 生成一条完整的 15 秒视频,21:9,24fps,真人电影级写实。它是一条连续时间中的完整戏,内部包含 4 个摄影机位与 3 次明确硬切;不是四条互相独立的视频。所有动作、对白、环境声和人物心理必须跨切镜连续,同一动作不能在切镜后重新开始,不能漏掉中间动作,不能跳时。 【参考素材职责】 关键帧 A {{Mixed 1}} :唯一第一帧与机位 1 构图。关着的木门,空房,无人。 关键帧 B {{Mixed 5}} :机位 1 中门打开后的关系锚点。Captain 先进入,女主紧随其后。 关键帧 C {{Mixed 4}} :机位 2 的新版 Orientation Room 广角 GEO 与落座后的关系锚点。单把酒红色座椅居中,女主坐在椅上,Captain 位于后墙右侧控制按钮旁;其图中 Captain 指尖是否接触按钮不作为动作真源,正式视频里此时必须尚未触碰。 关键帧 D {{Mixed 3}} :机位 3 的按钮特写构图与按压到底的结束状态。它不是该机位的第一帧。 关键帧 E {{Mixed 2}} :机位 4 的唯一暗场首帧。女主大特写,灯灭后几乎不可见,尚未转看幕布。 关键帧 F: {{Mixed 6}} 机位 4 的唯一尾帧。投影散射光轻微照亮女主,视线看向镜头上方略偏右的幕布中心。 参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准 参考图 {{Mixed 7}}是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}}是女主角身形及服装的唯一真源母版 参考图 {{Mixed 10}}是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 9}}是男主角身形及服装的唯一真源母版 关键帧 A–F 以及全部 GEO、动作和环境参考均不负责人物身份。男女主五官、年龄、身形、发型和制服始终由上述唯一真源母版覆盖,四个机位之间绝不换脸、变身高、变发型或更换服装。 用户提供的完整 4:3 Orientation 成片只负责机位 4 画外实体幕布正在播放的精确内容、亮度变化和原始单声道节目声;不得重绘、改写、拉伸、裁切或自行生成替代内容。本条视频中幕布始终在摄影机后方,直到结尾都不直接入镜。 【唯一房间 GEO】 严格锁定新版 Orientation Room:冷灰混凝土后墙;左右深胡桃木吸音板;后墙右侧单扇木门;后墙更右侧小型金属墙控按钮;房间中央只有一把酒红色机构座椅;高处中央为吊装投影仪,镜头朝向摄影机背后的实体幕布;完整顶棚灯格;讲台在幕布旁并位于摄影机后方,机位 2 最多只出现极右前景一条很窄的虚化边缘。禁止旧版两把椅子、地面投影车、讲台按钮或新增家具。 【整条表演内核】 Captain 的 objective 是让新人迅速进入机构规定的 Orientation 流程,同时判断她能否遵守精确规则;obstacle 是她一直在寻找流程外的信息;tactics 是率先行动、只说必要内容、在她的问题出口前截住、确认她坐稳后立刻把权力交给系统;subtext 是“接下来由机构说话,不是我”。他的 physical business 是开门、继续行进、顺手关门、留在墙控旁、听完椅架声、一次按下按钮。他熟练、克制、有分寸,不拖沓、不威吓、不搀扶。 女主的 objective 是完成接待并尽快读懂房间与规则;obstacle 是 Captain 控制门、灯和信息,房内只有一把孤立座椅;tactics 是身体配合、眼睛独立取证、尝试发问又及时收回、灯灭后依靠声音重新定位;subtext 是“我照做,但判断仍属于我”。她不害怕、不讨好、不新人式微笑。冬季只体现在高领制服、肩颈略紧、手指轻微僵硬和一次短促整理袖口,不发抖、不吐白气。 【全片速度总则——最高优先级】 所有人物动作以现实时间和正常 24fps 发生,绝对禁止 slow motion、dreamlike movement、slow deliberate movement 或动作自动变慢。Captain 的低沉 slow-drawl 声线只影响音色和句尾质感,绝不影响身体速度、剪辑速度或他人反应速度。 每个动作必须有清楚的启动加速度、自然减速、重量转移和惯性;禁止匀速插值、脚底滑行、机器人步态、梦游、人物到点后僵硬停住。动作必须互相重叠:门仍在打开时 Captain 已经迈入;女主不等门完全停稳就跟进;Captain 关门和说话时女主仍在走;他说话时她已经摸到扶手并坐下;切到按钮特写时手指已经开始前送。正常步频约 1.7–2.0 步/秒,完整落座约 0.7–0.9 秒,手指按键约 0.20 秒,眼神转移约 0.15–0.22 秒。全片只允许两个有动机的短停顿:女主准备提问约 0.20–0.25 秒;椅架声停止后 Captain 确认约 0.12–0.18 秒。不得添加其他停顿。 【连续时间线与切镜】 00:00–00:02.60|机位 1:门口中近景 摄影机在房间内部面对后墙右侧木门,约 40mm、胸口高度,固定不动。第一帧必须严格是关键帧 A:门完全关闭,空房,无任何人物。00:00–00:00.35 保持空房,仅有低微通风与灯具电流声。00:00.35 门锁干涩咔哒;00:00.42–00:01.08 门把下压,门在约 0.6 秒内迅速打开至 50–60 度。门刚开始移动,Captain 已借着开门动作跨过门槛,不站定等门开完。约 00:00.82,他仍在向房间中央移动,只轻微侧下颌而不整个人回头,以低声说:“Come in.” 00:01.02–00:02.45 女主落后约 0.3 秒跟入,眼睛先扫向左下方单椅,再越过 Captain 看向画外幕布方向;头部只小幅跟随。Captain 已继续向画面左侧/房间中央走。两人不停止、不摆结束姿势。 00:02.60|硬切 1:切在女主右脚正跨过门槛、身体仍向前运动的中途。 切镜前后是同一帧附近的连续现实时间。机位 2 的第一帧必须接住这一步:同一只右脚立即落地,速度和运动方向一致,不重新抬脚、不重复进门。门仍处于打开状态;Captain 已在前方。禁止用溶解、推镜、甩镜、遮挡变形或平滑换机位。 00:02.60–00:07.88|机位 2:屏幕侧固定广角 28–32mm 固定广角,摄影机位于幕布一侧并朝向后墙;单椅在中轴,门与墙控在画面右侧,完整灯格和吊装投影仪可见。女主从画面右后向中央单椅连续走两到三步。Captain 不追到她身边,而是在她离开门扇后,用一次自然、果断的动作把门带上并停在右墙控制器旁。 00:02.72–00:03.20,门尚未完全合拢,Captain 已说:“Have a seat.” 00:03.15–00:05.55,他一边完成关门并转向墙控,一边继续:“Orientation covers the facility… and containment protocols.” “facility” 后只停约 0.2 秒,不得拖长元音。 同时,女主保持正常步速。她的眼睛先定位单椅,再扫过高处关闭的投影仪,最后看 Captain 靠近墙控的手。约 00:05.05,她的近侧手掌已落到扶手上测试稳定性;00:05.30–00:06.10,她一步转髋、屈膝、落座,整个动作一气呵成。椅垫真实压缩,身体有很小回弹后自然靠住;双脚前后错开,肩膀略不对称,一只手留在扶手,另一只手短促整理制服下摆或袖口。禁止慢慢蹲坐、悬浮或双手对称摆膝。 00:06.10–00:06.35,女主抬眼看 Captain,嘴唇微启并短促吸气,问题即将出口。Captain 从余光捕捉到,不用正面瞪她,立即以正常语速说:“Questions after.” 00:06.35–00:07.10,女主不点头、不回答;她把问题收回,嘴唇闭合,下颌极轻收紧,眼睛先于头部移向 Captain 的右手。Captain 说完才把手从身体侧面移到按钮前,运动短而准确。 00:07.10–00:07.72,Captain 食指停在按钮前约 1.2–1.5 厘米,有清楚空气间隙,绝不提前触碰。女主最后一次衣料和椅架轻响结束。 00:07.72–00:07.88,Captain 只等待约 0.16 秒确认她坐稳,然后立刻开始把食指向前送。这个前送动作已经启动,肩、肘、腕形成自然联动。 00:07.88|硬切 2:在 Captain 食指已经开始前送约 2–3 帧时切到机位 3。 机位 3 必须继续同一次按键动作,不能让手指退回、重新悬停、重新开始或二次按压。用前一镜的椅架声尾和手臂动势衔接,切镜不产生时间缺口。 00:07.88–00:08.92|机位 3:按钮特写与熄灯 85–100mm 浅景深特写,金属墙控与弹簧按钮在画面右侧清晰,Captain 的手由左侧进入,远处女主只是极度虚化的坐姿轮廓。00:07.88–00:08.08,食指延续前一镜的速度前送,指腹接触后真实压缩,按钮完成 3–4 毫米行程并压到底;动作先快后稳,总按压时间约 0.20 秒。00:08.08 按钮触底并发出干涩金属咔哒。00:08.14 顶棚继电器闷响,第一组灯立即熄灭;约 0.14 秒后第二组灯快速熄灭。摄影机曝光锁定,亮度下降来自真实灯源,不是滤镜或自动曝光。00:08.45 后画面已接近全黑,按钮仍被压住,投影仪尚未启动。 00:08.92|硬切 3:在继电器尾音尚未消失时切入机位 4 的真正暗场。 关键帧 E 是此切镜后的精确状态。切镜前后的光线必须一致,女主不能已经被投影照亮,不能提前抬头。继电器声音跨切镜连续,不重放。 00:08.92–00:15.00|机位 4:女主大特写、投影启动 85–100mm 大特写,女主面部占据主要画面;摄影机略位于实体幕布中轴左侧,所以幕布中心在镜头上方并略偏画面右侧约 5 度,不在最右上角。摄影机、焦距、焦点、白平衡与曝光全程锁定。背景只保留混凝土、木吸音板和少量酒红椅背的暗层次。 00:08.92–00:09.45,房间仍近乎全黑。女主完成刚才落座后的最后一次很小重心调整:肩膀自然落下约一厘米,后背接触椅背,动作短促完成,不缓慢扭动。她仍没有看幕布。 00:09.45,画外后上方传来老式投影仪电源继电器的一次清楚咔哒。 00:09.48–00:09.72,女主在声音出现后 3–5 帧立即反应:瞳孔先准确移向镜头上方略偏右的幕布中心,头与下颌晚 2–4 帧跟随,只轻抬 2–3 度并向右不超过 5 度。视线在约 0.15–0.22 秒内到位;禁止慢慢飘、整颗头大转或追着投影仪声音回头。 00:09.58–00:10.35,投影仪马达起转,风扇在约 0.5 秒内由低频启动声稳定为机械嗡鸣。用户提供的 Orientation 成片此时播放其自带纯黑开头,因此房间仍几乎全黑。 00:10.35–00:10.72,成片第一幅可见画面准确出现于画外幕布;脏奶油色和冷灰蓝的低强度散射光在约 0.3 秒内建立,只轻触女主的眼睑、虹膜、颧骨、鼻梁边缘、唇缘与少量发丝,同时略微显露背墙和椅背。曝光保持不变,整个房间不能被照亮。 00:10.72–00:11.40,女主完成一次很浅的吸气,眼睑略抬,瞳孔稳定;她理解影片已经开始,但不惊讶、不微笑、不皱眉。 00:11.40–00:15.00,她保持分析性凝视,只有自然呼吸、一次极轻眨眼和细小眼球重新聚焦。她不是僵硬冻结,而是主动看清内容。结尾停在“注意力已被屏幕接管”的状态,可由剪辑直接按视线匹配切入用户提供的 4:3 Orientation 成片全画面。 【Captain 英语对白与声音身份】 严格使用用户提供的男性声音母版作为唯一 speaker identity。声音低沉而有磁性,低音域、胸腔共鸣明显,保留自然 gravelly texture 与极轻 vocal fry;成熟、稳定、克制。整体语速必须保持正常约 145–155 wpm,slow drawl 只表现在极轻的句尾收音和不超过 0.2 秒的战略停顿,不得拖字、醉意、疲惫、故作性感、反派腔或广播腔。口型、下颌和呼吸准确同步英语。 对白按以下顺序且各说一次,不增删: “Come in.” “Have a seat.” “Orientation covers the facility… and containment protocols.” “Questions after.” 【声音连续性】 无背景音乐。声音必须贯穿切镜形成同一空间、同一时间:封闭房间低微通风与电气底噪;门锁、门轴和门闩;正常速度靴声;冬季厚制服摩擦;手掌接触木扶手;椅垫承重和极轻椅架声;按钮咔哒;顶棚继电器断电声;灯具电流声消失;投影仪继电器、马达起转和风扇嗡鸣;用户提供的 Orientation 成片原始单声道节目声。每个声音只发生一次,切镜不能重启或错位。不得新增旁白,不得重新合成东欧女播音员台词。 【切镜与连续性红线】 全片恰好 3 次硬切,分别发生于 00:02.60、00:07.88、00:08.92。禁止额外切镜、蒙太奇、淡入淡出、叠化、甩镜、遮挡转场、变焦转场或空间变形。三次切镜都接住未完成动作:女主跨门槛的同一步;Captain 前送手指的同一次按压;灯灭后同一段继电器尾音。切镜后不得重复动作、改变运动方向、改变人物左右关系或丢失时间。 【禁止项】 禁止任何慢动作、缓慢仪式感、人物逐项排队执行、无动机长停顿、机器人步态、脚底滑行、人物瞬移、面孔漂移、服装变化、房门方向改变、单椅滑动、Captain 搀扶或触碰女主、女主点头微笑或惊恐、按钮提前被按、重复按键、灯光提前变暗、自动曝光补亮、投影仪提前启动、直接看到幕布或投影光锥、第二把椅子、地面投影仪、现代 UI、额外人物、额外手指、文字、编号、Logo、字幕或水印。禁止脸部涂抹、蜡像皮肤、AI 降噪糊面、油画笔触和五官闪烁。 ``` ## 生成后验收重点 1. 第一帧必须是门完全关闭的空房。 2. 三次切镜必须接住同一动作,不能切后重演。 3. 人物动作是正常现实速度;声音可以沉稳,但不能拖慢肢体。 4. Captain 只在女主坐稳后按键,按钮只按一次。 5. 灯灭后先保持真正暗场,再由投影仪声音触发女主眼神。 6. 女主先动眼、后轻抬下颌,最终看向镜头上方略偏右,而不是最右角。 7. Orientation 成片是画外幕布的内容与音轨真源,不由模型重做。
【视频规格】 总时长严格为 18.0 秒,24fps,原生 21:9,电影级写实影像,真实时间速度。 本段无对白、无配乐,只使用精确拟音与空间底噪。 所有镜头切换均为清晰硬切;禁止交叉淡化、叠化、分镜图像融合或场景变形。 小鼠的动作保持真实速度,增加的时长用于观察、试探、用力及反应停顿,不使用慢动作拖延时间。 【参考图责任】 分镜参考图按照既定顺序,只负责各镜头的构图、景别、摄影机位置、笼门结构、动作阶段和剪辑顺序。 所有镜头必须是同一只正常大小的灰褐色实验鼠:相同毛色纹理、耳朵形状、眼睛、鼻尖、尾巴长度及身体比例。 保持同一座明亮的管理局外围实验室、同一张站立式不锈钢高实验台、同一个运输笼和同一名背对镜头的实验人员。 实验人员始终专注于远处操作台,从头到尾没有发现小鼠,也绝不回头。 本场景位于黑潭实验区外围实验室,不是黑潭房间;画面中不出现黑潭、警卫或男女主角。 【时间轴与镜头】 0.00–1.00 秒|24 帧绝对黑屏,只建立声音 视频第 1–24 帧必须是完全纯黑的画面。 这不是昏暗房间,不出现任何轮廓、反光、字幕或可辨认物体,也不能提前淡入下一镜。 黑屏开始时,只留下一个极近距离、干涩而细小的连续摩擦声。 声音由两个高度相似的质感重叠而成: 一层像钢笔尖刮过粗糙纸张纤维; 另一层像小鼠前爪轻轻刮过金属。 两层声音使用相同的节奏、音量和中心声像,融合成无法明确辨认来源的单一干擦声。观众此时不能判断这是局长仍在写字,还是另一空间中的小鼠。 摩擦并非均匀循环: 第一次较长的“沙——”; 短暂停顿; 第二次由两下短促的“沙、沙”组成; 随后再次停顿。 黑屏期间不出现鼠叫、笼门震动、实验室通风或明显金属撞击声。 1.00–3.60 秒|灯光骤亮,小鼠半脸极近微距 {{Mixed 6}} 到达第 1.00 秒时,一声极轻的电气继电器“嗒”响起。 实验室灯光在1–2帧内骤然点亮,绝不能缓慢淡入。允许灯亮瞬间出现不超过2帧的轻微曝光抬升,随后立刻稳定。 灯亮后的第2–4帧,明亮实验室的稳定通风低频和极轻灯具电流声才开始进入。 摄影机位于笼内,紧贴小鼠头部,只拍到半张脸: 一只黑亮眼睛; 鼻尖和鼻翼; 部分耳朵; 根根可辨的胡须; 细密而真实的灰褐色毛发。 灯亮瞬间,小鼠出现真实的惊觉反应: 身体冻结约0.25秒; 鼻尖停止抽动; 耳朵保持静止; 眼球产生一次极小的快速扫视。 确认没有直接威胁后,它才逐渐恢复自然动物行为: 鼻尖进行不均匀的快速抽动; 鼻翼随嗅闻轻微开合; 左右胡须分别进行细小颤动、向前探测和自然回弹,绝不同步; 靠近金属声的一只耳朵轻微旋转一次; 眼球产生两次细小扫视; 胸腹保持微弱呼吸起伏。 不要让小鼠眨眼卖萌、摇头表演或出现任何人类式情绪。 黑场中像钢笔书写的摩擦声继续存在。随着灯光亮起,纸张质感在约0.2秒内极其自然地减弱,而金属摩擦的高频细节变得稍微清楚,使声音来源被重新理解为小鼠爪子刮擦金属。 整个变化不能听成明显的音效交叉淡化。 3.60–6.60 秒|连续向后拉远,穿出笼格,揭示动作 {{Mixed 5}} 不切镜。 摄影机从小鼠半脸极近微距沿原光轴缓慢、稳定地向后移动。 摄影机准确穿过铁丝网的一格空隙,只能从金属丝之间的空白处通过,不能撞穿、切断、融化或扭曲铁丝。 拉远过程中,景深逐步加深,依次揭示: 小鼠的头部; 压低的身体; 支撑身体的后脚; 伸向门闩方向的一只前爪; 位于铁丝网外侧的小把手与滑杆。 小鼠不是立即完成开锁,而是进行真实试探: 它先向前嗅闻,鼻尖连续抽动; 胡须触碰铁丝后弯曲并自然回弹; 前爪从一个网格空隙伸出; 爪尖第一次接触把手后滑脱; 小鼠迅速缩回前爪,停顿观察; 耳朵朝金属声方向轻转; 它重新调整身体位置,后脚更加用力地蹬住笼底; 肩部和脊背随重心移动产生细小变化; 前爪再次从同一个网格空隙伸出,重新勾住小把手。 不要让小鼠的前爪变成人手,也不要让它第一次接触便精准完成动作。 6.60–9.50 秒|硬切,笼门外侧门闩机械微距 {{Mixed 4}} 硬切到笼门外侧的机械微距。 铁丝网形成与镜头近似平行的垂直平面。 完整的水平滑杆、固定片、导向环和小把手全部安装在铁丝网外侧。这一画面不出现小鼠本体, 滑杆出现三次短促的跳动。 第一次跳动: 金属杆沿自身水平轴线向画面右侧移动约几毫米; 发出一声短促、干涩的金属刮擦。 第二次跳动: 金属杆再次向右移动一小段; 摩擦声音更重,但锁仍未完全打开。 再次短暂停顿。 第三次跳动: 滑杆最后一次向右滑动; 杆头完全退出扣位; 锁具发出一个清晰、克制的金属“咔哒”。 滑杆只能沿自身水平轴线逐毫米向右移动。 锁体、固定片、导向环和铁丝网必须始终保持刚性。禁止锁具伸缩、融化、跳位、自动打开或凭空消失。 本画面中完全不出现小鼠,仅用锁头滑杆的变化暗示小鼠打开门锁 9.50–13.10 秒|硬切,实验台中宽景,小鼠推门出笼并奔跑 硬切到明亮实验室的中宽景。 同一只运输笼位于站立式不锈钢高实验台右后方,门闩已经解除,但笼门仍然处于闭合状态。 小鼠先用鼻尖从门缝处嗅闻。 鼻尖快速抽动; 胡须沿门缝向外探测; 一只耳朵朝实验人员方向转动; 小鼠冻结约0.2秒,确认实验人员仍然背对自己。 随后,小鼠用鼻尖顶住笼门下缘,再用两只前爪进行一次短促推压。 金属网门自然向外翻落,形成一段短斜坡,伴随轻微金属震动与压低音量的碰撞声。 小鼠没有立即冲出,而是先探出头部: 鼻尖快速嗅闻; 胡须向前张开; 前爪踏上斜坡测试承重; 身体重心短暂后移; 随后前爪迈出,后腿跟上,完整离开笼子。 离开笼门后,小鼠沿高实验台表面朝画面下方迅速奔跑。 奔跑必须符合真实四足小鼠步态: 身体贴近桌面; 四肢快速交替落点; 背部产生极小的弹性起伏; 鼻尖保持轻微抽动; 耳朵根据环境声音产生微小转向; 尾巴贴近桌面,以自然左右摆动修正身体平衡。 爪子敲击不锈钢桌面的声音由稀疏逐渐变得密集。 背景实验人员始终背对小鼠继续工作,没有停顿、转头、侧目或察觉。 13.10–14.70 秒|同一宽景,抵达桌边并跃下 保持同一摄影机位置,不切镜。 小鼠抵达实验台近端边缘时自然减速,但不做夸张停顿。 前爪在桌边收住; 胸口压低; 鼻尖越过桌边向下嗅探; 几根胡须伸出桌面边缘探测距离; 一只前爪短暂抬起又放回; 身体重心先稍微后移; 后腿压缩蓄力; 尾巴向后伸展以保持平衡。 经过约0.3秒的真实距离判断后,小鼠重心迅速前移并自然跃下高桌。 跳跃必须遵循真实重力: 前半身先越过桌边; 后腿完成蹬离; 身体沿自然抛物线下坠; 尾巴形成轻微弧线修正姿态; 不使用慢动作; 不悬浮; 不做夸张飞扑。 当小鼠身体开始越过画面下缘并进入明确下坠阶段时,立刻切镜。 14.70–17.25 秒|动作匹配硬切,地面级落地特写并钻入隔板 在同一个下坠动作中硬切到地面级微距特写。 摄影机位于实验台右前角外侧,镜头离地约4–6厘米,斜向观察桌底。 右前桌腿位于画面右侧,形成清晰空间锚点。 实验台下层金属隔板安装在距地面约12–15厘米的位置,隔板下方形成狭窄、深暗但仍可辨认结构的藏身空间。 切入后的第一个动作必须是小鼠真实落地,而不是已经站在地面。 落地动作顺序: 两只前爪首先接触石材地面; 脚趾自然张开吸收冲击; 前肘屈曲; 肩部和胸口下沉; 身体形成一次明显但克制的落地压缩; 后腿随后触地; 尾巴受惯性影响形成一次自然弧形摆动; 脚爪和身体产生一声柔软落地声与数下短促细响。 不要让小鼠漂浮、卡顿或在空中停留。 落地压缩后,小鼠保持约0.15秒低姿态,鼻尖快速抽动,耳朵转向身后,像是在确认是否被发现。 随后它立即转向隔板下方,身体贴地快速钻入。 进入低矮空间时: 头部首先压低; 耳朵自然略微向后收; 胡须触碰隔板下缘,弯曲并滑过金属边缘; 前爪进入阴影; 肩部和胸口顺势压低; 腹部接近地面; 后腿连续蹬地; 尾巴贴近地面快速跟进。 摄影机保持地面低位,不追入隔板内部,只允许一次非常轻微、幅度不超过15厘米的横向跟随。 17.25–18.00 秒|尾巴消失,停留在空置入口 小鼠的后腿完全进入隔板下方。 最后只剩一段尾巴仍在明亮地面上,尾巴尖快速滑入阴影并彻底消失。 摄影机继续停留在空置的隔板入口,不移动、不推进,也不试图看清黑暗中的小鼠。 小鼠的奔跑声进入隔板下方后: 声音位置向空间深处移动; 高频被金属隔板与狭窄空间自然削弱; 最后只剩两三下极轻的爪子细响; 随后回归实验室稳定的通风低频。 画面保持约0.75秒,作为进入下一段小鼠行动镜头的剪辑接口。 不加入惊吓音效、音乐重击、鼠叫或人为悬念音。 【小鼠表演总规则】 小鼠始终按照真实动物行为行动,不进行拟人化表演。 鼻尖抽动必须是不规则的,速度与幅度随紧张程度自然变化。 左右胡须分别感知空间,不能像扇子一样整齐同步摆动。 耳朵会根据声音方向发生微小而独立的旋转。 身体移动由鼻尖、头部、肩部、脊背、后腿和尾巴依次传递,不能像刚性模型整体平移。 快速奔跑时,四肢必须保持合理交替步态。 停顿不是静态定格,仍然保留呼吸、鼻尖抽动、胡须颤动和耳朵微调。 小鼠不能表现出人类式计划、得意、微笑、惊讶或英雄姿态。 【影像风格】 明亮、秩序严密的管理局外围实验室。 暖中性的4000–4200K顶光,浅色石材地面、胡桃木柜体、拉丝不锈钢实验台。 电影级写实,真实毛发、真实金属反射、自然运动模糊和可信接触阴影。 微距镜头采用浅景深,但小鼠的眼睛、鼻尖、前爪和门闩动作必须在对应镜头中准确合焦。 中宽景保持清晰、克制、制度化,不使用恐怖片式黑暗照明。 摄影机运动稳定、具有真实质量感,不出现数字变焦、漂浮运镜或不受控制的手持晃动。 【严格禁止】 禁止前1秒出现任何可见画面; 禁止黑屏不足24帧; 禁止黑屏淡入或交叉淡化; 禁止把分镜之间生成连续变形过渡; 禁止使用慢动作延长时长; 禁止第二只小鼠; 禁止小鼠尺寸、毛色或身体比例突然改变; 禁止人类式表演、卖萌、微笑或夸张惊恐; 禁止胡须整齐同步摆动; 禁止爪子变成人手、增加手指或穿过实体金属; 禁止门闩位于铁丝网内侧; 禁止滑杆上下移动、瞬移或自动开启; 禁止铁丝网、锁具和笼门融化变形; 禁止小鼠漂浮、悬停或卡通式跳跃; 禁止实验人员回头、侧目或发现小鼠; 禁止出现警卫; 禁止出现黑潭房间; 禁止黑暗赛博朋克实验室; 禁止字幕、标志、水印和画外对白。
生成一段约20秒、原生21:9、真人科幻电影质感的多镜头动作场景,共9镜,以动作匹配硬切连接。时码和帧率仅表达剪辑、拍摄与回放的节奏意图,不是平台参数。 节奏结构:快速飞抓—瞬间扣紧—拉上外平台撑起身体—车内全速奔跑—蹬离已开端门,一气呵成;仅跨越深渊的Hero Shot强升格8秒;随后骤然恢复极速接近,以正常速度完整展示触地翻滚,最后短暂收住三点式姿态。不能把每张参考图都演成等长慢动作,也不能在关键帧处停顿等待。 【参考顺序与职责】 参考图1 {{Mixed 6}} :女主脸部母版;参考图2 {{Mixed 7}} :全身母版;参考图1和2母版拥有最高人物优先级,锁定同一名成年女性、金色短发、身体比例、深蓝灰织物制服、腰带装备与黑色靴子。动作、场景、摄影参考不能覆盖身份、身体或服装。 参考图4 {{Mixed 5}} :高位背后飞抓车厢,负责起始机位、人物与车厢位置以及深渊高度。 参考图5 {{Mixed 4}} :裸手扣住车缘,负责抓握接触,不负责慢动作。 参考图6 {{Mixed 10}} :刚爬上车尾,双脚在外平台、扶固定把手撑起身体,尚未跨门,负责登台动作的经过状态,不要求停留。 参考图7 {{Mixed 8}} :车内近距离背后奔跑,负责窄车厢外观、开放深渊窗景和真人摄影质感,不锁死人物在画面中的位置。 参考图8 {{Mixed 9}} :已开出口前、支撑脚尚未离地的起跳预备状态,负责最后一步、门口机位与构图,不作为已经腾空的首帧。 参考图9 {{Mixed 3}} :车厢至N38之间的纯侧面极远景,负责25–30米净空和人物的渺小尺度。 参考图10 {{Mixed 2}} :头顶跟随极速接近,负责人物脚下的黑色平面与相对机位。 参考图11 {{Mixed 1}} :暗光三点式落地,负责最终姿态、前侧斜俯机位、表面质感和曝光,仅作为第9镜尾态;不能让模型提前跳过第8镜翻滚。 N38始终是等长、等宽、等高的封闭黑色立方体。参考中任何窄柱状错误不继承。每镜仅继承对应参考职责;不显示参考图的文字、界面、边框、拼图或箭头。 【场景与摄影】 巨大昏暗的采石场深渊。一段脱离轨道的封闭矿用车厢缓慢漂向N38:普通磨损金属车身、黄色固定扶手、狭窄外平台和格栅,内部微弱暖色实景灯。两端门从开场就已完全打开并固定,不发生开门动作。N38体量巨大,宽高相近的主面与有厚度的邻面构成明确立方体;不发光,无窗、灯、符号或建筑附件。 车厢与N38隔着25–30米真正开放的空域,无桥、绳索或中途落点。车窗外也是开放深渊,极远才有层叠岩壁和微小工作灯,不是贴窗近墙、地面、隧道或城市夜景。 稀疏轻碎片快速被吸向N38,重车厢、巨石和平台缓慢移动;分布随机,空域大部分留空,不铺满碎屑。女主依靠跳跃惯性与异常牵引接近目标,没有主动飞行能力。 这是实景搭建、真人演员和电影摄影机捕捉的动作影像。暗部保留层次,弱暖灯与冷色环境光交错,织物纤维、衣服褶皱、皮肤及普通旧金属可信。无盔甲质感、油画笔触、游戏渲染、过度锐化、塑料皮肤或AI涂抹。运动中允许合理的局部快门拖影,不要求每根发丝每一帧绝对锐利,也不允许全画面均匀糊掉。 【第1镜|0.00–1.60秒|高位背后追随,实时】{{Mixed 5}}首帧 开场已经在飞身途中。摄影机在女主头肩后上方随行,越过她看向车尾边缘,脚下深渊清楚。她伸出裸手,身体与车厢间距迅速缩短;起跳平台向后下方退去,远壁灯点缓慢移动。保持真实前冲惯性和短促摄影机追赶,不慢放,不悬停。手将触到车缘时切入特写。 【第2镜|1.60–1.95秒|抓住立即承重,极短实时特写】 同一只手迅速扣住同一条金属边缘,四指与拇指形成可信抓握;紧接着手腕和前臂被身体惯性猛地带紧,皮肤挤压、少量锈尘蹭落。扣住、吃力、拉紧只是一记短促冲击,不逐根展示手指,不先悬停再承重。 全镜约0.35秒,绝不升格或速度渐变。切出时抓握已建立,下一镜承接这一受力,不重新抓一次。 【第3镜|1.95–4.10秒|爬上外平台、撑起、立即进门,实时】 摄影机在车尾外侧背后,画面包含身体与平台。另一手补抓固定扶手,女主借双臂拉起身体,一只靴子踩上格栅,髋部越过外沿,另一只脚随即落到外平台。 明确经过参考图6的瞬间:双脚都已落在外平台,身体仍完全在门外,手握固定扶手和门旁固定把手,借力撑起身体。她确实从爬升转为站起,尚未跨入门内;但这个状态不是停下来摆姿势。 重心稳定即松开固定把手,向前跨入早已打开的入口。抓握、承重、撑起、松手、迈步连贯迅速。她不操作门把、不推动门扇、不观察犹豫。镜末跨门的前进动作直接接下一镜。 【第4镜|4.10–6.80秒|贴后背Steadicam全速追跑,实时,加速拍摄】 真人摄影师携有重量的Steadicam,距女主肩背约一米、略偏一侧,在窄车厢内全速追赶。女主已进入急促、有推进力的奔跑:脚落地承重、膝髋压缩、身体越过支撑脚后立即蹬离,肩髋反向扭转,摆臂与腿错相,头发、衣摆和腰包稍后跟上。 脚在承重期间相对车厢地板不滑动,人物沿车内真实向前推进;车厢自身漂移是另一层运动,不能用地板输送或窗外滑动伪造奔跑。 她先拉开摄影师半步,摄影师补速追上。保留不同于女主步频的轻微人体起伏、横向换重和阻尼回正,不是机械锁在她背后的游戏摄像机,也不是乱抖滤镜。 近处扶手、窗框和墙肋快速从镜头两侧扫过,地板接缝冲向画面下缘,顶灯依次从远处放大并越过头顶,出口真实接近。窗外极远岩壁灯点的变化慢得多。速度来自步伐推进、追赶惯性与分层视差;仅近景边缘和快速摆动的手脚有短促方向性拖影,躯干、衣物材质和路径仍可辨。 【第5镜|6.80–7.60秒|最后一步、蹬离已开出口,实时】 近距离背后三分之四镜头接住同一次冲刺。开场女主还在车内,支撑靴踩在门槛内侧地板,髋部尚未越过门口,身体前倾加载,即参考图8的起跳前一瞬。 不在此处定住:支撑腿立即伸展、脚掌蹬离,她一跃穿过已经完全敞开的端门。先看见真实落脚发力,再看到双脚离开车厢,不能从已经悬空的状态开场。没有刹车、第二次助跑、推门或扶门框。 摄影机在门内带惯性收住,女主继续向前离开,不能将她恒定钉在画面中。门外保留通向巨大黑色立方体的25–30米净空。第3、4、5镜是一口气,不因切镜重置步态或动量。 【第6镜|7.60–15.60秒|Hero Shot,纯侧面极远景,强升格8秒】 硬切到具有压迫尺度的纯侧面极远景:悬浮车厢在左端,N38的庞大黑色体块压住右端,中间大片空域,女主只是渺小但清楚的全身轮廓。保持参考图9的距离与尺度,不推近成普通人物中景。 这是全段唯一明显放慢时间的镜头,观感相当于120fps拍摄、24fps回放。持续位移,不定格。摄影机只做极克制的侧向修正,守住起点、人物和落点的空间关系。 前段保留离车惯性;中段女主收紧核心,调整手臂,髋部带动肩背完成一次连续转身;后段逐渐把双脚送向黑色表面,头肩落在双脚之后,膝微屈,为接触作准备。不反复翻筋斗,不突然改向或靠四肢划动飞行。 身体、发丝、衣料和稀疏碎片都保持细微连续运动;距离持续缩短。张力来自渺小身体、巨大负空间、缓慢转向和不可逆的接近,不靠静态图片放大。镜末仍未接触表面。 【第7镜|15.60–16.60秒|头顶跟随,骤然恢复极速】 硬切即恢复正常高速,不先缓慢漂半秒。摄影机跟在女主头顶后上方,她的双脚朝向下方黑色平面,身体在脚后方;平面已经是本镜的地面,画面只有人物与铺满背景的黑色表面,不解释旧空间的上下或侧墙。 距离快速压缩,表面拼缝和磨损起初缓慢变大,随后加速撑开,最后瞬间从脚下向画面边缘迅速掠出。她与地面的真实间距显著缩短,头发、衣物和腰带出现气流牵动。 速度由快速接近、纹理尺度非线性扩张与扑面风压建立,不是径向模糊、缩放滤镜或主体整个人糊掉。双脚即将接触时切到跟背落地镜。 【第8镜|16.60–19.30秒|跟背完整展示触地、压缩、肩背翻滚,实时】 从人物后侧稍高的位置跟随,较跑动镜拉开距离,让全身、双脚和接触路径同时可见。镜头跟着她前进,不急着绕到正面;摄影机与人物都以同一黑色平面为地面,背景只见这块暗色平面。 先拍到双脚真实触地。脚踝、膝髋迅速屈曲承重,身体仍有向前的余势;她收下巴保护头部,降低一侧肩膀,顺着惯性完成一次肩部至上背的斜向翻滚。肩背、髋部和双腿依次经过,而非在空中团身翻跟头。 摄影机沿滚动路径跟进,在同一侧略作横向修正,始终看得见接触。落脚、屈膝、肩背接地、髋部越过、双腿回收必须是连续快速的动作,不用遮挡或切镜省掉中间一段。落地压缩与短滚只发生一次。 滚动末端,一只靴子重新踩实前方,髋部低位回到支点上方,身体开始撑起;此时再做动作匹配硬切。切点在滚动已经被完整证明之后,不在第一次撞地时。 薄尘在接触处短促扬起,被风拖走;衣料摩擦和靴底擦地可信。没有爆炸坑、冲击波或无摩擦滑行。 【第9镜|19.30–20.00秒|匹配切到前侧机位,余势收成最终Pose】 切至参考图11的前侧三分之四、适度斜俯机位,摄影机仍守住滚动路径同一侧。与上一镜末尾那只已踩实的前脚、正在抬起的肩部和相同身体重心严格接上,不重演落地。 她顺着剩余惯性将另一侧低膝与同侧拳头落到平面上,完成一拳、同侧膝、对侧前靴的三点式姿态;另一只手臂向后打开,躯干低压,抬眼看向前方。三个支点真实受力,身体最后一次小幅压缩后收住。 只在最后几帧停留于完整姿态。她继续呼吸,发丝、衣摆与地面薄尘仍在动,不做时间冻结或长时间英雄摆拍。黑色平面铺满背景,暗光、机位和表面状态保持参考图11,不出现车厢、另一块地面或错误远景。 【声音与剪辑】 无对白、旁白、字幕、界面、配乐。风、金属应力、呼吸和衣料声连续跨切,动作音与画面同步: 抓边一记短促摩擦和受力声;爬升的靴底撞格栅;车内密集、具有真实落脚节奏的脚步和急促呼吸;蹬离后的风压骤增。 只有Hero Shot降低环境高频,拉长低沉风压,保留呼吸、衣料的细节。极速接近切入时高频气流立即回涌。随后脚触地闷响、鞋底摩擦、肩背擦地、装备短促碰撞连续发生,末镜拳膝压地是收势,不能再配成第二次高空撞击。扶固定把手可有短促握紧摩擦声,但两端门全程没有门锁、开门、铰链或门扇撞击声。 只用因果明确的动作匹配硬切,不使用叠化、图片变形、闪白或用烟尘遮住动作。 【必须避免】 不要把抓握、登台、车内跑动和离门做成慢动作;不要逐一停留展示关键帧;不要删掉双脚在车尾外平台扶把手撑起身体的经过状态,也不要把这个状态延长成观察停顿。 不要开门、碰门锁、摇门把,不要把允许的固定扶手与开门动作混为一谈。不要将起跳前参考直接画成已腾空开场。 不要原地跑、脚底滑动、骨盆不前进、用背景平移伪装速度;不要僵硬第三人称锁定、匀速悬浮跟随或随机乱震。 不要把N38画成柱子、长方体、薄板或带灯的建筑;不要缩短车厢与N38的开放距离;不要加入中途踏板或主动飞行。 不要全局模糊、油画涂抹、游戏CG、漫画、发光盔甲或密集碎屑墙。 不要在极速接近后直接跳到三点Pose;不要滚动还没完成就切走;不要旋转摄影机来替代身体翻滚;不要从背后硬绕一整圈去强行对齐尾帧。先完整展示接触和卸力,再匹配切机位形成尾态。 只表现同一名女主、同一次飞抓、同一次离车跳跃、一次落地和一次泄力翻滚。人物、服装、装备、抓握接点、前进方向及跨镜动量始终连续。
制作一段18秒、原生21:9的真人科幻动作电影片段。9个镜头,以cut on action和match-on-action硬切连接。 VISUAL LANGUAGE Grounded live-action action thriller. Practical stunt photography. Kinetic camera. Visceral momentum. Breathless pacing. 《碟中谍》式真人高空特技的重量感和临场危险感,仅借动作摄影气质,人物、服装与世界完全服从参考图。 低调暗光,冷蓝灰采石场,车内弱暖实景灯。真实织物、皮肤和旧金属,自然曝光拖影。像电影摄影机截取的动态视频帧,不是精修静态海报。 REFERENCE PRIORITY 图1:{{Mixed 6}}女主脸部;图2:{{Mixed 7}}正面全身与背面全身。三张人物母版最高优先,锁定同一名成年女性、金色短发、身体比例、深蓝灰制服、腰带装备和黑靴。其他参考不能改脸、改身体或加盔甲。 图4:{{Mixed 5}}高位背后飞抓机位与深渊高度。图5:{{Mixed 4}}手扣车缘的接触参考,只是中间一瞬,不是已经挂稳的首帧。 图6:{{Mixed 10}}双脚在车尾外平台、扶固定把手撑起身体、尚未跨门的经过姿态。图7:{{Mixed 8}}近背车内奔跑、车厢外观、窗外空域和真人摄影质感。 图8:{{Mixed 9}}已开出口前、支撑脚未离地的起跳瞬间。图9:纯{{Mixed 3}}侧面远景与25–30米车厢至N38距离。 图10:{{Mixed 2}}头顶跟随、脚下黑色平面的相对关系。图11:{{Mixed 1}}最终三点Pose、前侧斜俯机位和暗光,只负责最后一镜尾态。 动作参考不要求停留,不做等时长的图片插值;每镜只继承对应参考职责。不输出拼图、界面、文字或边框。 WORLD LOCK 一段脱轨的封闭矿用车厢悬浮在巨大采石场深渊中,缓慢漂向N38。旧金属车厢、黄色固定扶手、狭窄车尾外平台、格栅。入口与出口端门早已完全敞开并固定,不发生开门动作。 N38是巨大、封闭、不发光的黑色正立方体,长宽高相等,有宽阔主面、相邻侧面和真实纵深;不是柱子、薄板或楼房。 车厢与N38之间是25–30米真正的开放空域,没有桥、绳索或中途落点。窗外与门外都是深渊,极远处才有岩壁和微小工作灯,不是贴窗地面或隧道。 轻碎片快速飞向N38,大车厢、平台与巨石缓慢漂移;稀疏、随机、留有大片空域。女主靠跳跃惯性与异常牵引运动,不具备主动飞行能力。 SHOT 01|0.00–0.90s HIGH REAR TRACKING SHOT Accelerating approach. Vertiginous depth. Urgent pursuit. 从女主头肩后上方追摄,她正从漂浮平台快速坠向车尾。车尾边缘猛地逼近,镜头短暂跟不上她的加速;她的裸手扑向黄色金属边缘。 短、猛、没有减速。衣袖与近景有方向性拖影,脚下深渊纵深仍可见。在接触瞬间硬切。 SHOT 02|0.90–1.10s EXTREME CLOSE-UP / IMPACT INSERT Snap catch. Abrupt arrest. Sharp impact. 手从画外快速扑入,猛扣车缘,肩臂立刻被身体重量带紧。一记干脆的“啪—绷紧”,带出微量锈尘。 这是约0.2秒的冲击插镜,不是慢动作特写。手在抓住前仍有可见运动;刚吃上力就切走,让身体惯性接到下一镜。 SHOT 03|1.10–3.20s REAR THREE-QUARTER MEDIUM-WIDE / REACTIVE HANDHELD Violent follow-through. Snatch-and-swing. Scramble recovery. 从车尾后侧稍偏的位置拍到全身与抓点。手扣住了,身体却继续向前下方冲,猛地甩出一次短促斜弧;腿、髋部和腰包扫过去,抓点仍固定在车缘。 摄影机用一记短促追随修正接住甩动,始终保留车尾作参照。摆动留在平台外侧空域,不穿车身、不慢荡、不绕完整一圈。 她立即补抓固定扶手,收腿踩住格栅边沿,借余势一拉一撑登上外平台。经过“双脚在外平台、扶把手撑起身体、还没跨门”的姿态,随即松手冲进已经打开的入口。 整个动作狼狈、迅猛、有重量;不挂稳后再慢慢做引体,不站直观察,不操作门把。 SHOT 04|3.20–5.60s CLOSE REAR STEADICAM SPRINT CHASE Wide-angle proximity. Aggressive forward drive. Strong foreground parallax. 24mm广角近距离观感,摄影师贴在女主肩背后约一米全速追跑。她爆发冲刺,把摄影师甩开一步,镜头急追、补速,再接住她;保留真实操机重量,不是锁在背后的游戏摄像机。 镜头贴近一侧扶手,窗框、立柱、灯具和黄色栏杆接连从近处擦过,形成明显的定向拖影;地板接缝迅速后撤,出口不断逼近,窗外远壁灯点移动缓慢。 真实跑动、急促脚步、衣摆与腰包甩动。人物确实穿过车厢,不是原地跑配移动背景。冲刺从切入第一帧开始,在速度最高时切下一镜。 SHOT 05|5.60–6.20s REAR THREE-QUARTER TRACKING / CAMERA STOPS AT THE THRESHOLD Explosive takeoff. Full commitment. No hesitation. 从背后三分之四接住最后一步:支撑靴还踩在车内,身体已经全力前冲。她立即蹬地,一跃穿过早已敞开的端门。 摄影机到门口急收,她继续冲出并迅速远离。不是推门,不是门口慢蹲蓄力,也不是开场就悬在空中。 门外显露完整的25–30米深渊与巨大黑色立方体。抓、甩、撑、跑、跳一口气完成。 SHOT 06|6.20–14.20s EXTREME WIDE PROFILE / HIGH-SPEED CINEMATOGRAPHY Epic negative space. Suspended tension. Continuous motion. 纯侧面极远景,车厢在画面左端,巨大N38压住右端,女主渺小地横越中间空域。 全段只有这里使用强升格,约120fps拍摄、24fps回放的慢动作观感,持续8秒。摄影机克制侧向跟随,不推近人物。 她保留离车惯性,在空中完成一次连续转身,把双脚送向N38,膝微屈;发丝、制服和腰带有细密运动。巨大距离、渺小身体、不断接近的黑色表面。 不是定格、bullet-time环绕或静态图放大。末尾她已经接近表面,但尚未接触。 SHOT 07|14.20–14.70s OVERHEAD PURSUIT / SPLIT-SECOND PLUNGE Sudden velocity. Ground rush. Near-impact immediacy. 从头顶后上方跟随女主,硬切即以极速扑向脚下黑色平面。只拍最后几米,约半秒,不重新从静止开始。 她双脚朝下,地面迎面扑来,拼缝与磨损急剧撑大,几帧内向四边飞掠;摄影机略追不上她,空气猛烈抽动衣料。 短促、压迫、几乎来不及反应。允许强烈的近地曝光拖影,但必须是表面真的快速接近,不是固定图像加径向模糊或变焦。 画面只有女主与脚下平面,不解释旧空间的侧墙和上下。在即将碰地时切入落地。 SHOT 08|14.70–17.30s REAR THREE-QUARTER TRACKING MEDIUM-WIDE Practical stunt landing. Continuous shoulder roll. Physical recovery. 稍高的后侧全身跟拍。女主双脚重重触地、屈膝,顺着余势收头、降低一侧肩膀,完成一次肩背斜向翻滚,再把前脚踩回来。 摄影机沿路径同一侧跟进,完整看见触地、压缩、肩背滚过和重新获得支点。正常速度、一气呵成,不在撞地时剪掉翻滚,不用绕拍或尘雾掩盖身体动作。 薄尘飞起又被风拉走。前脚重新踩实、身体开始撑起时,动作匹配切下一镜。 SHOT 09|17.30–18.00s MATCH-ON-ACTION / FRONT THREE-QUARTER MEDIUM SHOT Three-point landing. Controlled finish. Residual momentum. 匹配切到落地参考的前侧、适度斜俯机位,保持在滚动路径同一侧。接上同一只前脚和同一个撑起动作,不重演落地。 她顺势以一拳、同侧低膝、对侧前靴形成三点式Pose,另一臂向后打开,抬眼向前。姿态是翻滚后的收势,有真实承重和最后一点身体起伏。 黑色平面铺满背景,暗光、薄尘、风。只短留末尾几帧,呼吸和发丝继续运动;无能量波、落地爆炸或第二次撞击。 SOUND AND EDIT Hard cuts on action. Continuous sound bridges. 抓握的硬接触,身体骤然吃力的呼气,甩动的衣料与腰包声,靴底撞格栅,车内密集冲刺脚步,连成不断掉的节奏。没有门锁、开门或铰链声音。 Hero Shot拉长风压、压低环境高频;半秒俯冲硬切时强风立即砸回,随后真实落脚闷响、肩背擦地和靴底刹擦。最后拳膝接地只是收势,不是第二次高空落地。 无对白、旁白、配乐、字幕或界面。 ESSENTIAL NEGATIVES No videogame camera, no illustration, no plastic skin, no painterly smearing, no global blur. 除Hero外无慢动作;不在每张关键帧前后自动减速,不将动作姿态当作停顿点。主体与摄影机不刚性锁定,强拖影必须伴随真实位移。 不从已经挂稳开始,不让手抓住后身体瞬停,不反复荡秋千,不拉长肢体、不穿透栏杆;保留双脚外平台扶把手撑起的经过状态。 无开门动作,无原地跑、脚滑、悬停、主动飞行、中途踏板或距离缩短。N38保持正立方体,人物与装备保持一致。 不把crash zoom当成真实俯冲,不加无人机视角或HUD;不剪掉翻滚,不强行绕拍对齐Pose,不重复抓握、起跳或落地。
【视频规格】 总时长严格为 18.0 秒,24fps,原生 21:9,电影级写实影像,真实时间速度。 本段无对白、无配乐,只使用精确拟音与空间底噪。 所有镜头切换均为清晰硬切;禁止交叉淡化、叠化、分镜图像融合或场景变形。 小鼠的动作保持真实速度,增加的时长用于观察、试探、用力及反应停顿,不使用慢动作拖延时间。 【参考图责任】 分镜参考图按照既定顺序,只负责各镜头的构图、景别、摄影机位置、笼门结构、动作阶段和剪辑顺序。 所有镜头必须是同一只正常大小的灰褐色实验鼠:相同毛色纹理、耳朵形状、眼睛、鼻尖、尾巴长度及身体比例。 保持同一座明亮的管理局外围实验室、同一张站立式不锈钢高实验台、同一个运输笼和同一名背对镜头的实验人员。 实验人员始终专注于远处操作台,从头到尾没有发现小鼠,也绝不回头。 本场景位于黑潭实验区外围实验室,不是黑潭房间;画面中不出现黑潭、警卫或男女主角。 【时间轴与镜头】 0.00–2.00 秒|24 帧绝对黑屏,只建立声音 视频第 1–24 帧必须是完全纯黑的画面。 这不是昏暗房间,不出现任何轮廓、反光、字幕或可辨认物体,也不能提前淡入下一镜。 黑屏开始时,只留下一个极近距离、干涩的连续摩擦声。 声音由两个高度相似的质感重叠而成: 一层像钢笔尖刮过粗糙纸张纤维; 另一层像小鼠前爪轻轻刮过金属。 两层声音使用相同的节奏、音量和中心声像,融合成无法明确辨认来源的单一干擦声。观众此时不能判断这是局长仍在写字,还是另一空间中的小鼠。 摩擦并非均匀循环: 第一次较长的“沙——”; 短暂停顿; 第二次由两下短促的“沙、沙”组成; 随后再次停顿。 黑屏期间不出现鼠叫、笼门震动、实验室通风或明显金属撞击声。 2.00–3.60 秒|灯光骤亮,小鼠半脸极近微距 {{Mixed 6}} 到达第 2.00 秒时,一声极轻的电气继电器“嗒”响起。 实验室灯光在1–2帧内骤然点亮,绝不能缓慢淡入。允许灯亮瞬间出现不超过2帧的轻微曝光抬升,随后立刻稳定。 灯亮后的第2–4帧,明亮实验室的稳定通风低频和极轻灯具电流声才开始进入。 摄影机位于笼内,紧贴小鼠头部,只拍到半张脸: 一只黑亮眼睛; 鼻尖和鼻翼; 部分耳朵; 根根可辨的胡须; 细密而真实的灰褐色毛发。 灯亮瞬间,小鼠出现真实的惊觉反应: 身体冻结约0.25秒; 鼻尖停止抽动; 耳朵保持静止; 眼球产生一次极小的快速扫视。 确认没有直接威胁后,它才逐渐恢复自然动物行为: 鼻尖进行不均匀的快速抽动; 鼻翼随嗅闻轻微开合; 左右胡须分别进行细小颤动、向前探测和自然回弹,绝不同步; 靠近金属声的一只耳朵轻微旋转一次; 眼球产生两次细小扫视; 胸腹保持微弱呼吸起伏。 不要让小鼠眨眼卖萌、摇头表演或出现任何人类式情绪。 黑场中像钢笔书写的摩擦声继续存在。随着灯光亮起,纸张质感在约0.2秒内极其自然地减弱,而金属摩擦的高频细节变得稍微清楚,使声音来源被重新理解为小鼠爪子刮擦金属。 整个变化不能听成明显的音效交叉淡化。 3.60–6.60 秒|连续向后拉远,穿出笼格,揭示动作 {{Mixed 5}} 不切镜。 摄影机从小鼠半脸极近微距沿原光轴缓慢、稳定地向后移动。 摄影机准确穿过铁丝网的一格空隙,只能从金属丝之间的空白处通过,不能撞穿、切断、融化或扭曲铁丝。 拉远过程中,景深逐步加深,依次揭示: 小鼠的头部; 压低的身体; 支撑身体的后脚; 伸向门闩方向的一只前爪; 位于铁丝网外侧的小把手与滑杆。 小鼠不是立即完成开锁,而是进行真实试探: 它先向前嗅闻,鼻尖连续抽动; 胡须触碰铁丝后弯曲并自然回弹; 前爪从一个网格空隙伸出; 爪尖第一次接触把手后滑脱; 小鼠迅速缩回前爪,停顿观察; 耳朵朝金属声方向轻转; 它重新调整身体位置,后脚更加用力地蹬住笼底; 肩部和脊背随重心移动产生细小变化; 前爪再次从同一个网格空隙伸出,重新勾住小把手。 不要让小鼠的前爪变成人手,也不要让它第一次接触便精准完成动作。 6.60–9.50 秒|硬切,笼门外侧门闩机械微距 {{Mixed 4}} 硬切到笼门外侧的机械微距。 铁丝网形成与镜头近似平行的垂直平面。 完整的水平滑杆、固定片、导向环和小把手全部安装在铁丝网外侧。这一画面不出现小鼠本体, 滑杆出现三次短促的跳动。 第一次跳动: 金属杆沿自身水平轴线向画面右侧移动约几毫米; 发出一声短促、干涩的金属刮擦。 第二次跳动: 金属杆再次向左移动一小段; 摩擦声音更重,但锁仍未完全打开。 再次短暂停顿。 第三次跳动: 滑杆最后一次向左滑动; 杆头完全退出扣位; 锁具发出一个清晰、克制、微小的的金属“咔哒”。 滑杆只能沿自身水平轴线逐毫米向右移动。 锁体、固定片、导向环和铁丝网必须始终保持刚性。禁止锁具伸缩、融化、跳位、自动打开或凭空消失。 本画面中完全不出现小鼠,仅用锁头滑杆的变化暗示小鼠打开门锁 9.50–13.10 秒|硬切,实验台中宽景,小鼠推门出笼并奔跑 硬切到明亮实验室的中宽景。 同一只运输笼位于站立式不锈钢高实验台右后方,门闩已经解除,但笼门仍然处于闭合状态。 小鼠先用鼻尖从门缝处嗅闻。 鼻尖快速抽动; 胡须沿门缝向外探测; 一只耳朵朝实验人员方向转动; 小鼠冻结约0.2秒,确认实验人员仍然背对自己。 随后,小鼠用鼻尖顶住笼门下缘,再用两只前爪进行一次短促推压。 金属网门自然向外翻落,形成一段短斜坡,伴随轻微金属震动与压低音量的碰撞声。 小鼠没有立即冲出,而是先探出头部: 鼻尖快速嗅闻; 胡须向前张开; 前爪踏上斜坡测试承重; 身体重心短暂后移; 随后前爪迈出,后腿跟上,完整离开笼子。 离开笼门后,小鼠沿高实验台表面朝画面下方迅速奔跑。 奔跑必须符合真实四足小鼠步态: 身体贴近桌面; 四肢快速交替落点; 背部产生极小的弹性起伏; 鼻尖保持轻微抽动; 耳朵根据环境声音产生微小转向; 尾巴贴近桌面,以自然左右摆动修正身体平衡。 爪子敲击不锈钢桌面的声音由稀疏逐渐变得密集。 背景实验人员始终背对小鼠继续工作,手上有连续的动作,没有停顿、转头、侧目或察觉。 13.10–14.70 秒|同一宽景,抵达桌边并跃下 保持同一摄影机位置,不切镜。 小鼠抵达实验台近端边缘时自然减速,但不做夸张停顿。 前爪在桌边收住; 胸口压低; 鼻尖越过桌边向下嗅探; 几根胡须伸出桌面边缘探测距离; 一只前爪短暂抬起又放回; 身体重心先稍微后移; 后腿压缩蓄力; 尾巴向后伸展以保持平衡。 经过约0.3秒的真实距离判断后,小鼠重心迅速前移并自然跃下高桌。 跳跃必须遵循真实重力: 前半身先越过桌边; 后腿完成蹬离; 身体沿自然抛物线下坠; 尾巴形成轻微弧线修正姿态; 不使用慢动作; 不悬浮; 不做夸张飞扑。 当小鼠身体开始越过画面下缘并进入明确下坠阶段时,立刻切镜。 14.70–17.25 秒|动作匹配硬切,地面级落地特写并钻入隔板 在同一个下坠动作中硬切到地面级微距特写。 摄影机位于实验台右前角外侧,镜头离地约4–6厘米,斜向观察桌底。 右前桌腿位于画面右侧,形成清晰空间锚点。 实验台下层金属隔板安装在距地面约12–15厘米的位置,隔板下方形成狭窄、深暗但仍可辨认结构的藏身空间。 切入后的第一个动作必须是小鼠真实落地,而不是已经站在地面。 落地动作顺序: 两只前爪首先接触石材地面; 脚趾自然张开吸收冲击; 前肘屈曲; 肩部和胸口下沉; 身体形成一次明显但克制的落地压缩; 后腿随后触地; 尾巴受惯性影响形成一次自然弧形摆动; 脚爪和身体产生一声柔软落地声与数下短促细响。 不要让小鼠漂浮、卡顿或在空中停留。 落地压缩后,小鼠保持约0.15秒低姿态,鼻尖快速抽动,耳朵转向身后,像是在确认是否被发现。 随后它立即转向隔板下方,身体贴地快速钻入。 进入低矮空间时: 头部首先压低; 耳朵自然略微向后收; 胡须触碰隔板下缘,弯曲并滑过金属边缘; 前爪进入阴影; 肩部和胸口顺势压低; 腹部接近地面; 后腿连续蹬地; 尾巴贴近地面快速跟进。 摄影机保持地面低位,不追入隔板内部,只允许一次非常轻微、幅度不超过15厘米的横向跟随。 17.25–18.00 秒|尾巴消失,停留在空置入口 小鼠的后腿完全进入隔板下方。 最后只剩一段尾巴仍在明亮地面上,尾巴尖快速滑入阴影并彻底消失。 摄影机继续停留在空置的隔板入口,不移动、不推进,也不试图看清黑暗中的小鼠。 小鼠的奔跑声进入隔板下方后: 声音位置向空间深处移动; 高频被金属隔板与狭窄空间自然削弱; 最后只剩两三下极轻的爪子细响; 随后回归实验室稳定的通风低频。 画面保持约0.75秒,作为进入下一段小鼠行动镜头的剪辑接口。 不加入惊吓音效、音乐重击、鼠叫或人为悬念音。 【小鼠表演总规则】 小鼠始终按照真实动物行为行动,不进行拟人化表演。 鼻尖抽动必须是不规则的,速度与幅度随紧张程度自然变化。 左右胡须分别感知空间,不能像扇子一样整齐同步摆动。 耳朵会根据声音方向发生微小而独立的旋转。 身体移动由鼻尖、头部、肩部、脊背、后腿和尾巴依次传递,不能像刚性模型整体平移。 快速奔跑时,四肢必须保持合理交替步态。 停顿不是静态定格,仍然保留呼吸、鼻尖抽动、胡须颤动和耳朵微调。 小鼠不能表现出人类式计划、得意、微笑、惊讶或英雄姿态。 【影像风格】 明亮、秩序严密的管理局外围实验室。 暖中性的4000–4200K顶光,浅色石材地面、胡桃木柜体、拉丝不锈钢实验台。 电影级写实,真实毛发、真实金属反射、自然运动模糊和可信接触阴影。 微距镜头采用浅景深,但小鼠的眼睛、鼻尖、前爪和门闩动作必须在对应镜头中准确合焦。 中宽景保持清晰、克制、制度化,不使用恐怖片式黑暗照明。 摄影机运动稳定、具有真实质量感,不出现数字变焦、漂浮运镜或不受控制的手持晃动。 【严格禁止】 禁止前1秒出现任何可见画面; 禁止黑屏不足24帧; 禁止黑屏淡入或交叉淡化; 禁止把分镜之间生成连续变形过渡; 禁止使用慢动作延长时长; 禁止第二只小鼠; 禁止小鼠尺寸、毛色或身体比例突然改变; 禁止人类式表演、卖萌、微笑或夸张惊恐; 禁止胡须整齐同步摆动; 禁止爪子变成人手、增加手指或穿过实体金属; 禁止门闩位于铁丝网内侧; 禁止滑杆上下移动、瞬移或自动开启; 禁止铁丝网、锁具和笼门融化变形; 禁止小鼠漂浮、悬停或卡通式跳跃; 禁止实验人员回头、侧目或发现小鼠; 禁止出现警卫; 禁止出现黑潭房间; 禁止黑暗赛博朋克实验室; 禁止字幕、标志、水印和画外对白。
图片节点 21把这个我圈住的人影给我去掉
N38 尾声最后一段|劫后余生与离开 【规格与情绪】 原生21:9,24fps呈现,真人电影摄影质感。建议总时长约22–26秒,全程正常速度,无慢动作。承接女主已经落地、呼吸尚未平稳的状态。 这场戏的核心是两名幸存者确认彼此还活着,短暂松下一口气,然后带着伤离开。表演克制,疲惫通过呼吸、眼神、承重和动作间的停顿体现。无对白、无配乐。 【参考职责与身份优先级】 {{Mixed 10}} 女主脸、 {{Mixed 11}} 身体和制服以既有身份母版为最高优先级;男主以提供的POST-MOTH V5母版 {{Mixed 8}} 为最高优先级。人物身份、体型、制服和战损优先于分镜中的偶然差异。 女主:24岁,淡金色短波波头、灰蓝眼睛、清瘦成年女性,矿物蓝灰技术制服、腰带模块、黑靴,裸手。已经结束坠落,头发自然落下,只随转头和起身轻微运动。 男主:保留白蛾房间之后的全部状态,包括头发和肩领上的白色颗粒残留、脸部擦伤、破损嘴角、制服磨损和背部斜向撕裂。不能在不同镜头间恢复干净。他比女主高,始终保留真实身高差。 男主右上臂受伤,帮助女主时使用左手;行走时左腿受伤,以右腿主要承重。整段保持同一伤侧,不得切镜后交换。 分镜参考按以下内容识别: A{{Mixed 9}}:女主低机位主观视角的空房间。 B{{Mixed 7}}:男主的手伸入画面。 C{{Mixed 6}}:两人握住手。 D{{Mixed 5}}:越过女主肩膀看男主的战损近景。 E{{Mixed 4}}:女主反打近景,确认男主还活着并呼气。 F{{Mixed 3}}:女主听见门锁声后转眼、转头。 G{{Mixed 2}}:两人背向摄影机,看中央底层的门打开。 H{{Mixed 1}}:两人走向门口的背面构图。 A、B、C是同一镜头内的连续动作状态;E、F也是同一反打镜头内的连续状态。参考图不是需要逐张停留的幻灯片。不要使用被取消的跨门槛关键帧。最后提供的room of doors设计图负责房间结构、门的布局、材料和尺度,不负责人物身份。不要将参考板、文字或多格排版生成进画面。 【镜头1|约0–4秒:空画面,手进入】 从参考A开始。摄影机位于刚落地女主的视线高度,画面先只有房间,没有人物身体,没有预先悬在画面里的手。 女主近处的呼吸仍有些急。画外传来男主逐渐接近的脚步:节奏不均,一步扎实,另一步较轻并带一点擦地声,表现他已经一瘸一拐。 短暂停留后,男主的裸手从画面右上方突然进入,向下伸向女主,接参考B。他的破损袖口与白蛾残留可见。手停住,给女主极短的反应时间;女主的手从下方进入,握住他的手,接参考C。 男主站立,手臂从高处向下伸。女主仍在地面附近。保持明确的上下高度关系和正确透视。握手接触真实,手指自然闭合;握紧、手臂开始受力时切镜。 【镜头2|约4–9秒:拉起与认出】 切到女主肩后近机位,开始时略仰视站立的男主。 男主左手向后上方稳定施力,重心轻微后移;女主先将一只脚踩稳,再用自己的腿蹬地起身,借他的拉力完成站立。动作带着疲惫和重量,不能像被吊起来,也不能瞬间从跪姿变为站姿。男主不蹲下迎合女主高度。 摄影机随女主起身自然升高,最终落在参考D的男主近景。女主的头和肩留在近处画面边缘,男主始终保持站立。男主脸上的擦伤、疲惫的眼睛、头发和衣领上的白蛾残留逐渐变得清楚。 他先确认她站稳,再看她的眼睛。紧绷的下颌轻微放松,呼吸缓下来。没有笑容、没有台词、没有夸张点头。他们握着的手在画面下方多停留半拍。 【镜头3|约9–14秒:松一口气,门锁声打断】 切参考E的女主反打近景。男主破损的肩膀位于右侧前景,女主看向略高处的男主,保持真实身高差。 她的目光先短暂落在他的伤处,再回到他的眼睛。确认他还活着后,缓缓喘出一口气,肩膀下沉一点,紧绷的嘴唇松开。眼神有余悸,也有终于能够放松的疲惫;不哭、不大笑、不表演惊讶。两人的手在画外自然松开。 这口气刚结束,画外响起一声轻而清晰的金属锁舌声。 保持同一机位,不切镜:女主先将眼睛转向声源,随后头部转过去,接参考F;躯干稍后才跟随。男主前景肩膀慢半拍转动。两人的反应有先后,不同步摆头。表情是专注倾听,不是再次受到惊吓。 【镜头4|约14–18秒:门打开】 切参考G,从两人身后看向门墙。女主在左,男主在右,两人之间留下通向中央门的清晰视线。 只有底层中央那扇门缓缓向内打开,门轴、门扇厚度、开启方向和门框连接保持真实。其他门保持原位。门后是设计所示的低照度通道,不出现耀眼白光、魔法光束或额外人物。 两人先站着看一瞬。男主仍护着伤臂,肩背带着伤痛后的疲惫;女主注意门,也注意他的状态。随后男主先迈步,女主跟上。 【镜头5|约18–26秒:跛行离开,空房间】 切参考H的门口后方构图,摄影机留在房间内,从这里连续拍到结尾。 男主必须明显一瘸一拐。右脚踩稳承担主要重量,左腿以较短的步幅跟进;左脚短暂承重时身体出现一个小顿挫,重心随即移回右侧。骨盆和肩背随不均匀步伐轻微起伏,身体略前倾。伤腿偶有轻微擦地,不能走成均匀步频,也不能变成跳跃、夸张拖行或普通模特走路。他继续护着伤臂,手臂不做正常的大幅摆动。 女主放慢步伐,跟在他身后半步。男主过门槛时,她自然缩短一步等他通过;两人不并排齐步,不突然加速,不增加搀扶或拥抱动作。 跨门槛、进入通道、身影消失全部在这一镜内完成,不另切一张跨门槛画面。脚与地面接触、前后遮挡、门框透视和人物尺度连续正确。 两人消失后,摄影机继续停在原地。门自然缓缓合上,最后一声轻微锁舌响。关门后保持空画面约2–3秒,只留房间底噪,然后切黑。 【道具连续性】 不拍console拾取,不增加寻找或回头拿东西的动作。console仍留在先前落地点,不得突然出现在任何人手中、腰间或通道里;如果落地点在构图之外,就保持画外。 【摄影与材质】 摄影机运动只服务于起身和视线变化,其他段落保持稳定。保留皮肤毛孔、发丝、织物纹理、磨损边缘、白蛾残留、石材刻纹、门框接缝与黄铜细节。 使用自然景深:近景可以有适度前景虚化,房间中仍应保留可辨认的结构。中远景的门墙和地面必须有连续、清楚的纹理,不得出现涂抹状墙面、融化的门饰、油画感或过度磨皮。 快速动作只有局部自然动态模糊,不能用整幅画面模糊掩盖人物或结构错误。所有人物运动都由实际身体承重和关节动作产生。 【声音】 全程无对白、无旁白、无人声歌曲、无配乐。 开头:女主近处尚未平复的呼吸,男主由远及近、轻重不均的脚步及少量鞋底擦地声。 握手与起身:袖口摩擦、制服牵动、靴底压地、轻微用力呼气。 对视:呼吸渐稳,留出安静空间。 转头:清晰但不夸张的画外金属锁舌声。 开门:低而真实的门轴与厚重门扇运动声。 离开:男主一轻一重的跛行脚步,女主较轻且主动放慢的脚步;声音进入通道后逐渐远去,带自然空间混响。 结尾:门扇合拢的重量感、轻微锁舌响、房间底噪。切黑前不加入音乐或音效升调。 【明确禁止】 禁止对白或配乐;禁止把每张参考做成独立静止镜头;禁止新增跨门槛切镜;禁止console拾取;禁止男主恢复干净或正常健步行走;禁止伤侧交换;禁止女主被悬吊拉起;禁止两人身高趋同;禁止夸张哭笑、拥抱或英雄姿态;禁止门扇穿过人体;禁止新增人物;禁止房间纹理涂抹、门阵列变形或关门时场景重置。
