故事发生在1840年的亚楠城,罐头先生接到一个棘手的案子,拜伦维斯学院年轻的女学者连同一本图书馆的古籍失踪了,罐头先生根据线索很快在老城区的地下遗迹发现了已经吞食古神之血的女学者,他能阻止兽化瘟疫的爆发吗
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维多利亚风格的手提马灯光源位于主角背后,离镜头非常近的地方,将主角的影子投射在墙壁上
{{Image 1}} 作为作为首帧, {{CameraPreset 1}} ,4S镜头全程固定, 白衣女子脚尖一垫,整个身体以符合物理规律的反应朝画面左上方缓慢浮空而起,女子的裙摆末端边缘有很多破损,被鲜血沁湿,裙摆末端的摆动和下垂要符合吸满液体的布料的物理规律,最后少女的赤脚消失在镜头里。沾满鲜血的赤脚消失在视野里,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。不要血渍边缘过于光滑整齐,不要切换运镜,全程固定机位,人物行动符合人体工学物理特性,
{{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} 相机垂直向上移动,只露出画面中的脚。穿鞋的角色是 {{Portrait 2}} ,在垂直摄像机移动期间,具有非常微小的角度 {{CameraPreset 2}},白衣女子以夸张的幅度耸动双肩哭泣,她的投影与她动作完全一致,
{{CameraPreset 1}} 相机垂直向上移动,只露出画面中的脚。穿鞋的角色是 ,在垂直摄像机移动期间,具有非常微小的角度 {{CameraPreset 2}} ,注意是缓慢的镜头左摇,画面中间背对镜头的白衣女子就是 , 以夸张的幅度耸动双肩,捂着脸低声偷笑,她全身微微颤抖,她的投影与她动作完全一致,背景音效为少女的笑声由底到高,无配乐。画面维持真实光影关系与透视结构。
{{CameraPreset 1}} 相机垂直向上移动,只露出画面中的脚。穿鞋的角色是 ,在垂直摄像机移动期间,具有非常微小的角度 {{CameraPreset 2}} ,白衣女子以夸张的幅度耸动双肩哭泣,她的投影与她动作完全一致,
跪在 的地上,胸部以上的正面近景超写实特写, 角色逆光,光源是微弱的浅黄色油灯火光, 位于画面中间,背景深度景深虚化
{{CameraPreset 1}} 相机垂直向上移动,只露出画面中的脚。穿鞋的角色是 ,在垂直摄像机移动期间,具有非常微小的角度 {{CameraPreset 2}} ,白衣女子以夸张的幅度耸动双肩哭泣,他全身微微颤抖,她的投影与她动作完全一致,背景音效为少女诡异的哭泣声,时而又有少女的欢笑声,无配乐。画面维持真实光影关系与透视结构。
根据上传的音频生成对应场景画面,镜头语言、节奏、音乐匹配情绪变化,电影级质感。
{{CameraPreset 1}} 给空中的女性角色脸部近景特写,超写实,女性角色脸颊还有未干涸的血泪痕迹,她缓缓睁开眼睛,用冷漠无情的眼神盯着男性,嘴角朝一边小幅度上浮,左眼的眉毛小幅度上扬,右边的眉毛小幅度下压,下巴小幅度上扬,露出不屑一顾的蔑笑,巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感。整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘 向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形
的后续, 双脚分开站立,形成三角构图,从镜头里可以看到远处少女及少女的影子,机位不变
初始画面为 戴着头盔的角色就是 ,整个画面发生的场景布局参考 ,镜头初始位置为 镜头缓慢垂直下降,到 的胸部位置定格,此后镜头不再发生移动 , 角色右手撑着手杖,左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,期间他的胸膛微微起伏,让 角色有呼吸感。背景音效为女人痛苦的嘶喊声。
baby,girl (snorts) It's time <#0.25#>for bed.
