
八大职业介绍
视频截图视频节点 53使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和武术动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或能量流转。保留故事板的镜头顺序、攻击与发力逻辑、构图多样性和最终定型姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具冲击力的动作快照,而不是冗长的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和带有速度感的鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一光头武僧(武术家) {{Portrait 2}} 身份。不要复制他。整个过程中持续展现高强度的武术爆发,带有可见的粗重呼吸、发力时的战吼(嘴部动作)、极致的肌肉紧绷、粗糙布料的剧烈甩动、沉重的落地/击地接触以及不断升级的战斗气场。 环境:苍茫荒凉的训练场地或古代石板废墟、飞扬的沙尘、碎石飞溅、刺眼的自然光束、空旷且充满肃杀感的空间。电影艺术风格镜头能量:手持震动感、拳脚特写、跟随打击动作的急速推拉(Push-in)、低角度仰拍、环绕运动以及捕捉“气”与尘土轨迹的极速运镜。 最终节拍(第12幕的双拳下压聚气姿势)在最后一道强烈且充满神圣感的孤立顶光下,伴随周围环绕飞舞的尘土与能量余波,保持 1 秒的震撼定格。
图片节点 50为故事板创建一个硬核的武术动作场景,专注于刚猛的身体招式与内力的爆发。使用参考图像中 {{Portrait 1}} 的武僧男(光头、胡须、身穿黄色与深色相间的僧袍/轻甲)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作设计预览。 一位孤独的武僧在幽暗的古老寺庙大殿内持续演练,同时执行充满力量和压迫感的武术连招。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:迅猛的回旋踢、沉稳的马步过渡、凌厉的冲拳、猛烈的砸地、闪避翻滚、单腿极限平衡、僧袍的剧烈甩动、格挡防守以及充满张力的运气雕塑姿势。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于激烈的战斗冥想、体能极限与精神爆发之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、弥漫的烟雾、飘动的僧袍织物、地面散落的燃烧蜡烛(仅作简单勾勒)、刺眼的顶光光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 气势强调(如战吼、风声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压迫感和爆发力的最终定格姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个武僧男的场景。@图片2是武僧男的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 这里是为您重新编写的生图提示词。我完全保留了原提示词中关于**画风(黑白铅笔草图)、分镜结构、镜头语言以及独特的彩色标注系统**等核心结构,将主体内容和动作替换为了@图片2中的武僧男以及武术战斗场景: **新故事板提示词:** 为故事板创建一个硬核的武术动作场景,专注于刚猛的身体招式与内力的爆发。使用参考图像中的武僧男(光头、胡须、身穿黄色与深色相间的僧袍/轻甲)作为角色。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作设计预览。 一位孤独的武僧在幽暗的古老寺庙大殿内持续演练,同时执行充满力量和压迫感的武术连招。动作设计具有侵略性、流畅且不断演变:迅猛的回旋踢、沉稳的马步过渡、凌厉的冲拳、猛烈的砸地、闪避翻滚、单腿极限平衡、僧袍的剧烈甩动、格挡防守以及充满张力的运气雕塑姿势。 每个面板必须包含可见的运动轨迹和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉处于激烈的战斗冥想、体能极限与精神爆发之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、弥漫的烟雾、飘动的僧袍织物、地面散落的燃烧蜡烛(仅作简单勾勒)、刺眼的顶光光束,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 气势强调(如战吼、风声) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压迫感和爆发力的最终定格姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。

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创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 [主体]:使用参考图像 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 核心情绪 视觉标志 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 根据您提供的文本提示词结构,结合 @图片2(项目:IRON MONK - MARTIAL FLOW)的内容,我为您重新编写了对应的视频生成提示词: **Martial Flow 2.0 提示:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和武术动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或能量流转。保留故事板的镜头顺序、攻击与发力逻辑、构图多样性和最终定型姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具冲击力的动作快照,而不是冗长的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和带有速度感的鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一光头武僧(武术家) @\[character ref\] 身份。不要复制他。整个过程中持续展现高强度的武术爆发,带有可见的粗重呼吸、发力时的战吼(嘴部动作)、极致的肌肉紧绷、粗糙布料的剧烈甩动、沉重的落地/击地接触以及不断升级的战斗气场。 环境:苍茫荒凉的训练场地或古代石板废墟、飞扬的沙尘、碎石飞溅、刺眼的自然光束、空旷且充满肃杀感的空间。电影艺术风格镜头能量:手持震动感、拳脚特写、跟随打击动作的急速推拉(Push-in)、低角度仰拍、环绕运动以及捕捉“气”与尘土轨迹的极速运镜。 最终节拍(第12幕的双拳下压聚气姿势)在最后一道强烈且充满神圣感的孤立顶光下,伴随周围环绕飞舞的尘土与能量余波,保持 1 秒的震撼定格。