视频截图视频节点 9N38 — 最终冲刺 20秒 / 原生21:9 / 24fps / 8镜头 / 7次硬切 【整体要求】 生成一个连续的真人科幻惊险电影片段。全段实速,不升格、不慢动作。延长时间用于完整交代空间关系和动作过程,留下可剪素材,不用于悬停、摆姿势、重复动作或减速。 事件顺序: 岩壁撕裂 → 追随岩块接近N38 → 同框看见岩块抵达女主头顶偏后 → 女主持console全速奔跑并完成程序准备 → 回望列车 → 同框看见列车从身后逼近、女主踏出最后一步 → 向前layout,console意外脱手 → 第一视角看设备碰地滑远。 所有参考姿态都是动作经过的瞬间,不是停顿点。每个cut推进同一次事件,不重演起跑、回望、起跳、落地或脱手。结束时设备尚未抓回,危险仍逼近,不提前生成执行、白光或静默。 【参考责任与身份优先级】 - 参考图 {{Mixed 7}}是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}}是女主角身形及服装的唯一真源母版 上述规则适用于全部分镜和视频参考。动作、机位、车辆、环境与质感参考无权覆盖人物母版。Mixed标签不是分镜编号。本段只出现女主 六张分镜按上排左至右、下排左至右编号: 图1{{Mixed 2}}:岩壁、栏杆、断口、拉离方向和暗光。 图2{{Mixed 6}}:贴石后侧追摄、深渊尺度、远处完整N38立方体。 图3{{Mixed 5}}:女主正面奔跑、左手持物、脚下黑色平面和身后石块钢架。 图4{{Mixed 3}}:旧车厢、黄色扶手、已开端门、车底及低机位逼近关系。 图5{{Mixed 1}}:向前伸展的layout瞬间、车厢在后、console脱手在前;不是侧闪或抢回设备。 图6{{Mixed 4}}:女主主观、空右手追伸、薄console向远处飞离及贴地透视。 新增第3镜连接图2与图3,必须同框证明岩块到达女主上空。 新增第6镜连接图4与图5,必须同框证明列车逼近女主身后的跑动区域。 不能因为只有六张参考而省略这两个连接镜。 薄版console参考{{Mixed 9}}只负责外形、厚度、材质及控制布局,不继承手套或棚拍光线。动态参考只借动作:逃跑不继承沙漠与烟尘墙;设备不继承手机形制及朝镜头飞来的方向;列车不继承蓝色机车、车链弯曲、工业塔或撞塔事件。已有视频负责前后状态和明暗连续,不作为人物身份新真源。不生成截图边框、文字、编号或UI。 【人物、道具与世界锁定】 女主24岁、168厘米,清瘦精干,保持母版面孔、身体比例和自然肤质。淡亚麻金至香槟金短波波头、淡金眉睫、灰蓝眼睛、轻微雀斑;无深色发根、黑眉或浓妆。 服装服从母版:褪色矿物蓝灰短夹克、炭黑耐磨区、高立领、既有腰封装备和黑靴。暗光近黑不代表换成全黑制服、盔甲或战术背心。双手裸露,手套在腰带上。发丝、衣料和腰包有真实运动余势。 鞋底至鞋面保留少量细小、硬质、带玻璃反光的黑曜石立方体。不是沥青或大片石甲,不延伸到小腿、不锁死脚踝,仍可奔跑;不另加展示特写。 console全段只有一台:约23×16×2厘米的薄型灰橄榄色工业终端,左侧绿色显示屏,右侧扬声器、表计与实体按钮,保留短纸条。不是厚CRT箱、手机或全息平板。左手握在左肋,右手短促操作一次,只进入相位控制准备状态。直到第7镜才脱手,之后保持完整、独立,不复制、消失或回到手里。 采石场巨大深暗,分层切割岩壁、栏杆、钢构与远处工作灯提供尺度。外部是开放深渊,不是街道、车站或隧道。N38是悬浮的封闭黑色正立方体,长宽高相等、棱线笔直、有真实纵深、不自发光,不是柱子或薄板。 人物局部镜头只描述脚下宽阔黑色矿物平面,该面就是她的地面。跑、扑、落地、设备弹跳都相对此平面成立。不另加攀爬竖墙,不用绝对90度说明让人物重新定向。 来物从采石场被拉离,整体趋向N38,不从N38向外爆炸。小轻物快速飞掠,大岩体、钢架和列车更沉重、转动更迟缓。用可辨的大形、空隙和深度分层表现危险,不铺满细碎噪点,不用烟尘墙代替实体。岩块接触表面时局部破碎并被吞入,不产生魔法能量波。 列车是同一节暗色铆接旧采石场车厢,黄色固定扶手、敞开端门、旧车窗、转向架一致。整节悬空、保持刚体重量,从女主后上方斜压向她刚经过的区域。本段不撞毁、不穿过女主,不增加开门动作。 【表演与摄影】 女主目标是护住设备并完成程序准备。策略连续变化:躲开头顶来物、边跑边操作、听见列车并回望、确认身后危险、果断扑低、失握后本能追伸。通过落脚选择、呼吸、短促目光和手上动作体现,不对镜头表演惊恐,不停下来摆英雄姿势。前扑是主动避险,脱手是意外代价。 Grounded live-action action thriller. Practical stunt photography. Kinetic camera. Visceral momentum. Breathless pacing. 真实电影摄影机拍到的动作片素材。冷灰低照度、零星暖工业灯,黑位有层次,肤质、织物、旧金属和岩石反射自然。不是游戏、插画或精修海报,不靠噪点、脏污和全域锐化制造质感。 关键脸、手、设备与接触关系可辨,中景威胁保留体积,远景自然降低反差。速度来自真实位移、前景擦过、近远视差、物体放大和摄影机滞后追赶。只在快速手脚、掠镜物和近景边缘保留短促定向拖影,不使用全屏径向模糊、涂抹或变焦冒充高速。 【逐镜执行】 SHOT 01|0.00–2.50秒 OBLIQUE CLOSE-WIDE / REACTIVE HANDHELD Tensile rupture. Sudden release. 摄影机在栏杆旁斜看岩壁。开场岩层已绷裂,细屑从连接处跳出,没有静止等待。裂缝迅速张开,几大块岩体连同撕裂钢构被拔离;栏杆受拉弯曲后断脱,新鲜断口留在原处。碎片先离开,主岩体带着重量随后脱出,向同一方向加速,不向四周均匀爆炸。 摄影机被断裂冲击短促打偏,立即甩向最大的岩块并追赶。主岩块与断口可辨,近栏杆提供强视差,后景退居暗部。岩层与钢构断裂声延续。岩块已经离壁、仍在加速时硬切,不等它悬稳。 SHOT 02|2.50–5.50秒 CLOSE ROCK-FOLLOW / HIGH-VELOCITY AERIAL CHASE Aggressive parallax. Vast depth. 接同一岩块,摄影机贴在侧后,石体占近景一角,远处完整N38是目标。跟着岩块冲出崖边,栏杆、台阶与断裂构件迅速扫过,深渊打开。摄影机短暂落后再追近,石块在画面里有相对位移,不像固定的机头挂件。 小碎物快速超越巨石,大岩块自身翻转沉重,整体却一直接近N38。近景擦镜、中景飞行、远处灯点缓移共同证明速度。N38持续扩大、主面尺度逐渐明确,不能飞了很久仍是同样大小的小方块。 末段已进入近表面区域。同一岩块擦过近景形成短暂遮挡,硬切到下一镜。不得长时间满黑、钻进石头或直接跳到女主正面跑。声音由断裂余响转为持续风切。 SHOT 03|5.50–8.00秒 ROCK-LED REVEAL / HIGH OBLIQUE TRACKING Overhead arrival. Shared space. 从同一岩块侧后接入,保持断裂轮廓、来向和翻转趋势。它已接近黑色表面。摄影机跟近并向下俯摇,随着近景石体让开视野,连续显露下方平面与正在移动的女主。 必须有清楚的同框关系:岩块在上方近景,女主在下方中景,接缝提供共同尺度,两者之间有可见空气间隙。不是只拍她抬头,也不是继续只拍石头。 岩块抵达她头顶偏后的空域,开始朝平面压下,小碎片先从两侧掠过。女主感到来物,短促收低头肩,左手护住console,脚下不停,继续加速跑出下压范围。 她在前,主岩块留在后上方;不能让石块先越过她,再突然回到身后。末段巨石尚未完成撞地,女主已进入连续全速步态。在一次向前迈步中硬切正面跟跑,下一镜同一巨石在她身后继续下压。风切随距离增强,脚步和喘息在人物显露后才按距离进入。 SHOT 04|8.00–13.00秒 FRONTAL RUNNING TRACKING / RETREATING STEADICAM All-out sprint. Relentless pressure. 承接上一镜,女主已跑离最初下压点,同一巨石与钢架继续压在身后。左手持console贴住左肋,开镜就是全速奔跑,不重新起跑。 摄影机在她前方全速后撤,保持正面至轻微前侧关系,具有实拍斯坦尼康跟跑的重量。她逼近构图,摄影机滞后半步再补速,不完美居中,不与身体刚性绑定。 她左手牢握设备,极短下视时用右手按一次程序准备按钮,立刻抬眼找落脚处,右臂恢复平衡。不要读菜单、慢走或反复操作。巨石与钢架分批撞向、压入黑色平面,她在持续推进中急促改线;后方是实体,不是烟尘墙。 落脚、蹬离、身体前冲和地面接缝快速越过同步,衣摆、腰包、发丝保留余势。这五秒必须跑过真实距离,不循环步态。末尾列车轰鸣从身后压过碎石声,她先听见,再作一次短促回望,身体继续跑。console仍在左手,立即硬切威胁镜。 SHOT 05|13.00–14.50秒 LOW REVERSE-ANGLE THREAT INSERT Looming mass. Imminent collision. 由回望连接到低机位列车威胁,不是已经扑倒后的主观。敞开端门、黄色扶手与巨大车底逼入画面,车厢沉重俯仰,斜压向女主刚经过的区域。近端轮架持续扩大,部分车体被画框截断。 摄影机短促修正接住车底,不绕车、不展示完整车型、不把静止车厢缩放当飞行。金属呻吟、部件震响与风压连续。列车尚未触地,女主仍在跑、console仍在左手时,切到下一镜同框关系;不能直接跳到她已经飞扑。 SHOT 06|14.50–16.00秒 LOW SIDE PARALLEL TRACKING / SHARED-FRAME THREAT Closing distance. Last running step. 低位与女主并行,她从画左向画右继续冲刺,左手握console。她已结束回望、视线回到前方,不停步或再看一次列车。 女主在近中景偏右,黄色端平台、车底和轮架从左后上方逼入。起初保留可读间隙,随后距离持续缩短;两者共用同一黑色平面和连续接缝,不是无关背景的拼接。 车厢带沉重俯仰压向她身后的跑动带,遮住环境光,宽大阴影扫过她刚踩过的地面。底盘持续扩大,结构保持刚性。她看清前方退路,护住设备,把身体向前下方压低,从高速跑动直接踏出最后一步,不原地蹲下蓄力。 摄影机在动作轴同一侧跟进,同时保留人物前进、车体逼近和地面视差。车不能出现在她正前方,也不能已越过她才触发反应。 末态:车厢仍在左后上方、尚未撞地;最后一只支撑靴刚吃上蹬地的力,躯干前倾,console仍在左手。立即匹配切到同一步后半段的离地,不再多跑或重新蓄力。急促脚步接有力蹬地、短呼气,列车声不断。 SHOT 07|16.00–16.80秒 LOW SIDE TRACKING / FULL-BODY STUNT DIVE Explosive layout. Involuntary release. 从同一轴线侧前方匹配上一镜同一只脚的蹬地后半段。她向右前方扑低,胸腹朝地,双臂前伸、双脚拖后,身体短暂完全伸展,躲开身后斜压的车厢。 本能伸手准备承受落地时,她没能继续握住console;设备从左手沿原前冲惯性滑脱、翻转到指尖前方。空手和设备之间出现明确间隙。不是主动投掷、不是向后掉落,也不是扑去抢回已有设备。 低侧跟保留身体、手、设备和后方车厢的先后关系,不用拖影遮掉离手证据。layout只经过一瞬,身体随即下落;不得悬飞、仰面飞行、侧空翻或慢动作。console已脱手、两手空着、身体尚未承重接触时,匹配切主观。 SHOT 08|16.80–20.00秒 FIRST-PERSON FALL / GROUND-LEVEL FOLLOW-THROUGH Ground rush. Failed reach. Tumble and skid. 从女主眼睛位置接同一次下落。console已在指尖外,空右手本能追伸,不重新起跳或脱手。最初约0.3秒视点急降、接缝迎面扩大;前臂和身体落地带来一次有方向的震动,随后视点留在贴地高度,不再悬空。闷哼与身体接触声在落地节点发生。 设备继承前冲速度,不规则翻转,边角碰地、短促弹翻、贴面滑远。前后面与薄侧边交替可见,保持完整,不为展示屏幕悬停转正。 摄影机留在女主位置追看。她落地短滑后,近处地面运动放缓;设备继续远离、透视缩小,拉开约三四米。不是设备朝镜头飞,也不是相机追着产品飞走。右手够不到,左手用于承重,不凭空持物。 末段设备自然减速,女主仍有呼吸、伸手和落地余势。增加的时间不能用于延长滞空或重演弹跳。结尾保持低位主观:前景空手、远处完整console仍未取回、身后列车声仍逼近。不淡出、不定格、不接白光。 【剪辑连续性】 1→2:同一主岩体离壁后继续飞,不重演撕裂。 2→3:岩块已接近N38,借短遮挡切近表面视角,揭示下方女主,不略过抵达。 3→4:同一次迈步接正面跑;岩块留在她后上方继续下压,不反转方向。 4→5:列车声先到、女主回望、再见列车;设备仍在左手。 5→6:继承同一车厢姿态与来向,转为女主在前、车在后的同框距离证明。 6→7:同一路线、同一支撑脚、同一次蹬地,直接接layout。 7→8:同一次扑倒由侧拍转主观,设备已经离手,不再放回重扔。 全段只有一次失握和一次扑倒。人物、服装、同构、脏污、设备状态和来物方向连续。硬切换机位不代表换空间。 【声音与图形】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无配乐、鼓点、旋律、和声垫底、英雄主题、音乐化riser或伪装为drone的音乐。可使用有明确世界内源头的非乐性风压、结构振动、机械震响及短促按钮声。 保留独立女主现场人声:急促喘息、前扑短呼气、落地闷哼,始终同一成年女性,不夸张尖叫。人声在女主进入画面后按距离出现,不给前两镜无人物近景贴近讲喘息。本段无台词、旁白、广播或无线电。 环境声有巨大采石空间的深度。岩裂、钢架断裂、掠物、脚步、衣料装备、列车震响、身体着地和console碰地刮擦各有接触与距离。第3镜岩块风切连接脚步;列车声提前进入第4镜,贯穿第5至7镜;前扑呼气与着地声连接第7、8镜。硬切不把环境清零重放,呼吸和关键接触仍可辨。结尾不静默、不加耳鸣。 无字幕、标题、角标、水印、HUD或截图UI。console只保留既有绿色屏幕和短暂准备状态,无长菜单、浮空文字、倒计时或全息投影。 【禁止与结尾锁定】 禁止改脸、改服装、加角色、设备增厚或复制;禁止石甲蔓延锁死腿脚。 禁止烟尘墙、均匀碎粒、游戏镜头、插画质感、塑料皮肤、重噪点、涂抹和全屏模糊。 禁止省略石块头顶同框镜或列车身后同框镜;禁止用长黑遮挡替代抵达,用两个孤立镜头替代距离。 禁止原地跑、脚滑、刚性跟随、重复按键回望、慢动作及为凑时长悬停。 禁止N38变柱或薄板、地面突然变攀爬墙;禁止列车换型、开门、轨道行驶、撞塔、提前撞毁或穿人。 禁止侧闪代替前扑、抱着设备完成飞扑、主动抛出、另加击中手腕、重复失握或长时间超人式滞空。 禁止多余肢体、手穿设备或地面、无接触假承重。主观镜不得离开女主追设备。 最终必须停在:女主扑倒后的低位主观,空手在前景,薄console在约三四米外滑行末段,尚未抓回,列车仍从身后逼近,声音持续。只为下一段回收设备留下接口,不提前完成抢回、执行、白光或静默。
生成一个6秒、原生21:9、真人电影级写实的连续侧后方跟跑镜头,全程不切镜。 参考图1 {{Mixed 4}} 负责两人被蛾群追逐时的空间、服装与速度感;参考图2 {{Mixed 1}} 负责Cap遭白蛾擦撞时的瞬时动作和生物造型。参考图2是中段接触参考,不是尾帧,不允许结束在蛾子挂住肩膀的静止状态。 同一座巨大纯白工业大厅主地面,固定白色立柱、灯带与齐平的地面环形轨道作为速度标尺。女主穿深蓝制服,在前方沿出口方向奔跑;Cap穿黑色制服,落后约一步。摄影机从Cap外侧略偏后的位置跟跑,人物主要向画面左侧前进。 保持两名成年主角身份和服装:女主角 {{Mixed 13}} 短发金发女主穿深蓝制服 {{Mixed 14}} ,棕发男主 {{Mixed 16}} Cap穿黑色高领制服 {{Mixed 15}} 。场景始终是同一座巨大纯白工业大厅,地面平整,白色立柱、竖向灯带与高处维护廊架保持固定。 白蛾沿用选定造型 {{Mixed 17}} :约1.5米翼展,短厚绒毛胸腹,黑色复眼,羽状触角,六条粗壮关节足,四片象牙白粉鳞翅。不同个体不改变物种形态。{{Mixed 18}} 是白蛾扑翼状态的真源母版,白蛾飞行过程必须进行扑翼 0–1.6秒: 开场已经在高速奔跑,不重新起跑。 两人每一步都真实跨越固定地面接缝,骨盆向前平移,落脚承重后蹬离,肩胯反旋、摆臂、衣料与腰包惯性连续发生。两人步态不同相位,不镜像同步。 一只白蛾从Cap右后方斜向加速切入,双方距离迅速缩短。摄影机能短暂读清它与肩部之间的空气间隙。背景蛾群持续追近,但只有这一只成为当前接触威胁。 1.6–3.5秒: 白蛾收窄部分翼面,倾斜身体掠向Cap右后肩。 先有扑翼风压迫使Cap缩颈、抬前臂护住头侧;随后虫身侧面真实擦撞肩背,一只短粗前足的钩端短暂碰到肩部衣料。 接触使衣料局部压皱,Cap右肩被压低,胸腔发生扭转,原本的步幅被打乱。他用一个短而重的斜向补步接住身体,膝髋承重压缩,再重新蹬地向前。不是全身僵硬地滑动,也不是被打飞。 摄影机略晚于碰撞做出横向修正,保留真实摄影师追随突然失衡的惯性;不能用剧烈震屏遮掉接触瞬间。 3.5–6秒: Cap借补步继续向前,转肩从擦撞中脱出。白蛾的足钩离开衣料,身体沿原来的斜向动量掠过,再通过拍翼侧倾修正追击方向。它没有死亡,也没有长时间骑在Cap背上。 女主被撞击声引出一次很短的侧后方瞥视,但双脚始终继续前进。Cap恢复跑动节奏,仍比她落后,为下一条边跑说话留下状态。 摄影机与人物之间有短暂拉开、补速追上和阻尼回正,不像固定第三人称游戏摄像机。固定地面、近柱与墙缘产生近快远慢的真实后撤视差。 声音保持高速脚步与急促呼吸。白蛾逼近时扑翼声迅速增大,接触落点只有一次扎实的闷撞、衣料牵扯与Cap短促呼气;补步有明显更重的一声落脚。不要枪声、爆炸声或每拍翅膀都重复的重低音。 翼尖、摆动的手脚、近景柱体保留局部方向性动态模糊;脸部、虫身、肩部接触和补步结果仍可读。无慢动作、无原地跑、无地面传送、无长杆虫足、无穿模、无字幕、水印或对白。
生成一个8秒、原生21:9、真人电影级写实的悬疑段落,包含四个连续时间内的镜头,使用明确电影硬切。 参考图1 {{Mixed 1}} 为两名主角进入白色大厅的起始构图;参考图2 {{Mixed 8}} 为白蛾围住工作人员的空间关系;参考图3 {{Mixed 12}} 为白蛾头部与触角特写;参考图4 {{Mixed 10}} 为白蛾抬头警觉的状态。后三张是镜头与动作参考,不是需要逐一停住匹配的静帧。 保持两名成年主角身份和服装:女主角{{Mixed 13}} 短发金发女主穿深蓝制服{{Mixed 14}},棕发男主{{Mixed 16}}Cap穿黑色高领制服{{Mixed 15}}。场景始终是同一座巨大纯白工业大厅,地面平整,白色立柱、竖向灯带与高处维护廊架保持固定。 白蛾沿用选定造型{{Mixed 17}}:约1.5米翼展,短厚绒毛胸腹,黑色复眼,羽状触角,六条粗壮关节足,四片象牙白粉鳞翅。不同个体不改变物种形态。 0–2秒: 从参考图1进入。摄影机位于大厅内部,略微侧向后退,接住两人走出黑暗入口的动作。女主领先半步,先注意到画面外地面的异样,脚步自然收短;Cap顺着她的视线看过去。两人不提前做夸张恐惧表情。 2–4.2秒: 硬切至贴近地面的工作人员与白蛾。数只白蛾围住倒地的白衣工作人员,头部低伏,前足按住衣料,身体有细小取食动作。通过衣料牵动与遮挡暗示危险,不展示开放伤口或血腥细节。摄影机短距离横移,利用翅膀与身体之间的间隙逐渐读清现场。 4.2–5.4秒: 一声来自入口方向的鞋底擦响,先于切镜进入。 硬切白蛾头部特写:它正在进行的动作突然中断,一根羽状触角先向声音方向偏转,另一根跟随;头部慢半拍抬起,黑色复眼朝入口转动。不是静止肖像,不是先转头再听见声音。 5.4–8秒: 硬切回地面较宽机位。近处白蛾已经对准入口,六足重新撑住身体,重心前移;后方几只依次停止取食、抬头、调整身体朝向,反应相互重叠但不同步。最后开始打开翅根,为下一条扑击保留连续动作,不在这里完成全部起飞。 声音从空旷室内底噪、脚步和细小衣料摩擦开始。触角响应时短暂降低其他细声,随后出现第一声尖锐而短促的生物鸣叫;远处立刻有零散回应。不要从开场持续铺满轰鸣音乐。没有任何背景音乐 摄影机有克制的操作惯性与轻微呼吸,不做数码缩放。硬切前后保持空间关系,不溶解、不变脸、不新增人物。没有对白、字幕、界面或水印。
生成一个12秒、原生21:9、真人电影级写实的高速追逃动作段落。四个摄影机镜头,三次明确电影硬切;同一地点、同一连续时间,不做时间跳跃。 核心动作: Cap在高速奔跑中被白蛾撞倒,凭训练迅速控制落地;第二只白蛾立即俯冲,他借一次紧凑的地面翻滚避开,直接衔接低姿起身与爆发冲刺。 Cap是一名训练有素、身手敏捷的特勤人员。动作短促、精准、灵活,保护头颈、控制重心、快速恢复行动的反应已经成为习惯。他会被突袭击倒,但不会惊慌挥手、躺着发愣或笨拙地慢慢爬起。 全段保持真实人体重量、摩擦与惯性。专业感来自高效应对和动作衔接,不来自超人力量、空翻或无支撑弹起。 【参考职责与身份优先级】 {{Mixed 2}} 是唯一开场构图参考,负责两人在纯白大厅被蛾群追逐的空间、跑动方向和摄影质感。 {{Mixed 1}} 只负责白蛾接触Cap右后肩时的瞬时相对位置、尺度与形态,不是尾帧。不得把这个姿势长时间保持,也不继承其中不符合本段要求的转头方向。动作必须继续到倒地、翻滚、起身和重新冲刺。 女主面部以 {{Mixed 4}} 为准,身体与深蓝制服以 {{Mixed 5}} 为准。 Cap面部以 {{Mixed 7}} 为准,身体与黑色高领制服以 {{Mixed 6}} 为准。 白蛾永久造型以 {{Mixed 8}} 为准。白蛾扑翼状态以 {{Mixed 9}} 为准 身份、身体、服装与生物母版优先于动作图。保持Cap裸手、腰间装备与服装连续,不新增武器。 【空间与方向】 场景始终是同一座巨大纯白工业大厅的主地面:固定白色立柱、竖向灯带、高处维护廊架,以及与地面齐平的环形轨道。地面平整、坚硬、连续,不新增障碍或台阶。 女主朝远端出口奔跑,Cap起初落后约一步。主要前进方向保持画面左侧及左前方。摄影机始终留在跑动轴线同一侧,通过硬切改变高度和景别,不越轴环绕。 第一只主要攻击白蛾从Cap右后方逼近,负责肩背撞击。 第二只开始位于它后方略高处,随后俯冲攻击倒地的Cap。 其余蛾群在中远景持续追近,保持前后错层,不挤在同一个接触点,不排队等待。 【Cap的动作特征】 Cap始终以继续向出口移动为目标。 奔跑时躯干灵活、肩胯协调,重心稳定,手臂摆动紧凑但不僵硬;避让采用短促斜步、收肩和降低身体高度,不做大幅甩手或无意义转身。 受到冲击后立即收下巴、屈肘保护头侧,顺着已有动量调整落地方向。身体确实被撞倒,但落地过程中已经开始组织下一步脱身。 落地、翻滚、脚收回重心下方、短促撑地、低姿起跑必须连贯发生。没有躺平喘气、四处寻找支撑或站直后再起跑的中间停顿。 尤其最后一镜:Cap的脸、视线和胸口始终朝出口及前方跑线。他不回头看白蛾,不扭头看摄影机,不转身确认追兵;依据侧后方翼声和近侧余光压肩避让,同时继续向前加速。 落地翻滚时头部自然收拢并随躯干运动,不为了保持朝前而僵硬扭住颈部。 【白蛾的持续拍翼】 白蛾翼展约1.5米,短厚绒毛胸腹、黑色复眼、羽状触角、六条粗壮关节足、四片象牙白粉鳞翅保持一致。 飞行过程中反复完成明显的上举—下拍—回收—再次下拍。翼面角度持续改变,绝不能固定张翅、只让整只虫身滑动。 翅膀绕胸部翼根转动,前后翼协调工作。下拍中段快速,换向时短暂减速;翼根相对清楚,外翼与翼尖出现连续弧形曝光拖影,不产生额外翅膀。 虫身保留向前动量,通过侧倾和连续弧线改变方向,不能原地瞬间掉头。六足飞行时收拢,接近目标才短暂伸出前足。 【镜头一:0–2.4秒|高速追近】 低位侧后方广角跟跑,从 {{Mixed 2}} 的高速奔跑状态直接开始,没有起跑准备。 女主与Cap持续跨越固定地面接缝。近处白柱快速扫出画面,远处出口逐渐接近,人物真正向前推进。 Cap跑姿紧凑有力,头部相对稳定,视线注意前方跑线。他听见右后方拍翼声急剧变近,立即收低右肩、微调跑线,身体先反应,不浪费时间大幅回头确认。 第一只白蛾持续强力拍翼,将与Cap的间隙迅速压缩到不足一个身位。它不是一直悬在背后保持相同距离。 第二只白蛾已在后方略高处进入画面并开始下压,让观众提前看到后续威胁。 摄影师跟随略有滞后,人物先拉开一点,摄影机补速接住。第一只白蛾开始切向肩背时硬切。 【镜头二:2.4–4.2秒|被扑倒,主动控制落地】 硬切至同轴侧面运动中全景,保留Cap头部、躯干、双腿与接地区域。 第一只白蛾倾斜虫身撞向Cap右后肩。短粗前足钩端短暂碰住肩部衣料,胸部随后撞压肩背;衣料明显压皱,右肩下沉,Cap的重心被推出原来的支撑范围。 冲击确实打断他的步态并将他扑倒。不是Cap无缘无故主动翻滚,也不是白蛾把成年人举起抛飞。 Cap没有乱挥手挣扎。他在身体下降时立即收下巴、屈肘护头、收紧身体,转动肩背,把不可避免的跌落导向可连续翻滚的斜向接地。 前臂与肩侧引导落地,肩背、髋部依次承受冲击;关节不是锁死的直杆,手臂不直撑硬顶。身体落地后动量仍向前,头部受到保护。 摄影机跟着身体下降,清楚保留: 白蛾接触肩背 → 重心被撞偏 → Cap主动收身 → 肩背接地。 整个接触与落地过程在本镜内完成,不在撞击瞬间切走,不用震屏或翅膀遮挡掩盖受力。 第一只白蛾随即松开,沿原来的前冲方向从Cap侧上方掠过,继续拍翼拉起,不长时间挂在背上。 Cap尚未停止接地运动,第二只白蛾已继续降低高度。 【镜头三:4.2–6.2秒|一次紧凑翻滚,避开补攻】 硬切至同一接地点旁的低位斜侧机位,接住Cap刚刚落地、身体仍在移动的状态,不重新摆成平躺姿势。 第二只白蛾沿已建立的右后上方来向快速俯冲,目标是Cap的肩胸。摄影机同时容纳Cap和攻击路径,让观众看见距离迅速缩短。 Cap从近侧余光与逼近的翼声判断扑击,直接将落地余势转入一次紧凑的斜向侧滚,滚出攻击线。他没有先撑起上身、失败后再躺回去,也没有停顿观察。 肩、背、髋依次经过地面,膝腿适度收拢,保护头部,动作快速而受控。只有一次必要的地面翻滚,不连续转圈,不空翻。 白蛾的前足和胸部紧贴着他刚才占据的位置掠过。钩端短促擦响地面,翼尖扫起少量浮尘;虫身保留前冲动量,从他身旁掠开后拍翼拉起。 落空位置必须足够近,让观众明确:Cap稍慢一点就会再次被扑中。攻击不能从远处经过,也不能穿过他的身体。 翻滚尚未完全结束,Cap已经把一只脚收进髋部下方,手掌接近地面准备短促支撑。末态直接通向起跑,没有坐地或双膝跪地停留。 【镜头四:6.2–12秒|滚末直接起身,始终向前】 硬切至同轴侧前方运动中景,保留Cap低位身体与脚下支撑,接续同一滚末姿态。 前约一秒内完成连贯恢复: 靴底踩实地面,重心进入支撑脚上方;一只手短促推地辅助平衡,腿部立即蹬伸,髋部抬起,上身保持前倾,直接进入第一步、第二步加速。 翻滚、撑地与起跑是同一条动作,没有先完全站直再重新起跑的停顿。起身主要来自脚下支撑与腿部发力,不像身体被绳子提起,也不做鲤鱼打挺。 Cap以两三个短促、扎实的加速步重新建立速度,随后接回流畅冲刺。他受撞一侧的衣料留下轻微擦痕,呼吸有一次短促受力呼气,但没有持续弯腰、拖腿或疼痛表演。 末段严格不回头: Cap的头和眼睛朝前,胸口沿出口方向推进。侧后方一只白蛾擦近时,他仅用短促压肩和小幅斜步避开,头部不转向身后,脚步不中断,闪避结束立即重新沿出口跑线加速。 女主在前方继续跑。Cap倒地期间两人距离真实拉大,不能在切镜后突然恢复并肩。他重新加速可以逐渐追回部分距离,但不能瞬移。 摄影机随Cap从低位抬高并加入跟跑,人物先冲出,摄影师晚半拍补速。画面保留连续被越过的地面接缝、白柱和灯带。 最后结束在Cap面朝前方全速冲刺的动作中。他不回望、不减速、不摆姿势,不提前演后续对白或分流。蛾群仍在追近,危险没有解除。 【摄影、跑动与动态模糊】 所有动作使用正常速度,不用慢动作、子弹时间或突然倍速制造敏捷感。 人物步频、步幅和真实前进量相互匹配。支撑脚承重时短暂固定于地面,骨盆越过它后蹬离;肩胯反旋、摆臂、腾空与衣料惯性连续。女主与Cap步态不同相位,不镜像同步。 摄影机像真人摄影师携带稳定设备跟随,有低幅人体起伏、速度滞后、横向修正与阻尼回正。镜头高度随站立、落地和起身改变,但不使用随机剧烈震动。 快速翼面、摆动手脚与掠过镜头的近柱保留明显局部动态模糊。头脸、躯干、肩背接触和地面支撑仍可读,不把整个画面均匀糊掉。 硬切前后继承同一落地位置、身体朝向、攻击来向与动作阶段。摄影机不能用切镜把Cap从倒地直接变成直立。 【声音与紧迫感】 持续的高速脚步、呼吸、衣料和腰间装备拍打形成底层节奏。 白蛾逼近时,重拍翼的空气推力由右后方迅速增大,叠加细密翅缘颤动与短促生物尖啸,不是持续不变的电机嗡鸣。 肩背接触是一记扎实闷撞,紧接Cap短促的受力呼气;肩背落地、衣料摩擦和翻滚各有清楚的声音层次,不把同一个撞击音重复三遍。 第二只白蛾的俯冲声在Cap尚未完成落地时就提前进入。钩端擦地声紧贴翻滚落点,突出攻击只差一点。 起身时手掌短促推地、靴底踩实与第一步蹬出的声音迅速连在一起,随后脚步立刻加快。Cap的呼吸紧促但有控制,没有长时间惨叫或惊慌喘息。 声音跨硬切连续。只保留动作音效、呼吸、短促受力声和白蛾声音;无对白、旁白或持续轰鸣的预告片音乐。 【严格限制】 Cap最后一镜绝不回头、转身或看摄影机。 不把专业动作拍成僵硬奔跑、惊慌挥手、躺地发愣或缓慢爬起。 不把敏捷拍成无重量、无支撑弹起、空翻或超人力量。 保留真实扑倒,不改成Cap毫发无损地随意做一个翻滚。 不跳过撞击、接地、翻滚与脚下支撑。 不让人物原地跑、滑脚或被移动地板输送。 不让白蛾固定展翅滑行、增加肢体、改变尺度或穿过人体。 不让白蛾长时间骑在Cap背上。 不重置女主位置,不瞬间拉回两人间距。 不新增武器、救援者、障碍、血腥伤口或死亡。 不把接触参考图设为尾帧,不在末尾冻结。 无字幕、标题、界面、闪白、溶解或水印。
生成一个5秒、原生21:9、真人电影级写实的突然袭击段落,两个镜头,中间只有一次明确硬切。 参考图1 {{Mixed 7}} 负责上层维护廊架上的白蛾群与空间;参考图2 {{Mixed 11}} 负责白蛾离开廊架的飞行形态;参考图3 {{Mixed 4}} 负责两名主角在大厅地面高速奔跑的身份、服装和跑动状态。参考图3不意味着人物出现在上层廊架。 同一座巨大纯白工业大厅。维护廊架位于高处,两名主角始终在下方主地面。女主金色短发、深蓝制服,Cap棕发、黑色高领制服。 保持两名成年主角身份和服装:女主角 {{Mixed 13}} 短发金发女主穿深蓝制服 {{Mixed 14}} ,棕发男主 {{Mixed 16}} Cap穿黑色高领制服 {{Mixed 15}} 。场景始终是同一座巨大纯白工业大厅,地面平整,白色立柱、竖向灯带与高处维护廊架保持固定。 白蛾沿用选定造型 {{Mixed 17}} :约1.5米翼展,短厚绒毛胸腹,黑色复眼,羽状触角,六条粗壮关节足,四片象牙白粉鳞翅。不同个体不改变物种形态。 0–2.6秒: 承接已经发生的警觉,不再重新表演发现声音。 低位摄影机沿上层廊架短距离侧移。最前方白蛾身体前压,关节足迅速压缩承重,随后蹬离固定地面;足端清楚离开支撑面,翅膀一次有力下拍,将身体推出栏杆外侧,朝下方大厅斜向加速。 它不是平移漂浮,也不在原地展示翅膀。身体先前冲,腹部和收拢的足略微滞后;进入俯冲时整个虫身倾斜,连续修正飞行方向。 后方白蛾在首只尚未完成离架时已经陆续蹬出。起飞相互重叠,构成持续涌出的群体,不整齐排队,也不所有个体同一帧启动。保持一只前景主蛾可读,其他个体构成中远景压力。 2.6–5秒: 在首蛾斜向冲出廊架时硬切至大厅主地面的侧后方机位。用相同的俯冲方向连接上下空间,不让人物瞬移到廊架。 两人听见头顶迅速逼近的扑翼声,立即前倾蹬地,沿主地面朝远端出口加速。女主先抢出半步,Cap紧随。摄影师起步稍晚,人物先拉开距离,随后摄影机追上。 一只白蛾从两人身后斜上方降至接近肩部高度,迫使Cap短暂收低头肩,但此时尚未接触。其他白蛾不断进入追击线。结束时两人已高速奔跑,追击距离仍在缩短,不停步等攻击。 声音:足钩离开金属面的短促刮响,紧接厚重拍翼和掠过空气的压力声;生物尖啸迅速由远变近。切到地面后立刻接上加速脚步与呼吸,声音连续,不因切镜重置。没有任何背景音乐 快速翼尖、足端和近处栏杆有方向性动态模糊,虫身与飞行方向仍清楚。无慢动作、无悬停展示、无随机震屏、无爆炸、无对白、无字幕和水印。
生成一个8秒、原生21:9、真人电影级写实的奔跑分流段落,四个镜头,三次明确电影硬切,发生在同一地点和连续时间内。 参考图1 {{Mixed 5}} 是Cap边跑边说话的近景;参考图2是女主跑动中回看的反打;参考图3 {{Mixed 2}} 是两人分流的较宽构图;参考图4 {{Mixed 3}} 只负责女主高速奔跑时的面容、姿态与情绪,不继承其中Cap的前景肩膀。 女主保持金色短发、深蓝制服和腰间终端;Cap保持棕发、黑色高领制服。两人始终在巨大纯白工业大厅的主地面。远端出口方向固定,白色立柱、高处廊架和地面环轨不改变位置。 追击者是已选定的白蛾:约1.5米翼展,短厚绒毛身体、黑色复眼、羽状触角、六条粗壮关节足和四片象牙白粉鳞翅。蛾群持续飞行,不因人物说话而悬停等待。 保持两名成年主角身份和服装:女主角 {{Mixed 13}} 短发金发女主穿深蓝制服 {{Mixed 14}} ,棕发男主 {{Mixed 16}} Cap穿黑色高领制服 {{Mixed 15}} 。场景始终是同一座巨大纯白工业大厅,地面平整,白色立柱、竖向灯带与高处维护廊架保持固定。 白蛾沿用选定造型 {{Mixed 17}} :约1.5米翼展,短厚绒毛胸腹,黑色复眼,羽状触角,六条粗壮关节足,四片象牙白粉鳞翅。不同个体不改变物种形态。 0–2.3秒: 从Cap的侧前方贴身跟跑近景开始。承接肩部擦撞后的状态,他刚补步恢复平衡,肩背仍有受力后的紧张和呼吸中断,不能重置成轻松匀速奔跑。 他先迅速确认后方逼近的白蛾,再看向前方女主,利用一次跑动呼气短促说出: “Go. I’ll draw them off.” 口型与英文同步,声音急促、清楚、有体力压力,不停下来完整演讲。身体始终继续前进,摄影机随跑动有轻微滞后和起伏。男主声音真源母版 {{Mixed 18}} 2.3–3.3秒: 硬切女主的跑动反打。她的身体和骨盆仍朝出口前进,只转头向右后方看Cap,不把全身转过来倒着跑。 她听懂后出现极短的担忧停顿:眉心收紧,视线在他脸上停留不到半秒,随后完成一次短促点头,立刻把目光收回前方。没有第二句对白,不微笑,不反复点头。 3.3–6秒: 硬切较宽侧后方跟跑镜头,清楚展示两条路线分开。 女主继续直奔远端出口;Cap主动向侧方斜切,从她的跑线让开,然后一个急停掉头往回跑,直线拉开和女主的距离,同时靠近已经追到自己外侧的首只白蛾,再沿侧向空地加速,将主要追击线拉离女主。 最靠近Cap的白蛾先倾斜虫身改变方向,随后中景数只跟随转弯。转弯有向前动量与侧倾弧线,不能原地掉头。更远的蛾群晚半拍修正,形成连续弯曲的追击流,而不是整群同步横移。 分流必须留下可见结果:Cap与女主的横向距离持续增大,主要蛾群偏向Cap,女主通往出口的前方路线暂时变得清楚。Cap仍在跑,没有倒地、牺牲或消失。 6–8秒: 硬切女主独立奔跑的侧前方近景。画面不再带Cap的肩膀。 她已经看回出口,眉部还保留担忧,呼吸急促,但下颌与视线逐渐稳定;通过更果断的蹬地和持续向前的身体位移表达决定,而不是突然变成毫无恐惧的英雄表情。 人物与摄影机真实高速移动,背景柱体、灯带和地面标记连续被越过。手、发梢、靴子与近景墙缘有方向性运动模糊,脸和前进方向仍清楚。末尾继续向出口奔跑,不减速摆姿势,不提前展示The Room of Doors。 声音桥贯穿所有切镜:脚步、喘息和追近的扑翼声持续。Cap说话时只适度让出对白频段,危险声不能消失;分流后,最密集的扑翼与尖啸向Cap所在侧移开,女主近处的喘息与脚步变得突出,远处追击声仍然存在。 所有机位维持可理解的跑动轴线。使用真正硬切,不通过环绕、溶解或人脸变形连接正反打。无慢动作、无停跑说话、无突然换位、无新增武器或诱饵、无字幕和水印。
【视频规格】 总时长20秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 真实时间速度,自然运动模糊,无慢动作。 全段无对白,包含原创配乐、精确拟音与空间环境声。 全片只有一次硬切:9.20秒,从鼠背跟随镜头切到潭边低位侧景。 除此之外保持连续摄影,不得将参考帧融合成叠化、形变或瞬移过渡。 【五张参考图的责任】 参考图按提供的顺序编号1–5。 参考图1 {{Mixed 5}} :负责入门后的空间、鼠背摄影机方向、实验人员与仪器柜的位置。 重要:图中有小鼠,但实际视频开场必须没有小鼠;前2秒重建同一机位的无鼠空镜。 参考图2 {{Mixed 4}} :负责仪器柜后方的遮挡关系、贴墙路线及鼠背跟随构图;与参考图1属于同一连续镜头。 参考图3 {{Mixed 3}} :负责潭边低位侧景、鼠在左侧而黑潭在右侧的空间关系。 重要:切入这个机位时也必须先没有小鼠,小鼠随后从画面左侧自然进入。 【空间与角色】 巨大的圆形黑潭占据收容室大部分空间。 浅色石材地面与墙面、胡桃木嵌板、克制的暖中性照明、稀疏黄铜测量柱和窄金属潭沿保持一致。 黑潭静止时是完全不透明、几乎不反射光线的平坦黑色表面,不是普通清水,不呈现倒影,也不是可见井壁的深坑。 实验人员穿白大褂、深色长裤和黑鞋,在仪器柜前专注工作,背对或侧背对小鼠。 他始终没有发现小鼠,不回头,不对吞噬作出反应。 小鼠路线: 入口附近观察 → 沿西侧墙根前进 → 进入仪器柜背后的遮挡空间 → 绕柜子近端 → 接近西南侧潭沿。 不能横穿房间中央,也不能穿过柜子或墙壁。 【0.00–2.00秒|无人鼠入画的环境空镜】 第一帧直接是明亮的黑潭收容室,不是黑屏,不淡入。 沿用参考图1 {{Mixed 5}} 的低机位与摄影方向,但画面中完全没有小鼠: 不出现鼠头、耳朵、尾巴、影子或倒影。 摄影机静止,离地约5–8厘米。 画面左侧是巨大、静止的黑潭,右侧墙根形成通往仪器柜的路线。 远处实验人员正在工作:轻微调整仪器、记录或操作控制面板,动作日常而克制。 保留完整2秒,让观众先看见房间与实验人员。 声音: 稳定的通风低频、很轻的设备电流声; 远处一次细小的按钮声或器具接触声,带真实房间混响。 低存在感的实验室悬疑配乐从开场轻轻存在,不强调任何事件。 【2.00–3.80秒|小鼠进入,确认环境】 {{Mixed 5}} 2秒后,同一只小鼠从画面下缘进入摄影机前方。 后脑、两只耳朵和少量上背部自然进入画面,不能凭空出现或淡入。 它短暂停住,轻轻抬头,注意到远处工作的实验人员。 鼻尖进行短促、不规则的嗅闻; 两侧胡须分别进行细微探测与回弹,不整齐同步摆动; 一只耳朵轻微转向远处设备声,随后头部重新压低。 保持真实、非拟人化的警觉: 不是巡视的人类,不点头示意,不露出表情。 不需要用前爪表演整理胡须。 摄影机仍保持后方低位,不切到正脸。 小鼠开始前进后,摄影机才平稳起步跟上。 【3.80–9.20秒|连续鼠背跟随,进入柜后】 {{Mixed 4}} 不切镜。 摄影机始终紧随小鼠肩背上方,画面下方能看见后脑、耳朵和少量背部。 这是虚拟鼠背跟随视角,不是看不到鼠头的第一人称,也不出现真实摄影机或背带。 小鼠贴着画面右侧墙根快速前进,身体保持低伏。 它以短促奔跑和极短的警觉减速交替接近仪器柜,不作长时间停顿。 真实运动要求: 四肢落点、身体向前位移和地面后退速度一致; 躯干随步态轻微伸缩,肩背与耳朵产生自然起伏; 不能保持一张僵硬鼠背图片在地面上滑行; 摄影机跟随有轻微缓冲,不完全机械锁死,也不剧烈颠簸; 近处墙脚、柜体与地面产生清晰视差,远处房间移动较慢。 到达参考图2的关系: 墙面近在右侧,仪器柜背板和脚轮位于左侧。 小鼠进入柜后狭窄但可通过的空间,柜体遮住实验人员的视线。 实验人员继续工作,不察觉。 摄影机随小鼠继续到柜子近端。 小鼠压低身体,绕柜角转向潭沿。 在它刚被柜角遮住、尚未重新露出的瞬间,于9.20秒硬切。 声音: 近距离轻细爪声与步态同步; 经过柜后时,爪声与设备底噪的遮挡、反射发生自然变化。 配乐连续,不因即将切镜而增加转场重击。 【9.20–10.00秒|硬切潭边侧景,先留空】 {{Mixed 1}} 干净硬切到参考图3的低位侧景。 摄影机固定在潭沿外侧,鼠眼高度,横向观察潭边。 画面左侧为可站立的石地面和窄金属沿,右侧为平坦黑潭。 切入时没有小鼠,没有鼠尾或影子。 黑面毫无动静。 先保持约0.8秒空镜。 画外左侧传来逐渐靠近的细小爪声,交代小鼠正从柜后接近,但不要提前出现鼠叫。 【10.00–13.60秒|警觉靠近,嗅闻黑面】 不切镜,摄影机保持固定侧景。 小鼠从画面左侧进入,朝右侧黑潭靠近。 先快速走几步,然后在潭沿前明显放慢。 它短暂停住嗅闻,再谨慎前移一小步。 后脚踩实金属沿,前爪靠近内侧边缘。 身体保持低伏,颈部缓慢向前伸,鼻尖靠近黑面但不把整个头伸进水中。 鼻尖快速而不规则地抽动; 胡须向前探测,个别胡须产生细微弯曲和回弹; 耳朵轻微转动; 胸腹保持很轻的呼吸起伏。 小鼠没有饮水,不舔水,也没有主动跳入黑潭。 这一阶段黑潭完全静止,不提前出现触手、涟漪或气泡。 声音: 爪尖轻触金属的细响,极轻的嗅闻与呼吸; 远处实验室设备声继续存在。 配乐维持低存在感,缓慢增加一点不稳定的音程摩擦,不提前宣布袭击。 【13.60–14.10秒|刚准备离开】 保持同一侧机位,不切镜。 小鼠像是没有发现值得停留的东西: 鼻尖从黑面上方抬起; 头部开始向左侧来路转回; 一只前爪微微收回,身体重心开始后移。 这里只完成“准备转头离开”的起势。 身体仍紧邻潭沿,不能已经转身跑远。 黑潭必须在这一瞬间出手,不能在小鼠嗅闻之前攻击。 【14.10–16.60秒|黑潭主动翻卷,完整吞没】 不切镜,不慢动作。 小鼠刚开始转头,一片与潭体连续相连的黑色黏质,从紧贴鼻端与前胸的位置突然抬起。 它像厚重、具有黏性的史莱姆薄层,迅速翻过潭沿,卷向小鼠的头部和肩部。 这不是小鼠跌落: 必须清楚看见黑潭主动接触、包覆并将它拉回潭内。 吞没过程保持连续、可读: 黑质先包住前躯; 小鼠本能地后缩,脚爪短暂抓住金属沿; 包覆层收紧并向潭内回卷,前爪失去支撑; 后躯被带离边沿; 最后尾巴也连续滑入黑面。 黑质始终是一片与黑潭相连的宽厚卷层。 不变成独立怪物,不长嘴、牙齿、眼睛或多根触手。 参考图4只是包覆中间态。 必须继续完成后躯与尾巴的卷入,禁止直接跳到参考图5让小鼠凭空消失。 局部抬起的黑质允许极克制的掠射高光,交代黏性和体积。 远处黑潭不随之形成巨浪,房间、金属沿与小鼠解剖结构不得融化变形。 无血液、无撕裂、无残肢。 整个身体被完整卷入。 声音: 袭击开始是一声短促、沉闷的黏质翻卷声; 随后有极短的爪尖刮擦金属声、黏液牵拉声与低沉吸入声; 随着小鼠被覆盖,爪声迅速变闷并消失。 不使用夸张尖叫、卡通“咕噜”、巨大水花或爆炸冲击。 配乐在动作发生时降低存在感,为这些近距离拟音让出空间。 不加惊吓式管弦重击。 【16.60–20.00秒|恢复平静,只留一个气泡】 保持原侧机位,不切镜。 小鼠及尾巴全部消失后,翻卷的黑质收回黑潭。 边沿重新空置,黑面恢复平坦。 短暂停顿后,在刚才吞没的位置缓慢鼓起一个小气泡。 只有一个,足够让观众辨认。 气泡是黑色黏质表面的小型圆顶,不是悬空的透明肥皂泡。 只有一道很轻的边缘高光。 气泡完整停留,不破裂,不连续冒泡。 镜头最终停在空潭沿与这个孤立气泡上,结束。 声音: 只给气泡形成时一次微小、低沉的液体鼓起声,不给爆裂声。 留下稳定通风与遥远设备声,暗示实验人员仍在正常工作,没有意识到刚才发生了什么。 配乐仅余一条很轻、没有得到解决的持续音。 不转入悲伤旋律,不做胜利或终止式收束,不加入后续事件。 【配乐方向|明亮实验室中的潜在危险】 原创、低存在感的科学惊悚配乐。 情绪是“严密运行的实验设施中,一件很小的事正在造成未知后果”,不是冒险、追逐或可爱动物音乐。 音色: 极轻的模拟合成器低音; 稀疏、干净、像测量仪器脉冲的电子音; 接近听觉边缘的细薄弓弦泛音; 两条持续音缓慢失谐,形成不易察觉的不安。 节奏: 缓慢、稀疏、不明显的脉冲,不与鼠爪一下一下同步。 避免倒计时、警报和明显心跳音效。 整体无突出旋律、无主唱、无大鼓、无史诗铺陈。 变化: 开场克制、冷静; 跟随小鼠时仅轻微累积张力; 嗅闻阶段保持悬而未决; 准备离开时短暂悬住,不使用上升音效提示观众; 吞噬时让出拟音; 结尾留下很轻的不协和持续音。 配乐必须低于关键动作拟音,不能淹没爪声、金属刮擦和黏质包覆声。 区分真实设备底噪与配乐,不把音乐做成持续响亮的机械轰鸣。 【严格禁止】 禁止开场前2秒出现小鼠的任何部分; 禁止潭边侧景切入时小鼠已经站好; 禁止新增切镜、叠化、交叉淡化和参考图融合; 禁止把鼠背跟随变成第一人称或俯视地图; 禁止小鼠离开墙根横穿房间; 禁止原地跑步、地面滑行、静止背部贴图和剧烈游戏式晃动; 禁止人类式表情、整理胡须表演和同步机械胡须; 禁止小鼠主动跳潭、误踩跌落或已经跑远才被追上; 禁止黑潭提前攻击; 禁止用环境整体形变代替真实接触和吞没; 禁止后躯或尾巴凭空消失; 禁止巨大水花、连续气泡、气泡爆裂; 禁止实验人员发现小鼠; 禁止新增角色、第二只小鼠或吞没后的新事件; 禁止爵士、喜剧潜行、可爱拨弦、英雄音乐、惊吓重击; 禁止对白、字幕、标志和水印。
【视频规格】 总时长20秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 真实时间速度,自然运动模糊,无慢动作。 全段无对白,包含原创配乐、精确拟音与空间环境声。 全片只有一次硬切:9.20秒,从鼠背跟随镜头切到潭边低位侧景。 除此之外保持连续摄影,不得将参考帧融合成叠化、形变或瞬移过渡。 【五张参考图的责任】 参考图按提供的顺序编号1–5。 参考图1 {{Mixed 5}} :负责入门后的空间、鼠背摄影机方向、实验人员与仪器柜的位置。 重要:图中有小鼠,但实际视频开场必须没有小鼠;前2秒重建同一机位的无鼠空镜。 参考图2 {{Mixed 4}} :负责仪器柜后方的遮挡关系、贴墙路线及鼠背跟随构图;与参考图1属于同一连续镜头。 参考图3 {{Mixed 3}} :负责潭边低位侧景、鼠在左侧而黑潭在右侧的空间关系。 重要:切入这个机位时也必须先没有小鼠,小鼠随后从画面左侧自然进入。 参考图4 {{Mixed 2}} :只负责黑色黏质包覆小鼠的中间动作状态,不代表完整吞没,也不是新的切镜。画面只表达黑色粘质包裹小鼠的状态,不代表画面的绝对样子 参考图5 {{Mixed 1}} :负责小鼠完全消失后,只留一个气泡的结束状态。画面只表达黑潭的状态,不代表画面的绝对样子 参考图 345 代表的都是同一镜头的三个状态,实际视频画面要保持环境、小鼠、和黑潭的绝对一致,这是一个完整镜头 五张图不负责强制复制开场动作状态。 所有镜头保持同一只正常大小的灰褐色实验鼠,同一间明亮的黑潭收容室、同一个仪器柜和同一名实验人员。 【空间与角色】 巨大的圆形黑潭占据收容室大部分空间。 浅色石材地面与墙面、胡桃木嵌板、克制的暖中性照明、稀疏黄铜测量柱和窄金属潭沿保持一致。 黑潭静止时是完全不透明、几乎不反射光线的平坦黑色表面,不是普通清水,不呈现倒影,也不是可见井壁的深坑。 实验人员穿白大褂、深色长裤和黑鞋,在仪器柜前专注工作,背对或侧背对小鼠。 他始终没有发现小鼠,不回头,不对吞噬作出反应。 小鼠路线: 入口附近观察 → 沿西侧墙根前进 → 进入仪器柜背后的遮挡空间 → 绕柜子近端 → 接近西南侧潭沿。 不能横穿房间中央,也不能穿过柜子或墙壁。 【0.00–2.00秒|无人鼠入画的环境空镜】 第一帧直接是明亮的黑潭收容室,不是黑屏,不淡入。 沿用参考图1{{Mixed 5}}的低机位与摄影方向,但画面中完全没有小鼠: 不出现鼠头、耳朵、尾巴、影子或倒影。 摄影机静止,离地约5–8厘米。 画面左侧是巨大、静止的黑潭,右侧墙根形成通往仪器柜的路线。 远处实验人员正在工作:轻微调整仪器、记录或操作控制面板,动作日常而克制。 保留完整2秒,让观众先看见房间与实验人员。 声音: 稳定的通风低频、很轻的设备电流声; 远处一次细小的按钮声或器具接触声,带真实房间混响。 低存在感的实验室悬疑配乐从开场轻轻存在,不强调任何事件。 【2.00–3.80秒|小鼠进入,确认环境】{{Mixed 5}} 2秒后,同一只小鼠从画面下缘进入摄影机前方。 后脑、两只耳朵和少量上背部自然进入画面,不能凭空出现或淡入。 它短暂停住,轻轻抬头,注意到远处工作的实验人员。 鼻尖进行短促、不规则的嗅闻; 两侧胡须分别进行细微探测与回弹,不整齐同步摆动; 一只耳朵轻微转向远处设备声,随后头部重新压低。 保持真实、非拟人化的警觉: 不是巡视的人类,不点头示意,不露出表情。 不需要用前爪表演整理胡须。 摄影机仍保持后方低位,不切到正脸。 小鼠开始前进后,摄影机才平稳起步跟上。 【3.80–9.20秒|连续鼠背跟随,进入柜后】{{Mixed 4}} 不切镜。 摄影机始终紧随小鼠肩背上方,画面下方能看见后脑、耳朵和少量背部。 这是虚拟鼠背跟随视角,不是看不到鼠头的第一人称,也不出现真实摄影机或背带。 小鼠贴着画面右侧墙根快速前进,身体保持低伏。 它以短促奔跑和极短的警觉减速交替接近仪器柜,不作长时间停顿。 真实运动要求: 四肢落点、身体向前位移和地面后退速度一致; 躯干随步态轻微伸缩,肩背与耳朵产生自然起伏; 不能保持一张僵硬鼠背图片在地面上滑行; 摄影机跟随有轻微缓冲,不完全机械锁死,也不剧烈颠簸; 近处墙脚、柜体与地面产生清晰视差,远处房间移动较慢。 到达参考图2的关系: 墙面近在右侧,仪器柜背板和脚轮位于左侧。 小鼠进入柜后狭窄但可通过的空间,柜体遮住实验人员的视线。 实验人员继续工作,不察觉。 摄影机随小鼠继续到柜子近端。 小鼠压低身体,绕柜角转向潭沿。 在它刚被柜角遮住、尚未重新露出的瞬间,于9.20秒硬切。 声音: 近距离轻细爪声与步态同步; 经过柜后时,爪声与设备底噪的遮挡、反射发生自然变化。 配乐连续,不因即将切镜而增加转场重击。 【9.20–10.00秒|硬切潭边侧景,先留空】{{Mixed 1}} 干净硬切到参考图3的低位侧景。 摄影机固定在潭沿外侧,鼠眼高度,横向观察潭边。 画面左侧为可站立的石地面和窄金属沿,右侧为平坦黑潭。 切入时没有小鼠,没有鼠尾或影子。 黑面毫无动静。 先保持约0.8秒空镜。 画外左侧传来逐渐靠近的细小爪声,交代小鼠正从柜后接近,但不要提前出现鼠叫。 【10.00–13.60秒|警觉靠近,嗅闻黑面】 不切镜,摄影机保持固定侧景。 小鼠从画面左侧进入,朝右侧黑潭靠近。 先快速走几步,然后在潭沿前明显放慢。 它短暂停住嗅闻,再谨慎前移一小步。 后脚踩实金属沿,前爪靠近内侧边缘。 身体保持低伏,颈部缓慢向前伸,鼻尖靠近黑面但不把整个头伸进水中。 鼻尖快速而不规则地抽动; 胡须向前探测,个别胡须产生细微弯曲和回弹; 耳朵轻微转动; 胸腹保持很轻的呼吸起伏。 小鼠没有饮水,不舔水,也没有主动跳入黑潭。 这一阶段黑潭完全静止,不提前出现触手、涟漪或气泡。 声音: 爪尖轻触金属的细响,极轻的嗅闻与呼吸; 远处实验室设备声继续存在。 配乐维持低存在感,缓慢增加一点不稳定的音程摩擦,不提前宣布袭击。 【13.60–14.10秒|刚准备离开】 保持同一侧机位,不切镜。 小鼠像是没有发现值得停留的东西: 鼻尖从黑面上方抬起; 头部开始向左侧来路转回; 一只前爪微微收回,身体重心开始后移。 这里只完成“准备转头离开”的起势。 身体仍紧邻潭沿,不能已经转身跑远。 黑潭必须在这一瞬间出手,不能在小鼠嗅闻之前攻击。 【14.10–16.60秒|黑潭主动翻卷,完整吞没】 不切镜,不慢动作。 小鼠刚开始转头,一片与潭体连续相连的黑色黏质,从紧贴鼻端与前胸的位置突然抬起。 它像厚重、具有黏性的史莱姆薄层,迅速翻过潭沿,卷向小鼠的头部和肩部。 这不是小鼠跌落: 必须清楚看见黑潭主动接触、包覆并将它拉回潭内。 吞没过程保持连续、可读: 黑质先包住前躯; 小鼠本能地后缩,脚爪短暂抓住金属沿; 包覆层收紧并向潭内回卷,前爪失去支撑; 后躯被带离边沿; 最后尾巴也连续滑入黑面。 黑质始终是一片与黑潭相连的宽厚卷层。 不变成独立怪物,不长嘴、牙齿、眼睛或多根触手。 参考图4只是包覆中间态。 必须继续完成后躯与尾巴的卷入,禁止直接跳到参考图5让小鼠凭空消失。 局部抬起的黑质允许极克制的掠射高光,交代黏性和体积。 远处黑潭不随之形成巨浪,房间、金属沿与小鼠解剖结构不得融化变形。 无血液、无撕裂、无残肢。 整个身体被完整卷入。 声音: 袭击开始是一声短促、沉闷的黏质翻卷声; 随后有极短的爪尖刮擦金属声、黏液牵拉声与低沉吸入声; 随着小鼠被覆盖,爪声迅速变闷并消失。 不使用夸张尖叫、卡通“咕噜”、巨大水花或爆炸冲击。 配乐在动作发生时降低存在感,为这些近距离拟音让出空间。 不加惊吓式管弦重击。 【16.60–20.00秒|恢复平静,只留一个气泡】 保持原侧机位,不切镜。 小鼠及尾巴全部消失后,翻卷的黑质收回黑潭。 边沿重新空置,黑面恢复平坦。 短暂停顿后,在刚才吞没的位置缓慢鼓起一个小气泡。 只有一个,足够让观众辨认。 气泡是黑色黏质表面的小型圆顶,不是悬空的透明肥皂泡。 只有一道很轻的边缘高光。 气泡完整停留,不破裂,不连续冒泡。 镜头最终停在空潭沿与这个孤立气泡上,结束。 声音: 只给气泡形成时一次微小、低沉的液体鼓起声,不给爆裂声。 留下稳定通风与遥远设备声,暗示实验人员仍在正常工作,没有意识到刚才发生了什么。 配乐仅余一条很轻、没有得到解决的持续音。 不转入悲伤旋律,不做胜利或终止式收束,不加入后续事件。 【配乐方向|明亮实验室中的潜在危险】 原创、低存在感的科学惊悚配乐。 情绪是“严密运行的实验设施中,一件很小的事正在造成未知后果”,不是冒险、追逐或可爱动物音乐。 音色: 极轻的模拟合成器低音; 稀疏、干净、像测量仪器脉冲的电子音; 接近听觉边缘的细薄弓弦泛音; 两条持续音缓慢失谐,形成不易察觉的不安。 节奏: 缓慢、稀疏、不明显的脉冲,不与鼠爪一下一下同步。 避免倒计时、警报和明显心跳音效。 整体无突出旋律、无主唱、无大鼓、无史诗铺陈。 变化: 开场克制、冷静; 跟随小鼠时仅轻微累积张力; 嗅闻阶段保持悬而未决; 准备离开时短暂悬住,不使用上升音效提示观众; 吞噬时让出拟音; 结尾留下很轻的不协和持续音。 配乐必须低于关键动作拟音,不能淹没爪声、金属刮擦和黏质包覆声。 区分真实设备底噪与配乐,不把音乐做成持续响亮的机械轰鸣。 【严格禁止】 禁止开场前2秒出现小鼠的任何部分; 禁止潭边侧景切入时小鼠已经站好; 禁止新增切镜、叠化、交叉淡化和参考图融合; 禁止把鼠背跟随变成第一人称或俯视地图; 禁止小鼠离开墙根横穿房间; 禁止原地跑步、地面滑行、静止背部贴图和剧烈游戏式晃动; 禁止人类式表情、整理胡须表演和同步机械胡须; 禁止小鼠主动跳潭、误踩跌落或已经跑远才被追上; 禁止黑潭提前攻击; 禁止用环境整体形变代替真实接触和吞没; 禁止后躯或尾巴凭空消失; 禁止巨大水花、连续气泡、气泡爆裂; 禁止实验人员发现小鼠; 禁止新增角色、第二只小鼠或吞没后的新事件; 禁止爵士、喜剧潜行、可爱拨弦、英雄音乐、惊吓重击; 禁止对白、字幕、标志和水印。
【视频规格】 总时长20秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 真实时间速度,自然运动模糊,无慢动作。 全段无对白,包含原创配乐、精确拟音与空间环境声。 全片只有一次硬切:9.20秒,从鼠背跟随镜头切到潭边低位侧景。 除此之外保持连续摄影,不得将参考帧融合成叠化、形变或瞬移过渡。 【五张参考图的责任】 参考图按提供的顺序编号1–5。 参考图1 {{Mixed 5}} :负责入门后的空间、鼠背摄影机方向、实验人员与仪器柜的位置。 重要:图中有小鼠,但实际视频开场必须没有小鼠;前2秒重建同一机位的无鼠空镜。 参考图2 {{Mixed 4}} :负责仪器柜后方的遮挡关系、贴墙路线及鼠背跟随构图;与参考图1属于同一连续镜头。 参考图3 {{Mixed 3}} :负责潭边低位侧景、鼠在左侧而黑潭在右侧的空间关系。 重要:切入这个机位时也必须先没有小鼠,小鼠随后从画面左侧自然进入。 参考图4 {{Mixed 2}} :只负责黑色黏质包覆小鼠的中间动作状态,不代表完整吞没,也不是新的切镜。画面只表达黑色粘质包裹小鼠的状态,不代表画面的绝对样子 参考图5 {{Mixed 1}} :负责小鼠完全消失后,只留一个气泡的结束状态。画面只表达黑潭的状态,不代表画面的绝对样子 参考图 345 代表的都是同一镜头同一场景的的三个状态,实际视频画面细节以{{Mixed 1}}为准, 要保持环境、小鼠、和黑潭的绝对一致,这是一个完整镜头,不出现跳镜,闪现,画面的明显切换 五张图不负责强制复制开场动作状态。 所有镜头保持同一只正常大小的灰褐色实验鼠,同一间明亮的黑潭收容室、同一个仪器柜和同一名实验人员。 【空间与角色】 巨大的圆形黑潭占据收容室大部分空间。 浅色石材地面与墙面、胡桃木嵌板、克制的暖中性照明、稀疏黄铜测量柱和窄金属潭沿保持一致。 黑潭静止时是完全不透明、几乎不反射光线的平坦黑色表面,不是普通清水,不呈现倒影,也不是可见井壁的深坑。 实验人员穿白大褂、深色长裤和黑鞋,在仪器柜前专注工作,背对或侧背对小鼠。 他始终没有发现小鼠,不回头,不对吞噬作出反应。 小鼠路线: 入口附近观察 → 沿西侧墙根前进 → 进入仪器柜背后的遮挡空间 → 绕柜子近端 → 接近西南侧潭沿。 不能横穿房间中央,也不能穿过柜子或墙壁。 【0.00–2.00秒|无人鼠入画的环境空镜】 第一帧直接是明亮的黑潭收容室,不是黑屏,不淡入。 沿用参考图1 {{Mixed 5}} 的低机位与摄影方向,但画面中完全没有小鼠: 不出现鼠头、耳朵、尾巴、影子或倒影。 摄影机静止,离地约5–8厘米。 画面左侧是巨大、静止的黑潭,右侧墙根形成通往仪器柜的路线。 远处实验人员正在工作:轻微调整仪器、记录或操作控制面板,动作日常而克制。 保留完整2秒,让观众先看见房间与实验人员。 声音: 稳定的通风低频、很轻的设备电流声; 远处一次细小的按钮声或器具接触声,带真实房间混响。 低存在感的实验室悬疑配乐从开场轻轻存在,不强调任何事件。 【2.00–3.80秒|小鼠进入,确认环境】 {{Mixed 5}} 2秒后,同一只小鼠从画面下缘进入摄影机前方。 后脑、两只耳朵和少量上背部自然进入画面,不能凭空出现或淡入。 它短暂停住,轻轻抬头,注意到远处工作的实验人员。 鼻尖进行短促、不规则的嗅闻; 两侧胡须分别进行细微探测与回弹,不整齐同步摆动; 一只耳朵轻微转向远处设备声,随后头部重新压低。 保持真实、非拟人化的警觉: 不是巡视的人类,不点头示意,不露出表情。 不需要用前爪表演整理胡须。 摄影机仍保持后方低位,不切到正脸。 小鼠开始前进后,摄影机才平稳起步跟上。 【3.80–9.20秒|连续鼠背跟随,进入柜后】 {{Mixed 4}} 不切镜。 摄影机始终紧随小鼠肩背上方,画面下方能看见后脑、耳朵和少量背部。 这是虚拟鼠背跟随视角,不是看不到鼠头的第一人称,也不出现真实摄影机或背带。 小鼠贴着画面右侧墙根快速前进,身体保持低伏。 它以短促奔跑和极短的警觉减速交替接近仪器柜,不作长时间停顿。 真实运动要求: 四肢落点、身体向前位移和地面后退速度一致; 躯干随步态轻微伸缩,肩背与耳朵产生自然起伏; 不能保持一张僵硬鼠背图片在地面上滑行; 摄影机跟随有轻微缓冲,不完全机械锁死,也不剧烈颠簸; 近处墙脚、柜体与地面产生清晰视差,远处房间移动较慢。 到达参考图2的关系: 墙面近在右侧,仪器柜背板和脚轮位于左侧。 小鼠进入柜后狭窄但可通过的空间,柜体遮住实验人员的视线。 实验人员继续工作,不察觉。 摄影机随小鼠继续到柜子近端。 小鼠压低身体,绕柜角转向潭沿。 在它刚被柜角遮住、尚未重新露出的瞬间,于9.20秒硬切。 声音: 近距离轻细爪声与步态同步; 经过柜后时,爪声与设备底噪的遮挡、反射发生自然变化。 配乐连续,不因即将切镜而增加转场重击。 【9.20–10.00秒|硬切潭边侧景,先留空】 {{Mixed 1}} 干净硬切到参考图3的低位侧景。 摄影机固定在潭沿外侧,鼠眼高度,横向观察潭边。 画面左侧为可站立的石地面和窄金属沿,右侧为平坦黑潭。 切入时没有小鼠,没有鼠尾或影子。 黑面毫无动静。 先保持约0.8秒空镜。 画外左侧传来逐渐靠近的细小爪声,交代小鼠正从柜后接近,但不要提前出现鼠叫。 【10.00–13.60秒|警觉靠近,嗅闻黑面】 不切镜,摄影机保持固定侧景。 小鼠从画面左侧进入,朝右侧黑潭靠近。 先快速走几步,然后在潭沿前明显放慢。 它短暂停住嗅闻,再谨慎前移一小步。 后脚踩实金属沿,前爪靠近内侧边缘。 身体保持低伏,颈部缓慢向前伸,鼻尖靠近黑面但不把整个头伸进水中。 鼻尖快速而不规则地抽动; 胡须向前探测,个别胡须产生细微弯曲和回弹; 耳朵轻微转动; 胸腹保持很轻的呼吸起伏。 小鼠没有饮水,不舔水,也没有主动跳入黑潭。 这一阶段黑潭完全静止,不提前出现触手、涟漪或气泡。 声音: 爪尖轻触金属的细响,极轻的嗅闻与呼吸; 远处实验室设备声继续存在。 配乐维持低存在感,缓慢增加一点不稳定的音程摩擦,不提前宣布袭击。 【13.60–14.10秒|刚准备离开】 保持同一侧机位,不切镜。 小鼠像是没有发现值得停留的东西: 鼻尖从黑面上方抬起; 头部开始向左侧来路转回; 一只前爪微微收回,身体重心开始后移。 这里只完成“准备转头离开”的起势。 身体仍紧邻潭沿,不能已经转身跑远。 黑潭必须在这一瞬间出手,不能在小鼠嗅闻之前攻击。 【14.10–16.60秒|黑潭主动翻卷,完整吞没】 不切镜,不慢动作。 小鼠刚开始转头,一片与潭体连续相连的黑色黏质,从紧贴鼻端与前胸的位置突然抬起。 它像厚重、具有黏性的史莱姆薄层,迅速翻过潭沿,卷向小鼠的头部和肩部。 这不是小鼠跌落: 必须清楚看见黑潭主动接触、包覆并将它拉回潭内。 吞没过程保持连续、可读: 黑质先包住前躯; 小鼠本能地后缩,脚爪短暂抓住金属沿; 包覆层收紧并向潭内回卷,前爪失去支撑; 后躯被带离边沿; 最后尾巴也连续滑入黑面。 黑质始终是一片与黑潭相连的宽厚卷层。 不变成独立怪物,不长嘴、牙齿、眼睛或多根触手。 参考图4只是包覆中间态。 必须继续完成后躯与尾巴的卷入,禁止直接跳到参考图5让小鼠凭空消失。 局部抬起的黑质允许极克制的掠射高光,交代黏性和体积。 远处黑潭不随之形成巨浪,房间、金属沿与小鼠解剖结构不得融化变形。 无血液、无撕裂、无残肢。 整个身体被完整卷入。 声音: 袭击开始是一声短促、沉闷的黏质翻卷声; 随后有极短的爪尖刮擦金属声、黏液牵拉声与低沉吸入声; 随着小鼠被覆盖,爪声迅速变闷并消失。 不使用夸张尖叫、卡通“咕噜”、巨大水花或爆炸冲击。 配乐在动作发生时降低存在感,为这些近距离拟音让出空间。 不加惊吓式管弦重击。 【16.60–20.00秒|恢复平静,只留一个气泡】 保持原侧机位,不切镜。 小鼠及尾巴全部消失后,翻卷的黑质收回黑潭。 边沿重新空置,黑面恢复平坦。 短暂停顿后,在刚才吞没的位置缓慢鼓起一个小气泡。 只有一个,足够让观众辨认。 气泡是黑色黏质表面的小型圆顶,不是悬空的透明肥皂泡。 只有一道很轻的边缘高光。 气泡完整停留,不破裂,不连续冒泡。 镜头最终停在空潭沿与这个孤立气泡上,结束。 声音: 只给气泡形成时一次微小、低沉的液体鼓起声,不给爆裂声。 留下稳定通风与遥远设备声,暗示实验人员仍在正常工作,没有意识到刚才发生了什么。 配乐仅余一条很轻、没有得到解决的持续音。 不转入悲伤旋律,不做胜利或终止式收束,不加入后续事件。 【配乐方向|明亮实验室中的潜在危险】 原创、低存在感的科学惊悚配乐。 情绪是“严密运行的实验设施中,一件很小的事正在造成未知后果”,不是冒险、追逐或可爱动物音乐。 音色: 极轻的模拟合成器低音; 稀疏、干净、像测量仪器脉冲的电子音; 接近听觉边缘的细薄弓弦泛音; 两条持续音缓慢失谐,形成不易察觉的不安。 节奏: 缓慢、稀疏、不明显的脉冲,不与鼠爪一下一下同步。 避免倒计时、警报和明显心跳音效。 整体无突出旋律、无主唱、无大鼓、无史诗铺陈。 变化: 开场克制、冷静; 跟随小鼠时仅轻微累积张力; 嗅闻阶段保持悬而未决; 准备离开时短暂悬住,不使用上升音效提示观众; 吞噬时让出拟音; 结尾留下很轻的不协和持续音。 配乐必须低于关键动作拟音,不能淹没爪声、金属刮擦和黏质包覆声。 区分真实设备底噪与配乐,不把音乐做成持续响亮的机械轰鸣。 【严格禁止】 禁止开场前2秒出现小鼠的任何部分; 禁止潭边侧景切入时小鼠已经站好; 禁止新增切镜、叠化、交叉淡化和参考图融合; 禁止把鼠背跟随变成第一人称或俯视地图; 禁止小鼠离开墙根横穿房间; 禁止原地跑步、地面滑行、静止背部贴图和剧烈游戏式晃动; 禁止人类式表情、整理胡须表演和同步机械胡须; 禁止小鼠主动跳潭、误踩跌落或已经跑远才被追上; 禁止黑潭提前攻击; 禁止用环境整体形变代替真实接触和吞没; 禁止后躯或尾巴凭空消失; 禁止巨大水花、连续气泡、气泡爆裂; 禁止实验人员发现小鼠; 禁止新增角色、第二只小鼠或吞没后的新事件; 禁止爵士、喜剧潜行、可爱拨弦、英雄音乐、惊吓重击; 禁止对白、字幕、标志和水印。