的角色 {{Image 1}} 跪在台阶上的中央位置,光影符合场景,人物比例符合场景
{{Portrait 1}}为初始镜头,女性角色张开双手仿佛在拥抱空气,她微微闭眼,脖子超左边中幅度倾斜,脸上露出享受的表情,镜头越过女性角色,对着女性角色头顶的穹顶,黑暗的穹逐渐顶裂开蛛网一般的缝隙,缝隙和裂痕逐渐蔓延,扩大,光芒撕开黑暗,形成丁达尔效应, 整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 翅膀向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物
给一个
{{Panorama720}} 基于游戏血源诅咒的场景亚楠城帮我生成全景图,因为本故事发生的时间为亚楠兽灾爆发之前,因此要求图片的亚楠城还处于正常状态,因此整体色调不要如原图一般偏暗而且破败,在色调上整体建筑可以偏冷,暗处不如原图深邃,灯光和钟楼的光照更偏暖色调,街道上有维多利亚时期的马车缓慢驶过,路上也有符合血源诅咒游戏风格的穿着的市民悠闲逛街 ,不要改变原图片的整体建筑格局,钟楼的整体造型和结构完全按照原图来.
{{CameraPreset 1}}生成3秒左右视频,镜头由上至下垂直下降,在原图的基础上略微降低画面的饱和度,排水口的污水流动符合现实物理规律,漂浮的垃圾随着水流缓慢飘动,壁灯随着气流有非常轻微的摆动,光影也随着发生符合现实规律的晃动,老鼠贪婪的啃食垃圾,老鼠的行动符合老鼠习性,时而警惕的抬头,鼻头耸动嗅闻空气中的危险,当镜头下降到画面底部,沉入地底进入黑屏过渡。背景音效为空旷环境下污水流动的声音,老鼠的叽叽声及咀嚼声,隐约还能听到远处钟楼的声音。
镜头切近镜特写正对 {{Mixed 1}} 浮雕的头部区域,浮雕是按身高1米8真人比例大小雕刻的,缓缓从 {{Mixed 1}} 画面最上端垂直下移 {{CameraPreset 1}} ,同时 {{CameraPreset 2}} ,在镜头后移到达 {{Mixed 1}} 的位置停下 ,同时继续垂直下移,在达到画面最下端与地面平行时, 的蟑螂长度为3厘米左右,以极快的速度从画面左边爬行到右边消失在镜头里(运动过程约0.5秒甚至更少,可以说是一闪而过,同时镜头沉入地底,整个视频长度5秒
镜头切近镜特写正对 {{Mixed 1}} 浮雕的头部区域,浮雕是按身高1米8真人比例大小雕刻的,缓缓从 {{Mixed 1}} 画面最上端垂直下移,随后锁定主角 蟑螂,蟑螂和现实生活中的大小一样,蟑螂初始位置位于浮雕的脸部,蟑螂沿着 {{Mixed 1}} 的浮雕脸部以符合蟑螂行动规律的模式朝浮雕的下半身爬行,镜头始终以蟑螂为视觉核心垂直下移,期间蟑螂的触须仿佛触手一般蠕动,背部的眼珠也像真人眼球一般以不同角度无规则乱转动,该场景位于地底遗迹,属于完全无光的环境,环境非常黑暗,画面里的光源主要来自于不远处路过的路人手中的火把,该路人和光源均不出现在镜头里,仅仅通过映射在 {{Mixed 1}} 浮雕上忽明忽暗的摇曳的火光暗示此刻有人路过,画面明暗对比强烈,突出环境的潮湿与破败,气氛诡异。
镜头切近镜特写正对 {{Mixed 1}} 壁雕的头部区域,缓缓从 {{Mixed 1}} 画面最上端垂直下移,随后锁定主角 {{Mixed 2}} 蟑螂,蟑螂初始位置位于浮雕的脸部,蟑螂沿着 {{Mixed 1}} 的浮雕脸部以符合蟑螂行动规律的模式朝浮雕的下半身爬行,镜头始终以蟑螂为视觉核心垂直下移,期间蟑螂的触须仿佛触手一般蠕动,背部的眼珠也像真人眼球一般以不同角度无规则乱转动,该场景位于地底遗迹,属于完全无光的环境,画面里的光源主要来自于不远处路过的路人手中的火把,该路人和光源均不出现在镜头里,仅仅通过映射在 {{Mixed 1}} 浮雕上忽明忽暗的摇曳的火光暗示此刻有人路过,画面明暗对比强烈,突出环境的潮湿与破败,气氛诡异。
女人的眉头缓慢舒展开来,嘴角微微上扬,露出邪恶的笑容,同时眼球里的瞳孔极速缩小,眼白增加,两只缩小后的瞳孔一只往右看,一只往左看, {{CameraPreset 1}} 同时,女人的10根手指关节也朝不同的方向先后折断,背景音是骨头碎裂的声音。
把 替换到 {{Image 1}} 白衣女子的位置,并生成一张 跪在地上的正面中景逆光的图片,要求符合 {{Image 1}} 的光影逻辑
[画面构图:全景,高机位大俯视角度] + [主体/人物空间与互动关系:无人物,密集的哥特式建筑群占据画面重心] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:错落有致的尖塔直指天空,街道被浓稠的灰白色雾气覆盖] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:前景是带有繁复雕花的铁栅栏和一盏摇曳的昏黄煤气灯,背景是无尽的城市轮廓] + [光影几何与大气效果:幽蓝色的冷月光从左侧打下,与煤气灯的暖黄光形成冷暖对比,雾气中有丁达尔效应] + [视觉风格/质感:血源诅咒哥特复古风格,写实的石材纹理与生锈金属质感] + [技术参数:24mm广角镜头,f/8光圈,深景深]