图片节点 42为故事板创建一个激烈的动作场面,专注于女猎魔人勇闯异虫地宫的生存战斗。使用参考图像 {{Portrait 1}} 作为角色(佩戴兜帽、身穿深色盔甲、手持十字弩)。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作分镜草图。 一位孤独的女猎魔人在巨大且充满压抑感的异虫地宫内持续战斗。战斗动作具有侵略性、流畅且不断演变:快速战术翻滚、贴地滑行躲避、攀爬洞壁过渡、尖锐的举弩瞄准、极端的重心转移、披风甩动、弓步射击、凌空跳跃射击、受击后的缓冲动作以及充满张力的战斗定格姿势。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被困在极限求生、杀戮疲惫和绝地反击之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的晃动感、快速摇镜头、环绕运动、头顶俯视镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:幽暗的有机体洞穴空间、孢子与烟雾、飞溅的碎屑、刺眼的顶光光束以及潮湿黏液地板的反光,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器的运动轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 弩箭发射声 / 异虫嘶吼 / 撞击感 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压倒性的最终战损或警戒姿势结束,沐浴在一束刺眼的、孤立的洞顶漏光之中。
视频截图视频节点 49使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个分镜。不要重新诠释战斗动作、姿势、镜头角度或紧张感的递进。保留故事板的镜头顺序、攻防逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 个分镜序列压缩到 15 秒内。每个分镜必须清晰呈现为快速的战斗动作快照(如滑铲闪避、拉弩瞄准、腾空跃起等),而不是拖沓的完整动作。使用极具紧迫感的节奏、快速剪辑、动势匹配剪辑和鞭打转场(Whip pan)。在最终分镜之前不得有任何停顿。 保持主角为同一位“戴兜帽的游侠/猎人 {{Portrait 3}} ”身份,不要复制该角色。整个过程是一场持续的激烈死斗,带有可见的沉重喘息、发力时的身体紧张、披风与兜帽在风中的剧烈翻滚、重弩射击的后坐力、与崎岖地形的战术交互(攀爬/滑行),以及对抗巨型怪兽时的危机感升级。 环境:荒凉暗黑的废土战场、怪石嶙峋与巨大的荆棘藤蔓、弥漫的硝烟与沙尘、阴冷且具有压迫感的光线。电影艺术风格镜头能量:剧烈的手持摄影抖动、眼神与武器的极度特写、凸显怪兽压迫感的极低角度、跟随角色奔跑跳跃的环绕运动和强烈的动态模糊。 最终分镜在主角手持重弩、傲立于阴暗废墟迷雾中的冷酷身姿下,保持 1 秒的余韵停顿。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 根据您提供的文本节点结构以及@图片2(暗黑奇幻风格的游侠大战怪兽故事板)的内容,我为您重新编写了对应的视频生成提示词: --- **动作序列生成提示:** 使用故事板参考 @图片2 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个分镜。不要重新诠释战斗动作、姿势、镜头角度或紧张感的递进。保留故事板的镜头顺序、攻防逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 个分镜序列压缩到 15 秒内。每个分镜必须清晰呈现为快速的战斗动作快照(如滑铲闪避、拉弩瞄准、腾空跃起等),而不是拖沓的完整动作。使用极具紧迫感的节奏、快速剪辑、动势匹配剪辑和鞭打转场(Whip pan)。在最终分镜之前不得有任何停顿。 保持主角为同一位“戴兜帽的游侠/猎人”身份,不要复制该角色。整个过程是一场持续的激烈死斗,带有可见的沉重喘息、发力时的身体紧张、披风与兜帽在风中的剧烈翻滚、重弩射击的后坐力、与崎岖地形的战术交互(攀爬/滑行),以及对抗巨型怪兽时的危机感升级。 环境:荒凉暗黑的废土战场、怪石嶙峋与巨大的荆棘藤蔓、弥漫的硝烟与沙尘、阴冷且具有压迫感的光线。电影艺术风格镜头能量:剧烈的手持摄影抖动、眼神与武器的极度特写、凸显怪兽压迫感的极低角度、跟随角色奔跑跳跃的环绕运动和强烈的动态模糊。 最终分镜在主角手持重弩、傲立于阴暗废墟迷雾中的冷酷身姿下,保持 1 秒的余韵停顿。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个女猎魔人勇闯异虫地宫的场景。@图片2是女猎魔人的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 这里是根据你提供的文本结构和@图片1的画风,结合@图片2中女猎魔人的形象,为你重新编写的生图提示词: **生图提示词:** 为故事板创建一个激烈的动作场面,专注于女猎魔人勇闯异虫地宫的生存战斗。使用参考图像2作为角色(佩戴兜帽、身穿深色盔甲、手持十字弩)。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作分镜草图。 一位孤独的女猎魔人在巨大且充满压抑感的异虫地宫内持续战斗。战斗动作具有侵略性、流畅且不断演变:快速战术翻滚、贴地滑行躲避、攀爬洞壁过渡、尖锐的举弩瞄准、极端的重心转移、披风甩动、弓步射击、凌空跳跃射击、受击后的缓冲动作以及充满张力的战斗定格姿势。 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。角色应感觉被困在极限求生、杀戮疲惫和绝地反击之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持镜头的晃动感、快速摇镜头、环绕运动、头顶俯视镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:幽暗的有机体洞穴空间、孢子与烟雾、飞溅的碎屑、刺眼的顶光光束以及潮湿黏液地板的反光,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器的运动轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 弩箭发射声 / 异虫嘶吼 / 撞击感 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极具压倒性的最终战损或警戒姿势结束,沐浴在一束刺眼的、孤立的洞顶漏光之中。
图片节点 34**Prompt:** Dark fantasy concept art, massive swarm of menacing armored bugs invading. Gritty, highly detailed, realistic rendering. Muted color palette (black, dark red, ash gray). Cinematic lighting, dramatic shadows, ominous and oppressive atmosphere.
