《little wolf》的音乐史诗为牛来套上忒勒玛科斯的身份并成为史诗巨作《牛德赛》的关键角色
生成从 {{Image 1}} 该镜头的反打镜头(从 {{Image 1}} 图中角色的身后拍摄,角色站位和场景参考 {{Image 2}} ,镜头画面要求:景别:前景特写 + 远景全景,前景遮挡镜头(纵深分层镜头)1.前景:画面左侧伸入一只几乎占满画面左侧的右手手臂与手掌(豹子角色的右臂),大手握着一根骨头,手和手臂占据画面左半侧,作为强势的前景遮挡物。 2. 中远景:大厅空地中央站立着一名摆着拳击架势的牛少年角色,直面巨手。 3. 背景:宫殿大厅深处站满围观的角色,围观的角色分列左右两侧)
把 {{Image 1}} 图中的红色披风删掉,红色披风后面角色背面的腿和脚参考 {{Image 2}} (不修改 {{Image 1}} 的原始景别和构图,仅拍摄腰部以下的腿和脚)
把 {{Image 1}} 图中画面右侧的红色披风删掉,红色披风下角色的肩膀参考 {{Image 2}} (不修改 {{Image 1}} 的原始景别和构图,仅拍摄角色的左肩和头部)
把 {{Image 1}} 图中画面右侧角色肩上的红色披风删掉,红色披风下角色的肩膀参考 {{Image 2}} (不修改 {{Image 1}} 的原始景别,构图和角色的画面占比)
把 {{Image 1}} 图中画面右侧角色肩上的红色披风删掉, 红色披风下角色的肩膀参考 {{Image 2}} (不修改 {{Image 1}} 的原始景别和构图)
修改 {{Image 1}} 图中右侧豹子角色的动作和表情,表情改成张嘴露出上下咬合的牙齿嘴角上扬残暴兴奋的表情,动作修改成左拳更有张力的蓄力向后拉伸(更有张力的挺胸蓄力动作,不要修改豹子角色原始的面部设计,右眼是白色的)
把 {{Image 1}} 图中角色的表情改成睁大眼睛张嘴用力咬牙嘴角上扬的表情
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 5}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 6}} 镜头(7s):中近景景别,水平视角,镜头垂直上移运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央的桌前背对镜头,木桌3米后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(从壮汉背面拍摄,壮汉站在画面中间)拍摄壮汉站立的地面(首帧画面参考 {{Mixed 7}} ),壮汉喝光了陶器酒壶里的酒后就直接把酒壶砸碎在地上,(耗时1s)(镜头上移拍摄壮汉上半身)壮汉转身用右手擦掉了嘴边的酒并面对镜头张嘴用缓慢的语速凶狠的说:“You've made your worst mistake here”(台词配音时长=3s),随后壮汉从画面中间侧身移到画面右侧(壮汉身体左侧对着镜头)并用右手从桌上的餐盘中拿起一根骨头并看着镜头用缓慢的语速凶狠的继续说:“might be your last one too”(台词配音时长=2.5s)(画面参考 {{Mixed 8}} ) 镜头(3s):近景景别,水平视角,缓慢推镜运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央,面前5米站着王子(王子摆着拳击架势看着壮汉的右手)四周是围着王子和壮汉的其他求婚者,画面内容:摄像机从壮汉的身后拍摄壮汉的右臂,画面的前景是壮汉的右臂,画面中心是壮汉拿着骨头的右手,中景是摆着架势的王子(王子看着壮汉右手拿着的骨头)(画面参考 {{Mixed 9}} ),壮汉用右手向上抛起骨头再用右手接住并用力握住整根骨头,骨头在壮汉强大的握力下被右手握的发出破碎断裂的声音,随后壮汉掌心向下张开右手,断裂成碎片的骨头渣从壮汉的右手掉落 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 6}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} (右眼是白色的并且有伤疤),王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(1.5s):近景景别,俯拍视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉的右手掐住脖子,被壮汉的左手掐住嘴,王子左手握住掐住壮汉的右臂,右手握住掐着嘴的左臂,画面内容:从纯正面拍摄王子被壮汉的右手掐住脖子,被壮汉的左手掐住嘴,王子左手握住掐住壮汉的右臂,右手握住掐着嘴的左臂,张开嘴巴狠狠的咬在了壮汉左手的虎口上(画面构图分镜参考 ,不要使用分镜的粉紫色色调) 镜头(2s):近景转中近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉原本用左手掐着王子的嘴,右手掐着王子的脖子,在左手虎口被王子用力咬了一口后用力扯走被王子咬住的左手并向后退了两步之后再次走向王子(壮汉身后是围观起哄的其他求婚者),画面内容:正面拍摄壮汉,壮汉原本用左手掐着王子的嘴,右手掐着王子的脖子,在左手虎口被王子用力咬了一口后做出疼痛愤怒的反应表情(画面构图分镜参考 ,不要使用分镜的粉紫色色调)并用力扯走被王子咬住的左手并向后退了两步,壮汉看了一眼被咬的左手后甩了甩左手(画面构图分镜参考 ,不要使用分镜的粉紫色色调)再次轻蔑的一边走向王子(走向镜头)一边缓慢的说:“Wanna entertain mе” 镜头(1s):中近景景别,水平视角,跟拍甩镜运镜,站位关系:王子站在大厅,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:正面拍摄王子(严肃表情)用右臂抹了一下刚才被掐痛了的脸,迅速调整状态用力朝面前的壮汉挥出右拳 镜头(1.5s):近景景别,水平视角,运动跟拍环绕运镜,站位关系:王子站在大厅朝面前的壮汉挥出右拳,壮汉避开攻击并抓住王子右手手腕,顺势绕到王子身后并把王子的右臂给扭到王子后背,画面内容:从王子身后拍摄王子和壮汉的战斗动作,王子朝面前的壮汉挥出右拳,壮汉避开攻击并抓住王子右手手腕,壮汉顺势绕到王子身后并把王子的右臂给扭到王子后背(王子吃痛表现出痛苦的表情) 镜头(1s):近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉在王子身后把王子的右臂给扭到王子后背擒住王子,画面内容:(从王子背面拍摄)仅拍摄王子右腿小腿被在后面的壮汉用右脚踹了一脚 镜头(1s):中景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉在王子身后把王子的右臂给扭到王子后背擒住王子,壮汉和王子面前8米外是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(衔接上一镜头,从王子背面拍摄)王子右腿小腿被壮汉踹了一脚,王子吃痛踉跄向前走了一步,(王子还没站稳的时候)王子身后的壮汉再次用右脚用力揣在王子右侧后背上 镜头(1s):中全景景别,水平视角,运动跟拍运镜,站位关系:王子被壮汉踢到右侧后背身体横向旋转半圈后被围观起哄的其他求婚者们按住肩膀托住手臂接住,画面内容:(衔接上一镜头,从王子正面拍摄)王子被壮汉踢飞后被两个围观起哄的其他求婚者托住手臂按住肩膀接住 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 5}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 6}} 镜头(7s):中近景景别,水平视角,镜头垂直上移运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央的桌前背对镜头,木桌3米后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(从壮汉背面拍摄,壮汉站在画面中间)拍摄壮汉站立的地面,壮汉喝光了陶器酒壶里的酒后就直接把酒壶摔碎在地上,(镜头上移拍摄壮汉上半身)壮汉转身用右手擦掉了嘴边的酒并面对镜头张嘴说:“You've made your worst mistake here”,随后壮汉从画面中间侧身移到画面右侧(壮汉左侧面对镜头)并用右手从桌上的餐盘中拿起一根骨头并看着镜头继续说:“might be your last one too” 镜头(3s):近景景别,水平视角,缓慢推镜运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央,面前5米站着王子(王子摆着拳击架势看着壮汉的右手)四周是围着王子和壮汉的其他求婚者,画面内容:画面前景壮汉的右臂,画面中心是壮汉拿着骨头的右手,壮汉用右手向上抛起骨头再用右手接住并用力握住整根骨头,骨头在壮汉强大的握力下被右手握的发出破碎断裂的声音,随后壮汉张开右手,断裂成碎片的骨头渣从壮汉的右手掉落 镜头(1.5s):近景景别,轻微俯视视角,缓慢下摇运镜,站位关系:王子站在大厅中央,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:王子轻微仰头严肃的看着走近的壮汉(王子摆着拳击架势) 镜头(2s):近景过肩景别,仰拍视角,缓慢上摇运镜,站位关系:从王子背后拍摄王子面前走向王子的壮汉,两人四周是围观起哄的其他求婚者,画面内容:从王子背后拍摄王子面前走向王子的壮汉,壮汉边走边说:“when you and I are through——”(结尾的through要拉长音) 镜头(3s):中景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子站在大厅中央(画面中间)壮汉从王子面前(画面右侧)走到画面左侧(王子的右手边)并用右手搭在王子的右肩上,再从王子的后方走到王子的身后(画面右侧),中远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:壮汉从王子面前(画面右侧)走到画面左侧(王子的右手边)并用右手搭在王子的右肩上,再从王子的后方走到王子的身后(画面右侧),在壮汉一边走路的时候一边张嘴讥讽的说:“I'll teach you all the lessons”(壮汉绕着王子走的时候王子保持着拳击架势但是王子的眼睛一直盯着壮汉,眼睛跟随壮汉的走动而转动) 镜头(3s):近景景别,水平视角,变焦摇镜运镜,站位关系:王子站在大厅,壮汉站在王子身后用右手搭着王子的右肩,画面内容:(衔接上一个镜头,壮汉走到王子的左手边身后)王子背后的壮汉走到王子的左手边身后俯下身体把头靠近王子的脸并讥讽的说:“Your daddy never could” 镜头(2s):中近景景别,水平视角,格斗环绕运镜,站位关系:王子站在大厅,壮汉站在王子身后用右手搭着王子的右肩,画面内容:(衔接上一个镜头)王子被身后壮汉的言语激怒,转身朝身后的壮汉挥动右拳打去,王子挥出的右拳被壮汉迅速后退一步轻松躲开。壮汉躲开后迅速伸出左手掐住王子的脖子把王子拎了起来(王子被壮汉用左手掐住脖子后因为痛苦而头向上仰,做出痛苦的表情,同时王子双手用力握着壮汉的左臂并痛苦的想要挣脱)。 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 5}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 6}} 镜头(7s):中近景景别,水平视角,镜头垂直上移运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央的桌前背对镜头,木桌3米后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(从壮汉背面拍摄,壮汉站在画面中间)拍摄壮汉站立的地面(首帧画面参考 {{Mixed 7}} ),壮汉喝光了陶器酒壶里的酒后就直接把酒壶摔碎在地上,(镜头上移拍摄壮汉上半身)壮汉转身用右手擦掉了嘴边的酒并面对镜头张嘴说:“You've made your worst mistake here”,随后壮汉从画面中间侧身移到画面右侧(壮汉身体左侧对着镜头)并用右手从桌上的餐盘中拿起一根骨头并看着镜头继续说:“might be your last one too”(画面参考 {{Mixed 8}} ) 镜头(3s):近景景别,水平视角,缓慢推镜运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央,面前5米站着王子(王子摆着拳击架势看着壮汉的右手)四周是围着王子和壮汉的其他求婚者,画面内容:摄像机从壮汉的身后拍摄壮汉的右臂,画面的前景是壮汉的右臂,画面中心是壮汉拿着骨头的右手,中景是摆着架势的王子(王子看着壮汉右手拿着的骨头),壮汉用右手向上抛起骨头再用右手接住并用力握住整根骨头,骨头在壮汉强大的握力下被右手握的发出破碎断裂的声音,随后壮汉掌心向下张开右手,断裂成碎片的骨头渣从壮汉的右手掉落 镜头(1.5s):近景景别,轻微俯视视角,缓慢下摇运镜,站位关系:王子站在大厅中央,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:王子轻微仰头严肃的看着走近的壮汉(王子摆着拳击架势)(画面参考 {{Mixed 9}} ) 镜头(2s):近景过肩景别,仰拍视角,缓慢上摇运镜,站位关系:从王子背后拍摄王子面前走向王子的壮汉,两人四周是围观起哄的其他求婚者,画面内容:从王子背后拍摄王子面前走向王子的壮汉,壮汉边走边说:“when you and I are through——”(结尾的through要拉长音)(画面参考 {{Mixed 10}} ) 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 7}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(1s):近景景别,水平视角,缓慢推镜运镜,站位关系:王子被壮汉的右手掐住脖子举在空中,画面内容:(正面斜四十五度拍摄王子)王子被壮汉的右手掐住脖子举在空中,窒息的感觉让王子闭眼咬牙十分痛苦并挣扎着想要呼吸 镜头(1s):中全景景别,轻微仰拍视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉的右手掐住脖子举在空中,画面内容:壮汉把右手掐着的王子拽到面前并迅速用左手掐住王子的嘴 镜头(1s):近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉的右手掐住王子的脖子举在面前并用左手掐住王子的嘴,画面内容:壮汉的右手掐住王子的脖子举在面前并用左手掐住王子的嘴,同时把头歪着靠近王子的脸并缓慢,凶恶且讥讽的说:“just for being good————”(结尾的good要拉长音) 镜头(1.5s):近景景别,俯拍视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉的右手掐住脖子,被壮汉的左手掐住嘴,王子左手握住掐住壮汉的右臂,右手握住掐着嘴的左臂,画面内容:拍摄正面王子被壮汉的右手掐住脖子,被壮汉的左手掐住嘴,王子左手握住掐住壮汉的右臂,右手握住掐着嘴的左臂,张开嘴巴狠狠的咬在了壮汉左手的虎口上 镜头(2.5s):近景转中近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉原本用左手掐着王子的嘴,右手掐着王子的脖子,在左手虎口被王子用力咬了一口后用力扯走被王子咬住的左手并向后退了两步之后再次走向王子(壮汉身后是围观起哄的其他求婚者),画面内容:正面拍摄壮汉,壮汉原本用左手掐着王子的嘴,右手掐着王子的脖子,在左手虎口被王子用力咬了一口后做出惊怒交加的反应表情并用力扯走被王子咬住的左手并向后退了两步,壮汉迅速看了一眼被咬的左手后甩了甩左手再次轻蔑的一边走向王子(走向镜头)一边缓慢的说:“Wanna entertain mе” 镜头(1s):中近景景别,水平视角,跟拍甩镜运镜,站位关系:王子站在大厅,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:正面拍摄王子(严肃表情)用右臂抹了一下刚才被掐痛了的脸,迅速调整状态用力朝面前的壮汉挥出右拳 镜头(1.5s):近景景别,水平视角,运动跟拍环绕运镜,站位关系:王子站在大厅朝面前的壮汉挥出右拳,壮汉避开攻击并抓住王子右手手腕,顺势绕到王子身后并把王子的右臂给扭到王子后背,画面内容:从王子身后拍摄王子和壮汉的战斗动作,王子朝面前的壮汉挥出右拳,壮汉避开攻击并抓住王子右手手腕,壮汉顺势绕到王子身后并把王子的右臂给扭到王子后背(王子吃痛表现出痛苦的表情) 镜头(0.5s):近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉在王子身后把王子的右臂给扭到王子后背擒住王子,画面内容:(从王子背面拍摄)仅拍摄王子右腿小腿被在后面的壮汉用右脚踹了一脚 镜头(1s):中景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉在王子身后把王子的右臂给扭到王子后背擒住王子,壮汉和王子面前8米外是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(衔接上一镜头,从王子背面拍摄)王子右腿小腿被壮汉踹了一脚,王子吃痛踉跄向前走了一步,(王子还没站稳的时候)王子身后的壮汉再次用右脚用力揣在王子右侧后背上 镜头(1s):中全景景别,水平视角,运动跟拍运镜,站位关系:王子被壮汉踢飞后被围观起哄的其他求婚者们托住肩膀和后背接住,画面内容:(衔接上一镜头,从王子正面拍摄)王子被壮汉踢飞后被两个围观起哄的其他求婚者托住手臂按住肩膀接住 镜头(0.5s):近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被围观起哄的其他求婚者们托住手臂按住肩膀,画面内容:(衔接上一镜头,从王子正面拍摄,仅拍摄王子被两个围观起哄的其他求婚者按住肩膀,不出现壮汉)王子抬起头咬牙切齿的看向面前高大的壮汉 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 2}} ,王子= {{Mixed 3}} ,其他求婚者= {{Mixed 4}} ,没脱掉披风的壮汉= {{Mixed 6}} ,脱掉披风的壮汉= {{Mixed 5}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 7}} 镜头(1s):特写景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,画面内容:正面拍摄王子皱眉闭眼沉住气 镜头(0.5s):近景景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,画面内容:正面拍摄王子睁眼严肃看着看着镜头 镜头(1s):中景景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,画面内容:正面拍摄王子严肃的摆好拳击格斗架势 镜头(1s):全景景别,贴地机位仰拍视角,运镜固定镜头,站位关系:王子和面前两米处的壮汉对峙,四周是看热闹起哄的其他求婚者,画面内容:从王子身后拍摄王子摆好拳击架势面对面前2米处的壮汉,四周是围成一圈看热闹起哄的其他求婚者(画面倾斜,王子在画面左侧底部,壮汉在画面右侧上方,凸显壮汉的压迫感) 镜头(2s):近景转中景景别,从轻微仰拍转成水平视角,拉镜运镜,站位关系:壮汉站在宴会大厅,四周是看热闹起哄的其他求婚者,画面内容:侧15度角仰拍壮汉凶狠轻蔑的冷笑,随后壮汉一边说话一边扯下肩上的披风甩到身后。