{{Panorama720}}
Let's turn off the light. (chuckle)Good night,(breath) baby
{{Image 1}} 作为初始画面,女性角色巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感,地面男性角色的衣服和披肩也受到翅膀扇动的影响,作出符合物理规律的反应 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形
保持原始图像的真实物理照明特性,初始相机位置与原始图像一致,并具有电影般的感觉。行人保持现实的人类运动逻辑,画面出现中的每个人类都要有符合逻辑的行为,每一条马匹都要有符合逻辑的行为,马车保持现实的运动路径和物理属性, {{CameraPreset 1}} 背景有呼呼的冷风声,远处响亮而又长长的钟声,还有微弱的马呼吸声以及低沉的伦敦英语对话。视频长约4秒,摄像机是垂直下降而非垂直下摇,镜头到地面后,过渡到深色砖块黑色屏幕。
根据参考图生成一张钟楼的近景图片,要求光照和时间,以及冷暖饱和度与参考图保持一致,符合真实的建筑特性及物理构造,细化钟楼的雕花等细节,符合工业革命时期的巴洛克机械风格。
镜头1(0-4s) 画面描述:一只具有幻彩外壳、背部布满多个发光红蓝复眼的机械/生物甲虫,正沿着一尊古美索不达米亚风格的石刻浮雕缓慢向下爬行。浮雕描绘了一位留着长须、带有羽翼的神祇或国王,石壁上覆盖着斑驳的苔藓、污垢以及暗红色的疑似血迹痕迹。 内容意图:通过古文明遗迹与诡异生物的视觉对比,营造出一种科幻考古与心理恐怖交织的氛围,暗示了古老神话与某种异类科技的神秘关联。 景别:近景 机位:平视 运镜:缓慢拉后 景深:中等景深 光影:低调照明,侧光突显浮雕质感,昆虫复眼发出微弱的自发光 音乐:低沉的工业环境氛围音,带有压抑的嗡鸣声 人声:背景中伴有模糊的无线电通讯杂音或人声低语 ▼ 图片生成提示词: A high-detail iridescent mechanical beetle with multiple glowing red and blue eyes crawling on an ancient weathered Mesopotamian stone relief, stone carving of a winged deity with long beard, splattered blood and moss on the wall, dark cinematic lighting, eerie atmosphere, macro photography style, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The iridescent beetle crawls slowly downward across the stone face of the relief, its multiple eyes flickering with light, the camera slowly pulls back to reveal more of the ancient winged figure, damp temple atmosphere with subtle dust particles in the air.
镜头位置不变,让 {{Image 1}} 白衣女子的位置远离镜头,到 {{Image 1}} 的阶梯附近,让白衣女子在阶梯下面
的戴着头盔的角色替换成 整个画面发生的场景布局参考在 镜头 初始位置为 {{CameraPreset 1}} 缓慢垂直下降,到 的胸部位置, 右手撑着手杖,左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,期间他的胸膛微微起伏,让 有呼吸感,背景音为女人痛苦的尖叫。
作为初始画面, {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 在镜头移动到男性角色正后方与男性角色站位绝对平行时,机位不再移动,男性角色右手握着手杖平举到画面右侧,右手手腕小幅度抖动,手杖的外壳瞬间脱落,露出锋利的刺剑,接着男性角色垂下右手臂,手持刺剑与地面呈45度角, 同时,男性角色的头顶喷出一股白色的蒸汽,蒸汽细腻真实,接着,男性角色左手从左边腰间摸出 ,将 向上抛起,在滞空瞬间完成3周旋转,下落时手掌握住握把,同时拇指按下击锤完成上膛。 女性角色巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感,地面男性角色的衣服和披肩也受到翅膀扇动的影响,作出符合物理规律的反应 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 翅膀向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形
baby,girl (exhale) It's time <#0.25#>for bed.