生成一段5秒的真实电影表演特写,原生21:9画幅,正常速度,单一连续镜头。 【参考图职责与人物一致性】 参考图1 {{Mixed 2}} :镜头开始状态,负责人物形象、低位前倾的身体支撑、构图、光线和摄影质感。 参考图2 {{Mixed 1}} :同一镜头的结束状态,仅用于约束头部转向、抬眼方向和最终面部角度,不代表第二个镜头,不改变机位。 全程是同一位年轻成年女主:短浅金色头发、灰蓝色眼睛、自然皮肤纹理,穿深矿物蓝灰色制服与深色加固肩片。严格保持五官、年龄、发长、身形和服装,不随转头改变面貌。其五官和身体的真源母版:{{Mixed 4}}{{Mixed 3}} 【镜头与空间】 真实演员在实景中表演的电影近距离特写,85mm镜头观感。摄影机略高于她低下的头部,轻微俯拍,脸部、颈部与肩部占据主要画面,右侧保留视线空间。 摄影机保持原位与固定焦段,不环绕、不推进、不拉远、不切镜。焦点自然跟随近侧眼睛,头部转动时面部仍有清晰可读的细节。 女主刚完成剧烈运动,身体仍在画面下方低位支撑,上身前倾、肩背承重。她没有站起来,也没有坐倒。背景始终只有向远处延伸、柔和失焦的暗黑石质平面,不出现天空、地平线、竖直墙面、列车或立方体全貌。手、膝盖和console不进入画面。 【连续表演与节奏】 0.0–1.7秒: 延续参考图1。她的头仍压低,眼睛已经略向画面右上方警觉地抬起,尚未确定声源。嘴唇微张,正在缓过一口不匀的气,肩背随呼吸轻微起伏,颈部保留支撑身体的紧张感。不是休息,也不是摆出惊讶表情。环境一直在运动,她在努力听清风里的异常响动。 约1.7秒: 画外右上方突然传来一记沉重的岩层绷裂声,夹着短促的金属受拉吱响。声音先于明确的转头动作。 1.7–2.1秒: 她正在吐出的那口气被短暂打断,目光先进一步锁住画面右上方的一个明确位置;下眼睑轻微收紧,注意力集中,不夸张瞪眼,不张嘴尖叫。 2.1–2.6秒: 头部迅速跟上目光,向画面右侧自然转动,同时适度抬起下巴,达到参考图2的近侧面角度。整个转头在约半秒内完成,果断、具有真实身体惯性,不逐帧缓慢旋转。 肩膀仅有少量跟随,上身仍低位前倾,不借转头把身体抬直,不过度扭颈。发梢略晚于头部甩动,然后重新顺着风向偏移。 2.6–5.0秒: 她看清了画外正在发生的危险,目光持续锁在那里。下颌轻微绷紧,嘴唇仍留有呼吸间隙,短暂停住的呼吸重新恢复。保持紧张的观察与判断,而不是完成转头后冻结成照片。 结束构图接近参考图2,留出可剪辑的持续注视,镜头不自行切到岩壁,不淡出。 【风、石砾与环境运动】 持续而有力度的横风从画面右侧吹向左侧,与参考图中的发丝方向一致。短发被成束推向左侧,发梢与少量鬓发不规则抖动;衣领边缘和肩部布料有细小扑动。中段掠过一次稍强的阵风,但眼睛和主要面部轮廓始终可见,不能让头发遮满脸,也不能像水下漂发。 背景黑色平面上有少量可辨认的细小石砾:颗粒被拉扯得轻微颤动,随后短距离擦滑;偶尔一两颗碎石在画面边缘快速掠过,具有不同距离和速度。轻小颗粒动得快,较大碎石仅缓慢移动。 石砾运动零散、不规则,不均匀排布,不形成环绕人物的粒子旋涡。保留面部附近的可读空间,不出现密集飞屑、烟尘墙、火花雨或石块砸脸。 【声音:只保留场景内真实声音】 全段无配乐、无旋律、无合成器铺底、无鼓点、无预告片冲击音、无人声台词、无旁白。 近处:女主短促而不均匀的喘息,衣料随身体承重和风力产生的摩擦声,偶发细石擦过黑色表面的干涩声。 中距离:持续穿过空旷空间的强风,风量有自然起伏;偶发碎石短促的掠空声。不要用麦克风爆音、失真或全频噪声代替风。 远处:低沉但具有具体材质来源的岩体受力声,间歇的岩缝开裂,以及钢结构被拉紧的金属吱响。声音带有巨大采石场的距离感和衰减回响,不像狭小房间混响。 约1.7秒的岩层绷裂声来自画外右上方,必须清楚触发她的目光与转头。随后远处继续出现较弱的连续裂响,暗示结构仍在恶化;不要在这段特写里提前放完全面崩塌的轰鸣。 片尾保留风声与材料受力声的延续,不突然静音,便于后期直接接岩壁撕裂镜头。 【摄影质感与禁止事项】 保持参考图的昏暗冷色环境、自然肤色、柔和侧光和深阴影,暗部仍有层次。皮肤、眼睛、发丝和制服织物具有真实摄影细节,不增加美容光或戏剧性闪光。 正常速度拍摄与播放,不升格、不慢动作、不速度渐变。只允许快速转头时极短的自然运动模糊,以及快速石砾、发梢的局部模糊;面部不能持续涂抹,不能全画面模糊。 不要游戏过场、插画、塑料皮肤、重颗粒、噪点堆叠、锐化光边或纹理闪烁。不要反复转头、目光游移、突然站起、额外动作、字幕、文字、水印或黑场。
生成一段包含3个cut的连续叙事视频,目标16秒,原生21:9,写实电影摄影,正常实时动作。严格按指定顺序硬切,不使用溶解、画面变形或变焦代替切镜。只说指定英文对白,不朗读中文说明,不生成字幕、文字或配乐。 【参考图职责与身份优先级】 参考图1{{Mixed 4}}{{Mixed 3}}:CAPTAIN男主身份、身形、发型与制服母版。 参考图2{{Mixed 1}}:JUNIOR女主面部母版。 参考图3{{Mixed 2}}:女主体型与制服母版。 参考图4{{Mixed 11}}:单眼极近景H,负责第一镜构图与微弱社区反射;眼睛身份仍以图2为准。 参考图5:扶梯巨远景D,负责第二镜的建筑、尺度、窗框、灯具和扶梯结构。 参考图6:女主近景C,负责第三镜机位、空间与光线,允许按照下述表演改变视线。 身份、身体比例、发型和服装以图1至图3为最高优先级。场景参考中的人物不得覆盖角色母版。男主为瘦削成熟男性、棕色后梳波浪短发、细胡须、炭黑高领制服;女主为金色短波波头、蓝灰色眼睛、深蓝灰技术制服与装备腰带。各参考只服务对应镜头,不输出拼图。 【声音】 男主优先使用另附声音母版:低沉、有胸腔共鸣、有磁性,自然轻沙哑和少量vocal fry;句尾可以略拖,但整句正常语速。女主自然、清晰、克制。 对话像两人在扶梯上近距离交谈,切远景不变成广播或旁白腔。只保留有动机的短停顿,不为填满时长拉慢台词。 【空间与连续性】 只有一条巨长、看不到起终点的连续下行扶梯,混凝土承托,金属用于踏级和栏杆等部件。 男主在前下方,女主在后上方,相隔约3至4级踏级,纵向单列,都位于同一对栏杆内。两人站稳,由扶梯与同步扶手带持续运输,不走动、不滑脚、不改变间距。 扶梯两侧都有明显开阔距离,之后才是远处玻璃或混凝土层架。 住宅区在完整、有深色竖框的巨窗后,白色住宅与室内顶灯阵列延伸远方。保留混凝土柱、重复楼层和竖向白色灯带。 不新增并行扶梯、平台、贴身墙壁或无关乘客。 【首态与表演】 女主刚听见“至少四十人始终住在这里”,仍在看玻璃后的社区。她想找出这个地方的范围,先观察远处,再用自己的收容逻辑追问。 男主先回答测量事实,不提前抢着讲历史。 人物自然呼吸、及时转移注意力,不僵硬,不用瞪眼表现思考。 【0.0–4.0秒|CUT04|参考图4】 女主单眼极近景。摄影机与女主一起下降,眼睛在画面中基本稳定,仅有极轻微的真实手持呼吸感,不能乱抖。 先观察半拍,注意力轻微集中,然后她在现场自然发问: JUNIOR: “How big is it?” 镜头看不到嘴,但声音是她此刻开口,不是内心独白。眼睛不夸张睁大,瞳孔不突然缩放。 角膜表面仅隐约反射白色屋顶和室内顶灯。因为观察位置随扶梯持续下降,反射发生极轻微、平滑且方向一致的视差滑移。 真实社区建筑固定,不是屋子自己移动;眼球和脸不跟着倒影机械转动。 倒影不能变成清晰播放的屏幕、传送门或眼睛里的另一个世界,不新增发光效果或变形建筑。 问句结束后切镜。 【4.0–11.0秒|硬切CUT05|参考图5】 固定侧向巨远景。男女主已经比开场更靠前下方,间距不变,继续沿画面右上到左下下降,不能回到先前的位置。 完整窗框、混凝土承托和竖向灯带保留;玻璃后街道及顶灯向远方延伸。 男主画外回答: CAPTAIN: “We've tried laser surveys and radar mapping. We've never found an outer boundary.” 用正常速度陈述已知结果,不表演神秘。 不插入测量仪器、雷达图、地图或额外镜头。这里说的是Community的范围,不把问题改成竖井有多深。 【11.0–16.0秒|硬切CUT06|参考图6】 女主近景,摄影机像在她前下方的同一扶梯上拍摄,略低于她的眼睛,有克制的近距离手持感。 她起初仍看画面左侧的社区,然后目光先移向机外前下方的男主,头部紧接着小幅、果断转向。脚和髋保持下行站姿,不移动踏级。 JUNIOR: “Then how did the Bureau get it in here?” 语气是认真求解,不是质问,也不是慢速背台词。 整句说完后,她保持看向男主,等待回答;不转回窗外,不闭眼,不淡黑。 【光线与声音】 明亮、中性灰白的室内光,自然肤色。近景保留远处建筑和带框巨窗的真实纵深,不用一片模糊遮掩空间。 低音量扶梯机械声贯穿全部cut。对白音色、距离和混响保持一致,没有配乐或突然的低频冲击。 【结束状态】 女主已把问题交给前下方男主,视线停在他身上。下一段直接接男主回答,不重新演一次女主转头。
生成一段包含3个cut的连续叙事视频,目标16秒,原生21:9,写实电影摄影,正常实时动作。严格按指定顺序硬切,不使用溶解、画面变形或变焦代替切镜。只说指定英文对白,不朗读中文说明,不生成字幕、文字或配乐。 【参考图职责与身份优先级】 参考图1{{Mixed 4}}{{Mixed 3}}:CAPTAIN男主身份、身形、发型与制服母版。 参考图2{{Mixed 1}}:JUNIOR女主面部母版。 参考图3{{Mixed 2}}:女主体型与制服母版。 参考图4{{Mixed 7}}:单眼极近景H,负责第一镜构图与微弱社区反射;眼睛身份仍以图2为准。 参考图5{{Mixed 12}}:扶梯 巨远景D,负责第二镜的建筑、尺度、窗框、灯具和扶梯结构。 参考图6{{Mixed 10}}:女主近景C,负责第三镜机位、空间与光线,允许按照下述表演改变视线。 身份、身体比例、发型和服装以图1至图3为最高优先级。场景参考中的人物不得覆盖角色母版。男主为瘦削成熟男性、棕色后梳波浪短发、细胡须、炭黑高领制服;女主为金色短波波头、蓝灰色眼睛、深蓝灰技术制服与装备腰带。各参考只服务对应镜头,不输出拼图。 【声音】 男主优先使用另附声音母版{{Mixed 5}}:低沉、有胸腔共鸣、有磁性,自然轻沙哑和少量vocal fry;句尾可以略拖,但整句正常语速。女主自然、清晰、克制。 对话像两人在扶梯上近距离交谈,切远景不变成广播或旁白腔。只保留有动机的短停顿,不为填满时长拉慢台词。 女主声音母版 {{Mixed 6}} 英国口音 【空间与连续性】 只有一条巨长、看不到起终点的连续下行扶梯,混凝土承托,金属用于踏级和栏杆等部件。 男主在前下方,女主在后上方,相隔约3至4级踏级,纵向单列,都位于同一对栏杆内。两人站稳,由扶梯与同步扶手带持续运输,不走动、不滑脚、不改变间距。 扶梯两侧都有明显开阔距离,之后才是远处玻璃或混凝土层架。 住宅区在完整、有深色竖框的巨窗后,白色住宅与室内顶灯阵列延伸远方。保留混凝土柱、重复楼层和竖向白色灯带。 不新增并行扶梯、平台、贴身墙壁或无关乘客。 【首态与表演】 女主刚听见“至少四十人始终住在这里”,仍在看玻璃后的社区。她想找出这个地方的范围,先观察远处,再用自己的收容逻辑追问。 男主先回答测量事实,不提前抢着讲历史。 人物自然呼吸、及时转移注意力,不僵硬,不用瞪眼表现思考。 【0.0–4.0秒|CUT04|参考图4 {{Mixed 7}}】 女主单眼极近景。摄影机与女主一起下降,眼睛在画面中基本稳定,仅有极轻微的真实手持呼吸感,不能乱抖。 先观察半拍,注意力轻微集中,然后她在现场自然发问: JUNIOR: “How big is it?” 镜头看不到嘴,但声音是她此刻开口,不是内心独白。眼睛不夸张睁大,瞳孔不突然缩放。 角膜表面仅隐约反射白色屋顶和室内顶灯。因为观察位置随扶梯持续下降,反射发生极轻微、平滑且方向一致的视差滑移。 真实社区建筑固定,不是屋子自己移动;眼球和脸不跟着倒影机械转动。 倒影不能变成清晰播放的屏幕、传送门或眼睛里的另一个世界,不新增发光效果或变形建筑。 问句结束后切镜。 【4.0–11.0秒|硬切CUT05|参考图5 {{Mixed 12}}】 固定侧向巨远景。男女主已经比开场更靠前下方,间距不变,继续沿画面右上到左下下降,不能回到先前的位置。 完整窗框、混凝土承托和竖向灯带保留;玻璃后街道及顶灯向远方延伸。 男主画外回答: CAPTAIN: “We've tried laser surveys and radar mapping. We've never found an outer boundary.” 用正常速度陈述已知结果,不表演神秘。 不插入测量仪器、雷达图、地图或额外镜头。这里说的是Community的范围,不把问题改成竖井有多深。 【11.0–16.0秒|硬切CUT06|参考图6{{Mixed 10}}】 女主近景,摄影机像在她前下方的同一扶梯上拍摄,略低于她的眼睛,有克制的近距离手持感。 她起初仍看画面左侧的社区,然后目光先移向机外前下方的男主,头部紧接着小幅、果断转向。脚和髋保持下行站姿,不移动踏级。 JUNIOR: “Then how did the Bureau get it in here?” 语气是认真求解,不是质问,也不是慢速背台词。 整句说完后,她保持看向男主,等待回答;不转回窗外,不闭眼,不淡黑。 【光线与声音】 明亮、中性灰白的室内光,自然肤色。近景保留远处建筑和带框巨窗的真实纵深,不用一片模糊遮掩空间。 低音量扶梯机械声贯穿全部cut。对白音色、距离和混响保持一致,没有配乐或突然的低频冲击。 【结束状态】 女主已把问题交给前下方男主,视线停在他身上。下一段直接接男主回答,不重新演一次女主转头。
生成一段包含2个cut的连续叙事视频,目标19秒,原生21:9,写实电影摄影,正常实时动作。严格按照下述时机硬切,不溶解、不变形,不用运镜连接两个机位。只说指定英文对白,不朗读中文说明,不生成字幕、文字或配乐。 【参考图职责与身份优先级】 参考图1{{Mixed 4}}:CAPTAIN男主身份、身形、发型与制服母版。 参考图2{{Mixed 1}}:JUNIOR女主面部母版。 参考图3{{Mixed 2}}:女主体型与制服母版。 参考图4{{Mixed 9}}:用户选定的男主反打F,越过女主腰侧拍前下方男主,负责第一镜构图、机位和空间。 参考图5{{Mixed 11}}:单条扶梯与近乎无限楼层俯视E,负责第二镜的俯视构图、巨大尺度和楼层结构。 身份、身体比例、发型和服装以图1至图3为最高优先级,场景参考中的人物不得覆盖母版。 男主为瘦削成熟男性、棕色后梳波浪短发、细胡须、炭黑高领制服;女主为金色短波波头、蓝灰色眼睛、深蓝灰技术制服与装备腰带。 不改用其他未选定的反打构图,不输出拼图。 【声音】 男主优先使用另附声音母版{{Mixed 5}}:低沉、胸腔共鸣、有磁性、自然轻沙哑及少量vocal fry。句尾可以略拖,但整句保持自然交谈速度,不逐字慢念。 切到俯视后保持同一近距离对白质感,不变成广播、解说或另一个人的声音。女主在本段倾听,不新增台词。 女主角声音母版 {{Mixed 6}} 英国口音 【空间与动作连续性】 只有一条巨长、无可见起终点的连续下行扶梯,混凝土承托,不是裸露钢桁架。 男主在前下方,女主在后上方,相隔约3至4级踏级,同一纵向单列,都在同一对栏杆内。 脚稳定接触各自水平踏级,扶梯和扶手带同步运送两人。没有滑脚、换踏级、并排、倒退或突然拉开距离。 两侧先是明显的开放间距,再到远处带框巨窗和混凝土楼层结构。保留竖向白色灯带和近乎无限重复的楼层。 没有第二台扶梯、贴身墙、临时平台、扶梯终点或新增乘客。 【首态与表演动机】 女主在后上方,刚问完: “Then how did the Bureau get it in here?” 她已经看向男主。本段不重复播放这个问题。 男主想纠正“人类组织把空间搬进来”的错误前提,但他们自己也不理解原理。他认真解释已知事实,再主动把“收纳”修正成“连接”。 他熟悉这里,但熟悉不等于掌控。表演平实、完整,不故作高深。 女主认真倾听,不打断,两人保持原站位。 【0.0–14.0秒|CUT07|参考图4 {{Mixed 9}}】 越过女主腰侧的男主反打。 摄影机在同一扶梯的女主后上方,以较低持机高度从她腰侧拍向前下方男主,镜头大致与男主眼睛平齐。 画面边缘仅保留女主部分腰侧作为近前景,她仍站在扶梯两条栏杆之间,不能漂浮到扶梯外。 男主面部是焦点。巨窗位于画面右侧,远处混凝土层架位于左侧;两侧都有开阔距离,不把墙或玻璃贴到人物身旁。 男主接住她的注意力,小幅回转头和肩,看向镜头旁上方女主的脸,而不是直视镜头。 他的脚、髋和主要重心仍朝下行方向,不全身转身,不换踏级。 CAPTAIN: “We didn't put it here. The space we're in has a mind of its own. It draws other spaces in. Or… connects to them.” 以自然速度完整说完。 “Or”之后只有一次短暂思考停顿,像认真修正用词,不是卖关子,不把每句话都拆成漫长停顿。 手自然接触扶手,不指向镜头,不突然抓紧栏杆。 摄影机有克制的手持呼吸感,像摄影师同样站在运行中的扶梯上。人物相对脚下踏级稳定,远处建筑产生一致的下降视差。 两条栏杆始终围住同一行进空间,不出现扶手末端的回弯。 【14.0–19.0秒|“connects to them”结束后硬切CUT08|参考图5 {{Mixed 11}}】 垂直俯视巨远景,摄影机固定。 单条扶梯穿过近乎无限的混凝土楼层,人物只是尺度标尺。 男主在画面下方、处于前方;女主在画面上方、处于后方。两人的脚、髋与行进站位都朝画面下方,持续下降,保持接近的纵向单列间距。 男主的头肩仍保留向后上方女主有限回转的状态,女主仍在听他;不能因为切俯视而重置上一镜动作。 不能变成并排、上行或仰头看摄影机。 男主保持相同音色和说话距离,以画外声补完: CAPTAIN: “We still don't understand how.” 句后留约一拍机械声,让微小人物与巨大空间形成落点。 扶梯匀速运行,不突然下坠或加速;摄影机不急速坠井。墙体、灯带和楼层不移动、不变形。 【光线与声音】 延续中性灰白、真实混凝土层次与自然肤色。 对白低沉但清晰,保留连续扶梯低鸣、细微衣料声和空间底噪。无煽动配乐或惊吓音效。 【结束状态】 男主已经说明空间有意识、能收纳或连接其他空间,并承认他们不知道原理。他的头肩仍保持有限回转。 女主仍看着他,正在形成关于管理局来历的推论。画面保持,不淡黑。
生成一段包含2个cut的连续叙事视频,目标17秒,原生21:9,写实电影摄影,正常实时动作。 严格按指定对白起音硬切。只说指定英文对白,不朗读中文说明,不生成字幕、文字或配乐。 【参考图职责与身份优先级】 参考图1{{Mixed 4}}{{Mixed 3}}:CAPTAIN男主身份、身形、发型与制服母版。 参考图2{{Mixed 1}}:JUNIOR女主面部母版。 参考图3{{Mixed 2}}:女主体型与制服母版。 参考图4{{Mixed 10}}:女主近景C,负责第一镜的近景机位、背景、光线和人物比例。本段开场必须是女主已经看向前下方男主,不复制参考中仍看玻璃的旧视线。 参考图5{{Mixed 8}}:The Room of Doors无人空镜G,负责第二镜正面居中构图、门阵列、墙体、红色地毯、灯具和门板翻页机构。 角色身份、身体比例、发型和服装以图1至图3为最高优先级,场景参考中的人物不得覆盖母版。 男主为瘦削成熟男性、棕色后梳波浪短发、细胡须、炭黑高领制服;女主为金色短波波头、蓝灰色眼睛、深蓝灰技术制服与装备腰带。 参考图分别服务对应镜头,不输出拼图。 【声音】 男主优先使用另附声音母版{{Mixed 5}}:低沉、胸腔共鸣、有磁性,自然轻沙哑和少量vocal fry;句尾可以略拖,但整句自然交谈速度。 女主自然、清晰、克制,不故作惊恐。遵循声音母版 {{Mixed 6}} 英国口音 切到空门厅后,男主仍然是扶梯上正在说话的近距离画外声,不变成广播、解说或门厅里另一个人的声音。 【扶梯空间连续性】 只有一条巨长、看不到起终点的连续下行扶梯,混凝土承托。 男主在前下方,女主在后上方,相隔约3至4级踏级,纵向单列,都在同一对栏杆内。 两人站稳,由扶梯与同步扶手带持续运输,不换踏级、不并排、不倒退。 扶梯两侧有明显开阔间距,再到远处的带框巨窗和混凝土层架。保留重复楼层与竖向白色灯带。 不能新增平台、扶梯终点、第二台扶梯或贴身墙壁。 【首态与表演】 女主已经听完男主关于“空间有意识、能连接其他空间、原理未知”的解释。 她仍看着机外前下方男主,不重新从玻璃转头。 她想确认“这个空间早于人类组织存在”的推论,吸一口自然的气,准备继续问。 男主在她已经提出时间关系之后确认,不提前猜中她完全没有说出口的问题。 两人继续下降,动作自然,不为了等待切镜僵住。 【0.0–4.0秒|CUT09|参考图4】 女主近景。摄影机和她一起随扶梯下降,保留克制的近距离手持感。 她保持看向前下方男主,若有所悟,但不瞪眼、不后退。 JUNIOR: “So, before the Bureau—” 男主在画外自然接住她的话: CAPTAIN (O.S.): “Yes.” “Yes”这个词完整留在女主画面上。 她的眼神轻微定住,接受这个确认。不要为“Yes”插入男主镜头,不加机械的长停顿。 【4.0–17.0秒|CUT10|参考图5{{Mixed 8}} 】 下一句“This”的第一个起音与硬切同时发生,画面直接进入The Room of Doors无人空镜。 以下完整第一句必须全部落在门厅画面上,不能把前半句留在扶梯或竖井: CAPTAIN: “This place was here before the Bureau. Our researchers first discovered it in nineteen seventy-four. The organization came later.” 正常、清晰地说完整段,历史信息平实落下,不用预告片式低语。 年份准确说“nineteen seventy-four”。 1974是研究人员首次发现这个空间的年份,不是人类管理局机构成立的年份;不新增成立年份。 【门厅{{Mixed 8}}画面与运动】 门厅没有男女主,也没有任何其他人物或人影。 正面居中构图,摄影机严格固定。墙体、门框、地面、红色地毯和灯光全部保持静止。 只允许门板按照参考中的机构进行随机、异步的水平轴机械翻页: 零散位置分别启动,启动时间、翻转相位和停顿不相同。 任一时刻大多数门保持静止,少数门处于翻页中段,形成机场机械翻页屏般的工作节奏。 翻转果断、有实体机械重量,停住时干脆,不是慢动作漂浮。 门始终是实体门板,不能变成文字显示屏。 没有整面墙同步波浪、侧向铰链开门、门里走人、墙体重排、灯光闪烁或摄影机推进。 不让所有门在同一时刻开启或关闭。 男主说话时,机械翻页声稀疏且低于对白。 台词结束后保留约1至2秒门厅机械声与室内底噪。门继续按不规则节奏自行工作,结尾保持画面,不自动淡黑。 【光线与剪辑含义】 第一镜延续明亮中性灰白的扶梯光线。 硬切后使用门厅参考原有的较暗照明,不模拟关灯,不渐变曝光,不做闪白或溶解。 门厅是与谈话相关联的空间插镜,不表示男女主已经抵达这里;不能把他们生成人影放进门厅。 不增加配乐、旁白人物或额外对白。
生成一个8秒、原生21:9、真人电影级写实的奔跑分流段落,四个镜头,三次明确电影硬切,发生在同一地点和连续时间内。 参考图1 {{Mixed 5}} 是Cap边跑边说话的近景;参考图2是女主跑动中回看的反打;参考图3 {{Mixed 2}} 是两人分流的较宽构图;参考图4 {{Mixed 3}} 只负责女主高速奔跑时的面容、姿态与情绪,不继承其中Cap的前景肩膀。 女主保持金色短发、深蓝制服和腰间终端;Cap保持棕发、黑色高领制服。两人始终在巨大纯白工业大厅的主地面。远端出口方向固定,白色立柱、高处廊架和地面环轨不改变位置。 追击者是已选定的白蛾:约1.5米翼展,短厚绒毛身体、黑色复眼、羽状触角、六条粗壮关节足和四片象牙白粉鳞翅。蛾群持续飞行,不因人物说话而悬停等待。 保持两名成年主角身份和服装:女主角 {{Mixed 13}} 短发金发女主穿深蓝制服 {{Mixed 14}} ,棕发男主 {{Mixed 16}} Cap穿黑色高领制服 {{Mixed 15}} 。场景始终是同一座巨大纯白工业大厅,地面平整,白色立柱、竖向灯带与高处维护廊架保持固定。 白蛾沿用选定造型 {{Mixed 17}} :约1.5米翼展,短厚绒毛胸腹,黑色复眼,羽状触角,六条粗壮关节足,四片象牙白粉鳞翅。不同个体不改变物种形态。 0–2.3秒: 从Cap的侧前方贴身跟跑近景开始。承接肩部擦撞后的状态,他刚补步恢复平衡,肩背仍有受力后的紧张和呼吸中断,不能重置成轻松匀速奔跑。 他先迅速确认后方逼近的白蛾,再看向前方女主,利用一次跑动呼气短促说出: “Go. I’ll draw them off.” 口型与英文同步,声音急促、清楚、有体力压力,不停下来完整演讲。身体始终继续前进,摄影机随跑动有轻微滞后和起伏。男主声音真源母版 {{Mixed 18}} 2.3–3.3秒: 硬切女主的跑动反打。她的身体和骨盆仍朝出口前进,只转头向右后方看Cap,不把全身转过来倒着跑。 她听懂后出现极短的担忧停顿:眉心收紧,视线在他脸上停留不到半秒,随后完成一次短促点头,立刻把目光收回前方。没有第二句对白,不微笑,不反复点头。 3.3–6秒: 硬切较宽侧后方跟跑镜头,清楚展示两条路线分开。 女主继续直奔远端出口;Cap主动向侧方斜切,从她的跑线让开,然后一个急停掉头往回跑,直线拉开和女主的距离 最靠近Cap的白蛾先倾斜虫身改变方向,随后中景数只跟随转弯。转弯有向前动量与侧倾弧线,不能原地掉头。更远的蛾群晚半拍修正,形成连续弯曲的追击流,而不是整群同步横移。 分流必须留下可见结果:Cap最后背向女主女主高速奔跑,主要蛾群偏向Cap,女主通往出口的前方路线暂时变得清楚。Cap仍在跑,没有倒地、牺牲或消失。 6–8秒: 硬切女主独立奔跑的侧前方近景。画面不再带Cap的肩膀。 她已经看回出口,眉部还保留担忧,呼吸急促,但下颌与视线逐渐稳定;通过更果断的蹬地和持续向前的身体位移表达决定,而不是突然变成毫无恐惧的英雄表情。 人物与摄影机真实高速移动,背景柱体、灯带和地面标记连续被越过。手、发梢、靴子与近景墙缘有方向性运动模糊,脸和前进方向仍清楚。末尾继续向出口奔跑,不减速摆姿势,不提前展示The Room of Doors。 声音桥贯穿所有切镜:脚步、喘息和追近的扑翼声持续。Cap说话时只适度让出对白频段,危险声不能消失;分流后,最密集的扑翼与尖啸向Cap所在侧移开,女主近处的喘息与脚步变得突出,远处追击声仍然存在。 所有机位维持可理解的跑动轴线。使用真正硬切,不通过环绕、溶解或人脸变形连接正反打。无慢动作、无停跑说话、无突然换位、无新增武器或诱饵、无字幕和水印。
生成一个约12秒、原生21:9宽银幕的写实电影动作视频,包含5个明确镜头。全程无BGM、无配乐、无旁白。 这是动作高潮的最后一段:薄型console已经脱手,在黑色平面上方快速飞出;女主从此前向前扑出的动作中落地滑近,抓回设备,贴地水平转正,用右手大拇指执行程序。白光从机器底部接触处扩散到全屏,随后保持全白与绝对静默。 本段最重要的是连续的身体运动和道具接触,不是依次展示几张关键帧。 【参考职责】 {{Mixed 6}} 人物面部母版:决定女主身份、五官、年龄与短金发。 {{Mixed 7}} 人物身体服装母版:决定纤瘦体型、蓝灰色工作制服、腰带和装备。 {{Mixed 5}} 薄型console母版:决定设备永久结构、厚度、屏幕和实体按钮布局。 {{Mixed 4}} 只有console的飞行或触地参考:决定开场设备镜头,不引入人物或手。 {{Mixed 3}} 女主伏地伸手抓住console的参考:只能作为抓取动作到达的状态,不作为她出场镜头的起始姿势。 {{Mixed 1}} 最新确认的大拇指按键关键帧:决定最终执行姿态和景别,不作为视频开场。 人物母版优先于动作参考中的身份差异。 道具母版决定物理结构,本文决定屏幕状态和实际摆放方向。 参考图里的软件界面、边框、标签不进入视频。 不要将参考图逐张生成成静止停留的独立片段。 【连续性锁定】 女主为短金发成年年轻女性,纤瘦,穿磨损的蓝灰色高领工作制服与工具腰带,双手裸露。保留汗水、疲劳、轻微擦痕和风吹乱的头发。 环境是宽阔的暗黑石质平面,有细微接缝和少量石砾。以人物身下的地面拍摄,不添加新的墙壁、地平线或空间解释。 console只有一台,保持薄型金属外壳。正常操作视角下,绿色屏幕在左,实体按钮、扬声器与小型仪表在右。 人物与console沿同一前进方向运动。console先因触地摩擦减速,女主随后借前扑余势接近它。不能设备已经停在远处,人物下一镜直接出现在旁边。 她只完成此前那一次前扑:不重新起跳、不站起来、不重新跑动,不增加第二次扑倒。 【镜头1|0.00—1.00秒】 {{Mixed 4}} 只有console飞出、触地。 贴近地面的低位侧向跟拍。第一帧console已经离手,在黑色平面上方快速向前掠过。 整个镜头只有设备和环境,没有手、手臂、人物、人物影子或第一视角伸手。 console先在空中短暂偏转,随后一个外壳角磕地,带起少量石砾。一次很低的回弹后,设备以屏幕朝上的姿态贴地滑行,速度明显下降。 动作短促、有重量,正常速度播放,不做慢动作,不反复翻滚,不悬浮展示产品。 在设备仍然滑动时切到下一镜,不等待它完全停稳。 声音:已有狂风和远处金属扭曲声连续存在;角部触地时一声清楚的硬碰撞,紧接短促刮擦。 【镜头2|1.00—2.40秒】 先看见女主如何进入这个动作。 低机位侧前方中景,比最终抓取关键帧稍宽。console在画面右前方继续减速滑行,女主从画面左后方进入,仍处于此前前扑动作的末段。 镜头开始时,她还没有摆好伏地姿势: 左前臂先擦地缓冲,胸腹顺势下沉,身体继续向前滑动;衣料擦过石面,头发受惯性向前甩动。 在这同一股运动中,她抬起下巴,目光迅速锁定前方console,右肩随即前送,右手向设备探出。 接地、看见、伸手彼此重叠,一气呵成。不要分别停下来完成三个动作。她的表演是忍住冲击、立即够向目标,不是趴着摆出焦急表情。 摄影机短距离跟住她的滑行,地面接缝有真实的相对位移。身体因摩擦逐渐减速,不能像在传送带上匀速漂移。 在右手距离机壳只剩很短距离、即将抓住时切出。 声音:前臂与衣料擦地,一次被冲击挤出的短促呼气,风继续拉扯衣服。声音跨切点连续。 【镜头3|2.40—4.00秒】 匹配伸手动作,抓回并水平转正。 切到同一动作轴侧的更紧近景,直接接上上一镜仍在向前伸出的右手,不重复伸手。 右手抓住console机壳边缘,右肘迅速弯曲,将设备拖回到肩前。身体最后一点滑行余势同时被左前臂和地面摩擦消耗。 拖回过程中,右掌顺势带着设备在地面上做一次连续的水平旋转,将操作方向转向女主。 “水平旋转”的物理含义必须正确: console屏幕始终朝上; 机背始终接触地面; 整机像桌面上的薄托盘一样贴着平面转向; 不是掀起来,不是上下翻面,不是翻到背面再放下。 拖动与旋转是同一次熟练的回收动作,不先拖回停一下、再抬起、再翻转、再摆正。 右手沿外壳自然调整到实体按钮所在的控制侧,四指扣住邻近机壳边缘,大拇指来到绿色执行键旁。手位改变要在画面内自然发生,不能瞬间换到另一端。 左手撑住身体。她仍然伏低,没有坐起来或跪起来。目光始终跟着设备,抓到后立即继续操作。 声音:手扣住机壳的轻响,拖动和水平旋转形成一段连续刮擦,不出现抬起后重新摔落的撞击声。 【镜头4|4.00—4.50秒】 快速读清READY。 短促插入女主肩旁的视线近景,屏幕信息可读: N38 PHASE CONTROL READY 绿色屏幕有两条尚未完全对齐的细波形,没有地图、菜单、加载条、密码或倒计时。 设备继承上一镜的实际位置和朝向,只有摄影机换了观看角度,机器本身没有再次转动。 右手四指保持相同的控制侧抓握,大拇指仍在按钮旁,尚未按下。女主不等待、不研究屏幕;READY只被迅速看见,立即切出。 声音:保留她的喘息、风声及画外金属受力,不新增提示音,不提前静音。 【镜头5|4.50—6.50秒】 大拇指执行,白光吞没画面。 低机位侧前方中近景,参考最新确认的大拇指按键画面,同时看见女主脸部、肩臂、右手和console。 直接接上上一镜的同一握位。右手四指扣住机壳,右大拇指一次果断压下现有绿色实体按钮,手腕与肩臂同时将设备压实在黑色平面上。 按键正常速度完成,不慢慢伸手,不试按,不反复按压。必须是大拇指按实体按钮,不是食指,不是触屏,不是抓着边框等待设备自动启动。 程序在按下之后才由READY进入ACTIVE。设备背面与地面真实贴合,不出现悬浮缝隙。 她短促呼出一口气,维持压住设备的力量,神情紧绷,尚未确认自己获救。不抬头庆祝,不松手。 从设备底部与地面的接触处,白光开始向外溢出。保持这个人物与设备同框的镜头,不再切另一个ACTIVE特写。 白光先照亮她的手指和机壳,随后照亮下颌、嘴唇和脸。光沿周围平面迅速扩散,强度上升,吞没背景、设备及人物轮廓。 约6.50秒时,整个画面完全成为均匀纯白。 白光必须有接触处起点和连续扩散过程,不是显示屏射出的光束,不是爆炸,不是闪电,不是直接剪到白色卡片。 声音:拇指按下时一声干脆的机械“嗒”,随后是短促的壳体接触细颤。白光扩散期间,风、喘息、远处金属受力和碎石声仍然存在。 当最后一点影像被白光吞没时,所有声音同时硬切归零。 【6.50—12.00秒】 均匀全白,绝对静默。 保持约5.5秒全白画面。 没有人物残影、灰色纹理、闪烁、曝光呼吸、颗粒、文字或下一场画面。不切黑,不提前结束。 声音完全为零: 没有风、呼吸、喘息、金属、碎石、机械震动; 没有耳鸣、心跳、低频尾音、混响或环境底噪; 没有BGM,没有配乐。 声音不是逐渐淡出,而是在满白瞬间全部中断。中断之后不再出现任何声音。 【摄影与画质】 真实电影摄像机拍摄质感,自然皮肤、汗水、头发、制服织物和磨损金属。暗环境中保留手、脸与接触位置的可读细节。 动作速度由身体与设备的位移、摩擦减速、接触反馈及剪辑衔接体现。只允许局部合理运动模糊,不能用全画面涂抹、噪点或随机晃动掩盖动作。 镜头1到镜头3处于同一条连续运动中,镜头4仅短暂确认信息,镜头5完成一次按键与结果。不要每个镜头先静止等待,再单独表演一次动作。 不新增列车撞击、其他人物、对白或新的危险事件。 全程NO BGM / NO MUSIC / NO SCORE。
N38 — 最终冲刺:岩体抵达 / 列车逼近 / 前扑脱手 COMPLETE MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与剪辑任务】 生成一个约20秒、原生21:9、24fps正常速度播放的真人科幻惊险电影视频。八个镜头、七次明确硬切,所有镜头属于同一段连续发生的事件。不是八段独立视频,不是分镜拼图,不是图片轮播。 事件顺序固定: 采石场岩壁被撕开 → 摄影机追随岩块冲向N38 → 岩块接近表面,摄影机连续揭示下方女主,清楚看见岩块到达她头顶偏后的空域 → 女主持console全速奔跑,在躲避来物的过程中完成相位控制程序准备 → 她回望,切到列车逼近 → 切回女主与列车同框,明确列车从她后上方压入同一条跑动区域 → 女主踏出最后一步,向前layout扑低,console顺势脱手 → 女主第一视角看见console碰地、弹翻、滑向远处。 延长片段是为了完整交代来物抵达、人物反应、共享空间和动作前后状态,留下后期剪辑余量。不是降低人物速度,不是让岩石、车厢或人体悬停,不是延长起跳后的滞空。 全段实速,无升格、无慢动作、无自动速度渐慢。每张分镜图只是动作经过的瞬间,不是需要摆好、保持、展示的姿势。每个cut推进同一次动作,不重演起跑、回望、起跳或设备脱手。 本段结束时console仍未被抓回,列车仍在逼近。不要提前生成抢回设备、贴地执行、白光或静默。 【二、参考责任与身份优先级】 - 参考图 {{Mixed 7}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 9}} console 原型母版 上述身份排除规则同样适用于全部分镜图和视频参考。GEO、机位、动作、车辆、环境、光线和质感参考均无权改写人物母版。 本段只出现女主。保留男主身份规则不代表男主需要出镜,不增加男主、博士、局长或其他人物。 六张分镜图按上排从左到右、下排从左到右编号: 分镜图1: {{Mixed 2}} 负责采石场岩壁、栏杆、撕裂断口、岩体拉离方向和暗光环境。 不要求先长时间展示完整静止岩壁。 分镜图2: {{Mixed 6}} 负责贴着岩块后侧追摄的关系、前后景纵深、深渊尺度以及远处完整N38立方体。 不把石块固定在镜头上,不让摄影机与石块刚性同速。 分镜图3: {{Mixed 5}} 负责女主正面奔跑、左手持物位置、黑色接触面及身后石块和钢结构的追迫关系。 人物身份、身体比例和服装由母版控制。 参考姿态是奔跑中的经过状态,必须继续运动,不能停下来展示。 分镜图4: {{Mixed 3}} 负责既有旧车厢、黄色端平台扶手、已经打开的端门、车底与低机位压迫关系。 它是回望驱动的威胁插镜,不表示女主此时已经趴在地上。 分镜图5: {{Mixed 1}} 负责向前完全伸展的低空layout瞬间、车厢在后、空手在前、console已经离手的关系。 不是侧闪,不是抱紧设备,也不是扑过去抓回设备。 分镜图6: {{Mixed 4}} 负责女主第一视角、空右手追伸、薄console朝远处飞离及贴地透视。 不是产品展示镜,不是摄影机跟着console飞走。 新增第3镜: 连接分镜图2的主岩块与分镜图3的女主所在平面。必须在同一画面中看清岩块、女主和她脚下表面,证明此前飞来的岩块已经到达她头顶偏后的空域。 新增第6镜: 连接分镜图4的车厢与分镜图5的向右前扑方向。必须在同一画面中看清女主、车厢以及两者之间不断缩短的距离,证明她为什么必须立刻向前扑低。 六张分镜图不等于只能输出六个镜头。不得因为新增连接镜没有独立关键帧而跳过这两镜。 薄版console参考只负责外形、厚度、材质和控制布局,不继承参考里的手套、展示姿势或棚拍光线。 动态参考职责: 逃跑参考只继承迎面逃命的连续身体运动,不继承沙漠、橙黄色调或烟尘墙。 设备参考只继承失控翻转、边角运动和尺度变化;本片方向是离开女主、向远处飞,不照搬朝镜头飞来的方向。 列车参考只继承大型刚体带重量的俯仰和逼近,不继承蓝色机车、多节车链式弯曲、工业塔或撞塔事件。 已有视频只负责提供前后状态、运动方向、明暗和既有资产的连续性参考,不复制其中缺失的衔接,也不把视频中的生成面孔当作新的身份母版。 不生成任何参考截图中的画布界面、图片边框、上传图标、编号或文字。 【三、人物、道具与世界锁定】 同构状态: 鞋底至鞋面保持少量细小、硬质、有玻璃反光的黑曜石立方体。 这是初始接触同构,不是沥青、液体、黑色触手或大片石甲。 不延伸到小腿,不锁死脚踝,女主仍能正常奔跑。 不为了展示同构而新增脚部特写或中断动作。 console: 全段只有一台完整的薄型灰橄榄色工业手持终端,约23×16×2厘米。 左侧绿色显示屏,右侧圆形扬声器、表计和实体按钮,保留短纸条及既有外壳结构。 它是薄设备,不是厚重CRT箱、手机或发光全息平板。 奔跑时由左手握在左侧肋部,右手只短促操作一次。 显示屏只进入相位控制程序准备状态,不发出稳定N38的强光,不变成武器。 设备直到第7镜前扑时才从左手脱离。 脱手后保持独立、完整,不复制、不消失、不瞬间回到手里。 采石场: 巨大、深暗、分层切割的岩壁与远处工作灯。 既有栏杆、钢梁、采石设施提供尺度。 N38外部镜头保留开放深渊,不能改成街道、地面车站或普通隧道。 N38: 巨大、封闭、不自发光的黑色正立方体。 长宽高相等,棱线笔直,有宽阔主面和相邻侧面的真实纵深,悬浮在深渊中。 不是细长柱子、薄板或楼房。 人物局部摄影: 只描述她脚下的宽阔黑色矿物平面,该平面就是她的地面。 跑、扑、落地、设备弹跳都相对此平面发生。 不在同一个人物镜头里另加一面让她攀爬的竖墙。 不使用绝对90度的空间说明让人物和摄影机重新定向。 来物: 岩体与工业构件来自被拉离的采石场,整体趋向N38,不是从N38向外爆炸。 小而轻的碎物快速飞掠;巨石、钢架和车厢更沉重,转动更迟缓,但在接近时持续放大、形成真实压迫。 危险由几块可辨认的大岩体、断裂钢架和少量快速近景碎物分层组织,保留空隙,不均匀铺满细碎噪点。 岩体接触表面时有撞击、局部破碎及被表面吞入的反馈,不制造烟尘墙或魔法能量波。 列车: 始终是此前同一节暗色铆接旧采石场车厢。 黄色端平台固定扶手、敞开的端门、旧车窗和转向架保持一致。 整节悬空,具有刚体重量,不换车型,不新增开门动作。 它从女主后上方斜压向她刚经过的跑动区域。 本段不提前展示列车撞毁,不让车体穿过女主身体。 【四、人物任务与表演】 目标: 女主要在躲避不断逼近的来物时,保持console可用,完成相位控制程序准备。 障碍: 岩体到达头顶后开始下压。 石块与钢结构不断侵入跑动区域。 熟悉的整节车厢随后逼到身后,成为主要致命威胁。 策略变化: 发现上方来物 → 护住设备并持续加速 → 一边找落脚点,一边短促完成操作 → 听到列车并回望确认 → 看清车体已经逼近同一区域,立即压低身体 → 从全速冲刺直接转换为向前扑低 → 扑倒时意外失去设备,本能伸手却够不到。 表演通过找落脚点、短促按键、缩肩、呼吸、回望、压低身体和失握后的追伸体现。 不对镜头表演惊恐,不停下来摆英雄姿势,不让人物等危险到场才开始行动。 向前layout是她主动避险的选择。 console飞脱是这个动作中失去控制的代价,不是主动扔掉设备,不增加石块击中手腕的另一条脱手机制。 【五、摄影与质感总则】 Grounded live-action action thriller. Practical stunt photography. Kinetic camera. Visceral momentum. Breathless pacing. Readable spatial continuity. 采用真人特技动作片的摄影语言。 镜头类型、摄影机运动、人物行为和环境反馈共同证明速度。 不是游戏过场、插画、精修海报或数字概念图。 低照度冷灰采石场,零星暖色工业实景灯。 保持黑位层次、自然高光过渡。 皮肤、织物、旧金属与岩石具有不同反射。 暗不等于全部压黑,真实不等于加脏、加噪点。 焦点按镜头任务分配: 近处手、脸和console接触关系可辨。 中景危险保持体积和轮廓。 远景随空气透视自然降低反差,不要求所有深度同样锐利。 速度来自真实位移、前景快速通过、近远视差、物体入画与放大、摄影机滞后再追上,以及接触后的冲击。 人物、石块与摄影机不能刚性绑定。 保留快速手脚、掠镜物与近景边缘的短促定向曝光拖影。 关键脸部、手指和道具轮廓仍然可读。 不能用全屏径向模糊、涂抹、重噪点、慢快门糊成一片或变焦假装高速。 延长的镜头里必须一直有空间和动作进展。 岩块确实更接近表面,女主确实跑过地面距离,车体确实缩短与她的间隙。 不通过重复步态、重复按键、来回转头或缓慢悬浮填满时长。 【六、逐镜执行】 SHOT 01|0.00–2.50s OBLIQUE CLOSE-WIDE / REACTIVE HANDHELD Tensile rupture. Sudden release. Violent directional pull. 首态: 摄影机在栏杆旁斜看岩壁。 岩层已绷裂,细屑从连接处跳出,没有静止建立镜等待。 动作: 裂缝迅速张开,几大块岩体连同撕裂钢构被拔离岩壁。 栏杆受拉弯曲后断脱,新鲜断口留在原处。 来物朝明确的同一方向加速离开,不向四周均匀爆炸。 操机: 最初保留足够环境让拉离关系可读。 断裂冲击使镜头短促打偏,摄影机立即甩向最大那块岩石,追赶它的离开。 保留断裂、脱离和加速的连续过程,不用多个重复断裂镜头填时间。 焦点与反馈: 主岩体及其断口可辨,近栏杆有更强视差,后景设施退居暗部。 碎片先离开,主岩体随后带着重量脱出。 声音: 岩层拉断、钢构受力和断裂声具有明确源头。 声音随来物离开延续,不在切点截断重启。 切出状态: 主岩块仍在加速,已经离壁,尚未到达N38。 顺着运动方向硬切,不等它悬稳。 SHOT 02|2.50–5.50s CLOSE ROCK-FOLLOW / HIGH-VELOCITY AERIAL CHASE Aggressive parallax. Accelerating pursuit. Vast depth. 首态: 接同一块岩石的飞行。 摄影机位于岩石后侧,石体占近景一角,远处完整N38立方体是运动目标。 动作与操机: 摄影机跟着岩块冲出崖边。 近处栏杆、台阶与断裂构件迅速扫过,深渊突然打开。 摄影机先短暂跟不上,再追近;石块在画面里有相对位移,不固定在一个角落像机头挂件。 小碎物快速超越巨石。 大岩块保留沉重惯性与较缓的自身翻转,但整体一直快速接近N38。 近景擦镜、中景飞行、远处壁灯缓移形成不同速度层次。 接近过程: N38从远处完整立方体持续扩大,主面的尺度越来越明确。 不是岩石飞了很久而N38的大小和距离始终不变。 最后一段飞行已经明显进入靠近该表面的区域。 声音: 承接断裂余响,转为风切、近处碎片呼啸与大型岩块掠动的低沉空气声。 切出状态: 同一主岩体从近景擦过,形成短暂遮挡。 在运动中硬切到下一镜的近表面视角。 遮挡只用于剪辑连接,不停留满黑,不让摄影机钻进岩石。 此时不能直接跳到女主正面跑,必须保留下一镜的头顶抵达过程。 SHOT 03|5.50–8.00s ROCK-LED REVEAL / HIGH OBLIQUE TRACKING Overhead arrival. Shared space. Immediate physical danger. 首态: 从同一主岩块的侧后方接入。 继承上一镜的断裂轮廓、来向和翻转趋势。 岩块已经接近宽阔黑色表面,不是另一块石头突然在女主身后生成。 操机: 摄影机从岩块侧后跟近,同时向下俯摇。 随着近景石体让开视野,连续显露下方的黑色平面,以及正在移动的女主。 这一揭示必须把“飞来的岩块”与“女主正在身处的区域”连接在一起。 同框关系: 岩块在上方近景,女主在下方中景。 黑色表面及接缝提供两者共同的尺度。 至少有一段清楚可读的画面,同时看见岩块、女主以及两者之间的空气间隙。 不是只拍女主抬头,不是继续只拍一块石头。 动作: 岩块快速抵达她头顶偏后的空域,开始朝她所在的平面压下。 较小碎片先从两侧掠过,岩体遮挡部分环境光。 女主感到上方来物,短促收低头肩,左手护紧console,脚下不停,继续加速冲出将被压中的区域。 方向: 女主在前,主岩块留在她后上方。 不要让岩块先越过她飞到前方,再在下一镜无因回到她身后。 不是女主站着等待,而是她与岩块都在持续移动,她正在跑离它的下压范围。 末段: 摄影机继续跟近,明确看到她向前推进、岩块向表面下压。 巨石仍在她后上方,尚未完成撞地。 女主已经进入连续全速奔跑的步态。 声音: 岩块逼近的风切由远变近,碎片先掠过。 人物进入中景后,脚步和喘息才按实际距离逐渐可闻,不提前贴一条近讲人声。 切出状态: 在她一次向前迈步中硬切到正面后撤跟跑。 下一镜同一巨石在她身后继续下压,不能重新回到远处飞行,也不能让她重新站定起跑。 SHOT 04|8.00–13.00s FRONTAL RUNNING TRACKING / RETREATING STEADICAM All-out sprint. Imperfect pursuit. Relentless physical pressure. 首态: 承接上一镜。 女主已经跑离巨石最初的下压点,同一巨石和钢架继续压在她后方。 左手持console贴住左侧肋部,开镜即为连续全速冲刺。 操机: 摄影机在她前方全速后撤,保持正面至轻微前侧关系,具有实拍斯坦尼康跟跑的重量。 她会逼近构图,摄影机滞后半步、补速重新接住。 不是匀速轨道上的完美居中,也不是游戏摄像机锁住身体。 动作: 左手牢握设备。 右手在一次极短下视中按下相位控制程序准备按钮,随即抬眼找下一落脚处,右臂重新参与平衡。 不读长菜单,不为了操作而慢走,不反复按键。 身后巨石和断裂钢架分批撞向、压入黑色平面,迫使她在持续前进中急促改线。 后景是有体积、有间隙的实体追迫,不是整片烟尘。 承重脚落地、蹬离和身体前冲连在一起。 地面接缝快速越过,衣摆、腰包和发丝保留余势。 不要原地跑、脚底滑行或只有腿动而身体不前进。 这五秒里必须跑过真实距离。 一次操作之后,剩余时间用于持续推进、找落脚处、避开来物及应对新威胁。 不是把一段短跑循环播放。 表演与声音: 喘息与急促落脚连续。 末尾更沉重的列车轰鸣从身后进入,压过碎石声。 她先听见,随后只作一次短促回望,身体仍向前冲。 切出状态: console仍在左手。 回望已经发生,冲刺没有停止。 立即硬切威胁视角,不插静止反应特写。 SHOT 05|13.00–14.50s LOW REVERSE-ANGLE THREAT INSERT Sudden recognition. Looming mass. Imminent collision. 首态: 由女主刚才的回望连接到低机位威胁插镜。 不是女主已经扑倒后的主观。 动作: 熟悉的打开端门、黄色扶手和巨大车底逼入画面。 车厢沉重俯仰,斜压向女主刚经过的区域。 靠近的轮架持续扩大,部分车体被画框截断,让危险冲破构图。 操机: 短促跟随修正抓住逼近的车底。 不绕车,不拉远展示完整车型,不等车厢摆好姿态。 保留车体持续接近的过程,不把一个静止车厢加缩放当作飞行。 声音: 金属结构呻吟、部件震响与风压连续。 它们与上一镜提前出现的列车声音属于同一声源,不在切点重新启动。 切出状态: 车厢尚未触地,危险仍在接近。 女主仍在前冲,console仍在左手。 下一镜必须转入女主与车厢同框的关系,不能直接跳到已经在空中的女主。 SHOT 06|14.50–16.00s LOW SIDE PARALLEL TRACKING / SHARED-FRAME THREAT Closing distance. Looming undercarriage. Last running step. 首态: 摄影机与女主低位并行。 她从画面左向右继续冲刺,左手仍握着console。 她已经完成回望,视线回到前方,不重复停步、转身或再看一次列车。 同框关系: 女主在近中景偏右。 熟悉的黄色端平台、车底与近端轮架从画面左后上方逼入。 一开始保留她与车厢之间可读的距离,随后距离持续缩短。 两者共用同一黑色平面与连续接缝,不是两个无关背景的并排展示。 列车动作: 车厢带沉重俯仰向她后方的跑动带斜压下来。 车底挡住环境光,宽大的遮光区域扫过她刚踩过的地面。 底盘与近端轮架在后方迅速扩大,结构保持刚性,不软化、不弯折成蛇。 女主动作: 她看清前方退路,左手继续护住设备,身体向前下方压低。 脚步仍在高速推进,不是原地蹲下蓄力。 她从跑动中直接踏出最后一步,将连续前冲转换为向前扑低。 操机: 摄影机沿动作轴同一侧跟进,保留身体前进、车厢逼近和脚下接缝三种运动关系。 不要绕拍换轴。 不把车厢改到她正前方,不让车已经越过她后才作出反应。 不得用镜头震动或烟尘把两者的距离遮掉。 末态: 车厢仍在她左后上方,尚未撞地。 她最后一只支撑靴刚吃上蹬地的力,躯干已前倾,console仍在左手。 此时立即动作匹配切。 下一镜接同一步后半段的离地,不再多跑一步,不再蓄一次力。 声音: 同一辆车的金属轰鸣与风压持续逼近。 急促脚步接一次有力的蹬地和短呼气,不新起一轮威胁音效。 SHOT 07|16.00–16.80s LOW SIDE TRACKING / FULL-BODY STUNT DIVE Explosive forward layout. Involuntary release. Immediate descent. 首态: 从同一行动轴的侧前方,匹配上一镜同一只支撑靴的蹬地后半段。 女主仍向右前进,没有停稳、转身或重新蓄力。 车厢留在她后上方。 动作: 承接已经开始的这一次蹬地,她猛地向前、向低处扑出。 胸腹朝向黑色平面,双臂前伸,双脚拖在后方,身体短暂完全伸展,躲开身后斜压来的车厢。 她本能伸手准备承受落地时,没能继续握住console。 设备从左手顺着原前冲惯性滑脱、翻转,进入指尖前方。 空手和设备之间出现明确空气间隙。 不是主动投掷,不是朝身后掉落,也不是扑过去抢一台早已在地上的设备。 操机: 低位侧跟保留身体、手、脱出设备和身后车厢的先后关系。 随她前移和扑低,允许一瞬近景拖影,但不遮掉离手证据。 速度: 完整layout只经过一瞬,身体随即下落。 不维持水平漂浮,不仰面飞行,不侧空翻,不慢动作展示。 这个动作只有约0.8秒,不能因为整段延长而把前扑拉成数秒滞空。 切出状态: console已经离手。 女主仍在同一次前扑下落中,两手空着。 在身体承重接触前,动作匹配硬切至第一视角。 SHOT 08|16.80–20.00s FIRST-PERSON FALL / GROUND-LEVEL IMPACT FOLLOW-THROUGH Ground rush. Failed reach. Uncontrolled tumble and skid. 首态: 从女主眼睛位置接同一次下落。 不重新起跳,不重复脱手。 薄console已在她指尖之外,空右手向前本能追伸。 下落与接触: 最初约0.3秒,视点随头部急速降低,表面接缝迎面扩大。 随后前臂与身体承受落地,摄影机产生一次有方向的短促震动。 视点立即留在贴地高度,不继续悬在半空。 扑倒闷哼与着地声在这个接触节点发生。 设备运动: console继承前冲速度,不规则翻转。 边角碰到黑色平面,短促弹翻后贴面滑远。 前面、背面和薄侧边交替可见,外形完整。 不为看清屏幕而悬停转正,不以恒定速度缓慢旋转展示产品。 主观摄影: 摄影机留在女主位置追看。 近处地面因她的落地与短滑而迅速掠过后放缓。 设备却继续离开、在透视里缩小,明确拉开到约三四米。 不是console朝镜头飞来,不是摄影机脱离女主追着产品跑。 人物状态: 右手追不到,没有碰到或抓回设备。 左手用于承受落地,不同时凭空持物。 身体落地后仍有短促滑动、呼吸和伸手余势。 末态: 女主在低位,空手伸在前景。 console在三四米外进入滑行末段,仍然可辨、完整。 设备自然减速,但人体下坠早已完成;不能把剩余时长填成空中慢动作。 身后列车轰鸣仍在逼近。 画面在动作未解决时结束,不淡出、不定格、不接白光。 【七、切点与状态接续】 1→2: 同一主岩体、相同飞行趋势,断口留在后方。 切到追飞不能重演撕裂。 2→3: 主岩体已明显接近N38,在掠镜中切到近表面机位。 通过向下揭示,同框交代岩块、下方女主与黑色接触面。 不能从远处小立方体直接跳到女主跑而略过抵达。 3→4: 女主继续向前跑,巨石留在她后上方并继续下压。 用同一次迈步匹配切到正面跟跑。 不反转来物方向,不重新起跑,不让石块瞬移到另一边。 4→5: 列车声音先进入 → 女主短促回望 → 列车威胁插镜。 console仍在左手,女主仍在跑。 5→6: 继承同一节车厢的接近、俯仰与端门朝向。 转为车厢在后、女主在前的低侧面同框镜。 明确两者占据同一个受威胁区域。 6→7: 同一条向右的路线、同一只支撑脚、同一次蹬地,接出向前layout。 不能再加一遍起跑、回望、蹲低或蓄力。 7→8: 同一次飞扑由外部侧拍切到女主主观。 设备已离手,人体正下落,右手本能追伸。 不能把设备重放回手再扔一次。 全段只有一次失握、一次扑倒。 服装、发型、鞋面同构、脏污、来物方向和设备状态跨cut连续。 八镜之间均为硬切。 摄影机位置改变不代表人物、车辆和道具换了空间。 【八、声音、人声与混音】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 没有非叙事配乐、鼓点、旋律、和声垫底、英雄主题、音乐化riser或用drone伪装的配乐。 允许有明确世界内来源的非乐性结构振动、风压、机械震响与电子按键确认声。 现场人声轨: 保留独立、可录制的女主现场人声。 奔跑中的急促呼吸,向前扑出时的短促呼气,身体落地时被挤出的闷哼。 音色保持同一成年女性,不夸张尖叫,不变成另一人的喘声。 人声从人物出现的镜头进入,并服从景别距离。 第3镜女主尚在下方中景时,人声较远;正面跟跑后才更近。 不在前两镜无人近景里凭空贴一条近讲喘息。 本段无台词、无旁白、无额外广播或无线电。 不得自行补充解释设定的对白。 环境声: 巨大采石空间的非乐性风声、远处设施震响、有纵深的岩石崩裂反射。 声场保持同一环境,不因每次cut而重置成不同房间。 动作音: 岩层拉断,钢架弯折断裂,不同距离的掠物呼啸,靴底急促承重,衣料与腰包装备余响,短促按钮声,车厢部件震动,身体着地,设备硬角碰地及贴面刮擦。 声音连接: 第1、2镜共享同一次岩体断裂后的余响和飞行风切。 第3镜让岩块逼近声连接头顶危险与女主脚步。 列车声音提前进入第4镜,驱动回望。 第5、6、7镜共享同一次逐渐迫近的车厢声。 第7至8镜以扑倒呼气和身体接触声贯通。 硬切改变声源距离和观察方向,不把环境声清零重放。 呼吸、接触与设备碰地声在强环境中仍可辨。 不全部压成一种失真的轰鸣。 本段结尾不静默、不加耳鸣、不提前切走逼近声。 【九、文字与图形】 无字幕、标题、角标、水印、镜头编号、HUD或额外图形界面。 不生成分镜图上的任何文字和截图UI。 console仅保留既有绿色屏幕和实体控制布局。 短暂显示相位程序准备状态。 不生成大段可读新菜单、浮空文字、倒计时或全息投影。 【十、集中禁止项】 No videogame camera. No illustration. No plastic skin. No painterly smearing. No global blur. No artificial slow motion. 不更换人物母版,不增加黑眉、深色发根、成熟妆容、盔甲或额外角色。 不把暗部近黑曝光解释为换成全黑制服。 不把console增厚、变成手机、复制、消失或瞬移。 不使用烟尘墙代替追迫的石块和钢结构。 不把实体碎成平均分布的粒子。 不让大物体像轻纸片一样轻飘转动。 不把N38变成细柱或薄板。 人物局部地面不得突然变成需要攀爬的墙。 不使用空间翻转长镜头去解释绝对上下。 不省略石块与女主的头顶同框镜。 不以长时间全黑遮挡代替岩块抵达。 不让同一岩块先飞到女主前方,再无因回到身后。 不让摄影机穿入石头。 不省略列车与女主的低侧面同框镜。 不靠两个孤立镜头暗示两者距离。 不把列车从身后逼近改成从正前方迎面驶来。 不让车已经越过女主或撞地后,她才开始躲避。 不静帧推拉,不图片溶解,不自动补中间展示镜。 不在每次cut前后慢下来。 不原地跑、脚滑、身体和摄影机刚性绑定。 不用全屏拖影或crash zoom替代真实位移。 不重复按键、回望或步态循环来填时长。 不慢慢展示列车,不增加开门、轨道行驶、撞塔、爆炸、车厢撞穿女主或本段车厢撞毁。 不把前扑改成侧闪。 不抱着console完成全部飞扑。 不主动投掷、不向后抛、不先落地再重新抛一次。 不增加另一块石头击中手腕的脱手机制。 不把layout保持成超人飞行。 不给低空前扑添加长时间滞空。 不因20秒片长而拉慢关键动作。 不重演设备离手。 不让主观镜离开女主追着设备飞。 不把设备远离方向反转成飞向镜头。 不生成额外手指、肢体伸长、手穿设备、手穿地面或无接触的假承重。 不提前抢回console。 不启动稳定白光。 不提前结束灾难音轨。 【十一、必须保留的结尾接口】 最后一帧仍属于扑倒后的主观低机位: 女主未拿回设备。 前景是她追伸的空手。 完整的薄console在前方约三四米,正在滑行末段。 危险仍来自身后,声音持续。 这一尾态只为下一段抢回设备提供起点。 本视频不替下一段完成任何动作。 整段保留可供剪辑的连续运动,但不能停下来等待剪辑。

Split the objects within <bbox>0 246 760 899</bbox> into separate editable transparent layers, and keep the background as the base layer.

Split the objects within <bbox>10 250 580 680</bbox> into separate editable transparent layers, and keep the background as the base layer.