使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑(挥砍、格挡、突刺)、构图多样性和最终姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速的战斗动作快照,而不是拖沓的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、动作匹配剪辑和极速的鞭打转场。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一白发重甲狂战士 @\[character ref\] 身份,不要复制他。对手的主体为 {{Mixed 4}} 潮虫形象(只参考潮虫不参考环境),整个过程中持续展现极致的战斗爆发力,带有可见的粗重呼吸、痛苦或愤怒的怒吼咆哮、肌肉与身体的极度紧张、披风与毛发的狂乱飞舞、泥泞的地面接触以及杀戮情绪的不断升级。 环境:黑暗混沌的残酷战场、泥泞且充满飞溅物(泥土/血迹)的地面、浓重的硝烟、冷酷锋利的光影。电影艺术风格镜头能量:极具冲击力的战地手持晃动、狰狞的面部特写、兵器挥舞的残影、极低仰角、充满压迫感的推轨镜头和力量感十足的构图。 最终节拍在最后一道穿透黑暗硝烟的孤立光束下,维持单膝跪地、仰天杵枪的定格姿态保持 1 秒。
图片节点 27为故事板创建一个狂战骑士发狂的战斗场景,专注于残暴的动作与野性暴怒。使用参考 (白发、深色重甲、长矛)作为角色。 16:9故事板,12个电影级分镜。仅限黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速动态速写感、强烈的轮廓可读性。保持未完成的动态草图感。 一位孤独的狂战骑士在荒野战场上陷入疯狂。动作残暴且极具破坏力:狂野挥击、猛烈砸地、仰天怒吼、肢体极度扭曲后仰、野蛮冲刺及力竭崩溃。 每个面板必须包含可见的\*\*运动和强烈动量,避免静态。角色应体现出被疯狂与杀戮吞噬的失控感。 使用电影摄影手法:手持晃动感、快速推拉镜头、极低仰拍、倾斜构图、侵略性特写及极端负空间。 环境极简:空旷战场、飞扬尘土、刺眼的逆光与飞溅碎片。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景/构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音/情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记 无时间戳。以一个极具压迫感、力竭半跪且仰天咆哮的最终姿势结束,处于单一刺眼的顶光下。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个狂战骑士发狂后的场景。@图片2是狂战骑士的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 为故事板创建一个狂战骑士发狂的战斗场景,专注于残暴的动作与野性暴怒。使用参考图2(白发、深色重甲、长矛)作为角色。 16:9故事板,12个电影级分镜。仅限黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速动态速写感、强烈的轮廓可读性。保持未完成的动态草图感。 一位孤独的狂战骑士在荒野战场上陷入疯狂。动作残暴且极具破坏力:狂野挥击、猛烈砸地、仰天怒吼、肢体极度扭曲后仰、野蛮冲刺及力竭崩溃。 每个面板必须包含可见的\*\*运动和强烈动量,避免静态。角色应体现出被疯狂与杀戮吞噬的失控感。 使用电影摄影手法:手持晃动感、快速推拉镜头、极低仰拍、倾斜构图、侵略性特写及极端负空间。 环境极简:空旷战场、飞扬尘土、刺眼的逆光与飞溅碎片。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景/构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音/情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记 无时间戳。以一个极具压迫感、力竭半跪且仰天咆哮的最终姿势结束,处于单一刺眼的顶光下。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段女野蛮人看完男野蛮人练瑜伽之后,仿佛看白痴表情,回应了一段维京战舞的视频提示词”。围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 这里是为你重新编写的视频提示词。我保留了原有的“Seedance 2.0”底层结构(15秒限制、12节拍逻辑、镜头语言与环境渲染),并完美融入了**@图片2(女野蛮人)**的形象特征以及你要求的**“鄙视瑜伽 -> 爆发维京战舞”**的叙事逻辑。 *** **Seedance 2.0 提示:** 这是一个15秒的叙事与舞蹈动作视频。请遵循以下分为12个节拍的视觉和动作编排。不要重新诠释动作的爆发力、镜头角度或情感的急剧转变。保留极具张力的镜头顺序、动作逻辑和最终姿势。 **动作与叙事编排(12节拍):** 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。 **节拍1-2(前3秒):** 极度特写。女野蛮人(@图片2)盯着画外(一个正在练瑜伽的男野蛮人),脸上露出极度无语、仿佛在“看白痴”的鄙夷与嫌弃表情,眉头紧锁,嘴角不屑地抽动。 **节拍3-11(中间11秒):** 鄙夷瞬间转化为狂野的爆发。她猛地将手中的巨型战斧砸向地面,开始跳起一段充满原始暴力美学的维京战舞。包含:重踏水坑、极具力量感的捶胸、凶狠的甩头、粗犷的战吼。每个节拍必须清晰呈现为充满力量感的动作快照,而非绵软的连续动作。 **剪辑节奏:** 使用充满攻击性的紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和极速的鞭打转场(Whip pans)。在最终节拍之前绝对不得有停顿。 **角色一致性(@图片2):** 保持与角色参考 @图片2 相同的单一女性野蛮人身份。保留她发达的肌肉线条、脸上的战妆、粗犷的皮毛与金属拼接盔甲。整个过程中虽然没有现场演唱,但必须有清晰可见的粗重呼吸(在冷空气中呼出白雾)、狂野的战吼嘴部动作、极致的肌肉紧绷感、沉重的盔甲摩擦运动、泥泞的地板接触和从“鄙夷”到“狂暴”的情感升级。 **环境设定:** 冰冷粗犷的远古泥泞战场(或维京长船甲板)、布满水坑的泥泞地面、弥漫的浓重寒雾、穿透浓雾的刺眼冷色月光与火把暖光交替。空间极具原始压迫感。 **摄像机与镜头能量:** 电影艺术风格镜头:剧烈的手持镜头晃动、极度逼近的面部微表情特写(捕捉鄙视与怒吼)、凸显其高大威猛的极低角度仰拍、高速环绕运动和极端的负空间。 **最终节拍:** 最终节拍(第12拍),她以一个极具震慑力的下蹲防御姿态定格,单手拔出地上的战斧,眼神充满杀气直视镜头,在最后一道刺眼、孤立的冷色顶光下保持 1 秒。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的完整视觉来源。严格按顺序遵循全部12个节拍。保留原分镜的动作逻辑、镜头视角、构图及最终姿势,勿做重新诠释。 将12个节拍紧凑压缩至15秒内。通过快速剪辑、匹配转场和凌厉运镜,将每个节拍呈现为极具冲击力的动作快照。结尾前保持紧凑节奏,不得停顿。 保持单一女性萨满/德鲁伊 @\[character ref\] 身份一致。展现其持续的施法与召唤过程,需包含明显的呼吸起伏、肌肉紧绷、毛皮斗篷的剧烈飘动、魔法风暴互动及情绪爆发。 环境:迷雾笼罩的神秘森林、飞舞的碎叶、旋转的魔法气流。镜头风格:史诗奇幻电影感,运用手持环绕、极低视角仰拍、极度特写及充满张力的动态运镜。 最终节拍:角色与身后召唤出的巨大灵体熊共同咆哮,在强烈的魔法光影中定格保持1秒。
视频截图视频节点 12使用故事板参考 {{Portrait 2}} 作为 15 秒视频的完整视觉和动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或力量递进。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是完整长度动作。使用充满野性的紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。 保持与角色参考相同的单一肌肉壮汉/野蛮人 。不要复制他。整个过程中持续展现原始的野性爆发力,带有可见的粗重呼吸、怒吼的嘴部动作、极度的肌肉紧绷与青筋暴起、汗水飞溅、沉重的地面冲击和压迫感升级。 环境:巨大的古老石制竞技场或地牢、扬尘的粗糙地面、弥漫的尘土与烟雾、穿透缝隙的刺眼光束。电影艺术风格镜头能量:带有剧烈震动感的手持移动、肌肉特写、头顶闪现、极低角度仰拍(凸显巨大体型)、快速环绕运动和高对比度阴影。 最终节拍在最后一个充满张力的腾空定格姿势下,在刺眼的孤立光束中保持 1 秒。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 这是一段根据@图片2(肌肉壮汉/野蛮人动作分镜)重新编写的视频提示词。我保留了原有的结构和运镜剪辑逻辑,但将角色特征、动作风格和环境氛围替换为了与图2相匹配的元素: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或力量递进。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是完整长度动作。使用充满野性的紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。 保持与角色参考相同的单一肌肉壮汉/野蛮人 @\[character ref\] 身份。不要复制他。整个过程中持续展现原始的野性爆发力,带有可见的粗重呼吸、怒吼的嘴部动作、极度的肌肉紧绷与青筋暴起、汗水飞溅、沉重的地面冲击和压迫感升级。 环境:巨大的古老石制竞技场或地牢、扬尘的粗糙地面、弥漫的尘土与烟雾、穿透缝隙的刺眼光束。电影艺术风格镜头能量:带有剧烈震动感的手持移动、肌肉特写、头顶闪现、极低角度仰拍(凸显巨大体型)、快速环绕运动和高对比度阴影。 最终节拍在最后一个充满张力的腾空定格姿势下,在刺眼的孤立光束中保持 1 秒。
图片节点 5这里是为你重新编写的生图提示词。我完全保留了@图片1(分镜故事板)的画面结构、黑白铅笔草图画风、运镜术语以及特定的彩色标注系统,同时将主角替换为@图片2的野蛮人,并将核心动作改为了“野蛮人为了吸引异性而展示硬核瑜伽”。 你可以直接复制以下提示词到生图工具中: 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作预览。 **生图提示词:** 为故事板创建一个野蛮人进行极端瑜伽训练以展示雄性魅力并吸引异性的场景。使用提供的野蛮人参考图像作为角色,保留其魁梧的肌肉和部分标志性狂野装扮。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作喜剧分镜预览。 一位孤独、肌肉极其发达的野蛮人在巨大的空旷原始石造大厅内,执行充满力量感和极度紧绷的硬核瑜伽动作,试图展现自己的魅力。动作具有侵略性、极度夸张且充满卖弄意味:粗暴的地板伸展、单手倒立的极端平衡、充满青筋和肌肉充血的“战士式”、痛苦但强装镇定的疯狂劈叉、夸张的胸肌跳动、汗水飞溅的颤抖、以及一边做着扭曲的雕塑般瑜伽姿势一边试图向镜头(假想的异性)抛媚眼。 每个面板必须包含可见的肌肉颤抖、汗水飞溅和强烈的身体张力。避免普通的静态站立姿势。