【生成内容】 依托与血源诅咒这款游戏本体及DLC为基调编写一部剧情大纲为路德维希年轻时候作为拜伦维斯学院的学徒加入考古队,深入亚楠地下城探索时,唤醒了地下不可名状的恐怖生物,导致考古队全灭,他在背叛了挚友后,终于逃到了出口处,眼看就要被怪物撕碎,墓穴的大门被人推开,壮年期格曼手持可变形的锯齿刀逆光出现在出口处,全片结束,本短片不需要台词,所有剧情都只通过画面来交待,以长镜头从亚楠城地面缓慢下降,每个主分镜大约3-5秒时间,便于用分镜画面讲诉故事剧情,次分镜2秒钟,用于镜头下降始终保持匀速,穿越地面时黑屏过渡,镜头下降主次分镜交替出现,分镜1主要通过全景展示亚楠城的地面情况,分镜2为镜头穿过下水道排水口时候的黑屏过渡,分镜3为下水道情况,破败,污秽,昏暗,间或有红眼老鼠鬼鬼祟祟的爬过,充斥着不详的气氛,镜头给特写会随风飘过一张沾了污渍和鲜血的市民失踪的报纸碎片,分镜4为穿过下水道的黑屏过渡,分镜5为主角路德维希和卡莉亚举着火把在空旷黑暗的地底墓穴查看一副古老的关于古神的壁画,此时采用三分法构图远景处理,以两名角色为视觉主体,背景壁画为视觉背景,明暗对比强烈,模拟真实无光环境下的火把光照效果。有人在镜头外呼喊路德维希,路德维希一边应答,一边拉着卡莉亚离开,此时卡莉亚注意到镜头的存在,露出疑惑而好奇的表情。分镜6为黑屏过渡,分镜7为俯视中景镜头,考古队在地底墓穴忙碌,以主角路德维希和卡莉亚及另外两名队友为视觉中心,众人半蹲在圆形祭坛中央,正在观察刚刚挖掘出的半截露出地面的诡异女性石雕,并保持互相交流的状态,周围有正在来回忙碌的其他队员作为背景。分镜8为黑屏过渡,以次类推,要求后续的分镜都要用专业的电影级运镜效果处理,且每个主分镜均为不同的视觉角度。
{{Mixed 1}} 为初始画面,前3秒镜头前移,穹顶照射下来的光芒逐渐变得更亮,穹顶的光芒裂隙也继续蔓延,丁达尔效应更加强烈,穹顶上的触手疯狂的蠕动,后一秒镜头下摇
维持机位不变,人物不变,构图不变,衣着不变,地面材质改变为哑光大理石材质,只改变光影环境,角色处于光线昏暗的环境,唯一的光源马灯在画面右侧,远离镜头,靠近柱子的地面上,NO物品漂浮,NO物品大小失真
{{CameraPreset 1}} 镜头前推速度保持4秒匀速 {{CameraPreset 2}}镜头垂直下降的速度极慢,钟楼的秒针按真实时间移动,视频生成约4秒钟,天空中的乌云模拟真实世界中云层肉眼可见的缓慢移动,全局光照符合真实物理特性,背景是洪亮悠扬的钟声
镜头
{{Portrait 1}} 出现在 白衣女子的位置,给 {{Portrait 1}} 脸部正面特写,背景景深虚影化,其他光影元素维持不变
角色背对镜头,保持跪姿势,双手捂脸哭泣,调整人物比例,人物高1.6米,人物旁边的柱子高5米
维持机位不变,人物不变,构图不变,衣着不变,只改变马灯的位置,马灯远离镜头,在原图的基础上后退10米,
维持机位不变,人物不变,构图不变,衣着不变,增加衣服和头发及身体轮廓出现金色逆光效果,与正面形成冷暖色对比,电影级打光
维持机位不变,人物不变,构图不变,衣着不变,人物左边身体轮廓,衣服,头发有微微的逆光效果。
人物比例缩小三分之二,其他不变
{{Portrait 2}} 脸部特写,左眼在画面中央的超近景写实风格照片。
[角色原型: {{Portrait 1}} ],同一个角色,(角色设计三视图:前视图,侧视图,后视图:1.2),完全相同的中性站立姿势,严肃表情,纯白背景,无阴影平光。维多利亚风格的白色连衣裙大量破损:前胸两道斜向干净切口,右袖从肩部撕裂至手肘,下摆处有焦黑破洞与散落线头。左腹部区域有浸染式干涸血污,暗红近黑色,血液向面料外缘呈现棕色晕染效果;袖口与领口有细密飞溅血点,部分已干裂。裙摆破损,有干涸的血污,角色的衣服破损处有一些肉色的触须伸出来,角色的右边眼球从眼眶里凸出来,周围是暗红色的扭曲在一起的筋脉,角色的两边脸颊各有一道刀伤从嘴角直达耳根,角色的下颌骨,已经完全下垂脱离脸部,只剩下一些零星的血肉相连,整个画面保持角色比例、关节位置、体型轮廓与原设定完全相同。无武器,无背景物体。
{{Portrait 2}} 跪在 {{Image 1}} 的地上,胸部以上的正面近景超写实特写, {{Portrait 2}} 角色逆光,光源是微弱的浅黄色油灯火光, {{Portrait 2}} 位于画面中间,背景深度景深虚化