去掉我狂炫的气泡
转为深度图视频
【视频规格】 总时长24秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 正常时间速度,不使用慢动作。 所有切镜均为干净硬切,禁止交叉淡化、叠化、分镜融合或场景变形。 无对白、无字幕、无配乐。 【绝对音频约束】 全段不许出现任何配乐。 禁止背景音乐、旋律、节拍、合成器铺底、弦乐、鼓点、 电影预告片重击、悬疑音乐、情绪性低频持续音或音乐收尾。 只允许具有明确物理来源的声音: 通风设备、四喉仪机械发声、怪物呼吸与吼叫、 黏液、爪足、金属接触、撞墙、碎片、电弧和空间混响。 四喉仪声音属于场内机械声,不是配乐: 保持固定、非音乐化的工作周期,不随剪辑加速, 不与脚步卡点,不形成旋律或伴奏。 怪物吼声参考电影式霸王龙咆哮: 厚重的低频胸腔共鸣、粗粝的中低频喉音, 叠加一层尖锐、撕裂、非人类的高频生物尖啸。 两层声音必须融合为同一只巨大生物的一次发声, 不是两只动物轮流叫,也不是人类尖叫。 禁止电子激光声、音乐音效或人为变调旋律。 【参考图责任】 按图片内容识别,不按拼图摆放位置机械决定剪辑顺序: 黑潭空镜{{Mixed 6}}:负责房间布局、潭体尺度、建筑材质和照明。 怪物潭边探出{{Mixed 5}}:负责出潭位置、头部形态、前足与潭沿接触。 眼睛微距{{Mixed 3}}:负责眼部结构、黑质细节与特写构图。 潭边怒吼{{Mixed 10}}:负责怒吼景别、头颈姿态和空间位置。 六足完整上岸{{Mixed 9}}:负责完整身体比例、六足结构和上岸末态。 加速冲刺{{Mixed 2}}:负责向北运动方向、前压姿态与动态模糊。 四喉仪静止与振动两张图{{Mixed 7}}{{Mixed 8}}:负责设备结构、独立吸声房间及发声状态。 墙洞空镜{{Mixed 1}}:负责破口位置、实验室墙体夹层、黑泥、 线缆、火花和洞后暗空间。 怪物与人比例图{{Mixed 4}}:此为怪物设定母版及真实尺寸比例,约束相对成人的视觉体量,不进入视频。 禁止生成比例图中的人、刻度、文字和背景。 参考图只规定视觉锚点,不能直接融合成变形动画。 动作必须具有真实位移、接触、承重和惯性。 【身份与空间锁定】 始终是同一只肥硕、低重心、六足黑质怪物: 宽阔低伏的鼠类变异头骨、深陷小眼、埋藏式耳部、 厚短颈部、不规则牙齿、巨大桶状躯干、沉重腹部、 三对粗壮肢体和一条长尾。 保持比例图中的视觉体量。 禁止改变大小、奔跑时变瘦、变成长腿猛兽或六足变四足。 表面是湿润、不透明、黏稠的黑质,不是金属盔甲。 黑质随受力拉伸、堆叠和滴落,内部身体结构保持稳定。 黑潭房间保持明亮: 浅色石材、深色木质竖向装饰、暖中性灯带、金属潭沿。 巨大黑潭位于中央,表面漆黑、不透底。 只有怪物附近发生局部隆起、牵拉和回落,不产生普通海浪。 四喉仪位于另一间暗色吸声实验室。 只能通过硬切展示,绝不能出现在黑潭房间中。 其机械声音是怪物辨认和追踪的目标。 上岸后,怪物沿干燥地面直接向北墙加速。 本组侧向覆盖中,北向对应画面右向左。 北墙是实体墙,不是门。 冲刺方向、撞击点和最终洞口位置必须一致。 撞墙及余波摄影机始终留在黑潭房间内。 【时间轴】 0.00–2.00秒|黑潭空镜 从没有怪物和人的黑潭房间开始。 固定宽景,对准巨大黑潭。 前1.5秒潭面几乎完全静止。 最后半秒,后续出潭位置的黑质微微隆起, 变化局部、缓慢、沉重。 不要提前露出眼睛、头部或爪足。 声音: 只有稳定、低音量的通风设备声和自然房间底噪。 临近切镜时出现轻微黏液牵拉声。 没有音乐、悬疑铺底或人为低频轰鸣。 2.00–5.50秒|硬切,潭边探出并听声 硬切到潭边低角度近景。 怪物头部刚开始突破黑质表面。 一只前爪先搭住潭沿,趾爪收紧; 另一只前爪随后找到支撑点。 肩部随发力抬高,后半身仍在潭中。 黑质沿下颌流下,黏丝拉长、断开、落回潭内。 远处出现第一组规律的四喉仪机械声脉冲。 怪物立刻中断攀爬: 前爪仍紧扣潭沿; 头部略微仰起,向声源方向偏转; 短颈和肩部绷紧; 鼻部轻微抽动; 残留胡须细小、不对称地颤动; 停住半拍,辨认声音方向。 表现动物听觉定向,不做人类式疑惑表情。 声音: 湿重黏液剥离声、爪尖摩擦金属、粗重鼻息。 四喉仪从远处传来,经过墙体阻隔,低频突出、高频模糊。 不加入提示观众“危险来了”的音乐音效。 5.50–7.30秒|硬切,四喉仪发声 硬切到独立吸声实验室内的设备近景。 保持参考图的开口数量、侧面杆件和厚重外壳。 细杆及连接件产生小幅高频颤动, 厚重主体仅有克制的机械振动。 禁止外壳软化、扭曲、伸缩或像橡胶一样摇摆。 声音: 与上一镜相同的机械脉冲,现在更近、更清晰、更干燥。 低频空气压力声叠加窄带金属谐振。 工作周期固定,不编排成音乐节奏。 吸声房间内混响短。 禁止可见声波圆环、激光和能量特效。 禁止用全画面模糊代替设备振动。 7.30–8.80秒|硬切,瞳孔放大微距 硬切到怪物一只眼睛的极近微距。 声音回到黑潭房间,四喉仪重新变成隔墙传来的音色。 切入时瞳孔尚未完全扩张。 下一次机械脉冲到来时,瞳孔迅速放大, 虹膜可见面积缩小,但眼球和眼眶大小不变。 眼球轻微定向移动,随后锁定声源。 眼周黑质褶皱收紧,一小滴黑液沿纹理滑动。 灯光反射稳定,眼睛不发光。 声音: 远处机械脉冲、怪物短暂收住的呼吸、极轻的黏液声。 瞳孔变化不配任何重击、上升音或音乐提示。 8.80–11.00秒|硬切,潭边怒吼 硬切回潭边侧面近景。 两只前爪仍撑住同一段潭沿,后半身尚未离潭。 先明显吸气: 胸肩扩张、喉部绷紧、头部短暂后收。 随后仰头张口,爆发一次强烈而持续的怒吼。 下颌自然打开,嘴角、喉部和胸肩随发声牵动。 短颈不拉长,牙齿排列不改变。 少量口部黏液拉丝、断落。 前爪因用力抓紧潭沿。 怒吼声音: 起声是厚重、有空气冲击感的霸王龙式低沉咆哮; 中段叠入尖锐、粗糙、撕裂性的生物尖啸; 低频咆哮与高频尖啸同时存在,共用同一次呼气包络; 末尾尖啸先衰减,留下粗粝低吼和喘息。 声音必须像同一副巨大胸腔和喉部发出, 不是人类尖叫,不是两只动物分开发声。 与吸气、张口、喉部用力和呼气结束严格同步。 保留明亮大厅的自然反射和短暂余响。 不使用配乐、冲击音垫底或音乐化低音增强。 11.00–15.00秒|硬切,六足完整上岸 硬切到低位侧面较宽景别。 前足固定在干地,牵引肩部; 中间一对肢体跨过潭沿,接替承重; 后足最后蹬离黑质,推动腹部和尾根离开潭边。 六足与身体的连接和前后位置保持连续。 腹部随重量转移自然下沉、抬起,不悬浮。 身体下方的黏带被拉长、断裂。 尾巴最后拖过潭沿,留下湿黑擦痕。 完整上岸后只停极短一拍: 重新分配重心,压低身体, 头肩锁定北墙,后肢蓄力。 声音: 不规则的沉重落足、黏液吸附断裂、 腹部和尾巴擦过潭沿的湿摩擦, 夹杂怒吼后的粗重呼吸和短促低吼。 没有节奏鼓点,没有音乐推进。 15.00–19.20秒|硬切,侧向跟拍,加速冲刺 低位侧向跟拍,怪物由画面右向左加速。 北墙在左侧,黑潭在右后方。 怪物全程在干燥地面奔跑。 最初几步短而重: 后足推蹬、中足交替承重、前足向前寻找落点。 随后步频、步幅与实际前进速度共同增加。 每次落足都有接触、受力和离地,不原地跑、不滑步。 头肩逐渐压低,形成冲撞姿态。 肥硕躯干产生有惯性的起伏和侧摆; 黑质褶皱向后牵拉; 尾巴修正平衡; 黑泥滴和黏丝向右后方甩出。 摄影机侧向追随,头部与躯干相对清晰。 爪足、尾尖和泥滴带方向明确的动态模糊。 近地拖影强,远墙拖影弱。 不使用涂抹式模糊、透明重影或径向拉伸。 结尾怪物逼近完整北墙, 鼻端与墙面之间仍有清楚的空气间隙。 墙不能提前开裂或出现洞口。 声音: 爪足落地由疏到密,呼吸变短、变重, 伴随身体运动的湿黏摩擦和黑泥甩落声。 四喉仪保持原有机械工作周期,不随奔跑加速。 不能添加追逐配乐、鼓点或上升音效。 19.20–21.50秒|动作匹配硬切,撞破北墙 在最后一次向前蹬地动作中硬切。 摄影机仍在黑潭房间内,低位斜看北墙。 撞击区在左侧,潭沿在右侧。 切入时墙面完整,怪物由右向左冲来。 先保留短暂距离,随后头肩真实接触墙面。 前躯因撞击短暂压缩,后半身惯性继续向前, 后足持续推蹬,将沉重身体压过墙体。 破坏从接触点向外扩展: 薄石材饰面开裂脱落; 白色实验室背板破碎; 金属龙骨弯折、连接点撕开; 线槽断裂,线缆从夹层中扯出。 主要碎片沿冲撞方向进入墙后, 部分近侧饰面和松动碎片落回房间地面。 不是炸弹式均匀爆炸,不出现火球。 肩背、腹部、后足和长尾依次通过同一破口。 黑泥通过身体接触擦在洞沿和断裂构件上。 怪物继续向墙后声源方向奔去。 摄影机受撞击产生一次短促震动,随后稳定。 声音: 真实接触瞬间出现沉重撞击声, 紧接板材脆裂、金属扭曲、连接件崩断和碎片落地。 怪物可因冲撞发出短促、有胸腔压力的低吼, 不能再凭空叠入一整段与口部动作不符的长啸。 线缆断裂之后才出现电弧噼啪。 不添加预告片重击、音乐低音、爆炸音垫底或配乐。 21.50–24.00秒|同机位停留,洞口空镜 不再切镜。 怪物尾尖离开,留下破损墙洞。 破口清楚显示: 薄石材饰面、白色背板、扭曲金属龙骨、 破损线槽、接线盒、悬挂线缆。 中央通道贯通,不留完整龙骨阻挡刚刚通过的身体。 洞后没有开灯: 门槛和近处地面接受房间溢光; 侧墙、顶面与地面向深处延伸,逐渐隐入黑暗。 不能把黑暗处理成涂黑平面、黑色贴片或烟幕。 前景房间照明保持正常。 黑泥沿破口局部缓慢滴落; 少量碎片继续下落、滚动并停住; 线缆轻微摆动; 断线端点间歇产生少量蓝白电弧和短小橙色火花。 不出现持续大火或浓烟遮挡。 最后至少半秒保持清晰空镜。 怪物不回头、不再次探出。 声音: 怪物脚步与呼吸向墙后远去,受遮挡后高频自然变暗; 近处剩下碎片落地、零星电弧和黑泥滴落; 四喉仪仍在远处持续工作; 通风底噪保留。 结尾不出现音乐、不出现悬疑铺底、 不出现终止和弦或额外情绪性轰鸣。 只用现场余声结束。 【严格禁止】 禁止任何配乐、背景音乐、旋律、鼓点和合成器铺底; 禁止把四喉仪脉冲编排成音乐; 禁止人类尖叫或与怪物口部动作无关的长啸; 禁止切镜融合、叠化和场景变形; 禁止比例图、参照人、刻度进入成片; 禁止怪物改变体量、变瘦、增减肢体; 禁止四喉仪出现在黑潭房间; 禁止发光眼睛、魔法声波和能量特效; 禁止瞬移、悬浮、原地奔跑和脚底打滑; 禁止全画面涂抹式动态模糊; 禁止反向奔跑或横穿黑潭; 禁止接触前墙体破裂; 禁止身体穿过未破坏的实体墙; 禁止撞击点与最终洞口位置不一致; 禁止实验室墙体变成岩洞; 禁止洞内平面涂黑; 禁止断线前出现火花; 禁止爆炸火球、持续大火和浓烟遮挡; 禁止对白、字幕、标志和水印。
【视频规格】 20秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 正常时间速度,动作迅猛、有重量,不使用慢动作。 全部切镜为干净硬切,禁止叠化、交叉淡化、图片融合和变形过渡。 无对白、无字幕、绝对无配乐。 【参考图编号与责任】 按本组图片的内容编号: 参考1{{Mixed 9}}:黑潭房间空镜。 负责房间布局、黑潭尺度、建筑材质和照明。 参考2{{Mixed 8}}:怪物在潭边探头。 负责头部形态、出潭位置、前爪与潭沿接触关系。 参考3{{Mixed 6}}:眼睛微距。 负责眼部结构、黑质纹理和特写构图。 图中的大瞳孔是收缩前状态,视频中必须迅速缩小。 参考4{{Mixed 12}}:潭边张口怒吼。 负责怒吼构图、头颈姿态及空间位置。 参考5{{Mixed 7}}:怪物与人比例图。 只负责完整六足结构、肥硕体量和相对成人的视觉比例。 图中的人、文字、刻度和灰色背景绝不能进入视频。 不生成站定展示怪物的镜头。 参考6{{Mixed 5}}:侧面高速冲刺图。 只负责强力跑姿、前压重心、黑泥后甩和动态模糊。 不负责本段摄影机方向,不作为独立镜头。 禁止为了匹配此图额外重复一次侧向奔跑。 参考7、8{{Mixed 10}}{{Mixed 11}}:四喉仪静止与振动。 负责设备结构、独立吸声房间和发声状态。 两张图属于同一镜头内的连续状态,不各自生成一个重复镜头。 参考9{{Mixed 3}}:破损墙洞空镜。 负责撞击后的洞口位置、墙体夹层、线缆、火花、 黑泥以及洞后暗空间。 只约束撞击后的结果,不能让墙提前破裂。 参考10{{Mixed 1}}:新版低位后侧奔袭图。 负责跃出后的主要摄影机位置、前进方向和奔跑构图。 怪物背对镜头、头朝画面前上方,北墙在前方,潭沿在身后下方。 这是实际奔袭段的方向真源。 参考图只是视觉锚点,不能做成逐张停留的幻灯片。 画布边框、节点标题、连线、图标和水印禁止进入成片。 【剪辑顺序】 黑潭空镜 → 潭边探出并听声 → 四喉仪发声 → 瞳孔骤然缩小 → 怒吼 → 一次跃出、落地后连续狂奔 → 硬切撞墙接触 → 同机位留下洞口。 只有一次跃出、一次落地和一次连续奔跑。 没有完整上岸后站定,没有第二次起跑,没有重复助跑。 【身份与空间】 同一只巨大、肥硕、低重心的六足黑质怪物: 鼠类变异头骨,宽阔低伏的头部,深陷小眼, 埋藏式耳部、厚短颈部、不规则牙齿, 纵向延伸的桶状躯干、厚重腹部、 三对粗壮肢体和一条长尾。 保持比例参考中的视觉体量。 奔跑不能变瘦、缩小、变成长腿猛兽或六足变四足。 腿沿身体纵向前摆、后蹬, 不能像蛤蟆一样两侧外撇、对称蹲伏。 表面是湿润、黏稠、不透明的黑质, 随受力牵拉、起伏和滴落。 身体内部骨架与肢体连接稳定。 不生成盔甲、额外尖刺或新怪物造型。 黑潭房间保持明亮: 浅色石材、深色木质竖向装饰、暖中性灯带、金属潭沿。 黑潭巨大、漆黑、不透底,不变成普通泳池。 局部黑质随怪物运动隆起、牵拉和回落。 四喉仪在另一间暗色吸声实验室。 它不在黑潭房间内,其机械声是怪物追踪的目标。 怪物跃出后沿干地直冲北墙。 后侧奔跑画面中,运动朝画面前上方,不是横向跑出画面。 北墙是实体墙,不是门。 撞击点与最终洞口必须一致。 【绝对声音约束】 全段禁止任何配乐: 没有旋律、鼓点、合成器铺底、弦乐、悬疑音乐、 预告片重击、情绪性低频持续音或音乐收尾。 只允许有明确物理来源的声音: 通风、四喉仪、怪物呼吸和吼叫、黏液、 爪足、金属接触、撞墙、碎片、电弧和空间混响。 四喉仪保持固定、非音乐化的工作周期, 不随剪辑加速,不与脚步卡点,不形成伴奏。 怪物怒吼参考电影式霸王龙咆哮叠加生物尖啸: 厚重低频胸腔共鸣、粗粝中低频喉音, 叠加尖锐、撕裂、非人类的高频尖啸。 两层声音属于同一只生物、同一次呼气。 不是人类尖叫,不是两只动物轮流叫, 不是电子音效或音乐化变调。 【时间轴】 0.00–1.50秒|黑潭空镜 按参考1,固定宽景。 房间无人、没有怪物露出,潭面几乎静止。 最后约0.3秒,出潭位置的黑质轻微隆起。 不要提前露出头部、眼睛或爪足。 声音只有低音量通风和房间底噪。 末段出现细小黏液牵拉声。 没有音乐或人为恐怖低频。 1.50–4.30秒|硬切,潭边探出并听声 按参考2,潭边低角度近景。 怪物头部突破黑质表面, 一只前爪抓住潭沿,另一只随后搭上。 前肢承重,肩部抬高,后半身仍在潭中。 下颌与肩部的黑液向下流动,黏丝拉长后断落。 远处第一次传来四喉仪机械脉冲。 怪物立即中断上升: 前爪扣紧; 头部略微仰起,向声源方向偏转; 短颈和肩部绷紧; 鼻部细微抽动,残留胡须不对称颤动; 短暂停住,辨认方向。 不做人类式疑惑表情,不反复左右摇头。 声音: 黏液剥离、爪尖刮擦金属、粗重鼻息。 机械声经过墙体阻隔,低频明显、高频较弱。 4.30–5.70秒|硬切,四喉仪发声 按参考7、8,进入独立吸声实验室。 固定同一机位,设备从稳定状态进入机械振动。 细杆和连接件小幅高频颤动, 厚重主体只有克制振动,外壳保持刚性。 不软化、不伸缩、不像橡胶摇摆。 声音是上一镜同一组机械脉冲, 此时更近、更清晰、更干燥,混响短。 低频空气压力声叠加窄带金属谐振, 工作周期固定,不编排成音乐。 不出现可见声波、激光或能量特效。 不把整幅画面糊掉来代替设备振动。 5.70–6.80秒|硬切,圆形瞳孔骤然缩小 按参考3,怪物眼睛极近微距。 切入时中央黑色瞳孔较大。 下一次四喉仪脉冲到达时, 瞳孔在约0.2–0.3秒内明显收紧、缩小, 周围虹膜可见面积增加。 眼球大小、眼眶和虹膜外缘不变。 瞳孔保持圆形,不变成竖缝。 禁止生成瞳孔放大,禁止整个眼球缩小, 禁止用镜头缩放代替瞳孔变化。 收缩后轻微定向,锁定声源。 眼周黑质褶皱绷紧,反光稳定,不发光。 声音只保留远处机械脉冲和怪物短暂屏息。 不加重击、尖音或音乐提示。 6.80–8.80秒|硬切,怒吼 按参考4,回到同一潭边位置。 前爪仍撑着潭沿,后半身仍在潭中。 迅速吸气:胸肩扩张、喉部绷紧、头部稍后收。 随即仰头张口,爆发一次强烈怒吼。 起声是霸王龙式厚重低沉咆哮; 中段同时叠入粗粝、刺耳的生物尖啸; 高低两层共用同一次呼气; 末段尖啸先衰减,留下低吼和短促喘息。 声音与胸肩、喉部、下颌和呼气同步。 短颈不拉长,牙齿不变形。 少量黏液在口部拉丝断落。 怒吼结束,身体立即转入向前爆发。 不重复怒吼,不长时间摆姿势。 绝不加入配乐或音乐低音。 8.80–13.00秒|硬切,跃出后连续狂奔 按参考10的方向和低位后侧机位, 结合参考6的发力与速度感。 摄影机在怪物后方偏侧约20–25度, 低于背脊,朝北墙拍摄。 能看到巨大背部、一侧纵向排列的肢体和前伸头颈。 不是正后方俯拍,不把身体拍成蛤蟆般圆团。 8.80–9.60秒: 前肢以潭沿为支点猛力推撑, 后躯同步爆发,把沉重身体一次向前扑出黑潭。 动作低而长,明确向北前进。 不垂直高跳,不蛤蟆跳,不悬停。 黑质被拉成短而厚的黏带, 在身后断裂,落回潭沿和地面。 9.60–10.00秒: 前足、中足先后接地承重, 肩部与腹部短促压缩; 后足落地后立刻转为向后推蹬。 尾巴因惯性向后侧甩出。 落地直接进入全速奔跑, 没有站稳、停顿、观察或第二次蓄力。 10.00–13.00秒: 怪物高速向画面前上方冲去,迅速远离潭沿。 连续跨过地面分缝,真实缩短与北墙的距离。 六足相位错开: 前足向前伸、中足承重、后足强力后蹬。 肢体沿身体纵向运动,不向两侧蹲开。 肥硕体量保持不变, 头肩低压,身体纵向推进, 黑质褶皱受惯性向后牵拉, 泥滴和尾巴甩向摄影机方向。 摄影机短距离追随,允许怪物逐渐拉开距离。 不能将主体锁死在同一像素位置。 地面分缝掠向画面下方, 近处地面、两侧建筑、远墙形成不同速度的视差。 地面固定,不能作为传送带移动。 主体轮廓保持可辨, 脚爪、尾尖、泥滴及近地有方向性动态模糊。 禁止整幅涂抹、径向变焦模糊和透明重影。 声音: 黏液断裂 → 沉重落地 → 密集奔跑声,连续不中断。 粗重短促呼吸,黑泥甩落声。 不重新安排慢脚步,不加音乐或鼓点。 13.00–16.50秒|硬切,直接撞墙并穿出 硬切至黑潭房间内的低位斜侧撞击机位, 构图为参考9的洞口空镜建立连续性。 切入第一帧就是怪物头肩刚接触北墙的瞬间。 不要再演一段助跑或接近墙面的过程。 已有的高速惯性直接传入墙体: 前躯短促压缩,肩背继续向前, 后足推蹬,将巨大身体压过破口。 破坏由接触引发: 薄石材饰面开裂; 白色实验室背板破碎; 金属龙骨弯折、连接处撕开; 线槽断裂,线缆被扯出。 墙面不能提前打开, 怪物不能穿透完整墙体, 不出现炸弹式均匀爆炸。 头肩、躯干、后足、长尾依次通过同一破口, 六足连接和体量连续。 身体摩擦留下湿黑泥。 怪物穿墙后继续前进,不停在洞内。 摄影机受撞击短促震动一次,随后稳定。 主要碎片沿冲撞方向进入墙后; 部分近侧板材和碎片落回房间。 不以浓烟遮住动作。 声音: 接触瞬间的沉重撞击, 板材脆裂、金属扭曲、连接件断裂和碎片落地。 怪物短促低吼与冲撞一致。 断线之后才有电弧声。 禁止音乐重击、爆炸音垫底和无动作对应的长啸。 16.50–20.00秒|同机位,洞口空镜 不再切镜,怪物尾尖离开后留在原机位。 最终构图与参考9对应。 洞口清楚显示: 薄石材饰面、白色背板、扭曲金属龙骨、 线槽、接线盒、悬挂线缆和局部湿黑泥。 中央通道贯通,没有完整结构挡住怪物刚通过的位置。 洞后无照明: 门槛和近处地面接受大厅溢光, 侧墙、顶面和地面向深处延伸,逐渐隐入黑暗。 必须有透视、遮挡与纵深, 不能是涂黑平面、贴片或烟幕。 前景大厅照明不变。 黑泥缓慢滴落, 碎片下落、滚动并停止, 线缆小幅摆动, 端点间歇出现少量蓝白电弧和橙色火花。 不出现持续大火或浓烟。 最后至少一秒保持清楚的空镜。 怪物不回头、不探出,不进入下一个走廊镜头。 声音: 怪物脚步和呼吸迅速向墙后远去, 高频受遮挡变暗,音量自然减弱。 近处只剩碎片、电弧、黑泥滴落与通风。 四喉仪维持原有工作周期。 以现场余声结束,绝无配乐。 【严格禁止】 禁止任何配乐、音乐铺底、旋律、鼓点和音乐提示; 禁止把四喉仪变成伴奏; 禁止瞳孔放大,必须圆形收缩; 禁止慢动作、缓慢爬出、上岸站定或重复蓄力; 禁止重复起跑、重复奔跑和撞墙前再次助跑; 禁止将参考6单独生成一段侧跑; 禁止蛤蟆式蹲姿、外撇腿或垂直高跳; 禁止体量变化、变瘦、增减肢体; 禁止全局涂抹、原地跑和脚底打滑; 禁止四喉仪与黑潭出现在同一房间; 禁止发光眼睛、魔法声波和能量特效; 禁止墙提前破裂、身体穿透实体墙; 禁止撞击位置与洞口不一致; 禁止岩洞式断面、平面涂黑洞后空间; 禁止断线前有火花; 禁止火球、持续大火或浓烟遮挡; 禁止人物、刻度、画布连线、节点界面、字幕、标志和水印。
【制作规格】 原生21:9,24fps,真人电影摄影质感。约19秒,全程正常速度,无慢动作。生成正式电影画面,真实人物、真实建筑材质和光照。 本段接续女主跑出白蛾房间:摄影机从侧面跟跑绕到正前方,女主继续冲刺,穿过正在起伏的波浪走廊,闯入the room of doors,减速并通过耳麦呼叫Doc。摄影机随她观察房间,环绕至肩后揭示门墙。 【参考职责】 参考视频1 {{Mixed 8}} :上一镜最后几秒。 控制视频前两秒的女主外貌、制服和当前状态、跑动方向、动作相位、摄影机起始位置、光线及白蛾房间环境。新片从其结束瞬间继续,不重复播放已发生的动作,不重新起跑。 参考视频2 {{Mixed 4}} :跑动姿态。 控制正常成年人全力冲刺时的身体前倾、蹬地、腾空、摆臂、步幅与步频。只提取人体动作,不引入该视频的角色、服装、场景和镜头。 参考图1 {{Mixed 2}} :白蛾房出口与波浪走廊连接资产。 控制空间连接、灰色走廊材质、酒红色地毯、白色出口门框及大幅波浪结构。此图的摄影机位于波浪走廊内,朝白蛾房出口回看:女主从远处白色房间跑出,沿走廊向镜头接近。严格保持这一空间关系。 参考图2 {{Mixed 1}} :the room of doors设计。 控制房间结构、尺度、门墙排布、门体结构、地面、灯光与材质。将平面设计落实成有真实纵深的完整房间。 如另附女主身份、身体及制服母版 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,声音母版 {{Mixed 7}} 英国口音,以母版为身份最高优先级;动作和场景参考不得改变她的脸、身材与制服。 【镜头01|约0–5.5秒|侧跟绕至正面,随后跑出白蛾房】 从上一镜末尾准确续接:女主已经在高速奔跑,镜头起始为她的侧面,运动方向延续原片。 摄影机与她一起前进,沿真实空间弧线逐渐超过她,约3.5秒内从侧面绕到正前方,转为倒退跟拍。绕行过程中保持她的奔跑路线不变,建筑产生连续视差。她不为了面对摄影机而转身、改变方向或侧着跑。 转到正面后,女主仍在白蛾房间内部,再持续冲刺约2秒,才到达出口。摄影机先退过出口门框,女主随后穿过同一个开口进入波浪走廊。门框从前景真实掠过,白蛾房间在她身后退远。 此段保持一镜连续完成。机位由侧面近景自然放宽到正面中全景,让跑步动作与出口位置都可读。 【镜头02|约5.5–11.5秒|全速穿过波浪走廊】 承接跨出白蛾房出口的动作,正面稍低机位倒退跟拍。女主持续向前冲刺,摄影机领先她约数米,脚下接触与身后走廊保持可见。 这是普通成年人百米冲刺的努力程度,沿走廊的实际前进速度约6米每秒。她每一次蹬地都带来明确的身体前移:支撑脚短暂压地,随后向后蹬离,另一条腿迅速前摆并接替支撑。骨盆有自然起伏,肩与髋反向协调,双臂有力摆动。身体不能停在原地靠背景滑动模拟奔跑。 走廊在女主进入后开始出现显著的连续行进波。波峰、波谷沿通路传播,整幅地面起伏,左右石材地板与中央地毯一起升降;两侧墙体和天花随之连续弯曲,形成尺度很大的空间波浪。地毯贴合地面,不单独掀起。波浪不是台阶,也不是一块块地板翻板。 女主沿起伏地面向前跑,重心、脚踝、膝盖随坡度调整,上坡加强蹬地,下坡快速接步维持平衡。她始终以抵达出口为目标,不停下来观看,不在波峰上长时间腾空。 摄影机保持连续追随,可有轻微的惯性滞后与高度调整。近处墙面、灯具、地面接缝快速经过,远处白蛾房出口持续缩小,呈现真实空间位移。脸和躯干可辨认,快速摆动的手脚及近景建筑有自然方向性运动模糊。 走廊尽头的门厅入口逐渐接近,摄影机先倒退进入the room of doors,女主紧接着冲过门槛,在跨门动作上切入下一镜。 【镜头03|约11.5–19秒|入室、减速、环绕揭示】 门厅内正面中景接女主跨门的同一个动作。她仍携带冲刺惯性,连续几步缩短步幅、屈膝减速,在房间内停稳。呼吸急促,肩胸随喘息起伏。她先确认眼前空间,再抬眼看向高处的门墙。 摄影机从她正前方连续绕过一侧,经过三分之二侧面,最终来到她的肩后;同时逐渐拉开距离并仰起,跟随她的目光揭示房间纵深及高耸门墙。镜头运动围绕她的观察展开,人物与建筑始终保持正确透视,不穿过身体或墙面。 绕行过程中,她抬手按住耳麦,以刚结束冲刺、略带喘息但仍清楚的声音说: “Doc, I’m in the room.” 只说一次。按耳麦的手与耳朵有真实接触,口型与台词同步。说话后保持倾听,目光仍在观察房间。 环绕结束时,女主位于画面下方,肩背成为前景,门墙全貌占据主要画面。严格遵守设计图的门数、排布和结构,表现门墙的高度与真实尺度。 门墙上少数门随机、异步地缓慢翻页,约3至5扇错开运动;每次翻动约2至3秒,有启动、转动和落锁的重量。按照设计中的水平转轴运动,上缘退入墙内,下缘向房间内翻出,再回到齐平状态。不能整面墙同时快速旋转,也不能成为频闪屏幕。 本段结束在女主观察并等待回应的状态。房间保持稳定,波浪留在走廊中。 【声音】 无配乐。 接续上一镜的奔跑声场。白蛾房内是急促脚步、喘息、衣料摩擦和较大的空间混响;穿过门框后,混响自然转为狭长走廊的反射声。全速跑步的落脚声与每一步接触同步,不能用慢速脚步配高速人物。 波浪变形伴随低沉、克制的建筑受力声与连接件轻响,不使用爆炸或灾难坍塌声。 进入门厅后,脚步从快速变为减速,最后停住;保留喘息。女主台词清晰自然,耳麦有轻微通讯开启声。门墙翻动发出稀疏、有方向和远近差异的机械转动、轻碰与落锁声。 【连续性与禁止】 保持女主身份、服装、随身道具及上一镜的持握关系;不增减人物,不换手,不凭空添加道具。 全程正常速度,不升格,不速度渐变,不把跑步做成轻松慢跑、滑步、原地踏步或漂浮。 女主沿同一条通路前进,摄影机改变位置,人物不随摄影机绕圈。 白蛾房出口、波浪走廊、门厅入口必须实际连接,不能通过墙面变形或空间瞬移换场景。 波浪必须是大尺度连续几何起伏,不是画面扭曲滤镜或松动地毯。 保持建筑细节和材质可读,不使用全画面模糊掩盖结构。 不添加博士回应、字幕、旁白或音乐。
【制作规格】 原生21:9,24fps,真人电影摄影质感。约19秒,全程正常速度,无慢动作。生成正式电影画面,真实人物、真实建筑材质和光照。 本段接续女主跑出白蛾房间:摄影机从侧面跟跑绕到正前方,女主继续冲刺,穿过正在起伏的波浪走廊,闯入the room of doors,减速并通过耳麦呼叫Doc。摄影机随她观察房间,环绕至肩后揭示门墙。 【参考职责】 参考视频1 {{Mixed 8}}:上一镜最后几秒。 控制第一帧的女主外貌、制服和当前状态、跑动方向、动作相位、摄影机起始位置、光线及白蛾房间环境。新片从其结束瞬间继续,不重复播放已发生的动作,不重新起跑。 参考视频2 {{Mixed 4}} :跑动姿态。 控制正常成年人全力冲刺时的身体前倾、蹬地、腾空、摆臂、步幅与步频。只提取人体动作,不引入该视频的角色、服装、场景和镜头。 参考图1 {{Mixed 2}} :白蛾房出口与波浪走廊连接资产。 控制空间连接、灰色走廊材质、酒红色地毯、白色出口门框及大幅波浪结构。此图的摄影机位于波浪走廊内,朝白蛾房出口回看:女主从远处白色房间跑出,沿走廊向镜头接近。严格保持这一空间关系。 参考图2 {{Mixed 1}} :the room of doors设计。 控制房间结构、尺度、门墙排布、门体结构、地面、灯光与材质。将平面设计落实成有真实纵深的完整房间。 如另附女主身份、身体及制服母版 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,声音母版 {{Mixed 7}} 英国口音,以母版为身份最高优先级;动作和场景参考不得改变她的脸、身材与制服。 【镜头01|约0–5.5秒|侧跟绕至正面,随后跑出白蛾房】 从上一镜末尾准确续接:女主已经在高速奔跑,镜头起始为她的侧面,运动方向延续原片。 摄影机与她一起前进,沿真实空间弧线逐渐超过她,约3.5秒内从侧面绕到正前方,转为倒退跟拍。绕行过程中保持她的奔跑路线不变,建筑产生连续视差。她不为了面对摄影机而转身、改变方向或侧着跑。 转到正面后,女主仍在白蛾房间内部,再持续冲刺约2秒,才到达出口。摄影机先退过出口门框,女主随后穿过同一个开口进入波浪走廊。门框从前景真实掠过,白蛾房间在她身后退远。 此段保持一镜连续完成。机位由侧面近景自然放宽到正面中全景,让跑步动作与出口位置都可读。 【镜头02|约5.5–11.5秒|全速穿过波浪走廊】 承接跨出白蛾房出口的动作,正面稍低机位倒退跟拍。女主持续向前冲刺,摄影机领先她约数米,脚下接触与身后走廊保持可见。 这是普通成年人百米冲刺的努力程度,沿走廊的实际前进速度约6米每秒。她每一次蹬地都带来明确的身体前移:支撑脚短暂压地,随后向后蹬离,另一条腿迅速前摆并接替支撑。骨盆有自然起伏,肩与髋反向协调,双臂有力摆动。身体不能停在原地靠背景滑动模拟奔跑。 走廊在女主进入后开始出现显著的连续行进波。波峰、波谷沿通路传播,整幅地面起伏,左右石材地板与中央地毯一起升降;两侧墙体和天花随之连续弯曲,形成尺度很大的空间波浪。地毯贴合地面,不单独掀起。波浪不是台阶,也不是一块块地板翻板。 女主沿起伏地面向前跑,重心、脚踝、膝盖随坡度调整,上坡加强蹬地,下坡快速接步维持平衡。她始终以抵达出口为目标,不停下来观看,不在波峰上长时间腾空。 摄影机保持连续追随,可有轻微的惯性滞后与高度调整。近处墙面、灯具、地面接缝快速经过,远处白蛾房出口持续缩小,呈现真实空间位移。脸和躯干可辨认,快速摆动的手脚及近景建筑有自然方向性运动模糊。 走廊尽头的门厅入口逐渐接近,摄影机先倒退进入the room of doors,女主紧接着冲过门槛,在跨门动作上切入下一镜。 【镜头03|约11.5–19秒|入室、减速、环绕揭示】 门厅内正面中景接女主跨门的同一个动作。她仍携带冲刺惯性,连续几步缩短步幅、屈膝减速,在房间内停稳。呼吸急促,肩胸随喘息起伏。她先确认眼前空间,再抬眼看向高处的门墙。 摄影机从她正前方连续绕过一侧,经过三分之二侧面,最终来到她的肩后;同时逐渐拉开距离并仰起,跟随她的目光揭示房间纵深及高耸门墙。镜头运动围绕她的观察展开,人物与建筑始终保持正确透视,不穿过身体或墙面。 绕行过程中,她抬手按住耳麦,以刚结束冲刺、略带喘息但仍清楚的声音说: “Doc, I’m in the room.” 只说一次。按耳麦的手与耳朵有真实接触,口型与台词同步。说话后保持倾听,目光仍在观察房间。 环绕结束时,女主位于画面下方,肩背成为前景,门墙全貌占据主要画面。严格遵守设计图的门数、排布和结构,表现门墙的高度与真实尺度。 门墙上少数门随机、异步地缓慢翻页,约3至5扇错开运动;每次翻动约2至3秒,有启动、转动和落锁的重量。按照设计中的水平转轴运动,上缘退入墙内,下缘向房间内翻出,再回到齐平状态。不能整面墙同时快速旋转,也不能成为频闪屏幕。 本段结束在女主观察并等待回应的状态。房间保持稳定,波浪留在走廊中。 【声音】 无配乐。 接续上一镜的奔跑声场。白蛾房内是急促脚步、喘息、衣料摩擦和较大的空间混响;穿过门框后,混响自然转为狭长走廊的反射声。全速跑步的落脚声与每一步接触同步,不能用慢速脚步配高速人物。 波浪变形伴随低沉、克制的建筑受力声与连接件轻响,不使用爆炸或灾难坍塌声。 进入门厅后,脚步从快速变为减速,最后停住;保留喘息。女主台词清晰自然,耳麦有轻微通讯开启声。门墙翻动发出稀疏、有方向和远近差异的机械转动、轻碰与落锁声。 【连续性与禁止】 保持女主身份、服装、随身道具及上一镜的持握关系;不增减人物,不换手,不凭空添加道具。 全程正常速度,不升格,不速度渐变,不把跑步做成轻松慢跑、滑步、原地踏步或漂浮。 女主沿同一条通路前进,摄影机改变位置,人物不随摄影机绕圈。 白蛾房出口、波浪走廊、门厅入口必须实际连接,不能通过墙面变形或空间瞬移换场景。 波浪必须是大尺度连续几何起伏,不是画面扭曲滤镜或松动地毯。 保持建筑细节和材质可读,不使用全画面模糊掩盖结构。 不添加博士回应、字幕、旁白或音乐。
【制作规格】 原生21:9,24fps,真人电影摄影质感。总时长约19–20秒,四个实际镜头。全程正常速度,无慢动作,无配乐。 接续女主在the room of doors中按住耳麦说完“Doc, I’m in the room.”之后。博士催促,门打开,女主冲入;穿门动作硬切室外脚部特写。她跑两步停下,摄影机连续旋转、升高、拉远,最终揭示采石场深渊与悬浮的N38。 【参考职责与身份优先级】 参考视频1:上一段最后几秒。 控制女主当前状态、位置、朝向、耳麦动作、随身道具和门厅光照连续性。不重复播放上一段。 关键帧1 {{Mixed 5}} :隔着玻璃拍摄的博士近镜。 控制窗外长焦机位、博士构图、前景玻璃层、通讯话筒和观察站环境。玻璃振动需要在视频中真实发生,不把反光固定在画面上。 关键帧2 {{Mixed 4}} :女主肩后看向打开的门。 控制女主与目标门的空间关系、门的位置、打开方向、跑动通路和房间材质。 关键帧3 {{Mixed 1}} :贴近女主侧后方的冲门近景。 控制紧景别、侧后跟拍位置、从左向右的动作方向和前景门框遮挡。此图是动态构图参考,不锁死人物姿态。 关键帧4 {{Mixed 3}} :靴子踩上采石场岩面的脚部特写。 控制室外首个可见画面、低机位、鞋靴与裤腿、岩石接触和少量碎尘。 关键帧5 {{Mixed 2}} :已选定的采石场超大全景,女主与崖缘相距约100米。 控制最后构图、女主站位、宽阔前景平台、采石场深度、N38的尺度与悬浮位置。女主和崖缘之间必须保留整片连续实体地面。 女主、博士的身份及身体制服母版: 女主: {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 博士: {{Mixed 6}} {{Mixed 8}} 为人物身份最高优先级,覆盖关键帧中可能出现的脸型、年龄、体型和衣着偏差。 博士声音母版: {{Mixed 11}} 只负责博士的音色、口音、年龄感和说话方式,使用本段指定台词,不播放母版原文。 the room of doors设计图{{Mixed 12}}: 控制房间结构、门墙排布、门体机构及材质。目标门为地面层中央可通行门。 参考图只控制各自职责,不将整张参考板、界面、文字或多格布局生成到影片中。 【镜头01|约0–4.5秒|隔玻璃长焦博士特写】 摄影机位于观察站窗外,用长焦隔着关闭的玻璃拍博士近镜特写。保持关键帧1的人脸尺度与光线,焦点守住博士眼睛、嘴和通讯话筒。 博士持话筒,目光集中,克制而急迫地说: “Listen. The Bureau will open a door for you. Move fast.” “Listen.”短促,稍作停顿后给出指令;最后“Move fast.”更坚决。不是大喊,也不是悠闲解释。嘴部动作与英语台词准确同步。 前景玻璃受到轻微、快速且不规则的振动,窗外灯光倒影产生细小位移和短暂重影;玻璃反射层与玻璃后的博士具有独立运动。博士面部保持清楚,不用整个画面一起摇晃代替玻璃振动,不出现双重人脸。 摄影机基本稳定,保留长焦的空间压缩。玻璃完整,没有碎裂、浓雾或水滴遮脸。 在博士说到最后“Move fast.”时切到镜头02,让这句尾音连续跨切。 【镜头02|约4.5–7秒|门打开,女主启动】 切到关键帧2的女主肩后构图。女主肩背处于前景一侧,目标门和通向它的地面清楚可见。 切进来时,目标门已经完成翻页并落锁,正沿正常竖直铰链打开。门扇有重量地让出通路,不重新完整展示一次翻页过程。门后只露出有限的冷暗室外光和粗糙岩石地面,不提前展示深渊全貌。 博士的“Move fast.”在此转为女主耳麦中的通讯声音,台词连续、不重复。 女主视线锁定门口,松开按耳麦的手,立即前倾蹬地。门扇刚让出足够通行的空间,她就开始跑。不要增加观察、犹豫、回头或点头回应。 背景少数其他门缓慢、异步翻页,每次约2–3秒,不整面墙同时转动,不出现快速频闪。 在女主蹬地启动的动作上切入镜头03。 【镜头03|约7–9秒|贴身侧后跟拍冲门】 使用关键帧3的紧构图。摄影机贴近女主侧后方,主要收头部、肩背、躯干至大腿,脚部在画外。保持女主向画面右侧、朝门内冲入。 摄影机随她快速前进,带少量自然惯性。她前倾冲刺,摆臂紧凑有力,肩髋随步伐交替转动,头发向后甩动,制服衣料和腰带附件随动作抖动。人体必须在真实空间中前移。 近处门框快速掠过前景,逐渐遮住她的领先肩部与身体。保持真实遮挡关系,不让人物穿过门板或石墙,不让她伸手扶门。 在她的前腿跨过门槛、门框开始遮挡身体时硬切至镜头04。不要等她完整消失,不切全身侧面跑姿展示,不闪白、不叠化、不进入传送隧道。 【镜头04|约9–20秒|脚部特写到深渊超大全景,全程一个连续镜头】 本镜从关键帧4连续运动到关键帧5,中途不能拆镜、跳位或换场景。 约9–11秒: 贴地低机位脚部特写,匹配前一镜的动作相位和从左向右的运动趋势。同一只迈出的靴子踩实室外岩石地面,鞋底受力,少量细碎石粒被蹬开。 女主接着跑两步,缩短步幅,屈膝收住前冲惯性,最后停稳。鞋底短暂擦过砂砾,扬起很薄的局部灰尘。不能从奔跑瞬间变成静止,不能滑行数米,也不能做夸张跪地刹车。 此时只看见靴子、小腿与地面,不提前露出完整深渊。 约11–15秒: 女主停下,摄影机继续运动。从她侧前方沿连续弧线绕向身后,同时升高、后退,景别由脚部逐渐扩展到全身。 她停在同一块岩石上,身体仍有轻微喘息,抬头注视前方;不随摄影机转圈,不向崖缘继续走。头发与衣角受到室外风的自然扰动。 摄影机越过肩线后继续升高和拉远,宽阔平台、远处崖缘、深渊与N38依次进入视野。揭示依靠真实相机位移、取景范围扩大和近远景视差,不是画面缩放或背景凭空显现。 约15–18.5秒: 后退速度逐渐增强,呈现大幅度的空间展开。近处石块与地面接缝快速退出前景,远处岩壁移动较慢。镜头路径顺滑,但不能像一张静态图片被缩小。 女主逐渐成为平台上的小小人影。她距离最近的悬崖边缘约100米,这一距离始终成立;拉远后,她与崖缘之间有一整片宽阔、连续、可见的岩石地面。不能把她摆到崖边,也不能通过移动地形伪造距离。 深渊中悬浮着庞大的黑色立方体N38。保持关键帧5的立方体形体、比例、材质与位置,四周及底部均有清楚的空气间隙,没有支架、绳索或地面承托。N38自身基本稳定。 少量远处碎石已经从采石场岩台脱离,缓缓加速飞向N38。它们分布不规则,尺度、光照、遮挡和景深符合真实空间。没有发光轨迹、白色速度线、整齐环绕的石阵或大量漂浮货箱,不把早期吸引拍成爆炸。 约18.5–20秒: 摄影机平顺减速,落在关键帧5的超大全景构图,保留至少1.5秒观看时间。女主仍在远离崖缘的平台上,深渊与悬浮N38构成画面主体,远处少量碎石继续移动。 【声音】 全程无配乐,无旁白,无额外对白。 博士近镜使用母版音色,声音贴近、清晰,保留观察站低声环境底噪及轻微玻璃、窗框颤响。“Move fast.”跨切后自然变为耳麦音质。 门打开时听见简短落锁、铰链和门扇运动声。女主启动后,脚步、喘息和衣料声与动作同步。 冲门切到脚部特写时,保持脚步节奏和呼吸连续,但室内混响迅速消失,转为室外岩石撞击、砂砾摩擦和开阔风声。 女主停下后,近处喘息随摄影机拉远逐渐变轻,室外风声、深渊低沉环境轰鸣及零星远处岩石剥落声逐渐占据声场。不在N38显露时加入夸张撞击音、音乐升调或魔法音效。 【连续性与明确禁止】 四个实际镜头;脚部特写、停步、环绕和超大全景属于镜头04,必须连续完成。 保持女主、博士身份,服装和随身道具不新增、不消失、不换手。 女主沿已打开的地面层中央门通行,门的位置与铰链关系固定。 全程正常速度,无升格、慢跑、原地跑、悬浮或速度渐变特效。 动态模糊仅由真实运动产生,面部与主要动作可读,不全画面涂抹。 脚部落地与冲门动作匹配,人物不瞬移、不悬空、不跌入深渊。 女主停稳后保持原地,距离崖缘约100米,不随着拉远被移到崖边。 N38保持黑色立方体,不变成长方体、高塔或发光建筑。 不展示独立传送门,不新增角色,不加字幕、标识、歌曲或配乐。
生成约23.4秒、原生21:9、24fps呈现的真人电影级写实视频。 【白模最高优先级:严格执行,不重新分镜】 参考视频{{Mixed 11}}是唯一的分镜、剪辑、摄影机运动、人物位移、空间关系与时间依据。完全按照白模逐镜连续拍摄:保留五个实际镜头及其切点,每个镜头内部的运动连续完成,不增加切镜、隐藏剪辑或静帧过渡。 白模控制人物跑动速度、裂缝传播速度、岩体沉降速度、机位路径、列车距离与高度、起跳轨迹、列车进入画面的时刻和抓握时刻。不要根据文字或图片另外设计动作。 博士声音唯一母版 {{Mixed 1}} ,英国口音 蓝色方块替换为同一名真人女主。继承其世界位置与运动轨迹,并补足自然的人体动作;不能把刚体滑动直接转换成僵硬人体。最终没有方块、白模材质、参考板、播放器界面或文字。 以下时间仅帮助定位白模内容,实际时序以参考视频为准。 【参考图】 参考图只是外观与内容示意,不是需要复刻的首尾帧。它们只负责女主身份、制服、岩石材质、环境光线、N38与列车造型。图片中的构图、人物姿态、目标距离和景别不能覆盖白模。不要逐张播放参考图,不要为了贴合图片而停步、减速、换轴、提前展示列车或拉近目标。 参考按内容分别使用: 风中女主近景 {{Mixed 10}} :面貌、制服、扶右耳听话的表演及左侧来风。 N38全景 {{Mixed 7}} :黑色巨构、采石场尺度、阴暗天光与远处工业灯光。 裂缝图 {{Mixed 9}} :岩石断面、狭窄裂口与近距离掠过质感。 女主在裂缝边奔跑图: {{Mixed 6}} 奔跑与沉降图 {{Mixed 8}} :真人发力、衣料运动、自然岩体断裂外观。 列车与起跳图 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} :列车结构、尾部平台及下方抓握横杆。 女主身份母版 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 如已附入,负责最高优先级的五官、身材与制服;不改变白模运动。 【人物与外观】 女主保持身份参考 {{Mixed 2}} 中的面貌、淡金短波波头、灰蓝眼睛、 {{Mixed 3}} 清瘦成年女性身材,穿既定矿物蓝灰技术制服、腰带模块与黑靴,双手裸露。一个便携终端固定在腰带上,奔跑和跳跃时双手自由,不复制或突然改为手持。 环境为冷暗阴天下的巨大采石场:黑灰岩石、层层采掘断面、深暗空腔、远处零星暖色工业灯。保留真实岩石与金属细节,不做明亮日照、油画涂抹或游戏渲染。 N38保持参考中的黑色巨构形态、尺度与远距离感;列车保持黑色旧工业车厢、尾部平台、磨损黄色侧栏杆和平台下方抓握横杆。 【速度要求:冲刺与沉降都不能慢】 除白模指定的起跳至抓握升格区间外,全片都是正常时间。 女主以全力百米冲刺的状态奔跑,世界位移严格匹配白模约9米/秒的峰值速度。不是慢跑,不是悠闲跨步,不是慢动作,也不是被地面拖着滑行。不要因为需要看清女主而降低速度。 速度必须同时体现在步频、步幅、骨盆前进、支撑脚接触和环境视差上。每一步真实越过地面纹理,脚掌着地承重后身体越过支撑脚,再迅速蹬离;肩胯反旋、摆臂有力、脚跟快速回收,呼吸急促。上身和头部自然稳定,但不能僵直锁住。 主岩体沉降是突然失去支撑后的快速下坠与滑移,不是缓慢升降台。按白模时序,在失稳后约1.5秒内完成主要下沉量,具有明显加速和重量;随后按白模完成剩余位移。不能把这一过程拉长成缓慢倾斜的展示镜头。 沉降速度必须由固定地面与运动岩体之间迅速增大的高度差、断口错动、碎块掉落和女主重心调整共同表现。不是只增加烟尘、晃动或模糊,而地面本身几乎不动。 跑动与岩体运动是独立的两层:女主始终主动跨越脚下岩面;岩面失稳后另外向外、向下运动。不能用地面移动代替女主奔跑。 【镜头1|约0–4秒:风中听博士】 严格按照白模第一镜的机位与近景尺度拍摄女主。 女主用自己的右手按住自己的右耳,盯着远处N38听博士说话。她不说话、不对口型、不看镜头。表情专注而紧迫,呼吸略急。 大风从画面左侧吹向右侧,短发快速、不规则地翻动,衣领与肩部衣料随风颤动。不是静止的风吹发型,也不是整团头发缓慢摆动。 背景只有虚化的黑色岩石地面,不添加天空、地平线或灯柱。脸部冷暗但可辨认,不加明亮美颜补光。 博士通过耳麦急迫而清晰地说: “Get your terminal onto N38’s surface. Now! It matches the phase stabilizer’s frequency, but it’s too weak at this range. You need direct contact!” 使用博士声音母版。对白连续跨镜,约占前8–9秒,不为每个切点安排停顿。 【镜头2|约4–8秒:N38插镜】 按照白模切入N38,继承观察位置、目标尺度和构图,不新增飞越或绕拍。 少量岩石与工业碎片正在向N38接近,运动方向明确,尺寸符合远处巨构尺度。不是围成环形的装饰碎片,不使用爆炸、发光能量或旋涡特效。 博士继续说话。女主约7.7秒已经在画外起跑,下一镜第一次看见她时必须已经处于快速奔跑状态。 【镜头3|约8–15.45秒:追裂缝、抬升接跑、快速沉降】 严格保留白模这一整个连续镜头,不拆镜。 摄影机在狭窄裂缝内高速向前追踪。裂缝传播和摄影机前进持续进行,不能停下来等人物。 裂缝实际只有几十厘米宽,是因为摄影机钻入其中,近距离透视才让两侧岩石显得巨大。裂口曲折、宽窄变化、断面粗糙,有少量碎屑掉落;不生成几米宽的规则沟渠。 按白模在持续前进中稍向左偏,先看见旁边已经奔跑的女主,再连续抬升并接到她右后方。抬升过程中不停顿,出裂缝后不先定格再追人;女主也不等待摄影机。 主裂缝在女主右侧。她先在平整、可承重的岩面上全速奔跑一段。约12.95秒之前,不提前让主地面下沉。 抬升后按照白模逐渐追近、降低,再小幅向右展开,保持右后方跟拍。保留真实追赶中的距离变化,不锁成固定游戏摄像机,不额外增加大幅震屏或绕圈。 约12.95秒,新断裂与支撑失效引发岩体快速向外、向下错动并形成下坡。严格匹配白模的沉降起点、加速过程和主要下沉量。突然、沉重、快速,不做缓慢倾斜。 用不规则断口、局部碎块脱落和少量岩粉落实自然破坏,不把岩体做成规整翻板,不液化。周围稳定地面保持固定。 女主在快速变化的坡面上继续冲刺,膝髋迅速调整,脚掌重新寻找支撑,手臂短暂帮助平衡,然后继续发力。不能站着随地面下降,不能减速等沉降结束。 沉降时摄影机只执行白模已有的适度拉开,不同时加入额外环绕。 【镜头4|约15.45–16.45秒:下方列车插镜】 完全按照白模展示下方悬浮列车及空气间隙。列车的远近和高度由白模决定,图片只是造型示意,不得把它搬到岩沿旁边或抬到同一高度。 尾部平台下方的横杆是随后抓握的同一个部件,形状和位置连续。车厢没有轨道、桥梁或隐藏支撑。 女主在画外持续奔跑,不因插镜而停步。 【镜头5|约16.45–23.4秒:起跳后才揭示列车】 接回白模中的女主实际位置和速度,继续下坡冲刺,摄影机按原路径转到侧面。 起跳前和刚离地时,这个镜头里看不见列车。前面的列车插镜不代表此镜必须同时展示目标。严格遵守白模的画外关系,不为了交代空间提前拉宽,不把列车塞进画面边缘。 约18.2秒,女主通过最后一步真实蹬地离开岩沿,随后才进入升格。保持冲刺形成的水平速度,身体受重力向前、向下运动,不悬浮、不主动飞行、不向上爬升。 约18.2–20.2秒为唯一升格区间。镜头先跟随空中的女主,让观众感到她正在落向暂时不可见的目标。约19.25秒开始,严格沿白模逐渐下摇并放宽,女主已经下落一段后,较远、较低的列车才进入画面。不得提前揭示,不得突然把列车拉近来接她。 空中身体持续变化:双臂伸向横杆,腿部惯性滞后,头发、衣料和装备随气流运动。不得冻结成参考图里的一个姿态。 约20.2秒,双手真正抓牢尾部平台下方横杆。手指包住金属、拇指闭合,肩背与手臂开始承重。不能只伸手悬在横杆附近,不能穿模或瞬移到车上。 抓牢后恢复正常时间,身体明显向下摆动,肩部受牵引、躯干拉长、双腿自然摆动与收拢,体现速度被抓握截住的重量。最后明确保持抓牢并悬挂的状态,不追加翻上平台或进入车厢。 【摄影与动态模糊】 完全执行白模摄影机路径与切点,不依据静帧重新构图。人物、摄影机、裂缝和沉降岩体分别按各自运动产生画面变化。 近处岩壁和地面纹理快速掠过,中远景视差逐层减弱。快速手脚、发梢、衣角与碎屑具有局部方向性动态模糊,主体和路线仍可读。禁止全局径向模糊、均匀涂抹或锐利人物贴在移动背景上。 【声音】 无配乐、歌曲、字幕或旁白。博士只有耳麦通讯声,不切博士画面。 开场强风、呼吸与博士对白连续。奔跑声匹配快速步频,有真实落脚重量、呼吸、衣料和装备声。 裂缝声沿前进方向连续传播;沉降开始时出现突然加重的断裂、岩体错动与碎石坠落声,匹配快速下沉,不提前爆炸。 离地后脚步消失、风声扩大。抓牢时加入短促金属受力声、衣料拉紧和女主呼气,随后是悬挂风声与车体共振。 【严格限制】 白模权重最高,参考图仅作外观示意。 严格按白模五镜拍摄,各镜内部连续,不增加剪辑。 冲刺与沉降保持白模的快速运动,不擅自慢放。 裂缝持续前进,镜头抬升不顿,首次看见女主时她已经在跑。 先平地跑,再快速沉降;主裂缝在女主右侧。 不原地跑、不滑步、不让女主随地面被动运输。 不做规则宽沟、缓慢升降台或翻板式塌陷。 不改变列车距离和高度。 第五镜起跳时列车在画外,下落后才按白模揭示。 只有离地至抓握升格,抓牢后恢复正常速度。 结尾必须抓牢承重,无残留白模、UI、水印或配乐。
生成一段约23.4秒、原生21:9、24fps呈现的真人电影级写实画面。严格还原左侧白模视频 的五镜剪辑、摄影机运动、人物路线、场景变化及动作时间。把白模落实为真实电影摄影,不生成白模风格,不把参考图做成幻灯片。 【参考职责与唯一运动依据】 博士声音唯一母版 {{Mixed 1}} ,英国口音 左侧白模视频 {{Mixed 4}} 是最高优先级的导演控制参考,也是唯一的运动与空间依据。人物世界位移、摄影机位置与朝向、景别变化、切点、裂缝传播、地面沉降、列车位置、起跳轨迹、抓握时刻和升格区间全部服从白模。下文时间用于定位已有动作;出现细微差异时,以白模实际画面为准。 蓝色方块替换为女主。保留方块所代表的人物位置、行进方向和运动节奏,但不能把刚体平移照搬成人体表演;必须补足真实跑步、蹬地起跳和抓握承重。 参考图图只负责人物身份、服装、材质、光线、环境外观、列车造型与表演质感。它们不是新的机位指令,不是必须逐张复刻的首尾帧,不得改变白模的镜头数量、路线、人物尺寸、列车距离或运动速度。尤其不能为了贴合静帧,停住人物、提前切镜或拉近车厢。 右侧参考按内容分别使用: 风中女主近景 {{Mixed 11}} :面貌、制服、扶右耳听话的表演及左侧来风。 N38全景 {{Mixed 8}} :黑色巨构、采石场尺度、阴暗天光与远处工业灯光。 裂缝图 {{Mixed 10}} :岩石断面、狭窄裂口与近距离掠过质感。 女主在裂缝边奔跑图: {{Mixed 7}} 奔跑与沉降图 {{Mixed 9}} :真人发力、衣料运动、自然岩体断裂外观。 列车与起跳图 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} :列车结构、尾部平台及下方抓握横杆。 女主身份母版 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 如已附入,负责最高优先级的五官、身材与制服;不改变白模运动。 不得把画布、播放器、参考板、蓝色方块、文字或界面生成进成片。 【人物、道具与环境】 全片只有一名女主。淡金色短波波头、灰蓝眼睛、清瘦成年女性,穿既定矿物蓝灰技术制服、腰带模块与黑靴,双手裸露。保持同一张脸、同一发长和制服结构,不增加披风、武器、头盔或新伤势。 便携终端只有一个,奔跑与跳跃时固定在腰带上,双手能够自由摆臂和抓握。终端不消失、不复制、不突然出现在手中。 采石场沿用参考中的广阔黑灰岩石地面、层层采掘断面、深暗空腔和零星遥远的暖色工业灯。冷暗阴天曝光,真实岩石细节;没有明亮日照、蓝色魔法光、浓重橙蓝调色或游戏渲染感。 N38延续参考的外形、材质和深渊中的位置。它拥有巨大尺度与远距离空气感,不变成近处的抛光大理石产品。少量岩石与工业碎片正在向它移动,运动方向有因果关系,不围成装饰性圆环,不爆炸,不出现能量光束。 【镜头1|约0–4秒:风中听博士】 完全继承白模第一镜的近景尺度和机位,将人物占位落实为女主的大脸特写。 女主用自己的右手按住自己的右耳,目光越过摄影机盯着远处N38,专注听耳麦中的博士。她不对口型,不说话,不看镜头。眼神从判断情况逐渐变得坚定,呼吸略急,嘴唇轻微分开。 强风从画面左侧持续吹向右侧,短发被横向掀开,发束快速而不规则地拍动,细发与较重发束反应不同。衣领和肩部衣料随风颤动。不是整团头发僵硬地摆动,也不是把发型固定成一个风吹造型。 背景只呈现虚化的黑色岩石地面,不添加天空、地平线、灯柱或建筑。脸部维持冷暗、自然可读的曝光,不加明亮美颜补光。 博士从耳麦开始说话,语气急迫但清晰: “Get your terminal onto N38’s surface. Now! It matches the phase stabilizer’s frequency, but it’s too weak at this range. You need direct contact!” 博士的声音使用已提供的声音母版。对白约占前8–9秒,可自然跨越第二镜,尾句接入裂缝镜头开端;不为配合镜头平均分句,也不插入漫长停顿。 【镜头2|约4–8秒:N38插镜】 按白模切入N38,不额外增加飞越深渊或环绕巨构的镜头。 继承白模的观察位置、构图与目标尺度。通过真实长焦观察感表现远处巨构,保留空间压缩和深渊纵深;不能把目标搬到女主面前。 少量脱离采石场的石块、金属碎片向N38接近,大小与远近符合巨构尺度。目标本体沉重、暗哑,物体之间有真实距离,不整齐排列或同步绕圈。 博士继续在耳麦中说完指令。女主约7.7秒已经在画外起跑,脚步和呼吸可以先进入声音;下一镜第一次看见她时,她必须已处于奔跑状态。 【镜头3|约8–15.45秒:裂缝追拍、接跑、沉降】 这是白模中的同一连续运动镜头。裂缝内前进、向左看见女主、抬升接右后方跟拍、平地冲刺和后续沉降之间不得新增剪辑。 约8秒,摄影机已进入狭窄裂缝内部,快速沿裂缝向前追踪。裂缝向前持续传播,摄影机持续前进,不能停下来等待女主。 裂缝实际只是几十厘米宽,近处两侧岩石因贴近镜头而显得巨大。用近距离广角透视和高速掠过表达压迫感,不把它扩大成几米宽的规则峡谷。断面粗糙、曲折、错齿,裂口宽窄变化,少量细碎岩屑掉落;不出现重复锯齿、光滑切面或整齐混凝土沟槽。 按白模约8.35秒开始的动作,在持续前进中稍向左偏,先看见裂缝旁已在冲刺的女主,再连续抬升。约9–10.5秒完成从裂缝内到地表右后方的衔接。前进速度不中断,抬升到顶不顿一下,不先停稳再开始跟跑。女主不等摄影机,不重新起跑。 裂缝位于女主的右侧,女主在旁边可承重的平地上向前奔跑。先完整跑过一段平地,约12.95秒之前不发生主地面沉降。不能在抬升、绕拍和人物首次出现的同时,把所有地面一起翻转。 跟拍节奏严格继承白模:抬升完成后逐渐追近并降低,随后小幅向右展开,始终保持右后方关系。人物与镜头之间存在实际距离变化,不锁成固定第三人称游戏视角。不额外添加大幅摇晃、绕圈或数字推拉。 约12.95秒,新的断裂与支撑失效引发主岩体向外、向下错动。女主脚下的广阔岩体随后形成下坡。保持白模的整体位移与倾斜时序,用不规则断口、局部崩落、相邻碎块错动和少量岩粉表现自然岩体失稳。 不是一块规整板绕固定铰链翻下去,也不是整片地面液化。仍然稳定的地面保持固定,只有失稳部分运动。沉降发生时,摄影机按白模适度拉开,让女主与变化的地面同时可读,不在此刻额外进行大幅环绕。 女主持续奔跑,根据坡度变化调整落脚和重心。她没有暂停观看灾难,也没有被倾斜地面像传送带一样运送。 【镜头4|约15.45–16.45秒:看见下方列车】 严格按白模切入向下观察的列车插镜。 明确交代起跳岩沿、空气间隙和下方悬浮车厢。列车位置与尺度服从白模;右侧静帧不能把它拉近或抬到脚边。保留下方目标的落差感,不变成平地跨一步就能碰到的距离。 列车外观使用既定黑色旧工业车厢:圆弧车顶、尾门、窄尾部平台、磨损黄色侧栏杆,以及平台下方的金属横杆。横杆是随后双手抓握的同一个实体部件。 车厢悬浮在深渊中,没有轨道、桥梁或隐藏支撑。此镜是女主奔跑中迅速确认目标,不能表现为她停下来慢慢观察。 【镜头5|约16.45–23.4秒:下坡、起跳、抓牢】 接回白模原来的女主运动位置与速度。摄影机按白模继续跟随,再转至侧面,让下降的坡面、女主和下方目标形成清楚的关系。不得因为切过列车插镜,就让女主突然前移、重新起跑或换方向。 起跳前持续保持全速冲刺。最后几步在活动岩面上真实承重,调整步幅,最后一只支撑脚蹬离岩沿,身体依靠已有水平速度与重力向前、向下运动。 约18.2秒离地后,才进入白模规定的升格区间。约18.2–20.2秒表现从起跳到抓牢的空中动作。人物和环境共同遵循这一时间变化,不能只有身体慢、碎片仍以不匹配的速度飞过。 空中轨迹严格跟随白模。身体持续接近下方列车,不悬停、不主动飞行、不向上爬升。双臂向目标伸出,腿部自然滞后,头发、衣料和腰带附件受气流与惯性作用。静帧姿态不是僵硬保持的模板。 约20.2秒,双手真正抓住列车尾部平台下方横杆:手掌接触、手指包住、拇指闭合,随后肩背和手臂承受身体重量。不能只是双手停在横杆附近,也不能穿过金属。 抓牢后恢复正常时间。身体依靠剩余惯性向下摆动,肩部被牵引、躯干拉长,肘部与膝部自然调整,双腿不对称摆动。表现负重和短促冲击,不能像静态贴图挂在车上。 最后保持女主已经抓牢并悬挂于列车下方的明确结果。不要停在即将抓到的瞬间,不追加翻上车顶、进入车厢或下一场动作。 【冲刺速度与真人身体】 除白模指定的起跳至抓握升格外,其余动作全部正常时间。跑动是普通人全力百米冲刺的紧迫速度,匹配白模的真实位移,不能变成慢跑或慢动作。 速度必须同时体现在骨盆向前位移、步幅、步频、落脚承重和环境视差上。每步跨过真实地面纹理;支撑脚着地时短暂抓住当前承重岩面,身体越过支撑脚,再由髋和踝蹬离。岩体开始滑动后,脚与该岩体保持接触关系。 肩胯反向旋转,手臂主动摆动,身体前倾发力,脚跟迅速回收。头部有自然稳定与冲击修正,不能全身僵直。头发、衣角与装备具有独立余动,不把整个角色当成一块刚体滑过去。 【摄影与动态模糊】 白模锁定摄影机轨迹。只把它落实为有重量、连续、可信的实际摄影运动,不另行发明一套运镜。 高速掠过的近处岩壁、地面纹理、碎屑、发梢与肢端具有局部方向性动态模糊;中远景保留不同层次的视差。主体、路线和抓握结果保持可读。禁止全画面统一径向模糊、油画涂抹或锐利人物贴在移动背景上。 景深随机位自然变化。近景可虚化背景,大全景需要真实纵深;不得通过全景失焦掩盖岩石细节。 【声音】 无配乐、歌曲或字幕。博士只通过女主耳麦出现,不切博士画面,不新增其他对白。 开场是左侧强风、近距离呼吸与清晰但带适度通讯质感的博士声音。切到N38后对白连续,环境加入遥远结构低鸣、少量碎石与金属活动声,不用音乐性升调。 奔跑中脚步、呼吸、衣料和腰带附件与步态同步。裂缝声沿传播方向快速前进,有连续岩石破裂、碎屑掉落和低沉结构摩擦;沉降时才增加更重的岩体错动与崩落声,不提前把整个场景做成爆炸。 跃入深渊后近地脚步消失,风声扩大。抓牢瞬间有短促金属受力声、衣料拉紧、身体承重闷响与女主呼气;随后接上悬挂时的风声和车体轻微共振。不增加骨折声或夸张金属爆裂。 【严格限制】 白模是唯一运动、空间与剪辑依据;右侧静帧不得改写它。 不增加切镜,不把连续追裂缝段拆开。 裂缝持续前进;抬升不中停;首次看见女主时她已经在跑。 先平地冲刺,后沉降;主裂缝保持在女主右侧。 不原地跑、不滑步、不等待镜头、不把地面当传送带。 不把裂缝扩大成宽阔人工沟槽,不做规整翻板式塌陷。 不拉近列车,不把下方车厢移到岩沿同高处。 只有离地至抓牢升格,其余正常速度。 双手最后必须抓牢横杆并承重,不以悬空伸手结尾。 不新增人物,不复制终端,不改变女主身份与制服。 无残留白模、参考板、UI、水印、字幕或配乐。
N38 — OBSERVATION POST / REUNION OPENING COMPLETE MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与范围】 生成一条18秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 四个镜头,三次明确硬切,表现同一次连续发生的重逢开场。 不是分镜拼图,不是图片轮播,不是静态图片推拉。 事件顺序固定: 采石场与观察站全景 → 室内博士背影 → 博士侧面听到女主招呼并回头 → 认出女主,开心地说“You’ve made it!” 第一镜必须完整持续6秒。 本条结束在博士说完台词、仍带着笑容看向女主的状态。 【二、参考责任与身份优先级】 上述Mixed名称是人物母版标签,不是下方四格分镜的编号。本段女主仅有画外声音,男主不出镜;不得为了引用身份规则而增加人物近景或人物入场镜头。 参考图 {{Mixed 4}}负责博士的五官、年龄、发际线、身体比例、眼镜和服装,参考图{{Mixed 6}}{{Mixed 5}} 负责博士的身形服装上述参考图为博士唯一身份依据。分镜中的人物只负责姿态、构图、视线与表情变化,不能覆盖博士母版。 四格分镜按左上、右上、左下、右下编号: 分镜A{{Mixed 2}}:负责采石场、悬空N38、观察站、步桥、深渊和双月的空间关系,以及外景材质与照明。 分镜B{{Mixed 3}}:负责观察站内部的背影构图、博士与工作台及窗户的位置关系。 分镜C{{Mixed 7}}:负责博士尚未回头时的侧面机位、景别与起始视线。 分镜D{{Mixed 1}}:负责博士认出女主后的回应景别、视线与喜悦表情。 分镜是动作起点或经过状态,不是需要冻结展示的照片。 分镜D即使经过镜像处理,也不得镜像博士的脸部特征、发缝、衣服口袋或证件位置。以博士母版和连续空间关系为准。 不生成参考截图中的画布、上传图标、文件名、边框、编号或界面文字。 【三、世界与人物锁定】 N38是一枚巨大、封闭、不自发光的黑色正立方体,长宽高相等,棱线笔直,材质沉重,具有可辨认的正面和侧面。 它静止悬浮在采石场中央深渊上方,与岩壁、平台和地面没有接触。不是建筑、细柱、薄板或发光传送门。 采石场是巨大的露天开采空间,黑色切割岩层、错落平台、钢制通道和稀疏工作灯提供尺度。天空是陌生星空,有一大一小两个月亮。 观察站位于N38一侧的岩台上,玻璃外墙、灰色金属框架、整洁科学仪器和暖色工作灯。设施受到维护,保留工业实用感。 空间与物件位置跨镜头稳定。切入室内只是改变观察位置,不改变N38的位置。 博士是同一个中年男性:较圆而紧凑的脸、后退的发际线、侧梳浅棕头发、大号方形双梁金属眼镜。 穿米白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带与深色长裤,保留母版中的口袋、笔和证件。 博士始终双手裸露,不增加白大褂、胡须或夸张科学家造型。 【四、人物任务与表演】 初始状态:博士专注观察窗外的N38,身体放松,注意力在工作上。 触发:身后传来熟悉的女声“Doctor?” 女声音源母版 {{Mixed 8}} 英国口音 变化:注意力被打断 → 辨认声音 → 转头确认 → 认出老朋友 → 自然流露喜悦。 表演通过眼睛先动、呼吸变化、颈部与肩膀依次转动、嘴角展开完成。 不能从无表情瞬间跳成夸张大笑,也不能在听到声音前提前微笑或回头。 博士的喜悦来自见到熟人,亲切、轻松,有一点意外。不是正式接待、推销展示或对镜头表演。 女主在门口画外,博士的最终视线落在她的位置,不直视摄影机。 【五、摄影与影像质感】 Grounded live-action science-fiction cinema. Natural human performance. Restrained camera movement. Physical spatial continuity. 外景采用能容纳巨大空间的广角全景;人物近景采用自然透视,避免广角脸部变形。 外景冷灰夜色、室内暖色工作灯,保持自然黑位层次和柔和高光过渡。 皮肤、针织背心、玻璃、金属与岩石分别具有真实反射和纹理。 远景随空气透视降低反差,人物镜头把清晰度留给眼睛和面部。 避免全画面同样锐利、塑料皮肤、人工锐化光晕和涂抹质感。 摄影机运动必须产生真实透视与前后景视差,不以静态图片缩放代替推进。 全段实速,不升格,不慢动作;开场的缓慢来自摄影机真实缓慢运动。 【六、逐镜执行】 SHOT 01|0.00–6.00s EXTREME WIDE ESTABLISHING SHOT / VERY SLOW DOLLY IN 首态: 对应分镜A。左侧是悬浮的N38,右侧是暖光观察站,右前景步桥通向观察站,下方是深渊,上方可见陌生星空和双月。 动作与操机: 摄影机沿步桥方向极缓慢前进很短距离,保持全景构图。 近处栏杆产生轻微视差,远处N38与岩壁变化更小。 始终同时看清N38、观察站和两者之间的空间。 薄雾只在深处轻微流动,灯光稳定,N38不旋转、不漂移。 这一镜头完整保持六秒,不插入人物特写,不提前切入室内。 允许观察站内存在极小的远景人影,但不突出其脸部或增加动作。 声音: 来自巨大采石场的轻微风声、远处设施机械运行声和空间反射。 无对白。 切出状态: 摄影机仍在观察站外,尚未沿桥抵达室内。六秒处直接硬切到室内机位,不穿玻璃。 SHOT 02|6.00–10.00s MEDIUM WIDE REAR SHOT / LOCKED CAMERA 首态: 对应分镜B。博士背对摄影机,站在窗前,双手自然搭住工作台边缘,看着窗外的N38。 动作: 博士正常呼吸,背心随呼吸产生细微变化,身体有非常轻的重心调整。 双手与桌边保持真实接触,不反复抬起或滑动。 桌上杯子、仪器、窗框与背景位置稳定。 操机: 固定机位,保留博士背影、工作台与窗外N38的空间关系。 不推到博士后脑,不绕到正面。 声音: 外景风声切入室内后变为隔着玻璃的低弱远声。 近处是仪器风扇、轻微电气运行声与室内空气声。 最后约一秒,后方门口传来轻微脚步声。博士仍未回头。 切出状态: 博士依然看着窗外,声音已经提示身后来人。 SHOT 03|10.00–14.00s PROFILE CLOSE-UP / LOCKED CAMERA / MOTIVATED HEAD TURN 首态: 对应分镜C。博士侧面近景,视线仍朝向窗外。先保持约一秒,给出他正在专注观察的状态。 声音触发: 约11秒,女主从身后门口方向画外轻声说: “Doctor?” 动作: 博士听到招呼后才反应。 眼睛先轻微移向声源,呼吸短暂停顿;随后头部自然转向来人,肩膀稍后跟随。 先是辨认熟悉声音,随后看到对方。嘴角开始有很轻的变化。 颈部转动速度自然,发丝、眼镜和五官保持同一身份,不借转头换脸。 操机: 摄影机保持原位,不绕拍、不旋转整个房间。 焦点持续跟住博士近侧眼睛与面部。 在转头接近完成、认出对方的瞬间切出。 切出状态: 博士已将注意力从窗外转向女主,转头动作只发生这一次。 SHOT 04|14.00–18.00s THREE-QUARTER REACTION CLOSE-UP / LOCKED CAMERA 首态: 对应分镜D,沿同一次转头动作进入回应近景,不重新回到侧面,不重复回头。 博士面朝画外女主,眼睛看向镜头旁的真实人物位置。 动作与对白: 认出女主后,眉眼放松,嘴角自然展开,露出真诚温暖的笑容。 约15–17秒,他开心地说: “You’ve made it!” 语速自然,惊喜但不喊叫,英文发音清楚,嘴型准确同步。 说完保留约一秒自然笑容、呼吸和目光交流,身体仍站在原处。 操机: 近景稳定,不自动推到极端面部特写,不用镜头晃动强调惊喜。 保留与上一镜一致的衣服、眼镜、光向和房间结构。 末态: 博士笑着看向画外女主,准备继续交谈。 视频在这个仍有呼吸与细微动作的活状态结束,不冻结、不淡出。 【七、切点与连续性】 1→2:外景全景建立空间后硬切室内,靠同一个N38、夜色与观察站灯光衔接。 2→3:博士仍在看窗外;切换景别,不重演脚步、不改变人物位置。 3→4:匹配同一次转头的动作阶段与速度;没有第二次回头,没有视线反向,没有背景融化。 门口与女主处于博士身后偏侧的固定位置。侧面镜头与回应镜头保持同一行动轴,不为了贴合参考而翻转房间或人物。 全段三次硬切,不加叠化、白闪、变形过渡或额外反应镜头。 【八、声音、人声与混音】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无非叙事配乐、旋律、节拍、和声铺底、情绪riser或伪装成环境声的音乐drone。 持续低频必须来自采石设施、通风或可解释的机构运行,不能凭空出现悬疑音乐。 明确保留两条角色对白: 女主画外:“Doctor?” 博士画内:“You’ve made it!” 所有可辨认对白均为英语,不添加广播、旁白、中文翻译或额外台词。 女主为同一成年女性的自然声音,距离和房间混响符合画外门口位置。 博士声音温暖、略有成熟质感,像见到熟人时自然抬起的语调。 对白清楚,环境声不遮盖字句,不产生夸张自动压低和恢复的混音抽吸。 动作声包含轻微脚步、衣料移动和手掌接触桌面的细小声音。 切镜改变声源距离与听觉方向,不把环境音清零后重新播放。 结尾室内环境声继续,方便接下一段。 【九、集中禁止项与结束边界】 不更换博士面容、年龄、发际线、眼镜形状、衣服和证件位置。 不让女主或男主突然进入近景。 不在女主招呼前回头,不重复转头,不提前说台词。 不让博士看着镜头做产品式展示,不夸张瞪眼、大笑或挥手。 不旋转N38,不改变其尺度与位置,不添加发光、能量波或灾难。 不生成图片轮播、静帧推拉、全局模糊、塑料肤质、涂抹、镜像跳变或灯光闪烁。 无字幕、标题、水印、HUD、镜头编号和额外图形。 本条不生成走近、贴面礼、咖啡对白、“好久不见”或终端介绍。 第一镜完整六秒;最后停留在博士说完“You’ve made it!”后的自然笑容。
