回到过去爱上你

作者:李志明AIGC发布日期:2026-09-04观看:201
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参考环境构图,生成阳台的场景,这是一个大学宿舍,深夜

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时间改成晚上

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下狠换成宽松浅色睡裤,上身换成黑色背心,不穿鞋子

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换成宽松睡衣短裤,白色纯色短袖

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的面部变成 ,发行保持

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无损修复,高清,去除人物和文字

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回到过去爱上你|视频节点 27视频截图视频节点 27

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 4}} ,时间改成夜晚,中午,场景内有非常多人,在行走,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感,镜头1:

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 4}} ,时间夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是11,镜头1:1-4S位置关系,11靠在护栏上,看着外面,镜头1:机位在护栏外,距离30厘米左右,机位在腰部以下,仰拍,11手里拿着照片,照片上是 {{Mixed 3}} ,这里照片不露出正面,只露出背面,有风轻轻吹动11手里的照片。镜头2:4-8s微仰拍,侧拍,11看着自己手里的照片,突然笑了一下。镜头2:8-11s机位在上方,11过肩镜头看着手里的照片,镜头慢慢聚焦手里的照片是 {{Mixed 3}}

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} ,时间夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} 是11,。镜头1:天花板俯拍,人物居中,时间深夜,只有暖色的夜灯,11穿着睡衣,在床上翻来覆去睡不着。镜头2:近景侧拍,11转身侧趴着,眼神空洞在想什么。镜头3:手持镜头跟拍,11站起来走到床边看向窗外的 天空。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 5}} ,时间是白天,中午,场景内有非常多人,在行走,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 是11, {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 是22, {{Mixed 8}} 是33.镜头1:中景,位置关系是11和22站在超市门口,镜头从脚步开始上摇到11脸部,11的脚在地上踢小石子,11清下嗓子对22说: {{Mixed 6}} 喂,再过几天我要走了,没什么想对我说的吗。镜头2:11过肩镜头拍22,机位在11正后方,慢慢向画面左侧摇镜,带出22的脸,22有一些慌张然后调整好,平静的说: {{Mixed 7}} 没什么啊。镜头3:中景,11刚要张嘴说话,33从超市里跑了出来,说: {{Mixed 9}} 快走,快走,要吐了。拉着三人跑出画。

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回到过去爱上你|视频节点 9视频截图视频节点 9

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 6}} ,时间是白天,中午,场景内有非常多人,在行走,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 是11, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是22, {{Mixed 5}} 是33.镜头1:大全景,机位在天空中俯拍,穿越机下潜穿过人群,到11和22背影,11和22抱着手在胸前,带着墨镜,背对镜头站在 {{Mixed 6}} 前。镜头2:中景,机位在腰部附近仰拍,正面拍摄11和22手抱在胸前,带着墨镜,气势汹汹的走向镜头,走出画,11和22出画后,33追了过来,狼狈的很累的感觉。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} ,时间是白天,中午,场景内有非常多人,在行走,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 是11, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是22, {{Mixed 5}} 是33.镜头2:中景,机位在腰部附近仰拍,正面拍摄11和22手抱在胸前,带着墨镜,气势汹汹的走向镜头,走出画,11和22出画后,33追了过来,狼狈的很累的感觉。

13/ 44视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 21

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 6}} ,时间是白天,中午,场景内有非常多人,在行走,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 11, {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 是22, {{Mixed 3}} 是33.镜头1:机位在招牌附近,俯拍,11、22、33走到店门口,33捂着嘴快要吐了。镜头2:中景,三人都入画,33捂着嘴对11和22说:不行,我要吐了,转身跑出画,11和22笑。镜头3:全景,11和22站在超市门口,33捂着嘴快步跑进门。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考一个景区的便利店,时间是白天,上午,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 2}} 是11, {{Mixed 1}} 是22.镜头1:手持镜头跟拍 {{Mixed 2}} 捂着嘴,感觉快吐了,走到便利店收银台前,22背对11在收拾身后的东西。镜头2:特写11,捂着嘴说 {{Mixed 3}} :小姐,请问一下有没有晕车药。镜头3:11过肩镜头,慢慢聚焦22,22转过身,微笑的一只手指插在鼻子里,表情夸张的说: {{Mixed 4}} 有啊,左转第二排架子上就有了。镜头4:22过肩镜头拍11,11瞪大眼,捂着嘴,差点吐出来,说:好,谢谢。然后跑出画。画外音, {{Mixed 1}} 说: {{Mixed 4}} 不会。