镜头不变
固定机位中景拍摄头部以下身体部分,机位不变,光源不变,4秒的画面里,角色全程双手捂着脸,身体微微向着镜头方向前倾,血液正从角色全身皮肤表面慢慢渗出,而非喷溅。血液从内向外浸透白色衬衫的织物,形成深红色污渍,如同液体在吸墨纸上扩散。衬衫因湿透而紧紧贴在躯干上。高真实感,8K,胶片颗粒,自然光,手部微微颤抖,血液看起来粘稠且具有有机感。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。白色连衣裙在某些地方因血液贴在身体上,但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。超真实,60帧/秒,可见血渍缓慢扩大,布料发出的窸窣声细微但清晰可辨。
角色的左边肩膀至腹部超近景特写,身体内部压力急剧升高。衣服布料从中心的缝合线处瞬间崩裂,碎片向外高速放射状飞散。同时,身体表面模拟真人的皮下组织与表皮结构发生应力破裂:表皮组织呈不规则片状向外翻卷撕开,下方暴露的深层组织(肌肉纤维、骨骼)呈撕裂状。大量深红色液体以符合空气动力学的小液滴和射流形式从伤口向镜头方向高速喷溅。慢动作与真实物理碰撞效果。电影级照明,高速摄影感,高细节,真实感。
人物比例再缩小三分之二,[画面主体],处于完全无光的环境中,伸手不见五指的黑暗,只有极暗的轮廓可见,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节
[角色原型: 图片1 ],同一个角色,(角色设计三视图:前视图,侧视图,后视图:1.2),完全相同的中性站立姿势,严肃表情,纯白背景,无阴影平光。维多利亚风格的白色连衣裙大量破损:前胸两道斜向干净切口,右袖从肩部撕裂至手肘,下摆处有焦黑破洞与散落线头。左腹部区域有浸染式干涸血污,暗红近黑色,血液向面料外缘呈现棕色晕染效果;袖口与领口有细密飞溅血点,部分已干裂。裙摆破损,有干涸的血污,角色的衣服破损处有一些肉色的触须伸出来,角色的右边眼球从眼眶里凸出来,周围是暗红色的扭曲在一起的筋脉,角色的下颌骨已经完全下垂脱离脸部,只剩下一些零星的血肉相连,整个画面保持角色比例、关节位置、体型轮廓与原设定完全相同。无武器,无背景物体。头发细节,衣服破损的程度和粗细不同的触手再多一些,且触手的长短粗细都有巨大的差异,角色的裸露在外的左臂,皮肤多处开裂,露出肌肉脂肪和骨骼,显得血肉模糊,超现实风格,衣服材质精细化。
[角色原型: {{Portrait 1}} ],同一个角色,(角色设计三视图:前视图,侧视图,后视图:1.2),完全相同的中性站立姿势,严肃表情,纯白背景,无阴影平光。维多利亚风格的白色连衣裙大量破损:前胸两道斜向干净切口,右袖从肩部撕裂至手肘,下摆处有焦黑破洞与散落线头。左腹部区域有浸染式干涸血污,暗红近黑色,血液向面料外缘呈现棕色晕染效果;袖口与领口有细密飞溅血点,部分已干裂。裙摆破损,有干涸的血污,角色的衣服破损处有一些肉色的触须伸出来,角色的右边眼球从眼眶里凸出来,周围是暗红色的扭曲在一起的筋脉,角色的两边脸颊各有一道刀伤从嘴角直达耳根,角色的下颌骨,已经完全下垂脱离脸部,只剩下一些零星的血肉相连,整个画面保持角色比例、关节位置、体型轮廓与原设定完全相同。无武器,无背景物体。参考 {{Image 2}} 角色形象,细化角色三视图的衣服,头发细节,衣服破损的程度和粗细不同的触手更多一些。
镜头位置不变,场景不变,去掉角色背后两侧地面的光斑倒影,角色处于完全无光的环境中,伸手不见五指的黑暗,只有极暗的轮廓可见,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节,唯一的光源来自于角色左手边背后7米远放在地上的手提马灯微弱的橘色火光。角色因此逆光
让角色三视图的 里面的角色进入到 的场景里,生成一张和 镜头角度,光影及其所有元素维持不变的图片,唯一的区别是角色替换成了
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
角色左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,他的胸膛微微起伏,让 角色有呼吸感。背景音效为女人痛苦的嘶喊声。