视频截图视频节点 18生成一段约23.4秒、原生21:9、24fps呈现的真人电影级写实画面。严格还原左侧白模视频 的五镜剪辑、摄影机运动、人物路线、场景变化及动作时间。把白模落实为真实电影摄影,不生成白模风格,不把参考图做成幻灯片。 【参考职责与唯一运动依据】 左侧白模视频 {{Mixed 4}}是最高优先级的导演控制参考,也是唯一的运动与空间依据。人物世界位移、摄影机位置与朝向、景别变化、切点、裂缝传播、地面沉降、列车位置、起跳轨迹、抓握时刻和升格区间全部服从白模。下文时间用于定位已有动作;出现细微差异时,以白模实际画面为准。 蓝色方块替换为女主。保留方块所代表的人物位置、行进方向和运动节奏,但不能把刚体平移照搬成人体表演;必须补足真实跑步、蹬地起跳和抓握承重。 参考图图只负责人物身份、服装、材质、光线、环境外观、列车造型与表演质感。它们不是新的机位指令,不是必须逐张复刻的首尾帧,不得改变白模的镜头数量、路线、人物尺寸、列车距离或运动速度。尤其不能为了贴合静帧,停住人物、提前切镜或拉近车厢。 右侧参考按内容分别使用: 风中女主近景{{Mixed 11}}:面貌、制服、扶右耳听话的表演及左侧来风。 N38全景{{Mixed 8}}:黑色巨构、采石场尺度、阴暗天光与远处工业灯光。 裂缝图{{Mixed 10}}:岩石断面、狭窄裂口与近距离掠过质感。 女主在裂缝边奔跑图:{{Mixed 7}} 奔跑与沉降图{{Mixed 9}}:真人发力、衣料运动、自然岩体断裂外观。 列车与起跳图{{Mixed 5}}{{Mixed 6}}:列车结构、尾部平台及下方抓握横杆。 女主身份母版{{Mixed 2}}{{Mixed 3}}如已附入,负责最高优先级的五官、身材与制服;不改变白模运动。 不得把画布、播放器、参考板、蓝色方块、文字或界面生成进成片。 【人物、道具与环境】 全片只有一名女主。淡金色短波波头、灰蓝眼睛、清瘦成年女性,穿既定矿物蓝灰技术制服、腰带模块与黑靴,双手裸露。保持同一张脸、同一发长和制服结构,不增加披风、武器、头盔或新伤势。 便携终端只有一个,奔跑与跳跃时固定在腰带上,双手能够自由摆臂和抓握。终端不消失、不复制、不突然出现在手中。 采石场沿用参考中的广阔黑灰岩石地面、层层采掘断面、深暗空腔和零星遥远的暖色工业灯。冷暗阴天曝光,真实岩石细节;没有明亮日照、蓝色魔法光、浓重橙蓝调色或游戏渲染感。 N38延续参考的外形、材质和深渊中的位置。它拥有巨大尺度与远距离空气感,不变成近处的抛光大理石产品。少量岩石与工业碎片正在向它移动,运动方向有因果关系,不围成装饰性圆环,不爆炸,不出现能量光束。 【镜头1|约0–4秒:风中听博士】 完全继承白模第一镜的近景尺度和机位,将人物占位落实为女主的大脸特写。 女主用自己的右手按住自己的右耳,目光越过摄影机盯着远处N38,专注听耳麦中的博士。她不对口型,不说话,不看镜头。眼神从判断情况逐渐变得坚定,呼吸略急,嘴唇轻微分开。 强风从画面左侧持续吹向右侧,短发被横向掀开,发束快速而不规则地拍动,细发与较重发束反应不同。衣领和肩部衣料随风颤动。不是整团头发僵硬地摆动,也不是把发型固定成一个风吹造型。 背景只呈现虚化的黑色岩石地面,不添加天空、地平线、灯柱或建筑。脸部维持冷暗、自然可读的曝光,不加明亮美颜补光。 博士从耳麦开始说话,语气急迫但清晰: “Get your terminal onto N38’s surface. Now! It matches the phase stabilizer’s frequency, but it’s too weak at this range. You need direct contact!” 博士的声音使用已提供的声音母版。对白约占前8–9秒,可自然跨越第二镜,尾句接入裂缝镜头开端;不为配合镜头平均分句,也不插入漫长停顿。 【镜头2|约4–8秒:N38插镜】 按白模切入N38,不额外增加飞越深渊或环绕巨构的镜头。 继承白模的观察位置、构图与目标尺度。通过真实长焦观察感表现远处巨构,保留空间压缩和深渊纵深;不能把目标搬到女主面前。 少量脱离采石场的石块、金属碎片向N38接近,大小与远近符合巨构尺度。目标本体沉重、暗哑,物体之间有真实距离,不整齐排列或同步绕圈。 博士继续在耳麦中说完指令。女主约7.7秒已经在画外起跑,脚步和呼吸可以先进入声音;下一镜第一次看见她时,她必须已处于奔跑状态。 【镜头3|约8–15.45秒:裂缝追拍、接跑、沉降】 这是白模中的同一连续运动镜头。裂缝内前进、向左看见女主、抬升接右后方跟拍、平地冲刺和后续沉降之间不得新增剪辑。 约8秒,摄影机已进入狭窄裂缝内部,快速沿裂缝向前追踪。裂缝向前持续传播,摄影机持续前进,不能停下来等待女主。 裂缝实际只是几十厘米宽,近处两侧岩石因贴近镜头而显得巨大。用近距离广角透视和高速掠过表达压迫感,不把它扩大成几米宽的规则峡谷。断面粗糙、曲折、错齿,裂口宽窄变化,少量细碎岩屑掉落;不出现重复锯齿、光滑切面或整齐混凝土沟槽。 按白模约8.35秒开始的动作,在持续前进中稍向左偏,先看见裂缝旁已在冲刺的女主,再连续抬升。约9–10.5秒完成从裂缝内到地表右后方的衔接。前进速度不中断,抬升到顶不顿一下,不先停稳再开始跟跑。女主不等摄影机,不重新起跑。 裂缝位于女主的右侧,女主在旁边可承重的平地上向前奔跑。先完整跑过一段平地,约12.95秒之前不发生主地面沉降。不能在抬升、绕拍和人物首次出现的同时,把所有地面一起翻转。 跟拍节奏严格继承白模:抬升完成后逐渐追近并降低,随后小幅向右展开,始终保持右后方关系。人物与镜头之间存在实际距离变化,不锁成固定第三人称游戏视角。不额外添加大幅摇晃、绕圈或数字推拉。 约12.95秒,新的断裂与支撑失效引发主岩体向外、向下错动。女主脚下的广阔岩体随后形成下坡。保持白模的整体位移与倾斜时序,用不规则断口、局部崩落、相邻碎块错动和少量岩粉表现自然岩体失稳。 不是一块规整板绕固定铰链翻下去,也不是整片地面液化。仍然稳定的地面保持固定,只有失稳部分运动。沉降发生时,摄影机按白模适度拉开,让女主与变化的地面同时可读,不在此刻额外进行大幅环绕。 女主持续奔跑,根据坡度变化调整落脚和重心。她没有暂停观看灾难,也没有被倾斜地面像传送带一样运送。 【镜头4|约15.45–16.45秒:看见下方列车】 严格按白模切入向下观察的列车插镜。 明确交代起跳岩沿、空气间隙和下方悬浮车厢。列车位置与尺度服从白模;右侧静帧不能把它拉近或抬到脚边。保留下方目标的落差感,不变成平地跨一步就能碰到的距离。 列车外观使用既定黑色旧工业车厢:圆弧车顶、尾门、窄尾部平台、磨损黄色侧栏杆,以及平台下方的金属横杆。横杆是随后双手抓握的同一个实体部件。 车厢悬浮在深渊中,没有轨道、桥梁或隐藏支撑。此镜是女主奔跑中迅速确认目标,不能表现为她停下来慢慢观察。 【镜头5|约16.45–23.4秒:下坡、起跳、抓牢】 接回白模原来的女主运动位置与速度。摄影机按白模继续跟随,再转至侧面,让下降的坡面、女主和下方目标形成清楚的关系。不得因为切过列车插镜,就让女主突然前移、重新起跑或换方向。 起跳前持续保持全速冲刺。最后几步在活动岩面上真实承重,调整步幅,最后一只支撑脚蹬离岩沿,身体依靠已有水平速度与重力向前、向下运动。 约18.2秒离地后,才进入白模规定的升格区间。约18.2–20.2秒表现从起跳到抓牢的空中动作。人物和环境共同遵循这一时间变化,不能只有身体慢、碎片仍以不匹配的速度飞过。 空中轨迹严格跟随白模。身体持续接近下方列车,不悬停、不主动飞行、不向上爬升。双臂向目标伸出,腿部自然滞后,头发、衣料和腰带附件受气流与惯性作用。静帧姿态不是僵硬保持的模板。 约20.2秒,双手真正抓住列车尾部平台下方横杆:手掌接触、手指包住、拇指闭合,随后肩背和手臂承受身体重量。不能只是双手停在横杆附近,也不能穿过金属。 抓牢后恢复正常时间。身体依靠剩余惯性向下摆动,肩部被牵引、躯干拉长,肘部与膝部自然调整,双腿不对称摆动。表现负重和短促冲击,不能像静态贴图挂在车上。 最后保持女主已经抓牢并悬挂于列车下方的明确结果。不要停在即将抓到的瞬间,不追加翻上车顶、进入车厢或下一场动作。 【冲刺速度与真人身体】 除白模指定的起跳至抓握升格外,其余动作全部正常时间。跑动是普通人全力百米冲刺的紧迫速度,匹配白模的真实位移,不能变成慢跑或慢动作。 速度必须同时体现在骨盆向前位移、步幅、步频、落脚承重和环境视差上。每步跨过真实地面纹理;支撑脚着地时短暂抓住当前承重岩面,身体越过支撑脚,再由髋和踝蹬离。岩体开始滑动后,脚与该岩体保持接触关系。 肩胯反向旋转,手臂主动摆动,身体前倾发力,脚跟迅速回收。头部有自然稳定与冲击修正,不能全身僵直。头发、衣角与装备具有独立余动,不把整个角色当成一块刚体滑过去。 【摄影与动态模糊】 白模锁定摄影机轨迹。只把它落实为有重量、连续、可信的实际摄影运动,不另行发明一套运镜。 高速掠过的近处岩壁、地面纹理、碎屑、发梢与肢端具有局部方向性动态模糊;中远景保留不同层次的视差。主体、路线和抓握结果保持可读。禁止全画面统一径向模糊、油画涂抹或锐利人物贴在移动背景上。 景深随机位自然变化。近景可虚化背景,大全景需要真实纵深;不得通过全景失焦掩盖岩石细节。 【声音】 无配乐、歌曲或字幕。博士只通过女主耳麦出现,不切博士画面,不新增其他对白。 开场是左侧强风、近距离呼吸与清晰但带适度通讯质感的博士声音。切到N38后对白连续,环境加入遥远结构低鸣、少量碎石与金属活动声,不用音乐性升调。 奔跑中脚步、呼吸、衣料和腰带附件与步态同步。裂缝声沿传播方向快速前进,有连续岩石破裂、碎屑掉落和低沉结构摩擦;沉降时才增加更重的岩体错动与崩落声,不提前把整个场景做成爆炸。 跃入深渊后近地脚步消失,风声扩大。抓牢瞬间有短促金属受力声、衣料拉紧、身体承重闷响与女主呼气;随后接上悬挂时的风声和车体轻微共振。不增加骨折声或夸张金属爆裂。 【严格限制】 白模是唯一运动、空间与剪辑依据;右侧静帧不得改写它。 不增加切镜,不把连续追裂缝段拆开。 裂缝持续前进;抬升不中停;首次看见女主时她已经在跑。 先平地冲刺,后沉降;主裂缝保持在女主右侧。 不原地跑、不滑步、不等待镜头、不把地面当传送带。 不把裂缝扩大成宽阔人工沟槽,不做规整翻板式塌陷。 不拉近列车,不把下方车厢移到岩沿同高处。 只有离地至抓牢升格,其余正常速度。 双手最后必须抓牢横杆并承重,不以悬空伸手结尾。 不新增人物,不复制终端,不改变女主身份与制服。 无残留白模、参考板、UI、水印、字幕或配乐。
制作一段约30秒、原生21:9、24fps的电影叙事片段,共8个镜头、7次硬切。所有行走与动作均为自然实时速度。 前七镜发生在同一条局长画像走廊,第八镜是白兔领地的叙事插入。男女主始终没有进入白兔领地。 【参考图责任与连续性】 按上传顺序使用参考图1至8: 图1{{Mixed 3}}:低位斜仰双人行走,锁定人物关系、走廊建筑与暖色光线。 图2{{Mixed 14}}:局长画像无人空镜,锁定低位斜仰构图、金色画框、石柱及纵深。 图3{{Mixed 2}}:女主行进中的近景。 图4{{Mixed 1}}:男主行进中的近景。 图5{{Mixed 5}}:背后行走中景。 图6{{Mixed 4}}:女主右腰取出Console。 图7{{Mixed 7}}:双手持握Console,显示协议结果。 图8{{Mixed 6}}:巨大白兔坐在住宅门廊上看书。 人物脸型、体型、发型、服装以各自人物参考为最高优先级,环境、构图和动作不得改变人物身份。男主{{Mixed 11}}{{Mixed 10}}保持黑色高领制服、棕发;女主{{Mixed 8}}{{Mixed 9}}保持金色短发、深蓝灰制服、相同腰带和裸手。 画像人物仅是油画内容,不是男女主的身份参考。参考图不是拼贴画,不生成截图界面、连线、文字标签或黑边。 走廊保持高挑混凝土石柱、竖向深木饰面、金色画框历代局长肖像、暖白画灯、格栅式发光顶棚和红色长地毯。建筑与照明连续一致。 两人沿同一方向行走,男主领先半步、女主跟随,距离适合低声交谈。不交换实际行走位置,不停步,不转身倒走。正面男右女左、背面男左女右是摄影机视角反转,不是人物换位。两人的脚步自然错相,不机械同步。 男主声音真源母版 {{Mixed 12}} 女主声音真源母版 {{Mixed 13}} 英国口音 【镜头1|0.00—1.80秒|参考图1】 低位斜向仰拍双人全身,保持参考图的机位高度与透视,不改成纯侧面。 摄影机通过导轨与人物同向同速移动。机位高度、焦距、拍摄距离、人物在画面中的相对位置和大小保持稳定;背景柱列、画像、天花板产生连续视差。 两人正常向前走,衣料和手臂自然运动。不推近、不拉远、不环绕。 无对白,只听脚步与走廊环境声。 【镜头2|1.80—3.90秒|参考图2】 硬切局长画像无人空镜,这是整段的第二镜。 保持参考图的低位斜向仰视:左侧近处的大幅金框肖像占据主体,右侧一系列画像、石柱和暖色画灯向走廊深处递减。 摄影机沿墙缓慢平移,产生轻微真实视差。不数字放大,不环绕,不穿过柱子。 画框、油画内容、画灯与建筑完全静止。所有画像保持普通油画,不转头、不眨眼、不动嘴,不变成人。 男女主都不入画,但同一条走廊里两人持续行走的脚步和衣料声保持连贯。 约1.95—3.65秒,女主画外好奇、低声、自然地问: JUNIOR (O.S.): “What’s up with the rabbit?” 问句结束后短停约0.25秒,3.90秒硬切女主。画像不发声,女主的声音不来自画像。 【镜头3|3.90—5.80秒|参考图3】 硬切女主行进中的近景。摄影机在她前方同速退行,保持相同距离。 她身体仍朝行走方向,只把视线和头部轻轻转向画面右侧的男主,接着补充: JUNIOR: “The one in Orientation.” 在3.90—5.70秒自然说完,清楚说出“Orientation”,不赶读。 这是上一镜女主同一次连续发问的后半句,音色、音量、呼吸和走廊混响一致,不重念前半句。女主嘴型只对应这一镜里实际说出的后半句。 不停步,不正对镜头说话。不出现Console或取物动作。 【镜头4|5.80—9.80秒|参考图4】 硬切男主行进中的反打近景。 摄影机同速退行,构图稳定,画像和柱列缓缓滑过背景。男主继续走,向画面左侧的女主轻轻侧目,语气像在解释工作常识,平静、完整,不故作神秘: CAPTAIN: “Every space has its own rules. His are quite specific.” 对白约6.00秒开始,9.60秒前完成。自然连贯地说,不逐词停顿。不出现Console。 【镜头5|9.80—12.80秒|参考图5】 硬切背后跟随中景。男主在左、稍靠前,女主在右、稍靠后。两人保持前进,摄影机同步跟随。 CAPTAIN: “Check your console. C-zero-seven.” 男主只略微侧头提醒,不停下,不拿出自己的设备,不递东西。 女主听到提示后低头。若沿用参考图5左手贴腰的起始姿态,让左手自然离开左腰,右手转而靠近她自己的右腰Console托架。明确不是从左腰取物。 切在右手即将握住设备外框的动作上。 【镜头6|12.80—15.00秒|参考图6】 动作衔接硬切女主右腰与手部特写。 只有一台Console:右手抓住外框,将它从右腰托架向上提离,抬到腹前;左手随后进入画面,承托设备底边。 女主仍在行走,背景红毯与画像柔焦滑动,镜头跟随手部,让关键动作清楚可见。 保持设备为薄型横向复古终端:左侧绿色小屏,右侧圆形扬声器和实体彩色按键。 提取时不按按钮,不翻转屏幕方向,不凭空换手,不让腰上残留第二台Console。 无对白,只有轻微托架声和衣料摩擦声。省略逐字输入及检索过程。 【镜头7|15.00—19.50秒|参考图7】 硬切女主视线方向的Console近特写,延续右手提起、左手承托的握持。 摄影机跟着双手移动,红毯在下方轻微掠过。真实步行起伏极轻,不影响屏幕阅读。设备占据画面主体,同时保留双手和少量袖口。 切入时查询已经完成。绿色屏幕连续稳定显示以下四行: C07 — THE RABBIT ENTRY PROTOCOL WHITE RABBITS ONLY HUMAN ENTRY PROHIBITED 文字不滚动、不乱码、不闪烁、不重复加载。右手食指停在实体键旁,不敲击玻璃,不再触发查询。保持屏幕可读约4.5秒。 约18.60秒,女主画外轻声念出规则,带一点疑惑: JUNIOR (O.S.): “White rabbits only?” “White rabbits”留在Console画面。 “only”的第一个起音与19.50秒的硬切同时发生,问句在白兔镜头上结束。 【镜头8|19.50—30.00秒|参考图8】 直接硬切到白兔住宅门廊,不推入Console屏幕,不做屏幕变成现实的转场。 严格保持图8的白兔造型、尺度与环境:体形巨大的白兔坐在门廊上,红眼、长耳、单片镜、绿书,背后是住宅入口。 沿原构图向两侧扩展为21:9,保留完整耳朵、书、脚和门廊。不拉伸白兔,不通过裁掉上下内容改变画幅。 摄影机锁定在领地外的观察位置。白兔安静看书,仅有轻微呼吸、鼻尖与耳朵的自然微动。书保持稳定,不安排复杂翻页。 白兔不说话,不配合画外对白动嘴,不看镜头,不起身,不攻击,不添加其他生物。 女主的问句结束后短停约0.3秒。男主仍在走廊里的声音作为画外桥接,约20.10秒开始,29.30秒前自然说完: CAPTAIN (O.S.): “He only lets his own kind into his territory. We observe from outside. Whatever a space looks like, check its protocol before you enter.” 最后保留约0.7秒安静观察白兔的余味。 【声音与摄影】 沿用前面成片中两位角色的声线与英语口音。女主年轻、清晰、好奇;男主低声、克制、自然解释。只有画面里看得到说话的人时才对口型。 前七镜的脚步、衣料声和走廊混响连续跨切,包括画像无人空镜。 切白兔时脚步短暂延续后淡出,男主声音保持连贯,加入很轻的门廊环境底噪。白兔绝不代替人物说话。 不加配乐、警报、恐怖音效或UI朗读。 真实电影摄影,自然肤质,克制暖色,清楚的主体层次。浅景深不能让Console文字不可读。 禁止慢动作、变速、人物滑步、身体冻结、左右镜像、随意越轴、穿模、手指变形、道具复制、现代手机界面、全息投影、额外字幕、溶解转场、变形转场或额外镜头。
【视频规格】 8秒,24fps,原生21:9,电影级写实科幻怪兽破坏场面。 无对白、无字幕、无配乐。 正常时间速度,不使用慢动作或定格。 只在指定位置干净硬切,禁止叠化、图像融合和形变转场。 【参考图职责】 图1 {{Mixed 4}} :肩部命中瞬间的构图、双方比例、设备原始结构。 图2 {{Mixed 2}} :同一次撞击引发的整体崩解、碎片方向及局部动态模糊。 图3 {{Mixed 1}} :前足踩碎一块脱落金属残骸的接触特写。 图4 {{Mixed 3}} :摄影机向上摇后的低角度头肩构图及怒吼姿态。 参考图是连续运动中的状态,不是要停下来展示的姿势。 图1到图2是同一机位内的真实物理破坏,不切镜。 图2到图3硬切。 图3到图4通过摄影机原地向上摇连接,不切镜。 【身份、尺度与空间】{{Mixed 5}} 同一只肥硕、敏捷、强力的六足黑质怪物: 宽厚肩胸、桶状躯干、短颈、怪物化鼠类头骨、 三对短粗肢体、一条完整长尾。 黑质覆盖活体,湿润、不透明,不是金属盔甲。 保持短粗前肢和正常爪部比例,不增减肢体。 怪物躯干宽度约等于完整四喉仪正面宽度; 鼻端至臀部身长约为该宽度两倍,不含尾巴。 设备和怪物不因切换景别而改变大小。 四喉仪为灰色金属立式设备: 三个纵向方形发声口、一个下部圆形发声口, 右侧铜杆、固定座与内部机械框架。 地点始终是巨大圆形消音大厅中央圆台。 圆台具有同心环与琥珀色灯点, 外围是高大的消音尖刺林,背景为深色消音墙面。 四喉仪原始底座固定在同心环共同圆心。 损坏后,断裂固定座与残骸仍围绕这个位置分布。 【核心动作】 这是高速冲撞造成的瞬间结构失效,不是缓慢推倒。 开场怪物已经带着上一镜的前冲速度命中设备, 不增加助跑、准备、观察或重新起跑。 图1只提供最初接触状态,不能保持“顶着设备”的姿势。 由颈部后方、前腿正上方的肩部命中: 头部偏在机壳外侧,脸与下颌始终可辨; 腰腹和后躯留在肩部后方,不用臀部撞击。 机壳碎片沿实际冲撞方向飞散。 【0.00–1.80秒|命中瞬间,四喉仪整体崩解】 低位斜前方中近景,接近图1构图。 第一帧就是肩部刚接触机壳的一瞬, 怪物前躯仍在高速向前通过。 最初约3–5帧内: 肩部皮肉短促压缩; 接触处金属面板突然凹折; 固定连接开始断裂; 设备从完整结构迅速进入失稳。 不要先缓慢倾斜,再等待下一动作。 后躯惯性继续推动肩胸向前, 机壳、内部框架与发声模块接连撕开: 大块面板向冲撞前方掀出; 方形发声口与框架脱离; 铜杆弯折、固定座崩断; 螺栓和小碎片随后飞出。 这是同一台设备的整体机械崩解, 不是完整设备旁边凭空爆出另一堆零件。 头部不插入机身,肩部接触关系必须清楚。 摄影机不后退抵消冲击。 接触瞬间产生一次短促震动,随后恢复可读构图。 怪物头肩和受力点保持清晰, 高速飞出的面板、铜杆和碎片带各自方向的动态模糊。 近镜头的大碎片拖影更强,远处碎片拖影更短。 不使用整幅画面模糊或统一径向拉伸。 声音: 第一瞬间就是沉实的肉体撞金属声; 紧接机壳撕裂、框架断裂、铜杆崩开。 只有一次主撞击,不重复播放冲撞音效。 四喉仪机械声瞬间失真,随着结构崩解彻底停止。 没有火球、爆炸垫音或音乐重击。 【1.80–2.40秒|同镜,惯性通过,残骸落下】 不切镜。 怪物肩胸继续越过原设备位置, 速度因碰撞明显损失,但不反弹、不重新蓄力。 已经飞出的构件继续向外运动并受重力下落, 不是所有碎片同时冻结或消失。 设备原位置只剩断裂底座、残缺框架与散落零件, 不能仍保留一台完整直立四喉仪。 一块带金属口沿和铜杆的机壳碎片落在前足下一步的落点。 怪物前足随身体前进自然抬起,准备落下。 在前足开始下落时硬切。 声音: 主撞击衰减成连续金属落地与滚动声。 机械发声已经停止,不能恢复。 【2.40–3.30秒|动作匹配硬切,踩碎一块残骸】 切到贴近平台地面的斜向特写,接近图3构图。 切入时前足仍在向下运动, 不能一切进来就已经静止压在残骸上。 同一只前足迅速踩中那块脱落机壳: 爪趾接触并收紧; 短粗前肢承重; 残骸中部被压向地面; 金属板形成深折线; 铜杆在固定座处折断; 小碎片和紧固件向两侧弹出。 残骸只是设备的一块碎片,不是重新出现的完整四喉仪。 爪子大小保持真实比例,不能变成巨手。 地面承受压力,接触阴影、金属折叠和肉体压缩清楚可见。 这一脚快速、干脆,有身体重量跟进, 不是缓慢用手揉压,也不反复抬脚踩踏。 镜头下缘保留圆台地板与少量琥珀色灯点。 声音: 一次短促沉重踩压声,叠加金属折断与碎屑弹落。 不用音乐低频强化。 【3.30–5.10秒|不切镜,摄影机原地向上摇】 前足继续压住碎片,怪物完成最后的卸力。 摄影机保持原来的低位位置,只改变仰角。 沿前足、短粗前肢、肩部向上摇, 逐渐抵达怪物头肩近景。 不升降、不拉远、不绕拍,不把爪子变形成头部。 身体各部位通过正常取景变化依次进入画面。 画面下缘仍可保留少量扭曲机壳与铜杆, 背景始终是同一座消音大厅。 上摇接近头部时, 怪物开始一次清楚的吸气: 胸肩扩张,短颈绷紧,头部略微后收。 头骨、牙齿与身体比例不改变。 声音: 近距离粗重吸气; 残骸最后几次滚动与轻响; 黑质滴落声。 四喉仪保持失声。 【5.10–8.00秒|低角度怒吼,尾音结束】 摄影机在图4对应的低角度头肩近景停稳。 怪物仰头张口,爆发一次强烈、完整的怒吼。 下颌打开、喉部收紧、胸腔呼气与声音严格同步。 黑色黏丝在嘴角拉长、断落。 前足仍压着残骸,不起立、不跳跃、不摆胜利姿势。 吼声: 霸王龙式厚重胸腔共鸣与粗粝中低频喉音, 融合撕裂性的非人类高频尖啸。 两层共用同一次呼气,属于同一只巨大生物。 不是人类尖叫,不是两只动物交替发声。 末段尖啸先衰减,留下低吼与粗重呼气。 在怒吼收尾的瞬间结束视频, 不追加回头、观察、第二次怒吼或空镜。 【音频总约束】 全段绝对无配乐: 无旋律、鼓点、合成器铺底、弦乐、 预告片重击或情绪性低频持续音。 只允许撞击、金属破坏、落足、呼吸、 黏液、零件落地和怪物吼叫。 消音大厅声音近、干、混响克制,不做教堂式长回声。 【禁止】 禁止开场助跑或顶住设备后缓慢推动; 禁止用臀部、腰腹代替肩部接触; 禁止机壳尚未受力就提前碎裂; 禁止完整设备在残骸中重新出现; 禁止切镜后重播撞击或改变破坏方向; 禁止前肢伸长、爪子放大、六足变四足; 禁止整体悬浮、橡皮球反弹、重复踩踏; 禁止石块式机壳、火球、魔法能量和浓烟遮挡; 禁止全画面涂抹、定格、慢动作或形变转场; 禁止上摇变成摄影机升高或拉远; 禁止字幕、水印、对白及任何配乐。
图片节点 3把地面扣掉 换成这个建筑物碎块在空中飞行
以参考图{{Mixed 1}}为首帧,生成一段 6 秒、21:9 的写实电影镜头。保持四喉仪的造型、位置、房间结构、材质和照明一致。摄像机全程固定。 四喉仪正在稳定运行。沉重的仪器本体出现极小幅度的低频振动,仿佛短暂进入了两个相邻的空间相位。 最初仪器清晰、稳定。随后,金属外壳的边缘和正面的黑色管路发生极轻微的横向错位:同一个轮廓短暂出现两个非常接近的位置,几乎重合,又迅速归为一个。这种变化以缓慢、不完全均匀的节奏反复发生,像沉重机械在低频共振中出现了瞬间的相位偏移。 振幅非常小,仪器整体始终停留在原位。大部分时间清晰、坚实、不透明,只有振动的瞬间出现薄薄的局部重影和细微运动模糊。外壳、管路和四个开口同步偏移,保持完整刚性结构。细小金属附件伴随轻微震颤。 平台、地面、背景墙和灯光始终清晰稳定,衬托仪器本身不易察觉却令人不安的异常。整体效果克制、真实,像摄影机捕捉到了某种无法解释的机械共振。 声音:深沉持续的低频共鸣,叠加缓慢起伏的拍频,以及与振动同步的细微金属颤鸣。无音乐、无对白。 避免:空气波纹、半球形力场、空间折射罩、发光、闪电、粒子、透明化、消失、彩色重影、数字故障、扫描线、像素错乱、橡胶形变、大幅摇晃、仪器移动、镜头震动。重影不能分离成第二台仪器。
N38 — OBSERVATION POST / GREETING AND ORIENTATION 12-SECOND MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与范围】 生成一条12秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 三个镜头、两次硬切,表现同一段连续的重逢与工作对话。 接上一段博士说完“You’ve made it!”之后,不能重复这句话。 本段完成:贴面礼、咖啡玩笑、女主回应、男主说明orientation来意。 全段按真实生活速度表演。步伐正常、转头利落、对白有日常节奏。 不要为了填满镜头而放慢走路、拉长音节、停顿或保持笑容。 参考图只是动作经过的状态,不是要停下来摆出的姿势。 【二、参考责任与身份优先级】 - 参考图 {{Mixed 7}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版, {{Mixed 13}} 是女主角音源母版,英国口音 - 参考图 {{Mixed 10}} 是男主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 9}} 是男主角身形及服装的唯一真源母版, {{Mixed 12}} 是男主角音源母版,声音低沉而有磁性,低音域、胸腔共鸣明显,保留自然 gravelly texture 与极轻 vocal fry;成熟、稳定、克制。 - 参考图 {{Mixed 4}} 是博士五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是博士身形及服装的唯一真源母版, {{Mixed 11}} 是博士音源母版,英国口音 三张分镜按左上、左下、右下编号: 分镜A {{Mixed 3}} :女主前景左侧、博士右侧,男主在左后方入口附近。 分镜B {{Mixed 2}} :女主与博士短暂贴面,手轻扶上臂,男主仍在后景。 分镜C {{Mixed 1}} :男主左、女主中、博士右的三人对话关系。 *所有分镜图不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* 不生成参考截图的界面、文字、边框、图标和编号。 【三、人物与空间】 女主:短金色波波头,原始脸部母版,深蓝灰色管理局制服,双手裸露,既有腰带和装备不变。 博士:原始中年面容、后退发际线、侧梳浅棕头发、大号方形双梁金属眼镜;米白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带。 男主:原始脸部与身形、既有发型和细胡须、黑色高领管理局制服。 三人在同一间玻璃观察站。整洁模拟仪器、工作台、灰色窗框和暖色工作灯保持位置稳定,窗外是冷暗采石场。 入口在男主身后,工作台在博士一侧。人物有正常活动空间,不穿过桌子或彼此身体。 博士与女主是熟人,问候自然轻松;男主熟悉工作流程,等短暂问候结束便加入。 动作源于交流,不对镜头表演,不机械地等前一个动作彻底结束才开始下一个。 【四、摄影与表演总则】 Grounded live-action cinema. Normal-speed movement. Brisk natural conversation. No slow motion. 稳定、克制的中景与中近景,自然透视、真实皮肤和衣料。 冷色窗外光与暖色工作灯保持一致。 人物眼睛清晰,背景适度虚化,避免塑料皮肤、过度锐化和涂抹。 走路是一两个正常的小步,重心与脚掌接触同步;不滑步、不飘移、不慢慢挪动。 说话时允许自然呼吸、轻微表情和视线变化,不拉长每个词,不刻意逐字强调。 时间段用于控制节奏,不要求人物在每个时间边界暂停。 【五、逐镜执行】 SHOT 01|0.00–1.00s MEDIUM TWO-SHOT / ACTION ALREADY STARTING 首态: 接上一段的笑容。女主左、博士右,两人已经开始靠近,男主在左后方。 动作: 两人各迈一个正常的小步,轻快自然地抬手准备贴面问候。 不先站着互看,不重新说招呼语。 操机与切点: 固定中景,在接近脸颊接触前硬切到更近景别。 保持动作进行,不在切点减速。 SHOT 02|1.00–7.80s MEDIUM CLOSE TWO-SHOT / GREETING INTO DIALOGUE 首态: 接同一次靠近动作,女主与博士轻扶彼此上臂。 动作: 约1.00–2.20秒,完成一次短暂贴面礼并自然分开。 脸颊轻触,嘴唇不接触。接触约半秒,随后正常退开半步。 不慢慢贴近,不停在贴面姿势,不长时间拥抱。 博士在两人分开、手自然放下时就开始说话: “The coffee here isn’t as good as Geneva’s.” 用熟人间随口开玩笑的正常语速说完,语气轻松,不像发表演讲。 不为这句台词停住身体,不指咖啡杯,不添加拿杯动作。 女主听到后露出一点笑意,紧接着自然回应: “It’s been a while.” 没有额外一秒等待,没有夸张大笑。 女主回应时,男主已在后景用正常步速走近一两步,准备加入谈话。他不抢话,但动作不必等对白结束才开始。 操机: 保持自然双人中近景,完整看见问候、分开和交谈。 背景男主的接近持续发生,不能在切镜前冻结。 切出状态: 问候结束,男主已经走到两人附近。 SHOT 03|7.80–12.00s MEDIUM THREE-SHOT / CAPTAIN JOINS 首态: 男主左、女主中、博士右。 接男主同一次走近动作,他完成最后一步便自然加入,不重新从门口出发。 对白: 男主看向博士,用平常交代工作的语速说: “I brought her here for the final part of her orientation.” 不拖慢orientation,不把一句话拆成多个戏剧停顿。 女主与博士在他说话时自然将注意力转向他,不要求两人同时转头,也不等待全部转头完成才开始说。 男主说完,博士有一个很小的理解性点头即可结束。 不保留长时间的集体微笑或静止等待,不提前说下一段台词。 【六、连续性】 全段贴面礼只发生一次。 第一个硬切匹配同一次靠近动作;第二个硬切匹配男主同一次走近动作。 人物左右关系、手的位置、服装和眼镜跨镜连续。 不重复抬手、重新问候、重新走路或重播台词。 不越轴,不镜像人物,不变形转场,不叠化。 最后三人仍是男主左、女主中、博士右。 【七、声音】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无配乐、旋律、节拍、情绪铺底或音乐化drone。 保留观察站通风、仪器运行、轻微脚步与衣料接触声,环境音跨镜连续。 贴面礼不加夸张亲吻音效。 只出现以下三句英文对白: 博士:“The coffee here isn’t as good as Geneva’s.” 女主:“It’s been a while.” 男主:“I brought her here for the final part of her orientation.” 三人声音和口型准确对应。 博士温暖随和,女主亲切克制,男主简洁平稳。 对白保持正常聊天速度和自然连读,句间仅留必要的换气,不抢话,不用机械停顿拉长时长。 不通过加速音频压缩对白,不出现变调。 不加旁白、广播、中文对白或额外寒暄。 【八、禁止项与结束】 无字幕、标题、文字、水印、HUD、边框。 不换脸,不改变眼镜、发型和制服。 不慢动作、不升格、不缓慢挪步、不滑行、不定格笑容。 不嘴唇接吻、不反复贴面、不穿模、不增加手指。 不添加终端操作、咖啡杯动作、外景插镜或N38介绍。 不重复“You’ve made it!” 本条在男主说完orientation来意、博士微微点头时立即结束。 保持正常速度和活的表演状态,不淡出、不冻结。
【视频规格】 总时长24秒,24fps,原生21:9,电影级写实科幻灾难场面。 除压碎四喉仪的短暂特写外,全程正常时间速度。 核心感受:一只体型肥硕、但极其敏捷、高速、强力的六足怪物,带着连续前冲的惯性突破障碍,摧毁声源。 不能把它演成缓慢笨重的巨兽。 重量通过触地压缩、结构破坏和碎片惯性表现;速度通过真实位移、步态、摄影机追随与前景视差表现。 全段是一条连续行动,通过自然的动作匹配硬切完成。 不是单镜头,也不是逐张展示分镜。 所有切镜必须干净硬切,禁止叠化、图像融合、形变转场。 无对白、无字幕、无配乐。 【参考图职责与优先级】 按图片内容识别,不机械按照拼图位置决定剪辑顺序。 怪物与四喉仪的灰底对比图:{{Mixed 3}} 只负责双方身份、身体结构和相对尺度,不进入成片。 怪物躯干宽度约等于四喉仪完整正面宽度W; 鼻端至臀部的身长约为2W,不含尾巴。 四喉仪直立高度约为怪物正常站立背高的1.35倍。 这个比例高于所有动作参考图中因透视产生的大小差异。 管道图{{Mixed 9}}:负责管道环境、背后跟随机位。 破墙腾空图{{Mixed 8}}:负责高处入口、飞入方向、大厅空间关系。 俯拍尖刺林图{{Mixed 7}}:负责怪物路线、尖刺与圆台的关系。 跟背尖刺林图{{Mixed 5}}:负责低位追随、前景遮挡与速度感。 跃上圆台图{{Mixed 4}}:负责台沿高差、跃上平台的动作阶段。 肩撞图{{Mixed 10}}:负责肩部接触和设备开始倾倒。 倾倒图{{Mixed 6}}:只负责设备倾倒阶段和镜头方向,不继承伸长的前肢。 压碎图{{Mixed 2}}:负责受力部位、金属折裂与接触特写,不放大爪子。 怒吼图{{Mixed 1}}:负责最后的低角度头肩构图和表演。 参考图是运动过程中某一瞬间的视觉锚点,不是需要停下来摆出的姿势。 不得复制参考图中的界面、文字、边框或拼图布局。 【怪物身份与运动能力】 始终是同一只六足黑质怪物: 肥硕而有力量的桶状躯干,宽厚肩部,沉重腹部; 短而粗壮的颈部,保留部分鼠类特征的怪物头骨; 深陷小眼、埋藏式耳部、不规则牙齿; 三对短粗有力的肢体,一条完整长尾。 六足数量、连接位置和长度保持一致。 禁止奔跑时变瘦、变成长腿、四足化或蛤蟆化。 黑质是覆盖活体的湿润不透明黏液,不是金属盔甲。 它的运动是爆发式、低重心、快速协调的: 前足接地牵引,中足迅速接替承重,后足强力推蹬; 不同肢体错相动作,不做六足同步跳; 肩胛、胸腹和骨盆随落点发生短促压缩与回弹; 身体有真实向前平移,不是原地摆腿; 尾巴随转向和加速滞后摆动,修正平衡。 肥硕不等于迟缓。 不要大象式慢步,不要拖着腹部缓慢爬行。 怪物利用力量迅速通过障碍,落地后立即继续推进。 【固定空间与破坏连续性】 四喉仪房间是一座巨大的圆形消音大厅: 高耸曲面墙壁和顶部覆盖深色消音结构; 中央是宽阔圆形金属平台,地面有同心圆与细小琥珀色灯点; 四喉仪最初牢固安装在所有同心圆的共同圆心。 圆台外围是高大、密集的消音尖刺林。 尖刺高于怪物背部,能遮挡身体,不是脚下的小锥体。 窄桥保持原位,但怪物不走桥。 行动路线固定: 管道 → 侧墙高处破口 → 下落进入尖刺林 → 径直穿林接近中央圆台 → 跃上台沿 → 落台后继续冲向圆心 → 肩撞四喉仪 → 设备倾倒 → 怪物顺势压碎 → 仰头怒吼。 四喉仪不能因为换机位提前离开圆心。 只有实际撞击扯断底座连接后,才允许发生倾斜和位移。 墙体、尖刺、平台和设备都保持刚性。 破坏只能从真实接触位置发生。 已经折断、倾倒或脱落的构件不能在下一镜恢复完整。 【速度、力量与摄影机】 开场第一帧怪物就已经在全速奔跑。 从管道到撞击前,不能停顿、观察、蓄势或重复起跑。 速度不靠全画面模糊: 怪物身体真实越过管道接缝、尖刺列和平台同心环; 近处结构高速掠过,中景后撤较慢,远处目标逐步放大; 快速爪足、尾尖、黑泥和近景边缘出现方向性拖影; 头肩、主要轮廓和下一落点保持可读。 跟拍摄影机有重量与惯性: 怪物突然加速时短暂拉开距离,摄影机随后补速; 轻微偏摆与回正不是周期性摇晃; 近距离受冲击时出现短促震动,随后恢复可读构图。 禁止匀速游戏跟随、主体像图标一样锁在屏幕中央。 力量通过接触反馈表现: 脚爪钉地,关节承重,躯干越过支撑点; 尖刺先弯折再断裂; 机壳先凹陷、连接点随后失效; 碎片沿受力方向飞出,之后受重力下落。 不要用无来源爆炸代替撞击。 【时间轴】 0.00–2.30秒|管道中全速奔袭 低位左后方跟拍。 第一帧怪物已经在高速前进,六足快速错相落地。 湿黑的肩背擦过狭窄管道,尾巴在摄影机近处摆过。 管壁接缝、支架和近地积水持续向后掠过。 每次足部推蹬都让身体明显前进; 水花和碎屑被向后甩出。 前方是封闭管道尽头,不是已打开的出口。 怪物不减速,头肩压低,继续冲向尽头。 在撞击即将发生时切镜,不等待它停住。 声音: 密集、不规则的爪足敲击; 强烈鼻息、身体摩擦、薄水层被踩开的声音; 前方传来经过墙体阻隔的四喉仪机械脉冲。 没有音乐。 2.30–4.30秒|动作匹配硬切,破墙飞入大厅 切到大厅内的斜向宽景。 同一前冲动作从侧墙高处突破,墙体在接触后碎裂。 怪物从破口飞出,带着明显水平速度, 随后在重力作用下沿低弧线向尖刺林下降。 不是缓慢漂浮,也不是飞向圆台直接落下。 碎块主要沿出墙方向飞入大厅; 细小碎片逐渐散开,重块更快下坠。 尾巴最后穿过破口,拖出短促黑泥痕迹。 宽景必须交代: 高处破口、下方尖刺林、远处中央圆台和圆心四喉仪。 怪物在巨大空间中保持批准的实际体量。 声音: 短促猛烈的墙体破裂; 金属支架扯断、碎块坠落; 管道混响突然转为大厅内更干、更受吸声处理的声音。 4.30–5.50秒|快切俯拍,落地冲击直接转成推进 在下落动作中硬切到高位斜俯拍。 切入后立即发生落地: 前足接触支撑地面,前肘屈曲; 肩部与胸腹短促下沉; 中足接替承重; 后足随即落下并推蹬。 整个承重压缩只持续极短一拍。 落地不是停顿,而是下一次前冲的发力点。 怪物前胸和身体两侧撞断落点附近的尖刺。 结构向前、向两侧倒下,形成一条刚刚被撞开的狭窄路径。 前方仍然是完整、密集的尖刺林。 声音: 一次沉实落地声; 紧随其后的连续折断、碎片碰撞和快速足音。 不添加电影预告片重击。 5.50–9.20秒|硬切低位跟背,高速穿过尖刺林 摄影机进入尖刺林,从怪物左后方低位追随。 密集巨型尖刺像高大的玉米秆一样充满两侧近景, 不断遮挡怪物的肩、腿和远处平台; 摄影机随怪物撞开的狭窄通道穿行。 不是在一条事先清空的大路上奔跑。 怪物持续全速: 肩部推倒挡路结构; 中后足迅速跟进,将倒下的构件压断; 身体穿过后,残片才向地面落下。 近处尖刺从镜头边缘高速掠过。 机位略微落后于怪物的加速,再追上; 保留受碎片干扰的短促偏摆,但不丢失前进方向。 四喉仪偶尔从尖刺之间显露,始终位于中央圆台圆心。 随着接近,平台边缘和设备真实变大。 声音: 连续足音、干燥尖刺折裂、内部支撑弯折; 黑质拍打身体、沉重快速喘息; 四喉仪机械声逐渐清晰,不随剪辑改变工作周期。 9.20–11.40秒|硬切,跃上圆台并继续冲刺 低位斜侧前方看圆台边缘,不使用纯侧面展示构图。 怪物抵达台沿,没有停下来准备跳: 后足直接利用前一步推蹬; 前足越过台沿,肩胸上升; 中后足依次离开尖刺林,身体迅速越过高度差。 前足落到平台后立即屈曲承重, 中后足接续落台,身体马上继续向圆心前进。 不在台边站稳摆姿势,不再追加第二次腾空扑跃。 镜头短促转向跟住它。 平台同心环在脚下连续越过,证明它从边缘冲向中心。 四喉仪始终固定在圆心,不能滑向怪物。 声音: 后足蹬踏、爪尖擦过台沿; 紧凑的落台重响接上密集金属足音; 断裂尖刺落回台下。 11.40–14.10秒|动作匹配硬切,贴地冲至圆心并侧肩撞击 低位斜前方机位,同时看见怪物脸部、肩部与四喉仪。 双方尺度遵守比例母版,禁止设备变成巨墙。 切入时怪物仍在高速接近,先保留短暂、清楚的距离。 最后两步,它略微转动躯干, 让厚重肩部领先接触机壳。 头部偏向外侧,鼻端与下颌保持可见,不钻进设备。 接触瞬间: 肩部皮肉和黑质被压缩; 前足钉住平台,肘部承重; 中后足继续向前推; 设备侧板先凹陷; 底座连接受力后,螺栓才开始崩断。 四喉仪从圆心向怪物前进方向倾斜。 不向怪物倒下,不瞬间横移,不在接触前损坏。 摄影机承受一次短促冲击震动, 主体接触关系仍必须看清。 声音: 肉体与金属接触的沉闷冲击; 壳体凹陷、底座撕裂、螺栓迸断; 怪物随用力发出短促低吼。 机械脉冲开始失真,但还没有完全停止。 14.10–16.80秒|硬切斜俯拍,倾倒与顺势踏压 动作不停,切到怪物侧后方斜俯拍。 设备继续沿上一镜方向倾倒。 断裂底座与原圆心位置清楚可辨, 机身顶部向外下降,落地前仍能看见下方间隙。 怪物没有停下来伸手推机器: 它的身体仍在向前越过原接触点; 短粗前肢随步态落在逐渐倒下的机壳上; 前足落点接近肩部下方,不能伸成长手臂; 中足、后足持续支撑并推进。 四喉仪上端砸到平台, 前足和胸肩顺势压上去,机壳开始整体失稳。 这是一连串由惯性造成的动作,不是慢慢推倒再站上去。 声音: 设备砸地、腔体震响; 金属面板与内部支撑接连断裂; 机械脉冲被挤压成短促、破碎的杂音。 16.80–19.20秒|硬切接触特写,短暂慢动作压碎 切到紧贴平台的斜向近景。 只有这一段使用短暂慢动作,其余镜头保持正常速度。 怪物一只前足踩住机壳, 前肘屈曲,肩胸重量跟着向下压; 身体仍然向前通过,不是单独抬爪再跺一下。 清楚展示同一受力链: 爪趾压住金属; 面板先形成折线; 内部支撑屈曲; 方形发声口边缘向内塌陷; 铜杆弯折,固定座被扯断; 紧固件与小碎片弹出。 胸腹随后压过塌陷部位, 黑质从肉体与金属之间被挤出。 不改变爪子大小,不把金属画成石材, 不让设备像软橡胶一样均匀融化。 慢动作重点是: 承重、挤压、屈曲、断裂和碎片惯性。 不是长时间悬停,不重复播放同一次踩压。 最后一组发声结构被压毁时, 四喉仪的机械声音彻底断掉。 声音: 金属持续撕裂、铜杆断裂和近距离摩擦; 保留短暂慢动作下有重量的材质声, 不加入音乐化低音、上升音效或爆炸垫底。 19.20–24.00秒|不切镜,恢复正常速度,向上摇至怒吼结束 压碎动作后恢复正常时间速度。 怪物完成最后一次向前卸力,前足仍压着残骸。 摄影机保持原来的低位位置, 只向上摇,不升降、不拉远、不绕行。 沿前足、短粗前肢、肩部摇到头肩近景。 残骸逐渐退出主要画面,下缘仍留少量扭曲金属或铜杆, 证明这是同一次压碎动作后的连续镜头。 怪物明显吸气: 胸肩扩张; 短颈绷紧; 头部略微后收。 随后仰头张口,爆发一次强烈怒吼。 牙齿、头骨和嘴部结构保持一致。 下颌打开、喉部用力、胸腔呼气与声音严格同步; 黑色唾液和黏丝被拉长、断落。 不做微笑、胜利姿势或人类式表演。 摄影机在低角度头肩近景停稳。 怒吼末段,高频尖啸先消退, 留下粗粝低吼与最后一次呼气。 在吼声结束的尾音和极短自然余声中结束视频, 不再追加新动作或新镜头。 【绝对音频约束】 全段无配乐。 禁止旋律、鼓点、合成器铺底、弦乐、 预告片重击、情绪性持续低频和音乐收尾。 只允许真实场内声: 足音、喘息、黏液、管道与平台摩擦、 墙体和尖刺断裂、金属碰撞、 四喉仪机械声、零件落地与怪物吼叫。 四喉仪脉冲是固定周期的机械工作声,不是音乐, 不随怪物步频加速,不与切镜卡点。 受到破坏才开始失真,最终压毁后停止。 最后怒吼: 电影式霸王龙的厚重胸腔低频与粗粝喉音, 叠加尖锐、撕裂的非人类生物尖啸。 两层共用一次呼气,属于同一只怪物。 禁止人类尖叫、电子激光声或两只动物轮流叫。 消音大厅内声音近、干、受压迫, 不使用教堂式长混响。 破坏区域可有少量局部反射, 但不能把整个空间变成普通空旷仓库。 【连续性与禁止项】 禁止切镜后重新起跑、重复跳台或重复撞击; 禁止任何镜头为了复刻参考图而停顿摆姿势; 禁止全程慢动作或笨重缓慢爬行; 禁止六足同步跳、脚底打滑、原地跑步; 禁止身体水平悬浮、飞行、反弹成橡皮球; 禁止前肢伸长成人类手臂; 禁止头部插进设备代替肩撞; 禁止设备提前移出圆心; 禁止机壳接触前破裂、底座未断先移动; 禁止四喉仪变大、怪物缩小或爪子突然放大; 禁止已损坏的构件跨镜恢复完整; 禁止全画面涂抹、透明重影和径向拉伸; 禁止尖刺变成矮小地砖; 禁止爆炸火球、魔法黑质攻击和浓烟遮住接触; 禁止怒吼时设备重新恢复发声; 禁止任何配乐、对白、字幕、标志和水印。
【视频规格】 18秒,24fps,原生21:9,电影级写实科幻怪兽破坏场面。 所有切镜都是动作匹配硬切。 无对白、无字幕、无配乐。 仅压碎设备的接触特写短暂慢动作,其余全部正常速度。 【最重要的运动要求】 这是一只敏捷、爆发力极强的六足怪物。 虽然身体肥硕,但奔跑绝不是缓慢爬行或沉重散步。 从第一帧到撞上四喉仪之前,它始终处于高速运动。 不展示起跑准备,不停下来观察,不重复加速。 各镜头首帧均接住上一镜已经存在的速度。 不能把每张参考图演成一个需要停住的姿势。 奔跑采用快速、错相的六足疾驰: 后足猛烈向后推蹬,中足快速接替,前足向前抢落点。 每次推蹬都让整个躯干明显越过原来的落脚位置。 不是脚动得快、身体不前进,也不是小碎步。 运动中可有极短腾空期,但没有长时间漂浮。 肩胛与骨盆快速交替起伏,脊背有弹性, 胸腹随冲击短促压缩,立即回弹继续前进。 保持肥硕体量,不变瘦、不变成长腿猛兽。 三对肢体错相工作,不能同时蹲下、同时跳起。 【参考与比例】 按参考图的内容识别职责,不按拼图摆放顺序剪辑。 灰底怪物与四喉仪对比图 {{Mixed 3}} 只负责身份和尺寸,不进入成片。 怪物躯干宽度约等于四喉仪完整正面宽度W。 怪物鼻端至臀部的长度约为2W,不含尾巴。 四喉仪直立高度约为怪物正常背高的1.35倍。 所有动作帧都服从这个比例,不放大设备,不缩小怪物。 怪物保持同一张脸、肥硕躯干、三对短粗肢体与完整长尾。 黑质覆盖活体,不是金属盔甲。 动作参考图只负责构图、环境、机位和动作阶段。 不复制参考图中的静止感、错误前肢长度或透视导致的尺度差异。 不能融合参考图形成变形过渡。 【固定空间】 巨大的圆形消音大厅,曲面墙壁与顶部覆盖深色消音结构。 中央是宽阔圆形平台,带同心环和琥珀色灯点。 四喉仪牢固安装在所有同心环的共同圆心。 圆台外围是高于怪物背部的密集消音尖刺林。 怪物从侧墙高处破入,横穿尖刺林,跃上平台, 再沿半径冲向圆心。 不走窄桥,不瞬移,不改变设备位置。 设备只有在被撞击、底座连接断裂后才能倾倒移动。 【摄影机与速度证据】 摄影机必须在空间中真实追赶怪物,不是数字推近。 怪物突然前冲时,先拉开与摄影机的距离; 摄影机稍晚补速,追随中保留短促颠簸与横向修正。 不能与怪物像固定支架一样绑定。 近处管道接缝、尖刺和地板灯点迅速越过镜头, 中景移动较慢,远处圆台与设备持续接近。 近景必须提供清晰的距离标尺。 奔跑镜头中,怪物每一步都有明显前进距离。 禁止小碎步、脚滑、原地蹬腿、缓慢挪动。 动态模糊只作用于快速爪足、尾尖、碎片和近处掠过的结构。 头肩与主要身体轮廓保持可读。 禁止全画面柔化、涂抹、统一径向模糊。 【时间轴】 0.00–1.60秒|管道中已经全速奔跑 低位左后跟拍。 第一帧就是奔跑中段: 一组后足正在强力蹬离, 前足已经向前抢落点,身体明显向前窜出。 怪物连续越过管道接缝,摄影机略微跟不上。 管壁与积水高速后撤,水滴和黑泥甩向后方。 它不减速地冲向封闭管道尽头。 不先停住,再撞墙。 声音: 密集错相足音、快速粗重鼻息、擦壁声和水花。 远处四喉仪机械脉冲保持固定工作周期。 1.60–2.80秒|硬切,破墙飞入 大厅内斜向宽景。 接住同一次前冲:怪物直接从侧墙高处撞出。 先发生真实接触,再出现墙体破坏。 身体带着强烈水平速度飞入大厅, 沿短促下落弧线扎向尖刺林。 不是向上跳起,也不是悬空展示身体。 尾巴和碎片跟在后方。 让观众迅速看清破口、尖刺林和中央圆台。 不要停留欣赏空间。 2.80–3.30秒|快切俯拍,落地即蹬出{{Mixed 5}} 只有0.5秒。 俯拍接住下坠,落地压缩只占最初约3–4帧。 前足接地,肩胸瞬间下沉; 中后足立即落下并强力蹬出。 身体在观众刚看清落地时就已向前窜走。 禁止落地后站稳、抬头、调整四肢再起跑。 禁止四足或六足同时蹲在地上停顿。 这次落地本身就是下一次疾驰的发力动作。 落点尖刺被撞断, 身体迅速离开落点,碎片才在后面继续落下。 3.30–6.00秒|硬切低位跟背,已经全速穿林{{Mixed 5}} 切入第一帧时,怪物已经在高速疾驰, 不是从俯拍参考的落地姿势重新开始。 摄影机在它左后方冲进尖刺林, 怪物短暂拉远,摄影机随后追上。 六足以大步幅快速交替: 后足向后伸展推蹬; 腹部迅速越过支撑点; 前足抢先抓住下一落点; 连续向前突破,不能小步爬行。 巨型尖刺从镜头两侧近距离高速扫过。 怪物用肩胸撞开前方结构, 身后留下刚刚破开的狭窄通道。 前方不能预先出现一条清空的大路。 尖刺先接触、弯折,再断裂; 怪物已经冲过去,断片才向后倒下。 不因碰到每根尖刺而停顿。 短短这一镜内,怪物必须从尖刺林中段 明显推进至圆台边缘。 圆台边缘快速接近,不保持相同距离。 6.00–7.40秒|硬切,越过台沿并落台冲出{{Mixed 4}} 低位斜向机位。 怪物用最后一步直接蹬上平台,不停下来蓄力。 前足越过台沿; 胸肩和腹部顺势通过; 中后足紧跟着落台。 落台承重只占约3–4帧, 随后后足立刻蹬地,身体向圆心方向窜出。 不要在平台边缘停成四足站姿。 镜头迅速转向接住它, 它已经离开落台位置。 身后泥滴和台下碎片滞后落下。 7.40–9.20秒|硬切,平台上的爆发冲刺{{Mixed 10}} 低位斜前方快速倒退跟拍,摄影机面对怪物, 四喉仪位于摄影机后侧的圆心方向。 切入时怪物已全速冲向圆心。 它保持大步幅疾驰,肩部前压,后足猛烈推蹬。 至少连续越过三条清晰的同心环地面标记, 证明落台后实际冲过了一段距离。 摄影机倒退速度短暂跟不上, 怪物在画面中迅速逼近,随后摄影机补速。 近处灯点与地板接缝急速划过下缘。 四喉仪不能朝怪物滑动, 不能用拉近镜头代替怪物跑向设备。 最后两步怪物稍微侧转肩部, 保持前冲速度,准备以肩部撞击。 不刹车、不站定、不重新起跳。 9.20–10.60秒|硬切,侧肩撞击 斜前方近景,非纯侧视。 切入时仍有短暂空气间隙,随后迅速发生接触。 厚重肩部撞上四喉仪, 头偏在机壳外侧,脸部不插进机器。 肩部皮肉短促压缩; 前足钉地承重; 中后足持续向前驱动。 设备先局部凹陷,再扯断底座螺栓。 四喉仪从圆心向怪物前进方向倾倒。 力量来自已经建立的速度与体重, 不是怪物停下来缓慢推机器。 碰撞令摄影机发生一次短促震动。 不要长时间停留在“顶着设备”的姿势。 10.60–12.20秒|硬切,倾倒并直接碾上去{{Mixed 6}} 侧后方斜俯拍,接住设备继续下落的动作。 四喉仪上端向外砸向平台, 底座断口留在原圆心附近。 怪物仍在向前通过: 前足随步态踏上正在倒下的机壳, 肩胸马上跟进; 中后足继续推蹬,不停下来伸手推。 前肢保持短粗,落点在肩部附近, 不能伸成长手臂。 设备落地和怪物前足踏压几乎连续发生。 禁止设备倒好后,怪物才慢慢走上去。 12.20–14.20秒|硬切,压碎特写,唯一慢动作{{Mixed 2}} 短暂慢动作,只拍接触和破坏,不拍完整身体悬空。 前足压住机壳; 肩胸重量继续向前、向下通过; 金属面板折叠,内部支撑屈曲; 方形发声口被压塌; 铜杆弯折后断裂,固定座与螺栓弹出。 胸腹顺势压过塌陷位置。 黑质在接触处被挤开,肉体保持完整。 这是奔袭惯性的终点,不是抬爪蓄力后单独踩一下。 设备为金属结构,不是石块,不均匀融化,不爆成火球。 最后一组发声结构断裂, 四喉仪机械声彻底停止。 14.20–18.00秒|同镜恢复正常速度,上摇怒吼结束{{Mixed 1}} 不切镜。 恢复正常速度,怪物完成向前卸力, 前足仍压着残骸。 摄影机原地向上摇: 从前足和塌陷机壳, 经过短粗前肢与肩部, 摇到低角度头肩近景。 不升高机位,不拉远,不绕拍。 怪物快速吸入一口气,胸肩扩张, 随后仰头爆发一次完整怒吼。 保持同一头骨、短颈与牙齿结构。 喉部、下颌和胸腔动作与声音同步。 黑色黏丝从嘴角拉长并断落。 怒吼末段高频尖啸先衰减, 留下粗粝低吼和呼气尾音。 在吼声结束时结束视频。 不追加观察、回头、再次咆哮或空镜。 【声音】 全段禁止配乐、鼓点、合成器铺底、预告片重击、 情绪性低频持续音和音乐收尾。 只使用有物理来源的声音: 快速爪足、喘息、黏液、擦壁、 结构断裂、设备机械脉冲、金属冲击和碎片落地。 脚步密度与实际落足同步, 不能画面慢走却配快速脚步。 撞击声必须在真实接触后出现。 四喉仪机械脉冲周期固定,不随追逐加速。 撞坏后失真,压碎后完全停止。 最后怒吼: 霸王龙式低沉胸腔共鸣与粗粝喉音, 叠加撕裂性的非人类高频尖啸。 两层属于同一只生物的同一次呼气。 不是人类尖叫,不是电子音效。 【严格禁止】 禁止落地停顿、起跑准备、重复加速; 禁止慢走、爬行、小碎步、原地跑; 禁止切镜后退回上一动作的起点; 禁止把每张分镜做成单独展示姿势; 禁止整只怪物长时间腾空悬停; 禁止体量变化、六足变四足、前肢伸长; 禁止设备离开圆心后再等待怪物撞来; 禁止接触前破坏、受力方向反转; 禁止头部插进机壳代替肩撞; 禁止全段慢动作、全画面模糊和形变转场; 禁止任何配乐、字幕和对白。
【视频规格】 总时长18秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 真实时间速度,不使用慢动作、速度渐变或定格。 全段只有一次硬切:怪物在T字路口决定左转时,从正面跟拍切到后侧跟拍。 其余动作在各自镜头内连续发生。 禁止叠化、参考图融合、形变转场。 无对白、无字幕、无配乐。 【参考图责任】 参考图1{{Mixed 3}}:T字走廊GEO与动线。 只约束走廊拓扑、进入位置、转弯方向与最终破墙位置。 禁止把俯视模型、标记、箭头、圆点和界面元素生成进视频。 参考图2{{Mixed 2}}:怪物破墙进入、侧滑撞向对侧墙壁的动作阶段。 负责怪物身份、视觉体量、走廊材质、入场接触关系。 它不是视频首帧;不要在开场直接出现怪物或损毁。 参考图3{{Mixed 4}}:怪物正面高速冲刺。 负责前半段的低位正面摄影、压迫感、狭窄空间与沿途破坏。 这是参考图2之后同一次奔袭的延续,不是第二次入场或重新起跑。 参考图4{{Mixed 1}}:转弯之后的低位背侧奔袭。 负责后半段摄影方向、巨大躯干、尾巴、奔跑姿态和破坏效果。 它不是最终静止姿态,怪物必须继续向走廊尽头高速前进。 怪物身份、体量和材质以动作参考图为准。 GEO只决定路线,不改变怪物造型。 参考图中的动作姿态是经过的瞬间,不是需要停住展示的造型。 【开场自行生成】 根据动作参考图中的建筑、照明、设施和工作人员, 自行生成同一条走廊尚未遭到破坏的状态。 首帧没有怪物。 墙壁、天花板、门、线缆与设备完整。 没有裂缝、黑泥、碎片、烟尘、火花或恐慌。 “干净”指没有遭到破坏,不是空无一物: 沿墙有不锈钢设备柜、仪器推车、管线、门禁读卡器和实验室门。 数名成年实验人员自然走动、检查设备、推车或整理器材。 保留正常工作的生活感,不整齐站成一排。 【怪物锁定】 同一只巨大、肥硕、六足、湿黑质覆盖的怪物。 宽阔低伏的变异鼠类头骨、深陷小眼、厚短颈部、 巨大的桶状躯干、沉重腹部、三对粗壮短肢和一条长尾。 不能变瘦、变成长腿兽、变成蛤蟆或爬行动物。 不能增减肢体,不能改变视觉体量。 六足沿躯干前、中、后成对分布,不从同一位置长出。 躯干宽度略超过走廊净宽,背部高度略超过吊顶净高。 沿途靠真实身体接触挤毁墙面设施和吊顶, 不是走廊自动变宽,也不是怪物缩小通过。 黑质黏稠、湿润、不透明, 随奔跑惯性拉伸、抖动、甩落,但身体内部结构稳定。 【空间与方向】 按GEO: 纵向走廊从图下方通向上方T字路口。 怪物从蓝箭头标记的西侧墙壁撞入; 惯性将身体带向对面的东侧墙壁; 在红点附近完成转向,沿纵向走廊向北狂奔; 抵达黄点T字路口,短暂左右辨向; 选择自身左侧,即GEO图中的西侧支廊; 沿黄色路线一直冲到最西端实体墙,撞破墙壁离开。 前半摄影机在怪物前方,朝南拍摄,向北倒退: 西侧入场墙在画面右侧, 东侧二次撞击墙在画面左侧。 到达路口时,怪物自身左转表现为朝画面右侧转头和转身。 不能混淆怪物自身左右、摄影机画面左右和GEO左右。 T字路口只有左右两条支路。 正前方是路口对面的实体墙,没有第三条直行走廊。 【镜头一|0.00–9.20秒】 低位正面覆盖,摄影机朝来路拍摄。 0.00–2.00秒|正常工作 摄影机位于纵向走廊内部,距离地面约0.7米, 略偏离中轴,让画面右侧的入场墙面清楚可见。 保持轻微自然手持呼吸,不提前奔跑或剧烈震动。 实验人员正常走动和工作,互不看镜头。 前两秒完整保留日常状态。 墙面没有提前鼓起,人员没有提前惊恐, 不提前出现怪物阴影、吼声或撞击预告。 声音只有通风、普通脚步、推车轮声和轻微设备工作声。 不使用任何音乐或情绪性低频。 2.00–4.00秒|突然破墙,侧滑撞向对面 2秒到达时,怪物已经在墙后高速运动, 直接从画面右侧实体墙撞入走廊。 不是先探头,不是挤出来后站稳起跑。 头肩先接触并击穿墙体, 石材饰面、白色背板、金属龙骨依次破坏; 躯干和尾巴随后通过同一个破口。 由于横向入场速度太大, 怪物脚爪抓地制动,身体仍向画面左侧短距离侧滑。 肩部先撞上对侧设备推车,再将推车挤向左侧墙壁。 推车倾斜、轮架弯折,墙板在接触之后破裂。 这是一次有惯性的滑撞,不是汽车式原地漂移: 前足寻找抓点,中足抵住侧向重量, 后足继续调整方向,尾巴滞后甩动。 地面出现短而明确的弧形黑泥擦痕。 怪物借对侧接触迅速把头肩转向摄影机, 前足恢复抓地,立刻沿走廊向前冲。 只允许侧滑阶段短暂打滑,之后支撑脚必须正常抓地。 没有站定、摆姿势或第二次蓄力。 工作人员在撞击发生后才反应, 转身逃跑、侧身躲避或被推车碰倒。 摄影机被突发撞击震动一次,随即迅速向后退。 4.00–8.00秒|接正面概念帧,持续全速奔袭 不切镜,不重新入场,不重新起跑。 怪物已经朝摄影机全速奔跑, 摄影机沿纵向走廊快速倒退,接住参考图3的正面压迫构图。 怪物连续越过不同的门、设备柜和顶灯, 入场破口与撞坏的推车迅速远去,不反复出现。 几次有力步态就越过一整组墙面设施, 不能长时间停留在同一扇门前蹬腿。 六足以错开的相位连续承重、蹬地、回收。 每次支撑脚接触固定地面后,身体真实从上方通过, 随后爪足蹬离,而不是脚在地面拖行。 巨大躯干在速度中产生沉重的上下起伏和侧向摆动; 头部低压,肩背向前, 尾巴与表面黏液略滞后于身体转向和加速。 不是六条腿同时同步跳跃。 双肩连续擦撞两侧突出设施, 背部顶裂吊顶、扯落灯具与线槽。 先接触,后破坏; 每个被损坏的设施留在身后,不跟着怪物移动。 摄影机有大幅、非周期性的奔跑起伏和横向修正, 撞击时出现短促更强的震动, 但怪物头肩、前进方向和主要接触仍然可读。 禁止用整幅随机抖动或涂抹模糊代替速度。 摄影机倒退时,近侧门框和设备迅速向远处退去, 怪物与摄影机距离有短暂逼近与拉开, 主体不能被固定在完全相同的屏幕位置和大小。 8.00–9.20秒|抵达T字口,迅速辨向 摄影机退到T字路口,减速,画面揭示左右横向支廊。 摄影机不得倒穿路口对面的实体墙。 怪物进入路口,六足刹住前冲, 沉重躯干继续向前压,地面留下制动擦痕。 不撞穿T字口正前方墙壁。 头部快速扫向自身右侧,再扫向自身左侧。 左右各看一眼,整个辨向过程短促、动物化, 不做长时间观察、思考或人类式表情。 它锁定自身左侧的西支廊, 头肩先转,内侧肢体收短步幅, 外侧肢体推蹬,躯干开始跟随旋转。 此正面镜头中,头肩转向画面右侧。 在转弯动作已经开始、身体尚未完全转正时硬切。 【镜头二|9.20–18.00秒】 硬切到西支廊内的低位后侧摄影。 禁止绕拍过渡,禁止把怪物正脸变形成后背。 9.20–10.00秒|接住同一次左转 切入时怪物仍在完成刚才那次左转, 不是已经停在新走廊里等待起跑。 摄影机在怪物后侧,沿西支廊跟随, 构图参考图4:背部、侧面三对肢体与长尾清楚可辨, 头部朝前方走廊深处,不回望镜头。 后半身与尾巴跟随前躯完成转弯, 外侧肩背擦坏转角,尾巴甩过倒地碎片。 怪物随即恢复全速,转弯和冲刺是同一条连续运动。 10.00–15.50秒|背侧高速追随,持续冲撞 怪物沿西支廊径直向最西端前进。 摄影机低位追赶,不能与怪物刚性绑定。 怪物先加速拉开少量距离, 摄影机稍晚补速,带奔跑造成的上下起伏和横向摆动。 巨大身体在画面中的位置和大小自然变化, 保持重量、速度和摄影机追赶的滞后。 固定地面的接缝从怪物脚下向画面下方快速掠过; 近侧推车、门框和柜体向画面后方扫出; 远处尽头墙持续变大、接近。 近景视差快,远景视差慢,建筑不能像传送带整体移动。 怪物继续用肩部挤碎墙板、撞翻设备柜, 背部撕下吊顶和灯具,爪足踩弯翻倒的金属推车。 破坏沿前进路线从近到远依次发生, 不是前方整条走廊同时爆炸。 前方工作人员听到动静后逃跑或退向门边。 至少一次清楚表现接触因果: 工作人员来不及让开,被推车或怪物侧躯撞倒, 身体倒向地面,随后被巨大躯干遮挡, 怪物越过其位置继续前进。 不让人提前倒地或穿过怪物。 不展示血液、肢解、内脏或伤口特写。 每次越过的设施和人员留在身后, 禁止循环重复同一组工作人员与同一辆推车。 快速爪足、尾尖、近景碎片带方向明确的动态模糊; 躯干轮廓和前进通路仍然清楚。 不得把整幅画面处理成柔软涂抹或透明重影。 15.50–17.40秒|直接撞破西端实体墙 不切镜,不减速观察,不重新蓄力。 西端墙随前进迅速接近。 怪物压低头肩,保持现有速度直接撞上完整墙面。 接触前墙面不能提前开洞。 头肩撞击之后,墙板从接触点破裂, 金属龙骨弯折、连接件撕开、线缆扯断。 躯干惯性和后足推蹬把身体压过破口。 头肩、腹部、后足、长尾依次穿过同一个洞口。 主要碎片沿前进方向飞入墙后, 部分近侧墙板和断件落回走廊。 不是火球爆炸,也不是怪物穿过未破坏的墙壁。 摄影机在走廊内急停,因冲击和制动短促震动, 怪物继续前进并离开摄影机,不能跟着镜头一起停住。 镜头不穿墙追入下一房间。 17.40–18.00秒|破口短暂余波 尾尖消失,摄影机留在走廊内。 破口边缘挂着黑泥、弯折构件和断裂线缆, 少量碎片落下,断线处出现零星火花。 洞后是具有真实空间深度的暗处,不是平面涂黑。 用现场余声结束,不增加新的事件。 【声音:绝对无配乐】 不允许任何背景音乐、鼓点、弦乐、合成器铺底、 悬疑持续低音、预告片重击、上升音或音乐收尾。 只使用具有明确物理来源的声音: 通风、工作人员脚步、推车轮声、 怪物爪足、沉重呼吸、身体摩擦、撞击、 板材断裂、金属扭曲、玻璃与碎片落地、 断线电弧、工作人员非语言惊叫和走廊混响。 怪物声音: 霸王龙式厚重胸腔咆哮与尖锐非人类生物尖啸融合。 低频和高频属于同一次发声,不能像两只动物轮流叫。 短吼配合可见呼气、喉部和张口动作; 高速奔跑期间以粗重鼻息和短促低吼为主, 不能全程无换气持续长啸。 脚步密集但不量化成音乐节拍。 镜头切换时,连续奔跑与破坏声保持动作连续, 仅随摄影机换位改变距离、遮挡和声像。 【重点禁止】 禁止首帧出现怪物或已损坏走廊; 禁止前两秒工作人员提前恐慌; 禁止把参考图直接当作视频第一帧; 禁止破墙后站定,再开始慢跑; 禁止每到一张参考图就重新起跑; 禁止重复入场、重复转弯或循环跑动; 禁止选择右支廊或撞穿T字口正前方墙; 禁止正面镜头靠绕拍变成背面镜头; 禁止摄影机穿墙或穿过怪物; 禁止怪物缩小通过狭窄处; 禁止六足变四足、变瘦或变成蛤蟆; 禁止持续脚滑、跑步机式原地奔跑; 禁止前方设施在接触之前自动破坏; 禁止人物无接触倒地或穿模; 禁止全画面涂抹式模糊、慢动作和定格展示; 禁止血腥解剖细节; 禁止任何配乐、对白、字幕、标记和水印。
【视频规格】 18秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 真实时间速度,无慢动作、无变速、无定格。 两个镜头,仅在9.20秒发生一次动作匹配硬切。 禁止叠化、图像融合、形变过渡和动作回放。 无对白、无字幕、绝对无配乐。 【核心运动要求】 巨大质量,以爆发速度贯穿狭窄走廊。 怪物的奔跑不是笨重散步,也不是碎步快走: 肩头压低并向前猛送,整个长轴躯干被后足推蹬向前抛送, 中足接替承重,前足向前寻找落点。 身体不断真实穿过空间,摄影机只能勉强保持追随。 肥硕不等于迟缓。 保留庞大腹部和厚重躯干,但动作必须凶猛、迅捷、有惯性。 除入场滑撞和T字口辨向外,怪物始终全速前进。 沿途碰撞只让躯干短促一震,不停下来推倒或拆卸设施。 正常工作持续完整2秒; 之后从突然撞入到冲出末端墙,是一次连续逃逸奔袭。 不能在每张参考图对应的位置重新起跑。 【参考责任与优先级】 参考图1{{Mixed 3}}:只负责T字走廊拓扑、入场点、路线与最终出口位置。 禁止把俯视模型、箭头、圆点、文字和界面画入成片。 参考图2{{Mixed 2}}:负责侧墙闯入与滑撞对侧的接触关系, 以及怪物身份、体量、走廊美术。 它不是首帧,不允许开场已经出现怪物和破坏。 参考图3{{Mixed 4}}:负责前半段低位正面冲刺构图、压迫感和破坏。 它是参考图2之后同一次奔袭的中间状态,不是新的起跑镜头。 参考图4{{Mixed 1}}:负责左转后的低位后侧摄影、长侧躯、尾巴和奔袭姿态。 不是最后一帧,怪物必须继续向走廊尽头前进。 怪物形态、体量和材质由动作图片控制; 空间路线由GEO控制; 图片姿态只在运动中经过,不能停住复刻静态构图。 如提供运动参考视频1: 只继承其中怪物爆发前进的速度感、六足奔袭节奏、 躯干前冲、摄影机跟随滞后、地面视差和黑泥后甩惯性。 不继承黑潭、出水动作、房间、墙面、原镜头剪辑和音轨。 视频中的背侧摄影只用于本段后半镜头; 前半仍然是摄影机倒退拍摄怪物正面。 【身份锁定】 同一只巨大、肥硕、六足黑质怪物: 宽阔低伏的变异鼠类头骨、深陷小眼、厚短颈部、 修长而肥厚的桶状躯干、沉重腹部、 前中后三对粗壮短肢、一条长尾。 保留恐怖的怪物面部,不能变成普通老鼠、蛤蟆或恐龙。 不变瘦、不变长腿,不增减肢体。 六足沿身体长度分布,前后摆动,不向两侧蛙式张开。 躯干略宽于走廊净宽,背部略高于吊顶净高。 肩部因此挤坏侧墙与设施,背部因此撕开吊顶。 不能通过缩小怪物或扩宽走廊让它轻松通过。 表面是黏稠、不透明、湿润的黑质,不是硬质金属盔甲。 皮表褶皱、腹部和尾巴有受力延迟, 但骨架与身体结构稳定,不能像橡胶团任意伸缩。 【场景与首帧】 明亮、正在使用的管理局实验走廊: 浅色石材与白色检修墙板、深色防撞条、 木质实验室门、门禁、管线、不锈钢柜与仪器推车, 完整的荧光灯吊顶,成年工作人员穿白大褂和深色长裤。 由模型根据参考图自行生成未损坏的正常工作首帧。 没有怪物、裂缝、黑泥、碎片、烟尘、火花或恐慌。 “干净”不是空走廊,必须有设施和自然工作的人。 【路线与左右关系】 怪物从GEO蓝箭头标记的西侧墙撞入纵向走廊, 滑撞对面的东侧墙,在红点附近转向北, 沿纵向走廊奔向黄点T字口。 短暂左右辨向后,选择自身左侧的西支廊, 沿黄色动线冲到最西端实体墙并撞出去。 前半摄影机位于怪物前方,朝南拍摄,向北倒退。 因此: 西侧入场墙在画面右侧; 东侧滑撞墙在画面左侧; 怪物在T字口自身左转,表现为朝画面右侧转头和转身。 T字口只有左右支廊,正前方是实体墙。 不能增加直行通道,不能撞穿T字口正前方墙壁。 后半摄影机硬切到怪物后侧,沿西支廊跟随。 【镜头一|0.00–9.20秒】 低位正面覆盖,正常工作、突然闯入、狂奔和辨向连续拍摄。 0.00–2.00秒|正常工作 摄影机离地约0.7米,略偏中轴, 画面右侧将被撞破的墙面清楚可见。 轻微自然手持,没有提前后退或异常震动。 实验人员正常走动、查看仪器、推车、整理器材。 不提前看向墙壁,不提前逃跑。 墙面不提前鼓起、开裂,不出现怪物阴影。 声音只有通风、脚步、推车和低音量设备声。 没有危险预告音,没有音乐。 2.00–4.00秒|高速破墙,滑撞对侧后立刻转正 2秒到达时,怪物已在墙后全速运动, 突然用头肩撞穿画面右侧实体墙。 头肩击穿后,巨大躯干立刻跟进, 不是缓慢挤出,不是先探头再迈步。 墙体先在接触点破裂,再撕开周围龙骨和背板。 大块碎片沿冲入方向飞出后下坠, 细碎片和灰尘随后散开。 横向冲入的巨大惯性让怪物滑向画面左侧。 脚爪抓地刮出擦痕,肩部猛烈撞住对侧推车; 推车先被加速推走,接着撞墙侧翻、轮架压弯, 墙板在真实接触后破裂。 怪物肩背受力短促压缩, 腹部与尾巴仍向侧方摆动,显示身体不能瞬间停止。 它立即用前足抓地、中足支撑、后足推蹬, 把头肩扳向摄影机所在的北向走廊。 滑撞结束便接上全速奔袭,不站定、不抬头展示、不长吼。 工作人员受到撞击声后才惊慌躲避。 摄影机被冲击震动,随即急速后退。 4.00–8.00秒|正面全速追压 保持同一镜头,进入参考图3的正面构图。 怪物以爆发性奔袭追向摄影机。 肩头前压,后足强力向后推蹬, 中足承重,前足向前伸出,六足相位错开。 每个完整步态周期都让沉重身体明显向前冲送。 腹部被承重肢体托离地面, 随着落足短促下沉,再被下一次蹬地送向前方。 不拖腹爬行,不六足同时蹦跳,不原地抖腿。 怪物连续快速越过门框、柜体和顶灯。 几次完整奔袭步态就通过一组相邻门与设备, 不能用数秒挪过一辆推车。 支撑脚在接触阶段短暂抓住固定地面, 身体越过后蹬离,不能持续脚滑。 摄影机倒退稍慢,怪物头肩便迅速压大、逼近镜头; 摄影机仓促补速才重新拉开少量距离。 距离变化必须来自真实前进,不使用变焦。 不将怪物固定在相同屏幕位置和大小。 这段感觉是摄影机被迫逃离扑来的巨大质量, 不是平稳地陪着怪物慢跑。 双肩擦撞两侧设施: 固定柜体先受力变形,固定点随后撕脱; 推车被撞得翻转,器材甩出; 背部顶弯吊顶框架,接着灯板被扯落。 损毁沿路线依次发生,不能整条走廊提前爆炸。 碰撞只使怪物躯干猛震一下,立即继续前进。 它通过之后,设备还在倒下、碎片还在落地, 怪物已经撞向下一组设施。 保留这种“主体比破坏余波更快”的速度关系。 工作人员刚逃出几步,怪物已经追近。 人员和器材被撞开后留在身后,不能循环出现。 摄影机大幅奔跑起伏、横向闪避,回正稍有滞后; 近处撞击带来更强的短促震动。 头部、长躯干和接触点在震动间仍可辨认。 不使用全屏随机抖动和涂抹模糊。 8.00–9.20秒|急刹、左右辨向、开始左转 摄影机退到T字口减速,左右横向支廊显露, 不能倒穿正前方实体墙。 怪物前足猛抓地面制动, 躯干继续前压,后足收进身体下方接替承重, 肩背一沉,黑泥拖出短促制动擦痕, 尾巴晚半拍摆过。 头部迅速看自身右侧,再看自身左侧。 左右各看一眼,只占短暂一拍。 不长时间站立思考,不做拟人表情。 锁定西支廊后, 头肩率先向自身左侧转,外侧足猛蹬, 内侧足缩短步幅,沉重腹部随后转入。 画面中头肩朝右侧支廊转去。 身体已经开始左转、尚未完全转正时硬切。 【镜头二|9.20–18.00秒】 动作匹配硬切到低位后侧追拍,不绕拍过渡。 9.20–10.00秒|接住同一次左转 摄影机位于怪物左后侧约20–25度, 镜头低于背脊,斜看长侧躯、肩部和前方头部轮廓。 朝向沿西支廊的前进目标。 不拍成完全对称的正后方圆形背影。 切入时怪物仍在完成前一镜的转弯, 不是站在新走廊里重新起跑。 后躯和尾巴甩过转角,外侧肩背擦落墙板, 身体转正的同时便恢复全速。 10.00–15.50秒|出潭式爆发奔袭,镜头勉强追赶 主运动冲向画面上方纵深。 怪物长轴身体在每次奔袭中向前展开, 肩头强烈向前、向下冲送。 近侧三条腿在身体长度方向上清楚分开: 后足完成有力的向后蹬地, 中足在腹部下方接替承重, 前足向前方纵深伸出寻找落点。 左右侧动作错相,不对称蹲伏,不蛙式向外蹬腿。 沉重腹部由奔跑支撑带动前进, 不贴地拖动,不轻飘悬浮。 身体每次向前猛冲,尾巴和黏液都慢半拍跟上。 长尾斜向后方甩动,黑泥、黏丝和滴液向镜头方向甩落。 摄影机开始靠近怪物, 怪物一阵强力推蹬便迅速拉开距离; 摄影机稍后加速追上,再被下一次前冲拉开。 是连续奔跑中的速度起伏,不是反复减速再起跑。 巨大的背部不能一直锁死在画面中心。 头肩向目标逼近,前方墙体越来越大, 地面接缝迅速从脚下扫向画面下缘。 近侧设备和门框快速从边缘掠过, 远处建筑移动较慢,保持明显纵深视差。 这段直接表现“怪物先冲出去,镜头追不上”的运动关系。 不能只有腿快,不能只有背景模糊,不能像固定游戏摄像机。 怪物持续挤毁两側墙板,背部撕开吊顶。 一辆推车受到肩部撞击后向前翻倒, 怪物爪足踩过车架,金属受压折弯, 躯干只短促起伏一下就继续冲过去。 不为破坏设备停步,不做反复踩踏展示。 工作人员试图逃向门边; 有人被推车或侧躯撞倒,先失衡再落地, 随后被巨大躯干遮挡,怪物越过其位置继续前进。 不展示血液、肢解、内脏或伤口特写, 不让人员提前倒地或穿过怪物。 近景地面、快速爪足、尾尖、黑泥和碎片有强烈方向拖影, 躯干、侧腹褶皱和头部轮廓仍然可读。 近处拖影强,远处弱。 不使用全局柔化、透明重影或径向变焦模糊。 15.50–17.40秒|不减速撞穿西端实体墙 尽头墙迅速接近。 怪物压低头肩,保持已有冲撞速度直接撞上, 不先停住、不后退蓄力、不缓慢推墙。 接触前墙面完整。 头肩命中之后,前躯短促压缩, 后半身惯性与后足推蹬继续向前, 推动墙板、背板和金属龙骨连续破裂。 主要穿墙动作快速完成: 头肩、腹部、后足、尾巴紧接通过同一破口。 不是把身体卡在墙里慢慢挪动, 不是重复多次撞击,也不是回放同一次撞击。 大块碎片先沿前进方向飞入暗处, 细碎片随后落下,部分近侧构件落回走廊。 黑泥由身体擦在洞沿; 线缆扯断之后才产生短小火花与电弧。 摄影机急停在走廊内部, 怪物仍然继续冲向墙后, 迅速远离停下的摄影机并离开画面。 摄影机不穿墙,不跟着怪物一起停止。 17.40–18.00秒|余波 尾尖消失,留下贯通破口。 扭曲金属、破损墙板、悬挂线缆和黑泥清楚可见。 碎片滚落,线缆摆动,零星火花闪烁。 洞后是逐渐隐入黑暗的真实空间,不是平面涂黑。 不再出现怪物回头或其他新动作。 【物理与破坏约束】 运动是主层,破坏是接触后的结果。 固定地面和未损坏建筑保持世界位置, 不能整体后移来伪造奔跑。 墙板先受压再断裂; 固定点先受拉再脱离; 推车先被撞得加速再倾覆; 灯具先被扯动再坠落。 碎片遵循各自重量、初速度和重力,不悬浮。 保持速度优势: 小型设施只能带来短促躯干震动; 怪物已经经过,破坏余波仍在后方发展。 不要把高速奔袭变成逐件拆除设施。 【音频:绝对无配乐】 禁止背景音乐、鼓点、弦乐、合成器铺底、 悬疑低频持续音、上升音、预告片重击和音乐收尾。 仅允许明确的现场声: 通风、正常脚步、推车轮声, 怪物爪足、呼吸、吼叫、湿黏摩擦, 墙体撞击、金属变形、板材碎裂、碎片落地, 断线电弧、工作人员非语言惊叫、走廊混响。 前两秒克制、正常。 2秒的破墙声突然打断日常声音,形成强烈动态反差。 不提前使用危险提示音。 撞击声音具有先后层次: 接触瞬间短促、坚硬的冲击; 随后是承重结构震动、板材碎裂和金属撕扯; 最后是散落碎片和空间余响。 低频必须来自真实重物与建筑受力,不能用音乐低音垫底。 怪物爪足密集、沉重、错相、不规则, 与实际落足同步,不编排成鼓点。 高速运动伴随短促有力的粗重呼吸。 怪物吼声是霸王龙式低频胸腔咆哮, 叠加尖锐、撕裂的非人类生物尖啸。 两层属于同一次呼气和同一个生物, 不是两只动物轮流叫,不是人类尖叫。 只在可见呼气和喉部动作时短促发声, 不在全程持续无换气长啸。 硬切保持奔袭声连续, 只随前后机位变化调整距离、声像和遮挡。 结尾只有远去的脚步、碎片、电弧与空间余声。 绝对没有配乐。 【严格禁止】 禁止首帧怪物、损毁或提前恐慌; 禁止慢跑、慢爬、碎步挪动和逐件拆设施; 禁止停住复刻参考图; 禁止重复起跑、重复转弯、循环跑动和撞击回放; 禁止原地蹬腿、地面传送带、数字变焦伪造速度; 禁止奔跑时持续脚滑; 禁止对称蛤蟆蹲伏、六足同步蹦跃; 禁止怪物变瘦、缩小、变形或增减肢体; 禁止接触前设施自动破坏; 禁止每撞一次推车就停下; 禁止人物穿模、无接触倒地或血腥解剖细节; 禁止走错支廊、增加直行出口或撞错墙; 禁止摄影机绕拍转场、穿墙或穿过身体; 禁止全屏涂抹、永久失焦、浓烟遮住动作; 禁止火球爆炸和无来源冲击特效; 禁止慢动作、额外切镜、叠化和场景融合; 禁止任何配乐、对白、字幕、标记和水印。