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{{Image 2}} 的衣服换成 {{Image 1}} ,蓝色牛仔裤,板鞋

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生成一个中国的大学食堂

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1X3构图,上方是人物脸部特写,直视镜头,下方是人物全身三视图,三视图大部分不露出头部,超写实真实皮肤纹理,摄影棚柔和光,人物脸部去油光

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去除人物,

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{{Image 1}} 手里的照片换成 ,无损修复画质

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} ,时间夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 是11, 是22.镜头1:1坐在画面左侧的画布桌子前,桌子上放着 {{Mixed 2}} ,这是一个铁盒状的物品,机位在11面前,近景,焦段聚焦在铁盒和11之间,前进是铁盒, {{Mixed 2}} ,11闭上一只眼,往铁盒里看,好像在看什么,镜头2:人物过肩镜头慢慢聚焦桌子上有一个相框,相框里的照片是

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参考图片,生成室内场景,这是一个复古风格的文创店

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镜头非常缓慢的前推

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参考图片风格,生成一个文创店,复古装修,单扇门,门口牌子写着八度空间,门前有台阶,不要转角

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Image 1}} ,时间夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感。 {{Image 5}} {{Image 4}} 是11, {{Image 3}} {{Image 2}} 是22.镜头1:近景:11靠着树坐在地上,拿着手机 看时间,焦急的等待。镜头2:中景,11表情凝重的环顾四周,22走入画来到11身后,双手撑在11肩膀上,身子前弹,表情搞怪的,大喊一声:@在干吗。11的反应先是吓了一跳。镜头3:机位在22身后,过肩镜头拍,11站起来,不耐烦的说:喂,等你很久啊。镜头4:11侧拍两人入画,22笑了一声,说:走啦。11拉着22往画面右侧走出画。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 5}} ,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感。 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 是11, {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 是22.镜头1:近景:22靠着树坐在地上,从口袋掏出 {{Mixed 8}} 手机 看时间,焦急的等待。11悄悄走入画来到22身后,双手撑在22肩膀上,身子前弹,表情搞怪的,大喊一声: {{Mixed 7}} @在干吗。11的反应先是吓了一跳。镜头3:机位在22身后,过肩镜头拍,22站起来,不耐烦的说: {{Mixed 6}} 喂,等你很久啊。镜头4:侧拍两人入画,11笑了一声,说: {{Mixed 7}} 走啦。11拉着22往画面右侧走出画。

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地面没有积水,晴天,阳光明媚,

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 7}} 位置关系参考 {{Mixed 8}} 标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 是11, {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 是22.镜头2:位置关系参考 {{Mixed 2}} ,22微笑着问11: {{Mixed 5}} 来这里干吗。

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{{Image 1}} 带上 {{Image 2}} 的帽子,不带墨镜

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{{Image 2}} 的衣服换成 {{Image 1}}

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{{Image 1}} 的衣服换成 {{Image 2}}

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{{Image 1}} 的衣服换成 {{Image 2}} 下身和鞋子也换

32/ 44视频生成star-video2.5text2videoratio=adaptive resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, 是11, 是22.镜头2:近景:22微笑着问11: 来这里干吗。

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去除所有人物,无损修复放大,时间改成深夜

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{{Image 1}} 右上角的照片变成 {{Image 2}}

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考大型服装店的试衣区, 标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是11, {{Mixed 3}} 是22.镜头1:22掀开试衣间的帘子,穿着 {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} 出来。镜头2:22过肩镜头拍11,11双手抱胸一个手摸着下巴,说:我觉得不行。 {{Mixed 5}} 。镜头3:2掀开帘子,穿着 {{Mixed 3}} {{Mixed 7}} 出来。镜头4:侧拍两人都入镜,11说:还是差点意思 {{Mixed 5}} 。镜头5:2掀开帘子,穿着 {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 出来。镜头6:11笑着说:这个好。镜头7: {{Mixed 9}} {{Mixed 8}} 推一下墨镜,说: {{Mixed 4}} 确定?