{{CameraPreset 1}} 场景不变,光影不变,角度构图不变,画面中不要出现男性角色,给空中的女性角色脸部近景特写,超写实,女性角色脸颊还有未干涸的血泪痕迹,她缓缓睁开眼睛,用冷漠无情的眼神盯着男性,嘴角朝一边小幅度上浮,左眼的眉毛小幅度上扬,右边的眉毛小幅度下压,下巴小幅度上扬,露出不屑一顾的蔑笑,巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感。整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘 向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形 不要增加新的光源,不要出现男性角色
{{Image 1}} 构图不变,,光影环境不变,给我一个女性角色脸部超写实特写,角色头顶远处有光芒照下来,角色的表情非常愤怒,眉头紧锁,整个鼻子因狂怒皱成一团,咬肌紧绷,小幅度外凸。镜头选择:85mm 或 105mm 定焦(中长焦) 光圈:f/2.8 - f/4.0 镜头描写:*“85mm 镜头锁定在演员面部的黄金区域(眉弓到唇峰),中长焦段轻微压缩了面部五官的平面距离,让情绪表达更为集中。光圈开至 f/2.8。”*注意保持与 {{Image 1}} 角色的一致性
4秒视频 {{CameraPreset 1}} 1秒 固定机位拍摄,角色小臂微微抬到胸部至腹部超近景特写、 {{CameraPreset 2}} 3秒,角色左大臂、右下腹小范围,左前胸等身体内部压力急剧升高。衣服布料从中心的缝合线处瞬间崩裂,碎片向外高速放射状飞散。同时,身体表面模拟真人的皮下组织与表皮结构发生应力破裂:表皮组织呈不规则片状向外翻卷撕开,下方暴露的深层组织(肌肉纤维、骨骼)呈撕裂状。大量深红色液体以符合空气动力学的小液滴和射流形式从伤口向镜头方向高速喷溅。从撕裂的伤口内部,数条粗细不一的有机触手以非线性、痉挛般的速度快速向外生长延伸。触手表面湿润,有生物纹理。整个动作遵循:爆炸崩裂 -> 短暂停顿或液体飞溅 -> 触手定向向外破体而出。慢动作与真实物理碰撞效果。电影级照明,高速摄影感,高细节,真实感。
维持 {{Mixed 1}} 镜头运动轨迹不变,让画面中女人保持和 {{Mixed 2}} 中一样的 姿势背对镜头,画面最后一帧定格和 {{Mixed 2}} 一模一样,背景音效为由远及近的皮鞋脚步声,女人一边悲伤哭泣,一边欢快嬉笑的声音,在空旷的场所,所有音效都有回声。
{{Portrait 3}} 作为初始画面, {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 1秒后画面可见 {{Portrait 1}} 的上半身 在镜头移动到男性角色正后方与男性角色站位绝对平行时,机位不再移动, 男性角色右手握着手杖平举到画面右侧,右手手腕小幅度抖动,手杖的外壳像碎玻璃一样纷纷脱落,露出锋利的刺剑,接着男性角色垂下右手臂,手持刺剑与地面呈45度角,(右手动作耗时3秒左右,这3秒内镜头迅速聚焦到角色的左手。 同时,男性角色的头顶喷出一股白色的蒸汽,蒸汽细腻真实。(喷蒸汽的画面持续1秒,这一秒内镜头迅速聚焦到男性角色的头顶) 接着,男性角色左手从左边腰间摸出 {{Mixed 2}} ,将 {{Mixed 2}} 向上抛起,在滞空瞬间完成3周旋转,下落时左手手掌握住握把(枪的上升下路轨迹要符合重力逻辑),同时左手拇指按下击锤完成上膛。左右的动作耗时3秒,这3秒内镜头聚焦到男性角色的左手,这里注意拿枪的和拿刺剑的是不同的手,这7秒内女性角色巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感,在男性角色完成动作后,女性角色明显露出愤怒的表情,眉头紧锁,嘴唇下弯,大翅膀像鸟类抖落水珠一样快频率的抖动起来。 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 翅膀向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形,整个片段维持 {{Portrait 3}}原有的 环境和光影,不要增加任何的光源!