表演者应感觉被困在极度用力的物理痛苦、保持平衡的专注,以及拼命散发荷尔蒙的渴望之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、极端的低角度仰拍(凸显其巨大的身躯)、侵略性的肌肉和表情特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷粗糙的石板地面、飞扬的灰尘/镁粉、刺眼的神圣光束以及地面汗水的反光,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与肌肉发力运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音(如:沉重的呼吸声/骨头弹响声) / 情感强调(如:强装镇定/散发魅力) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极其夸张且高难度的最终瑜伽展示姿势(如悬空平衡)结束,野蛮人在刺眼的孤立聚光灯下,一边浑身颤抖一边露出自信的硬汉微笑。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个野蛮人练瑜伽来展示自己吸引异性的场景。@图片2是野蛮人的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 这里是为你重新编写的生图提示词。我完全保留了@图片1(分镜故事板)的画面结构、黑白铅笔草图画风、运镜术语以及特定的彩色标注系统,同时将主角替换为@图片2的野蛮人,并将核心动作改为了“野蛮人为了吸引异性而展示硬核瑜伽”。 你可以直接复制以下提示词到生图工具中: --- **生图提示词:** 为故事板创建一个野蛮人进行极端瑜伽训练以展示雄性魅力并吸引异性的场景。使用提供的野蛮人参考图像作为角色,保留其魁梧的肌肉和部分标志性狂野装扮。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作喜剧分镜预览。 一位孤独、肌肉极其发达的野蛮人在巨大的空旷原始石造大厅内,执行充满力量感和极度紧绷的硬核瑜伽动作,试图展现自己的魅力。动作具有侵略性、极度夸张且充满卖弄意味:粗暴的地板伸展、单手倒立的极端平衡、充满青筋和肌肉充血的“战士式”、痛苦但强装镇定的疯狂劈叉、夸张的胸肌跳动、汗水飞溅的颤抖、以及一边做着扭曲的雕塑般瑜伽姿势一边试图向镜头(假想的异性)抛媚眼。 每个面板必须包含可见的肌肉颤抖、汗水飞溅和强烈的身体张力。避免普通的静态站立姿势。表演者应感觉被困在极度用力的物理痛苦、保持平衡的专注,以及拼命散发荷尔蒙的渴望之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、极端的低角度仰拍(凸显其巨大的身躯)、侵略性的肌肉和表情特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷粗糙的石板地面、飞扬的灰尘/镁粉、刺眼的神圣光束以及地面汗水的反光,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与肌肉发力运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音(如:沉重的呼吸声/骨头弹响声) / 情感强调(如:强装镇定/散发魅力) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 无时间戳。以一个极其夸张且高难度的最终瑜伽展示姿势(如悬空平衡)结束,野蛮人在刺眼的孤立聚光灯下,一边浑身颤抖一边露出自信的硬汉微笑。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个女法师的场景。@图片2是女法师的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 为故事板创建一个激烈的魔法施法序列,以参考图像中的女法师为主角。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。仅黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速动态速写、强烈的轮廓可读性。保持画风轻量、动态且未完成。 孤独的女法师在古老废墟中施展强大魔法。动作具有侵略性与流畅感:法杖挥舞、能量冲击、防御姿态、施法手势、漂浮及披风飘动。展现强烈的运动感与魔法能量释放。 采用电影镜头:快速平移、环绕、法杖/手部特写、极低视角及大量留白。 环境极简:废墟轮廓、烟雾、魔法光晕、刺眼光束。 标注系统: 红箭头 = 动作/魔法轨迹 蓝箭头 = 摄影机运动 绿标记 = 构图笔记 橙标记 = 光源方向 紫标记 = 音效/魔法特效 黑文本 = 镜头笔记 以一个极具压倒性的最终施法姿态结束,置于刺眼的孤立聚光灯下。
图片节点 44为故事板创建一个激烈的魔法施法序列,以参考图像中的女法师为主角。 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。仅黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速动态速写、强烈的轮廓可读性。保持画风轻量、动态且未完成。 孤独的女法师在古老废墟中施展强大魔法。动作具有侵略性与流畅感:法杖挥舞、能量冲击、防御姿态、施法手势、漂浮及披风飘动。展现强烈的运动感与魔法能量释放。 采用电影镜头:快速平移、环绕、法杖/手部特写、极低视角及大量留白。 环境极简:废墟轮廓、烟雾、魔法光晕、刺眼光束。 标注系统: 红箭头 = 动作/魔法轨迹 蓝箭头 = 摄影机运动 绿标记 = 构图笔记 橙标记 = 光源方向 紫标记 = 音效/魔法特效 黑文本 = 镜头笔记 以一个极具压倒性的最终施法姿态结束,置于刺眼的孤立聚光灯下。