36/ 44图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

穿拖鞋

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衣服换成夏装,休闲装

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 3}} , 时间改成黄昏,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是11, {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 是22。镜头1:机位在空中俯拍,11和22从画面左下发走入画。镜头2:特写11手里拿着 {{Mixed 4}} 袋子,里面装满了东西。镜头3;11过肩镜头拍22,22低头,然后抬起头,低声说: {{Mixed 2}} 今天晚上,要不要一起等流星。镜头4:侧拍中景,两人都入画,22低着头,11咽了口口水,语气平淡的说: {{Mixed 1}} 好,晚上见。镜头5:22过肩镜头,11渐行渐远,慢慢虚化后景,前景是11.

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回到过去爱上你|视频节点 16视频截图视频节点 16

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} , 时间是白天,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物 位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感。 {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 是11.手持镜头跟拍11背影,慢慢往场景 {{Mixed 1}} 右上方的照片的位置走。镜头2:微俯拍,11看着右上方的画,感动着微笑,眼眶忍者泪水。镜头3:特写轻微晃动照片 {{Mixed 4}}

40/ 44视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 10

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} , 时间是白天,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物 位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 是11.镜头1:俯拍11汤做 {{Mixed 1}} 画面左上角的上铺睡觉,慢慢睁开眼

41/ 44视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 11

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 2}} , 时间是白天,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物 位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 是11。镜头1:固定机位,全景,机位在地上仰拍,11穿着拖鞋,人物从画面右侧跑到门口停在,双手撑着腿喘气,然后人走进门里,这里要注意,没有开门的动作,直接往里走。人进去之后, 一只橘黄色的猫从画面左侧走到摄像头的位置,歪头看看摄像头,把摄像头碰倒了,摄像头倒了之后对着天空。

42/ 44视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 28

禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} , 时间是夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感, {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 是11, {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是22。镜头:机位对准天空然后下摇,是11和22的背影,坐在 {{Mixed 1}} 里。镜头2: {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 强忍着眼泪的样子,对22说: {{Mixed 7}} 送你的衣服要留着哦,下次见我,记得穿上。镜头3:11过肩镜头拍22,22笑着点头。镜头4:机位对准天空,天空中开始有流星划过,慢慢越来越多。镜头4:正面近景,11看着22,2看着11.镜头5:11过肩镜头拍22,22说: {{Mixed 6}} 流星来了,许愿吧。镜头6;22过肩镜头慢慢摇镜,露出11,11眼光有些红,11忍住眼泪,点了点头。镜头6:中镜正拍,11站 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 起来,22 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 坐在石头上,11 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 站起来双手放在嘴边对着天空大喊: {{Mixed 7}} 我要回到2023年,我要在2023年再遇到叶川。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 1}} , 时间是夜晚,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感,位置关系参考 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} 是11, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 是22。镜头1:11站着,22站起来 {{Mixed 2}} 抱住11。镜头2:正面特写22慢慢亲吻上11.镜头3:镜头环绕两人拥抱接吻。镜头4:11和22靠的很近,11眼眶红着看着22,11慢慢变成光点,注意这里是慢慢变成光点,一点点消散。镜头5:机位在天空上俯拍,22怀里的11消失了,22放下手,慢慢抬头看向星空。

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禁出现字幕,严禁出现背景音乐,分镜之间硬切,视频中人物光线根据实景光源设定,不要单独给任何光源!这是一个顶级的真人电影画面,风格参考文艺片,环境参考 {{Mixed 5}} , 时间改成黄昏,标质级电影CG工业水准,伴有细腻的胶片颗粒感、光晕效果以及符合24帧快门准则的自然动态模糊,画面呈现出IMAX级别的构图与深邃的景深效果,每一处高光溢出与暗部细节都达到了8K超高清工业标准。色彩科学遵循电影级调色。采用Unreal Engine 5与Octane渲染器极致水准。所有镜头的人物位置关系要有正确的合理性和连贯性!严禁出现CG风、动漫风、3D风。避免过度磨皮、塑料质感、蜡像感、油亮皮肤、高光溢出、过度锐化、HDR 过强、虚假细节、纹理闪烁、五官漂移、手部变形、边缘融合、背景塌陷、阴影漂浮、光源混乱、AI 渲染感、CGI 感、廉价广告质感,固定镜头,镜头1:固定镜头,中景,位置关系参考 {{Mixed 1}} , {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} 过肩镜头,拍 {{Mixed 2}}{{Mixed 8}},手里拿着 {{Mixed 4}}袋子, 说: {{Mixed 3}} 嗯,晚上见。然后转身往远处走,镜头慢慢聚焦前景,虚化后景

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