生成一段4秒视频,原生21:9。 画面:从第一帧到最后一帧,始终为均匀、静止、充满整个画面的纯白色。没有人物、物体、纹理、阴影、文字或边框。没有渐变、闪烁、淡入淡出或切黑。 声音:全程只有一条极轻、细微、持续的电子蜂鸣长音,像骤然失去环境声后残留的一丝耳鸣。低音量,音高稳定,柔和不刺耳,没有节奏、脉冲或旋律,不是间歇“滴滴”声,不是警报。 蜂鸣从开头就已持续存在,平稳贯穿4秒,结尾不做收束或渐弱,便于衔接剪辑。无BGM、对白、喘息、风声、轰鸣、杂音或混响尾音。 整体感受:白光之后世界被抽空,只剩纯白和几乎听不见的蜂鸣。
【输出与镜头顺序】 30秒,原生21:9,24fps,真人电影质感。男女主在管理局空间调度总厅里持续步行交谈。使用按镜头顺序上传的七张静态参考图。 七镜依次为:大厅大全景 → 正面双人MS中景 → 双人背后跟拍 → 正面双人MS中景 → 工作人员insert → 桌面记录insert → 远景背影。 硬切点:4、9、13、18、22、25秒。30秒结束。 从第一镜起对白就已开始,连续谈话贯穿全部切镜。切镜只改变观看位置,不中断、重启或重复正在说的句子。保留自然换气和回应间隙,不专门为全景或insert留出无对白的展示段。最后一句在收尾远景中说完,脚步和办公环境声接到片段结束。 【七张参考图的职责】 参考图1 {{Mixed 14}} :大厅大全景。锁定入口侧略高的宽阔观察位置、中央酒红地毯、正交工作岛、平坦工作地面、格构顶棚与远端几何浮雕墙。保留大全景尺度;延展左右环境适配21:9,不拉伸建筑,不放大裁成中景。 参考图2 {{Mixed 4}} :第一段正面双人MS,锁定男左女右、人物外观、制服、低持Console和同步后退的导轨构图。 参考图3 {{Mixed 6}} :同一行进过程的背后跟拍,女左男右,面向远端几何墙,人物沿原中央通道继续前进。 参考图4 {{Mixed 1}} :第二段正面双人MS,是图2同一条连续master的较晚时刻,人物已走得更深;不是重新开始走。 参考图5 {{Mixed 3}} :工作人员斜向工位中景,锁定站立递件者、坐姿工作人员、桌椅和主角背景通道的位置。 参考图6 {{Mixed 2}} :桌面记录insert,锁定工作人员肩背、固定桌面CRT、纸质表格、铅笔与黄铜桌灯的关系。这不是女主的手持Console。 参考图7 {{Mixed 5}} :人物更小的远景背影,锁定中央通道、工作厅纵深和两人走远的构图。使用25秒时对应的更深位置,不复制这张静帧原来的开场站位。 主角身份和服装以图2、图4中的同一对人物及下列文字锁定;其他参考中的工作人员不提供主角身份。不要求访问未上传的资产。 图1、图3、图7朝远端几何墙;图2、图4反向面对入口,几何墙在摄影机背后。镜头反向只改变屏幕左右,不让人物交换现实中的路线。 图1没有可辨的主角近景:两人此时已在大厅近入口处的中央通道行走,可以处在画面下缘外或成为极小背影。不要从工作人员中临时挑两人充当主角,也不要为展示主角破坏大全景。 各图是视觉和构图锚点,不是定格幻灯片;不做图片之间的形变插值。 【人物与道具连续性】 女主24岁、168cm,淡金短波波头、淡眉淡睫毛、灰蓝眼睛、轻微雀斑、清瘦细骨量面部。矿物蓝灰制服、炭黑肩肘、少量锈红滚边、工具腰带;裸手。女主五官及身形服装真源母版 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 声音母版 {{Mixed 12}} 英国口音 男主36–39岁、187cm,高瘦,长而窄的自然非对称面孔、高颧骨、低鼻根、圆润鼻头、灰棕微卷发、淡色窄胡子。烟黑偏橄榄的技术高领制服,专业克制;不改成西装,不添加勋章或伤势。男主五官及身形服装真源母版 {{Mixed 10}} {{Mixed 9}} 声音母版 {{Mixed 11}} 正面男左女右,男主约领先半步、0.4米,处在能低声交谈的距离。背面女左男右是相机换向后的自然对应。 仅一台手持Console {{Mixed 13}} ,全程由女主双手低持在腰腹与髋部之间,屏幕朝她,手指托住外框。外形为图2、图4中的同一件复古厚金属设备,尺寸、重量、持有高度跨镜不变;不照搬候选帧之间细微的尺寸差异。背面可被她的身体遮挡,但仍在手中。 本段不重复掏出、递交、按键或查询白兔协议,不单独拍手持Console特写。桌面CRT始终留在工作人员桌上,与Console是两个不同类别的道具。 【空间与因果】 这是宽阔、水平、方形的工作大厅:中央酒红地毯,正交木质工作岛,灰白混凝土柱梁,木饰面,混凝土格构顶棚,黄铜工作灯,小型绿屏CRT,纸质记录,上层玻璃办公室。两人的路线沿红毯所在的中央通道,不穿越桌椅。 事故尚未发生,建筑静止,工作人员正常忙碌。管理局感知目的地并改变空间;Console读取变化并提供路线;工作人员观察、比对、记录。此段只解释这种关系,不演示建筑变形,不把任何按键、书写或递件剪成建筑变化的原因。 桌面屏幕展示已有记录,不新增地图自动生成、目标锁定、通道开启或即时控制动画。具体日期、编号、铭牌不是本段信息,不用特写强调或新增规则文字。 【动机、表演与身体】 女主想分清引路的是管理局还是设备,从而知道该信任什么。她把“知道路”暂时归因于Console,听完说明后追问设备的职责。她是训练有素的新人,不是惊慌的游客;理解变化通过注意力转移体现。 男主的目的在于继续带路并纠正她的理解。语气是平常解释工作原理,不演讲、不训斥、不故作神秘。 眼睛先找到对方或前方,头部再小幅跟随;胸廓和骨盆仍朝行进方向。听见具体信息后才反应,不提前点头。每个变化只使用一个主要反应,不堆叠挑眉、吞咽、抿嘴、叹气。 脸部眉间、眼睑、嘴角、下颌有自然低幅度张力变化;说话时嘴唇和下颌配合真实英语发音,咬肌不持续绷紧。听者正常闭口、呼吸,不跟读、不空嚼。保持原本脸型与自然不对称。 两人稳定步行、脚步略错相,不齐步走。重心从承重腿平顺转移,落脚不滑;躯干轻微自然起伏,颈部稳定头部以便交谈。 男主手臂自然小幅反向摆动,不每句话配手势。女主双手持物,前臂不大幅摆动,肘和腕吸收步行起伏,设备有重量但不晃动漂浮。 【对白与跨镜声音总线】 全段只说以下原样英语,不增加中文翻译、旁白解释或工作人员可辨台词: JUNIOR: “How does it know where we’re going?” CAPTAIN: “The Bureau knows where you want to go. It rearranges the halls, changes where the doors lead—to help you get there.” JUNIOR: “Then what’s this doing?” CAPTAIN: “Reading those changes. Turning them into a route we can follow.” 它们属于同一次现场行走谈话。画面离开人物时,原角色的声音在画外连续保留,绝不变成工作人员在说话或另一个解说员。 对白从约0.2秒开始。按后文的语句落点自然安排表演;句子跨切点,不因画面变化而停顿,不逐词拖长填秒,不变速。最后一句延续到最终远景。下面标注的语句片段都是这一遍对白的延续,不重复念。 【镜头1|0–4秒|参考图1|大全景里已开始谈话】 入口侧略高机位,宽阔平面的大厅占据画面,中央通道直达远端几何墙。摄影机基本锁定,不急于找脸、不推成中景。 工作人员各自读屏、核对文件或写字,节奏错开,不统一抬头。两位主角在近入口中央通道持续前进,声音来自他们,不来自画面里的办公人员。 开场约0.2秒,女主开始“How does it know where we’re going?”,自然好奇而务实,问题最后部分跨过4秒硬切。没有先展示几秒再开口的空档。 她想求证刚看到的路线。大全景不用夸大身体动作去表现情绪。 【镜头2|4–9秒|参考图2|正面MS继续】 硬切时女主把同一句问题说完,不从头重说。男主短暂侧目,随后以平常口吻接“The Bureau knows where you want to go.”。 35–40mm透视,镜头高约1.35米,人物上大腿至头顶的双人MS。导轨沿通道与两人同步后退,人物大小及左右位置基本稳定,背景工位产生真实连续纵深视差。 男主轻落重音于“Bureau”,先眼睛朝女主,头部略跟随后恢复看路。女主听见主语被纠正,目光转向他,眉间轻微收拢;嘴唇自然闭合,身体继续向前,设备仍低持。 本镜后半男主接“It rearranges the halls,”。9秒在这句话进行中硬切背后,不等他把整段解释讲完才切。 【镜头3|9–13秒|参考图3|背后跟拍,解释不断】 摄影机在两人后方,同速沿中央通道跟进。女左男右、男主略领先;保持参考的全身背影尺度。身体和步态延续9秒的实际状态,两人没有回到入口。 男主声音从上一镜连续接入,完成“It rearranges the halls,”,继续“changes where the doors lead—”。13秒在解释仍进行时硬切MS,语音不中断。 前景桌灯、木桌和柱列按距离产生自然视差;镜头不绕行、不镜像大厅。 女主微偏头倾听,但双肩和骨盆仍向前;不倒走,不转成面对面。男主不抬手遥控建筑,背景墙与门保持静止。 【镜头4|13–18秒|参考图4|回MS,问题指向设备】 回同一条正面后退master较晚时刻:男左女右、男主半步领先;入口更远,身后是新经过的工位。相机不重新起跑,演员不瞬间换位置。 男主接完“changes where the doors lead—to help you get there.”,句末平稳落下,没有故意制造悬疑的长停顿。 女主先用眼睛短暂瞥向低持设备,头部略跟,随后看男主,问“Then what’s this doing?”。让“this”在此MS内说出,使观众明确她指的是手里的Console;轻微举起手里的console。 她的眉间只有轻微询问张力,下颌和嘴唇自然完成短句;问完给对方注意力,不立刻用微笑或连续点头表示听懂。 18秒切insert时,问题的尾音或男主即将接入的回答保持连续,不留展示停顿。 【镜头5|18–22秒|参考图5|insert一:正常协作】 采用工作岛斜向中景,摄影机基本锁定。 一位站立职员递出薄纸文件,坐姿收件人先确认,再伸手接住。对方握稳纸边后,递件者才松指撤手;手指轻捏纸边,交接后肩肘自然卸力。其他工作人员各做各的,不同步动作。 两位主角若在背景可见,只沿中央通道继续远去,其位置对应已走了18秒之后,不能突然走到工位边。 女主问题的尾音在画外结束,男主画外接“Reading those changes.”,随后自然接入末句。短句保持克制直接,不要求这三个词拖到22秒;让正在进行的回答跨切点延续,不为了切镜停住。收件职员不开口替男主说话。 纸张与低声办公底噪适度可闻,但不能盖过主角对话。这些人只核对记录,不在操纵空间。 【镜头6|22–25秒|参考图6|insert二:读完再记】 切到图6的桌面细节:固定CRT、纸质表格、黄铜灯和工作人员手部。桌面CRT已有稳定的绿字符记录,键盘此刻无人按动。 主动作是人工核对:职员视线从已有记录落到纸面,左手压住表格,右手握铅笔,在一行末尾写下一个简短核对记号。手指与腕部小幅协作,笔尖真实接触纸面;写完稍提笔,不写长篇文字、不新增文件。 前镜男主正在进行的回答连续进入,不重读“Reading those changes.”。末句“Turning them into a route we can follow.”以自然语速连贯展开,25秒在末句中硬切远景,后半句留到下一镜远景里完成;不因22秒或25秒切镜拖长单词,不把回答说完再安排一段无对白特写。 这仍是男主对女主所持Console的回答,不把桌面CRT设定成她手中设备,也不让屏幕现场绘制他们的路线。只呈现工作人员核对已存在的信息,没有按键反馈音、线路亮起或建筑响应。 保持桌面关系和纸张数量,不穿模、不复制手指或铅笔。 【镜头7|25–30秒|参考图7|声音继续,两人走入远处】 入口侧朝几何墙的远景背影,摄影机基本锁定。女左男右,男主稍领先,两人的位置已比9–13秒背跟时更深入厅内;照参考取远景尺度,但不复刻参考的开场位置。 男主末句在画外继续,“…a route we can follow.”在这张远景里自然说完。音色、说话音量与前镜相连,不因人物缩小而突然变成听不见的远处声音。 说到“route”时,男主注意力恢复前方;女主理解后也把目光回到路线。远景不硬演脸部细节,只让稳定步态、头部归正和持续前进体现她接受了解释。 工作人员照常工作,不集体抬头,不为两人让出表演式通路。建筑全程静止。 结尾两人仍向目的地前进,保持实时步速,脚步和办公底噪延续;30秒硬切结束,不减速、不定格、不淡出。此段不生成下一场Observation Post。 【声音与影像】 女主英语声音年轻、清楚、低声但有支撑;男主成熟、平稳、克制,不耳语或刻意沙哑。各角色的音色、口音、发音习惯跨镜稳定,不模仿指定真人。 声音保留大室内的轻微早期反射与扩散尾音,以近距离谈话的可懂度为主。六次切镜不剪断呼吸、尾音或环境底噪,不做每镜重新配一段台词的听感;自然换气不等于静音。 只让实际说话且可见嘴部的人对口型。职员在insert里不配主角嘴型,不产生新对白。 背景有通风、零散办公声、脚步与衣料摩擦;桌面镜适度前置纸笔声音,不把主角脚步贴到职员身上。 没有音乐、电影drone、旋律、鼓点、悬疑重击、警报或可辨广播。 暖中性的机构照明、真实肤质、适度景深。两段MS都保持两张脸清楚、后景空间可辨;办公CRT不成为突兀发光的科幻屏幕。 不新增字幕、水印、界面叠字。六次切换全为硬切,不溶解、不形变、不任意补镜。 禁止停步讲解、转身倒走、脚滑、同步复制步态、换脸换衣、人物换位、镜像场景、设备复制或缩放。建筑不变形、桌面记录不控制建筑;手持Console不新增操作或特写。
这是一部快节奏、大制作、写实科幻电影的最后高潮段落。不是预告片蒙太奇、游戏过场或概念图动画,而是真人演员与特技演员在灾难现场完成的一段紧张、连贯、具有真实重量和摄影机惯性的电影镜头。生成一个约12秒、原生21:9、24fps呈现的多镜头视频。前9秒动作与危机持续推进,最后3秒全屏纯白、绝对静默。整段无BGM。 【参考职责与优先级】 按以下顺序使用五张单独参考: 参考图1 {{Mixed 5}} :console单独磕地的关键帧,只负责薄型道具外形、黑色地面和磕碰状态。 参考图2 {{Mixed 3}} :女主翻滚后撑地的关键帧,负责角色、服装、地面、风与落物环境;它是起身途中,不是停住的姿势。 参考图3 {{Mixed 4}} :博士握话筒的关键帧,负责博士身份、服装、观察室与话筒。 参考图4 {{Mixed 2}} :女主飞扑的关键帧,只负责飞扑姿势、相对距离与危机层次;它是瞬间经过的动作状态,不是长时间悬浮;不继承其中console可能错误的镜像布局。 参考图5 {{Mixed 1}} :右肩后方、右手拇指按键的关键帧,负责最终正确操作手、道具朝向、实体按键、机背贴地与底缘初露白光。 不使用正面趴着、左手操作console的失败版本;它不是新增镜头。 若同时提供原始角色和道具母版,身份、身材、服装、硬件构造优先服从母版,动作图不能覆盖它们。关键帧只定义动作经过的状态,不把每张图变成停顿展示,不以图像溶解代替身体运动。时间与动作因果服从下方分镜。 【人物、空间与道具连续性】 女主始终是同一位短金色波波头的年轻成年女性,瘦而有力量,母版:{{Mixed 6}},蓝灰色高领工作制服、深色补强、细锈色走线、工具腰带、黑靴、裸手。保留真实皮肤、汗、薄薄的灰尘与服装织物,不更换身份或服装 母版{{Mixed 8}}。 博士是同一位中年研究员,高额头、稀疏浅棕发、大号金属框眼镜、米白衬衫、灰色针织背心和领带母版:{{Mixed 8}}。他通过有线话筒通信,不出现在女主所在的平面上。 女主脚下是粗糙、近黑色、有大块方形接缝的巨大平面,它就是这一场的地面。所有站立、翻滚、奔跑和机背接触都按这个局部地面关系表现,不画攀墙,不重新解释绝对空间的90度关系。 女主恢复行动后朝console前进;侧向镜头中保持左向右,不突然掉头。console停在她前方约三米、两步冲刺加一次低扑可以够到的位置。地面接缝和物体距离保持连续,不靠地面后退伪造位移。 全段只有一台console:薄型、前臂长度的旧工业手持设备,浅橄榄灰金属壳。面向操作者时,绿色屏幕在左,扬声器、模拟表和实体按钮在右,靠操作者的近边带小纸条。硬件构造不镜像、不重排,不变成厚箱子。 console磕地后正面朝上。女主使用右手抓牢控制区外缘,之后不换手、不松手。右手四指扣住机壳边缘,右拇指负责按绿色实体按钮;左手承担落地支撑。抓住之后屏幕一直朝上,最终机背贴地。 程序此前已经准备好,抓取阶段绿色屏幕为“N38 / PHASE CONTROL / READY”;按钮被压住且机背压实地面后才变为“ACTIVE”。屏幕采用绿色单色仪器字和波形,不出现地图、菜单操作、倒计时、错误弹窗或SUCCESS。 【全段动作与摄影节奏】 实时动作,短促硬切,动作匹配剪辑;不用慢动作、升格、子弹时间、空中定格、动作回放或缓慢摆姿。起身、跑动、飞扑、抢回、启动连成同一个目的明确的动作句:她必须立刻启动设备,否则灾难将吞没所有人。 摄影机始终有现场压力,但运动必须有原因:摄影师追赶时的低幅不规则起伏、落物撞击造成的短促震动、追随加速时的滞后与修正。不是持续高频乱抖,更不是全画面模糊滤镜。人物动作先发生,摄影师追上;不能像游戏摄像机一样刚性锁在身后。 面孔、手、console边缘与关键接触必须读清。近地纹理、掠镜碎砾和高速四肢允许短而有方向的真实快门拖影;主体不能涂抹、变形或出现多重残影。 【分镜时序】 镜头1|00:00.00—00:00.90|console单独落地 第一画面直接进入运动:只有失手飞出的console、地面和少量碎砾。没有女主、伸出的手、第一人称手臂或重新掏出设备的动作。 贴地的低位追物镜头,约50mm近景。console带着上一动作留下的前冲惯性进入画面,薄边先砸到硬地,发出一下清脆金属磕碰;随即低低弹起、短促翻转,正面朝上落下并沿原方向擦滑,摩擦使它迅速减速。一次主要磕碰,最多一次很低的余弹,不连续翻花。 摄影机追着道具略微滞后,近处地面接缝高速掠过;console停住时镜头带一点刹停惯性。末态明确:它在前方地面,正面朝上,尚未激活。 声音:硬质金属撞击、短促刮擦、贴地风声;远处岩体轰鸣从开场已经存在。 硬切,在console刮擦声未断时接女主受地冲击。 镜头2|00:00.90—00:02.40|翻滚之后立刻起身 低位侧前三分之四、中近景,约32mm,摄影机跟着女主从上一记layout的落地冲势中横向掠入。女主空手,console已在前方画外。 她肩背依次接触平面完成一次自然的卸力翻滚,髋部顺势转过,收腿,左掌撑住地面,一只靴子迅速踩实身下,躯干借支撑继续抬起。不要再次飞扑,不重复摔一次,也不要停在侧坐伸手的参考姿势。 摄影机随翻滚下压,在靴子踩实、重心开始上移时立刻抬高跟住。抓住她咬住呼吸、眼睛锁定前方console、立刻决定继续冲的状态,不安排抬头四处寻找。 较大石块在后侧砸向平面,震动短促传到摄影机;发丝被横风掀动,砂砾贴着地面扫过,身后钢结构仍在逼近。冲击不能把她额外打翻或遮掉起身动作。 00:02.10,博士的无线电声音提前进入:“Push the button—”。此时仍看女主正在起身,她不停止动作等待命令。 硬切到博士,接同一句话,不重新开始对白。 镜头3|00:02.40—00:03.60|观察室中的催促 约35mm、紧凑的肩扛式中近景。切入时博士已经在说话,整间观察室正在震动。他左掌重重撑住工作台,右手抓紧有线话筒靠近嘴边,身体被震动推得偏斜,仍用力把指令喊完整。 对白全段只说一次: “Push the button—NOW! Or we all die!” 博士声音母版:{{Mixed 11}}英国口音 其中“NOW!”短、硬、迫切;末句是一口气逼出来的警告,不作戏剧性长停顿。以原有博士声音为准;没有声音参考时,使用自然的中年男性声音,紧绷、带喘息,非播音腔、非怪物低音。 固定玻璃与金属框架颤动,桌上纸张跳起、线缆甩动、灯具偏摆,模拟仪表与设备仍可辨认。摄影机被同一次震动撞偏后马上重新抓住博士,不是人物站稳而背景套抖动。 声音有话筒近讲感,观察室里同时存在玻璃、金属与设备震响。不要新增其他人说话、室内石块坠落或新灾难剧情。 博士还没说完,画面就切回女主。整句约从00:02.10持续至00:04.50;同一句声音跨越切点,口型和语句不能重复、重置或断裂。 镜头4|00:03.60—00:06.10|两步爆发,低扑,真正抓住 从镜头2起身的后半段接回来:女主已经收腿撑起,继续把重心推过支撑脚,不重新翻滚、不从站定姿势起跑。 摄影师用贴身斯坦尼康式奔跑跟拍,从她右后侧追上,约28—35mm。女主先爆发加速,短暂拉开与镜头的距离,摄影师随即补速;地面接缝从脚下真实后撤,近砾快、远处大石慢,形成清晰层次。 她只跑两个强力推进步。每步都有踩实、承重、骨盆越过支撑脚、蹬离;胸腔与骨盆自然反转,手臂与腿配合,身体确实前进,不原地蹬腿、滑脚或慢跑。 博士尾句仍通过无线电压在动作上,女主边行动边听,没有停下来回答。 第二步蹬地后,她把身体向前低低送出,胸腹和髋部短暂离地,右手直扑console控制区一侧。这个腾空只是一闪而过,立即下降,不维持水平飞行姿势。 摄影机随她前扑迅速降低,保持在同一动作轴侧,console进入近景。必须拍到右手四指实际碰到机壳外缘、扣住并抓实;左掌随后撑住旁边空地,肘部弯曲吸收冲量,躯干与髋部短距离擦滑。 console从地面交到她右手中的过程清楚可见,不瞬移,不自动飞向掌心,不在抓住之前提前出现白光。手与设备的交接点不被碎片、摇镜或景深遮住。 在她抓牢、屈肘开始收回设备的动作中切出。不是在手还悬空时切到“已经拿好”的下一镜。 镜头5|00:06.10—00:09.00|抓握延续,带起,按键,压实,白光 动作匹配切到真正的右肩后方近景,约35—40mm,摄影机位于女主身后略偏右、俯向她的双手。后脑、右肩、右前臂、拇指和console在同一画面里。不是绕到正面拍脸,不换到左手操作。 起幅承接上一镜已经闭合的右手抓握和正在收回的前臂。保持机壳在原来那只手里,动作相位连贯。左掌继续承重,身体低位扭转,落地动量仍未完全消失。 她一口气把console带起几厘米,收近身体;同一个抓握里,右拇指落在现有的绿色实体按钮上并压住,四指始终扣着机壳。随后右肩和前臂一起发力,把正面朝上的设备猛压回同一片黑色平面,机背平整贴实。 动作要有真实接触顺序:抓牢→短提→拇指压住→机背压实。提起时设备下方还是黑的;不要举起来展示,不换手、不翻面、不把屏幕扣在地上,不用食指点触,不再做一遍飞扑。 她按压时短促吐气、肩袖明显压缩,机壳与地面发出沉重的“咔—砰”接触声,几粒砂砾被挤出接触边。摄影机受这一下冲击轻微下顿,随即纠正,同时保留拇指接触的清晰度。 屏幕在运动中自然掠过“READY”,不单独停下来展示UI。只有按钮持续按住、机背贴实这两个条件同时成立,状态才变为“ACTIVE”,波形对齐;程序无需临时寻找、输入或重新加载。 约00:08.30,从机器底部与地面相接的缝隙中第一次透出细而强的白光,随后立即沿接触面向四周扩散。白光先照亮附近砂砾、袖口和手指下缘,再迅速吞过console与女主,直至约00:09.00充满整个画面。 这是场景内部从接触点扩散的光,不是剪辑淡出,不是屏幕发光照白,不是竖直激光、火焰爆炸或蓝色电弧。右拇指始终按住,设备不离地。摄影机不后退,不插庆祝表情,不先放松。短暂光强波动只能发生在扩散前沿,不能反复黑白闪切。 【声音总设计与结尾】 整段只有现场声音与博士的这一句通信。无配乐、无鼓点、无弦乐、无合唱、无旋律、无预告片式音乐重击。 女主场景持续有强横风、贴地砂砾刮擦、块石下坠的破风、远处沉闷的岩体撞击、钢架的弯曲与碰撞。近处轻碎砾掠过快,大质量岩块和钢结构以更沉、更慢但持续逼近的惯性施压;不要用一团烟尘代替可识别的物体。 按实际动作同步脚步、衣料摩擦、翻滚接触、落地闷声、短促喘息、手掌撑地、机壳磕碰和实体按钮咔哒。声音不能每切一镜就归零,也不能每个动作都加夸张独立音效。 博士声音在女主镜头中有克制的无线电带宽和现场风声遮掩,关键字仍可听清;切到观察室时空间质感变成室内震响,回女主时保持同一句话的连续性。她不回复。 白光出现前,危险没有解除;她压实设备时,风、喘息、远处撞击和震动仍然持续。白光扩散过程中可有极短、非旋律性的电气宽频声,但不盖掉物理接触。 00:09.00,第一帧完全纯白出现时,所有声音同时硬切到零:风、呼吸、砂砾、金属、岩体、通信和电气声全部停止,连混响尾巴也切断。不渐弱,不留下耳鸣、心跳、广播噪声或低频底音。 00:09.00—00:12.00,保持均匀全屏纯白和绝对静默。无人物轮廓、文字、字幕、渐暗、黑场或下一场景。全片只有这里允许彻底停下来。 【画面与生成约束】 整体是低照度、冷暗、昂贵实拍科幻电影质感;危险中的动作与摄影是真实、粗粝但清晰的。保留真实皮肤、服装纤维、金属划痕与石材细节,不制造重噪点、蜡像皮肤、油画笔触、塑料CG或过度降噪涂抹。 风向、飞屑运动、身体位移、镜头视差必须相互一致。威胁由少量体积清晰的大石块和钢结构,加稀疏高速碎砾组成;不要满屏碎屑淹没主体。固定地面不漂移,环境动态不能替代人物前进。 总共五个摄影镜头,四次明确硬切;白光在第五镜内部自然吞满画面,不增加静态产品镜、重复启动镜、无关反应镜或慢动作。全过程保持同一console、正确右手操作和清楚的动作交接。参考中的静止姿势只短暂经过,不停留、不溶解、不变成幻灯片。
【片段任务与整体风格】 制作一个9秒、4个镜头、3次硬切的完整电影片段。这是一部大制作科幻灾难电影最终高潮的第一段,不是独立预告片,也不是战斗结束后的喘息场。开场时灾难和动作已经在发生;女主刚躲过横飞的列车、终端已经脱手。本段完成:女主与列车分向滚出→终端单独磕地滑停→女主趴地撑起并寻找方向→第一人称视线穿过落物,快速变焦锁定终端。 原生21:9横幅,24fps电影成片观感,全段正常实速。不使用升格、慢放、时间冻结或速度渐慢。9秒是成片剪辑长度,不是让每张参考图分别表演9秒。所有时间为剪辑目标;动作要自然连续,不能为了卡时间停住。 电影摄影语言:kinetic handheld action coverage、low-angle stunt tracking、impact insert、reaction close-up、eyeline-match POV、motivated snap zoom。真人特技、实物道具、真实光学摄影和可信的视效合成质感。电影感来自受力、空间、表演、摄影机与危险的关系,不来自油画涂抹、厚重噪点或逐张照片推拉。 【参考图、身份与道具权限】 分镜图不负责重塑女主五官、身形或服装,人物一切相关内容以唯一真源母版为准。按以下顺序使用参考: 图1 {{Mixed 1}} :女主与列车分向运动、接地翻滚的侧面动作锚点。它是运动中的瞬间,不是要保持的姿势。 图2 {{Mixed 4}} :薄型终端单独磕地、面板可见的倾斜瞬间。采用所选正面磕地参考;倾斜状态只是一瞬,不是终端最后立在地上。 图3 {{Mixed 2}} :女主趴地抬起胸口和头部的反应近景。 图4 {{Mixed 3}} :同一个低位第一人称镜头变焦前的宽视野,终端较小,落石在左、铁架在右。 图5 {{Mixed 5}} :同机位变焦后的较近视野。图4和图5是同一镜头的两个状态,不增加cut,也不改变地面和物体的实际位置。 图6{{Mixed 7}}:女主五官唯一母版。 图7{{Mixed 8}}:女主身形、比例和制服唯一母版。 图8{{Mixed 6}}:薄型终端的形状、厚度、材料和控制布局母版。 女主:24岁、清瘦运动型、约168cm,香槟金短波波头,浅眉、灰蓝眼、少量雀斑。矿物蓝灰技术制服、炭灰肩肘补强、低调铜色缝线、紧凑工具腰带和深色靴,双手裸露。保留翻滚造成的衣料褶皱、原有灰尘和擦痕。以母版为准,不改变脸型,不美颜磨皮,不换成黑色亮面皮衣,不新增显著伤口或额外装备。本段只有一位女主;博士只以通信声音出现。 终端只有一台:小型、薄硬壳、橄榄灰金属外框、米色面板;从正常操作方向看左侧绿屏、右侧机械按钮、圆形扬声器和小指针表,保留母版其他结构。屏幕已经通电,暗绿显示仍在;相位输出尚未启动,底部不发白光。它不是厚箱子、手机或大平板。微弱屏光不能照绿整片地面。镜头没有要求观众读字,不放大添加字幕、倒计时或新的操作UI。 【空间与连续状态】 所有机位中的脚下都是同一个巨大、坚硬、近黑色矿物平面。把它当作镜头里的地面拍摄;不解释世界绝对朝向,不把人物画成贴墙或漂浮。表面有大块板缝、细裂纹、擦痕和贴地沙砾;背景是冷暗采石场空间及稀疏工业灯,没有公路、街道、城市天际线或明亮天空。 客观镜头的行动轴保持一致:女主向画面右前方离开危险,列车在她左后方继续向左侧及纵深偏转,两条轨迹分开。摄影机不无故越轴,不用水平镜像修正动作。终端沿女主原本的前进方向甩出,最后停在她前方约8–10米的同一个地面点。 三个后续空间锚点保持稳定:终端位于中部目标区;较大的石块落在通路左边;倾斜铁架位于右边。右侧裂缝从近处斜向目标区。它们共同界定一条狭窄但仍能通过的救援线路,不能完全堵死之后的冲刺路径。变焦只改变取景范围,不把终端拖近,不重新排列石块、铁架或板缝。 女主翻滚与终端落地属于同一次失手后近乎同时发生的两条动作线。第二镜是对同时发生的终端接触动作的短插入覆盖,允许轻微时间重叠;不是女主滚完以后,终端才重新飞行。第三镜回来时女主已进入这次翻滚的末段,只继承余势,不再重演完整摔倒。 【摄影机、速度与抖动总设计】 摄影机全程处在危险里。该抖的时候必须明显抖,不将高潮稳定成平滑广告片: 身体砸地时有突然而硬的下沉和短促侧倾;列车近掠的风压让相机被顶偏;附近落石撞击让构图猛跳一下,随后还有短促衰减震动。冲击的强弱和方向不同,不是整段套同一频率的震屏。 每次明显冲击后,操作员会迅速把注意对象重新追回构图。允许冲击瞬间头发、身体边缘或终端短暂偏向画框边缘,但关键接触点不能一直在画外。不是为了拍清动作而停止抖动,而是摄影师在强烈干扰中仍试图看清它。 跟拍有人的惯性:主体先发生速度或方向变化,相机再追上、轻微过冲并修正。相机和人物不刚性绑定,也不绕人物做无动机的完整环绕。近景碎石和地面纹理快速扫过,人物与远景有不同位移,体现真实空间视差。 快门呈略短、清脆的动作片质感,同时保留符合运动方向的局部拖影:快速摆动的肢体、擦过镜头的碎粒、近处车体与快速摇移边缘可以模糊;眼睛、主要轮廓和终端接触关系仍能读懂。不能用全屏径向模糊或整片涂抹代替位移。 每个cut只有一个首要视觉落点:受冲击的身体→终端触地角→女主抬起的眼睛→地面终端。相邻镜头的关键对象尽量落在相近的中央可读区域,但主体运动仍允许离开中心;不要死锁成游戏跟随镜头。 【CUT 1|00:00–00:01.50|列车与女主分向,接地翻滚】 低位侧前方手持跟拍,约28mm广角观感,镜头离地约35–45cm。女主占前景和中景,沉重车厢从后方横穿,近处地面有明显速度。第一帧已经在动作中,镜头不是等待她进场的静态全景。 她已失去终端,双手空着。身体向右前方接地,收下巴、屈肘保护头和肩,让肩侧接触带动躯干翻转;髋和双腿因惯性随后带过,腿一屈一伸,并非整个人同时整齐旋转。接地后横向位移仍继续,身体不会原地滚完再另起一次滑行。衣料在接触处压皱,灰尘从肩、髋和靴的真实擦地处被短促刮起。 后方列车保持巨大、沉重、带惯性的偏转运动。车体、轮架和黄色金属护栏扫过背景;近侧边缘的掠动与远侧车身的慢转同时可见。它继续越过危险区,不在女主头顶悬停,也不回头追她。列车体积不能跨帧缩小,不能压住她。 女主砸地的一下,摄影机明显被震得下沉、甩偏;紧接着列车风压让头发、衣摆和贴地沙砾一起被扯向同一侧。相机修正时仍沿她的滑滚方向移动。让观众感觉她和摄影机都勉强避开巨大物体,而不是在安全摄影棚演一套翻滚。 镜尾在她仍有翻转和滑行余势时硬切,不等她趴好,不留“动作完成展示”。这一镜的主要撞击声从实际身体接触发出,列车声继续跨入下一镜。 【CUT 2|00:01.50–00:02.80|终端单独磕地、反弹、滑停】 硬切贴地物体insert,约40mm观感,镜头离地约8–15cm。只拍终端、地面及被它扰动的颗粒,没有人、手、袖子、脚或人物影子。 入点就靠近触地:终端已经带着前向速度和倾斜角,离地很近,入镜后几帧内一角磕到硬地。不从高处再展示一遍缓慢抛物线,不重新拍脱手。前向平移占主导,旋转是失手和碰撞的结果,不是道具展示式匀速自转。 必须读出一条快速受力链: 薄硬角接地,出现短而硬的一声撞击; 接触点喷出少量细砾,机身姿态突然改变; 剩余前向速度带着它一次低而短的弹起; 再次接地后转为擦地滑行,偏摆减弱、速度持续损失; 最后面板朝上停住。 每次碰撞都会改变轨迹、转速和接触声音。终端不能像橡胶块反复高弹,也不能轻飘飘立着滑走。图2的近直立姿态只是撞角后的瞬间,一掠而过;屏幕和机身属于同一块刚性实体,按钮不游移,背面不长出第二块屏幕。 镜头在接触区把“角→地面”关系拍清,随后短距离跟住滑动。摄影机不随终端一起翻转,不绕道具展示正反面。终端的小撞击只引起局部颗粒反馈,不把小设备拍成能掀动整个地面的陨石;近处灾难引发的低层震动仍传进机位。 镜尾它面板朝上滑停,屏幕仍微亮,落在后续POV继承的同一点。用擦地声的短尾连到女主镜,不插安静的产品特写。 【CUT 3|00:02.80–00:05.60|趴地恢复支撑,辨认终端方向】 硬切低位三分之四面部近景,约50mm观感。承接同一次翻滚的余势:起幅时她的侧身正沉回伏地,前臂接上身体重量,另一只手张开压住地面。不是切回来就已经摆好一张端正的趴地照片。 她的目标是尽快辨认终端在哪里。身体还想继续前滑,撑地的掌和前臂将滑动刹住,肩背紧绷;她被冲击挤出一次短促呼气,随即用前臂撑高胸口少许。头随着身体抬起,乱发从眼前扫过。支撑、呼吸、抬胸和寻找必须相互带动,而非每一步做完停住再做下一步。 强风和一阵贴地沙砾逼得她短促眯眼、偏开脸,撑地手抓紧碎石表面稳住自己;她没有时间整理头发。接着眼睛先向前方低处快速移动,头和肩随后小幅跟上。表演从“被冲击打断”转为“急切寻找”,不是夸张张嘴惊叫,也不是慢慢欣赏目标。 摄影机也贴近地面承受震动:附近一次落物撞击使面部构图明显跳动,操作员顺着她抬头的动作追框;焦点从被发丝短暂干扰恢复到靠近镜头的眼睛,不持续呼吸式抽焦。保留真实皮肤纹理、汗和灰尘,不把脸磨成塑料。 这2.8秒里始终有余势沉落、手臂承重、风沙干扰、抬头辨向的变化,没有单独留给摆表情的停顿。到镜尾,她只确定了终端大致在前方地面,视线刚到达;观众尚未通过她的视角确认位置。沿她的视线立即切下一镜。本段这里不抬头看天空,不起身,不伸手隔空抓取。 【CUT 4|00:05.60–00:09.00|主观视线穿过落物,快速变焦锁定终端】 视线匹配硬切第一人称低位镜头,模拟她撑起胸口后的眼高,离地约30cm。镜头里没有她的手或身体。起幅是图4的宽视野,约30–35mm观感;终端在前方中部地面,仍小,能看出必须靠近才能拿到。 05.60–06.40: 刚进入主观视线时,一块较大石头从画面左上方快速落进左侧通路边缘,越接近地面位移越急,短暂侵入终端旁的视线。石头撞地时出现清楚的接触瞬间、硬质碎屑和低矮的颗粒喷散,随后短距离翻偏减速,而不是一直浮在半空。相机被这一下明显震偏,马上试图重新找到前方目标。终端不被它碰到。 06.40–07.40: 右侧一段铁架也斜落到路径外缘,一端先碰地,余下长度因为惯性继续下摆,发生金属扭转和短促弹颤。它与左边石块错时落下,形成左右夹迫,不是两个物体同时等速表演。中间仍留出可穿过的救援线。 她的视线绕过刚刚扫来的遮挡,终端绿屏重新显露。近景细砾急掠,中景石块和铁架有真实落地进展,远景仍有零散结构和落物继续运动。画面可以激烈震动,但不要用满屏尘雾遮住目标;危险是实物逼近,不是后面堆一面烟墙。 07.40–07.70: 一旦视线获得目标,立即做一次短促有力的snap zoom/快速光学变焦,从图4的宽视野猛然收束到图5的终端近视野。相机位置仍在原地;只有焦距和画面范围快速改变。不是推轨、飞行穿越、dolly zoom,也不是把终端拉向观众。 变焦过程有短暂方向性模糊和轻微取景过冲,随即迅速修正、对焦落在终端硬边和绿屏上;不要长时间来回寻找焦点。这个动作像她的注意力突然抓住救命工具,不是真实人眼产生光学变焦,也不是匀速数码放大图片。 07.70–09.00: 终端成为唯一主要视觉目标,但周围危险不停。左侧已经落地的石块占据边缘,右侧铁架还有最后的弹颤,零散砾石快速跳入跳出。风使贴地砂粒掠过机身,设备本身仍固定在原落点,没有被风吹回她身边。 此时画外上方逐渐增强的结构撕裂和低沉风压提示更大的东西正在靠近,相机再受一下短促震动,终端仍被重新追住。不要提前露出燃烧建筑,也不把本段末尾拍成安全、平稳的确认特写。 约08.00–09.00,博士从女主通信设备中急促喊:“Push the button!” 画面一直保留终端,不切博士,不显示说话的人。结尾在声场仍紧张、女主仍伏低且目标已经确认的状态切出,为下一段她转头向上看新威胁留入口。 【光线、材料与环境细节】 冷暗、低照度,但不是欠曝糊黑。柔弱的冷环境光从同一侧掠过女主轮廓和终端边缘;远处少量工业灯只有小面积暖色,不开巨大正面柔光。面部靠自然反射和微弱轮廓光可读,不像美妆棚拍。各cut色温、主光方向、衣服污迹和地面材质一致。 大面积地面以哑光矿物质感为主,擦亮边缘有很少真实反光。金属有磨损、划痕和受力后的反射变化,不能所有表面同时泛亮。衣料有纤维、缝线和随受力改变的褶皱。以真实清晰度保留细节,不用锐化光晕、脏镜头滤镜或浓重颗粒假装电影。 风从一个主方向持续作用,列车近掠和落物冲击会形成更强的短阵风。头发、衣摆、轻碎屑对应同一风向,但因质量和惯性反应不同。大物体有迟重的转动和明确平移,小轻碎片迅速掠过;大物体“重”不等于慢动作悬停。沙尘只从接触点和贴地卷起,量少而有方向,不制造持续遮天烟云。 【完整声音设计|严格无BGM】 这是连续的现场声,不是四段各自重新开始的音效: 底层一直是巨大空间的低沉压力、强风穿过金属断口的噪声、远处混凝土与钢结构的应力声。近处有女主短促呼吸、衣料擦地和靴底摩擦。不能让每个声音从头到尾都同样响,近危险占据前景,远危险维持压力。 CUT 1:身体接地是一声近而闷的冲击,接着连续刮擦;后方列车是厚重的金属轰鸣、轮架碰撞和掠过风压,随车体远离改变方位和高频细节,不突然静音。 CUT 2:终端一角的主撞击是短、硬、清脆的“嗒/咔”,与画面接触严格同步;低反弹的后续触地较轻,紧接着粗糙擦地声并快速衰减。不是玻璃大爆炸,也没有凭空电子故障尖叫。 CUT 3:听见冲击后被挤出的短气、一次急促吸气、衣料和手掌压砂砾;女主正在恢复行动,不做悠长呻吟。背景落物仍然有近有远,风不会为了表现表情停下来。 CUT 4:左边石头先有逼近空气声再撞地,右边铁架随后发出独立的金属撞击和弹颤;声音方位与各自位置一致。镜头变焦本身不配预告片式“嗖”或重鼓点,推动变焦的是视线选择与现场危险。 08.00–09.00博士只说一次英文:“Push the button!” 年长男性,中低音、略沙哑、紧迫而清楚;通信窄频和轻微失真让声音来自身上设备,不像全知旁白。女主不复述、不回话、不张口替博士说话。对白出现时只适度让出可懂度,风、沙砾、震动和结构声继续存在。 全段不加配乐、节拍、音乐低音垫、煽情弦乐、预告片鼓点、耳鸣或慢动作心跳。不用一模一样的爆炸声给每次cut打点。段尾不渐弱、不静默、不白光、不片名字幕。 【最终必须成立的状态】 女主仍伏在地上,已有稳定支撑,视线确认了前方终端,还没开始下一段起身冲刺。 终端仅一台,面板朝上停在固定落点,绿屏通电、相位未启动,尚未被取回。 列车已越过当前救援区;石块和铁架已经实际坠落到路径两侧,危机仍在持续。 最后保留低位POV里被锁住的终端和不稳定现场;上方新威胁仅以画外声预告。 只输出这4镜的连续电影片段。不插额外博士画面、重复脱手、拾取、按键、白场或新人物。不做分屏、故事板拼图、幻灯片式变形转场。不要让手掌穿地、关节反折、终端变厚、道具复制、屏幕布局漂移。最重要的是受力真实、该抖就抖、危险持续推进,同时每一次关键动作仍被摄影机抓住。
【任务与节奏】 生成一条8秒、4镜、3次硬切的大制作科幻电影最终高潮片段。内容:趴地女主猛然抬头→燃烧建筑碎块逼近→博士在震动观察室催促→女主撑起冲出。原生21:9,24fps成片观感,无BGM。以真人特技、实景摄影和可信视效合成呈现,不能是游戏动画或关键帧幻灯片。 节奏必须有明确对比: 00.00–05.25:实速,刺激一出现,动作立即接上,不插思考停顿。 05.25–07.25:唯一一次英雄升格,96fps拍摄/24fps回放的四倍慢动作观感,只延长起跑发力中的一个短瞬间。 07.25–07.50:用一次短而明确的speed ramp恢复实速。 07.50–08.00:实速加速,以仍在推进的动作切出,不在英雄姿势上结束。 这些是银幕时间和视觉速度要求,不是让每个动作各演8秒。没有独立的转场停顿,没有慢慢开场,不能把整段统一慢放。 【参考与身份优先级】 图1 {{Mixed 3}} :趴地女主向上看,提供机位、身体支撑与视线方向。 图2 {{Mixed 1}} :燃烧的L形建筑碎块,提供轮廓、材料、钢梁与燃烧位置。 图3 {{Mixed 4}} :博士在观察室拿有线手咪,提供空间、机位和动作。 图4 {{Mixed 2}} :女主最初的加速步,提供正面偏侧master构图;不是从头就让她保持跑步姿势。 以上四张只负责场面、镜头与动作状态,不能覆盖人物五官、身形或服装。它们是动作中的锚点,不需要逐张停留复现。 图5:{{Mixed 5}}女主五官唯一母版。 图6:{{Mixed 6}}女主身形、比例和制服唯一母版。 图7:{{Mixed 7}}博士脸、眼镜、发际线与身份母版。 图8:{{Mixed 9}}博士体型与服装母版。 女主为24岁、约168cm、清瘦运动型女性,香槟金短波波头、浅眉、灰蓝眼、少量雀斑。矿物蓝灰技术制服、炭灰肩肘补强、细铜色缝线、紧凑工具腰带、深色靴,双手裸露。保留已有灰尘、擦痕、汗与乱发,不美颜,不换装,不新增显著伤口。 博士为年长男性,稀疏后退发际线、眼镜、衬衫、针织背心、领带和工作证。不是年轻男主,不换成白大褂科学家。女主场景只有她;观察室只突出这位博士,不增添抢戏人物。 【入点、空间与行动目标】 开场女主已经结束翻滚,伏在地上,左掌与另一侧前臂支撑身体,胸口略抬。她刚确认终端在前方,接下来是被上方新危险吸引,不重复寻找终端。 她要赶在建筑砸中终端之前把它救回来。终端只有一台,是薄型金属机身、米色面板、绿屏与机械按钮的既定道具;面板朝上停在前方约8–10米处,通电但相位输出未启动。女主双手空着。此段不拾取、不按键、不发白光。 女主脚下是巨大、坚硬、近黑色矿物平面,板缝、裂纹和碎砾清楚;直接按地面拍,不解释绝对垂直几何。远处是冷暗采石场,稀疏工业灯。此前落在通路两侧的石块和铁架保留原位置,不因切镜重新飞起来。新的落物必须从可见方向入场。 燃烧威胁始终是同一个建筑残块:不对称L形楼板连半截墙,断口伸出长短不同的钢梁和钢筋,橙焰集中在墙板内角。它不是普通圆石、完整房屋、完整立方体或火球。它奔向终端的固定地面区域,不随女主视线转弯追踪。 【摄影与真实感】 Kinetic handheld cinematography,快速视线匹配硬切,贴近人物的反应镜,低位撤退跟拍,选择性的英雄升格。所有机位都身处危险,冲击发生时允许明确的震动、下沉、侧向甩偏和迅速追框,不拍成平稳广告。 每次抖动都有来源:近处撞击、地面震颤、逼近风压或摄影师跟随运动的惯性。镜头被冲击顶歪后立即找回主体;不要每隔固定时间机械震屏。保持关键眼神、支撑和踏地可辨,不能用一层全屏模糊掩盖动作。 低照度冷暗光,真实皮肤与织物纹理,少量暖工业灯及建筑火光。画面有细节,但不靠粗噪点、锐化光晕或油画涂抹表现质感。强风持续拉扯头发、衣摆和颗粒;沙砾贴地掠过,较大落物占据明确空间,没有遮天烟墙。速度通过主体位移、景物视差、接触反馈和局部运动拖影表现。 【CUT 1|00.00–00.70|声音逼她抬头,实速】 约50–65mm低位三分之四近景,承接她伏地支撑的姿态。起幅就有上方结构断裂、空气被挤压的巨响进入,不从安静的脸开始。 她的眼睛立即从前方低处弹向上方,头和肩紧跟着转过去;左掌仍压地,身体没有突然站直。乱发猛扫脸侧,呼吸被截断半拍。她意识到新的危险,撑地手已经增加用力,准备行动。 摄影机受近处震动明显偏一下,又顺着她抬头追住眼睛。视线一到威胁方向就切走,别等她完整摆出惊恐表情。此镜没有升格,没有慢慢抬头,没有惊讶后再停一拍。 【CUT 2|00.70–01.80|威胁迅速逼近,实速】 视线匹配硬切向上的建筑威胁宽景,约28–35mm。进入时它已在运动,镜头迅速跟住它,不先给一张静止全景。 燃烧L形建筑碎块从高处和纵深斜向逼近救援区域。短镜内必须有可读的尺度增大和位置变化,钢梁相对后方岩壁扫过,轮廓随迟重转动改变,内角的火被气流压向后方。较小碎块先从旁边迅速掠过,大主体带着巨大惯性逼近;重物转得慢,不代表平移也在慢放。 摄影机跟拍稍有落后,主体逼向画框边缘时赶紧补一次摇移。前景一件较小碎物快速擦过,提供近远速度差,但不遮掉建筑主轮廓。这里没有升格、悬浮展示、360度环绕或巨大爆炸。 建筑仍离地、有足够的逼近距离;本镜只证明它正冲向这片区域,不提前撞地,不进入离终端一米的最终扑救状态。镜尾在运动仍推进时切走,不能让建筑减速等下一个镜头。 【CUT 3|01.80–03.90|博士边受震边喊,实速】 硬切观察室中近景,约35–40mm,略低于眼平。入点博士已经右手持有线手咪贴近嘴边、左掌撑住工作台,正在开口。省掉拿起话筒、看一眼屏幕、吸气准备讲话这些前置动作。 他说且只说一次: “Now, or we all die!” “Now”像一道短命令立即迸出,其余词紧接着往前推;不是一句话拆成三个停顿。年长男性中低音、略沙哑,紧迫、用力而清楚。与前段画外“Push the button!”为同一人的声线,但本段不重复那一句。 他一边喊,一边承受房间震动。工作台被震得跳动,左掌和肘立即加力稳住身体,右手继续把手咪留在嘴边,话不中断。眼镜还在脸上,领带和工作证受惯性甩动。纸张被气流掀起,灯具摆动,线缆和仪器架颤动;各物体反应错时,不是整个房间像平面照片左右摆动。 摄影机和房间一起被一记冲击顶偏,随后努力追住博士的眼睛与话筒;前景桌沿、人物和远处仪器有真实视差。不是固定机位摇屏,不等他说完再补一段震动表演。 约03.90在最后一个词仍有尾音时切回女主,让尾词以通信质感跨入下一镜。这是紧接行动的L-cut,不给博士说完后的反应停顿,也不加字幕。 【CUT 4|03.90–08.00|撑起、英雄发力、回实速冲出】 一镜完成,不在起身、跑动、升格之间添加cut。约32–40mm的正面偏侧master,从低位开始随她升高并快速撤退;始终保留身体与关键脚步的空间关系。起跑方向仍通往终端,不越轴。 03.90–05.00,实速撑起: 切回时她已经把一只脚收进身体下方,左掌还在用力支撑,臀部开始离地。博士讲话期间她已经开始行动,不是听完才从零启动。 她借撑地手和踩实的靴底一口气顶起身体,胸口仍前倾,直接进入冲刺。脚掌承重、膝髋升起和身体向前位移连续发生,不能趴地跳变成站姿;也不必先站直、停稳再跑。 摄影机立刻随之升起和后撤,稍晚于她发力,短促调整距离。博士尾音在前几帧结束,女主没有回话。 05.00–05.25,实速初蹬: 第一下蹬地必须快、狠、有抓地。靴底压住颗粒、身体被送向前方,近地纹理迅速后移;先让观众感觉到她真的冲起来。不是原地跑步,也不是先慢慢摆好英雄姿势。 05.25–07.25,唯一的英雄升格: 不中断这次发力,短促切入96fps拍摄/24fps回放观感,延长正在发生的起跑瞬间。不是重新开始第一步。 正面偏侧跟拍看见她从低重心向前冲,肩髋反向扭转,摆臂有力,头发和腰带有滞后;表情是作出决定后的专注和用力,不是等待镜头的漂亮定格。 一块新的落石从前进线旁落下,逼她用一次短小调整步绕开,仍向终端前进。她根据石块的轨迹避开,不等石块砸到身上再变向。此前已落地的石块和铁架不复活、不改位置。 升格时整幅画面统一进入同一时间尺度:女主、落石、火屑、头发、摄影机受冲击的响应都同步减速。石块仍持续接近和碰到地面,颗粒从真实接触点继续展开,不能全部停成悬浮装饰。背景有位置变化,不能仅把一张女主照片慢慢平移。建筑大主体仍在继续逼近,不因交叉剪辑和升格重新变远。 这2秒升格只对应约半秒实际发力,提供短暂的英雄张力;不是延长一整段长距离奔跑。危险仍然在发展。 07.25–07.50,快速恢复实速: 在她绕开落点、下一次脚掌接续承重时,用一次紧凑speed ramp恢复正常速度。动作相位连续,不重复迈步、不突然加速传送。相机、碎砾和衣发同步恢复,绝不能只有女主加速、石块还悬在空中。 07.50–08.00,实速送出: 她继续向目标冲,摄影机紧张地后撤追随,近前景快速滑出画面,风和脚步恢复直接的冲击感。 身体仍保持向前进攻的动势,末尾切在下一步尚在推进的过程中。不要停在图4姿势,不抬头回看,不等脚步收稳,不做英雄展示后的收尾。 本镜实际只推进最初两三步、约2–3米,不把8–10米的目标距离拍成无限跑道。终端仍在前方,未触及、未拿回;下一段从这一次正在进行的实速冲刺接入POV,不重新起跑。 【声音与快慢同步】 全段无BGM,无节拍、煽情音垫、预告片重鼓、耳鸣或心跳。风、呼吸、近远落物、钢结构应力、实际撞击和设备震动组成现场声。 女主场景的风、砾石和结构轰鸣保持连续;观察室通过同一场灾难的低频压力连接,但有自己的窗框震颤、灯具碰响、纸张和台面声,不把室外风声原封不动贴到室内。 博士语音必须清楚可懂,室内是近话筒人声和短房间反射;跨回女主时只留下设备通信质感的句尾,不能叠出两个博士同时说话。台词在升格之前结束,不把人声拖成低沉慢放。 撑起和初蹬保留清楚的鞋底抓地、衣料绷紧和短促呼气。唯一的英雄升格可适度拉开风、落物和呼吸的时间细节,但不静音、不插音乐,不让所有声层糊成持续低吼。 07.25开始随speed ramp迅速恢复实速声场,末尾的风、踏地、落物硬接触重新变得短促直接。段尾声音继续前推,不渐弱,不留“结束了”的气口。 【出点与硬约束】 最后女主已经完成起身并开始同一次冲刺,双手空,身体前倾,下一步仍在推进。终端依然面板朝上固定在前方,剩余距离依据实际推进约5–8米,由下一段继承,不能重置回更远处。 同一燃烧建筑仍逼近同一落点;博士镜头只是同一危险时间内的交叉剪辑,不冻结现场。 只生成以上4镜。不插拾取、扑救、翻滚、按钮、白光、博士额外台词或新人物。没有慢速抬头、慢速落物展示、整段升格、姿势定格、图片溶解、满屏涂抹。 重点是:反应即切、威胁不停、台词边说边受冲击、起身连着发力,英雄瞬间短暂升格,然后立刻恢复速度进入下一段。
生成一条12秒、原生21:9的电影片段。这是快节奏、大制作、真人实拍质感的科幻电影最后高潮:女主已经全速奔跑,必须抢在燃烧建筑碎块砸中终端之前把它夺回来;飞扑抓牢后,惯性带着她继续滚滑,建筑紧接着砸中原位置;她不停顿地用拇指按键,把终端底面用力压在地面上,白光从机器下方扩散到全屏,最后保持3秒纯白和绝对静默。 共4个CUT。不是六张关键帧依次播放,不是全程慢动作。节奏是:实速锁定目标→短促英雄升格→实速蹬地、短升格扑救→抓牢瞬间恢复实速,滚滑和撞击同时发生→连贯按键压地→白光与声音一起终止。不要重新演起跑、终端脱手、博士喊话或已经拍过的翻滚。 【参考权限与上传顺序】 分镜图1–6只负责机位、空间、动作状态、道具位置和光色,不能覆盖女主的五官、身形与服装。图7是女主五官唯一真源母版;图8是身形及服装唯一真源母版。发生冲突时,身份母版优先。 图1 {{Mixed 5}} :K10-running-pov-impact-threat-candidate-v2.png。跑动POV里的终端位置、仍有距离的燃烧建筑、通路和地面障碍。它是本段起点,不是已经只剩一米的瞬间。 图2 {{Mixed 6}} :K09-sprint-side-insert-candidate-v1.png。高速侧面伴跑的表情近景,用于短促英雄升格。 图3 {{Mixed 4}} :K11-diving-first-grip-candidate-v4.png。飞扑末端,右手真正抓牢终端,建筑前缘距原拾取点约一米。 图4 {{Mixed 3}} :K12-console-roll-impact-candidate-v1.png。保护终端、惯性滚滑、建筑在身后撞空。图3到图4是一镜连续动作,不另切掉抓取后果。 图5 {{Mixed 2}} :K13-grounded-activation-candidate-v4.png。修正后的握持、右拇指实体绿键、面板朝向女主与正确屏幕内容。 图6 {{Mixed 1}} :K14-white-expansion-candidate-v1.png。图5同机位的白光扩散中间态,不是最终纯白终态。 图7 {{Mixed 7}} :女主角五官长相母版 图8 {{Mixed 8}} :女主角衣着体型母版 图9{{Mixed 9}}:prop-field-route-tablet-thin-v4-candidate.png。唯一终端形制与薄厚参考。 只出现一位女主、一台同样的薄终端、同一块燃烧的L形建筑碎块;没有博士或其他人物入镜。 【人物、道具与世界连续性】 女主24岁,168cm,清瘦运动型;香槟金短波波头,浅眉、灰蓝眼睛、少量雀斑。矿物蓝灰技术制服,炭灰肩肘补强、低调铜色缝线、紧凑工具腰带、深色靴,裸手。保留此前的风吹乱发、汗、灰尘、服装擦痕与体力消耗。表演是判断距离、咬住最后一口力气、果断完成动作,不是摆英雄姿势或持续张嘴尖叫。 终端是薄而有重量的刚性设备:橄榄灰边框、旧米色面板、绿色屏幕、实体彩色按钮、圆形扬声器和小表头。形制遵循图9,不变厚、不软化、不复制;拾取和翻转时所有零件一起运动。 镜头里承重的表面只描述为地面:巨大、坚硬、近黑色的矿物平面,有板缝、沙砾、擦痕和冲击痕。远处是冷暗采石场与深渊空间,不凭空变成城市街道。燃烧建筑只有局部内角橙火,混凝土断口、钢筋和钢梁保留重量与结构;不是一团烟尘追逐人物。 【动作空间:必须让救援成立】 开场继承上一段已经启动的全速冲刺,终端还在前方约5–8米的固定落点。各CUT是同一次奔跑的相邻时刻,不重新跑这5–8米,不重置距离,不重复完整步态。 客观机位在动作轴同一侧,女主主要从画面左向右前进。她沿建筑撞击范围靠近摄影机的前侧边缘切过,终端在建筑最先接地的前角附近。抓取时她的躯干、髋部和腿已经位于主要撞击范围前侧,只有向外伸出的右手和终端掠过危险边界;拿到后立即向怀里收。不要让她整个身体钻到宽大楼板正中心下方,再靠慢翻滚逃出十几米。 燃烧碎块始终砸向原来的固定地面位置。终端被带走后,它不会转向追踪终端,也不会悬停等人。抓牢时前缘距原拾取点约一米;下一瞬就撞空,撞击与她收臂、接地滚滑同时发生,不等她滚完。 【摄影与速度原则】 24fps电影成片观感,真实摄影机、真人特技、实物道具的重量和质地。用高速伴跑、低机位侧向追拍、动作匹配硬切和短暂升格组织节奏。摄影机不是漂浮无人机,也不是把人物锁在中央的游戏跟随器。 实速段的脚步、地面纹理和近景物体飞快穿过画面;运动模糊来自具体的摆臂、碎石与相对位移,人物躯干和关键抓握仍可辨。保留自然毛发、织物、皮肤与金属细节,不用全屏涂抹、径向模糊或粗噪点假装速度。 该抖就抖:奔跑有摄影师追赶和纠正构图的惯性;近处落物导致短促闪躲;建筑撞地给出全段最强的一次撞击震动,相机被推偏后立刻找回人。震动有起因、方向与衰减,不叠持续匀速乱抖。手指闭合和终端被带走必须先看清,再承受撞击震动。 仅00:00.85–00:02.35与00:02.70–00:04.00使用96fps拍摄、24fps回放的升格观感。升格镜内人物、头发、火与碎片共享同一时间尺度,不能人物慢、背景随机快慢。其余全部实速,尤其抓牢后的滚滑、撞地和操作绝不慢放。 【CUT 1|00:00.00–00:00.85|实速奔跑POV,最后一次锁定】 开场就在运动中,直接承接奔跑。主观视线前方是固定落地的薄终端,后上方同一燃烧建筑正在逼近。跑动引起短促上下颠动与左右修正,地面纹理迅速向画面下方掠走。画面没有女主的手。 00:00.30–00:00.55做一次干脆的snap zoom:类似眼睛突然锁定危险目标的电影化注意力收束,从能读到通路迅速收紧到终端及其后上方的威胁。终端本身不移动、不变形;摄影机不靠瞬移穿过剩余距离。 一块近处石头高速掠过通路边缘,钢架在侧后方撞地;保持一条可辨认的扑救路线。建筑仍明显离地、尚有余量,不开场就停在终端头顶一米处。变焦刚锁住目标立刻硬切,不停下来给观众看产品。 【CUT 2|00:00.85–00:02.35|侧面近景,短促英雄升格】 硬切高速侧向伴跑的65–85mm近景,取女主头肩和一部分有力摆臂,镜头与她一起向右移动。此处短暂96fps升格,把最后一次决断放大,而不是把整段奔跑拖慢。 眼睛紧锁终端,短暂扫过逼近物,立即回到目标;下颌收紧,呼吸挤出,身体保持冲刺前倾。她调整一个落脚点避开刚击地的碎石,肩线随之压低,为最后蹬地蓄力。发丝、衣领和脸部皮肤都受强风与运动牵动,背景连续横移,绝不是平移一张静止表情图。 一块近景碎片擦过边缘,镜头轻微闪躲但不丢失眼睛。只延长这一个努力瞬间,不新增一段长距离奔跑。表演尚在进行就切走,不等她摆稳姿势。 【CUT 3|00:02.35–00:05.80|低侧跟拍:蹬地、夺取、撞空、滚滑,一镜证明】 硬切同一动作轴侧面的低机位35–40mm中全景,画面同时看清女主、地上终端、斜向逼近的建筑前角,以及画面右侧退出空间。摄影机横向跟随,有近地速度和前景视差。 00:02.35–00:02.70先恢复实速:最后一只靴子明确踩实、强力蹬地,重心迅速向右前方送出。不是在空中突然开始飞行,也不是重新跑两三步。 00:02.70–00:04.00进入短升格,强调真正危险的扑救瞬间。身体低掠地面,右臂抢先伸向终端,左手准备承重;腿自然一屈一伸、衣服被气流拉扯,身体有转动和重量,不僵直悬浮。建筑连续逼近,终端固定在同一块地面上。 到00:04.00,右手从张开变成确实扣牢:手指钩住硬边下侧,拇指夹住上缘,终端随手离开地面。不是碰一下屏幕就自动吸到手里。此时建筑前缘距离原拾取点约一米。 抓牢的瞬间立即恢复实速,余下动作全部迅猛。右臂立刻把终端扯离撞击边界、收向胸口;左掌接地屈肘卸力,身体顺势沿肩侧和上背滚滑,髋腿被横向惯性带过。终端被右前臂护在怀中,身体继续移动,不拿到后定格庆祝,不落成超级英雄三点跪姿。 就在抓牢后的下一瞬,建筑前角狠狠砸中终端刚才的位置,发生在她仍收臂、接地和滚滑的过程中。能同时看到终端跟她离开、身后固定落点被击中。混凝土崩裂、钢梁弯折,低矮沙砾和硬碎片从接触处扇形喷出;局部火焰被冲击吹扁,不新增巨大爆炸火球。 撞击给摄影机一次明确、猛烈、短促的震动,构图被撞偏一下,随后迅速追回右侧滚滑的人。关键动作不被整面烟墙遮住。她滚滑减速尚未结束,左掌已经找支点,右臂已经准备把终端从胸前带下;切在这一个正在发生的动作上,不等身体完全静止。 【CUT 4|00:05.80–00:12.00|连贯按压,白光终止一切】 动作匹配硬切低位三分之四近景。承接右臂正在把终端从胸前带向地面的动作,不允许切来时机器已经摆好了。她仍带着侧向余势,左掌撑地、身体伏低,风把头发掀过脸;脸上是用尽力量还必须完成最后一步的专注。 终端暂时由胸前和右前臂承托,同一只右手顺着外缘调整到控制侧,手腕把面板转为朝上、朝自己阅读;没有换手、重新拾取或道具瞬移。左掌始终独立承重。 到00:06.70前,右拇指明确压下原有绿色实体按钮,其他四指控制外缘,右肩与身体重量随即把机器底面有力压平在地面上。按键和压地是一气呵成的决绝动作,有真实的按钮行程、硬接触和手臂受力,不戳屏幕、不用食指、不把机器反扣或悬空。不是停下来检查菜单的产品展示。 终端方向严格参照图5:从这个机位看,控制区在画面左、屏幕在画面右,纸出口位于远离摄影机的一边;文字正向朝女主,故相对摄影机整体倒置180度,不是镜像,也不自动转正给观众阅读。按钮和零件不换位置。 启动前屏幕保持通电待命、没有白光。只有拇指已经按下且底面压实,屏幕才进入图5的正确启动画面:N38 / PHASE CONTROL / ACTIVE,配两条同步绿色波形。直接继承图5的字形、排布和阅读方向,不新增乱码、倒计时或额外菜单。 约00:06.70,机器底面与地面的接缝亮起一线中性白光。光源只能从机器下方接触处出现,不从屏幕、按钮或人物身体发射。白光迅速沿地面向外扩展,照亮贴地沙砾、手、下颌和发丝,随后以越来越强的真实曝光溢出吞没画面。女主持续按住,左手仍撑地,头发和近处砂砾仍被风驱动;环境没有因为发光就提前安静。 摄影机保持这一机位,带一点冲击余震和贴近动作的惯性,不再切脸、不切远景、不环绕。图5连续发展到图6,图6只是扩散中间态。白光不闪回、不变成烟雾、激光、闪电或火球,也不是凭空叠一张白色淡入遮罩。 恰在00:09.00,白光彻底铺满所有画面;同一瞬间,全部声音硬切为零。人物、终端、地面、火光、边框与一切轮廓全部消失。 00:09.00–00:12.00完整保持3秒无纹理、无文字、无剪影、无明暗变化的纯白全屏,同时绝对静默。没有回闪现场、闪黑、绿屏残影、片名或字幕。这是终止状态,不再加入任何动作。 【声音:无BGM,不留喘息空档】 全段无配乐、无鼓点、无预告片重击音垫。白场以前由连续现场声维持压力:强风有方向地拍打衣服和麦克风防风罩;短促急喘、实速脚步、近处沙砾刮擦、钢架折断与远近重物撞击交织,声像和距离跟画面一致。 CUT 1的变焦由视觉完成,不加卡通变焦音。CUT 2与扑救升格时可短暂压低环境高频,让她绷紧的一次呼气和逼近物低频更突出,但风和危险仍在,不提前进入静默。抓牢恢复实速时,摩擦、破空、接地声同步恢复速度,不拖慢撞击起音。 建筑砸空是全段最强的实体撞击:先是干脆硬接触,随后厚重结构塌落、钢筋撕扯和碎石击地。不要靠多次相同爆炸音刷强度。女主滚滑有制服擦地、靴子拖地和短促痛喘;这些声音越过CUT 3到CUT 4的切点,证明动作还没停。 拇指按键给很短的机械触感声,机器压地给清晰硬接触。白光扩散时只有低层次设备响应,不新增持续电子尖叫;风、火、碎石和喘息继续存在直到全白。 00:09.00画面全白时,风、呼吸、震动、火、碎石、设备声以及所有混响同时骤停,声音尾巴也切断。最后3秒没有耳鸣、心跳、余响、底噪或BGM。 【交付底线】 动作连续,硬切只换观看角度,不跳过接触和支撑。保持同一人物、同一终端、同一来袭建筑和同一地面落点。实速落物有逼近、撞击和停止的变化,不在半空等演员。抓取后的夺回、收臂、滚滑、原位撞空和按压全程流动,不摆拍、不慢悠悠爬行。保留暗部可辨细节与实拍清晰度,不磨皮、不油画涂抹、不添加画布UI或黑边。
生成一段大制作科幻电影最终高潮的收尾补镜。总长5秒,原生21:9,24fps电影运动质感。两个镜头,一次明确硬切。 女主已经夺回终端并趴在地面,灾难仍在继续。本段只拍: 终端屏幕闪烁 → 读条完成 → 显示READY → 右拇指按下按钮 → 机器底部出现白光 → 切女主脸部特写 → 白光吞满画面。 真实电影摄影,不是游戏CG、概念插画、产品展示或关键帧之间的缓慢变形。 【参考图职责】 按提供素材从左到右编号: 参考图1{{Mixed 1}}: 锁定开场女主主观视角、薄终端外观、双手位置、地面材质和读条布局。屏幕在画面左侧,实体控制区在右侧;屏幕文字朝女主和摄影机正向可读。 参考图2{{Mixed 3}}: 只参考右拇指操作实体按钮的接触关系和终端材质。它是另一侧机位,不能照搬其倒置文字、左右布局或反向构图。终端不得为了匹配它而旋转、镜像或翻面。本段没有这一侧的第三个机位。 参考图3{{Mixed 2}}: 锁定女主脸部身份、伏地高度、金色短发、疲惫紧绷的表情、服装和脸部特写构图。它属于第二镜,不要让脸出现在第一镜POV中。 女主五官母版 {{Mixed 4}} 最终画面只生成电影内容,不生成参考画布、边框、连线和标签。 【连续性与摄影质感】 只有一位女主、同一台薄终端。女主始终伏地,左手支撑身体,右手控制终端。终端底面已经贴住深灰色矿物平面,屏幕朝上;不再拾取、翻转或重新拍放。 用人物与平面的相对关系表现空间,不添加墙面转向、地平线翻转或绝对90度几何说明。 保持参考中的同一张脸、金色短发、蓝灰色工作服、裸手、轻微汗水和灰尘。皮肤、布料、金属、玻璃与石面必须有各自真实的质感。 保留大块矿物板面和稀疏独立石砾,细节清楚而不过度锐化;不把所有表面覆盖成砂粒、腐蚀斑或噪点。冷暗环境中保留可辨识的脸、手和屏幕,远处火光只作克制的暖色映照。 【第一镜|0.00—2.10秒】 女主真POV。读条、READY、按键在同一镜头内连续完成。 摄影机就是伏地女主的双眼,低位向前下方看终端。看不到她的头、后背或肩膀。 左手在终端旁撑地,右手从画面右下方握住终端右边缘,右拇指已经停在右侧按钮群的绿色实体按钮上方,尚未按下。焦点同时照顾屏幕与拇指接触位置。 镜头有喘息造成的轻微起伏,以及外部震动传来的短促、不规则颤动;关注点始终守住终端,不无目的乱晃,不失焦,不机械悬浮。 0.00—0.25秒: 直接从终端读条中的状态开始。屏幕出现两次短促的亮度不稳,像受震后电路瞬间恢复;仅屏幕轻闪,不是整幅画面闪黑,不出现花屏乱码。 屏幕正向显示: N38 PHASE CONTROL 横向进度条约70%。 0.25—1.20秒: 同一主观镜头内,进度从70%连续推进到100%,有明确可见的前进,不倒退、不循环、不重新开始。 女主右手绷紧但不抢按,指尖稳住被震动的终端。周围少量石砾被风推着迅速掠过,不遮住屏幕和手。机器下方没有白光。 1.20—1.60秒: 进度条填满后,在同一块屏幕上清楚出现大字: READY 顶部保留“N38”“PHASE CONTROL”。 READY稳定可读约0.4秒,给观众读到结果的时间,但女主没有额外犹豫、表演或重复确认。拇指仍未压下,白光仍未出现。 1.60—2.00秒: 右拇指以一个短促、果断、自然的动作按下已有的绿色实体按钮。指腹与按钮有明确接触和轻微受压变化,其余手指继续扣住外壳,终端牢牢贴地。 不是食指点击,不按屏幕,不反复按键。 按下后屏幕状态由“READY”变为“ACTIVE”,不新增复杂菜单、弹窗或操作步骤。 约2.00秒: 终端底面与平面接触的缝隙,第一次溢出一条极亮但很窄的中性白光,照到附近石砾和右手下缘。 白光源头必须在机器下方,不在屏幕、按钮或天上。 保留约0.1秒这条接触缝起光的证据,再硬切女主脸部。不得在按键之前提前发光。 【第二镜|2.10—3.80秒】 伏地女主脸部特写,白光吞没。 硬切到贴近地面的正侧前方脸部特写,匹配参考图3。女主仍趴着,脸离地很近,视线锁在画面下方的终端,没有起身、转向摄影机或突然抬头。右臂在画外继续维持按住终端的压力。 开镜继承上一镜已经出现的下方白光。光从画面下方、略偏右的终端位置向上照亮她的下颌、脸颊、鼻梁和眼睛,光源方向保持连续。 她先维持紧绷、疲惫而专注的神情。随着光变强,眼睛本能眯起、眉间微收、下颌绷紧。这是抵抗强光的自然反应,不是惊恐大叫,不微笑,不摆英雄表情。 风仍真实地推动短发,镜头起幅保留少量承接现场的余振;声场切断不等于画面冻结。摄影机守住她的脸,不突然改成缓慢环绕,不用数码推拉或夸张拉焦。 白光持续增强并迅速扩大:先改变真实面部照明,然后高光溢出,最后吞没脸部、头发和背景。曝光变化要有空间来源和层次,不是一张白色蒙版突然覆盖。 约3.80秒,画面被均匀纯白完全占满。 【3.80—5.00秒】 白屏保持。 保持纯白约1.2秒,无人物残影、地面轮廓、文字、黑边或新场景。 白屏不频闪、不变灰、不切黑,不回到废墟。此时唯一可听见的是下面规定的轻微持续蜂鸣。 【声音设计:最重要的切换点】 没有BGM,没有配乐,没有对白,没有心跳音效。 白光出现之前: 延续灾难现场的猛烈风声、近处碎石刮擦与跳动声、远处结构断裂和沉闷轰鸣、女主贴近的急促喘息与衣料摩擦。 各声源连续存在,不随每个动作重新起一遍。镜头短促震动与外部撞击有对应关系。按钮按下可以有一次很短的真实机械咔哒声,不加夸张科幻爆炸声。 关键规则: 就在约2.00秒“终端底缝第一缕白光出现”的同一帧,所有现场声音立即硬切为零。 不是等到全屏变白,也不是逐渐淡出。 风声、喘息、衣料、石砾、火焰、金属、结构轰鸣、地震低频及其混响尾音全部消失。不保留残余轰隆或呼吸声。 同时只留下一个极轻、平稳、连续的电子蜂鸣长音,像听觉被抽空后剩下的一丝细线。 蜂鸣音量很低,音高稳定,柔和不刺耳;无节拍、无旋律、无脉冲、无警报起伏,不是“滴滴滴”的间歇提示音。 这一个轻微蜂鸣跨越切镜、女主受光、白光扩散和最后白屏,持续到片段结束。除它之外没有任何声音。 脸上仍可有喘息造成的微小运动,头发仍可被风吹动,但都不可听见。 【必须守住】 全过程为: 闪烁—读条完成—READY可读—右拇指按下—底缝起白并切掉环境声—切脸—全白保持。 顺序不可交换。 只有一次切镜:终端POV切女主脸部。进度变化、READY和按键不是三个独立镜头。 机器朝向、厚度、按钮位置、持有手与人物身份保持稳定。禁止终端自行旋转、按键变形、手指穿模和自动先亮。 动作以正常真实速度完成,不把按一下按钮拉成慢动作。紧张来自等待结束后立即执行,以及嘈杂声场被瞬间抽空的反差。 画面最终纯白,声音最终仅剩很轻的持续蜂鸣;不加入音乐或新的剧情。