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 这里是根据你提供的文本节点结构,结合 **@图片2(魔法师施法故事板)** 的内容,为你重新编写的视频生成提示词: --- **Seedance 2.0 提示:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和动作序列来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、施法姿势、镜头角度或魔法能量积聚的过程。保留故事板的镜头顺序、战斗动作逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是冗长的施法过程。使用紧迫的节奏、快速剪辑、匹配剪辑和极具冲击力的特效转场。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一女性法师 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续展现史诗般的施法状态,带有可见的呼吸起伏、念咒的嘴部动作、施法时的身体极度张力、复杂的法袍飘动、法杖的挥舞轨迹以及逐渐升级的魔法能量爆发。 环境:古老荒凉的石柱遗迹废墟、崎岖的岩石地面、弥漫的战场烟雾、强烈的魔法光晕、开阔的史诗空间。电影艺术风格镜头能量:动感推拉、极端特写(法杖宝石与手部结印)、低角度仰视(角色悬浮升空)、极速环绕运动以及强烈的魔法光影对比。 最终节拍在最后一道神圣且刺眼的魔法光柱自上而下笼罩时,手持法杖保持充满力量的威严姿态 1 秒。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 根据@图片2(一位女法师/战士的魔法战斗故事板)的内容,并保持您提供的原提示词结构,为您重新编写的视频生成提示词如下: **MagicAction 2.0 提示:** 使用故事板参考 @[storyboard ref] 作为 15 秒视频的完整视觉和魔法战斗动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个分镜节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或能量汇聚的进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终的英雄定格姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速的战斗或施法快照,而不是拖沓的完整动作。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑、匹配剪辑和动感甩镜头(Whip pan)转场。在最终节拍之前不得有停顿。 保持与角色参考相同的单一女性法师/战士 @[character ref] 身份。不要复制她。整个过程中持续展现高强度的施法与战斗状态,带有可见的沉重呼吸、念咒或咬牙的嘴部动作、极度的身体紧绷感、随魔法气流狂舞的头发与衣物、脚步的稳固抓地力以及力量感和情绪的不断升级。 环境:古老破败的神庙废墟、飞扬的尘土与悬浮的碎石、弥漫的硝烟、法杖与法球散发的耀眼魔法光芒。电影艺术风格镜头能量:极具动感的跟随镜头、武器与手部特写、极低仰角展现压迫感、环绕掠过以及强烈的魔法光效冲击。 最终节拍在最后一道从天而降、极其耀眼的神圣/魔法光束中保持 1 秒。
视频截图视频节点 54使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和动作序列来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、施法姿势、镜头角度或魔法能量积聚的过程。保留故事板的镜头顺序、战斗动作逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是冗长的施法过程。使用紧迫的节奏、快速剪辑、匹配剪辑和极具冲击力的特效转场。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一女性法师 {{Portrait 2}} 身份。不要复制她。整个过程中持续展现史诗般的施法状态,带有可见的呼吸起伏、念咒的嘴部动作、施法时的身体极度张力、复杂的法袍飘动、法杖的挥舞轨迹以及逐渐升级的魔法能量爆发。 环境:古老荒凉的石柱遗迹废墟、崎岖的岩石地面、弥漫的战场烟雾、强烈的魔法光晕、开阔的史诗空间。电影艺术风格镜头能量:动感推拉、极端特写(法杖宝石与手部结印)、低角度仰视(角色悬浮升空)、极速环绕运动以及强烈的魔法光影对比。 最终节拍在最后一道神圣且刺眼的魔法光柱自上而下笼罩时,手持法杖保持充满力量的威严姿态 1 秒。
使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的绝对动作基准。严格按顺序遵循所有 12 个分镜,禁止更改动作、姿势、镜头角度和构图。 将 12 个动作节拍高密压缩至 15 秒。使用快节奏剪辑、匹配剪辑和极速转场。结尾前保持高能,无停顿。 保持单一女性战士 @\[character ref\] 身份,不出现分身。对手均为暗黑系骷髅,(不能出现女主形象)呈现持续的激烈战斗:清晰的巨镰挥舞、魔法释放、可见的喘息、动态飞舞的布料及强烈的杀戮情绪。 环境:黑暗荒凉的战场、迷雾、骷髅群敌与魔法光环。电影化运镜:手持动感、荷兰角(倾斜)、极度特写、俯拍及快速跟踪。 最终节拍在从天而降的巨大光柱中,保持 1 秒的极远景静止。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 **视频生成提示词:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的绝对动作基准。严格按顺序遵循所有 12 个分镜,禁止更改动作、姿势、镜头角度和构图。 将 12 个动作节拍高密压缩至 15 秒。使用快节奏剪辑、匹配剪辑和极速转场。结尾前保持高能,无停顿。 保持单一女性战士 @\[character ref\] 身份,不出现分身。呈现持续的激烈战斗:清晰的巨镰挥舞、魔法释放、可见的喘息、动态飞舞的布料及强烈的杀戮情绪。 环境:黑暗荒凉的战场、迷雾、骷髅群敌与魔法光环。电影化运镜:手持动感、荷兰角(倾斜)、极度特写、俯拍及快速跟踪。 最终节拍在从天而降的巨大光柱中,保持 1 秒的极远景静止。