(台词:壮汉戏谑的说:“Wanna entertain me”) 镜头(1.5s):中近景景别,水平斜四十五度视角,固定镜头运镜,站位关系:看热闹起哄的其他求婚者都朝着一个方向(画面左侧)围观起哄,求婚者A在画面最右侧(最接近镜头),求婚者B在画面中间偏右(被求婚者A遮挡部分身体),求婚者C在画面中间偏左(被求婚者B遮挡部分身体),求婚者D在画面最左侧(被求婚者C遮挡部分身体),画面内容:四个求婚者站在一起,画面最右侧(最接近镜头)的求婚者A在画面里只能看到下脸(鼻子)到肩膀,画面中间偏右的求婚者B画面中能看见脸和胸口(该求婚者B左手拿着熟鸡腿边啃边起哄),画面中间偏左的求婚者C画面中能看见脸和胸口腹部(该求婚者C张嘴大声起哄),画面最左侧的求婚者D画面中能看见完整的上半身(该求婚者D把右手放到嘴边当扩音器张嘴大声起哄)(台词:画面最右侧的求婚者A大声的喊出:“Bite little calf bite”) 镜头(2s):中景景别,水平视角,缓慢拉镜跟拍运镜,站位关系:壮汉站在宴会大厅,四周是看热闹起哄的其他求婚者,画面内容:从壮汉正背后拍摄壮汉(壮汉前方四周都是围观的求婚者),壮汉180度转身面对镜头向镜头方向走动,壮汉边走边活动右臂(左手搭在右肩上,抡动右臂来活动右臂),同时张嘴说话:“Let's see how you take this” 镜头(3s):中全景景别,水平视角,镜头垂直上移运镜,站位关系:壮汉在中前景画面偏右面向前景的桌子,前景右侧是一张宴会木桌(画面右侧是桌上的大型陶器酒壶),中远景画面左侧(壮汉背后5米处)站着看着壮汉的王子,远景(和部分中景)是在王子和壮汉四周围观两人决斗的其他求婚者,画面内容:壮汉走到前景的桌前,右手抽出别在腰上的匕首,用右手旋转了一圈匕首并扎在桌面上,(镜头上移,拍摄壮汉上半身)壮汉向左侧头对身后的王子说:“Wanna be a man Then”随后举起陶器酒壶准备喝酒 镜头(1s):近景景别,纯侧面水平视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉站在大厅中央,远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:从壮汉的纯右侧拍摄壮汉右手举起陶器酒壶仰头喝酒 镜头(1.5s):近景景别,水平视角,缓慢推镜运镜,站位关系:王子站在大厅中央,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:正面拍摄王子的面部表情,王子看着身前背对着自己壮汉,感到被小瞧轻视后表情变得愤怒。 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 2}} ,王子= {{Mixed 3}} ,其他求婚者= {{Mixed 4}} ,壮汉= {{Mixed 5}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 6}} 镜头(1s):特写景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,画面内容:正面拍摄王子皱眉闭眼沉住气 镜头(0.5s):近景景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,画面内容:正面拍摄王子睁眼严肃看着看着镜头 镜头(1.5s):中景景别,水平视角,运镜缓慢拉镜,站位关系:王子站在宴会大厅,身后是围成看热闹起哄的其他求婚者,画面内容:正面拍摄王子严肃的摆好拳击格斗架势(画面参考 {{Mixed 7}} ) 镜头(1s):中全景景别,贴地机位仰拍视角,运镜固定镜头,站位关系:王子和面前两米处的壮汉对峙,四周是看热闹起哄的其他求婚者,画面内容:从王子身后拍摄王子摆好拳击架势面对面前2米处的壮汉,壮汉身后是围成看热闹起哄的其他求婚者(画面倾斜,王子在画面左侧底部背对镜头,壮汉在画面右侧上方面向镜头看着画面左侧的王子,画面使用斜镜头左低右高,凸显出画面右侧壮汉的压迫感) 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 6}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} (要求壮汉每一次拳头挥出的攻击都狠狠的打中王子,有强烈的打击感,壮汉蓄力动作都要夸张很有画面张力)(壮汉脸上始终是凶狠,戏谑且嘲笑的表情,表情参考 {{Mixed 8}} ),王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(0.5s):近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被围观起哄的其他求婚者们托住手臂按住肩膀,画面内容:(衔接上一镜头 {{Mixed 6}} ,从王子背面拍摄,仅拍摄王子被两个围观起哄的其他求婚者按住肩膀,不出现壮汉)王子被那两个围观起哄的其他求婚者伸手重新推回大厅中央的战斗空地(两个围观的求婚者位置不动,只伸手推王子) 镜头(2s):双人中近景景别,水平视角,格斗环绕运镜,站位关系:王子从画面右侧被重新推回大厅中央的战斗空地与画面左侧的壮汉对决,画面内容:(从王子左侧后方拍摄)王子从画面右侧被重新推回大厅中央的战斗空地与画面左侧的壮汉对决,(壮汉将双手竖在胸口前摆出拳击防守架势)王子先朝壮汉打出右直拳被壮汉用左臂格挡(王子在画面右下方,壮汉在画面左侧),随后王子再抡出左拳被壮汉轻松的后退一步躲过(王子因左勾拳挥空来到画面左下方并背对画面右侧的壮汉,壮汉因后退一步躲闪来到画面右侧),王子迅速愤怒的抬起右拳转身抡向壮汉 镜头(2s):中近景景别,水平视角,格斗跟拍甩镜运镜,站位关系:壮汉面向(看向)画面右侧下方(因为王子比壮汉矮),画面中远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(衔接上一镜头,从壮汉的右侧拍摄壮汉的纯侧面,壮汉将双手竖在胸口前摆出拳击防御架势)一开始壮汉处在画面中间,画面右侧画外王子的右勾拳从画外打向壮汉,壮汉侧身后退一步躲过王子的攻击并抬起左拳蓄力打出一击左直拳(跟拍壮汉左拳,向右甩镜,王子从画面右侧入画,镜头拍摄王子身体左侧)左直拳正中王子的脸部,王子被这强有力的一拳打中时双手抬起身体向后倒并再次从画面右侧出画 镜头(0.5s):近景景别,轻微仰拍视角,跟拍运镜,站位关系:王子面部被壮汉左拳击中向后倒,画面内容:(运动衔接上一镜头,从王子正斜四十五度角拍摄)王子面部被壮汉左拳击中向后倒的反应镜头(嘴巴张开,眼睛紧闭) 镜头(1s):中近景景别,水平视角,跟拍运镜,站位关系:王子面部被壮汉左拳击中向后倒退,勉强稳住站立,画面内容:(运动衔接上一镜头,从王子正斜四十五度角拍摄)王子面部被壮汉左拳击中向后倒退,刚勉强稳住站立,紧闭的双眼还没睁开就再次被(画面右侧入画)壮汉抡出的右勾拳击中左脸 镜头(1.5s):中景别,高机位俯拍视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉抡出的右勾拳打中左脸后跌坐在地上,王子左手撑着地面,右手捂着鼻子,王子身后是围观起哄的其他求婚者们(因为是俯拍镜头所以只能拍到其他求婚者的脚部)画面内容:(运动衔接上一镜头,从正面上方向下拍摄跌坐在地上的王子)王子被壮汉抡出的右勾拳打中左脸后跌坐在地上,王子左手撑着地面,右手捂着鼻子,(此时壮汉的影子从下向上笼罩了王子,代表壮汉走近王子)接着王子睁开双眼看抬头向上看走近的壮汉(壮汉不直接出现在画面里,画面里只有笼罩在王子身上的阴影) 镜头(1s):中近景景别,水平视角,移镜跟拍运镜,站位关系:壮汉俯身用右手掐住跌坐在地上的王子的脖子再次把王子提起来并举起左拳挺胸夸张蓄力(画面参考 {{Mixed 7}} )打击王子的腹部,画面中远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:壮汉俯身用右手掐住跌坐在地上的王子的脖子把王子提起来并举起左拳蓄力打击王子的腹部,王子被壮汉左拳击中并从左侧飞出画外 镜头(1.5s):中近景过肩镜头景别,水平视角,缓慢水平向左移镜运镜,站位关系:王子被壮汉用左拳打中腹部倒飞出去,王子双脚落地后在地上滑行了1米才停下,停下后王子身体下弯,双臂交叉捂住腹部来抑制腹部的疼痛,王子身后远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子和壮汉的运动衔接上一镜头,从壮汉身后向被击飞出去的王子拍摄,壮汉在画面右侧前景,王子从画面中间前景被打退到画面左侧中远景)王子双脚落地后在地上滑行了1米才停下,停下后王子身体下弯,双臂交叉捂住腹部来抑制腹部的疼痛,随后画面右侧前景的壮汉向前方王子的方向气势汹汹的走过去 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
把 {{Image 1}} 图中角色的蓄力动作改的再更有张力更夸张一点(挺胸,右手抬起拉向身后)
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 7}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(1s):双人近景景别,水平纯侧面视角,运动跟拍壮汉头部运镜,站位关系:壮汉在画面右侧面向画面左侧下方被壮汉拽着衣服拎起来的王子,远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子和壮汉的动作衔接上一镜头)壮汉在画面右侧面向画面左侧下方被壮汉拽着衣服拎起来的王子,王子被拎到画面中心左侧,壮汉把头向画面右上方夸张的高高抬起后猛地用额头向左撞击画面左侧王子的脸,猛烈的撞击将王子从画面左下角撞出画面(总结:壮汉拎起王子,壮汉用额头狠狠撞击王子的脸,把王子撞出画面左侧)(画面参考 {{Mixed 7}} ,角色的运动轨迹参考 {{Mixed 8}} ) 镜头(1.5s):双人中近景景别,水平视角,运动跟拍运镜,站位关系:王子被壮汉的头槌撞击面部(王子从后面右侧前景退到画面左侧中景)壮汉从画面右侧前景入画,抬起左脚踢击画面左侧王子的左臂,王子被壮汉踢到画面右侧下方勉强维持站立姿态(王子已经无力反击),壮汉踢完王子后处于画面左侧,抬起右拳蓄力后仰,准备给画面右侧的王子最后一击,中远景是围观看着壮汉和王子战斗起哄的其他求婚者,画面内容:(王子的动作衔接上一镜头)王子被壮汉的头槌撞击面部(王子从后面右侧前景退到画面左侧中景)壮汉从画面右侧前景入画,抬起左脚踢击画面左侧王子的左臂,王子被壮汉踢到画面右侧下方勉强维持站立姿态(王子已经无力反击),壮汉踢完王子后处于画面左侧,抬起右拳蓄力后仰,准备给画面右侧的王子最后一击 镜头(1s):中近景转近景特写景别,水平视角,跟拍壮汉挥拳(从正面拍摄壮汉和他蓄力的右拳,到壮汉用力击出右拳相机向右摇镜跟拍右拳侧面)运镜,站位关系:壮汉(处在画面左侧)面对镜头向面前(右侧画外)的王子挥出重拳(右拳),壮汉右侧身旁和身后是围观看壮汉和王子战斗并起哄的其他求婚者,画面内容:壮汉(处在画面左侧)面对镜头向面前(右侧画外)的王子挥出重拳(右拳)(动作参考 {{Mixed 6}} ) 镜头(1.5s):特写景别,水平(纯侧面拍摄王子的左脸)视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉(从画面左侧入画)挥出的右拳直直打向王子面部,处在画面右侧的王子下意识扭过头闭上眼(仅转头面向镜头,身体朝向不改变)并恐惧的抬起双手(想要挡住从画面左侧打来的壮汉的右拳),画面内容:壮汉(从画面左侧入画)挥出的右拳直直打向王子面部,处在画面右侧的王子下意识扭过头闭上眼(仅转头面向镜头,身体朝向不改变)并恐惧的抬起双手(想要挡住从画面左侧打来的壮汉的右拳),但是壮汉的右拳在距离王子10厘米的空中停下了(右拳从快速减速到停止,不是瞬间急停,是时间流速变慢直到时间完全停止流动)画面构图参考 {{Mixed 9}} ,画面色调从 {{Mixed 9}} 变成 {{Mixed 10}} 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕,禁止使用重复的镜头;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 6}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} (右眼是白色的并且有伤疤),王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(2s):双人中近景景别,水平视角,格斗环绕运镜,站位关系:王子从画面右侧被重新推回大厅中央的战斗空地与画面左侧的壮汉对决,画面内容:(从王子左侧后方拍摄)王子从画面右侧被重新推回大厅中央的战斗空地与画面左侧的壮汉对决,(壮汉将双手竖在胸口前摆出拳击防守架势)王子先朝壮汉打出右直拳被壮汉用左臂格挡(王子在画面右下方,壮汉在画面左侧),随后王子再抡出左拳被壮汉轻松的后退一步躲过(王子因左勾拳挥空来到画面左下方并背对画面右侧的壮汉,壮汉因后退一步躲闪来到画面右侧),王子迅速愤怒的抬起右拳转身抡向壮汉 镜头(2s):中近景景别,水平视角,格斗跟拍甩镜运镜,站位关系:壮汉面向(看向)画面右侧下方(因为王子比壮汉矮),画面中远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(衔接上一镜头,从壮汉的右侧拍摄壮汉的纯侧面,壮汉将双手竖在胸口前摆出拳击防御架势)一开始壮汉处在画面中间,画面右侧画外王子的右勾拳从画外打向壮汉,壮汉侧身后退一步躲过王子的攻击并抬起左拳蓄力打出一击左直拳(跟拍壮汉左拳,向右甩镜,王子从画面右侧入画,镜头拍摄王子身体左侧)左直拳正中王子的脸部,王子被这强有力的一拳打中时双手抬起身体向后倒并再次从画面右侧出画 镜头(0.5s):近景景别,轻微仰拍视角,跟拍运镜,站位关系:王子面部被壮汉左拳击中向后倒,画面内容:(运动衔接上一镜头,从王子正斜四十五度角拍摄)王子面部被壮汉左拳击中向后倒的反应镜头(嘴巴张开,眼睛紧闭) 镜头(0.5s):中近景景别,水平视角,跟拍运镜,站位关系:王子面部被壮汉左拳击中向后倒退,勉强稳住站立,画面内容:(运动衔接上一镜头,从王子正斜四十五度角拍摄)王子面部被壮汉左拳击中向后倒退,刚勉强稳住站立,紧闭的双眼还没睁开就再次被(画面右侧入画)壮汉抡出的右勾拳击中左脸 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕,禁止使用重复的镜头;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 {{Mixed 6}} ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(2s):中近景景别,水平视角,格斗环绕运镜,站位关系:王子站在大厅,壮汉站在王子身后用右手搭着王子的右肩,画面内容:(角色站位衔接上一个镜头 {{Mixed 6}} )王子被身后壮汉的言语激怒,转身朝身后的壮汉挥拳打去,王子挥出的攻击被壮汉迅速后退一步轻松躲开。壮汉躲开后迅速伸手掐住王子的脖子把王子拎了起来(王子被壮汉用手掐住脖子后因为痛苦而头向上仰,做出痛苦的表情(表情参考 {{Mixed 7}} ),同时王子双手用力握着壮汉的手臂并痛苦的想要挣脱)。 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