N38 — OBSERVATION POST / FAMILIAR FREQUENCY / FOUR-THROAT COMPLETE MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与范围】 生成一条22秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 五个镜头、四次明确硬切。 前四镜是观察站内同一段连续对话,第五镜切到四喉仪房间,展示装置运行并上摇露出顶部巨洞。 事件顺序: 承接orientation尾帧 → 博士示意N38 → 暗示女主熟悉它的频率 → 女主刚开口便被博士接住 → 博士解释研究用途 → 切四喉仪房间 → 上摇巨洞。 对白、转头和动作保持日常速度,不拖音、不慢动作,不为时间段刻意等待。 参考画面是动作的起点或经过状态,不是静止展示图。 【二、人物身份最高优先级】 女主和博士的人物设定母版才是人物身份的唯一真源。 所有分镜及上一段视频尾帧中的人物面部细节仅为示意,不能作为人脸母版。 女主五官、脸型、年龄、眼睛、肤质、发色与发型严格来自女主脸部母版 {{Mixed 10}} 。女主声音母版 {{Mixed 13}} 英国口音 女主身形、身体比例、制服、腰带与装备严格来自女主身体服装母版 {{Mixed 11}} 。博士声音母版 {{Mixed 12}}英国口音 博士五官、年龄、脸型、发际线、头发、眼镜、身形和服装严格来自博士原始人物母版 {{Mixed 7}} {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 。 禁止混合母版与分镜人脸,禁止平均两者特征,禁止转头或切镜时换脸。 身份母版从第一帧起生效。尾帧仅控制构图、站位、动作状态与照明。 优先顺序: 人物母版控制身份; 实际尾帧控制起始空间与动作; 分镜控制景别、构图、视线与表演意图。 分镜与尾帧均不能覆盖人物身份。 【三、参考图分工】 参考A{{Mixed 1}}:顶部三人尾帧。 负责起始状态:男主左、女主中、博士右,男主已经说完orientation,博士准备接话。 参考B{{Mixed 3}}:窗前双人画面。 负责博士与女主观察N38时的站位、窗框、N38位置及博士示意动作。 参考C{{Mixed 6}}:女主近景。 负责女主转向博士、准备说“You mean—”的构图和表演状态。 面部细节仅为示意,女主母版负责身份。 参考D{{Mixed 5}}:博士反打近景。 负责博士及时接话、解释研究用途的景别和视线。 面部细节仅为示意,博士母版负责身份。 参考E{{Mixed 2}}:四喉仪房间顶部巨洞画面。 负责第五镜上摇后的终点构图。 参考F{{Mixed 4}}:四喉仪房间正中全景。 负责第五镜起点构图:中央通道、低圆形平台、四喉仪及黑色吸音墙。 四喉仪镜头按F→E的顺序执行: 先看到完整房间和装置,再原地上摇到顶部巨洞。 不能倒序播放,不能只展示观察站而漏掉四喉仪房间。 不生成截图界面、文字、图标、边框和连接线。 【四、人物、道具与空间锁定】 女主保持原始短金色波波头、灰蓝眼睛、自然肤质、深蓝灰色管理局制服、既有装备和裸露双手。 博士保持原始面容、侧梳浅棕头发、后退发际线、大号方形双梁金属眼镜、米白衬衫、灰色针织背心和条纹领带。 男主保持原始面容、身形、发型、细胡须及黑色高领制服。 观察站内的工作台、模拟仪器、灰色窗框和灯具位置固定。 暖色实景光与窗外冷色采石场夜景连续。 男主始终留在观察站,只被后续构图排除,不擅自离场。 N38是巨大、封闭、不发光的黑色正立方体,静止悬浮在深渊上方。 不旋转、不漂移、不改变尺度、不产生异常光效。 四喉仪房间严格按照房间参考: 巨大黑色吸音楔体覆盖墙面;宽阔中央通道通向低圆形平台;小型灰色直立四喉仪位于中央;上方是向黑暗深处延伸的巨大吸音竖井。 四喉仪保留三个矩形开口、一个圆形开口、黑色分支管路与右侧铜色组件。 房间无人,装置稳定运行,无损坏、无发光声波、无玻璃力场。 上摇只改变摄影机朝向,不改变房间结构。 【五、人物表演与对话节奏】 博士带着研究者的小得意,让女主发现自己过去的研究与N38有关。 女主在“frequency”处意识到关联,转头求证。 博士早已猜到她要问什么,所以在她刚说出“You mean—”时立刻接话。 这是熟人之间兴致勃勃的抢接,不是粗暴训斥。 女主不需要把问题完整说完,不使用完整疑问句后的等待停顿。 博士的“Exactly”与女主最后半个词产生约0.1–0.2秒自然重叠。 女主听到博士接话后立即停口,继续看着他听。 不能让女主说完、闭嘴、停顿,再切博士回答。 【六、摄影与质感】 Grounded live-action science-fiction cinema. Natural overlapping dialogue. Motivated cuts. Continuous sound bed. 人物镜头采用自然透视、克制机位与真实景深。 眼睛和表情清楚,背景适度虚化。 皮肤、针织、制服、玻璃、金属与黑色吸音材料具有真实质感。 不塑料化、不涂抹、不全画面锐化。 正常速度,不升格,不慢动作,不以静帧缩放替代真实摄影机运动。 【七、逐镜执行】 SHOT 01|0.00–2.00s MEDIUM THREE-SHOT / CONTINUATION 首态: 承接实际尾帧,男主左、女主中、博士右。 男主已经完成orientation说明,不重复台词和点头。 动作与对白: 博士自然接话: “Oh, right. N38.” 说到N38时,博士转向观察窗,轻微抬手示意。 女主先把注意力从男主转向博士,再看向窗外。 只需转身或一个正常小步,不跨房间走路。 操机与切点: 稳定三人中景,在同一次转向窗户的动作中硬切。 SHOT 02|2.00–8.00s WINDOW TWO-SHOT / LOCKED CAMERA 首态: 接同一次转身,女主左、博士右,窗外N38可见。 不重复转身,不重新走到窗前。 对白: 博士以正常聊天速度说: “You haven’t met it before. But you should know its frequency.” 前半句看向N38,后半句转眼看向女主,带一点会意笑容。 手势自然结束,不举着手等待对白。 女主听到frequency后,眼睛先移向博士,头部随后转过来。 男主留在画外,安静听着。 切出状态: 女主意识到关联,准备开口。 SHOT 03|8.00–9.00s JUNIOR CLOSE-UP / DOCTOR INTERRUPTS OFFSCREEN 首态: 女主近景,博士肩膀在右侧前景虚化。 女主身份严格来自母版。 动作与对白: 女主看着博士,刚开口说: “You mean—” 在mean的尾部尚未完全结束时,博士已经从画外接入: “Exactly.” 博士的声音必须在这个女主镜头中开始。 约0.1–0.2秒自然叠话,不能有等待空隙。 女主立即停口,嘴部放松,保持专注目光。 切点: 在博士已经开始说“Exactly”的过程中切到博士反打。 “Exactly”跨切点连续,只说一次,不重播。 SHOT 04|9.00–16.00s DOCTOR REVERSE CLOSE-UP / CONTINUOUS RESPONSE 首态: 博士的回答已经开始,接住上一镜同一句“Exactly”的声音与嘴部动作。 博士在右侧朝左看女主,女主头发和肩部在左前景虚化。 连续对白: “Exactly. Your work on infrasonic phase stabilization in Geneva? We’re using it to keep this thing under control.” 博士用自然连贯的聊天语速说完。 专业词汇正常连读,不逐词强调。 他因女主理解了暗示而有轻微满意笑意,后半句随口示意窗外。 “this thing”有一点熟人间的轻松口气,不故作阴森。 操机: 固定反打近景,焦点在人脸,镜片不遮住眼睛。 不改变光向,不换脸,不自动推近。 切点: 说到最后“under control”时硬切四喉仪房间。 最后几个词可以作为连续画外音落在房间画面上,不额外重复整句。 SHOT 05|16.00–22.00s FOUR-THROAT ROOM WIDE / HOLD THEN TILT UP 首态: 必须明确切入参考F的四喉仪房间正中全景。 与观察站是两个不同空间,通过硬切连接,不能让窗户或人物变形成房间。 中央通道、低圆形平台和四喉仪完整可辨。 16.00–18.00秒: 摄影机固定停留两秒。 四喉仪正在运行,保持凝实的机械结构,只允许铜色小组件和开口边缘出现克制的细微机械震颤。 没有半球形波纹、发光圆环、玻璃边缘或空气特效。 18.00–21.30秒: 摄影机在原位置平滑上摇。 不向前移动、不升降、不变焦、不绕拍、不滚转。 四喉仪和平台逐渐退出画面下缘,巨大顶部开口进入并占据画面。 吸音楔体沿竖井向深处收束,黑暗通道具有真实纵深。 21.30–22.00秒: 对应参考E,短暂停在巨洞构图。 四喉仪顶部可在下缘保留很小一部分。 巨洞通向N38所在方向,但不在洞内添加立方体、星空或发光传送门。 末态: 停留在真实空间中的顶部竖井,保留连续机械运行声,方便剪接下一段。 【八、底噪连续性——重点执行】 整条视频使用一条从0秒持续到22秒的共同环境底声。 这条底声来自设施内部持续传导的机械低频与通风运行,必须保持同一音色、音高、宽度和稳定响度。 不能按镜头重新生成不同的底噪。 所有硬切处,底声不能中断、重启、突然变大、突然变小、换频率或改变左右声像。 观察站前四镜共用完全一致的房间声: 相同通风声、微弱仪器声、远处设施声。 切近景不自动变安静,反打不换一套噪声,不因人脸位置改变底声。 四喉仪房间的局部机械共振作为额外声层: 在切入房间前约0.5秒缓慢引入,经过切点继续平滑增强。 原有共同环境底声始终保留,不被替换。 不在切到房间的一帧突然加一声轰鸣。 上摇时局部机械声自然保持,不随画面里装置退出而突然消失。 对白不得触发明显的自动降噪、噪声门或背景声抽吸。 人物开口和闭嘴时,底噪始终连续,不跟着句子起落。 脚步、衣料、机械细节和对白叠加在共同底声之上,不覆盖或重置底声。 【九、人声与混音】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无非叙事配乐、旋律、鼓点、情绪和声、音乐化riser或伪装成环境声的drone。 所有持续声有明确的世界内机械来源。 只使用以下英文对白,顺序固定: 博士:“Oh, right. N38.” 博士:“You haven’t met it before. But you should know its frequency.” 女主:“You mean—” 博士:“Exactly. Your work on infrasonic phase stabilization in Geneva? We’re using it to keep this thing under control.” N38读作“N thirty-eight”。 女主“You mean—”是被接话打断的半句。 博士“Exactly”在女主镜头中画外开始,并跨硬切进入博士镜头,声音不能重复或断开。 重叠极短,后续解释保持清楚,不让两人持续同时说话。 博士声音温暖、轻松,带研究者的兴致;女主声音自然、专注。 两人音色、话筒距离感、混响和响度跨cut一致。 博士尾句跨四喉仪切点时,保持原观察站对白的音质,不突然变成巨大洞穴回声。 男主无台词,不增加旁白、广播或额外解释。 【十、集中禁止项】 不采用分镜面部替代人物母版,不混脸、不换脸、不镜像身份。 不慢走、滑步、重复转身、逐字朗诵或冻结表情。 不让女主完整问完后等待博士回答。 不让“Exactly”重复两次,不让嘴型对应错误角色。 不按cut重置底噪,不产生突变的嘶声、嗡鸣、风声或降噪抽吸。 不漏掉四喉仪房间镜头。 不把观察站变形成四喉仪房间,不倒序播放上摇。 不改变N38位置,不加入灾难、闪回、终端介绍或失控问答。 无字幕、翻译、标题、水印、HUD、编号、边框或额外图形。 结束于四喉仪房间顶部巨洞,环境与机械声持续。
N38 — OBSERVATION POST / A FAMILIAR FREQUENCY COMPLETE MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与范围】 生成一条20秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 四个镜头、三次明确硬切,发生于同一次连续对话。 开头承接上一段男主说完orientation之后的实际尾帧。 本条内容: 博士接过话题 → 示意窗外N38 → 暗示女主熟悉它的频率 → 女主意识到关联 → 博士确认她在日内瓦的研究被用于稳定N38。 全段保持正常聊天速度、自然连读和真实动作节奏。 不重复男主的orientation台词,不重演问候,不为了填时间放慢转头、走路或说话。 【二、人物身份最高优先级——必须执行】 女主和博士的人物设定母版才是人物身份的唯一真源。 本次所有分镜,包括上一段视频尾帧,其中的人物面部细节都只是示意,绝对不能作为新的人脸母版。 女主的五官、脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、年龄、肤质、发色与发型,严格来自女主脸部母版 {{Mixed 10}} 。 女主的身形、身体比例、制服、腰带与装备,严格来自女主身体服装母版 {{Mixed 11}} 。 女主的声音母版 {{Mixed 13}} 英国口音 博士的五官、脸型、年龄、发际线、头发、眼镜、身形和衣着,严格来自博士原始人物设定母版 {{Mixed 7}} {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 。博士的声音母版 {{Mixed 12}}英国口音 不能照抄分镜里近似博士的脸,不能把分镜里的面部偏差延续到视频里。 不混合母版与分镜人脸,不平均两者特征,不把分镜中的人物当作相似演员重新选角。 身份母版从第一帧起就生效;禁止开头沿用错误脸、转头过程中再变成正确脸。 发生冲突时: 人物母版决定人物是谁; 上一段尾帧决定起始站位、动作状态、机位与照明; 分镜决定景别、构图、视线和表演意图。 分镜和尾帧均无权覆盖人物身份。 【三、参考图分工】 参考A{{Mixed 1}}:顶部标注“尾帧”的三人画面。 只负责开场空间和动作接续:男主左、女主中、博士右。男主已经说完,女主仍看着男主,博士准备接话。 不继承其中偏离人物母版的面部细节。 参考B{{Mixed 3}}:窗前女主与博士看向N38的双人画面。 负责窗前站位、景别、N38与窗框的空间关系,以及博士示意窗外的动作。 不要求人物逐像素摆成参考姿势。 参考C{{Mixed 6}}:女主看向博士的近景。 负责女主反应镜头的构图、视线与轻微疑问表情。 女主脸部完全服从人物母版。 参考D{{Mixed 5}}:博士过女主肩的近景。 负责博士解释时的构图、视线与熟悉亲切的表演状态。 博士脸部完全服从人物母版。 参考E、F:四喉仪房间{{Mixed 4}}与顶部巨洞{{Mixed 2}}。 仅用于理解博士谈到的装置和空间,供后续单独制作插镜。 本条不生成四喉仪镜头,不让人物所在的观察站变形成四喉仪房间。 不生成截图中的界面、边框、文件名、文字、图标或连接线。 【四、世界、服装与空间连续性】 场景始终是同一间N38观察站。 玻璃窗、灰色金属框架、工作台、整洁模拟仪器与暖色工作灯位置稳定。 窗外是冷暗的巨大采石场、深渊、错落设施和工作灯。 N38是巨大、封闭、不自发光的黑色正立方体,悬浮于深渊上方。 它位置固定,不旋转、不漂移、不靠近观察站,不出现能量效果。 女主:原始短金色波波头、灰蓝眼睛、自然肤质,深蓝灰色管理局制服,双手裸露,既有装备保持原状。 博士:原始侧梳浅棕头发、后退发际线、大号方形双梁金属眼镜;米白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带及既有证件。 男主:原始面容、身形、发型和细胡须,黑色高领管理局制服。 男主在开场镜头后仍留在室内,只是被后续构图排除,不离场、不瞬移。 博士与女主只需自然转向旁边的观察窗,必要时移动一个正常小步,不安排跨房间行走。 【五、人物任务与表演】 博士想让女主意识到:她过去做的研究,已经成为眼前巨大异常体的稳定手段。 他带着研究者的小得意和老同事之间的默契,不严肃背诵设定。 女主最初顺着博士的示意观察N38。 听到“frequency”时,她开始把眼前事物与自己的研究联系起来。 她先转动眼睛,随后转头看向博士,带着确认性的疑问开口。 表演是思考与认出关联,不是惊恐、瞪眼或突然恍然大悟式夸张表情。 男主安静听两人交流,不抢话、不频繁点头,不给自己增加戏剧动作。 【六、摄影与质感】 Grounded live-action science-fiction cinema. Natural conversational pace. Restrained performance. Motivated cuts. 正常速度摄影,不慢动作、不升格、不加速音频。 人物动作与台词可以自然重叠,不执行“先摆姿势、停住、再说话”的机械流程。 保持真实皮肤、针织纹理、制服织物和玻璃反射。 室内暖色实景光与窗外冷色夜景连续,黑位有层次。 焦点根据镜头任务落在人脸或空间上,背景自然虚化。 不使用塑料皮肤、过度锐化、涂抹或全画面模糊。 【七、逐镜执行】 SHOT 01|0.00–2.50s MEDIUM THREE-SHOT / CONTINUATION FROM PREVIOUS END FRAME 首态: 继承实际尾帧的三人站位。 男主在左,女主居中,博士在右。 上一段的orientation说明已经完成,不重复台词或点头。 动作与对白: 博士直接接话,轻快自然地说: “Oh, right. N38.” 他说到N38时,目光和肩膀顺势转向观察窗,用一只手做幅度很小的示意。 女主听见博士接话后,将注意力从男主转向博士,再顺着他的示意看向窗外。 不让三人同步机械转头。 操机: 稳定三人中景。 在博士与女主转向窗户的动作进行中硬切。 切出状态: 两人正在把注意力转到N38,男主留在原来的对话区域。 SHOT 02|2.50–9.00s MEDIUM WINDOW TWO-SHOT / SUBTLE REFRAME 首态: 对应参考B,从两人侧后方看向窗外。 女主左、博士右,N38清楚可见。 衔接同一次转身,不重新转向窗户。 动作与对白: 博士看着窗外,用正常聊天语速说: “You haven’t met it before. But you should know its frequency.” 前半句随口介绍,后半句带一点熟悉的暗示。 说到“you should know its frequency”时,博士将目光转回女主,嘴角浮出很轻的会意笑容。 手上的示意自然结束并放下,不持续举着摆姿势。 女主起初看着N38,听到frequency后,眼睛先转向博士,头部随之轻微转动。 操机: 稳定的窗前双人构图,仅允许为人物自然转身做很小的构图调整。 N38保持固定,不为配合台词放大或移动。 不推到玻璃上,不穿窗,不插入外景。 切出状态: 博士给出暗示,女主已经开始意识到其中关联,准备看向他确认。 SHOT 03|9.00–11.00s JUNIOR REACTION CLOSE-UP / OVER DOCTOR’S SHOULDER 首态: 对应参考C。 女主面部由女主脸部母版控制,博士肩膀在右侧前景虚化。 衔接她同一次转头,视线朝向画外博士。 动作与对白: 女主轻微皱眉思考,嘴唇自然张开: “You mean…?” 不是拖长的悬疑语气,而是刚抓住线索、向熟悉同事求证的简短反问。 表情克制,眼神专注,不笑得夸张,不突然惊恐。 操机: 眼平近景,焦点保持在女主眼睛。 人物正常呼吸,不冻结等待切镜。 切出状态: 女主已经问完,仍看着博士,等待确认。 SHOT 04|11.00–20.00s DOCTOR REVERSE CLOSE-UP / OVER JUNIOR’S SHOULDER 首态: 对应参考D。 博士在画面右侧,朝左看女主,女主短金发与肩部在左前景虚化。 博士五官、眼镜、发型和年龄严格服从博士人物母版。 动作与对白: 博士立即自然接住她的问题: “Exactly. Your work on infrasonic phase stabilization in Geneva? We’re using it to keep this thing under control.” 用熟悉研究工作的同事之间的正常语速说出。 “Exactly”带一点满意的笑意。 “Your work on infrasonic phase stabilization in Geneva?”是一句确认性的口语提示,不把每个专业词拆开重读。 后半句稍微示意窗外,表现出对这项研究实际用途的小得意。 “this thing”带一点轻松、略嫌麻烦的口气,不故作神秘或威胁。 表情与手势自然发生在说话过程中,不等动作做完才说下一句。 说完保留很短的自然呼吸,嘴闭合,仍看着女主。 不添加女主的下一句问题。 操机: 固定反打近景,脸部清晰,镜片反光不遮眼。 不自动推近,不越轴,不在转头时镜像或换脸。 末态: 博士刚说明女主的研究被用于稳定N38。 这一状态可接四喉仪插镜,再接女主关于失控后果的问题。 【八、剪辑与连续性】 全段三次硬切。 1→2:接同一次转向窗户的动作,不重复转身。 2→3:由“frequency”驱动女主的注意力变化,切到她求证的反应。 3→4:自然问答反打,博士及时回应,不插入无意义停顿。 人物始终位于同一房间,遵守同一对话轴。 女主近景朝博士方向看,博士反打朝女主方向看,视线能接上。 分镜之间的背景差异不能成为房间重建、窗框瞬移或灯光变换的理由。 人物身份从首帧到末帧始终来自母版,绝不在镜头切换、转头或表情变化时变成分镜里的另一张脸。 【九、声音与对白】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无非叙事配乐、旋律、节拍、情绪铺底或音乐化drone。 持续环境声来自观察站通风、仪器运行,以及隔着玻璃的远处采石设施。 保留真实衣料移动和正常小步的接触声,音量克制。 声音跨镜连续,不清零重播。 只出现以下英文对白,顺序固定: 博士: “Oh, right. N38.” 博士: “You haven’t met it before. But you should know its frequency.” 女主: “You mean…?” 博士: “Exactly. Your work on infrasonic phase stabilization in Geneva? We’re using it to keep this thing under control.” N38自然读作“N thirty-eight”。 博士声音温暖、轻松,有研究者的兴致;女主是同一成年女性的自然声音,专注且熟悉。 口型与发声角色准确对应,正常连读、自然换气、不拖音、不逐字朗诵。 男主本条无台词。 不加旁白、广播或解释性补充。 【十、禁止项与结尾边界】 无字幕、翻译、标题、水印、HUD、编号和额外图形。 不把分镜面部作为人物真源,不混脸、不换脸、不镜像身份。 不增加人物、不改制服、不改博士眼镜。 不慢走、滑步、身体漂移、重复转头或冻结微笑。 不改变N38位置,不产生灾难、声波、玻璃力场或异常特效。 本条不切入四喉仪房间,不展示闪回,不介绍终端。 本条不提前说“If it loses control…”或生成失控问答。 终止于博士完成研究用途的解释,保留可剪接的自然尾态。
【视频规格】 总时长18秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 正常时间速度,不使用慢动作、速度渐变、定格或动作回放。 全段只有一次干净硬切: 9.20秒,在T字路口左转动作开始时,由正面跟拍切到后侧跟拍。 其他动作连续发生,禁止叠化、图像融合和变形转场。 无对白、无字幕、绝对无配乐。 【最高优先级:速度与力量】 这是一只巨大、沉重的生物以失控的高速冲进狭窄走廊。 不是缓慢爬行,不是沉重散步,不是原地快速摆腿。 除开场正常工作、入场滑撞和路口短暂辨向外, 怪物始终处于全速冲撞状态。 身体真实快速通过空间,几次有力步态就越过整组门和设备。 不能让它用数秒时间挪过一辆推车。 参考图中的姿态只在奔跑中瞬间经过,不停下来展示。 它的速度明显快于工作人员逃跑: 工作人员刚转身迈出几步,怪物已经追上并越过其位置。 前方障碍迅速逼近、发生接触、被撞开并甩到身后。 不能只让背景碎片飞舞,而怪物本身缓慢前进。 力量来自体重、推蹬与前进惯性: 肩部接触障碍后,身体发生短促受力震动, 障碍弯折、断裂、倾覆,怪物随即贯穿过去。 小型推车和薄墙板不能让它明显停顿。 只有初次对侧滑撞、T字口制动和最终实体墙撞击 产生清楚的整体减速与重量转移。 即使去掉烟尘、火花和动态模糊, 仍然必须能从真实位移、接触、躯干惯性和设施变形中 看出极高速度和巨大力量。 【参考图责任】 参考图1{{Mixed 3}}:T字走廊GEO动线。 只决定空间拓扑、入场位置、左转路线和最终破墙位置。 不生成模型俯视视角、箭头、圆点、文字或界面。 参考图2{{Mixed 2}}:破墙进入并滑撞对侧的动作阶段。 负责怪物身份、体量、入场接触关系和走廊美术。 不是视频首帧,不能让开场已经出现怪物和损毁。 参考图3{{Mixed 4}}:低位正面高速冲刺。 负责前半段摄影方向、逼近感、巨大体量与沿途破坏。 与参考图2属于同一次连续行动,不能重新起跑。 参考图4{{Mixed 1}}:低位背侧奔袭。 负责左转之后的摄影方向、身体结构和破坏效果。 不是终点姿态,怪物必须继续向走廊尽头冲去。 身份和视觉体量以动作参考图为准; GEO只控制路线,不改变怪物造型。 不为了复现参考图构图而锁死怪物的位置、大小或步态。 【开场由模型自行生成】 根据参考图中的建筑材质、照明、设施和人员, 生成同一走廊未遭破坏的正常工作状态,不需要单独首帧图。 首帧没有怪物。 墙壁、吊顶、门、管线、灯具和设备完整, 没有裂缝、黑泥、碎片、烟尘或火花。 走廊不是空的: 沿墙有不锈钢推车、仪器柜、门禁和实验室门。 成年实验人员正常走动、推车、查看仪器或整理器材。 前两秒不提前惊恐、不看向撞击位置、不提前逃跑。 【身份与体量锁定】 同一只肥硕、低重心、六足黑质怪物: 宽阔的变异鼠类头骨、深陷小眼、厚短颈部、 巨大桶状躯干、沉重腹部、三对粗壮短肢和一条长尾。 保持参考图体量,不变瘦,不拉长腿,不变成蛤蟆。 六足沿躯干前、中、后分布,不能增减或交换连接位置。 躯干宽度略超过走廊净宽, 背部高度略超过吊顶净高。 因此双肩持续擦撞两侧设施,背部顶裂吊顶。 不是走廊变宽,也不是怪物缩小通过。 湿润、不透明、黏稠的黑质随身体惯性牵拉和甩落, 但躯干不能像软气球变形。 头肩先改变方向,沉重腹部随后跟上,尾巴最后甩过。 保留明确的质量与延迟。 【空间和摄影方向】 GEO上:纵向走廊由南向北通往T字路口。 怪物从西侧墙壁撞入,滑撞东侧墙壁, 随后向北狂奔,到路口选择自身左侧的西支廊, 一直撞到最西端实体墙并穿出。 前半摄影机在怪物前方朝南拍摄,向北快速倒退: 西侧入场墙在画面右侧; 东侧滑撞墙在画面左侧。 路口怪物自身左转,在正面镜头中表现为转向画面右侧。 T字路口只有左右支路,正前方是实体墙。 不增加直行通道,不选错支路。 转弯后硬切到低位后侧跟随,沿西支廊前进。 【镜头一:0.00–9.20秒|正面覆盖】 0.00–2.00秒|正常工作 摄影机离地约0.7米,略偏中轴, 能清楚看见画面右侧之后将被撞破的墙面。 轻微自然手持,暂不后退,不提前剧烈震动。 工作人员正常走动和操作设备。 完整保留两秒平常状态。 只有通风、脚步、推车轮声和轻微设备工作声。 没有怪物吼叫、撞击预告或悬疑音效。 2.00–4.00秒|爆发式闯入,惯性滑撞 2秒到达时,怪物已经在墙后全速运动。 头肩突然撞穿画面右侧墙壁, 紧接着巨大躯干冲入,绝不缓慢探头或挤出。 接触点先破裂,再向周围扩展; 石材饰面崩落、背板断裂、金属龙骨弯折。 断开的墙块带着冲撞方向的速度飞入走廊, 大块先冲出再下坠,小片和灰尘随后散开。 不要所有碎片等速漂浮。 怪物横向动量太大,落足抓地后仍向左侧滑移。 爪尖刮地,肩部撞住对侧推车, 推车先被推走、歪斜,再挤向墙面并压瘪轮架。 对侧墙板受压破裂,怪物肩背短促压缩, 腹部和尾巴仍因惯性继续横摆。 这次滑撞必须猛烈、短促: 不是靠墙停住,不是原地扭动。 前足迅速找到抓点,中足撑住横向重量, 后足立即推蹬,把头肩扳向走廊前方。 在这一时间段结束前已经冲向摄影机。 不增加站稳、抬头、咆哮或重新蓄力的停顿。 撞击之后工作人员才躲避、逃跑或跌倒。 摄影机受到一次猛烈冲击震动,迅速后退。 4.00–8.00秒|正面全速压来 连续接入参考图3,不切镜,不重新起跑。 怪物以爆发性的短肢奔袭持续追上摄影机。 每次后足推蹬,都让整个桶状身体明显向前冲送; 中足快速接替承重,前足落地吸收冲击后立即回收。 六足错相发力,不同步蹦跳。 支撑脚承重时短暂固定在地面, 身体越过支撑点后蹬离; 步幅、步频和躯干前进速度一致。 不是脚滑,也不是靠摄影机变焦让怪物变大。 门框、设备柜和顶灯连续被越过, 每经过一个步态周期,背景地标都有明显位置变化。 入口破洞迅速远去,不能一直停留在怪物身后近处。 不重复同一辆推车、同一扇门或同一组人员。 摄影机倒退稍慢时,怪物头肩迅速压大, 逼近到几乎挤满画面; 摄影机猛然后撤补速,才勉强重新留出距离。 这种逼近与追赶来自真实距离变化,不使用数字变焦。 肩部擦撞设备柜时,固定点先绷紧,再突然撕脱; 柜体被带着转动、翻倒,器材甩出。 背部先顶弯吊顶框架,随后板材破碎、灯具扯落。 怪物撞过以后,破坏和坠落仍在它身后继续, 显示它前进得比碎片落地更快。 薄墙板和小推车仅造成身体一次短震, 不能让它停下来逐件拆毁。 人员与设施来不及反应就被连续越过。 躯干保留沉重起伏,而不是轻飘飘弹跳: 落足时肩腹短促下沉,下一次推蹬立即将重量向前送出。 表面黑质、尾巴和黏丝滞后甩动。 摄影机大幅奔跑起伏、横向躲闪、稍晚回正, 每次附近撞击有短促震动。 震动之间仍能辨认头肩、前进路线和接触点。 不能整段均匀抖动,不能全画面长期糊掉。 8.00–9.20秒|带惯性急刹,快速辨向 摄影机退到T字路口减速,揭示左右支路, 不能穿过路口正前方的实体墙。 怪物前足猛抓地面制动, 躯干仍向前压,后足收进身体下方分担重量, 留下连续制动擦痕。 肩背明显一沉,尾巴晚半拍扫过, 表现巨大质量很难停住。 急刹不是舒缓减速,不是走到路口站定。 头部迅速扫向自身右侧,再甩向自身左侧。 左右各看一眼,辨向只占短短一拍。 锁定西支廊后, 头肩立即向自身左侧转, 外侧足猛蹬,内侧足收短步幅, 巨大腹部带着惯性跟随转向。 正面画面中,头肩向画面右侧切入支廊。 转弯开始、身体还没有完全转正时硬切。 【镜头二:9.20–18.00秒|后侧追随】 9.20–10.00秒|动作匹配硬切,接住左转 硬切到西支廊内低位后侧摄影,构图参考图4。 切入时仍是同一次转弯, 怪物外侧肢体正在用力推蹬, 后半身和长尾甩过转角。 肩背擦下转角墙板,碎片落在身后。 不能切入一只静止的怪物,再让它起跑。 身体转正的同时已经恢复猛冲, 镜头从一开始就在追赶。 10.00–15.50秒|后侧全速贯穿西支廊 怪物径直向西端狂奔,没有任何沿途观察或停顿。 摄影机低位从后侧追赶, 怪物一爆发就拉开距离,摄影机随后补速。 背部不能像固定图标一样锁在画面中; 远近、上下和左右位置必须随速度与追随惯性变化。 地面接缝从脚下快速向画面下方扫出, 近侧柜体和门框迅速越过画面边缘, 顶灯从远处逼近并掠过摄影机。 近景速度快,中景次之,远处尽头持续变大。 每两三次完整奔袭步态就越过一组相邻门和设备。 即使背景没有任何破坏,也能明确看出高速前进。 不能让怪物在同一段走廊里重复跑动。 至少有一次清楚可读的重物接触: 肩部撞上不锈钢推车, 推车被猛推向前、侧翻,框架撞地压弯, 怪物爪足踩过翻倒车架,金属在重量下折叠。 整个过程发生在持续前进中, 怪物仅短促起伏,不停下来踩踏表演。 工作人员刚开始逃跑就被怪物追近。 一人被推车或侧躯撞倒,身体先失衡、后接触地面, 随后被巨大身体遮挡,怪物继续越过其位置。 碰撞有明确方向和先后,不提前倒地,不穿模。 不展示血液、肢解、内脏或伤口特写。 双肩的擦撞形成沿路线推进的破坏带, 背部持续撕开吊顶。 被撞断的构件在怪物经过后还在摆动、翻滚、落下, 怪物已经冲向下一组设施。 爪足、尾尖、甩出的黑泥和近景边缘带快速方向拖影, 躯干形态、接触位置和前方路线仍然可读。 不用全局模糊、透明重影或径向拉伸代替速度。 15.50–17.40秒|全速撞穿末端墙 末端实体墙迅速逼近。 怪物不减速、不站定、不后退蓄力, 用现有速度压低头肩直接撞入。 撞击前保留清楚的距离收缩; 头肩真实接触之后,墙面才破裂。 第一次接触产生突然、坚硬的冲击: 前躯短促压缩,后半身仍向前推进, 墙板破裂、金属框架折弯、连接点接连扯开。 后足持续蹬地,将整个巨大躯干一口气推过破口。 不是顶着墙缓慢推两秒。 主要穿墙动作快速连续完成, 头肩、腹部、后足与尾巴紧接着通过, 不反复撞击同一面墙,不回放接触。 大块碎片首先沿前进方向冲入墙后暗处, 小碎片随后散落,部分近侧饰面落回走廊。 黑泥由身体擦在破口边缘, 断线之后才出现短小电弧。 摄影机急停在走廊内, 冲击使画面短促震动,随后回稳。 怪物继续向墙后冲走,和停下的摄影机迅速拉开距离。 摄影机不穿墙。 17.40–18.00秒|余波 尾巴离开,留下贯通破口。 悬挂线缆摆动,碎片滚落,黑泥滴下。 洞后有真实的近地溢光和向深处衰减的暗空间, 不是平面黑色贴片。 不出现怪物回头或新的行动。 【摄影与力量感】 前半是被怪物逼退的低位正面摄影, 后半是勉强追赶的低位背侧摄影。 保持现有镜头方向,不增加绕拍、插镜或额外切镜。 摄影机的速度变化必须回应怪物: 正面时,补速稍晚会被迅速逼近; 背侧时,补速稍晚会被迅速甩开。 不是永远固定距离的平稳轨道镜头。 撞击必须让附近固定构件出现受力: 墙板先弯再断,螺栓先受拉再脱离, 推车先被加速再翻倒,悬挂灯具被扯动后才坠落。 不能只有火花和灰尘,没有实体损坏。 【音频:绝对没有配乐】 只允许物理现场声: 通风、工作人员脚步、推车轮声、 怪物呼吸与吼叫、爪足重落、墙体撞击、 板材破裂、金属弯折、玻璃碎裂、碎片落地、 断线电弧、非语言惊叫和走廊混响。 前两秒音量克制、日常。 2秒第一次破墙时,真实撞击声突然打断日常声景, 形成强烈动态反差。 不提前加入低音铺底或上升音。 每次重击都有清楚的声音层次: 最先是短促坚硬的接触声, 紧接着沉重结构震动和金属撕裂, 最后才是碎片连续落地和走廊余响。 这些声音必须来自画面中的物体, 不能使用预告片重击、爆炸垫底或音乐低音。 怪物爪足短促、沉重、密集且不规则, 配合每次实际接触;不能成为整齐鼓点。 呼吸急促而有胸腔压力,不是轻微喘气。 吼声融合霸王龙式厚重低频咆哮 与尖锐、撕裂的非人类生物尖啸。 同一次呼气,同一个生物,不是两种声音轮流播放。 奔跑期间以粗重呼吸和短吼为主, 不连续无换气长啸,不使用人类尖叫作为怪物声音。 切镜时动作声连续,只改变声像、距离和遮挡。 结尾只有远去的奔跑、碎片、断线和空间余响。 绝不出现音乐收尾。 【严格禁止】 禁止任何配乐、旋律、鼓点、合成器和情绪性低频; 禁止首帧有怪物、损毁或恐慌; 禁止慢跑、缓慢爬行、逐件处理障碍; 禁止站定展示参考图姿态; 禁止重复起跑、循环跑动、重复撞墙; 禁止仅摆腿而身体不前进; 禁止用背景移动、变焦或全局模糊伪造速度; 禁止正常奔袭时脚底持续打滑; 禁止物体接触前自动碎裂; 禁止怪物撞到小型推车就停下; 禁止轻飘飘弹跳、蛤蟆式同步蹦跃; 禁止怪物改变大小、体型或肢体数量; 禁止错误转向、额外直行支路、摄影机穿墙; 禁止人员穿模、无接触倒地或血腥解剖细节; 禁止爆炸火球和浓烟遮住全部动作; 禁止慢动作、回放、额外切镜、叠化和形变转场; 禁止对白、字幕、箭头、标记和水印。
【规格与参考】 4秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 使用所附清晰重绘版下水道关键帧作为首帧。 保持怪物身份、巨大体量、混凝土隧道、浅水深度和光线。 一个连续镜头,无切镜、无慢动作、无变速。 第一帧已经全速奔袭,不从站立开始。 无对白、无字幕,无内生配乐。 【怪物与环境】{{Mixed 1}} 同一只肥硕六足黑质怪物, 宽阔低伏的怪物化鼠类头骨、短颈、沉重桶状躯干、 前中后三对粗壮短肢和长尾。 身体几乎填满下水道截面,肩背擦撞隧道内壁与管线。 不变瘦,不变成鳄鱼或蛤蟆,不增减肢体。 积水很浅,脚爪能够踩到坚实隧道底部。 怪物是在水中踏地狂奔,不是游泳或漂浮。 混凝土、锈管、黑质皮表和水花保持不同材质, 不能混成一层油亮纹理。 【摄影机】 保持首帧贴水面斜正面: 镜头离水面约15厘米,略偏怪物正前方, 向上看巨大头肩,左侧近墙造成逼仄的前景遮挡。 轻微倾斜,不旋转翻滚。 摄影机沿隧道急速倒退,拍摄迎面奔来的怪物。 怪物比摄影机更快,逐渐逼近; 摄影机随后仓促补速,勉强维持距离。 头部与前爪在画面中的大小会真实变化, 不能使用数字变焦,不锁定固定距离。 摄影机有明显奔跑式垂直起伏和侧向躲闪, 靠墙时稍作修正,回正带惯性。 不是平滑漂浮的无人机,不是全屏随机抖动。 【动作:0.00–1.00秒】 怪物已经朝镜头爆发前进。 头肩低压,后足猛烈向后蹬地, 整个肥厚躯干被快速送向前方。 中足承重、前足交替伸出,六足不同步。 一只前爪踏穿浅水,压到坚实地面, 水从爪部向两侧和前方喷开; 另一只前爪回收准备下一次落点。 每次水花都必须对应真实落足, 不是固定在身体前方的一团水特效。 【动作:1.00–3.00秒】 怪物继续加速逼近,头肩越来越大, 一只前爪短暂伸到极近前景,制造即将追上镜头的威胁。 摄影机立即补速后撤,略向侧方避让, 但不切镜、不绕到背后。 怪物大幅向前推蹬,而不是在水里缓慢趟行。 承重时肩腹下沉,蹬地后重心迅速越过支撑足。 后半身跟随前躯,尾巴滞后修正平衡。 肩部擦撞侧壁, 松动混凝土在接触后崩下; 锈管支架先弯折、随后扯脱。 怪物只受到短促震动,不停下来破坏管道。 头部维持低位前冲, 嘴部自然张开喘息,牙齿露出; 不长时间仰头站定咆哮。 水花一波接一波由不同落足产生, 低矮水幕向两侧展开,脚后形成紊乱尾流。 少量水滴掠过镜头边缘, 但不能持续覆盖镜头或遮住怪物面部。 【速度证据】 怪物连续越过不同的混凝土接缝、壁灯和管线支架, 身后灯具与隧道段迅速远去。 左侧近墙在倒退摄影中产生强烈纵深视差, 水面细小波纹与反射快速掠过近景。 头肩逼近、前爪伸入前景、墙面视差、 水花的连续接触和摄影机后撤必须相互吻合。 不能只制造大量飞水,却让身体几乎不前进。 不能反复经过同一盏灯。 【动作:3.00–4.00秒】 怪物再次向前猛送身体,短暂追近镜头, 摄影机仓促倒退并略微倾斜修正。 画面结束时怪物仍然全速压来, 前爪落地掀起新一片水花。 不撞上镜头,不吞镜头, 不减速、不转弯、不淡出, 结束在尚未解除的追赶危险中。 【清晰度与运动模糊】 保持清晰重绘版的摄影质感: 面部、牙齿、背部轮廓、管线和混凝土接缝可辨认。 水花有独立的透明水片和颗粒,不是白色涂抹。 黑质只有局部湿润反光,不出现满身金属箔般高光。 动态模糊只出现在快速爪尖、近处飞水和最近墙缘。 主体躯干与主要接触保持清楚。 禁止全屏拖抹、油画笔触、蜡质平滑和透明重影。 【怪物声音与环境音】 只生成现场声音,配乐后期另加。 每次落足有两层紧密相连的声音: 先是爪足击中坚实地面的沉重撞击, 再是水被压开、甩出和回落的猛烈拍水声。 不能只有轻微游泳声。 怪物粗重鼻息短促、急迫、有巨大胸腔压力。 约1.20–2.20秒,在持续奔跑中发出一次怒吼: 嘴部打开,喉部绷紧,呼气爆发; 厚重的霸王龙式低频咆哮 与尖锐、粗糙、撕裂的非人类尖啸同时出现, 属于同一只怪物、同一次呼气。 尖啸先收住,留下低吼和喘息。 不能用人类尖叫,不是电子激光音。 口型、下颌、喉部和呼气严格同步。 吼叫不能让奔跑停下来。 摄影机越被追近,口鼻声越近、越有压迫感。 保留混凝土下水道的空腔反射: 直接吼声清楚,回声稍晚沿隧道衰减, 不重复成第二只怪物,不形成音乐节拍。 叠加管架扯断、碎石落水和持续水流声。 无配乐、无鼓点、无预告片重击、 无合成器铺底、无对白。 【禁止】 禁止静止起跑、趟水慢走、游泳、漂浮; 禁止蛤蟆式蹦跳、六足同步、脚底滑行; 禁止怪物变瘦、变小或肢体增减; 禁止摄影机固定距离、绕拍、穿墙和数字变焦; 禁止水花与落足脱节或长期遮挡镜头; 禁止全屏涂抹、过量高光和浓雾; 禁止额外人物、血腥特写、音乐、字幕和水印。
【视频规格】 4秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 单个连续镜头,无切镜、无慢动作、无变速。 无对白、无字幕,无内生配乐。 【最高优先级:全程已经在跑,全程不停】 这是更长一场高速追逐中的4秒截取片段, 不是一个完整的“开始跑—跑动—停下”动作。 视频开始之前,怪物已经全速奔袭, 摄影机也已经在水面上方高速倒退拍摄。 第一个画面就是前冲中的身体、连续落足和正在飞溅的水花。 第一帧之后立刻继续位移,不能停留在参考图上。 视频结束之后,怪物仍在全速追赶。 最后一秒保持相同的速度、步态力度、拍水与喘息。 最后一帧仍然有向前推进的身体、落足和飞水。 因为时长到达而直接截断,不生成停止动作。 参考图{{Mixed 1}}只代表奔跑中的某个瞬间, 负责身份、体量、材质、空间、光线和机位。 不是站立姿态,不是起跑点,不是结束姿态。 参考图中接近地面的爪足属于跑动中的承重相位, 必须马上衔接推蹬,不得解释为静止站稳。 【怪物与环境】 同一只肥硕六足黑质怪物: 宽阔低伏的怪物化鼠类头骨、短颈、沉重桶状躯干、 三对粗壮短肢和长尾。 几乎挤满混凝土下水道截面,肩背擦撞内壁与管线。 不变瘦、不缩小、不变成鳄鱼或蛤蟆、不增减肢体。 积水浅,脚爪踏在坚实隧道底部。 是在水中踏地狂奔,不是游泳、漂浮或慢慢趟水。 混凝土、锈管、湿黑皮表和透明水花保持不同材质。 【摄影机】 贴水面斜正面,离水面约15厘米, 略偏怪物正前方,仰看巨大头肩。 左侧近墙造成压迫性的前景遮挡, 保持轻微倾斜,不翻滚。 摄影机第一帧就已经沿隧道高速倒退, 怪物迎面全速追赶。 怪物短暂追近,头肩迅速压大; 摄影机仓促补速,勉强维持距离。 距离变化来自真实前进,不使用变焦。 摄影机持续有垂直起伏、侧向避让和回正滞后。 不固定距离、不平稳漂浮、不绕到背后。 最后一帧摄影机仍在高速后撤,不能停下来等怪物。 【全程奔袭动作】 头肩低压,后足猛烈向后蹬地, 整个肥厚躯干被快速送向摄影机。 中足接替承重,前足交替前伸,六足错相运动。 一只前爪踏穿浅水、压到坚实地面, 水被挤向两侧和前方; 另一只前爪已经回收,准备下一次落点。 每片水花都有对应落足,不能是一团固定水特效。 腹部随承重短促下沉, 重心随蹬地快速越过支撑足。 身体持续前进,尾巴滞后修正, 不依靠镜头拉近伪造奔袭。 中段一只前爪短暂伸入极近前景, 摄影机迅速后撤并略向侧方避让。 怪物仍然朝前冲,不撞镜头、不扑停在镜头前。 肩部在奔跑中擦碎松动混凝土, 锈管支架受压弯折、扯脱。 怪物只受力短震,不停下来撞管道。 碎块在它身后落水,它已经继续向前。 头部保持前冲姿态,嘴部随喘息与短吼自然开合, 不能抬头站定展示怒吼。 【速度、水花与视差】 连续越过不同的混凝土接缝、壁灯和支架, 身后建筑段迅速远去。 摄影机旁的近墙形成强烈视差, 近景水面纹理与反射快速掠过。 不循环同一盏灯或同一段管道。 水花由不同落足连续产生: 低水幕向两侧喷开,后足打出紊乱尾流, 少量近景水滴掠过镜头边缘。 不能长期遮住面部或覆盖镜头。 身体前进、六足步态、壁面视差、 水花接触和摄影机倒退速度必须吻合。 不能只有水花猛烈,怪物却几乎不前进。 【清晰度】 保留清晰重绘版的摄影质感。 面部、牙齿、躯干轮廓和隧道接缝可读, 水花有独立水片和颗粒,不是白色笔触。 黑质只有局部反光,不变成满身金属箔。 少量方向性模糊仅用于快速爪尖、近处飞水和最近墙缘。 禁止全屏拖抹、透明重影、蜡质平滑和油画纹理。 【结束状态】 最后0.8秒仍保持全速追压: 身体继续前冲,新的落足掀起新的水花, 摄影机持续倒退修正构图。 不减速、不收步、不回头、不转弯、不吞镜头。 直接在高速运动中截断,不定格、不淡出。 【怪物声音与环境音】 第一瞬间就有正在持续的重足、猛烈拍水和粗重呼吸。 不是先安静再逐步加声。 每次落足先有爪足撞击实地的沉重接触, 紧接水被压开、甩出和回落的拍水声。 声音密集、有重量,不像游泳或轻踩水。 约1.20–2.20秒, 怪物在保持全速步态的同时发出一次咆哮: 下颌打开,喉部绷紧, 霸王龙式低频胸腔怒吼 叠加尖锐、粗糙、撕裂的非人类生物尖啸。 两层同属一次呼气,随后接回急促喘息。 不能因吸气或吼叫而停止推进。 不使用人类尖叫、电子激光音或两只动物轮流叫。 吼声与口型、喉部和呼吸严格同步。 混凝土隧道产生稍晚、逐渐衰减的回声, 直接声清楚,不能混成第二只怪物。 叠加碎石落水、锈管断裂和水流声。 最后一帧声音仍在持续: 重足、拍水、喘息保持完整力度, 不做音量渐弱或收尾。 无配乐、无鼓点、无音乐低频、无对白。 【严格禁止】 禁止参考图静止展示、起跑、蓄力和重复加速起步; 禁止吼叫时停跑、碰管道时停跑; 禁止结尾减速、收步、站定、定格或淡出; 禁止游泳、漂浮、原地跑、持续脚滑和蛤蟆跳; 禁止缩小怪物、增减肢体、人员或额外怪物; 禁止摄影机停机、绕拍、穿墙和变焦伪造速度; 禁止水花脱离落足或长期遮挡镜头; 禁止全屏涂抹、配乐、对白、字幕和水印。
【规格与参考】 4秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 使用所附走廊关键帧作为首帧,保持怪物身份、体量、建筑和摄影方向。 一个连续镜头,无切镜、无慢动作、无变速、无定格。 第一帧怪物已经全速奔袭,不出现起跑准备。 无对白、无字幕,无内生配乐。 【怪物与空间】{{Mixed 1}} 同一只肥硕、六足、湿黑质覆盖的巨大怪物: 桶状长躯干、厚短颈部、怪物化鼠类头骨、 三对粗壮短肢和一条长尾。 不变瘦、不增减肢体、不变成蛤蟆。 身体几乎容纳不下走廊: 双肩挤住两侧墙面,背脊高于吊顶净高, 只能边摧毁墙体与设施边向前冲。 不能缩小身体,不能放宽走廊。 黑质黏稠湿润,躯干结构稳定,不像橡胶变形。 【摄影机】 保持首帧左上后侧机位,向下约40度斜俯拍, 看见背脊、长侧躯、前方头肩和走廊纵深。 怪物朝画面右上方冲去,长尾指向左下方。 摄影机沿同一路线高速追赶,不绕拍,不降到正面。 摄影机不是固定在怪物身上的游戏镜头: 怪物先猛冲出去,距离短暂拉开, 摄影机慢半拍补速追上。 构图有明显上下起伏、横向修正和阻尼回正, 碰撞时出现短促强震,随后重新接住主体。 不能让怪物始终固定在同一像素位置和大小。 【动作:0.00–1.00秒】 从爆发性奔袭的中间状态直接开始。 头肩向前压,后足强力推蹬,把整个巨大躯干向前送出。 中足接替承重,前足向前伸出,六足错相运动。 肢体沿身体前后方向摆动,不向两侧蛙式蹬开。 每次支撑脚落地短暂抓住固定地面, 身体越过支撑点后蹬离。 腹部随承重短促下沉,随推进向前送出。 不是拖腹爬行、原地蹬腿或脚底滑行。 【动作:1.00–3.20秒】 保持全速,几次有力步态就越过整组门和设施。 右肩猛烈撞上突出的金属柜: 柜体先受压,连接点随后撕脱, 整个柜体向前倾倒,框架撞地变形。 怪物只发生一次短促受力震动,立即贯穿过去, 不能停下推柜子或踩踏展示。 另一侧躯干擦碎墙板,背脊撕开吊顶。 破坏沿实际接触位置向前推进。 怪物已经经过,墙板、灯具和碎片仍在身后坠落。 尾巴和腹部表面褶皱滞后摆动, 黑泥与黏丝向后甩,显示重量和惯性。 前方工作人员向门边逃避,作为体量与速度参照。 不新增血腥伤口,不让人员穿过怪物。 【速度证据】 地面接缝从脚下急速扫向画面下缘; 近侧门框、柜体和管线快速掠过画面边缘; 远处走廊持续逼近,形成近快远慢的分层视差。 地面和建筑保持固定,不能像传送带整体移动。 速度来自真实前进和摄影机追赶, 不是只有腿快、镜头抖或背景模糊。 【动作:3.20–4.00秒】 怪物继续猛冲,摄影机稍微落后, 两者距离明显拉开,怪物在画面中略微变小。 最后一帧仍在全速奔袭途中。 不减速、不回头、不转弯、不撞终点墙、不淡出。 【清晰度】 保留首帧的具体材质,不生成涂抹式细节。 躯干轮廓、头肩、墙体和接触位置可辨认。 只有快速爪足、尾尖、近景边缘与飞溅碎片 出现短而明确的方向性运动模糊。 禁止整幅糊化、透明重影、径向拉伸与油画质感。 【声音】 只生成现场声音,配乐后期另加。 密集而不规则的六足重落、强力蹬地、 急促鼻息、湿黑质摩擦、金属挤压、墙板断裂、 吊顶坠落与少量断线电弧。 怪物声音融合电影式霸王龙咆哮的低频胸腔共鸣、 粗粝喉音和非人类高频撕裂尖啸。 这是一只生物的一次发声,不是两只动物轮流叫。 前半段以沉重喘息和短低吼为主; 撞开金属柜时发出一次短促、爆裂的咆哮, 低频与尖啸共用同一次呼气,随后回到喘息。 发声与颈部、肩部和呼吸用力同步, 不能无换气持续长啸。 声音从怪物前方口鼻传回摄影机, 保留狭窄走廊的短促反射。 接触瞬间重击,紧接金属撕裂,最后碎片落地。 不使用音乐重击、鼓点、合成器或无来源爆炸声。 【禁止】 禁止静止起跑、慢跑、动作回放和循环步态; 禁止摄影机锁死主体或瞬移; 禁止缩小怪物、扩大走廊、肢体增减; 禁止设施在接触前破裂; 禁止整屏涂抹、浓烟遮住动作; 禁止配乐、对白、字幕和水印。
【视频规格】 4秒,24fps,原生21:9,电影级写实。 单个连续镜头,无切镜、无慢动作、无变速、无定格。 无对白、无字幕,无内生配乐。 【最高优先级:截取持续奔袭,不生成起跑与停止】 这4秒是更长一场全速奔袭的中间片段。 视频开始之前,怪物已经在高速奔跑。 第一个可见画面就是正在推进、落足、甩尾和破坏环境的运动状态。 从第一帧到第二帧必须立即产生连续前进位移。 禁止先展示参考图、停顿、蓄力,再开始跑。 视频结束之后,怪物仍会继续全速奔跑。 最后一秒不能减速、收步、站稳、回头或摆姿势。 最后一帧仍处于有力推进的步态中,身体和摄影机仍在运动。 视频仅因4秒时长到达而直接截断,不给动作安排结尾。 参考图只{{Mixed 1}}代表奔跑过程中某一瞬间的视觉状态: 负责怪物身份、体量、材质、环境和摄影方向。 不是静止起跑姿势,不是终点,不要求停住复刻。 如果参考图中的爪足接近落地姿势,直接将它解释为连续步态中的承重瞬间, 紧接着完成推蹬与前进,不能变成站立。 【怪物与空间】 同一只巨大、肥硕、六足黑质怪物: 桶状长躯干、厚短颈部、怪物化鼠类头骨、 前中后三对粗壮短肢、一条长尾。 不变瘦、不变小、不增减肢体、不变成蛤蟆。 怪物几乎容纳不下走廊: 双肩挤压两侧墙体,背脊顶住并撕开吊顶。 它依靠持续前进的力量破坏建筑,不是走廊放宽让路。 湿黑质有滞后的褶皱和甩动,但身体结构稳定。 【摄影机】 保持参考图的左上后侧机位,向下约40度斜俯拍。 看见背脊、长侧躯、前方头肩与走廊纵深。 怪物朝画面右上方狂奔,尾巴向左下方甩动。 摄影机在视频开始之前就已经高速跟随。 第一帧不是固定机位,之后才启动。 保持同一方向追拍,不绕到正面,不切换高度。 摄影机沿怪物路线追赶,但不刚性绑定: 怪物有力前冲时短暂拉开距离, 摄影机稍晚补速追上。 这是全速运动中的距离波动,不是怪物反复减速再起跑。 持续保留有重量的上下起伏、横向修正和回正惯性。 撞击带来短促强震,但主体与接触仍然可读。 最后一帧摄影机仍在追拍,不急停、不落成稳定空镜。 【全程连续动作】 怪物头肩低压,后足强力向后推蹬, 把整个沉重躯干快速送向前方。 中足接替承重,前足向前伸出,六足错相运动。 肢体沿身体前后方向摆动,不蛙式向两侧张开。 支撑脚短暂抓住固定地面, 身体越过支撑点后蹬离,下一只脚立即接替。 腹部随承重短促下沉,随推蹬向前送出。 不拖腹、不原地蹬腿、不持续脚滑。 几次有力步态就越过整组门和设施。 右肩在持续奔跑中撞开突出金属柜: 柜体受压、连接点撕脱、向前倾覆、框架撞地变形。 怪物只短促受力一震,速度不断, 不能停下来推柜子、观察障碍或踩踏展示。 另一侧躯干持续擦碎墙板,背部撕落吊顶。 先接触,后破坏。 怪物已经经过,柜体和碎片还在身后坠落。 尾巴、黑泥和黏丝滞后甩向后方。 前方工作人员向门边逃避,仅作为尺度和危险参照。 不新增血腥伤口,不让人员穿模。 【速度与画质】 地面接缝快速扫向画面下缘, 近侧门框和设备掠过边缘, 远处走廊持续逼近,形成近快远慢的真实视差。 不循环同一扇门或同一辆推车。 地面和建筑固定,不像传送带移动。 躯干、头肩、墙体和主要接触清楚可辨。 只有快速爪尖、尾尖、飞溅碎片及近景边缘带方向性模糊。 禁止整幅拖抹、油画质感、透明重影和径向拉伸。 【结束状态】 最后0.8秒保持与中段相同的全速奔袭强度。 继续蹬地、前冲、甩尾、撞坏沿途设施,摄影机继续追赶。 不进入终点,不撞终点墙,不转弯。 4秒到达时在运动中直接结束, 不淡出、不定格、不音量渐弱。 【现场声音】 第一瞬间就有正在持续的密集重足、喘息和结构破坏声, 不能从安静渐渐建立跑步声。 声音在片段前已经发生,片段后仍将继续。 六足落地沉重、密集、错相且不规则; 叠加黑质湿摩擦、金属挤压、墙板断裂、吊顶坠落和零星电弧。 撞击与接触同步:先重击,再撕裂,最后碎片落地。 怪物在持续奔跑中发出一次短促咆哮: 霸王龙式厚重低频胸腔共鸣和粗粝喉音, 叠加非人类高频撕裂尖啸。 两层属于同一只生物、同一次呼气。 发声不能让步态或前进停止,之后立即接回粗重喘息。 最后一帧仍有完整力度的奔跑与环境声。 不做声音收尾,不加配乐、鼓点或音乐重击。 【严格禁止】 禁止参考图静止展示、起跑准备、蓄力和重复起跑; 禁止任何时刻站定,禁止为碰撞或吼叫停步; 禁止结尾减速、收腿、停机、回头、定格和淡出; 禁止缩小怪物、放宽走廊、增减肢体; 禁止原地跑、脚滑、蛤蟆跳和全屏涂抹; 禁止接触前设施破裂; 禁止配乐、对白、字幕和水印。
N38 — OBSERVATION POST / NEW CONSOLE 完整视频提示词|含分镜、人物身份、动作、对白与声音规则 【一、输出任务】 生成一条10秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 三个镜头、两次明确硬切,发生在同一次连续对话中。 不是分镜拼图,不是图片轮播,不是静态图片推拉。 本条承接女主听完N38失控事件后的反应。 博士将话题转向她已经携带的新版终端。 镜头顺序固定: 先拍博士在工作台旁拿起演示终端 → 博士开口,注意到女主已经在用新版 → 说话过程中切女主腰间终端特写 → 回到博士,完成远程载入能力的介绍。 对白仅有: “Oh, you got the new one. We can send Bureau-developed abilities straight to it now.” 【二、参考责任与人物身份最高优先级】 女主与博士的人物设定母版是人物身份的唯一真源。 所有分镜中的人物面部细节仅为示意,不负责人物身份。 不得照抄分镜中偏离母版的面部,不混合母版与分镜人脸,不在转头或切镜时换脸。 女主的五官、脸型、年龄、眼睛、肤质、发色与发型,以女主脸部母版{{Mixed 3}}为准。 女主的身形、身体比例、制服、腰带和装备,以女主身体服装母版{{Mixed 4}}为准。女主角声音母版{{Mixed 5}} 英国口音 博士的五官、年龄、脸型、发际线、头发、眼镜、身形与服装,以博士原始人物设定母版为准{{Mixed 6}}{{Mixed 8}}{{Mixed 7}}。博士声音母版 {{Mixed 9}}英国口音 参考A:博士在工作台边拿着终端的画面。 负责工作台位置、人物与背景关系、博士拿起终端后的姿态。 参考里的持机姿态是动作经过的状态,不要求一开始就举着设备正对摄影机。 参考B:女主腰间终端特写。 负责终端在女主腰间的携带关系、制服与腰带的局部构图。 不把这张图当作视频开场,必须在博士说话过程中切入。 终端设定母版: 负责设备外形、尺寸比例、材质、绿色屏幕和实体控制布局。 道具母版中的手套、手部、展示姿势和棚拍背景不属于本片设定。 本条不使用女主双手持机画面,不安排女主取出终端。 不生成参考截图中的界面、文件名、文字、图标、边框或连接线。 【三、人物、道具与空间锁定】 博士: 保持原始中年面容、侧梳浅棕头发、后退发际线、大号方形双梁金属眼镜。 米白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带、原始证件与口袋笔保持一致。 双手裸露。 女主: 保持原始短金发、深蓝灰色管理局制服、既有腰带与装备。 本条只拍她腰部局部,不额外插入女主面部镜头。 女主一直携带的就是新版终端。 博士从工作台拿起的是另一台同型号演示机。 全条只有两台设备,两台不交换、不复制、不瞬移。 终端外观: 紧凑的横向灰橄榄色工业机身,浅色金属面板。 左侧绿色显示屏,右侧圆形扬声器、小型表计、彩色实体按钮和拨杆,下缘保留纸条出口。 尺寸符合手持设备,屏幕只保持既有绿色线图。 不变成厚重箱体、手机、现代触摸平板或全息投影。 场景: 同一间受到维护的玻璃观察站。 灰色金属窗框、工作台、整洁模拟仪器、暖色工作灯与窗外冷暗采石场保持连续。 设备和灯具位置不因切镜改变。 现实中的N38稳定悬浮,观察站没有警报、扬尘、灾难或异常闪烁。 【四、人物表演与摄影】 博士从刚才的沉重话题里自然转到熟悉的研究工作。 他注意到女主腰间的型号,语气轻松、略带满意。 这是对老同事随口介绍一项改进,不是发布会、产品推销或夸张惊喜。 他的视线先短暂落向女主腰间,再看回她,台词自然发生在这个过程中。 取机、转头和说话允许重叠,不先摆好姿势再开始朗诵。 Grounded live-action cinema. Natural conversational pace. Eyeline-motivated insert. Continuous dialogue across cuts. 摄影机克制稳定,人物镜头采用自然中景与中近景。 终端特写强调真实佩戴和材质,不做广告式旋转、炫光或快速变焦。 暖色实景灯与冷色窗外光一致,保持真实皮肤、针织、制服与金属细节。 正常速度,不慢动作、不升格、不拖音。 【五、分镜执行】 镜头一|0.00–2.80秒 博士中景|拿起终端,注意到女主的设备 画面起点: 博士位于工作台旁,演示终端放在桌面。 女主在画外,站在博士原有对话方向。 人物动作: 博士在工作台前完成一个正常小步,用裸手拿起桌上的终端,另一只手自然托住下缘。 设备离开桌面后停在腰腹高度,动作有真实重量和接触。 博士随即转头看向女主,目光短暂下移到她腰间,认出她正在使用的型号。 他露出一点轻松的笑意,开口: “Oh, you got the new one.” 表演节奏: 取机与转头干净自然,没有慢慢挪动,没有拿起后举着等待。 台词按正常聊天速度说,轻微惊喜但不喊叫。 摄影机: 固定中景,博士与工作台的关系清楚。 拿起后的状态接近参考A,但设备自然低持,不正对镜头展示。 博士看女主,不直视摄影机。 切点: 他说到“the new…”时立即硬切到女主腰间。 第一句话尚未结束,声音跨切点继续。 不能等完整台词说完后才切终端。 镜头二|2.80–5.20秒 女主腰间终端特写|博士画外音连续 画面起点: 对应参考B。 女主的新版终端固定在腰带上,正面朝外。 保留制服腰腹部和固定结构,明确这是她一直携带的设备。 画面动作: 女主保持自然站姿和呼吸,终端随身体发生极轻微运动。 绿色屏幕稳定亮着,按钮、扬声器、表计和外壳清晰。 不伸手取机,不按键,不增加演示动作。 声音: 上一镜的句尾直接延续: “…new one.” 博士随后自然接着说: “We can send Bureau-developed abilities…” 这里仍然是博士在观察站内对女主说话,声音位置、音色、响度与混响连续。 不重新读第一句话,不在切镜时重启录音。 摄影机: 腰部高度的固定近景,轻微斜角呈现终端厚度和佩戴关系。 不绕拍、不推成屏幕满框、不旋转设备。 背景保留自然虚化的观察站环境。 切点: 第二句话仍在进行时硬切回博士。 切点不能造成吞字、重复词或不自然停顿。 镜头三|5.20–10.00秒 博士中近景|完成远程载入介绍 画面起点: 回到博士工作台边,保持与第一镜相同的空间轴线。 博士仍托着同一台演示终端,手的位置和身体朝向连续。 不重复拿起设备,不重新发现女主终端。 连续对白: 接第二镜的同一句话,继续完成: “…straight to it now.” 整句实际发声保持连贯: “We can send Bureau-developed abilities straight to it now.” 动作与表演: 博士看着女主,轻松、自然地解释。 手中设备保持腰腹高度,只允许自然调整握持。 不递给女主、不按键、不指屏幕、不演示下载。 说完后保留短暂呼吸和目光交流,神情自然,不长时间固定笑容。 摄影机: 稳定中近景,比第一镜略紧,以表情为重点。 眼镜反光不遮住眼睛,脸部严格服从博士人物母版。 不自动推近,不越轴,不镜像人物。 结束状态: 博士已介绍远程载入能力。 女主的设备仍在她腰间,博士仍拿着桌上的演示机。 没有设备交换、连接或能力启动。 自然结束,不定格、不淡出。 【六、对白连续性】 博士完整台词只有一次: “Oh, you got the new one. We can send Bureau-developed abilities straight to it now.” 第一句在博士画面开始,在终端特写中结束。 第二句在终端特写中开始,回到博士画面后完成。 使用同一条连续人声轨,不把三个镜头分别朗读再拼接。 实际切点跟随自然发声微调,不能为了时间标记拆开单词、拖音或改变语速。 博士出镜时嘴型准确同步,画外部分保持相同说话距离和方向。 女主无台词,不添加旁白、广播、解释或额外寒暄。 【七、环境声、动作声与底噪】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无非叙事配乐、旋律、节拍、情绪和声、音乐化riser或伪装成环境声的drone。 全条共用一条连续的观察站环境底声: 通风声、微弱仪器运行声,以及隔着玻璃的远处设施声。 三个cut之间保持同一音色、基频、响度、空间宽度和左右声像。 切到设备不突然变安静,切回博士不突然多出另一套嘶声或嗡鸣。 人物开口、闭嘴时,不产生明显降噪、噪声门或背景抽吸。 动作声音: 一个自然小步、衣料移动、手掌接触设备、终端离开工作台的细微声音。 这些声音按动作实际发生时间叠加在连续底声之上。 不加连接提示音、下载完成音、能力启动声或强调切镜的冲击音。 【八、连续性与禁止项】 全段仅三镜、两次硬切,不增加女主反应镜头或手持设备镜头。 先拍博士,博士开口后才切终端。 不等第一句完整结束才切镜。 博士只拿起一次演示机,不重复动作。 女主始终携带自己的新版终端,不取出、不换机、不接收博士设备。 两台设备各自归属稳定,不交换、不复制。 不加入日内瓦、咖啡、“把你的拿出来”或其他新台词。 不增加配对、下载进度、菜单变化或远程能力演示。 不换脸、不改变博士眼镜、制服和终端控制布局。 不慢走、不滑步、不慢动作、不冻结、不涂抹、不全局模糊。 不生成额外手指、手掌穿模、悬空假握持或设备变形。 无字幕、翻译、标题、水印、HUD、箭头、边框或额外图形。 结束于博士完成介绍的自然状态。