图片节点 31为故事板创建一个死灵女法师的战斗与施法场景。使用参考 作为角色。 16:9 比例,12宫格。仅黑白:粗糙铅笔线条、极简细节、快速手势能量、强轮廓,保持动态草图感。 死灵女法师在荒芜的哥特废墟中进行激烈的战斗。动作具侵略性与连贯性:挥舞巨大镰刀、释放黑暗魔法阵、滑行闪避、能量爆发及夸张的施法姿态。 每格必须充满强烈动感,绝对避免静态。 使用电影感镜头:手持晃动、快速平移、环绕、俯拍、极端特写及大量留白。 环境极简:废墟、浓雾、法术辉光与刺眼光束。 保留原版彩色标注系统: - 红色箭头 = 身体动作 - 蓝色箭头 = 相机运动 - 绿色标记 = 构图/取景 - 橙色标记 = 光线方向 - 紫色标记 = 法术音效/能量爆发 - 黑色文本 = 镜头笔记与标签 无时间戳。以极具压迫感的最终施法姿态结束于刺眼的孤立光束下。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个德鲁伊女人招呼熊的场景。@图片2是德鲁伊的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 为故事板创建一个原始召唤仪式,专注于德鲁伊女人召唤巨熊的激烈动作。以参考图像(戴头骨头饰、持法杖)为角色。 16:9表格,12个电影风格面板。仅黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速手势能量、强烈轮廓。保持动态且未完成的草图感。 孤身德鲁伊在空旷的雾气森林中进行激烈的召唤仪式。动作野蛮且充满力量:法杖重击、低身滑行、张扬的肢体延伸、狂野的毛发甩动,以及巨熊逐渐显现的过程。 每个面板必须包含强烈动势,避免静态。充满仪式感与原始张力。 电影摄影:手持摇晃感、快速平移、极低仰角、侵略性特写及极端负空间。 极简环境:空旷林地、浓雾、飞舞的树叶与刺眼的光束。 标注系统: 红箭头 = 动作 蓝箭头 = 运镜 绿标记 = 构图 橙标记 = 光线 紫标记 = 声音/魔法 黑文本 = 镜头笔记 无时间戳。以德鲁伊与身后的巨熊在孤立强光下共同咆哮的压倒性最终姿势结束。
视频截图视频节点 25使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为15秒视频的完整视觉来源。严格按顺序遵循全部12个节拍。保留原分镜的动作逻辑、镜头视角、构图及最终姿势,勿做重新诠释。 将12个节拍紧凑压缩至15秒内。通过快速剪辑、匹配转场和凌厉运镜,将每个节拍呈现为极具冲击力的动作快照。结尾前保持紧凑节奏,不得停顿。 保持单一女性萨满/德鲁伊 @\[character ref\] 身份一致。展现其持续的施法与召唤过程,需包含明显的呼吸起伏、肌肉紧绷、毛皮斗篷的剧烈飘动、魔法风暴互动及情绪爆发。 环境:迷雾笼罩的神秘森林、飞舞的碎叶、旋转的魔法气流。镜头风格:史诗奇幻电影感,运用手持环绕、极低视角仰拍、极度特写及充满张力的动态运镜。 最终节拍:角色与身后召唤出的巨大灵体熊共同咆哮,在强烈的魔法光影中定格保持1秒。
图片节点 22为故事板创建一个原始召唤仪式,专注于德鲁伊女人召唤巨熊的激烈动作。以参考图像(戴头骨头饰、持法杖)为角色。 16:9表格,12个电影风格面板。仅黑白:粗糙铅笔线、极简细节、快速手势能量、强烈轮廓。保持动态且未完成的草图感。 孤身德鲁伊在空旷的雾气森林中进行激烈的召唤仪式。动作野蛮且充满力量:法杖重击、低身滑行、张扬的肢体延伸、狂野的毛发甩动,以及巨熊逐渐显现的过程。 每个面板必须包含强烈动势,避免静态。充满仪式感与原始张力。 电影摄影:手持摇晃感、快速平移、极低仰角、侵略性特写及极端负空间。 极简环境:空旷林地、浓雾、飞舞的树叶与刺眼的光束。 标注系统: 红箭头 = 动作 蓝箭头 = 运镜 绿标记 = 构图 橙标记 = 光线 紫标记 = 声音/魔法 黑文本 = 镜头笔记 无时间戳。以德鲁伊与身后的巨熊在孤立强光下共同咆哮的压倒性最终姿势结束。
图片节点 2你是全球最顶级的平面设计 帮我设计一张影视级封面 , 主体可以参考 {{Portrait 1}} ,封面主题《暗黑破坏神》
视频截图视频节点 41使用故事板参考 {{Portrait 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和武打动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗情绪进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 节拍动作序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是缓慢的完整动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、带有运动模糊的动势衔接和极速的鞭打转场(Whip pan)。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一男性侠客(修仙者) {{Portrait 3}} 身份。不要复制他。整个过程中持续展现高强度的武打与施法动作击杀了潮虫可参考 {{Portrait 2}} 脚底下的是潮虫形态,带有可见的内力涌动、凌厉的眼神特写、强烈的身体张力、长发与宽大斗篷的剧烈翻滚、气流/真气特效(如画面中的绿/白色能量),以及战斗状态的不断升级。 环境:空旷缥缈的仙侠荒野或水墨风战场、弥漫的云雾/烟尘、能量冲击产生的气浪、强烈的气剑或法术光芒、广阔的空间感。电影艺术风格镜头能量:极速推拉镜头(Crash zoom)、极具压迫感的面部特写、高速跟随平移、低角度仰拍、展现残影的快速移动和强烈的视觉冲击力。 最终节拍(第12镜)在角色释放强大招式后的横向宽屏定格姿势中保持 1 秒,长发与衣摆在气浪中持续飘动,画面残留着法术能量的余辉。