迪士尼三维动画建模渲染风格,场景:伊萨卡宴会大厅 {{Mixed 1}} ,时间:下午,内景 角色初始站位参考 ,王子= {{Mixed 2}} ,其他求婚者= {{Mixed 3}} ,壮汉= {{Mixed 4}} ,王子和壮汉的体型对比= {{Mixed 5}} 镜头(1s):中近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子双臂交叉捂住腹部来抑制腹部的疼痛(王子表现处痛苦的表情),王子在画面中间,身后是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子动作衔接上一镜头,王子双臂交叉捂住腹部来抑制腹部的疼痛)壮汉的阴影从右向左笼罩王子,王子立刻艰难的直起身子抬头看向走来的壮汉并下意识地后退一步 镜头(1.5s):双人中近景过肩镜头景别,水平视角,缓慢水平向右移镜运镜,站位关系:王子在画面左侧侧前景背对镜头,高大的壮汉在画面右侧中景面对前景的王子,远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子动作衔接上一镜头)壮汉抬起右拳蓄力准备打向王子,王子强忍疼痛也仓促的举起右拳准备反击,壮汉更加迅速有力的先击中王子的左脸,将王子从画面右侧击打出画面,同时壮汉迅速朝王子倒下的方向伸出左手 镜头(1s):大特写景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉的右勾拳击中向画面右侧倒下,壮汉迅速朝王子倒下的方向伸出左手,画面内容:(王子和壮汉的动作衔接上一镜头)特写王子向右倒下,王子的头被壮汉从画面左侧迅速伸出的左手抓住并用力向画面左侧拖拽(本来会向画面右侧倒下的王子被壮汉用左手抓住脑袋硬生生拽起来并甩向画面左侧) 镜头(2s):双人中景转双人近景过肩镜头景别,贴地机位仰拍视角,运动跟拍王子运镜,站位关系:壮汉用左手抓住王子的头把王子向画面左侧甩并将王子摔倒在地上,中远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子和壮汉的动作衔接上一镜头)初始画面中心是壮汉用左手抓住王子的头,然后把王子向画面左侧甩并将王子摔倒在画面左侧的地上,随后壮汉气势汹汹的走向倒在地上的王子,王子吃力挣扎着坐起来,同时壮汉已经走到王子面前蹲下并用双手抓住王子的衣服把王从地上提起来 镜头(1.5s):双人近景景别,水平纯侧面视角,运动跟拍壮汉头部运镜,站位关系:壮汉在画面右侧面向画面左侧下方被壮汉拽着衣服拎起来的王子,远景是围观起哄的其他求婚者,画面内容:(王子和壮汉的动作衔接上一镜头)壮汉在画面右侧面向画面左侧下方被壮汉拽着衣服拎起来的王子,王子被拎到画面中心左侧,壮汉把头向画面右上方高高抬起后猛地用额头向左撞击画面左侧王子的脸,猛烈的撞击将王子从画面左下角撞出画面(总结:壮汉拎起王子,壮汉用额头狠狠撞击王子的脸,把王子撞出画面)(画面参考 {{Mixed 7}} ,角色的运动轨迹参考 {{Mixed 8}} ) 镜头(1.5s):双人中近景景别,水平视角,固定镜头运镜,站位关系:王子被壮汉的头槌撞击面部后(王子从后面右侧前景退到画面左侧中景)壮汉从画面右侧前景入画,抬起左脚踢击画面左侧王子的左臂,王子被壮汉踢到画面右侧下方勉强维持站立姿态(王子已经无力反击),壮汉踢完王子后处于画面左侧,抬起右拳蓄力后仰,准备给画面右侧的王子最后一击,中远景是围观看着壮汉和王子战斗起哄的其他求婚者,画面内容:(王子的动作衔接上一镜头)王子被壮汉的头槌撞击面部(王子从后面右侧前景退到画面左侧中景)壮汉从画面右侧前景入画,抬起左脚踢击画面左侧王子的左臂,王子被壮汉踢到画面右侧下方勉强维持站立姿态(王子已经无力反击),壮汉踢完王子后处于画面左侧,抬起右拳蓄力后仰,准备给画面右侧的王子最后一击 镜头(1s):中近景转近景特写景别,水平视角,跟拍壮汉挥拳(从正面拍摄壮汉和他蓄力的右拳,到壮汉用力击出右拳相机向右摇镜跟拍右拳侧面)运镜,站位关系:壮汉(处在画面左侧)面对镜头向面前(右侧画外)的王子挥出重拳(右拳),壮汉右侧身旁和身后是围观看壮汉和王子战斗并起哄的其他求婚者,画面内容:壮汉(处在画面左侧)面对镜头向面前(右侧画外)的王子挥出重拳(右拳)(画面动作参考 {{Mixed 6}} ) 镜头(1.5s):特写景别,水平(纯侧面拍摄王子的左脸)视角,固定镜头运镜,站位关系:壮汉(从画面左侧入画)挥出的右拳直直打向王子面部,处在画面右侧的王子下意识扭过头闭上眼(仅转头面向镜头,身体朝向不改变)并恐惧的抬起双手(想要挡住从画面左侧打来的壮汉的右拳),画面内容:壮汉(从画面左侧入画)挥出的右拳直直打向王子面部,处在画面右侧的王子下意识扭过头闭上眼(仅转头面向镜头,身体朝向不改变)并恐惧的抬起双手(想要挡住从画面左侧打来的壮汉的右拳),但是壮汉的右拳在距离王子10厘米的空中停下了(右拳从快速减速到停止,不是瞬间急停,是时间流速变慢直到时间完全停止流动) 视频要求:禁止生成背景音乐,禁止生成字幕;保持角色五官、服装、道具和场景空间连续,角色结构与动作关系正常,画面稳定,角色开口时口型与对白同步。
提高{{Image 1}} 的清晰度并删掉右下角的水印
把 {{Image 1}} 图片中心的两个角色删掉,不要修改其他图片其他的部分
全景景别,水平视角, {{Image 1}} 左臂向画面侧下方伸展,左手手中握持那柄修长发光的长矛。纯黑色背景
生成 {{Image 1}} 该角色双眼紧闭咬紧牙关的痛苦表情(仅生成角色肩部以上的面部表情)
把 {{Image 1}} 该角色的表情改成正常表情,不要发呆痴傻的表情(仅修改面部表情,不修改造型和动作)
在 {{Image 2}} 图中中央空旷的圆形空地上加入两个跟四周围观的角色身形相同大小的角色(两个角色的体型大小和动作参考 {{Image 1}} ,决斗对峙的动作),左侧少年角色用 {{Image 4}} 的造型,右侧壮汉角色用 {{Image 5}} 的造型,两个角色的身高对比图= {{Image 3}}
16:9宽画幅,全景镜头,皮克斯3D卡通渲染风格,整齐站成一横排的15名拟人兽人(风格参考 {{Image 1}} ,他们都是 {{Image 1}} 的下属),物种丰富多样,混合多种食肉、杂食动物:豹子、豺狼、狐狸、山猫、野猪、猫头鹰、獾、鬣狗、灰狼、浣熊、鼬鼠、羚羊、水獭、狒狒、野猫。 15个角色高矮胖瘦体型全部互不相同:高大魁梧肌肉壮汉、高挑瘦削敏捷型、矮小结实敦实、娇小瘦弱、圆滚滚微胖,每一个角色拥有独一无二完全不一样的脸部五官,不存在重复面孔,每个动物都保留自身鲜明的头部特征。 所有角色统一穿着同款古风粗麻布无袖束腰长袍,浅卡其色亚麻面料,棕色麻绳腰带打结,肩膀披着同色系麻布披肩,脚上穿着罗马绑带皮凉鞋。(服饰参考 {{Image 2}} ) 柔软细腻的动物毛发、羽毛细节,站姿端正,身体面向镜头,均匀柔和的白天自然光,纯白色干净背景,地面投射淡淡的柔和阴影,全部角色统一美术画风,高细节,电影卡通渲染,8K,超高清晰度
角色衣服太二维了,改成三维游戏建模风格的衣服(不要把脚包起来,衣服也不要皮革质感,都是柔软的布料)
生成该角色凶狠戏谑嘲笑不屑的表情
把 {{Image 1}} 图中圆形的决斗的场地改成大型圆形场地(角色所处的环境参考 {{Image 2}} ,大型宫殿),右侧的豹子角色体型缩小到仅比左侧少年黄牛角色高出一个头。四周围观的其他求婚者造型= {{Image 3}} ,其他求婚者的动作要在周围激动呐喊起哄。(删掉图中的文字)
把 {{Image 1}} 画面中心的两个角色的动作改成面对面,左侧的牛少年抬头看着右侧的豹子壮汉角色(牛少年对右侧的豹子壮汉摆出拳击对决的架势),右侧的豹子壮汉角色低头轻蔑的看着左侧的牛少年(豹子壮汉双手交叉摆在胸前低头轻蔑的看着左侧的牛少年)(不修改画面构图景别,仅修改中心两个角色的动作,镜头拍摄两个角色的纯侧面)
把 {{Image 1}} 图中左侧第一个豹子角色和第四个山猫角色删掉,并调整剩余角色站位自然补全空缺位置
【生成内容】 风格:三维游戏建模动画渲染风格\ 场景:伊萨卡王宫宴会大厅,夜晚\ 背景音乐:《**Little Wolf**》歌手:Jorge Rivera-Herrans\ 环境氛围:长桌杯盏狼藉,求婚者们围坐饮酒喧闹,火光跳动,空气中充斥着放纵喧嚣的气息。忒勒玛科斯独自站在大厅一侧,与这群入侵者隔开距离,身体紧绷,压抑着长久积攒下来的怒火与无力。安提诺俄斯从酒宴席位起身,迈步径直走向忒勒玛科斯。他带着挑衅的姿态逼近少年,居高临下地做出羞辱的肢体动作。周围的求婚者察觉到冲突,陆续停下交谈,慢慢围拢过来,形成一圈人墙,将忒勒玛科斯困在大厅中央孤立无援。忒勒玛科斯身体微微颤抖,内心挣扎,完全不是安提诺俄斯的对手,落入劣势。暗中隐藏着的雅典娜开始从精神层面引导忒勒玛科斯。无形的力量涌入少年的身体。忒勒玛科斯眼中燃起斗志,他猛地向前冲刺,主动冲向安提诺俄斯,搏斗正式开始。二人缠斗在一起。雅典娜暗中微调忒勒玛科斯出拳的时机、提示他闪避的方位。少年打出几记精准有效的反击,短暂逼退体格强壮的安提诺俄斯。但是女神只能够给予战术指引与精神勇气,无法强行赐予凡人超越自身极限的肉身力量。安提诺俄斯迅速稳住阵脚,凭借更强健的体魄开始反攻。外围围观的求婚者伺机做出干扰动作。忒勒玛科斯体力快速消耗,动作逐渐迟缓。安提诺俄斯抓住一处破绽,挥出重击。忒勒玛科斯无法躲开,受击之后身体失去平衡,重重摔倒在冰冷的石质地面。打斗结束。忒勒玛科斯战败倒地。雅典娜依旧在暗处释放一层无形的微弱庇护,让少年只受到皮肉挫伤,避开致命伤害。安提诺俄斯站在忒勒玛科斯的上方,低头俯视倒地的少年。围观的求婚者爆发出欢呼,姿态张狂。片刻过后,求婚者们渐渐失去兴致,喧闹着散开,回到酒宴之中。大厅中央只剩下倒地的忒勒玛科斯。少年撑住地面缓慢起身,步履蹒跚的在走廊里走回自己的房间,神情满是挫败,眼底却保留着不曾熄灭的倔强。这时雅典娜收起隐身,显露出身形走到忒勒玛科斯面前。少年吃惊地看向眼前的女神。二人留在空旷下来的大厅当中,面对面站立。一段全新、平等的友谊在此刻建立。
把 {{Image 1}} 图中圆形的决斗的场地改成大型宽阔圆形场地(角色所处的环境参考 {{Image 2}} ,大型宫殿),右侧的豹子角色体型缩小到仅比左侧少年黄牛角色高出一个头。四周围观的其他求婚者造型= ,其他求婚者的动作要在周围激动呐喊起哄。(删掉图中的文字)
镜头1(8s) 剧情:高度约15米、宽约30米的宏大宴会大厅内,几尊高度约1.2米的青铜火盆燃烧着旺盛的火焰,长度超5米的厚重长桌上布满残羹,直径15厘米的青铜酒杯和高度30厘米的陶土酒壶散落一地。身高1.75米至1.85米不等的粗壮求婚者人群正举着酒杯和酒壶大声狂欢。他们身体摇晃,粗糙的手臂在空中四处挥舞,面部肌肉因放纵而扭曲,眼神迷离且充满暴戾,互相碰撞酒杯时液体飞溅,呈现出极度放纵喧闹的群像姿态。 景别:全景 道具:火盆,长桌,酒杯,酒壶 光影氛围:室内夜晚,火盆带来的暖橙色火光跳动,气氛放纵喧嚣 音效:嘈杂的环境音,狂笑声,金属酒杯的碰撞声 运镜:摇镜头,平滑展示全场的喧嚣状态 布光:暖橙色跳动火光主光源,高对比明暗交界 镜头2(6s) 剧情:视线转至大厅边缘,身高约1.70米、体型瘦弱的忒勒玛科斯独自站在昏暗的石柱阴影处。他双拳在腰间死死紧握,指关节泛白,脖颈处的青筋因极度用力而微凸。他低垂着头,琥珀色的眼眸中充满压抑的怒火,胸口剧烈起伏,整个瘦削的身体在阴暗中微微颤抖,竭力克制着内心的恐惧与无力感。 景别:近景 光影氛围:角落里阴暗沉重,压抑愤怒的氛围 音效:背景喧闹声减弱,沉重急促的呼吸声 运镜:缓慢推镜头,焦点锁定人物极度压抑的表情 布光:面部处于半暗的阴影中,侧方有火光勾勒轮廓 镜头3(7s) 剧情:身高约1.90米、魁梧强壮的安提诺俄斯猛然推开椅子站起。他嘴角勾起一抹残忍的冷笑,下巴高高抬起,带着极度傲慢的挑衅姿态,迈开长腿大步走向角落里的忒勒玛科斯。他庞大的身躯在移动中如同一堵墙,彻底挡住了后方的火光,将巨大的阴影死死投射在瘦弱的少年前方。 景别:半身景 光影氛围:火光被遮挡带来强烈的压迫与危险感 音效:沉重的皮靴踏地声逐渐逼近 运镜:跟随背部推进的跟镜头,强化体型上的巨大压迫感 布光:逆光剪影效果,人物遮挡主光源 镜头4(9s) 剧情:安提诺俄斯逼近到距离忒勒玛科斯不足半米处,居高临下地俯视。他粗壮的右臂猛然探出,粗糙的食指重重戳向忒勒玛科斯单薄的左肩,力度之大让少年单薄的身体微微后倾。安提诺俄斯眼神中满是戏谑,嘴角大幅度咧开。四周的求婚者人群敏锐地察觉到冲突,他们停下交谈,带着恶意的怪笑迅速围拢过来,肩挨着肩,形成一圈密不透风的人墙,彻底封死了忒勒玛科斯的退路,将其孤立在中央。 景别:中景 光影氛围:封闭局促的空间感,充满霸凌与绝望的气息 音效:刺耳的嘲笑声,口哨声,脚步摩擦声 台词:小男孩,这里没有你的位置。 运镜:环绕镜头,从被困视角展现四周的恶意与孤立无援 布光:四周错乱的阴影投射在中心人物身上 镜头5(8s) 剧情:处于劣势的忒勒玛科斯呼吸急促,瞳孔中闪烁着惊恐与挣扎,双手在身侧痉挛般张合。突然,空气中泛起一阵奇异的幽蓝微光。身高约1.85米的女神雅典娜以无形的精神形态显化在半空,将纯粹的意志力量无声注入少年的眉心。忒勒玛科斯猛然倒吸一口冷气,原本闪躲的视线瞬间定格,眼眶微微撑大,琥珀色的眼眸深处骤然燃起不可遏制的决绝怒火,紧绷的面部肌肉随之化为进攻的厉色。 景别:特写 光影氛围:神性降临的瞬间,内部觉醒的力量感 音效:低沉的嗡鸣音效,类似能量注入的音波,心跳声放大 运镜:极速推至面部大特写 布光:光影由暖橙突然叠加上一层微弱的幽蓝神性微光 镜头6(6s) 剧情:忒勒玛科斯瞬间克服恐惧,张开嘴发出一声沙哑的怒吼。他双腿肌肉猛然绷紧,脚部用力蹬踏冰冷坚硬的石质地面,瘦弱的身体像少狼般瞬间弹射起步,主动猛冲向前。他右臂抡圆,带动全身的力量,毫无畏惧地挥出一记重拳,拳峰狠狠砸向安提诺俄斯宽阔厚实的胸膛。 景别:中远景 光影氛围:激烈爆发的战斗气氛 音效:一声充满爆发力的怒吼,肉体碰撞的沉闷巨响 运镜:手持镜头,快速跟推,充满动作冲击力 布光:火光中扬起尘埃,高对比光影 镜头7(10s) 剧情:二人在密不透风的人墙中展开极其激烈的缠斗。雅典娜在暗处释放神力,精准微调少年的每一次关节扭转与重心偏移。安提诺俄斯暴怒地挥出一记沉重的左摆拳,拳风呼啸;忒勒玛科斯不可思议地向右侧急速偏头,拳头几乎贴着他的深棕色卷发擦过。借着闪躲的势头,忒勒玛科斯腰部猛烈发力,右臂如弹簧般连续弹出,反手两记精准迅猛的刺拳死死命中安提诺俄斯宽大方正的下颌。安提诺俄斯眼中闪过一丝错愕,庞大的身躯不受控制地向后踉跄了两步,短暂被逼退。 景别:中近景 光影氛围:肾上腺素飙升的搏斗氛围,带有隐秘的神圣感 音效:拳头划破空气的呼啸声,清脆的击打声 运镜:快剪连拍,顿挫有力的动作捕获镜头 布光:动作带有极其微弱的蓝色光晕拖尾效果 镜头8(12s) 剧情:被击退的安提诺俄斯迅速稳住重心,面部肌肉因极度愤怒而抽搐,眼神变得嗜血且冰冷。他凭借更为庞大强悍的体魄,宛如一头暴怒的巨熊,双臂交替挥出狂风骤雨般的重拳,发起碾压式反攻。外围的求婚者人群发出阵阵嘘声,几人阴险地从暗处伸出粗糙的腿脚试图绊倒少年。忒勒玛科斯在极其局促的空间内狼狈左躲右闪,不断被迫用单薄的手臂格挡重击。随着体力被快速榨干,他的胸口剧烈起伏如同风箱,出拳的手臂开始无力地下垂,原本敏捷的闪避动作逐渐迟缓。 景别:全身景 光影氛围:被围攻的窒息感与体力耗尽的疲惫 音效:粗重的喘息声,旁人的叫骂声,凌乱的步伐摩擦声 运镜:从下仰拍强敌的威压感,镜头平移展现周围人的暗中干扰 布光:光影混乱,强光勾勒出施暴者的肌肉线条 镜头9(8s) 剧情:安提诺俄斯鹰隼般的双眼死死盯住少年下垂防御的空隙,抓住致命破绽,右臂蓄满力量,一记势大力沉的上勾重拳狠狠击中忒勒玛科斯的腹部。忒勒玛科斯发出一声闷哼,瘦弱的身体瞬间失去平衡,双脚离地凌空向后飞起。在即将坠地的刹那,雅典娜释放的一层幽蓝色微弱庇护光膜在他背部一闪而过。随后,忒勒玛科斯重重砸在冰冷的石质地面上,激起一阵细微的尘土,四肢痛苦地蜷缩。 景别:全景 光影氛围:惨烈而冰冷的坠落感 音效:骨肉碰撞的重击音,沉闷的摔地声,微弱的能量破碎声 运镜:慢动作跟拍跌落镜头,强化受击瞬间的力量感 布光:接触地面的瞬间有一层不易察觉的蓝色光膜破碎 镜头10(10s) 剧情:安提诺俄斯迈着沉重的步伐走到忒勒玛科斯上方,以极度傲慢胜利者的姿态,居高临下地俯视着地上痛苦蜷缩的少年。他嘴角咧至耳根,狂妄地仰起头,向着四周高高举起粗壮的双臂展示肌肉。周围的求婚者人群顿时陷入沸腾,爆发出震耳欲聋的欢呼声与刺耳的口哨声。他们手指着地上战败的忒勒玛科斯,肆无忌惮地发出嘲笑与羞辱的谩骂,呈现出一幅狂热且张狂的暴徒群像。 景别:中景 光影氛围:狂热的暴徒盛宴氛围 音效:疯狂的笑声,如潮水般涌来的欢呼声 运镜:从地面的主观视角向上仰拍,视觉上极度放大对手的胜利姿态 布光:顶部火光直射,阴影拉长显得阴森张狂 镜头11(8s) 剧情:嘲弄声持续了片刻后,求婚者人群渐渐失去兴致,纷纷觉得无趣地撇了撇嘴。他们转过粗壮的身体,三三两两地散开,重新涌向宽大的长桌,抓起青铜酒杯继续大口吞咽酒水,喧闹声再次充斥空间。原本拥挤的包围圈迅速瓦解,宏大的宴会大厅中央被空出了一大片区域,只剩下战败倒地不起、孤立无援的忒勒玛科斯独自躺在冰冷地面上。 景别:远景 道具:长桌,酒杯 光影氛围:喧嚣过后的寂寥与冰冷对比 音效:杂乱的脚步声逐渐远去,喧闹声重新退回背景 运镜:缓慢拉出,视场扩大,大厅中央形成孤立的留白 布光:中央区域光线变暗,四周背景依旧灯火通明 镜头12(9s) 剧情:视线紧贴地面,聚焦于身受重挫的忒勒玛科斯。他满是灰尘和汗水交织的面部紧紧皱在一起,额头青筋凸起。他将颤抖的双手死死按在冰冷的石质地面上,十指抠紧石缝,强忍着浑身撕裂般的疼痛,极其缓慢而艰难地一点点撑起瘦弱的身体。尽管他嘴角挂着血丝、神情中写满了惨痛的挫败感,但当他艰难抬起头时,深陷的琥珀色眼眸深处,却如死灰复燃般依然透着那股毫不屈服、不曾熄灭的野性与倔强。 景别:近景 光影氛围:沉重但充满韧性的情绪基调 音效:衣服摩擦石板的声音,不屈的粗重呼吸声 运镜:贴地平视镜头,极缓推进,捕捉面部肌肉的抽动与眼神 布光:柔和的地面前侧光照亮眼底的光芒 镜头13(8s) 剧情:身高约1.85米的雅典娜撤去无形的隐身状态。她修长挺拔、充满神性力量感的完美真身,伴随着绚丽的幽蓝色神光,宛如幻影凝结一般,逐渐清晰地显现在空旷下来的宴会大厅中央。女神神色平静且威严,身披散发微光的古希腊长裙,步伐轻盈而坚定,缓缓迈步走到还在喘息的忒勒玛科斯面前。少年瞪大双眼,满脸写着不可置信的震惊。 景别:全景 光影氛围:超自然的庄严与神圣感降临 音效:空灵的神圣和弦音效,盖过所有环境杂音 运镜:摇镜头随女神移动,物理材质与发光特效清晰呈现 布光:幽蓝光芒驱散了周围的暖橙色阴影,带来圣洁柔和的光源 镜头14(10s) 剧情:雅典娜微微垂下高贵的眼眸,眼神中透着深深的赞许,平静而温和地注视着眼前满身伤痕的忒勒玛科斯。身高1.70米的少年与1.85米的女神在空旷的大厅中面对面站立,形成极具张力的对峙与结盟画面。雅典娜周身散发的幽蓝神性微光,与四周跳动的暖橙色火光在两人之间无声交汇融合,空气中弥漫着史诗般的静谧,一段全新且平等的友谊在这一刻正式建立。 景别:中景 光影氛围:平等、宁静、史诗般的结盟氛围 音效:史诗般的合唱低音,音乐推向全片高潮 台词:你挥出的那一拳,证明了你体内的狼血尚未枯竭。 运镜:侧面双人对称平视构图,缓慢拉远 布光:双色温碰撞,左侧幽蓝,右侧暖橙,画面质感极高
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本(风格:三维游戏建模动画渲染风格)
把中间的两列桌子分别向左右移走,让中央通道更宽敞净、更有仪式感
把 {{Image 1}} 图中心左侧的牛少年角色替换成 {{Image 2}} ,把 {{Image 1}} 图中心右侧的豹子壮汉角色替换成 {{Image 3}} (不要修改两个角色在 {{Image 1}} 中的原始动作,两个角色摆出决斗的架势)
你 {{Image 2}} 中角色的表情来生成 {{Image 1}} 角色的表情(左侧的眼睛睁开,右侧的眼睛几乎闭上,右侧的眉毛下压紧皱,o型嘴巴撇向左边)
把 {{Image 1}} 图中角色的面部造型改成 {{Image 2}} 图中角色的面部造型(白色右眼和伤疤,左耳有缺口),仅修改肤色和面部特点,不修改 {{Image 1}} 图中角色的表情
把 {{Image 1}} 的豹子角色改成 {{Image 2}} 中的豹子角色(使用 {{Image 1}} 的服饰,不要 {{Image 1}} 中白色短裙,要看起来很野蛮)
把 {{Image 1}} 图中豹子角色双臂戴着的护臂删掉
把 图中大厅中间的两列桌子删掉,让粗糙的石质地板更宽敞、更有仪式感
生成 {{Image 1}} 眼睛眼睛变成蓝色并发光
把嘴型改成向左的o型嘴,像是发出“呜”的声音
把 {{Image 1}} 图中角色的肤色改成 {{Image 2}} 图中角色的肤色(黄棕色)