N38 — OBSERVATION POST / LOSS OF CONTROL / MEMORY FRAGMENTS COMPLETE MULTI-CUT VIDEO PROMPT 【一、输出与范围】 生成一条15秒、原生21:9、24fps、正常速度播放的真人科幻电影视频。 本条承接上一段四喉仪顶部巨洞镜头,直接切回观察站女主近景,不重复四喉仪画面。 事件顺序: 女主询问失控后果 → 博士回答 → 短促、不完整的灾难记忆碎片 → 石化士兵上停顿 → 回到现实中的女主。 这是主观记忆式闪回。不同时间、地点和机位通过明确硬切连接。 不是连续穿越空间的长镜头,不让采石场逐渐变形成实验室。 高速感来自短镜头剪辑,不来自加速人体运动。 闪回中的物理动作仍按正常速度发生,不升格、不慢动作。 【二、人物身份最高优先级】 女主和博士的人物设定母版是人物身份的唯一真源。 所有分镜中的面部细节仅为示意,不能作为人物身份依据。 女主五官、脸型、年龄、眼睛、肤质、发型与发色严格来自女主脸部母版{{Mixed 9}}。 女主身形、身体比例、制服、腰带与装备严格来自女主身体服装母版{{Mixed 10}}。女主声音母版 {{Mixed 12}}英国口音 博士五官、年龄、脸型、发际线、头发、眼镜、身形与服装严格来自博士原始人物母版{{Mixed 6}}{{Mixed 8}}{{Mixed 8}}。博士声音母版 {{Mixed 11}} 英国口音 不混合母版与分镜人脸,不平均两者特征,不在切镜或转头时换脸。 闪回中的士兵、技术员和实验室人员是事故现场的其他成年人,不使用女主、男主或博士的脸。 女主没有亲历这段往事,不能把她生成为闪回中的受害者。 【三、参考图责任】 参考A {{Mixed 5}} :女主询问失控后果的近景。 负责景别、构图、视线与提问状态,不负责女主人脸。 参考B {{Mixed 4}} :博士讲述事故的反打近景。 负责构图、视线和笑意收起的表演状态,不负责博士人脸。 参考C {{Mixed 3}} :采石场人员、石块和设备被吸向N38的灾难画面。 负责事故空间、设施、士兵服装、N38位置和所有来物的吸引方向。 可以从该场景提取局部近景,但必须保持同一事故状态。 参考D {{Mixed 2}} :实验室墙体撕裂、人员被拖向裂口外N38的画面。 负责实验室结构、破口、受力方向、人物与设备关系。 参考E {{Mixed 1}} :半嵌在N38表面的石化士兵。 负责黑色矿物同化状态、伸手姿势、表面接触与材质。 参考F:闪回后女主望向窗外的近景。 负责回到现实后的构图与反应状态,不负责女主人脸。 参考图只是各镜头的视觉锚点,不生成图片轮播。 不生成截图界面、文字、边框、图标或编号。 【四、世界与状态锁定】 现实: 同一间受到维护的玻璃观察站,灰色窗框、工作台、整洁模拟仪器、暖色工作灯,窗外是冷暗采石场。 女主穿原始深蓝灰色制服,博士穿米白衬衫、灰色针织背心、条纹领带及原始大号方形双梁眼镜。 现实中的N38稳定悬浮,房间没有警报、灾难、扬尘或闪烁。 闪回: N38失去控制,无差别吸收周围有机物与无机物。 N38始终是巨大、封闭、不发光的黑色正立方体,悬浮在深渊上方。 人、岩石、设备和撕裂的设施全部趋向N38。 不是从N38向外爆炸,不产生能量束、魔法漩涡或发光吸引线。 实验室内的物体被拉向外墙破口,再向外部N38移动。 墙板和支架朝破口外弯折,不朝室内摄影机方向爆开。 同化后的士兵与设施成为和N38连续相接的黑色矿物。 衣褶、手指、头盔和面部仍可辨认,但已没有活体肤色。 不是白色石膏像,不是附着在墙上的独立雕塑,不表现血腥伤口。 【五、表演与摄影】 女主提出一个理性的实际问题,带轻微不安,不夸张惊恐。 博士短暂收起笑意,回答克制、准确。记忆打断的是画面与声音,不让他做夸张创伤表演。 现实使用稳定近景和自然反打。 闪回使用靠近人的局部视角、突然被遮挡的视野、来不及看全的动作。 短暂失焦和曝光波动只发生在冲击瞬间,不能把所有闪回画面都糊掉。 保留真实皮肤、织物、钢材、岩石与矿物细节,不用涂抹模拟记忆感。 没有黑白滤镜、旧胶片边框、时间码、监控界面或频繁白闪。 记忆感来自不完整的画面、迅速硬切和断裂的事故声音。 【六、逐镜与时间安排】 SHOT 01|0.00–2.50s JUNIOR CLOSE-UP / PRESENT 首态: 直接回到观察站女主近景。 女主刚从窗外收回注意力,看向画外博士。 人物身份以母版为准,站位与前段对话一致。 对白: “What happens if it loses control?” 正常聊天语速,清楚、简短,不逐字强调。 女主问完自然闭口,仍看着博士。 不增加额外反应停顿。 SHOT 02|2.50–5.20s DOCTOR REVERSE CLOSE-UP / PRESENT 首态: 博士朝女主方向看,笑意自然收起。 女主肩部可在前景虚化。 对白: “If N38 loses control, it absorbs everything around it—” 博士以平稳而稍沉的语气回答,不拖长N38,不用恐怖旁白腔。 N38读作“N thirty-eight”。 整段博士回答作为一条连续人声录音: “If N38 loses control, it absorbs everything around it—organic or inorganic—and assimilates it.” 这句声音将跨越后续闪回,不在每次切镜时重新开始。 约4.90秒: 一声来自记忆的短促金属受力声提前进入,提示记忆即将闯入。 博士声音继续,画面在5.20秒突然硬切。 SHOT 03|5.20–5.70s BOOT LIFT / MEMORY FRAGMENT 采石场平台极低近景。 一双成年士兵的黑靴突然离开钢格栅数厘米,裤脚和装备同时被拉向画外上方。 只看到膝盖以下,不抬镜寻找人脸。 少量碎石也离地,给出明确的异常受力。 靴底与格栅摩擦声骤然结束。 画面仅0.5秒,动作尚未完成便硬切。 SHOT 04|5.70–6.25s FAILING GRIP / MEMORY FRAGMENT 极近景: 一只成年人的手紧抓固定钢栏杆,袖口被拉紧,手指因身体受力开始沿栏杆滑动。 接触真实,手指不穿栏杆,不变成额外肢体。 背景严重失焦,只看到被拉起的深色身体局部。 短促呼吸、金属震颤。 指尖开始失去抓握时切走,不完整展示整个坠落过程。 SHOT 05|6.25–7.05s QUARRY ABSORPTION / MEMORY FRAGMENT 对应参考C,突然切到能看见吸引方向的采石场画面。 前景士兵几乎水平悬起;中景人员、工具车、线缆卷盘和岩块被拉向远处悬空N38。 所有运动方向统一趋向立方体,重物具有真实惯性。 摄影机靠近平台边缘,保持参考空间关系。 只停留0.8秒,给观众一次短促但清楚的灾难全貌。 博士画外音继续: “...it absorbs everything around it—” SHOT 06|7.05–7.40s ROCK OCCLUSION / MEMORY FRAGMENT 从同一采石场事故切到更近机位。 一块粗糙黑色岩体快速从摄影机侧前方掠过,几乎挡满画面。 只在掠过瞬间产生局部运动拖影,后方仍是趋向N38的碎物。 沉重擦过声短促闯入。 遮挡最强时硬切下一片段,不用岩石变形成实验室。 SHOT 07|7.40–8.30s LABORATORY BREACH / MEMORY FRAGMENT 对应参考D,从实验室内部看到外墙已被向外撕开。 钢支架朝外弯折,裸露电缆被拉直。 一名成年技术员双脚离地,身体被拖向裂口;仪器箱与纸张沿相同方向飞去。 前景有另一个人抓住固定桌边,身体局部遮挡视野。 摄影机在人胸口高度,短促有方向的失稳,不连续乱晃。 破口外冷光让局部边缘短暂过曝,人物和室内结构仍可辨认。 警报、钢材撕裂、一个被截断的呼喊进入。 博士画外音继续: “...organic or inorganic...” SHOT 08|8.30–8.75s TORN FRAME / MEMORY FRAGMENT 更近的局部镜头: 实验室破口边缘的钢框被扯断,电缆绷紧,一只伸出的手或深色衣袖迅速被拖出画面。 只拍接触边缘和动作残片,不给完整人体,不表现肢体断裂。 焦点短暂追不上掠过的手,再立刻硬切。 撕裂声达到短促峰值,随后突然截断。 SHOT 09|8.75–11.50s ASSIMILATED SOLDIER / STILL MEMORY 对应参考E。 一名已变成黑色矿物的士兵半嵌在N38表面。 伸出的手凝固在求救姿势里,头盔、脸部和制服褶皱仍可辨认。 相邻少量设施也被同化,和N38表面连为一体。 这一镜突然清晰、稳定、几乎不动。 不再抖镜,不再掠过碎石,不继续闪切。 摄影机只允许极轻微的真实呼吸感,不推到手掌内部。 博士画外音落下: “...and assimilates it.” 这句在约10.5秒结束,之后留一个短暂、令人不适的观看时间。 石化士兵绝不活动,不眨眼,不继续伸手。 SHOT 10|11.50–15.00s JUNIOR REACTION / RETURN TO PRESENT 硬切回参考F的观察站女主近景。 女主的脸、发型、制服保持人物母版。 她看向窗外N38,安静消化博士的解释。 嘴唇轻微收紧,短暂屏住呼吸,随后自然呼出。 没有哭泣、夸张惊恐、石化皮肤或闪回叠影。 现实背景稳定,室内没有事故发生。 不增加对白,不提前进入终端介绍。 结束在女主仍注视窗外的自然活状态,不冻结、不淡出。 【七、剪辑规则】 全条十个镜头、九次硬切。 5.20–8.75秒是快速碎片段,单镜仅0.35–0.9秒。 不能把这些碎片延长成几段缓慢展示的灾难全景。 每个碎片是独立机位,以硬切连接。 不把人变成石块,不把采石场变成实验室,不让破口融化成士兵面孔。 闪回中允许省略时间和动作中间过程,但物理受力始终指向N38。 8.75秒切到石化士兵后明显放慢剪辑节奏,通过停留形成冲击。 11.50秒回到现实,女主身份和观察站状态准确恢复。 【八、底噪连续性与声音断裂】 全段保持一条连续的设施机械低频底声,从0秒持续到15秒。 音色、基频、左右声像和基础响度稳定,硬切不重启底噪。 现实中的观察站通风与仪器房间声跨正反打完全一致。 闪回声音叠加在这条连续底声上: 靴底摩擦、抓握、金属震颤、岩体掠过、警报、墙体撕裂和被截断的呼喊。 这些事故声可以随碎片突然进入、突然被切断。 断裂的是具体事故声,不是整条视频的基础底噪。 切到石化士兵时,事故声骤停,共同低频底声仍在。 可加入很轻、无旋律的主观耳鸣质感,但不盖住博士最后一句。 回到现实后主观耳鸣迅速退去,原有观察站声保持连续,不重新开机。 博士解释是一条完整连续的录音: 音色、响度、混响和距离感跨闪回保持不变。 闪回期间仍是观察站里正在说话的博士,不随画面变成采石场远声或实验室回声。 不按cut重新读台词,不重复词语,不出现话筒音质跳变。 【九、人声与混音】 NON-DIEGETIC MUSIC = NONE. 无非叙事配乐、鼓点、旋律、情绪和声、音乐化riser或预告片冲击音。 声音均来自角色、机构设施、事故中的实体作用或明确的主观听觉残留。 只有两句可辨认英文对白: 女主:“What happens if it loses control?” 博士:“If N38 loses control, it absorbs everything around it—organic or inorganic—and assimilates it.” 女主自然、理性,带轻微不安。 博士平稳、克制,正常语速,不变成夸张旁白。 事故中的人声仅为短促吸气或被截断的呼喊,不增加可辨认的新台词。 动作音不能持续盖住解释中的organic、inorganic和assimilates。 【十、禁止项与结束】 不使用分镜脸替代人物母版,不让闪回士兵长成主角。 不把N38变成建筑、薄板、发光体或漩涡。 不把吸收拍成向外爆炸,不加火球、能量线或魔法粒子。 不使用持续白闪、全段黑白、旧胶片、监控时间码或廉价故障转场。 不全画面模糊,不用涂抹代替高速运动。 不展示血腥伤口或肢体断裂。 不让石化士兵活动。 不在不同cut之间更换底噪,不把全部声音同时清零。 无字幕、翻译、标题、水印、HUD、边框或额外图形。 结束在观察站女主的无声反应上,为下一段终端介绍留出接口。
任务:为电影短片《ISOMORPH|THE N-38 INCIDENT》制作一段30秒的正式片尾说明。 【输出规格】 - 总时长:30.0秒 - 画幅:原生21:9,保持主片时间线分辨率 - 帧率:24fps - 黑色背景 - 所有字幕必须由后期文字工具精确排版,禁止让生成式视频模型生成或重绘文字 - 严格保持下列英文内容、大小写、标点和换行,不得改写、翻译或增加文字 【整体视觉】 延续正片片头的视觉系统:纯黑背景、灰白色超高窄无衬线字体、宽松字距、克制而冷峻的机构档案气质。 画面始终保持21:9中轴对称构图。正文使用柔和灰白色,不要纯亮白;“STATUS: UNRESOLVED”使用低饱和暗红色。只允许极轻微的胶片颗粒和几乎不可察觉的亮度呼吸。 不要滚动字幕。不要使用工具Logo。不要加入星空、粒子、故障特效、HUD界面、镜头光晕、金属立体字、发光描边或YouTube式片尾动画。所有文字位置保持绝对稳定,只使用6–8帧的淡入、淡出。 【时间线】 00:00.00–00:02.00 纯黑画面。延续上一镜配乐的低频余韵,不显示文字。 00:02.00–00:07.00 第一张片名卡居中出现: ISOMORPH THE N-38 INCIDENT “ISOMORPH”为最大字号,使用超高窄全大写字体。 副标题缩小,置于主标题下方,保持宽松字距。 淡入后稳定停留,再淡出。 00:07.00–00:12.00 第二张创作者署名卡: A FILM BY DAWEI GENG “A FILM BY”使用较小字号。 “DAWEI GENG”明显放大,但不得大于主片名。 整体安静、克制,不做任何移动动画。 00:12.00–00:20.00 第三张制作说明卡: AI-ASSISTED PRODUCTION CODEX · LIBTV · SEEDANCE PREVISUALIZATION BLENDER · REMOTION ORIGINAL SCORE GENERATED WITH SUNO EDITED IN JIANYING PRO 所有工具名称只是制作说明,视觉层级必须低于创作者署名。 使用小号灰白文字和清楚的分组间距。 不得展示任何品牌Logo。 00:20.00–00:25.00 第四张事件档案状态卡: N-38 INCIDENT FILE STATUS: UNRESOLVED “N-38 INCIDENT FILE”使用灰白色小号文字。 “STATUS: UNRESOLVED”使用暗红色,字号稍大。 文字出现时配乐中的节奏与打击乐完全消失,只剩低频脉冲、极远处的金属残响和悬置高音。 00:25.00–00:29.50 最后一张片尾卡: THE INCIDENT CONTINUES. 文字居中,灰白色。 这是整段片尾唯一的信息,不附加普通的“TO BE CONTINUED”,也不附加中文翻译。 文字缓慢淡入后保持不动。 配乐只留下一个未解决的两音动机和漫长、黑暗的空间残响,不形成胜利式终止。 00:29.50–00:30.00 文字消失,恢复纯黑。 在00:30.00画面结束点将音乐和所有环境残响同时硬切为绝对静默,不做常规渐弱。 【验收标准】 1. 成片严格为30秒、21:9、24fps。 2. 所有英文逐字正确,没有拼写错误、乱码、变形或额外字符。 3. 创作者姓名的视觉层级高于所有制作工具。 4. “STATUS: UNRESOLVED”是唯一暗红色文字。 5. 最后一句严格为“THE INCIDENT CONTINUES.” 6. 整体像电影片尾和机构档案,不像预告片、软件演示或社交媒体片尾。 7. 最后一帧为纯黑,并在结束点突然进入绝对静默。
【生成任务】 生成一条完整的20秒真人电影级写实视频,原生21:9超宽银幕,全画幅铺满。共4个镜头、3次硬切。 承接室外异常插镜: 博士宣布四喉仪被未知生物摧毁、N38即将失控,命令两人去Room of Doors。两人转身跑出,他承诺上传相位控制能力;最后切到门外,摄影机持续后退,博士追到门口喊完剩下的话。 所有动作正常现实速度。时长用于完整对白与行动,不通过慢动作、拖腔或静止等待填满。 【参考图绑定与职责】 参考图1{{Mixed 1}}: 博士从电脑前转头警告两人的分镜。 负责镜头一的构图、电脑与工作台位置、博士身体朝向及视线。 参考图2{{Mixed 2}}: 女主在右、Captain在左、宽出口居中的分镜。 负责镜头二的构图、人物站位、中央出口与玻璃观察站装修。 参考图3{{Mixed 3}}: 两人跑向中央出口的分镜。 负责镜头三的运动方向、前后距离和撤离路线。它是动作过程参考,不能复制成静止跑姿。 参考图4{{Mixed 4}}: 从门外正中透过敞开的门看博士的分镜。 负责镜头四的起始机位、门框构图和内外空间关系。 它不是固定末态:镜头开始后摄影机持续后退,博士从工作台旁跑到门口。 参考图5{{Mixed 8}}: 女主面部母版,唯一五官身份来源。 参考图6{{Mixed 9}}: 女主身形与服装母版。 参考图7{{Mixed 12}}: Captain面部母版,唯一五官身份来源。 参考图8{{Mixed 11}}: Captain身形与服装母版。 参考图9{{Mixed 5}}: 博士面部母版,唯一五官身份来源。 参考图10{{Mixed 7}}: 博士身形与服装母版。 参考图11{{Mixed 13}}: 终端道具母版,负责外形、厚度、材质、屏幕与实体控制布局。 **博士声音母版 {{Mixed 10}} 英国口音** 【人物身份最高优先级】 所有分镜中的人物面部细节均为示意。 女主的五官由参考图5覆盖,身形与服装由参考图6覆盖。 Captain的五官由参考图7覆盖,身形与服装由参考图8覆盖。 博士的五官由参考图9覆盖,身形与服装由参考图10覆盖。 不能混脸、折中或沿用分镜里的面部漂移。母版中的中性表情不限制本段表演,但表情变化不能改变人物身份。 女主保持短金色波波头、灰蓝眼睛和蓝灰色高领制服。 Captain保持母版中的短棕发、胡须特征与黑色高领制服。 博士保持侧梳头发、大框双桥金属眼镜、白衬衫、灰色针织背心、条纹领带与证件。 三人跨镜头不改变年龄、身形、服装或角色。 【固定空间、Blocking与道具】 观察站是维护良好的玻璃科研房间: 细灰色金属窗框、大面积玻璃、浅色平顶、暖白照明、木质工作台和米色模拟仪器。 博士起初在电脑工作台旁。反拍两人的机位朝向出口: Captain在画面左侧,女主在右侧,两人之间正中是宽敞的双扇玻璃出口。两扇门已经打开,门外金属栈桥向采石场延伸。 出口足够两人快速通过,整个片段保持敞开,不变窄、不移动、不自动关闭。 女主已经拿着自己的终端,左腰安装位空着。她把设备收紧贴住身体带走,不重新掏出、不挂回腰带、不交给别人。 镜头四摄影机位于门外栈桥正中央,朝室内拍摄。它与镜头三方向相反,必须继承同一门口和工作台布局。反拍后设备在画面中的位置由真实空间投影决定,不能为了沿用画面左右而镜像房间。 室内红光频闪与警报已经持续。室外没有独立红色报警光或警报器。 【首帧与末帧】 首帧: 博士刚确认电脑诊断,从屏幕转头看向两人,一只手仍撑着工作台。 末帧: 两人已经跑远并处于画外。博士停在敞开的门槛处,身体向外前倾,刚喊完“Now!”。摄影机已沿栈桥后退,门框与室内博士在画面中变小,前景栈桥展开。 博士不追上栈桥,不与两人一同撤离。结尾不切黑、不淡出。 【情绪目标与表演内核】 博士: 他的目标是让两人马上行动,并确保他们在离开前听清关键指示。 最初把确认的数据转换为行动命令,急切而清楚;两人动身后,他继续说明上传能力。发现两人已经跑出听话距离,他松开工作台,追到门口,提高音量喊完最后指示。 追到门口有明确动机:把剩下的话送到他们耳边,不是自己也要逃跑。 女主: 她短暂确认险情,听见目的地后立即执行。她不会先完整展示惊恐、再点头、最后才走。理解、收紧终端、转向路线连续发生。 Captain: 他先把注意力切换到出口,带头动身。动作来自带队经验,不需要指路、拉扯或反复回头检查女主。 【面部肌肉与呼吸控制】 博士: 眼睛先离开屏幕,头部迅速转向两人,肩膀随后小幅跟进。眉间轻微收紧,下眼睑增加张力,嘴唇短暂合拢后直接开口,不先瞪眼、摇头或倒吸气。 前两句口型清楚、幅度适中。紧迫感来自紧凑句间停顿和明确重音,不是持续怒吼。 追到门口后,音量因距离增加而提高。胸腹有一次自然换气,嘴部开合比室内交谈更明显,颈部略有发声用力,但不咬牙怒视、不变成愤怒争吵。 女主: 听到险情时,眉间小幅聚拢,下眼睑收紧,嘴唇略分后自然合拢。眼神保持专注,不瞪眼、不呆滞张嘴。 听到目的地,视线转向出口,双手收紧终端,脚下改变重心。她不用点头表示理解。 Captain: 头部先转向出口,肩膀跟随打开。下颌与眉部保持克制,不额外表演恐慌。 三人的微动作有先后,不让眉毛、眼睛、嘴、肩膀同时启动。所有细微动作仍按正常速度完成。 【身体动作与接触规则】 两人撤离: Captain先迈步,后脚蹬地,重心向前,随后从快步加速到小跑。 女主把终端紧贴上腹与肋侧,双手稳住设备。转身由视线、头肩和骨盆连续带动,脚掌转向后立即蹬地。短发因转身甩起,衣摆稍后跟随。 步幅、落脚与身体位移一致。身体必须快速接近门口并穿过,不原地跑、不滑步、不以摆腿代替前进。 博士追门: 先松开撑桌的手,重心离开工作台,再用几步急促步伐跑向出口。手臂自然配合,不边跑边连续指人。 接近门槛时缩短最后一步、落脚制动,身体因惯性仍略向前。停住后可以一只手扶住门框,朝栈桥方向喊话。 不能瞬移到门口,不能从工作台位置一步滑到门槛,不能站在原地只做跑动上身。 【本段对白——英语,逐字准确,只说一次】 DOCTOR: “An unidentified creature destroyed the Four-Throat. N38 is about to lose control. Get to the Room of Doors. I’ll upload phase control to your console. The Bureau will lead you to N38. Move! Now!” 女主与Captain没有对白。 不增删、重复或交换台词。不要加入回应、系统播报或旁白。所有画外对白都来自同一现场中的博士。 【分镜与时间】 00:00.00–00:06.70 镜头一|参考图1 博士电脑旁中近景,固定机位。 切回室内,红色频闪和警报已经持续。 博士从电脑转头看向两人,一只手仍撑着桌沿。约00:00.30开口: “An unidentified creature destroyed the Four-Throat.” 只留自然换气间隙,接着说: “N38 is about to lose control.” 第一句传递已确认事实,第二句音量略提高。不能在“N38”后制造戏剧性长停顿。 00:06.70|硬切一 切到两人反打。警报、底噪和博士声线跨切连续。 00:06.70–00:09.20 镜头二|参考图2 两人中景,中央宽出口清楚可见,固定机位。 女主在画面右侧,直视摄影机所在的博士位置。Captain在左侧,已开始转头看向身后的中央出口。 博士画外说: “Get to the Room of Doors.” 女主收紧终端,目光转向出口。Captain先改变重心并迈步。 命令收尾时两人就开始转身,不等待上传能力的承诺说完。 00:09.20|硬切二 切在转身动作已经启动、第一步正在落下的时刻。 镜头三接住同一转身,不重复准备动作,不突然跳到背对镜头的摆拍跑姿。 00:09.20–00:14.00 镜头三|参考图3 摄影机留在室内,固定拍向中央出口。 Captain在前、女主稍后,两人从急促快步加速到小跑,快速穿过敞开的门。 女主转身余势仍在,发梢与衣摆摆动;终端牢牢贴住身体。两人脚掌真实落地、蹬地,持续远离摄影机。 博士画外继续: “I’ll upload phase control to your console.” 这一句在两人移动中说完,不让他们停下来听。 接近14秒时,两人已经通过出口进入栈桥。摄影机不跟出去。 00:14.00|硬切三 切到门外栈桥正中,朝室内反拍。 两人已经越过这个机位向外跑远,处于摄影机后方,不在新镜头中重新跑出一次。 博士仍在工作台旁或刚离开桌沿的位置,不能切后瞬移到门口。 00:14.00–00:20.00 镜头四|参考图4 门外正中向内拍,摄影机持续沿栈桥后退。 开镜能清楚看见左右门框与上方门楣,透过敞开的门看见室内博士。镜头中心对齐门口中轴,始终朝向博士,不偏到门侧。 从这一镜第一帧开始,摄影机持续、平稳地向后移动,使用真实空间后退,不是数字缩放。前景栈桥与栏杆产生视差,门框和房间逐渐缩小。 博士松开工作台,快步跑向门口,边追边提高音量说: “The Bureau will lead you to N38!” 他在这句话中接近出口,于约00:17.80抵达门槛,缩短最后一步制动,身体向外前倾。 摄影机继续后退,不因为博士停住而停止。 博士朝摄影机后方已经跑远的两人喊: “Move! Now!” 两词短促、有实际催促感,不拉长、不变成怒吼。“Now”约在00:19.30前完整结束。 最后保留短暂余韵:博士留在敞开的门框内,身体仍前倾;摄影机继续拉开距离,温暖的室内与冷色栈桥形成层次。门保持敞开。 【人物声音】 博士保持同一成熟男性音色、既有口音与说话习惯。 室内诊断清楚、急切,正常呼吸支撑,不使用播报腔或故作神秘的耳语。 两人开始离开后,博士略提高音量;最后追到门口时因实际距离增加而喊话。喊声保留原人物音色,不能突然变成另一个沙哑、低沉的声音。 跑向门口时允许真实的呼吸变化,但台词仍清楚完整,不用喘息覆盖词语。 女主与Captain只有自然呼吸和脚步,没有对白或惊呼。 【室内红色频闪与灯光连续】 红色频闪仅来自观察站室内既有报警设备。 以参考视频匹配闪烁节奏、强度和覆盖范围。红光周期性扫亮人物、仪器、玻璃与墙面,间隙保留原有暖白照明。 全部切镜保持同一频闪相位,不能切到新镜头就重启第一闪,也不能变成恒定红色照明。 镜头四从门外拍摄时,能通过敞开的门看见室内频闪。红光只通过真实光照影响室内、博士与门槛附近,不给室外栈桥、采石场或天空添加独立红色频闪。 【环境声、距离与混音】 从室外插镜切回镜头一时,恢复观察站已经持续的设备底噪与警报。镜头一至三共用连续室内声场: 通风、仪器风扇、电气声与固定警报器。 切镜不更换底噪音色,不随对白明显抽低或抬高。对白作为同一现场交流跨切连续。 动作声: 轻微衣料与终端摩擦、手掌离开木桌、鞋底落地。两人穿过门槛后,脚步从室内地面转换为金属栈桥声,随距离增加远去。 镜头四: 摄影机在门外,警报仍来自敞开的观察站内部,没有室外警报器。相较室内镜头,报警自然更远、更受门口方向限制;保持同一警报播放进度,不停、不重启。 随着摄影机持续后退,博士声音和室内警报按真实距离逐渐拉远,室外冷风与金属栈桥环境声更明显。博士提高音量是为了让跑远的两人听见,不用强制压缩把他维持成贴耳配音。 博士跑到门口时,脚步向摄影机方向接近;他停住后脚步停止,呼喊继续。不要让他的脚步在栈桥上继续追出去。 全段无配乐、无音乐性drone、无心跳、无耳鸣、无whoosh、无riser、无转场撞击音。 【摄影与画面质感】 真人电影写实,原生21:9。前三镜固定,只有最后一镜持续向后移动。 室内曝光、白平衡、暖白灯和红色频闪保持一致。室外保留冷色夜景,不能因切到门外变成另一时间或另一处设施。 最后一镜用真实后退产生门框缩小、前景栈桥展开和栏杆视差,不能变成镜头变焦、空间伸缩或门口自动远离。 肤色、针织、制服、玻璃和木材细节真实清楚。动作快时只允许发梢、衣摆、手脚边缘出现自然运动模糊,不把整个画面抹糊。 【连续性锁定与绝对禁止】 禁止换脸、换衣、角色互换或终端复制。 禁止设备突然挂回左腰、穿模、掉落或变形。 禁止中央出口变窄、移位、关闭或变成另一扇门。 禁止镜头四镜像房间,或把电脑固定在错误的空间位置。 禁止两人等全部台词结束才撤离。 禁止重复转身、重复跨门、原地跑、脚滑或慢动作走路。 禁止博士切后瞬移到门槛。 禁止博士站在工作台旁喊完最后一句;他必须跑到门口。 禁止博士跑上栈桥与两人共同撤离。 禁止最后一镜停机、向前推、数字缩放或偏到门侧。 禁止室外新增红色报警灯和警报器。 禁止频闪与警报跨切重启。 禁止额外对白、字幕、水印、分屏、溶解或闪白转场。 【最终验收】 1. 20秒,4镜,3次硬切,指定英语对白完整且只说一次。 2. 两人听到目的地指令立即行动,上传承诺发生在撤离过程中。 3. 转身、蹬地、跑出门口具有真实动势,跨切不重复。 4. 最后一镜明确位于门外正中央,可看见门框。 5. 摄影机从最后一镜开头到结尾持续向后移动。 6. 博士从工作台跑到门槛,停住后朝跑远的两人喊“Move! Now!” 7. 室内频闪和警报连续,室外只有来自敞开门口的自然溢光与传声。 8. 最终博士留在门口,两人已在画外远去。
【生成任务】 生成一条完整的14秒真人电影级写实视频,原生21:9超宽银幕,全画幅铺满。共3个镜头、2次硬切,正常现实速度。 承接室外异常插镜:N38表面震动,采石场碎石开始失重。 切回观察站,博士从电脑前转头,告诉两人四喉仪被摧毁、N38即将失控,要求他们立即去Room of Doors。两人转身跑向出口,博士继续在画外承诺上传相位控制能力。 本段结束于两人跑出观察站。门外后退机位、博士追到门口呼喊,属于下一段,本段不提前拍摄。 【参考图绑定与职责】 参考图1 {{Mixed 1}} : 博士从电脑前转头警告两人的分镜。 负责镜头一构图、工作台与电脑位置、博士身体朝向及看向两人的视线。 参考图2 {{Mixed 2}} : 女主在画面右侧、Captain在左侧、宽出口居中的分镜。 负责镜头二构图、人物站位、中央出口、玻璃观察站装修和撤离路线。 参考图3 {{Mixed 3}} : 两人转身跑向中央出口的分镜。 负责镜头三的动作发展、前后距离和离开方向。它是运动过程中的参考状态,不能从首帧直接复制为静止跑姿。 参考图4 {{Mixed 8}} : 女主面部母版,唯一五官身份来源。 参考图5 {{Mixed 9}} : 女主身形与服装母版。 参考图6 {{Mixed 12}} : Captain面部母版,唯一五官身份来源。 参考图7 {{Mixed 11}} : Captain身形与服装母版。 参考图8 {{Mixed 5}} : 博士面部母版,唯一五官身份来源。 参考图9 {{Mixed 7}} : 博士身形与服装母版。 参考图10{{Mixed 13}}: 终端道具母版,负责外形、厚度、材质、屏幕和实体控制布局。 *博士声音母版 {{Mixed 10}} 英国口音* 参考视频: 已提供的观察站红色频闪报警视频。 仅负责室内红光闪烁的节奏、强度、覆盖范围及报警声音,不负责人物身份或本段构图。 【人物身份最高优先级】 三张分镜中的人物面部细节均为示意。 所有人物五官、年龄、身体比例、发型和服装必须由对应母版覆盖。不能混脸、折中或继承分镜中的面部漂移。 女主保持短金色波波头、灰蓝眼睛与蓝灰色高领制服。 Captain保持面部母版、短棕发、胡须特征与黑色高领制服。 博士保持面部母版、大框双桥金属眼镜、白衬衫、灰色针织背心、条纹领带与证件。 三人在所有切镜中身份一致,不改变年龄、身形、服装或角色。 【固定空间、Blocking与道具】 观察站是维护良好的玻璃科研房间: 细灰色金属窗框、大面积玻璃、浅色平顶、暖白照明、木质工作台、米色模拟仪器。不能改成锈蚀矿井、厚重金属掩体或布满仪表的潜艇。 博士在电脑工作台旁。镜头一中身体仍朝向电脑,转头面对画外两人。 镜头二从博士方向反拍: Captain位于画面左侧。 女主位于画面右侧。 两人之间正中是宽敞的双扇玻璃出口,两扇门已经打开,宽度足够两人快速通过。门外金属栈桥继续向采石场延伸。 博士位于反打镜头的摄影机方向。因此女主听令时直接看向镜头,意为看向博士,不是看向观众。 女主已经取出自己的终端。开镜时它在她双手中,不再挂在左腰。她把设备抱紧后带走,不重新取一次,不收回腰带,不递给任何人。 室内警报已经持续一段时间。红色频闪与警报恢复的是既有状态,不重新演示启动。 【首帧与末帧】 首帧: 博士仍在电脑旁,刚确认数据,开始把目光从屏幕转向两人。 末帧: Captain在前、女主稍后,两人已快速穿过中央出口,进入栈桥。摄影机留在室内,博士仍在画外。最后一句上传能力的承诺完整说完。 【情绪目标与表演内核】 博士: 他知道留给两人的时间很少,需要迅速把诊断转换成行动指令。惊讶已经被专业判断压下去,表演重点是“让他们马上行动”。 前两句传递事实,语气急促但清楚;“Get to the Room of Doors”是明确命令;上传能力的承诺则是在他们移动时补充,不把人叫停。 女主: 她短暂确认事情严重,听到目的地后立即执行。不是站着等整段对白结束,也不先做一个完整的惊恐表情。 Captain: 他比女主更早把注意力转向路线。听见行动指令,先检查出口,再带头动身。他熟悉带队,不需要额外指点、拉扯或催促女主。 【面部肌肉、呼吸与动作控制】 博士: 眼睛先离开屏幕,头部随后迅速转向两人,肩膀跟进小幅旋转。撑住桌沿的手暂时不动,让身体保留刚才查看电脑的状态。 眉间已有轻微张力,下眼睑收紧,嘴唇先短暂合拢,再直接开口。不要先瞪眼、吸气、摇头,再开始说话。 发音清楚,口型不过度扩大。紧迫感来自短句之间收紧的间隔和略提高的音量,不是持续咆哮。 女主: 听见N38即将失控时,注意力明显集中。眉间轻微聚拢,下眼睑收紧,嘴唇略分后自然合拢。下颌不持续咬紧,不张嘴呆看。 听到目的地后,眼神短暂转向出口,手臂先把终端收紧贴住身体,脚下随即改变重心。理解与行动连续发生,不停下来点头确认。 转身由视线、头部、肩膀、骨盆依次带动,但间隔很短。头发因快速转动甩起,衣摆随后跟随,不用大幅甩头制造动势。 Captain: 眼睛和头先转向中央出口,肩部随后打开。前脚朝路线方向落下,后脚蹬地,身体前倾进入快步,再自然加速成小跑。 不回头看女主是否跟上,不伸手拽她,不做指路手势。 【本段对白——英语,逐字准确,只说一次】 DOCTOR: “An unidentified creature destroyed the Four-Throat. N38 is about to lose control. Get to the Room of Doors. I’ll upload phase control to your console.” 女主与Captain没有对白。 不要增加回应、喊叫或重复命令。 不要提前说“The Bureau will lead you to N38”或“Move. Now.”,这些属于下一段。 【分镜与时间】 00:00.00–00:06.70 镜头一|参考图1 博士电脑旁中近景,固定机位。 切回室内时红光频闪与警报已经持续。 博士从电脑转头看向画外两人,一只手仍撑着桌沿。约00:00.30开口: “An unidentified creature destroyed the Four-Throat.” 说完只留自然换气间隙,紧接: “N38 is about to lose control.” 第一句是确认过的信息,第二句音量略提高、语尾收紧。不要压低声音卖关子,不在“N38”后制造长停顿。 摄影机不推近,不以摇晃加强紧张。博士的目光始终落在两人位置。 00:06.70|硬切一 切到两人听令的反打。博士声音继续来自画外同一位置,不重新起声,不改变音色。 00:06.70–00:09.20 镜头二|参考图2 两人中景,中央宽出口清楚可见,固定机位。 女主在画面右侧,面向摄影机位置的博士。Captain在左侧,已经开始向身后的中央出口转头。 博士画外说: “Get to the Room of Doors.” 女主听懂指令,双手把终端收紧贴住上腹,目光转向出口。Captain身体重心先向路线移动。 命令尚在收尾时,两人就开始行动,不等博士全部说完。Captain先迈步,女主紧随其后转身。 00:09.20|硬切二 切在两人转身已经启动、第一步正在落下的动作中。 用参考图3的室内后视构图接住同一动作。不得让两人瞬间变成背对摄影机的静止跑姿,也不得从头重复转身。 00:09.20–00:14.00 镜头三|参考图3 摄影机留在室内,固定拍向中央出口。 Captain先跨向门口,女主在右侧稍后。两人从急促快步加速到小跑,身体前倾、步幅展开,快速穿过门框。 女主转身的余势仍在:短发和衣摆摆动,双手把终端牢牢贴住身体,不举起来跑。两人脚掌真实落地、蹬地,身体持续向门外产生位移,不原地跑、不滑步。 博士在他们离开时画外接着说: “I’ll upload phase control to your console.” 语速自然偏快,像追着已经动身的同事补充必要信息。不要把最后一句拖成长篇叮嘱,也不要让两人停下来听。 末尾两人已经进入栈桥、继续远离。摄影机不跟出去,不切到博士,不淡出。 【人物声音】 博士为同一位成熟男性,保持既有音色与口音。正常呼吸支撑下提高音量,清楚、急切,不变成广播播报或沙哑吼叫。 事实说明、行动命令、上传承诺连成一次连续交流。切换为画外声后保持室内声学距离,不变成旁白。 女主与Captain只有自然呼吸和动作声,没有对白或额外惊呼。 【红色频闪、警报与声音连续】 仅室内存在红色频闪报警。 以参考视频匹配红光的闪烁节奏、亮度与覆盖范围。红光周期性照亮人物、玻璃、设备和墙面,间隙保留原有暖白照明。不能变成恒定红色照明。 切镜时保持同一频闪相位,不能每个镜头重新从第一闪开始。 从室外插镜切入本段时,恢复观察站内部的警报与设备底噪。室内三个镜头共用一条连续声音底床:通风、仪器风扇、电气声及已在运行的警报。 对白始终清楚。不能在每句开口时突然抽低环境声,也不能在停顿时把底噪抬高。 增加真实的衣料摩擦、终端轻微贴合衣服声、鞋底落地声。跑过门槛后,脚步自然从室内地面转换成金属栈桥声,随着距离增加逐渐远去。 摄影机仍留在室内,因此最后一镜仍能听见室内警报;不要把警报声伪装成栈桥上的声源。室外栈桥没有独立红色警灯或同步全场频闪,只允许门内实际光线在门槛附近形成自然溢光。 无配乐、无音乐性低频铺底、无心跳、无耳鸣、无whoosh、无riser、无剪辑撞击音。 【摄影与画面质感】 真人电影写实,原生21:9。三镜保持一致曝光、白平衡和光向。 脸部保留自然纹理,表演可读。玻璃、针织、制服与木质工作台清晰,不涂抹。 快速转身时允许发梢、衣摆和快速移动的鞋缘出现自然动态模糊;人物躯干与环境保持可辨认,不把整幅画面抹糊。 【绝对禁止】 禁止人物换脸、服装变化或角色互换。 禁止终端复制、突然回到腰间、换手穿模或掉落。 禁止中央出口变窄、移到侧面、门突然关闭或房间装修漂移。 禁止女主直视其他方向却被表现为在看博士。 禁止等全部台词结束后才开始撤离。 禁止原地跑、脚滑、无重心转移、缓慢走路或同步踏步。 禁止夸张惊恐、反复点头、指路、拉扯或新增回应。 禁止博士在本段追到门口,禁止提前使用下一段对白。 禁止频闪与警报跨切重启。 禁止给室外采石场添加红色频闪警灯。 禁止额外镜头、变形转场、溶解、闪白、自动跟拍和字幕水印。 【最终验收】 1. 14秒、3镜、2次硬切,所有指定对白完整且只说一次。 2. 博士先宣布险情,再下达目的地指令。 3. 两人听到行动指令就开始转身,不等待上传承诺说完。 4. 女主抱紧终端,Captain带头,两人从快步加速到小跑。 5. 转身、脚步与身体位移有明确动势,跨切连续。 6. 中央宽出口和玻璃观察站装修保持不变。 7. 室内红光频闪与警报连续,室外不新增报警效果。 8. 结束时两人已离开,博士仍在室内画外,为下一段门外后退镜头衔接。
【生成任务】 生成一条4秒真人电影级写实视频,原生21:9超宽银幕,全画幅铺满。共2个室外insert镜头,1次硬切。 承接博士查看电脑的诊断镜头: 先看N38黑色表面开始微弱震动,再看采石场地面的沙砾与小石块缓慢脱离地面。 这是当前正在发生的失控征兆,不是灾难闪回。异常刚刚开始,程度克制。 【参考图绑定与职责】 参考图1{{Mixed 2}}: N38表面近距离特写分镜。负责黑色表面材质、块体边缘、机位、景别、背景采石场与照明。 参考图2{{Mixed 1}}: 采石场沙砾与小石块失重分镜。负责地面构图、石块尺度、材质、作业设施与低机位视角。 两张参考分别对应两个独立镜头,不能通过变形或连续运镜把N38表面转换成地面。 画面中没有人物,不添加人物或人体残骸。 【固定环境与状态】 地点是观察站外的巨大露天采石场,时间为夜间。 保持黑色采石场岩石、冷色夜间环境光和稀疏暖色作业灯。N38悬浮于深渊上方,本段只拍局部,不增加全景交代。 只有观察站室内存在红色频闪报警。 这两个室外镜头没有红光频闪,没有红色警灯反射,也没有室内警报声。不能把室内报警效果带到N38或地面上。 【首帧与末帧】 首帧: N38表面仍然保持完整、坚硬的黑色材质,开始出现细微而密集的震颤。 末帧: 几颗小石块已经脱离地面,悬在距离原落点约1–3厘米的位置;下面有清楚的空气间隙与分离阴影。大部分地面碎石仍然留在原位。 本段不出现强烈吸引、飞石风暴、爆炸或全面坍塌。 【物理动作与表现原则】 N38的震动属于物体本身,不是摄影机抖动。 保持立方体轮廓与表面结构稳定,只让极细的边缘与表面纹理出现短促、低幅度震颤。局部细尘随之轻微松动,使变化可见。 黑色表面保持坚硬、厚重,不变成液体、橡胶、呼吸的皮肤或波浪。没有发光裂纹、能量环、玻璃折射罩或电弧。 小石块的失重按接触关系逐步发生: 轻微颤动 → 重量减轻 → 接触点分离 → 低空悬停。 石块上升没有明显弹跳冲击,不像被气流吹起。不同石块略有先后,不整齐同步升起,也不高速旋转。保留石块原有形状和数量。 【分镜与时间】 00:00.00–00:02.00 镜头一|参考图1 N38表面斜侧大特写,固定机位。 摄影机贴近黑色表面,以擦过表面的斜角观察,保留分镜中的边缘与远处虚化作业灯。焦点锁在近处表面纹理。 开镜后,表面产生低幅度、密集的震颤。少量附着细尘沿着细小纹理颤动、松脱;细锐边缘出现非常轻微的动态软化,但画面主体仍清楚。 背景灯点与摄影机保持稳定,让观众判断是N38在震动。不要晃动整幅画面来代替物体运动。 两秒内异常略微增强,仍处于刚开始失稳的阶段。 00:02.00|硬切 直接切到采石场地面。无闪白、无溶解、无转场音效,不制造闪回质感。 00:02.00–00:04.00 镜头二|参考图2 贴近地面的沙砾与小石块特写,固定机位。 摄影机接近地面,焦点在前景几颗约0.5–3厘米的小石块。背景栏杆或设施与暖色灯点保持虚化。 切入时,小石块仍接触地面,先出现轻微颤动。 随后两三颗石块先后脱离接触点,慢慢升高到约1–3厘米。少量细砂跟随离地,大部分碎石保持静止。 让石块下方的缝隙与分离阴影清楚可见。最后约半秒保留它们低空悬停的状态,不继续加速飞走。 不推镜、不升降摄影机,不通过地面下沉伪造石块升起。 【声音与混音】 本段没有对白、旁白、室内警报声或配乐。 第一镜: 低沉、具有实体来源的表面震颤声,叠加非常细小的颗粒松动声。声音克制、干燥,不做音乐性低频铺底,不加灾难撞击或轰鸣高潮。 第二镜: 延续同一室外空气底噪。N38的震颤声退为较远背景,前景出现细小沙砾摩擦、颗粒轻碰与接触松脱声。 石块离地后摩擦声自然减少,不为每颗悬浮石块添加科幻音效。 两个镜头共用连续的室外环境底噪,不因切镜换音色或突然静音。室内的红色频闪和警报声均不延续到本段。 【摄影与画面质感】 原生21:9,真人电影写实。两个镜头均固定,正常现实速度。 冷色夜景与远处暖色作业灯保持一致。黑色表面和地面不能死黑,保留纹理、颗粒及细小阴影;不额外提亮成白天。 近摄细节清楚,浅景深具有真实空间关系。震动只带来局部轻微动态软化,不产生全画面模糊、油画涂抹或夸张重影。 石块有真实体积、重量感与粗糙表面,不变成光滑漂浮球体。 【绝对禁止】 禁止红光频闪、红色警灯反射和室内警报声。 禁止人物、怪物、终端、电脑或室内画面。 禁止闪回滤镜、曝光闪烁、声音断裂或灾难蒙太奇。 禁止摄影机抖动代替物体震动。 禁止N38液化、膨胀、碎裂、发光或出现能量罩。 禁止所有石块同步腾空、弹射、高速旋转或飞向镜头。 禁止大块岩石升起、地面整体漂浮或全面坍塌。 禁止额外镜头、溶解、闪白、变形转场和自动运镜。 禁止字幕、水印、分屏及任何音乐。 【最终验收】 1. 4秒,2个室外特写,2秒处硬切。 2. 第一镜能读出N38自身的细微震颤,摄影机稳定。 3. 第二镜能看见小石块从接触地面到缓慢离地的完整变化。 4. 石块下方有明确空气间隙和分离阴影。 5. 异常刚刚发生,尚未发展成飞石灾难。 6. 全段没有红色频闪、室内警报声、人物或配乐。
【生成任务】 生成一条完整的12秒真人电影级写实视频,原生21:9超宽银幕,全画幅铺满。共4个镜头、3次硬切,正常现实速度。 剧情:博士发现女主已经配备新版终端,随口介绍远程载入能力。女主从自己的左腰取出终端查看;博士刚说完,终端与观察站同时报警。她确认屏幕异常后抬眼看向博士,等待解释。 表演必须像真实交谈中被意外打断。所有面部与身体变化由人物当下的注意力和情绪触发,不按台词逐字做表情,不轮流展示“惊喜、思考、惊讶”。 【参考图绑定与职责】 参考图 {{Mixed 1}} : 博士过肩中近景分镜。负责镜头一的构图、人物相对位置、前景遮挡、视线及房间陈设。 参考图{{Mixed 12}} : 腰间终端特写分镜。负责镜头二的设备尺度、材质和近摄构图。 安装位置以本提示词为准:终端固定在女主自身的左腰。分镜若与此冲突,纠正安装侧,不能直接镜像整张图。 参考图 {{Mixed 6}} : 女主面部设定母版。 参考图 {{Mixed 7}} : 女主身形与服装设定母版。 参考图 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} : 博士全身与服装设定母版。 参考图 {{Mixed 3}} : 博士面部设定母版。 参考图 {{Mixed 11}} : 终端道具母版。负责设备外形、厚度、绿色CRT、扬声器、模拟表头、实体按钮及安装结构。 参考图 {{Mixed 2}} : 女主肩后俯拍终端分镜。负责镜头三的机位、前景肩部、阅读角度及报警画面。手部接触必须接续从左腰取出的实际动作。 参考图 {{Mixed 10}} : 女主面部反应分镜。负责镜头四的景别、视线方向与背景。面部表情重新表演,不复制分镜中的静态神情。 【人物身份最高优先级】 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 6}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 7}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 9}} 是女主声音母版,英国口音 - 参考图 {{Mixed 3}} 是博士五官的唯一真源母版 {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 是博士角身形及服装的唯一真源母版 {{Mixed 8}} 是博士声音母版,英国口音 本段固定身份块中的“男主角”专指博士,不指Captain。 所有分镜只负责摄影和动作状态,其中人物的面部细节都是示意。脸型、年龄、五官、身体比例、发型与服装始终由人物母版覆盖,不能混脸或折中。 女主保持短金色波波头、灰蓝眼睛、自然皮肤纹理和蓝灰色高领制服。 博士保持母版中的发际线、侧梳头发、大框双桥金属眼镜、白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带与证件。 Captain在本段画外,没有对白,也不新增他的反应镜头。 【固定空间、Blocking与道具】 地点是N38采石场的玻璃观察站。 大面积玻璃窗、细灰色金属窗框、浅色平顶、暖白照明、木质工作台和米色模拟仪器。窗外是夜间黑色采石场与稀疏作业灯。房间维护良好,不改成锈蚀矿井或金属掩体。 博士和女主面对面站立,全段不走动、不交换位置。摄影机留在同一对话轴一侧,反打保持对应视线。 终端只有一台,是女主已经佩戴的新版设备。博士不拿设备、不交接、不更换。 终端明确固定在女主自身的左腰,位于左侧腰带、左髋上方。“左”以女主身体为准,不以画面左右为准。不要挂在腹部正中、右腰或胸前。 【首帧与末帧】 首帧: 博士过肩中近景。交流气氛仍然熟悉、轻松,博士刚注意到女主左腰的新版终端。设备正常,房间没有报警。 末帧: 女主从画外下方的终端抬眼看向博士,注意力已经明显收紧。她仍握着终端,警报继续。她没有说话,博士尚未开始诊断或解释。 本段不进入电脑诊断,不展示怪物、四喉仪损毁、N38震动或撤离。 【情绪目标与表演内核】 博士——熟人之间分享一件实用的新功能。 他看见设备,心里产生的是“哦,你已经拿到这版了”的轻微意外。这不是重大发现,也不是给客户推销产品。他不用讨好女主,对她的理解能力有信任,因此语气随意、表达直接。 情绪强度低,专业上的愉快藏在眼神和一句轻快的“Oh”里。不要为了表示幽默而咧嘴笑、耸肩或连续挑眉。 女主——从听介绍转为检查,再被异常打断。 她已经习惯携带这台设备,取出动作具有熟练感。听说它新增能力后,注意力自然从博士转移到终端,不需要先做一个“好奇”的表情。 报警后,她的第一反应是确认发生了什么。她有训练,不会被提示音吓得退缩,但注意力会迅速集中。确认异常后,她看向博士,目光里是清楚的询问和警觉。 情绪变化通过注意力、呼吸和肌肉张力递进: 放松交谈 → 专注设备 → 动作短暂停顿 → 确认异常 → 看向博士。 【面部肌肉与呼吸控制】 博士: 开镜保持自然静息脸。额头放松,下颌不绷紧,嘴角不预先挂笑。 看见新版终端时,眼球先短暂下移到女主左腰,头部仅小幅跟随;随后看回她的脸。不要连带胸口和肩膀一起点动。 说“Oh”时,上眼睑轻微打开,眉部只出现一次很小的松动。不是两条眉毛突然抬高,也不把眼睛睁圆。 “you got the new one”带一点熟悉感:嘴角可以在句尾短暂柔和,但不形成持续笑容、不露齿。笑意很快自然回落,不一直保持到报警。 第二句进入解释,眉毛和额头安静。口轮匝肌、下颌与舌部只为准确发音工作,不夸大口型,不在每个重音上抬头或点头。肩膀保持松弛,呼吸来自自然胸腹起伏。 女主: 听介绍时,下眼睑放松,眉间平整,下颌自然。不是面无表情地盯住博士,眼睛会顺着内容转向自己的终端。 低头查看设备时,眼球先向下聚焦,头部随后适度前倾。嘴唇自然合拢,不能一直半张嘴表现“好奇”。 报警的最初瞬间,允许一次短促的自然眨眼和吸气中断;不要头、肩、手同时大幅一震。 确认屏幕时,下眼睑轻微收紧,眉间出现小幅聚拢,上眼睑不要同时夸张抬高。眼睛保持对焦,不瞪眼。双唇从自然合拢变为轻微分开,是被打断的呼吸,不是张嘴惊叫。 抬眼看博士时,眼神先到,头部随后跟进。眉间张力保留,咬肌不持续用力,嘴角不向下撇。她在等待答案,不表现委屈、愤怒或恐惧失控。 面部各区域的反应要有先后,不让眉毛、眼睛、嘴和头在同一帧一起启动。微动作在正常速度下完成,不把细微表演变成慢动作。 【左腰取终端:手部、肩带与重心】 取物侧必须始终明确:女主自身左腰。 动作链: 1. 女主左手先沿左侧身体落到左腰,手掌托住终端下缘,承担设备重量。 2. 右手从身体前方自然跨向左腰,拇指与食指解除固定扣。 3. 固定释放后,左手带着终端向上脱离支架,再向身体前方移动;右手接住右侧机壳,完成双手握持。 4. 终端抬到上腹与胸口之间的自然阅读高度,屏幕向上、朝向她的脸。 5. 左手持续托住设备左下缘,右手稳定设备右侧,不在切镜后交换位置。 左肘靠近身体,不张开成夸张拔枪动作。右肩只随跨身取物轻微前移,胸口和骨盆不大幅扭转。设备有重量,手指和前臂会承重,但不表现得像搬动重箱。 手指真实接触机壳,掌面随重量略有受压。设备离开后,左腰支架留在原位,不能残留第二台终端。 屏幕始终供女主阅读。她不把设备翻向镜头,也不为了取悦摄影机停住展示。报警前后都不额外按键。 【本段对白——英语,逐字准确,只说一次】 DOCTOR: “Oh, you got the new one. We can send Bureau-developed abilities straight to it now.” 女主没有对白。 禁止增删、改写、重复台词。禁止增加“Doctor?”、“What is it?”、惊呼或系统语音。 博士在镜头一可见时口型与英语同步;切到设备后仍是同一房间里的博士继续说话,不变成旁白。 【分镜、时间与摄影机】 00:00.00–00:02.70 镜头一|参考图 博士过肩中近景,约65mm观感,固定机位。 女主短发和肩部在前景柔焦,博士面部清晰。 博士短暂看过女主左腰,目光回到她脸上,约00:00.30自然开口: “Oh, you got the new one.” 语气轻快但不兴奋。“Oh”直接连到后文,不能在每两个词之间停一下。 说到“new one”时硬切腰间设备,让观众随着博士的注意力看见他指的东西。 00:02.70|硬切一 “new one”的收尾可连续跨入下一镜,不重复、不重新起句。房间底噪不变。 00:02.70–00:05.40 镜头二|参考图 {{Mixed 1}} 女主左腰终端特写,约85mm近摄观感,固定机位。 摄影机从女主前左侧观察自己的左髋区域,明确看见左腰设备、部分左侧躯干与腰带。不要把设备放到腹部正中,不镜像终端的屏幕与按钮布局。 绿色CRT显示正常线路界面,尚未报警。 博士画外继续: “We can send Bureau-developed abilities…” 女主左手托底、右手解除固定,然后把设备从左腰向上取出并移向身体前方。动作流畅、熟练,具有真实接触。 摄影机不追着设备上摇。终端正向上抬起时切下一镜。 00:05.40|硬切二 动作匹配剪辑:终端抬升方向、速度、倾角及左右手接触位置跨切连续。不得在下一镜重新从腰间取一次。 00:05.40–00:09.10 镜头三|参考图 {{Mixed 7}} 女主左肩后俯拍手持终端,约50–65mm观感,固定机位。 虚化的短发和左肩位于前景一侧。她的双手与绿色屏幕清晰。 切入后继续抬起动作,终端在她面前自然稳定下来。左手仍托住左下缘,右手稳定右侧。她低头阅读,屏幕朝向她。 博士画外接完: “…straight to it now.” 约00:07.20之前自然说完,保持同一次说话的流畅呼吸,不拖长单词填时间。 约00:07.50: 绿色正常界面突然切换为警告三角符号。终端警示灯闪烁,内置电子警报响起;观察站固定警报器在同一事件点启动,房间出现间歇红色警报光。 女主握持动作短暂停住。指尖略微收紧,设备只因自然手部张力发生极小变化,不大幅晃动。她没有按下触发报警的按钮。 让警告状态保持约1.5秒,足够观众看清。不要新增复杂弹窗或大量乱码。 00:09.10|硬切三 切到女主面部。终端警报和房间警报保持当前周期,不能切镜后重新响第一声。 00:09.10–00:12.00 镜头四|参考图 {{Mixed 8}} 女主面部近景,约85mm观感,固定机位。 切入时她还在看画外下方的终端,面部已经承接报警后的轻微紧张,不能切后重新表演一次“受到惊吓”。 最初短暂确认屏幕,下眼睑轻微收紧,眉间小幅聚拢;随后眼睛迅速抬向画外博士,头部晚一点小幅跟进。 她轻轻恢复刚才被打断的呼吸,双唇略分。目光稳定、警觉,等待博士解释。无需歪头、抬下巴或用大幅皱眉表示疑问。 最后约一秒留给她看着博士的真实停顿。保持自然呼吸,不能冻结成静态照片。警报继续,本段直接结束。 【人物声音】 博士: 成熟、温暖、清楚的男性声音,带轻微年龄质感。正常室内交谈音量,受过教育的自然英语,保持同一音色和口音。 第一句像认出同事已经拿到新装备,轻松、随口;第二句带自然专业自信。不要广播腔、广告腔、故作神秘的低语或逐字解释腔。 重音服务句义:“new one”轻微强调新版本,“straight to it”强调现在能够直接载入。不能每个名词都加重音。 一句完整对白连贯录制,跨切只改变画面,不改变说话人的位置感、语速或呼吸。 女主: 只有轻微自然呼吸。报警时可以有很小的呼吸中断,但没有惊呼、叹词或大声抽气。 【环境声、警报与混音】 四个镜头共用一条从首帧连续到末帧的观察站底噪: 低声通风、仪器风扇、轻微电气运行声。声音有实际设备来源,不构成音乐性低频铺底。 底噪不随切镜更换音色或音量,不随对白明显压低、抬高。禁止降噪门造成忽然安静,禁止呼吸式pumping。 博士对白跨镜头一、二、三连续。切到终端时,声音仍来自房间中的博士,不突然贴耳、不改变混响。 取设备保留克制的衣料摩擦、左腰固定扣轻响和手掌接触机壳声。与动作同步,不添加拔枪、上膛或科幻启动音。 约00:07.50,终端电子警报与观察站警报近乎同时启动: 终端声较近、体积较小;固定警报器具有房间空间感。二者叠加在原有底噪上,不替换底噪。 警报采用清楚的重复警示脉冲,不是音乐节拍,不加爆炸冲击。红光与报警事件对应,不随机全屏闪烁。 警报跨镜头三、四保持同一播放进度,末尾不断、不淡出,供下一段查看电脑接续。 全段无配乐、无歌曲、无音乐性drone、无心跳、无耳鸣、无whoosh、无riser、无转场撞击音。 【摄影与画面质感】 真人电影写实,原生21:9。四个机位保持同一套曝光、白平衡、光向和色彩处理。 暖白室内照明与窗外冷色夜景形成自然层次。报警前无红色警报光;报警后只叠加适度间歇红光,人物肤色仍可辨认。 保留真实毛孔、年龄纹理、发丝和制服织物。博士镜片反射不能持续遮眼。终端机壳、按钮和CRT清楚稳定。 人物眼神与微表情可读,但不进行夸张数码锐化。浅景深不应导致双眼轮流失焦。无蜡像脸、过度磨皮、HDR光晕、油画笔触或AI涂抹。 【连续性锁定与绝对禁止】 禁止终端出现在右腰、腹部正中或切镜后换侧。 禁止通过镜像人物或终端来纠正左右位置。 禁止设备穿过腰带、复制、悬浮、缩放或换外形。 禁止切后左右手互换、重复取物、手指穿模。 禁止把取终端表演成拔枪、展示商品或搬重物。 禁止人物按每个词点头、挑眉、笑一下或做解释手势。 禁止女主先瞪眼、再张嘴、再皱眉的分段表情展示。 禁止所有面部肌肉同步启动,禁止表情突然跳变。 禁止慢动作、机械停顿、持续半张嘴、反复眨眼和惊叫。 禁止提前报警、手动触发报警或报警声音跨切重启。 禁止换脸、换衣、房间镜像、装修漂移、道具跳位。 禁止增加台词、旁白、额外人物、诊断镜头或撤离动作。 禁止额外切镜、溶解、闪白、变形转场和自动推拉。 禁止字幕、水印、分屏、无关UI;只允许终端自身正常界面及警告符号。 【最终验收】 1. 12秒,4个镜头,3次硬切,正常现实速度。 2. 博士表演亲切而随意,没有逐字配表情或推销腔。 3. 女主从自身左腰取出终端:左手承重,右手解扣,跨切握持连续。 4. 完整英语对白只说一次,声音连续跨切。 5. 博士说完后,终端与观察站在同一事件点报警。 6. 女主的反应按注意力和肌肉张力递进,克制但明确;切到脸后不重复受惊。 7. 她最终看向博士,等待解释,没有新增对白。 8. 母版身份、房间装修、设备位置与声音底噪始终连续。 9. 末帧警报持续,可直接接下一段博士查看电脑。
【生成任务】 生成一条完整的12秒真人电影级写实视频,原生21:9超宽银幕,全画幅铺满。共4个镜头、3次硬切。 剧情:博士发现女主已经配备新版终端,轻松介绍远程载入能力。女主顺势取出自己的终端查看;博士刚说完,终端与观察站同时报警。女主抬眼看向博士,等待解释。 这是同一个房间、同一段连续时间。所有动作正常现实速度,不用慢动作填满时长。摄影机保持各分镜的固定机位,以切镜改变观看位置。 【参考图绑定与职责】 参考图 {{Mixed 2}} : 博士对女主说话的过肩中近景分镜。仅负责镜头一的构图、人物相对站位、视线、前景肩部遮挡与房间陈设。 参考图 {{Mixed 1}} : 女主腰间终端特写分镜。仅负责镜头二的机位、腰带安装位置、终端尺度与初始佩戴状态。 参考图 {{Mixed 7}} : 女主面部设定母版。 参考图 {{Mixed 8}} : 女主身形与服装设定母版。 参考图 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} : 博士全身与服装设定母版。 参考图 {{Mixed 4}} : 博士面部设定母版。 参考图 {{Mixed 12}} : 终端道具母版。负责设备外形、厚度、材质、绿色CRT屏幕、扬声器、模拟表头、实体按钮及固定结构。 参考图 {{Mixed 3}} : 女主肩后俯拍手持终端的分镜。负责镜头三的摄影机位置、终端朝向、手持高度、肩部遮挡和报警状态。 参考图 {{Mixed 11}} : 女主报警后面部反应的分镜。负责镜头四的景别、机位、看向博士的视线方向及背景。 分镜中的面部、身体与服装细节只是示意,不承担人物身份职责。所有参考均只承担上述指定作用,不把人物设定图的背景、站姿或排版带入影片。 【人物身份最高优先级】 *参考图 1 和 2 不负责男女主角的五官、身形和服装,一切相关内容以唯一真源母版为准* - 参考图 {{Mixed 7}} 是女主角五官的唯一真源母版 {{Mixed 8}} 是女主角身形及服装的唯一真源母版, {{Mixed 10}} 是女主角声音母版,英国口音 - 参考图 {{Mixed 4}} 是博士五官的唯一真源母版 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 是博士身形及服装的唯一真源母版, 是博士{{Mixed 9}}声音母版,英国口音 参考图 和 同样不负责人物身份。分镜与母版发生冲突时,必须由母版覆盖,不能混脸、折中或沿用分镜中的脸。 女主保持母版中的短金色波波头、灰蓝眼睛、自然皮肤纹理及蓝灰色高领制服。博士保持母版中的发际线、侧梳头发、大框双桥金属眼镜、白衬衫、灰色针织背心、深色条纹领带与证件。 四个镜头之间不得改变年龄、脸型、眼睛、发型、身形、服装或设备尺寸。Captain处于本段画外,不新增他的镜头、对白或反应。 【固定空间、Blocking与道具】 地点是N38采石场的玻璃观察站。 大面积玻璃窗、细灰色金属窗框、浅色平顶、暖白照明;木质工作台与米色模拟仪器保持分镜中的位置。窗外是夜间黑色采石场与稀疏作业灯。房间维护良好,不能变成锈蚀矿井、潜艇或重金属掩体。 博士与女主面对面站立,全段不走动、不交换位置。对话轴固定,切镜不得越轴或镜像人物关系。 女主在开镜时已经佩戴新版终端。设备固定在分镜所示腰带位置,只有一台。博士不持有第二台终端,不向她交接设备。 女主先用一只手托住终端,再用另一只手解除固定,随后把它抬到自然阅读位置。终端始终受手掌控制,离开腰带后原安装位置空出;腰带及支架继续留在身上。 设备屏幕始终朝向女主。镜头三从她肩后看见屏幕,不能让她把终端翻转朝摄影机展示。双手裸露,不出现手套。 【首帧与末帧状态】 首帧: 第一张分镜的博士过肩中近景。两人仍处于熟人交谈状态,设备与房间正常运行,尚未报警。博士已经注意到她佩戴的终端,即将开口。 末帧: 第四张分镜的女主面部近景。她已经从终端抬眼看向博士,神情警觉、带有询问意味。终端仍握在画外下方,房间警报持续。博士尚未开始解释原因。 本段不进入电脑诊断、不展示四喉仪损毁、不插入N38震动,也不开始撤离。 【表演内核】 博士: 目标是让熟悉的年轻同事知道她手中设备新增了什么功能。他看见新终端时有一点轻松的意外,介绍能力时带自然的专业自信,像同事之间随口提醒。幽默感来自轻快语气,不靠加词、夸张笑容或抖包袱。 女主: 先顺着博士的话查看设备。取终端是自然的兴趣动作,不是收到操作命令。报警打断了这段轻松交流,她先确认屏幕变化,再抬眼找博士,等待专业判断。 情绪转折只发生一次: 熟悉、轻松 → 设备异常 → 注意力骤然收紧。 【本段对白——英语,逐字准确,只说一次】 DOCTOR: “Oh, you got the new one. We can send Bureau-developed abilities straight to it now.” 女主没有对白。 不增加“Doctor?”、“What is it?”或其他临场加词。不得改写、重复或删减博士对白。可见口型与英语同步;切到终端后,博士成为同一房间内的画外声源,不是旁白。 【肌肉、呼吸与动作规则】 人物以正常实时速度行动。眼神、取物、抬手均有明确启动、执行和自然停止,不缓慢滑动,不在动作中冻结。 博士先看一眼女主腰间,再看回她的脸。眼睛先移动,头部只小幅跟随;不用大幅低头或点头。他说话时下颌自然开合,嘴角可以短暂放松,不持续露齿笑,不反复挑眉。 女主取终端时有真实重量: 托底的手承重,另一只手解除固定;手指随设备重量调整握持。终端抬起后肘部自然弯曲,肩膀不耸起。不能从腰带直接穿模出来,也不能在切镜后突然换手。 报警出现时,她的双手短暂停住,手指略微收紧,不猛甩设备。面部反应先是眼神聚焦,再轻微收眉,随后抬眼与小幅抬头。不是张嘴惊叫,也不是没有反应的平静肖像。 【分镜时序、摄影机与切点】 00:00.00–00:02.70 镜头一|参考图 {{Mixed 1}} 博士过肩中近景,约65mm观感,固定机位。 女主短发与肩部在前景虚化,博士面部清晰。博士看过她腰间的设备后,视线回到女主,亲切、自然地开口: “Oh, you got the new one.” 约00:00.30开始说话。整句自然连贯,“Oh”是发现设备后的轻声反应,不拖长。接近“new one”时切镜。 00:02.70|硬切一 在博士尚未完全说完“new one”的瞬间切到腰间终端。句尾声音连续跨入下一镜,不重复“new one”,不在切点停顿。 00:02.70–00:05.40 镜头二|参考图 {{Mixed 2}} 腰间终端特写,约85mm近摄观感,固定机位。 绿色CRT维持正常线路界面,设备没有报警。博士画外自然接着说: “We can send Bureau-developed abilities…” 女主双手进入画面,托住设备,解除固定,再向上取出。动作从腰带安装状态完整发展到设备离开支架。 镜头只观察动作,不主动追着终端上摇。终端抬向画面上缘时切到肩后角度。 00:05.40|硬切二 在终端向上移动的过程中进行动作匹配剪辑。上一镜的运动方向、速度、握持位置和设备倾角在下一镜继续,不能重新演一遍取出动作。 00:05.40–00:09.10 镜头三|参考图 女主肩后向下俯拍终端,约50–65mm观感,固定机位。 女主虚化的短发和肩部占据前景一侧,双手与绿色屏幕清晰。终端接着上一镜抬起,在她面前自然稳定下来。 博士在画外继续同一句: “…straight to it now.” 约00:07.20之前自然说完整句话,不为了贴合切点拖腔。 约00:07.50,终端突然报警: 正常线路界面切换为绿色警告三角符号,实体警示灯开始闪烁,内置扬声器发出电子警报。同时,观察站固定警报器启动,环境叠加间歇红色警报光。 女主双手顿住,手指略微收紧。她没有按下任何触发报警的按钮。警报自动发生。 屏幕报警状态保留约1.5秒,让观众明确看懂变化。无需增加复杂文字或弹窗。 00:09.10|硬切三 切到女主面部。报警声和房间底噪连续,不因切镜重新触发。 00:09.10–00:12.00 镜头四|参考图 女主面部近景,约85mm观感,固定机位。 切入时女主眼睛仍看着画外下方的终端。她迅速抬眼,看向分镜指定方向的画外博士;眼睛先动,头部随后小幅跟进。 眉心轻微收紧,双唇略张,呼吸短暂停顿后恢复。她在询问“发生了什么”,但不说出口。保持准确的画外视线,不无故直视观众。 最后约一秒停留在她已经锁定博士的目光上。警报持续,直接结束,不淡出、不切黑。 【人物声音】 博士: 成熟男性声音,音色温暖、清楚,带轻微年龄质感,音量是正常室内交谈。受过教育的自然英语,不突然添加夸张口音。起句稍轻快,第二句流畅而专业,不压成神秘耳语,不使用广告推销或系统播报腔。 “Oh”与后文属于同一个自然呼吸节奏;“Bureau-developed abilities”吐字清楚,但不能逐词强调。整段必须保持同一个说话人的音色、口音和声学距离。 女主: 只有极轻的自然呼吸,没有对白、叹词、抽气惊叫或无意义口型。 【环境声、警报与混音】 从第一帧到最后一帧,四个镜头共用同一条连续观察站底噪: 低声通风、仪器风扇和轻微电气运行声。声音应有真实来源,不形成音乐性低频铺底。 所有切点保持底噪音色、音量与空间感一致。不能切到特写就突然安静,不能切回人物就换一套噪声。不要在人物说话时明显抽低底噪,也不要在句尾把噪声突然抬高。 博士对白按一次连续说话处理,跨镜头一、二、三保持同一录音质感。画外对白仍来自房间中的博士,不变成贴耳配音。 取终端时保留低音量的衣料摩擦、固定扣轻响、手掌接触机壳的声音。动作声与接触同步,不使用夸张机械上膛声。 约00:07.50: 终端电子警报与观察站警报近乎同时启动。终端声音较近、较小;房间警报来自固定声源,空间感更宽。二者是同一异常事件的两个声源,不是先后重复报警。 报警叠加在原有底噪之上,不能替换底噪。警报采用清晰、克制的重复警示脉冲,不使用灾难预告片音效、爆炸冲击或音乐节拍。音量足以打断注意力,但不过载、不削波。 镜头四警报继续同一个周期,不能回到第一声。12秒结束时保留正常持续状态,不淡出,为下一段博士查看电脑衔接。 全段无配乐、无歌曲、无音乐性drone、无心跳、无耳鸣、无whoosh、无riser、无切镜撞击音。 【摄影与画面质感】 真人电影写实,原生21:9。四个机位采用同一套曝光、白平衡和色彩处理。 室内暖白光、工作灯暖光与窗外冷色夜景形成自然层次;报警前不出现红色闪光,报警后只叠加适度的间歇红光,不把肤色和房间全部染红。 人物皮肤保留毛孔、细纹和自然明暗。博士眼镜反射不能遮住双眼。女主发丝、制服织物、终端机壳与木质工作台具有清楚的真实细节。 浅景深服务于当前注意力:博士镜头看清脸,终端镜头看清设备,女主镜头看清眼神。禁止无目的抽焦、数字推近、背景呼吸、过度锐化、HDR光晕、蜡像皮肤和涂抹感。 【连续性锁定与绝对禁止】 禁止人物换脸、年龄漂移、眼镜变形、发型或制服变化。 禁止分镜中的示意脸覆盖人物设定母版。 禁止房间镜像、窗框改变、工作台跳位或装修变成老旧矿井。 禁止终端复制、尺寸突变、屏幕与按钮左右互换。 禁止设备取下后腰间仍残留第二台终端。 禁止手指畸形、手掌穿模、无接触悬浮或切镜后换手。 禁止提前报警、女主按键触发报警或屏幕先报警而房间迟迟不响应。 禁止重复对白、加词、女主突然说话、画外博士变成旁白。 禁止慢动作、拖腔、摆拍展示设备、夸张惊吓或人物冻结。 禁止额外镜头、溶解、闪白、变形转场、自动环绕或无动机运镜。 禁止新增怪物、四喉仪房间、电脑诊断、N38异常和撤离动作。 禁止字幕、翻译文字、水印、分屏及无关界面;只允许终端自身的正常显示与警告符号。 【最终验收】 1. 12秒,4个镜头,3次硬切,顺序与四张分镜一致。 2. 博士介绍新版终端时切入腰间特写,完整英语对白只说一次。 3. 女主从腰带取出同一台终端,动作跨切连续且有真实接触。 4. 博士说完后,终端与房间在同一事件点报警。 5. 报警界面有足够时间被看清,随后才切女主反应。 6. 女主先看设备,再抬眼看博士,无对白。 7. 人物身份始终来自母版,装修与设备保持连续。 8. 底噪、对白与警报跨切连续,没有声音重启或音色跳变。 9. 末帧停在女主看向博士、警报仍持续的状态,衔接下一段查看电脑。
视频截图视频节点 4【生成任务】 生成一条5秒真人电影级写实视频,原生21:9,全画幅铺满。共2个镜头、1次硬切,正常现实速度。 接前一段:女主手中终端与观察站已经报警,她抬眼看向博士。本段博士立即转向工作电脑,确认故障信息。没有对白。 【参考图职责】 参考图1{{Mixed 1}}:博士查看电脑的侧面中近景分镜。 负责机位、人物位置、工作台、电脑与视线关系,不负责博士身份。 参考图2{{Mixed 2}}:越过博士肩膀看电脑屏幕的分镜。 负责屏幕构图、设备位置与诊断信息层级,不负责博士身份。 参考图3{{Mixed 3}}:博士面部设定母版。 是博士五官、年龄、发际线、发型、眼镜与皮肤纹理的唯一真源。 参考图4{{Mixed 4}}{{Mixed 5}}:博士全身与服装设定母版。 是身形、白衬衫、灰色针织背心、条纹领带、证件及身体比例的唯一真源。 分镜中的人物面部细节只是示意。所有人物身份必须由母版覆盖,不能混脸、折中或继承分镜中的面部漂移。 【空间与道具连续】 保持既定玻璃观察站:细灰色金属窗框、大面积玻璃、浅色平顶、木质工作台、米色模拟仪器和暖白工作照明。窗外为夜间采石场。 博士的电脑位于他身侧工作台上。电脑、键盘、台灯及周围仪器在两镜之间保持相同位置,不镜像、不换设备。 终端警报和房间警报已经启动,不重新演示启动过程。女主与Captain均在画外,没有对白,不增加人物反应镜头。 【首帧与末帧】 首帧: 博士刚从女主方向移开注意力,开始转向工作电脑。表情已经收起闲谈时的轻松。 末帧: 电脑显示四喉仪离线、未知生物入侵及收容状态危急。博士仍在阅读,尚未转身向两人宣布判断。 【情绪与表演内核】 博士此刻的目标是迅速找出报警原因。 他的反应来自专业习惯:先看数据,再判断。不先表现震惊,不用夸张表情向观众说明情况严重。 情绪变化: 被警报打断 → 注意力集中 → 快速读取 → 确认问题比预期严重。 紧迫感来自反应速度、目光锁定和动作停止后的专注,不来自慌乱敲键盘。 【肌肉、呼吸与动作控制】 博士眼睛先转向电脑,头部与肩膀随后自然跟进。转身短促、明确,不缓慢扭头,不把全身当作一块木板一起旋转。 他向桌前靠近半步,重心前移,一只手落在桌沿支撑,另一只手伸向键盘。手掌接触桌面后承担少量身体重量,肘部自然弯曲。 读取信息时,额头不持续抬眉。眉间逐渐轻微收紧,下眼睑增加少量张力,嘴唇自然合拢。看清关键状态后,下颌短暂收紧,呼吸停顿半拍,再恢复。 不要连续眨眼、反复摇头、张嘴倒吸气或露出惊恐表情。眼镜保持稳定,镜片反光不能遮住眼睛。 键盘操作只做一次简短、明确的查询或确认。手指真实触键后释放,不快速乱打、不连续敲击制造忙碌感。 【分镜与时间】 00:00.00–00:02.70 镜头一|博士侧面中近景 参考图1,约65mm观感,固定机位。博士位于画面左侧或中左,电脑处于画面右侧,保持分镜方向。 开镜时博士的注意力从画外女主转向右侧电脑。眼睛先到,头肩跟进,他靠近半步并前倾,一只手撑住桌沿。 约00:01.20,目光落到屏幕上。他快速读取信息,完成一次简短键盘操作,神情逐渐收紧。 动作在正常速度下完成。不要先停下来摆出“担忧”的表情,再开始查看电脑。 00:02.70|硬切 切在博士视线已经锁住关键诊断区域、键盘确认动作刚完成的时刻。 声音连续。切后不重复转头、靠近或敲键动作。 00:02.70–00:05.00 镜头二|电脑屏幕肩后特写 参考图2。越过博士肩膀拍同一台电脑,博士后脑与肩部在前景一侧虚化,绿色CRT屏幕清楚。 屏幕显示: N38 / STABILITY MONITOR FOUR-THROAT: OFFLINE BIOLOGICAL INTRUSION: UNIDENTIFIED CONTAINMENT: CRITICAL 屏幕上方波形从规则振荡发展为明显紊乱;下方稳定性曲线持续下降。保持米色CRT和绿色单色显示,不变成现代全息界面。 关键状态在切入时已经显示,完整保留两秒以上,不能逐字慢慢打出,也不能被新弹窗覆盖。 博士的手停在键盘附近,保持阅读。只允许极小的头部调整,不再重复操作。 5秒直接结束,留在诊断画面。下一段再切N38表面与碎石异常。 【对白与人物声音】 本段无对白、无旁白、无系统语音。 博士只有低音量自然呼吸。不叹气、不惊呼,不提前说出四喉仪被摧毁或N38即将失控的台词。 【环境声与混音】 完整继承上一段已经持续的观察站底噪与警报。 底噪包含低声通风、仪器风扇和轻微电气运行声。两个镜头之间音色、音量与空间感保持一致,不重新起声、不突然静音、不出现降噪抽吸。 房间警报继续同一个重复周期,不能在首帧或切点重新启动。女主手中终端的警报仍可从画外较远位置轻微传来,不能变成电脑自身的提示音。 增加与动作同步的轻微脚步、衣料摩擦、手掌接触木桌和一次短促键盘声。声音克制,不能夸张成撞击或机械上膛。 结尾警报与底噪持续,供后续N38异常插镜衔接,不淡出。 无配乐、无音乐性低频铺底、无心跳、无耳鸣、无whoosh、无riser、无戏剧性音效撞击。 【摄影与画面质感】 保持上一段曝光、白平衡和照明。暖白工作灯、冷色窗外夜景与适度间歇红色警报光同时存在。 博士脸部保留真实年龄纹理,屏幕绿光只在靠近电脑的一侧形成轻微反射,不把整张脸染绿。 电脑玻璃有真实但克制的反射,字符与曲线可读。无摩尔纹闪烁、乱码跳变或过强辉光。 电影写实,清晰自然的皮肤、针织、木材和金属细节。无涂抹、蜡像皮肤、HDR光晕或数码过锐。 【绝对禁止】 禁止换脸、眼镜变形、制服变化或房间装修漂移。 禁止电脑跳位、镜像、换型号或增加现代屏幕。 禁止夸张惊恐、慢动作转头、连续乱敲键盘。 禁止切后重复动作或报警重启。 禁止新增对白、怪物画面、撤离动作或额外镜头。 禁止溶解、闪白、变形转场、自动推拉和无目的抽焦。 禁止字幕、水印、分屏;指定诊断文字只出现在电脑屏幕内。 【最终验收】 1. 5秒,2镜,1次硬切。 2. 博士先行动读取,再出现克制的情绪收紧。 3. 转头、前倾、接触桌面与键盘操作自然连续。 4. 诊断文字清楚,并留有足够阅读时间。 5. 全段无对白,底噪与警报跨切连续。 6. 结束在电脑诊断状态,未提前进入宣布险情或撤离。