【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。 【生成内容】 这里是根据你提供的文本提示词结构,专门为\*\*@图片2(水墨仙侠/武侠风格动作分镜)\*\*重新编写的视频生成提示词: --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和武打动作来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或战斗情绪进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终定格姿势。 将完整的 12 节拍动作序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为极具爆发力的动作快照,而不是缓慢的完整动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、带有运动模糊的动势衔接和极速的鞭打转场(Whip pan)。在最终节拍之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一男性侠客(修仙者) @\[character ref\] 身份。不要复制他。整个过程中持续展现高强度的武打与施法动作,带有可见的内力涌动、凌厉的眼神特写、强烈的身体张力、长发与宽大斗篷的剧烈翻滚、气流/真气特效(如画面中的绿/白色能量),以及战斗状态的不断升级。 环境:空旷缥缈的仙侠荒野或水墨风战场、弥漫的云雾/烟尘、能量冲击产生的气浪、强烈的气剑或法术光芒、广阔的空间感。电影艺术风格镜头能量:极速推拉镜头(Crash zoom)、极具压迫感的面部特写、高速跟随平移、低角度仰拍、展现残影的快速移动和强烈的视觉冲击力。 最终节拍(第12镜)在角色释放强大招式后的横向宽屏定格姿势中保持 1 秒,长发与衣摆在气浪中持续飘动,画面残留着法术能量的余辉。
图片节点 38为雾刃男(以 为角色参考)在迷雾中寻觅传奇宝石的场景创建12宫格电影分镜。核心元素:晶体深处流转着幽绿色的腐蚀光芒。 **格式与画风**:16:9排版,12个面板。严格采用黑白粗糙铅笔草图风格:极简细节、快速动态速写、强烈的剪影辨识度。画面需保持轻量、动态的“未完成”草图感。除标注系统和宝石的幽绿微光外,全图黑白。 **动作与内容**:雾刃男在未知的浓雾中潜行。动作紧绷且充满戒备:低姿态摸索、瞬间拔刀警戒、战术翻滚、抵御迷雾侵蚀,直至最终发现并触及发光晶体。避免静态站立,每个面板需展现强烈的探索动势与未知压迫感。 **镜头与环境**:使用手持摄影风格、快速推拉镜头、特写及大量负空间(薄雾)。环境极简:仅保留薄雾、隐约的粗糙岩石轮廓和刺眼的幽绿光晕。 **标注系统(与原图一致):** - 红色箭头 = 身体动作 - 蓝色箭头 = 运镜方向 - 绿色标记 = 构图笔记 - 橙色标记 = 光源方向 - 紫色标记 = 音效/环境氛围强调 - 黑色文本 = 简短分镜备注 **结尾**:无时间戳。以一个极具压迫感的最终定格收尾——雾刃男在刺眼孤立的幽绿光束中,紧紧凝视着手中的传奇宝石。
【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段生图提示词,主要内容是创建一个雾刃男在迷雾中找寻传奇宝石的场景,幽绿色腐蚀光芒在晶体深处缓缓流转。@图片2是雾刃男的形象,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。 【生成内容】 **故事板生图提示词:** 为雾刃男(以@图片2为角色参考)在迷雾中寻觅传奇宝石的场景创建12宫格电影分镜。核心元素:晶体深处流转着幽绿色的腐蚀光芒。 **格式与画风**:16:9排版,12个面板。严格采用黑白粗糙铅笔草图风格:极简细节、快速动态速写、强烈的剪影辨识度。画面需保持轻量、动态的“未完成”草图感。除标注系统和宝石的幽绿微光外,全图黑白。 **动作与内容**:雾刃男在未知的浓雾中潜行。动作紧绷且充满戒备:低姿态摸索、瞬间拔刀警戒、战术翻滚、抵御迷雾侵蚀,直至最终发现并触及发光晶体。避免静态站立,每个面板需展现强烈的探索动势与未知压迫感。 **镜头与环境**:使用手持摄影风格、快速推拉镜头、特写及大量负空间(浓雾)。环境极简:仅保留浓雾、隐约的粗糙岩石轮廓和刺眼的幽绿光晕。 **标注系统(与原图一致):** - 红色箭头 = 身体动作 - 蓝色箭头 = 运镜方向 - 绿色标记 = 构图笔记 - 橙色标记 = 光源方向 - 紫色标记 = 音效/环境氛围强调 - 黑色文本 = 简短分镜备注 **结尾**:无时间戳。以一个极具压迫感的最终定格收尾——雾刃男在刺眼孤立的幽绿光束中,紧紧凝视着手中的传奇宝石。
【生成内容】 Image_2故事板提示:\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。
【生成内容】 Seedance 2.0 提示:\ \ 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。\ \ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持 1 秒。