用 {{Image 2}} 的角色替换 {{Image 1}} 图中右侧的角色
把 {{Image 1}} 图中角色的披风删掉,给右眼位置加上刀疤,右耳加一个三角形缺口
把 {{Image 1}} 改成昏暗蓝色调的夜景(不修改场景景别构图)
把 {{Image 1}} 图中角色有疤痕的右眼的眼睛改成灰白色(代表该角色的右眼瞎了,看不见东西)(仅修改角色右眼,不修改其他部位)
把这张曝光过度的照片修改正常
给 {{Image 2}} 图中的角色加上 {{Image 1}} 图中的红色披风
【生成内容】 风格:三维游戏建模动画渲染风格\ 场景:伊萨卡王宫宴会大厅,夜晚\ 背景音乐:《**Little Wolf**》歌手:Jorge Rivera-Herrans(195s)\ 环境氛围:长桌杯盏狼藉,求婚者们围坐饮酒喧闹,火光跳动,空气中充斥着放纵喧嚣的气息。忒勒玛科斯独自站在大厅一侧,与这群入侵者隔开距离,身体紧绷,压抑着长久积攒下来的怒火与无力。安提诺俄斯从酒宴席位起身,迈步径直走向忒勒玛科斯。他带着挑衅的姿态逼近少年,居高临下地嘲笑讽刺面前的少年,做出推搡少年的动作。周围的求婚者察觉到冲突,陆续停下交谈,慢慢围拢过来,形成一圈人墙,将忒勒玛科斯和安提诺俄斯围在大厅中央。忒勒玛科斯因为紧张和恐惧导致身体微微颤抖,安提诺俄斯则解开肩上的红色披风甩向身后并走近忒勒玛科斯。壮汉安提诺俄斯开始绕着少年言语不停嘲讽的说:“You've made your worst mistake here might be your last one too.You'll have run out of bones to break when you and I are through.”,随后安提诺俄斯突然暴起用右手掐住少年的脖子将少年推到石柱上并接着说到:“I'll teach you all the lessons your daddy never could.”(右手还掐着少年的脖子),安提诺俄斯又伸出左手掐住少年的嘴,继续嘲讽说:“This cruel world doesn't give out presents just for being good.”少年忒勒玛科斯做出反抗(张嘴用牙狠狠的咬了安提诺俄斯掐住少年嘴的左手虎口),壮汉安提诺俄斯吃痛退后。少年趁机上前用右拳攻击壮汉,壮汉轻松的侧身躲过攻击并用手抓住少年的右手手腕,壮汉顺势将少年的右臂反扣在少年的后背(壮汉从少年身后擒住了少年)。壮汉从少年身后用右脚踢少年的膝盖后面,迫使少年无法站立,随后壮汉猛地一推,将少年推到围着两人的人群,人群又把少年朝壮汉推回去。随后就是壮汉对少年单方面的碾压和戏耍(少年的攻击总会被壮汉轻松的躲开,而壮汉的攻击总是结实的打在少年身上)。少年忒勒玛科斯完全不是壮汉安提诺俄斯的对手。就在壮汉准备给少年最后一击,右手挥出重拳朝少年的脸部攻击时少年闭上害怕的双眼,突然壮汉的攻击动作变得特别缓慢(几乎静止,子弹时间),周围的环境也变的昏暗,壮汉的右拳停在了少年的面前。(整个世界的时间流速都变得很慢,几乎停止,除了少年能正常活动以外,其他所有角色都被静止了,包括围着的人群和少年面前的壮汉)少年睁开双眼后被停在面前的拳头吓的后退了几步,随后被周围的奇特景象惊呆了,转身四处观察发生了什么情况。此时人群中走出一个带着斗篷的高大神秘角色问少年:“Need some help?”少年转头看向高大的神秘角色,神秘角色走到了少年面前掀开盖在头上的斗篷并周身环绕蓝色魔法粒子并显出真身(雅典娜显出真身后身上的斗篷随之消失)。雅典娜从少年和壮汉之间走过,少年则诧异的问雅典娜:“What‘s going on here? ”雅典娜则转身回答说:“Is your plan to stand around?“随后雅典娜来到少年身后俯身搭着少年的肩膀鼓舞少年说:”Cause I suggest you fight back!”少年则有点紧张沮丧的说:“I don't know how.”雅典娜看着少年面前的壮汉严肃的的少年说:“Uppercut him , now!”少年随后双眼冒出蓝光,时间流速恢复正常了一瞬间,在这一瞬间少年用力向上挥动右拳给了面前壮汉一击上勾拳,打中壮汉的下巴,让壮汉身体开始向后倒下。少年击中壮汉的下巴后时间流速再次变得极慢,几乎停止。少年惊讶于自己能够打中壮汉了,惊喜的看着自己的双手说道:“Woah how did I do that?”随后转头看向雅典娜问道:“Is time now moving slow?”雅典娜则笑着拿手指点了点少年的额头说到:“No, I just made your thoughts quick.”少年激动看向双手的说:“Woah that is so sick!”雅典娜看着激动的少年欣慰的笑了下并接着说:“Alright now let's try this again.”随后雅典娜伸出右手在少年的面部前方挥了一下,少年刚才在战斗时受的伤如同被橡皮擦掉了一样奇迹般地消失了(雅典娜使用神力让少年的伤消失了)。在雅典娜治愈了少年的伤后她转身走到了围着的人群面前(此时时间流速依然极慢,只有少年和雅典娜能够正常活动,其他角色都被“时间暂停”了),雅典娜看着身前围着的人群,一边沿着人群走一边愤怒的说:“I've no respect for bullies!Those who impose their will!I've seen plenty enough to truly understand this kind of filth!”说完这些话的同时雅典娜已经绕着人群回到了少年身后。随后雅典娜伸出右手打了个响指,时间的流速又恢复到正常状态,周围的人群和少年面前的壮汉再次动了起来(人群和壮汉不知道自己被“时间暂停”过,在他们的视角里就是少年躲开了壮汉的拳头并用右手打出上勾拳击退了壮汉)。(现在少年身后的雅典娜只有少年自己能看得见听得到)雅典娜看着被击退的壮汉对少年说:“Let's teach this dog a lesson!In front of all his kind!One young wolf has a larger heart than all these men combined!”此时壮汉已经从被少年上勾拳击中下巴状态缓了过来。恼羞成怒的壮汉立刻张开双手朝少年冲了过来。此时的少年有着雅典娜赐予的“极速思考”的神力,所以没有像之前一开始那样的怯懦和恐惧了(少年摆起拳击战斗架势迎接攻击过来的壮汉)。随后少年都能够在壮汉挥击的拳头下灵巧的闪开或者防住攻击并反击壮汉。但是壮汉也是身经百战的战士,在一次攻击中做了一次假动作来骗到了少年对他进行回击,壮汉抓住了这个空隙用左手接住了少年右手的攻击并用左手拉近少年右手挥拳打向少年面部。少年凭借着“极速思考”的能力迅速做出反应:抬起左臂来格挡壮汉挥来的右拳。但是少年的力气仍不足以完全防御壮汉右拳的攻击,所以被这次攻击向后击退一段距离。但是少年靠在地上翻滚卸掉了强大的冲击并迅速冲向壮汉。壮汉本以为刚才右拳的一击能够击倒少年,但是少年迅速起身冲过来让壮汉始料未及。冲向壮汉的少年在壮汉面前跳起,少年在空中用右腿膝盖对着壮汉的脸部来了一击飞膝踢。但是少年没想到壮汉竟然硬生生抗住了这一击,随后壮汉迅速用双手抓住还在空中的少年并把少年狠狠的过肩摔在地上。少年被这一次过肩摔摔的失去了战斗的能力,痛苦的躺在地上。雅典娜看着被摔在地上少年,感叹道:“Ooh\~maybe I pushed you a bit too hard.”痛苦躺在地上的少年试图挣扎着起身并发出:“Ow\~”痛苦的呻吟。壮汉居高临下的看着地上的少年嘲讽道:“Go back and cry in your corner, Make sure your mother hears.”随后壮汉用右手拽着少年的衣服一把将少年提起来并对少年恶狠狠的说:“\ If she won't choose a man to adorn her, We'll bring blood and tears.”说完壮汉松开抓住少年衣服的右手让少年摔坐在地上,随后壮汉接过人群递给他一开始甩开的红色披风。片刻过后,求婚者们渐渐失去兴致,喧闹着散开,回到酒宴之中。大厅中央只剩下倒地的忒勒玛科斯。少年撑住地面缓慢并艰难的起身,步履蹒跚的在走廊里走回自己的房间,神情满是挫败,眼底却保留着不曾熄灭的倔强。这时雅典娜收起隐身,在阳台背对着少年显露出真身。少年走到雅典娜身旁转头看向高大的雅典娜并问道:“Tell me Athena why you came to my aid?”。至此一段全新、平等的友谊在此刻建立。
镜头1(8s) 剧情:长桌上散落着酒杯,求婚者人群围坐饮酒喧闹。忒勒玛科斯独自站在宴会大厅一侧,身体紧绷压抑怒火。安提诺俄斯从酒宴席位起身,迈步径直走向忒勒玛科斯。 景别:全景 光影氛围:夜晚室内,暖暗橙金的主色调,伦勃朗光勾勒出人物轮廓,火光跳动带来强烈的动态阴影,氛围喧嚣压抑。 音效:环境音:嘈杂的喧闹声、杯盏碰撞声、火炬燃烧声;音效:沉重的脚步声;背景音乐:《Little Wolf》前奏渐起。 运镜:摄像机平缓向前推进,将焦点从狂欢的人群逐渐转移到主角与反派身上 布光:暖暗橙金的强烈火光,动态阴影摇曳,充满放纵与压抑的气息 ▼ 图片生成提示词: 全景视角,在宏大幽暗的宴会大厅中,长桌上散落着酒杯,求婚者人群围坐在一起饮酒喧闹。忒勒玛科斯独自站在画面左侧,表情紧绷,压抑着怒火。画面右侧,魁梧的安提诺俄斯穿着深色束腰战袍,正从长桌旁起身,准备径直走向忒勒玛科斯。场景被暖暗橙金的主色调包裹,伦勃朗光勾勒出轮廓,跳动的火光在巨大的古希腊石柱上投下强烈的动态阴影,散发着放纵与压抑交织的戏剧氛围,摄像机向前推进。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 求婚者人群,1.8米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,暖暗橙金火光,长桌高1米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。人群喧闹对峙。 画面:宴会大厅内求婚者人群坐在长桌旁。忒勒玛科斯紧绷地站在左侧,安提诺俄斯从右侧座位起身上前。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁少指。禁滑步。 约束:守身高。守位置。守服饰。守光影。守构图。 站位与朝向:忒勒玛科斯朝右,安提诺俄斯朝左。 运镜:摄像机向前平缓推进。 音效:嘈杂喧闹声与火炬燃烧声。 时间段:4-8秒。反派逼近。 画面:安提诺俄斯迈开脚步径直走向忒勒玛科斯,人群在背景继续旁观。 禁止:禁瞬移。禁跳帧。禁扭曲。禁失重。禁闪烁。 约束:守步态。守焦点。守中心。守灯光。守表情。 站位与朝向:安提诺俄斯向左方走动。 运镜:继续平缓前推。 音效:沉重脚步声,音乐前奏渐起。 --- 输出约束: 1. 保持忒勒玛科斯面部擦伤。 2. 保持安提诺俄斯魁梧身型。 3. 保持宴会大厅石柱位置。 4. 保持人群背景连贯。 5. 光线角度保持恒定。 6. 防止背景人物瞬移。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头2(6s) 剧情:安提诺俄斯带着挑衅的姿态逼近忒勒玛科斯,居高临下地嘲笑并做出推搡动作。周围的求婚者人群察觉到冲突,慢慢围拢过来形成一圈人墙。 景别:半身景 光影氛围:夜晚室内,强烈的火光从侧面打在角色脸上,形成高对比度的阴影,充满霸凌的压迫感。 音效:环境音:人群交谈声逐渐安静,变为起哄声;动作音:粗暴的推搡摩擦声。 运镜:摄像机手持跟拍,稍微晃动以增加现场的紧张感和压迫力 ▼ 图片生成提示词: 中景半身视角,宴会大厅中央,强烈的暖色火光从侧面打下。安提诺俄斯极其魁梧壮硕,穿着深色束腰战袍和红色披风,带着挑衅的姿态逼近,居高临下地伸出粗壮的手臂推搡忒勒玛科斯。忒勒玛科斯身穿浅色亚麻短袍,眼角带伤,身体微微后倾。周围的求婚者人群察觉到冲突,穿着各异的破旧长袍,逐渐在两人周围围拢成一圈人墙。伦勃朗光在角色脸上形成高对比度阴影,手持镜头的微微晃动感凝固在画面中,充满压迫感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 求婚者人群,1.8米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,暖色侧逆火光,场景阴影深重 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,伊萨卡王宫的宴会大厅内喧闹不堪。求婚者人群围坐在长桌旁饮酒作乐。少年忒勒玛科斯紧绷身体压抑怒火独自站立。魁梧的安提诺俄斯从席位中起身,迈出沉重的步伐,径直走向忒勒玛科斯,冲突即将爆发。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。反派逼近推搡。 画面:安提诺俄斯走到忒勒玛科斯面前居高临下嘲笑,并伸出手推搡他,忒勒玛科斯被迫后退。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁少指。禁错位。 约束:守体型。守身高差。守动作。守光影。守服饰。 站位与朝向:安提诺俄斯居高临下面向忒勒玛科斯。 运镜:摄像机手持跟拍微晃。 音效:交谈声转安静,推搡声。 时间段:3-6秒。人群围拢。 画面:周围的求婚者人群停止交谈,慢慢走近,形成一圈人墙包围两人。 禁止:禁瞬移。禁跳帧。禁扭曲。禁滑步。禁闪烁。 约束:守连贯。守人墙。守中心。守灯光。守表情。 站位与朝向:人群朝向画面中心。 运镜:继续手持跟拍。 音效:人群起哄声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯红色披风。 2. 保持忒勒玛科斯身高劣势。 3. 人墙呈环形包围结构。 4. 手部接触不可穿模。 5. 强光来自侧面。 6. 保持画面晃动感。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头3(10s) 剧情:忒勒玛科斯因紧张恐惧微微颤抖,安提诺俄斯解开肩上的披风甩向身后,开始绕着忒勒玛科斯走动,眼神轻蔑,嘴里不停地吐出残忍的嘲讽语句。 景别:中近景 光影氛围:夜晚室内,暖色火光,光影随着反派的走动在其脸上交替变化,压抑且充满威胁。 音效:动作音:衣物摩擦声、沉重缓慢的脚步声;对白清晰且充满傲慢。 台词:You've made your worst mistake here might be your last one too. You'll have run out of bones to break when you and I are through. 运镜:摄像机以忒勒玛科斯为中心进行环绕拍摄,配合反派的脚步,视觉上形成包围感 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,宴会大厅的暖色火光下,忒勒玛科斯因紧张而微微颤抖。魁梧的安提诺俄斯正解开肩上的宽大披风并猛地向身后甩去,厚重的织物在空中划出动感弧线。安提诺俄斯眼神轻蔑,嘴唇微张吐出残忍的嘲讽,他正沿着忒勒玛科斯周围缓慢绕行。光影随着他的走动在粗犷的面部肌肉上交替变化,压抑且充满威胁。背后是模糊的求婚者人群,摄像机仿佛正以忒勒玛科斯为中心进行包围感十足的环绕拍摄。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,光影随脚步动态交替 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,安提诺俄斯充满挑衅地逼近忒勒玛科斯,并居高临下地出手推搡少年。周围的求婚者人群察觉到了这场冲突,停止交谈从四周逐渐围拢过来,在宴会大厅中央形成人墙,现场极具压迫感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。甩开披风。 画面:忒勒玛科斯原地微微颤抖。安提诺俄斯解开披风,用力将其甩向身后,披风脱离身体飘落。 禁止:禁披风粘连。禁穿模。禁形变。禁错位。禁滑步。 约束:守脱衣顺畅。守身高差。守位置。守光影。守情绪。 站位与朝向:两人面对面,反派稍侧身。 运镜:以忒勒玛科斯为中心开始环绕。 音效:衣物摩擦声,脚步声。 时间段:4-10秒。绕圈嘲讽。 画面:安提诺俄斯绕着忒勒玛科斯走动嘲讽说:“You've made your worst mistake here might be your last one too. You'll have run out of bones to break when you and I are through.” 禁止:禁跳帧。禁扭曲。禁闭嘴。禁闪烁。禁瞬移。 约束:守步态。守环绕。守口型同步。守灯光。守焦点。 站位与朝向:安提诺俄斯绕圈走动。 运镜:继续平滑环绕拍摄。 音效:清晰傲慢的对白。 --- 输出约束: 1. 披风下落符合重力。 2. 保持安提诺俄斯表情轻蔑。 3. 保持忒勒玛科斯颤抖紧张。 4. 环绕镜头连贯无卡顿。 5. 光影交替要自然。 6. 保持人物对焦清晰。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头4(7s) 剧情:安提诺俄斯突然暴起,用巨大的右手一把掐住忒勒玛科斯的脖子,猛烈地将忒勒玛科斯推撞到巨大的石柱上,脸庞贴近进行言语威吓。 景别:半身景 光影氛围:夜晚室内,局部阴影加深,强侧光凸显反派粗犷的面部肌肉与青筋,氛围极其紧张。 音效:动作音:猛烈的撞击声、肉体碰撞声、急促的喘息声;对白凶狠。 台词:I'll teach you all the lessons your daddy never could. 运镜:摄像机急推,瞬间拉近距离,强化突如其来的暴力冲击感 ▼ 图片生成提示词: 半身景极度拉近的画面,在暗橙色火光摇曳的宴会大厅内,气氛紧张到极点。安提诺俄斯突然暴起,用极其粗壮的右手死死掐住忒勒玛科斯的脖子,将他猛烈推撞到一根巨大的古希腊石柱上。安提诺俄斯的脸庞充满暴戾,青筋暴起,贴近少年的脸庞进行言语威吓。强侧光加深了局部的阴影,凸显出安提诺俄斯粗犷的面部肌肉与忒勒玛科斯痛苦窒息的表情,充满强烈的暴力冲击感,背景隐约可见模糊火光。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,巨大古希腊石柱 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,面对紧张的忒勒玛科斯,安提诺俄斯解开披风甩向身后。随后他开始绕着少年走动,眼神中充满轻蔑,不断吐出残忍言语嘲讽。求婚者人群在周围默默围观。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。暴起锁喉。 画面:安提诺俄斯突然向前猛扑,伸出巨大右手,一把死死掐住忒勒玛科斯的脖子。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁少指。禁错位。 约束:守锁喉动作。守体型差。守爆发力。守光影。守表情。 站位与朝向:安提诺俄斯正对忒勒玛科斯。 运镜:摄像机急推拉近。 音效:猛烈碰撞声,喘息声。 时间段:3-7秒。推撞威吓。 画面:安提诺俄斯将忒勒玛科斯猛推向石柱,贴脸凶狠地说:“I'll teach you all the lessons your daddy never could.” 禁止:禁失重。禁跳帧。禁扭曲。禁闭嘴。禁滑步。 约束:守抵柱动作。守压迫感。守口型对齐。守灯光。守中心。 站位与朝向:安提诺俄斯压制少年靠墙。 运镜:保持半身景固定跟拍。 音效:撞击声,凶狠对白。 --- 输出约束: 1. 保持掐脖子动作严密。 2. 石柱质感坚硬不变。 3. 反派面部青筋暴起。 4. 少年表情极度痛苦。 5. 急推镜头不糊焦点。 6. 背景虚化避免抢戏。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头5(9s) 剧情:安提诺俄斯右手依然死死掐着脖子,伸出左手用力捏住忒勒玛科斯的嘴继续嘲讽。绝境中,忒勒玛科斯张嘴狠狠咬住安提诺俄斯左手的虎口,安提诺俄斯吃痛愤怒退后。 景别:特写 光影氛围:夜晚室内,火光摇动,高对比度伦勃朗光,突出局部的冲突爆发点。 音效:动作音:骨肉挤压声、狠狠的咬合声;音效:反派吃痛的闷哼声。 台词:This cruel world doesn't give out presents just for being good. 运镜:摄像机手持微晃,锁定面部特写,捕捉咬人的瞬间与吃痛的表情变化 ▼ 图片生成提示词: 微距特写镜头,锁定在两人极其靠近的面部。宴会大厅的摇动火光打在高对比度的脸颊上。安提诺俄斯的右手死死掐在画面下方,左手正用力捏住忒勒玛科斯的嘴唇。在绝境中,忒勒玛科斯双眼圆睁,张开嘴狠狠咬住了安提诺俄斯左手的虎口。安提诺俄斯的表情瞬间从残忍嘲讽转变为吃痛的愤怒与惊愕,眉间挤压出深深的沟壑,高强度的伦勃朗光突出了肌肉的质感与爆发的局部冲突点。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,特写视角下的局部暗景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,安提诺俄斯突然暴起,用巨大右手一把死死掐住忒勒玛科斯脖子,将他猛烈推撞到宴会大厅巨大石柱上。安提诺俄斯将脸庞贴近少年,发出凶狠威吓,场面极度紧张。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。捏嘴嘲讽。 画面:安提诺俄斯右手掐脖子,伸左手捏住忒勒玛科斯的嘴嘲讽说:“This cruel world doesn't give out presents just for being good.” 禁止:禁穿模。禁手部畸形。禁形变。禁多指。禁错位。 约束:守接触点。守压抑感。守口型对齐。守光影。守构图。 站位与朝向:面部极度贴近。 运镜:手持微晃特写。 音效:骨肉挤压声,对白。 时间段:4-9秒。狠狠反咬。 画面:忒勒玛科斯愤怒张开嘴,狠狠咬住安提诺俄斯左手虎口。安提诺俄斯吃痛,迅速收回左手退后。 禁止:禁牙齿畸形。禁跳帧。禁滑步。禁瞬移。禁穿模。 约束:守咬合力。守疼痛表情。守退后连贯。守灯光。守细节。 站位与朝向:安提诺俄斯后撤半步。 运镜:跟随动作微晃。 音效:咬合声,闷哼声。 --- 输出约束: 1. 确保咬合动作不穿模。 2. 虎口处产生压迫形变。 3. 脸部肌肉纹理清晰。 4. 火光摇曳效果自然。 5. 特写镜头禁止变形。 6. 保持人物服饰细节。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头6(12s) 剧情:忒勒玛科斯趁机挥出右拳反击,安提诺俄斯侧身轻松躲过,顺手死死抓住忒勒玛科斯的手腕,将其右臂反扣在后背擒住。紧接着,安提诺俄斯从背后用右脚猛踢忒勒玛科斯的膝盖后侧,使其失去平衡。 景别:全身景 光影氛围:夜晚室内,暗橙色主基调,强烈侧光拉长了两人的动态影子,残酷且绝望。 音效:动作音:拳风声、关节反关节的咔嚓声、沉闷的踢击声。 运镜:摄像机快速向右横移并向下倾斜,跟随两人的连贯格斗动作,展现反派的绝对压制力 ▼ 图片生成提示词: 全身景俯拍视角,暗橙色的火光拉长了地面上的动态影子。忒勒玛科斯挥出右拳试图反击,但安提诺俄斯凭借极其魁梧的身躯轻松侧身躲过,同时用粗壮的手臂死死反扣住忒勒玛科斯的右腕,将其擒拿在后背。紧接着,安提诺俄斯抬起厚重的及膝皮靴,右脚猛然踢向忒勒玛科斯的膝盖后侧,导致少年身体前倾失去平衡。残酷的动作定格在这压倒性力量碾压的一瞬间,背景是宴会大厅冷漠的人墙。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,地面动态长影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,安提诺俄斯用左手捏住忒勒玛科斯的嘴嘲讽。绝境中的忒勒玛科斯反击,死死咬住安提诺俄斯左手虎口。安提诺俄斯感受到剧痛,发出一声闷哼,愤怒地将手抽回并向后退去。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。躲闪擒拿。 画面:忒勒玛科斯用力挥出右拳。安提诺俄斯侧身躲开,抓住其右腕将其手臂反扣在背后擒住。 禁止:禁穿模。禁多指。禁形变。禁错位。禁滑步。 约束:守连贯。守反关节。守身高差。守光影。守焦点。 站位与朝向:安提诺俄斯转至其身侧后方。 运镜:快速横移向下倾斜。 音效:拳风声,咔嚓声。 时间段:5-12秒。猛踢膝盖。 画面:安提诺俄斯从背后抬右腿,用皮靴猛踢忒勒玛科斯膝盖后侧。少年膝盖发软,前倾失去平衡。 禁止:禁跳帧。禁扭曲。禁漂移。禁闪烁。禁穿模。 约束:守踢击力。守惯性。守中心位。守灯光。守衣物动态。 站位与朝向:反派在后,少年在前倒下。 运镜:跟随动作继续下倾。 音效:沉闷踢击声。 --- 输出约束: 1. 确保反关节动作逻辑正确。 2. 踢击位置精准在膝盖窝。 3. 人物影子随动作移动。 4. 皮靴质感保持厚重。 5. 避免动作帧率突变。 6. 背景环境稳定不形变。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头7(10s) 剧情:安提诺俄斯猛地一推,将无法站立的忒勒玛科斯推向周围的求婚者人群,人群哄笑着又将忒勒玛科斯推回。安提诺俄斯犹如戏耍猎物般,轻松躲开少年的盲目攻击,并重重击打在少年身上。 景别:全景 光影氛围:夜晚室内,大厅四周的火光照亮人群扭曲嘲笑的脸,中央打斗区域阴影错落,充满暴力碾压的氛围。 音效:环境音:人群恶意的哄笑声和推搡声;动作音:单方面挨打的沉闷拳击声。 运镜:摄像机处于稍高机位俯拍,展现如同角斗场般的残酷围猎场面 ▼ 图片生成提示词: 高机位俯拍的全景视角,宴会大厅宛如残酷的角斗场。中央打斗区域阴影错落,安提诺俄斯犹如戏耍猎物般,猛地将无法站立的忒勒玛科斯推向四周的人墙。外围的求婚者人群在摇曳的火光下露出扭曲嘲笑的面孔,纷纷伸出手又将跌跌撞撞的少年推回中央。安提诺俄斯从容躲开少年盲目挥出的微弱攻击,右拳化作重击狠狠打在少年的腹部,展现出充满暴力的单方面碾压力。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 求婚者人群,1.8米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,中央阴影重重,四周火光明亮 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,忒勒玛科斯挥拳反击未果,安提诺俄斯躲开并死死扣住手臂将其擒拿。随后,安提诺俄斯从背后用脚猛烈踢击少年膝盖后侧,导致少年发软彻底失去平衡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。推搡戏耍。 画面:安提诺俄斯用力推忒勒玛科斯向人群。求婚者人群哄笑着伸手将少年像皮球一样推回大厅中央。 禁止:禁穿模。禁瞬移。禁形变。禁错位。禁少指。 约束:守惯性。守包围圈。守身高差。守光影。守构图。 站位与朝向:少年跌撞,人群围圈。 运镜:稍高机位俯拍稳定。 音效:哄笑声,推搡声。 时间段:5-10秒。单方面击打。 画面:忒勒玛科斯站立不稳盲目挥臂。安提诺俄斯轻松偏头躲开,挥出重拳结实击打在少年身上。 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁扭曲。禁失重。禁闪烁。 约束:守躲闪。守受力反馈。守中心点。守灯光。守表情。 站位与朝向:安提诺俄斯正面压制。 运镜:保持俯拍全景。 音效:沉闷拳击声。 --- 输出约束: 1. 人群推搡手臂自然受力。 2. 保持受击痛苦反馈。 3. 打斗动作必须连贯。 4. 人群背景不可静止。 5. 镜头俯拍透视准确。 6. 打斗区域阴影过渡自然。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头8(12s) 剧情:安提诺俄斯准备给出最后一击,充满爆发力的右重拳朝着忒勒玛科斯的脸部挥去。忒勒玛科斯绝望地闭紧双眼。突然,安提诺俄斯的动作变得极其缓慢,右拳在少年前方几厘米处几乎完全静止,周围环境瞬间陷入昏暗的子弹时间。 景别:近景 光影氛围:时空骤变,原本暖暗的火光瞬间被压暗,一抹幽暗冷冽的蓝色魔法光芒从虚空中渗出,充满神秘的超自然感。 音效:音效:极强的低音轰鸣声伴随时间减速的“嗡嗡”魔法回音,外界喧闹声被瞬间抽离。 运镜:摄像机极速前推后瞬间停滞,配合时间暂停效果进行极慢的微小位移 ▼ 图片生成提示词: 近景子弹时间画面,原本暖暗的火光瞬间被压暗,虚空中渗出一抹神秘的幽暗冷冽蓝色魔法微光。安提诺俄斯充满爆发力的巨大右重拳悬停在忒勒玛科斯脸部前方几厘米处,肌肉纹理和暴起的青筋在冷光下清晰可见,动作近乎完全静止。忒勒玛科斯满脸绝望与恐惧,正死死闭紧双眼准备承受这一击。空气中漂浮着蓝色的魔法粒子,周围喧闹的背景变得极其模糊暗淡,时空在这极其微小的时间缝隙里凝固。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,虚空降临冷蓝魔法微光,背景暗淡模糊 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,安提诺俄斯将失去平衡的忒勒玛科斯推向周围人群,求婚者们哄笑着又将他推回。在残酷围猎中,安提诺俄斯轻松躲开少年攻击,不断用重拳击打少年,呈现单方面碾压。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒。重拳挥出。 画面:安提诺俄斯右臂蓄力,充满爆发力的重拳朝着忒勒玛科斯面部挥去。少年害怕闭眼。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁少指。禁扭曲。 约束:守挥拳轨迹。守害怕表情。守位置。守光影突变。守中心。 站位与朝向:安提诺俄斯正面挥拳。 运镜:极速前推特写。 音效:空气撕裂声。 时间段:6-12秒。子弹时间降临。 画面:拳头即将击中瞬间,空间变冷蓝,安提诺俄斯动作变得极其极其缓慢近乎静止。蓝色粒子浮现。 禁止:禁快速移动。禁跳帧。禁乱动。禁瞬移。禁穿模。 约束:守慢动作。守蓝光。守闭眼。守悬停拳头。守氛围。 站位与朝向:拳头悬停在少年前方。 运镜:停滞伴随极慢微小前移。 音效:轰鸣魔法回音,环境音抽离。 --- 输出约束: 1. 悬停拳头离脸部极近。 2. 蓝光与暖光无缝转换。 3. 魔法粒子悬浮在空气中。 4. 角色表情凝固极高画质。 5. 确保子弹时间减速感。 6. 景深要深聚焦清晰。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头9(12s) 剧情:忒勒玛科斯睁开双眼,被眼前定格的巨大拳头吓得急忙后退。他惊呆地转身环顾四周,发现安提诺俄斯和求婚者人群全都像雕塑一样被定格。此时,高大的斗篷雅典娜从凝固的人群中缓缓走出。 景别:中远景 光影氛围:时间静止状态,冷蓝色的魔法微光照亮少年的脸庞,周围人群沉浸在深邃暗淡的阴影中。 音效:音效:寂静空灵的环境音,轻微的魔法粒子漂浮声;对白带有神圣回音。 台词:Need some help? 运镜:摄像机跟随少年的视线进行平移环视,最后焦点落在走出的神秘角色上 ▼ 图片生成提示词: 中远景视角,时间处于静止状态,宴会大厅沉浸在深邃暗淡的阴影中。忒勒玛科斯惊讶地睁大双眼,身体因为眼前的巨大拳头而后退,冷蓝色的魔法微光照亮了他清秀的面庞。在画面后方凝固如雕塑般的求婚者人群中,高大的斗篷雅典娜正缓缓步出。她身披深灰色的破旧粗布长斗篷,整个人隐藏在兜帽的深邃阴影中,周身隐约环绕着微弱的蓝色魔法粒子,在凝固的时空里犹如唯一行走的神祇。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 求婚者人群,1.8米 斗篷雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,冷蓝色魔法微光与深邃阴影交织 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,安提诺俄斯挥出重拳。就在千钧一发之际,世界突然进入昏暗的子弹时间,时空被冻结。安提诺俄斯巨大的拳头在距离少年面部几厘米处极其缓慢停滞,冷蓝色魔法光芒亮起。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒。惊愕后退。 画面:忒勒玛科斯睁眼看到停滞的拳头,惊恐向后退步环顾四周。安提诺俄斯和求婚者人群全静止。 禁止:禁人群动。禁安提诺俄斯动。禁形变。禁穿模。禁漂移。 约束:守静止。守退后。守惊讶。守冷蓝光。守构图。 站位与朝向:少年向后退步环视。 运镜:跟随视线平移环视。 音效:摩擦声,寂静音效。 时间段:6-12秒。神明走出。 画面:斗篷雅典娜迈着空灵步伐,从凝固人群走出说:“Need some help?” 禁止:禁斗篷穿模。禁跳帧。禁露脸。禁滑步。禁环境改变。 约束:守节奏。守粒子。守背景静止。守口型。守神圣感。 站位与朝向:斗篷雅典娜走向少年。 运镜:焦点锁定走出的雅典娜。 音效:魔法漂浮声,带回音对白。 --- 输出约束: 1. 确保除两人外全员绝对静止。 2. 斗篷雅典娜面部完全隐藏。 3. 保持蓝色魔法光影恒定。 4. 魔法粒子围绕斗篷发光。 5. 平移镜头保持水平。 6. 背景人物如雕塑般定格。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头10(10s) 剧情:忒勒玛科斯转头看向斗篷雅典娜。对方走到他面前,掀开头上的深色斗篷。周身瞬间爆发出环绕的蓝色魔法粒子,显露出充满神性光辉的雅典娜真身,斗篷随之化为虚无消散。 景别:半身景 光影氛围:冷蓝魔法光大作,雅典娜自身散发出柔和且威严的神圣微光,成为整个昏暗画面的唯一绝对光源。 音效:音效:清脆耀眼的魔法粒子消散声,神圣的降临音效。 运镜:摄像机微微仰拍,从下至上展现神明现身的威严感与视觉冲击力 ▼ 图片生成提示词: 半身景微微仰拍,展现出惊人的神明现身奇观。在冷蓝色的魔法光辉中,高挑的雅典娜站立在忒勒玛科斯面前,她正掀开粗布斗篷,破旧的斗篷在接触空气的瞬间化为虚无的蓝色魔法粒子消散。雅典娜显露出充满神性光辉的真身,飘逸的银金色长发飞舞,身穿带有金色刺绣的白色长裙和金属护心甲,眼眸散发着耀眼的亮蓝色光芒。柔和且威严的神圣微光从她体内爆发,成为整个昏暗宴会大厅最绝对的光源,忒勒玛科斯在一旁呆立仰望。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 斗篷雅典娜,1.85米 雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,充斥耀眼冷蓝色神圣光辉 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,忒勒玛科斯惊愕地发现整个宴会大厅的人全被静止。从凝固的人墙中,一位身披破旧深灰色长斗篷的神秘高大身影缓缓走出,闪烁微光用神圣声音询问帮助。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。掀开斗篷。 画面:忒勒玛科斯看着前方。斗篷雅典娜抬起双手,缓慢掀开头上深色兜帽。 禁止:禁斗篷粘连。禁穿模。禁形变。禁少指。禁突变。 约束:守掀帽。守身高差。守连贯。守光渐亮。守构图。 站位与朝向:斗篷雅典娜面对忒勒玛科斯。 运镜:微仰视角度固定。 音效:布料沙沙声。 时间段:5-10秒。显露真身。 画面:斗篷瞬间化作蓝色粒子消散,显露华丽长裙的雅典娜真身,全身爆发神圣蓝光。 禁止:禁卡顿。禁服饰穿模。禁跳帧。禁光混乱。禁扭曲。 约束:守消散。守服饰切换。守真身光辉。守眼神发光。守威严感。 站位与朝向:雅典娜真身肃立。 运镜:摄像机微微上扬。 音效:粒子消散声,降临轰鸣。 --- 输出约束: 1. 斗篷变粒子特效顺滑。 2. 雅典娜裙摆自然飘动。 3. 光源以雅典娜为中心。 4. 仰拍展现神明高大威严。 5. 眼睛发出明确亮蓝光。 6. 背景保持绝对静止模糊。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头11(8s) 剧情:雅典娜从忒勒玛科斯和静止的安提诺俄斯之间悠然走过,忒勒玛科斯满脸惊诧地发问,雅典娜微微转身,以不容置疑的口吻反问。 景别:中景 光影氛围:时间静止状态,雅典娜的神圣蓝光照亮了少年脸上的擦伤和惊恐,反派在阴影中彻底沦为背景。 音效:对白清晰,节奏紧凑。 台词:What's going on here? Is your plan to stand around? 运镜:摄像机平滑侧滑,保持两位角色在画面的黄金分割处交谈 ▼ 图片生成提示词: 中景平滑侧滑镜头,将雅典娜与忒勒玛科斯置于黄金分割点。在静止的时间里,雅典娜以高挑威严的姿态,从满脸惊诧的忒勒玛科斯和被凝固在阴影中的安提诺俄斯之间悠然走过。雅典娜转过头,银金色长发微微飘动,发光的蓝瞳看着少年;忒勒玛科斯身穿浅色短袍,脸上带有擦伤,正紧张地向她发问。神圣的冷蓝色魔法光从侧面照亮了交谈的两人,而背景中魁梧的安提诺俄斯彻底沦为虚焦的暗影背景。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雅典娜,1.85米 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,静止时空的侧边冷光阴影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,神秘人走到忒勒玛科斯面前双手掀回斗篷。破旧斗篷化为无数蓝色粒子消散,显露出身穿华丽白裙、周身散发神圣光辉的雅典娜真身,驱散了四周阴暗。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。雅典娜走过。 画面:雅典娜迈步从忒勒玛科斯和静止的安提诺俄斯中间穿过。少年问:“What's going on here?” 禁止:禁穿模。禁漂移。禁反派乱动。禁形变。禁错位。 约束:守步伐。守反派静止。守视线。守蓝光。守口型。 站位与朝向:雅典娜横穿,少年侧身。 运镜:平滑侧滑跟拍。 音效:空灵脚步声,疑问对白。 时间段:4-8秒。神明反问。 画面:雅典娜微微转身停下,目光盯向忒勒玛科斯,反问:“Is your plan to stand around?” 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁扭曲。禁突变。禁呆板。 约束:守转身。守表情。守身高差。守灯光。守焦点。 站位与朝向:雅典娜转身面向少年。 运镜:侧滑停止固定。 音效:干脆利落对白。 --- 输出约束: 1. 反派必须绝对定格。 2. 雅典娜长发自然飘动。 3. 侧滑运镜需极度平滑。 4. 角色眼神接触要准确。 5. 光影层次感拉满。 6. 保持少年擦伤细节。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头12(8s) 剧情:雅典娜缓步来到忒勒玛科斯身后,微微俯身,双手搭在少年紧绷的肩膀上进行鼓舞。忒勒玛科斯微微低头,神情中仍残留着深深的紧张与沮丧。 景别:近景 光影氛围:时间静止状态,柔和的神明蓝光笼罩两人,形成一种神圣且私密的庇护所氛围。 音效:音效:轻柔的魔法低鸣;对话充满引导与无奈。 台词:Cause I suggest you fight back! I don't know how. 运镜:摄像机缓缓拉近,聚焦两人面部情绪的微妙变化与互动 ▼ 图片生成提示词: 近景缓缓拉近的镜头,时间凝滞的宴会大厅内形成神圣私密的庇护所氛围。雅典娜缓步走到忒勒玛科斯身后,微微俯下身,修长的双手轻柔却坚定地搭在少年紧绷的肩膀上。忒勒玛科斯微微低着头,清秀的脸庞上满是挫败、紧张与沮丧。柔和的神明冷蓝光芒从后方包裹着两人,雅典娜银金色的头发垂在少年的肩侧,神情中充满了教导的意味,两人的面部情绪和细微互动在光影交织中显得极具张力。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雅典娜,1.85米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,柔和神圣蓝光笼罩 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,雅典娜悠然从忒勒玛科斯与静止的反派间穿过。忒勒玛科斯惊诧询问发生什么,雅典娜转身用不容置疑口吻反问少年难道只打算干站着。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。身后搭肩。 画面:雅典娜缓步绕到忒勒玛科斯身后,弯下腰双手搭在少年肩膀说:“Cause I suggest you fight back!” 禁止:禁穿模。禁手部悬空。禁形变。禁多指。禁漂移。 约束:守接触。守落差。守蓝光。守表情。守口型。 站位与朝向:雅典娜在后,忒勒玛科斯在前。 运镜:摄像机缓慢拉近。 音效:魔法低鸣,鼓舞对白。 时间段:4-8秒。少年低头。 画面:忒勒玛科斯感受到力量,微低头神情紧张沮丧,无奈回答:“I don't know how.” 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁扭曲。禁突变。禁脱节。 约束:守低头。守沮丧。守手部。守阴影。守中心。 站位与朝向:保持前后站位。 运镜:继续缓慢拉近聚焦面部。 音效:叹息声,沮丧对白。 --- 输出约束: 1. 雅典娜手部准确放在肩上。 2. 保持少年的擦伤特效。 3. 光晕从后方包裹二人。 4. 避免肢体穿模失真。 5. 面部细节高度保真。 6. 慢推镜头极其平稳。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头13(6s) 剧情:雅典娜抬起头,眼神锐利地盯向前方定格的安提诺俄斯,随后低头对着前方的忒勒玛科斯下达严肃的战斗指令。 景别:头肩景 光影氛围:时间静止状态,雅典娜眼中闪过耀眼的蓝光,气氛瞬间变得肃杀且充满战意。 音效:对话干脆利落,带有极强的压迫感。 台词:Uppercut him, now! 运镜:摄像机固定视角,越过少年的肩膀拍摄雅典娜威严的侧脸与反派的虚影 ▼ 图片生成提示词: 头肩景固定视角,越过忒勒玛科斯紧绷的肩膀拍摄。画面左侧是雅典娜从后方抬起头的威严侧脸,她发光的亮蓝色眼眸如利刃般锐利,死死盯向正前方。在画面远处的背景中,是凝固在挥拳姿态的魁梧安提诺俄斯虚影。冷蓝色的魔法光在雅典娜眼中猛烈闪过,整个画面瞬间笼罩在肃杀且充满极强战意的高对比光影中。雅典娜正微微低头对着身前的忒勒玛科斯下达干脆的指令,极具压迫感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雅典娜,1.85米 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,肃杀高对比蓝色战意光影 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,雅典娜来到充满挫败感的忒勒玛科斯身后。她微微俯身双手搭在少年肩膀进行鼓舞。但少年低头,沮丧表示自己根本不知道该怎么做。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。抬头凝视。 画面:雅典娜从忒勒玛科斯肩上抬头,眼神锐利盯向前方静止的安提诺俄斯,眼中蓝光闪耀。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁扭曲。禁反派移动。 约束:守视线。守眼部蓝光。守越肩构图。守压迫感。守背景静止。 站位与朝向:雅典娜在后方盯向前方。 运镜:固定越肩视角。 音效:极强魔法嗡嗡声。 时间段:3-6秒。下达指令。 画面:雅典娜低头,对着身前忒勒玛科斯大喝指令:“Uppercut him, now!” 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁嘴型错乱。禁环境变色。禁模糊。 约束:守低头。守严肃。守对白同步。守灯光恒定。守锐度。 站位与朝向:雅典娜低头看向少年。 运镜:保持固定。 音效:干脆压迫感对话。 --- 输出约束: 1. 雅典娜双眼必须发光。 2. 背景反派模糊且静止。 3. 构图为典型的越肩镜头。 4. 保持神明威慑力表情。 5. 光影不可突变闪烁。 6. 肩膀不可发生形变。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头14(10s) 剧情:忒勒玛科斯双眼猛地亮起幽蓝神光,整个世界的时间流速在一瞬间恢复正常。他借着神力爆发出惊人的速度,身体下潜避开重拳,随即用力向上挥动右拳,狠狠击中安提诺俄斯的下巴。安提诺俄斯巨大的身躯受创开始向后倒下,就在这一刻,时间流速再次骤降,陷入极慢的静止。 景别:中景 光影氛围:时间流速切换,瞬间切回刺眼的暖色火光,击中下巴后再度被压抑为冷蓝色调,极具视觉冲击力。 音效:音效:时间恢复瞬间的音效爆点,极其沉重的拳头击打肉体声,随后声音再次被拉长变钝。 运镜:摄像机采用剧烈变焦,在击中下巴的瞬间极速拉大特写,随后伴随时间减慢平滑后拉 ▼ 图片生成提示词: 中景剧烈变焦的震撼画面。忒勒玛科斯双眼猛然亮起幽蓝神光,刺眼的暖色火光瞬间切回占据主导。在时间恢复正常的瞬间,少年身体极速下潜避开安提诺俄斯的重拳,右臂肌肉绷紧,用力向上挥出雷霆般的一记右拳,狠狠击中安提诺俄斯粗犷的下巴。汗水飞溅的瞬间,光影再度被压抑为冷蓝色调,安提诺俄斯巨大的身躯受创向后倾倒,时空流速再次骤降并定格在这极具视觉冲击力的爆发点。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,暖冷色调极速切换 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,雅典娜越过忒勒玛科斯肩膀,眼神锐利盯着前方静止的反派。随后,她低下头,以不可抗拒口吻,向少年下达立刻用上勾拳反击的战令。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。恢复与躲避。 画面:忒勒玛科斯眼亮蓝光。周围瞬间恢复正常暖色速度。少年急速下潜避开安提诺俄斯的重拳。 禁止:禁穿模。禁光照不一。禁迟缓。禁漂移。禁形变。 约束:守眼神发光。守下潜。守火光恢复。守极速爆发。守轨迹。 站位与朝向:少年下潜,反派挥空。 运镜:剧烈变焦推近。 音效:恢复爆音,极速破风声。 时间段:5-10秒。上勾拳与定格。 画面:忒勒玛科斯挥出上勾拳重击安提诺俄斯下巴。反派后仰倒下。画面再次变冷蓝调,反派动作极其变慢静止。 禁止:禁滑步。禁无力。禁跳帧。禁暖光残留。禁穿模。 约束:守击打实感。守后仰。守蓝光。守极慢。守构图。 站位与朝向:少年挥拳向上,反派仰倒。 运镜:极速拉大特写后伴随减慢后拉。 音效:沉重击打声,声音拉长。 --- 输出约束: 1. 上勾拳必须结实打中下巴。 2. 色调暖冷切换极具冲击力。 3. 反派体型与力量感厚重。 4. 镜头变焦要精准。 5. 防止断手少腿畸形。 6. 保持汗水特效高质感。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头15(10s) 剧情:忒勒玛科斯震惊于自己竟然击退了不可战胜的强敌,他惊喜地低头端详自己的双手,随后激动地转过头去看向身后的雅典娜询问。雅典娜微笑着伸出手指,轻轻点了一下少年的额头解答。 景别:近景 光影氛围:时间静止状态,柔和冷蓝光笼罩,少年的眼中倒映着魔法光芒,驱散了原本的恐惧阴霾。 音效:对白充满惊喜与神明的宽容指导。 台词:Woah how did I do that? Is time now moving slow? No, I just made your thoughts quick. 运镜:摄像机平缓跟随少年的视线转移,展现从自我怀疑到豁然开朗的情绪过渡 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头,柔和的冷蓝色神明光辉笼罩着宴会大厅。忒勒玛科斯震惊地低下头,清秀的面庞上写满了不可思议,双眼倒映着魔法光芒,端详着自己刚刚挥出重拳的双手。随后他激动地转过头,看向身后高挑的雅典娜。雅典娜穿着华丽的神明长裙,脸上挂着宽容的微笑,她缓缓伸出修长的手指,指尖汇聚着蓝光,轻轻点在少年的额头上解答疑惑。画面呈现从自我怀疑到豁然开朗的情绪过渡,充满温馨的师徒感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,柔和冷蓝光笼罩 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,忒勒玛科斯极速躲过重拳,并以上勾拳狠狠击中对方下巴。在反派受创向后倒下的瞬间,时间再次骤减,陷入极慢静止状态。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。端详双手。 画面:忒勒玛科斯低头看着双手,满脸不可思议问:“Woah how did I do that? Is time now moving slow?” 禁止:禁穿模。禁手部畸形。禁形变。禁漂移。禁少指。 约束:守看手。守惊讶。守蓝光。守焦点。守构图。 站位与朝向:少年面朝镜头方向低头。 运镜:平缓跟随视线转移。 音效:惊喜激动对白。 时间段:5-10秒。点额解答。 画面:忒勒玛科斯转头看雅典娜。雅典娜微笑着伸出食指轻轻点在少年额头回答:“No, I just made your thoughts quick.” 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁多指。禁扭曲。禁接触偏差。 约束:守指点。守微笑。守口型。守灯光。守情绪。 站位与朝向:雅典娜面向转过头的少年。 运镜:微动稳定构图。 音效:清脆点额声,宽容对白。 --- 输出约束: 1. 确保点额手指无畸形。 2. 少年眼中反光细节丰富。 3. 雅典娜神态需温和。 4. 镜头运动极其平滑。 5. 环境保持冷调且安静。 6. 保持人物服饰纹理。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头16(8s) 剧情:忒勒玛科斯再次激动地看向自己的双手发出感叹。雅典娜欣慰地轻笑,接着伸出右手在少年的面庞前方轻轻一挥,淡蓝色的魔法扫过,少年脸上的淤青和擦伤如橡皮擦般奇迹般完全消失。 景别:特写 光影氛围:治愈魔法发出明亮但柔和的蓝白色高光,瞬间照亮少年的脸颊,呈现次世代CG般的细腻质感。 音效:音效:轻柔的魔法治愈声,如流水般清脆。 台词:Woah that is so sick! Alright now let's try this again. 运镜:摄像机微距拍摄少年脸部细节,清晰展示神力治愈伤口的视觉奇观 ▼ 图片生成提示词: 微距面部特写,极尽展现次世代CG般的细腻质感与神力奇观。忒勒玛科斯清秀的面庞占据画面中心,脸上原本带着紫红色的淤青和擦伤。雅典娜伸出洁白修长的右手,在少年面庞前方几厘米处轻轻横向挥过。随着手指划过,一道明亮但柔和的蓝白色魔法高光如水波般扫过少年的皮肤。所过之处,少年脸上的伤痕如同被橡皮擦拭般瞬间彻底消失,恢复了健康无瑕的地中海肤色,少年的眼中满是激动与惊叹。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 宴会大厅,虚焦暗色背景,面部治愈强高光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,少年不可思议看手,回头问雅典娜是否时间变慢了。雅典娜微笑着伸出手指轻轻点额头解答说她只是加快了少年的思考速度。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。赞叹与抬手。 画面:忒勒玛科斯激动看双手说:“Woah that is so sick!”雅典娜欣慰轻笑抬手靠近少年脸庞。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁手畸形。禁多指。 约束:守激动。守抬手。守蓝光。守肌肤细节。守中心。 站位与朝向:少年正脸,雅典娜手侧面伸入。 运镜:微距锁定脸部。 音效:兴奋对白,清脆轻笑。 时间段:4-8秒。神力治愈。 画面:雅典娜右手轻轻挥过,魔法光芒扫过少年脸颊,瞬间完全抹去擦伤淤青。她说:“Alright now let's try this again.” 禁止:禁伤口残留。禁跳帧。禁扭曲。禁滑步。禁闪烁。 约束:守挥手。守伤口消失。守神力高光。守平滑。守口型。 站位与朝向:保持原位。 运镜:极稳微距拍摄。 音效:流水般治愈声。 --- 输出约束: 1. 伤口消除动画顺滑自然。 2. 魔法高光不要过度曝光。 3. 肌肤质感清晰可见。 4. 雅典娜手部不可穿模。 5. 对白完全吻合嘴型。 6. 背景保持绝对极简虚焦。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头17(13s) 剧情:在极慢的时间流速中,雅典娜转身迈步,沿着被定格的求婚者人群边缘走动。她看着这些粗俗暴虐的面孔,神情逐渐愤怒,边走边发表谴责。当最后一句话落下时,她已经绕行一圈,重新回到了忒勒玛科斯的身后。 景别:全景 光影氛围:时间静止状态,雅典娜周身的蓝光划破阴暗的大厅,凸显神明的愤怒。 音效:脚步声空灵且平缓;对白充满神明的威慑力。 台词:I've no respect for bullies! Those who impose their will! I've seen plenty enough to truly understand this kind of filth! 运镜:摄像机使用平滑长镜头跟拍雅典娜走位,将静止的丑陋人群与高洁的神明形成空间上的强烈对比 ▼ 图片生成提示词: 平滑长镜头跟拍下的全景画面,极慢的时间流速中,雅典娜身着发光的神圣白裙,转身迈开修长的双腿,沿着被定格的求婚者人群外围缓缓走动。昏暗的大厅内,这些暴徒保持着丑陋扭曲的嘴脸和粗俗的姿态。雅典娜周身的强烈蓝光划破阴暗,她边走边转头看着这些人,绝美的面容上逐渐升起神明的怒火。当她绕行人群一圈,重新回到站立在原地的忒勒玛科斯身后时,形成了高洁神明与污秽凡人的强烈视觉与空间对比。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雅典娜,1.85米 求婚者人群,1.8米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,静止时空的压抑阴暗氛围 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,忒勒玛科斯激动惊叹。雅典娜欣慰笑过,伸出手在少年面庞前方轻挥,蓝色治愈魔法瞬间将脸上的所有淤青擦伤消除。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒。起步巡视。 画面:雅典娜转身沿着静止的求婚者人群边缘迈步行走,神情愤怒说:“I've no respect for bullies! Those who impose their will!” 禁止:禁穿模。禁人群乱动。禁形变。禁滑步。禁光效丢失。 约束:守行走步伐。守人群定格。守愤怒。守蓝光移动。守对白。 站位与朝向:雅典娜绕中心走。 运镜:平滑跟拍走位。 音效:空灵平缓脚步声,威慑力对白。 时间段:6-13秒。绕回身后。 画面:雅典娜继续绕行,最后一句话落下:“I've seen plenty enough to truly understand this kind of filth!”她刚好回到忒勒玛科斯背后。 禁止:禁瞬移。禁跳帧。禁扭曲。禁漂移。禁背景错乱。 约束:守绕行。守连贯位移。守停步姿态。守蓝光。守空间。 站位与朝向:回到少年身后。 运镜:环绕停稳。 音效:持续谴责声。 --- 输出约束: 1. 人群必须维持定格动作。 2. 雅典娜长裙自然发光。 3. 长镜头连贯无拼接痕迹。 4. 环境对比光影要极其强烈。 5. 表情从柔和转愤怒。 6. 保持少年站在原位不动。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头18(10s) 剧情:雅典娜伸出右手打了个响指,时间恢复正常,周围的求婚者人群和安提诺俄斯再次动了起来。雅典娜看着被击退的安提诺俄斯对忒勒玛科斯说话。 景别:全景 光影氛围:时间流速恢复,暖色火光重新占据主导,环境瞬间恢复喧嚣。 音效:清脆的响指声,随后周遭环境音效瞬间涌入。 台词:Let's teach this dog a lesson! In front of all his kind! One young wolf has a larger heart than all these men combined! 运镜:镜头在响指瞬间轻微震动,随后稳定在双人背后视角的全局画面 ▼ 图片生成提示词: 双人背后视角的全局全景画面,雅典娜与忒勒玛科斯并肩站立在画面前方。雅典娜高挑的身影伸出右手,优雅地打了一个响指。在响指的瞬间,冷蓝光芒骤然褪去,刺眼的暖色火光重新占据主导,整个世界的时间流速瞬间恢复正常。前方被击退倾倒的魁梧安提诺俄斯和外围喧闹的求婚者人群瞬间活了过来。雅典娜银发飘扬,看着前方稳住身形的安提诺俄斯,正以神明的威严向身前的少年发出教训这只恶犬的宣言。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雅典娜,1.85米 求婚者人群,1.8米 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,由冷蓝光瞬间切换为暖色火光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,在时间静止状态下,雅典娜转身沿着凝固丑陋求婚者人群绕行。她看着暴徒燃起怒火严厉谴责,最后重回少年背后。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。响指恢复。 画面:雅典娜打响指,冷光消散暖光亮起,时间恢复正常。人群恢复喧闹,安提诺俄斯从后仰站稳。 禁止:禁穿模。禁多指。禁形变。禁卡顿。禁光突变卡死。 约束:守响指。守时间流速切换。守火光。守复苏。守构图。 站位与朝向:两人在后,人群反派在前。 运镜:响指瞬间震动。 音效:响指声,喧闹声。 时间段:5-10秒。教训宣言。 画面:雅典娜看着安提诺俄斯大声说:“Let's teach this dog a lesson! In front of all his kind! One young wolf has a larger heart than all these men combined!” 禁止:禁滑步。禁跳帧。禁扭曲。禁闭嘴。禁漂移。 约束:守并肩。守威严。守口型。守环境。守焦点。 站位与朝向:两人朝向前方。 运镜:震动后稳定。 音效:激昂对白。 --- 输出约束: 1. 响指动作需精准俐落。 2. 暖色光瞬间填满画面。 3. 人群动静切换无缝过渡。 4. 运镜震动需短暂自然。 5. 两人并肩站位不穿模。 6. 保持雅典娜服饰发光感。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头19(7s) 剧情:安提诺俄斯从被上勾拳击中状态缓过神,恼羞成怒张开双手朝忒勒玛科斯冲去。忒勒玛科斯摆起战斗姿态。 景别:全景 光影氛围:暖色火光剧烈摇曳,战斗的紧张感瞬间拉满。 音效:沉重的冲锋脚步声,愤怒的低吼。 运镜:镜头快速跟拍反派的冲锋,增强迎面而来的压迫感 ▼ 图片生成提示词: 快速跟拍的全景画面,剧烈摇曳的暖色火光将战斗的紧张感瞬间拉满。画面正前方,安提诺俄斯刚刚从被上勾拳击中下巴的晕眩中缓过神来,他满脸恼羞成怒,粗犷的五官挤在一起,像发怒的野兽般张开巨大的双手,迈开沉重的厚重皮靴,如战车般朝着忒勒玛科斯疯狂冲去。画面左侧,忒勒玛科斯双眼隐约闪过蓝光,不再有怯懦,而是果断地双臂抬起,摆起了标准的拳击战斗姿态准备迎接冲击。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,极其摇曳的暖色火光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,雅典娜打出响指时间恢复运转。人群恢复活动,被击退的安提诺俄斯重新站稳。雅典娜向少年发表宣言,要在所有人面前教训恶犬。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。恼羞成怒。 画面:安提诺俄斯下巴缓神后,表情极其扭曲愤怒,张开双臂吼叫向前冲锋。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁滑步。禁少指。 约束:守愤怒。守张臂。守起步。守火光。守中心压迫。 站位与朝向:安提诺俄斯向左前方冲刺。 运镜:快速向前跟拍反派。 音效:愤怒低吼。 时间段:3-7秒。战斗姿态。 画面:忒勒玛科斯面对冲来的巨汉不退,下沉重心双拳举起摆出防守架势。 禁止:禁畏缩。禁跳帧。禁扭曲。禁拖沓。禁错位。 约束:守防御。守眼神。守光影。守干脆。守对称。 站位与朝向:少年朝右迎战。 运镜:横移对准两人相撞距离。 音效:沉重冲锋声。 --- 输出约束: 1. 冲锋感必须充满爆发力。 2. 少年的防御姿态必须标准。 3. 光影大幅度闪烁展现危机。 4. 运镜速度与动作相匹配。 5. 避免身躯交织穿模。 6. 背景保持动态模糊模糊。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头20(8s) 剧情:面对如野兽般扑来的敌人,忒勒玛科斯凭借极速思考的能力,灵巧闪躲并防住安提诺俄斯的猛烈攻击。 景别:中景 光影氛围:暖色与少年眼底隐约的蓝光交织,展现势均力敌的瞬间。 音效:急促的拳风划破空气的声音,精准的格挡肉搏声。 运镜:摄像机随少年的闪避动作灵活摇摆,表现其敏捷的身手 ▼ 图片生成提示词: 中景灵活摇摆跟拍,呈现极其激烈的近身肉搏战。在宴会大厅的暖色火光中,魁梧壮硕的安提诺俄斯如野兽般挥出接连不断的猛烈重拳。而体型单薄的忒勒玛科斯在神力加持下,眼底隐约闪烁着幽蓝光芒,凭借极速思考能力,身体极其灵巧地左躲右闪。少年的浅色亚麻短袍随着敏捷的下潜与侧步飘动,甚至能精准抬起手臂格挡住巨汉的重击,画面展现出势均力敌、极具速度感与力量交锋的爆发瞬间。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,高8米,激烈的暖光与隐约蓝光交织 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜里,缓过神来的安提诺俄斯恼羞成怒如野兽般猛扑过去。而忒勒玛科斯毫无惧色果断摆出战斗姿态迎击。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。猛攻闪躲。 画面:安提诺俄斯连挥重拳。忒勒玛科斯眼中微亮蓝光敏捷侧身低头闪开。 禁止:禁穿模。禁漂移。禁形变。禁迟缓。禁滑步。 约束:守重拳。守灵活。守蓝光。守火光。守连贯。 站位与朝向:近距离面对面。 运镜:随躲避动作灵活摇摆。 音效:急促划破空气声。 时间段:4-8秒。精准格挡。 画面:安提诺俄斯愤怒打出直拳。忒勒玛科斯抬起小臂精准格挡重击并僵持。 禁止:禁断手。禁跳帧。禁扭曲。禁失重。禁穿模。 约束:守格挡。守紧绷。守力量。守灯光。守居中。 站位与朝向:保持近身。 运镜:停止摇摆锁定格挡。 音效:沉重肉搏声。 --- 输出约束: 1. 打斗动作拳拳到肉。 2. 格挡不可穿手穿臂。 3. 身高体型差在肉搏中凸显。 4. 镜头跟随需顺滑摇摆。 5. 衣物布料动态受力准确。 6. 保持少年眼底的微蓝光。 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头21(8s) 剧情:安提诺俄斯身经百战,用假动作骗过忒勒玛科斯,左手死死接住对方的攻击并用力拉近,右拳向少年面部挥去。 景别:近景 光影氛围:光影在剧烈动作中切割两人脸庞,反派脸上充满残忍的笑容。 音效:衣物撕扯声,沉闷的发力声。 运镜:极速推镜头拉近两人缠斗的瞬间,放大反派的阴险与爆发力 ▼ 图片生成提示词: 近景,对角线构图。阴暗的宴会大厅内,跳动的火光强行切割人物脸庞。画面主体是安提诺俄斯与忒勒玛科斯两人在极度近距离下的激烈缠斗。身穿深色厚皮质束腰战袍、满脸胡茬的壮汉安提诺俄斯眼神凶狠,左手死死抓住身穿浅色亚麻短袍、脚踩绑带凉鞋的忒勒玛科斯的右手臂,将其往自己身前用力拉近。安提诺俄斯的右手紧握重拳,正以充满恐怖爆发力的姿态向少年的面部狠狠挥去,反派脸上带着残忍的笑容,肌肉线条紧绷。光影在他们交错的肢体间形成强烈的明暗对比,背景是模糊的巨大石柱与散乱的酒杯,空气中充满血腥的暴力美学。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,阴暗火光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 面对野兽般扑来的强敌,忒勒玛科斯凭借神力极速思考,在宴会大厅内不断后退闪躲,并成功防住安提诺俄斯暴雨般的连续猛烈攻击,双方缠斗异常激烈,气氛达到冰点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。简述:反派擒住少年。 画面:安提诺俄斯满脸狞笑,用假动作骗过忒勒玛科斯的防御,左手死死抓住少年的手腕并用力拉近。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:两人面对面,距离极近。 运镜:极速推镜头拉近。 音效:衣物剧烈撕扯声。 时间段:4-8秒。简述:反派挥拳重击。 画面:安提诺俄斯右拳猛烈向少年面部挥去,带有残忍笑容;忒勒玛科斯满脸惊恐,被死死控制无法挣脱。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束拳头轨迹连贯;约束角色力度感强烈;约束光线对比强;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:反派微俯视压制少年。 运镜:固定跟随。 音效:沉闷肌肉发力声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高巨大差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 情绪与激烈打斗氛围绝对相符 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头22(6s) 剧情:忒勒玛科斯迅速反应,抬起左臂格挡挥来的右拳,但因力量不足,被安提诺俄斯这记重击狠狠击退一段距离。 景别:半身景 光影氛围:伴随被击退的动作,阴影迅速覆盖少年全身,带来挫败感。 音效:巨大的拳击碰撞声,少年鞋底与石板地面的摩擦声。 运镜:跟随少年被击退的方向急退,表现力量的绝对差距 ▼ 图片生成提示词: 半身景,低机位跟随退后运镜感构图。昏暗阴影下的宴会大厅内,身穿浅色亚麻短袍、戴着粗糙皮革腰带的忒勒玛科斯在冰冷的石板地上极速向后滑退,左臂痛苦地抬起在面部前方奋力格挡。他的绑带凉鞋鞋底与地面剧烈摩擦擦出灰尘。画面右前方是高大壮硕的安提诺俄斯右拳挥空后带来的恐怖压迫感,其身穿深色厚皮质束腰战袍。周围是厚重的建筑阴影与背后远处的巨大石柱,跳动的火光在阴影间摇曳,少年的脸庞被强烈的挫败感与无助的黑影完全覆盖,气氛极度压抑。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,阴暗火光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 安提诺俄斯用假动作骗过防御,左手死死擒住忒勒玛科斯的手腕拉近,紧接着右拳高高举起,带着狂暴力量与残忍笑容,直接向少年的面部狠狠挥去,局势极其危急。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。简述:抬臂格挡。 画面:忒勒玛科斯反应迅速,急忙抬起左臂挡在面前,惊险硬接下安提诺俄斯挥来的沉重右拳。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:少年被反派正面压制。 运镜:快速后退跟随。 音效:巨大拳击碰撞声。 时间段:3-6秒。简述:被击退滑行。 画面:因力量悬殊,忒勒玛科斯被重击击退,双脚在石板地上摩擦向后滑行,厚重阴影迅速覆盖少年全身。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束滑退轨迹连贯;约束角色力度感强烈;约束光线对比明显;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年极速远离反派。 运镜:急退跟拍。 音效:鞋底与石板摩擦声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 情绪与激烈打斗氛围绝对相符 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头23(9s) 剧情:忒勒玛科斯靠在地上翻滚卸力,起身后出其不意地迅速冲向安提诺俄斯,在空中使出一记极具爆发力的飞膝踢直击面部。 景别:全身景 光影氛围:少年跳跃至火光之上,形成逆光剪影,展现出殊死一搏的勇气。 音效:衣物翻滚沾灰的声音,腾空的破风声。 运镜:侧方机位跟拍少年的翻滚与跳跃,定格在膝盖即将接触面部的瞬间 ▼ 图片生成提示词: 全身景,侧方机位,逆光剪影构图。在熊熊燃烧的明亮火炬前,身穿浅色亚麻短袍的忒勒玛科斯如同离弦之箭腾空跃起,亚麻下摆随风剧烈飞舞,他右腿高高屈膝,爆发出凌厉的飞膝踢直逼敌方。画面右侧,魁梧巨大的安提诺俄斯站在火光中,深色厚皮质战袍表面闪过微光。少年的膝盖即将猛烈接触壮汉下巴的瞬间被定格,背景是宽阔杂乱的宴会大厅,飞扬的碎石与火星在空中四散。极强的逆光在少年身上形成充满殊死一搏勇气的黑色剪影,力量感与动感在这一刻拉满。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 安提诺俄斯,1.95米 --- 背景场景: 宴会大厅,逆光火光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 忒勒玛科斯奋力格挡反派挥来的重拳,但因力量差距极其悬殊,被安提诺俄斯这记势大力沉的重击狠狠击退,身体不受控制地向后滑退了长长一段距离,处于绝境下风。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。简述:翻滚起身。 画面:忒勒玛科斯在地上顺势翻滚一圈卸去冲击力,迅速站稳脚跟,眼神爆发出强烈的反击斗志,摆起架势。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:少年单膝跪地后快速站立。 运镜:侧方机位跟拍。 音效:衣物沾灰翻滚声。 时间段:4-9秒。简述:冲刺飞膝。 画面:忒勒玛科斯极速冲向安提诺俄斯,在火光前高高跃起,朝着反派面部使出极具爆发力的全力飞膝踢,形成逆光剪影。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束跳跃轨迹连贯;约束角色力度感强烈;约束光线对比明显;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年跃起直面反派。 运镜:跟随跳跃定格。 音效:腾空破风声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 情绪与激烈打斗氛围绝对相符 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头24(10s) 剧情:安提诺俄斯竟如巨石般硬生生抗住飞膝踢,随即用双手如铁钳般抓住空中的忒勒玛科斯,将其狠狠地一个过肩摔砸向地面。 景别:全身景 光影氛围:火光大盛,反派如同不可战胜的魔王,残酷无情地碾碎了少年的反击。 音效:极其沉重的肉体砸地声,地面仿佛都在震颤。 运镜:镜头随过肩摔动作快速下摇,配合重击地面的瞬间产生强烈的镜头震动 ▼ 图片生成提示词: 全身景,镜头剧烈下摇的动态构图。在火光大盛的宴会大厅里,狂暴的安提诺俄斯如同不可战胜的魔王,他深色战袍粗犷威严,双手如铁钳般死死抓住半空中身穿浅色亚麻短袍的忒勒玛科斯。壮硕的反派肌肉贲张,正使出一记极其狂暴的过肩摔,将少年的身体在空中抡起,狠狠向坚硬的石板地面砸去。画面充满极其强烈的视觉冲击力,强光将两人挣扎与碾压的巨大阴影拉长,周围的石柱与环境在沙石飞扬中显出震颤的动感,力量与绝望在这一刻交织。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,大盛火光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 被击退的忒勒玛科斯在地上翻滚卸力,随后如弹簧般暴起冲向安提诺俄斯,在空中高高跃起,使出一记极具爆发力的飞膝踢,膝盖直逼反派的面部,形成绝地反击。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。简述:硬抗飞膝。 画面:安提诺俄斯稳如巨石,不躲不闪硬生生抗住忒勒玛科斯的飞膝踢,随即伸出双手如铁钳般死死抓住空中的少年。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:反派正面接下少年攻击。 运镜:微幅震动。 音效:沉闷碰撞声。 时间段:5-10秒。简述:过肩重摔。 画面:安提诺俄斯爆发出恐怖的碾压力量,将空中的忒勒玛科斯狠狠抡起,一记狂暴的过肩摔将少年重重砸向石板地面。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束重摔轨迹连贯;约束角色力度感强烈;约束光线对比明显;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年被狠狠摔在反派前方地面。 运镜:快速下摇配合震动。 音效:极重肉体砸地声,地面震颤。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高极大差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 情绪与激烈打斗氛围绝对相符 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头25(8s) 剧情:忒勒玛科斯被摔得失去战斗能力,痛苦地躺在地上。雅典娜看着被摔在地上的少年,眼中透出一丝不忍,发出感叹。 景别:全景 光影氛围:火光变得黯淡,雅典娜的微光依然明亮但无法干涉现实。 音效:神明的微弱叹息,少年的痛苦闷哼。 台词:Ooh~ maybe I pushed you a bit too hard. Ow~ 运镜:镜头缓慢从雅典娜的高视角俯拍倒在地上的少年,拉开两者距离 ▼ 图片生成提示词: 全景俯拍,缓慢拉远构图。黯淡火光的宴会大厅石板地面上,受到重创的忒勒玛科斯痛苦地倒在地上,身体蜷缩,浅色亚麻短袍沾满脏污与灰尘。在倒地的少年身旁,高挑美丽的雅典娜显出真身,身穿带有金色刺绣的白色长裙,胸前佩戴金属护心甲,脚穿金色高筒凉鞋。神明周身散发出神圣的幽蓝微光,静静地俯视着地上失去战斗力的少年。她的眼中透出一丝不忍,正发出悠长的感叹。画面冷暖光交织对比,氛围凄凉而充满宿命感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 宴会大厅,黯淡火光与微光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 安提诺俄斯硬抗下飞膝,双手死死抓住半空中的忒勒玛科斯,凭借绝对力量将少年猛地抡起,用一记毁天灭地的过肩摔将少年重重砸在坚硬地面上,激起满地灰尘。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。简述:倒地痛苦。 画面:忒勒玛科斯被重摔在地,完全失去反抗能力,满脸痛苦地捂住身体,艰难喘息并痛苦地说出对白:“Ow~”。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:少年仰躺在冰冷地面上。 运镜:缓慢俯视。 音效:痛苦闷哼声。 时间段:4-8秒。简述:神明俯视。 画面:镜头缓慢拉开,身穿白裙的雅典娜站在一旁,眼神透着不忍,低头看着倒在地上的少年,清晰说出对白:“Ooh~ maybe I pushed you a bit too hard.” 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束雅典娜微光特效;约束角色情绪悲悯;约束光线对比明显;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:雅典娜俯视地上少年。 运镜:缓慢拉开距离。 音效:神明微弱叹息声。 --- 输出约束: 1. 保持雅典娜白色长裙护心甲一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 必须准确表达悲悯与绝望情绪 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头26(10s) 剧情:安提诺俄斯居高临下看着痛苦的忒勒玛科斯出言嘲讽,随后用巨大的右手拽着少年的衣服,如拎小鸡般一把将其提起。 景别:中景 光影氛围:强烈的火光在反派背后形成巨大的压迫性阴影,完全笼罩了被提起的少年。 音效:衣物被撕扯拉紧的声音。 台词:Go back and cry in your corner, Make sure your mother hears. 运镜:镜头从地面仰拍反派,强化其绝对的力量统治感 ▼ 图片生成提示词: 中景,极具压迫感的地面仰拍构图。强壮魁梧的安提诺俄斯居高临下,粗犷的脸上带着极其残忍的嘲讽笑容。他身穿带有金属柳钉的深色厚皮战袍,巨大的右手死死攥着忒勒玛科斯浅色亚麻短袍的衣领,像拎小鸡一样将浑身是伤的少年半提在空中。反派背后的烈火在宴会大厅墙壁上形成巨大的压迫性阴影,这片阴影完全笼罩了无力反抗的少年。忒勒玛科斯嘴角带伤,神情绝望无助,双脚几乎离开地面。环境光线阴暗,凸显出绝对力量的统治感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,阴暗火光压迫感,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 忒勒玛科斯被过肩摔重创,瘫倒在地上痛苦呻吟。一旁微光环绕的雅典娜默默俯视着少年的惨状,眼中闪过一丝不忍,轻声感叹自己或许把他逼得太紧了。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。简述:嘲讽蔑视。 画面:安提诺俄斯居高临下看着痛苦的忒勒玛科斯,残酷嘲讽并清晰说出对白:“Go back and cry in your corner, Make sure your mother hears.” 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:反派俯视地上少年。 运镜:地面仰拍。 音效:嘲讽回声。 时间段:5-10秒。简述:拎起少年。 画面:安提诺俄斯伸出巨大的右手,一把攥住少年的衣领,像拎小鸡般将受伤的忒勒玛科斯提离地面,阴影完全笼罩少年。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束提拉轨迹连贯;约束角色力量感强烈;约束阴影压迫感;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年被反派高高拎起。 运镜:缓慢推进仰拍。 音效:衣物撕扯拉紧声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 凸显反派绝对的力量统治感 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头27(10s) 剧情:安提诺俄斯贴近少年的脸恶狠狠地威胁,随后松开右手让忒勒玛科斯摔坐在地,顺手接过手下递来的红色披风搭在肩上。 景别:中近景 光影氛围:火光下的反派显得不可一世,披风的红色在暗光下犹如凝固的鲜血。 音效:低沉凶狠的威胁语调,沉重身躯落地的沉闷声,披风抖动的声音。 台词:If she won't choose a man to adorn her, We'll bring blood and tears. 运镜:摄像机平视记录这一屈辱的瞬间,随后微微后退让反派转身离去 ▼ 图片生成提示词: 中近景,平视记录构图。在昏暗压抑的宴会大厅中,安提诺俄斯带着不可一世的傲慢,冷笑着松开右手,将被拎起的忒勒玛科斯丢弃。身穿浅色亚麻短袍的少年痛苦地摔坐在石板地上,灰头土脸。同时,画面侧边一名身穿杂乱短袍的暴徒手下恭敬地递来一件宽大厚实的红色披风,披风上带有金色镶边。魁梧的安提诺俄斯顺手接过这件犹如凝固鲜血般的红披风,随意地搭在自己深色皮质战袍的肩上。强烈的火光将反派的威压无限放大,极度的屈辱感弥漫在空气中。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 安提诺俄斯,1.95米 忒勒玛科斯,1.7米 求婚者人群,1.75米 --- 背景场景: 宴会大厅,昏暗红光,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 安提诺俄斯以胜利者的姿态嘲讽瘫倒在地的忒勒玛科斯,言辞充满恶毒。随后他毫不留情地伸出右手紧攥少年的衣领,凭借庞大身躯强行将重伤的少年拎起。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。简述:恶毒威胁。 画面:安提诺俄斯提着忒勒玛科斯,贴近少年的脸恶狠狠地威胁,并清晰说出对白:“If she won't choose a man to adorn her, We'll bring blood and tears.” 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:反派脸贴脸威胁少年。 运镜:平视记录。 音效:低沉凶狠威胁声。 时间段:4-10秒。简述:扔下接披风。 画面:安提诺俄斯冷笑着松手,忒勒玛科斯痛苦摔坐在地;反派顺手接过旁边手下递来的红色披风搭在肩上,转身离去。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束扔下轨迹连贯;约束披风质感自然;约束光线血色感;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年摔坐,反派侧身搭披风。 运镜:微微后退。 音效:肉体沉闷落地声,披风抖动声。 --- 输出约束: 1. 保持安提诺俄斯深色战袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 必须准确展现宽大红色披风的质感 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 保持屈辱氛围拉满 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头28(10s) 剧情:求婚者人群渐渐失去兴致,喧闹着散去回到酒宴。宽阔的宴会大厅中央,只剩下浑身是伤的忒勒玛科斯艰难地撑住地面。 景别:远景 光影氛围:大厅四周依然灯火通明,但中央少年所在的位置陷入了一片黯淡的阴影中。 音效:人群走远的嘲笑声和脚步声逐渐淡出,环境重归冷清。 运镜:固定高机位长镜头,表现少年在大厅中被孤立的苍凉感 ▼ 图片生成提示词: 远景,中心点构图的长镜头画面。诺大的古希腊宴会大厅中央陷入一片黑暗阴影,四周则明亮着通明的灯火,照亮了杯盏狼藉的宴会长桌。远处,穿着杂乱罩袍的求婚者人群正喧闹着转头走远,背影显得粗俗冷漠。在极其宽阔的大厅中央地板上,只剩下孤零零的忒勒玛科斯。他身穿脏污的浅色亚麻短袍,浑身是伤,单膝跪地,双手死死撑住冰冷的石板,正在极其艰难地支撑着疲惫的身躯。画面大面积的空间留白与强烈的冷暖光对比,将少年被彻底孤立的苍凉感烘托到极致。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 求婚者人群,1.75米 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 宴会大厅,四周亮光中央黯淡,高度8米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 安提诺俄斯将脸贴近被拎起的忒勒玛科斯进行致命威胁,随后松手将少年摔坐在地。接着他从手下手里接过宽大的红色披风搭在肩上,带着傲慢转身准备离去。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。简述:人群散去。 画面:周围看热闹的求婚者人群失去兴致,纷纷转身喧闹着散开,朝着四周火光通明的长桌走去,渐渐远离中心。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束人群动作杂乱真实;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:人群背离中心散去。 运镜:固定高机位长镜头。 音效:嘲笑声脚步声淡出。 时间段:5-10秒。简述:少年孤立。 画面:空旷的宴会大厅中央陷入彻底的黯淡,浑身是伤的忒勒玛科斯孤零零地单膝跪地,双手死死撑住地面艰难喘息。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束大厅空间苍凉感;约束少年孤独感;约束光线四周明中央暗;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年独自在大厅正中央。 运镜:固定长焦静止。 音效:环境重归死寂冷清。 --- 输出约束: 1. 保持求婚者人群杂乱罩袍一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循远景留白构图 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 气氛充满冰冷孤立与苍凉感 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头29(15s) 剧情:忒勒玛科斯缓慢起身,步履蹒跚地在幽暗的王宫走廊里向房间走去。他的神情满是肉体和精神上的双重挫败,但眼底却保留着不曾熄灭的倔强怒火。 景别:全身景 光影氛围:走廊里斑驳的火把光影交替落在少年脸上,明暗对比中凸显其内心的新生与倔强。 音效:沉重且拖沓的脚步声回荡在空旷的走廊,伴随着略带不甘的喘息。 运镜:摄像机在正前方低角度缓慢退行跟拍,捕捉少年一瘸一拐却不倒下的坚定步伐 ▼ 图片生成提示词: 全身景,正前方低角度缓慢退行跟拍构图。在幽暗深邃的王宫走廊内,斑驳的石墙上插着跳动的火把,光影交错投射在过道中。身穿浅色亚麻短袍、束着皮革腰带的忒勒玛科斯拖着满是伤痕的疲惫身躯,正在一瘸一拐地极其艰难地前行。他的头发凌乱,脸色惨白布满擦伤,神情中流露出精神与肉体的双重挫败感。然而,在交替的明暗火把光影下,少年低垂的眼底却闪烁着不曾熄灭的倔强怒火。背后的走廊深处被黑暗吞没,凸显其走向新生的坚定步伐。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 --- 背景场景: 王宫走廊,斑驳火把光影,宽度约4米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 求婚者人群失去兴致散去回到酒宴长桌。诺大而喧闹的宴会大厅中央陷入黯淡,只剩下浑身伤痕的忒勒玛科斯独自一人,双手艰难地死死撑在冰冷的地面上。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。简述:艰难起身。 画面:忒勒玛科斯在大厅强忍着浑身剧痛缓慢站起,带着满脸的挫败感,转身步入幽暗的王宫走廊。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束起身动作沉重迟缓;约束服装破损细节;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:少年背离大厅进入走廊。 运镜:缓慢跟拍。 音效:沉重喘息声。 时间段:7-15秒。简述:步履蹒跚。 画面:忒勒玛科斯在走廊里一瘸一拐地艰难前行,走廊两侧火把斑驳的光影交错打在脸上,眼神却透出倔强怒火。 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束蹒跚步伐连贯;约束角色表情倔强;约束光线明暗交替;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:少年直面镜头缓缓走来。 运镜:低角度正前方退行跟拍。 音效:拖沓的沉重脚步声回荡。 --- 输出约束: 1. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 2. 保持王宫走廊石块质感一致 3. 严格表现一瘸一拐的战损状态 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 情绪充满挫败与倔强的反差 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] 镜头30(12s) 剧情:忒勒玛科斯来到房间阳台,发现雅典娜已经收起隐身,背对着他显露真身站立在此。少年走近高大的神明,转头凝视着她并提出了自己心中的疑问。 景别:中景 光影氛围:夜空下的阳台静谧祥和,神明的蓝光与月光融合,洒在经历了蜕变的少年身上。 音效:夜晚微凉的海风声,背景音乐《Little Wolf》高潮渐进平缓收尾。 台词:Tell me Athena why you came to my aid? 运镜:摄像机平缓从背后绕至两人侧面,定格这一充满宿命感的平等羁绊时刻 ▼ 图片生成提示词: 中景,平视双人构图。在静谧祥和的房间阳台上,夜空中悬挂着明月,星光洒落在大理石栏杆上。身穿白色长裙、戴着金属护心甲的雅典娜高挑神圣,周身散发出幽蓝的微光,她正背对海风静静站立。满身伤痕但神情蜕变的忒勒玛科斯穿着浅色亚麻短袍,站在神明侧方,抬头凝视着高大的雅典娜。两人的视线平齐交汇,蓝色的魔法光芒与银白的月光柔和地融合,洒在少年年轻却布满沧桑的脸庞上。画面洋溢着平等友谊建立的宿命感与静穆美感。[视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 忒勒玛科斯,1.7米 雅典娜,1.85米 --- 背景场景: 房间阳台,月光与蓝光交织,宽度6米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图角色形象,不参考角度构图姿势表情,多视图绝对不重复出现。 场景参考图:只参考此图场景位置大小形状结构,不参考角度构图多角色站位,确保结构合理无镜像。 道具参考图:只参考形状结构,确保关联符合客观物理与正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: 浑身是伤的忒勒玛科斯步履蹒跚地走在幽暗斑驳的王宫走廊里,每走一步都显得异常沉重。他伤痕累累的脸上尽是挫败,但眼底却依然燃烧着愤怒与倔强。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-6秒。简述:阳台相见。 画面:忒勒玛科斯缓缓来到静谧的房间阳台,发现身披白裙的雅典娜收起隐身,背对他站在皎洁的月光下显露真身。 禁止:禁止面部漂移;禁止四肢穿模;禁止多指缺指;禁止镜头越轴;禁止突然位移。 约束:约束身高比例差异;约束服装细节一致;约束光影连贯稳定;约束物理碰撞自然;约束透视结构正确。 站位与朝向:雅典娜背对入场的少年。 运镜:平缓推进。 音效:夜晚微凉海风声。 时间段:6-12秒。简述:发问宿命。 画面:忒勒玛科斯走近高大的神明,雅典娜微微转身,少年凝视着她认真提出对白:“Tell me Athena why you came to my aid?” 禁止:禁止比例失调;禁止服装突变;禁止背景扭曲;禁止面容变形;禁止帧间闪烁。 约束:约束两人眼神交汇;约束雅典娜蓝光特效;约束月光交融;约束位置不跳跃;约束画面清晰度。 站位与朝向:两人侧面相向而立。 运镜:平缓绕至侧面定格。 音效:高潮渐进平缓收尾的配乐。 --- 输出约束: 1. 保持雅典娜白色长裙神圣感一致 2. 保持忒勒玛科斯浅色亚麻短袍一致 3. 严格遵循体型身高差距 4. 镜面水面反射必须正反一致 5. 动作过渡必须丝滑连续 6. 氛围必须充满宿命感与羁绊静谧感 [视觉风格:古希腊背景·三维游戏建模动画渲染,三维类]
用《**Little Wolf**》(歌手:Jorge Rivera-Herrans)作为背景音乐来制作一段MV 风格要求三维游戏建模动画渲染风格
提取 {{Image 1}} 图中角色肩上的红色披风,生成一张道具资产图
把 {{Image 1}} 和{{Image 2}} 两个角色放在地面上,两个角色的身高参考 {{Image 3}} (绿色的代表 {{Image 1}} ,蓝色的代表 {{Image 2}} )
删掉 {{Image 1}} 图中肩上的红色披风(仅删除披风,不修改其他部位)
把 {{Image 1}} 图中右侧的豹子角色形象改成 {{Image 2}} 中的形象(没穿披风,右脸伤疤白眼,左耳缺角)