{{Portrait 1}} 为初始画面,4S画面 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} {{CameraPreset 3}} ,机位移动到男性角色正后方时定格,空中的女性睁开眼睛,用冷漠无情的眼神盯着男性,嘴角朝一边小幅度上浮,露出不屑一顾的蔑笑,巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感,地面男性角色的衣服和披肩也受到翅膀扇动的影响,作出符合物理规律的反应 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘 向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形
画面所有元素不变,马灯从画面左侧移动到右侧,同时火光颜色稍微偏黄一点
画面所有元素不变,马灯从画面左侧移动到右侧角色身后8米远,同时火光颜色稍微偏黄一点,角色身体略微前倾,两只手臂小幅度上抬,作出捂脸的动作,双手离脸约15厘米左右,眉毛下扬,嘴唇小幅度向下弯曲,做出痛哭,哭泣的表情。
初始画面为 {{Mixed 1}} 戴着头盔的角色就是 {{Portrait 2}} ,镜头初始位置为 {{Mixed 1}} , 镜头缓慢垂直下降, {{CameraPreset 1}} 注意是垂直下降,且镜头只在垂直方向运动, 到 {{Portrait 2}} 的胸部位置定格,此后镜头不再发生移动 , 角色左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,他的胸膛微微起伏,让 角色有呼吸感。背景音效为女人痛苦的嘶喊声。
以 {{Mixed 1}} 为初始画面, {{CameraPreset 1}} 3秒 {{Portrait 2}}头顶上的拉罐片像蝴蝶翅膀一样快速煽动动1秒,随后2秒慢慢减速,最后一秒静止不动, {{Portrait 2}} 蓝色的眼睛,连续闪烁几下,变成红色的眼睛,并且亮度由弱到强, {{Portrait 2}} 眼睛变红之后以极快的速度猛然抬头注视前方,此刻也迅速镜头推近 {{CameraPreset 2}} 1秒
画面左下位置的人物就是 {{Portrait 3}} ,在 {{Portrait 3}} 左脚后跟20厘米的地方放置一个手提马灯,这是场景里的唯一的光源,将画面右上部分的白裙去掉, {{Portrait 2}} 在原来白裙的位置 跪在地上背对 {{Portrait 3}} ,镜头不变,维持电影级光照
的戴着头盔的角色替换成 {{Portrait 1}} 整个画面发生的场景布局参考在 镜头 初始位置为 {{CameraPreset 1}}缓慢垂直下降,到 {{Portrait 1}} 的胸部位置, {{Portrait 1}} 右手撑着手杖,左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,期间他的胸膛微微起伏,让 {{Portrait 1}} 有呼吸感,背景音为女人痛苦的尖叫。
移动机位到 {{Portrait 2}} 的正面给一个近景特写,要求超写实风格,光源位置和 {{Image 1}} 保持一致
初始画面为 {{Mixed 1}} ,4秒的时间里,一直保持镜头固定不动,角色左手从右边内衬里摸出一块工业革命时期的怀表。并用左手大拇指弹开表盖,同时微微低头,他的目光注视着手中的怀表,他的胸膛微微起伏,让 角色有呼吸感。背景音效为女人痛苦的嘶喊声。场景调暗,唯一的光源来自角色的后方。电影级打光。
初始镜头为黑屏过渡,接着镜头从最上方穿过房顶垂直下降 {{CameraPreset 1}} ,最后在 {{Mixed 1}} 的位置定格,镜头运动的整个过程远处的少女一直在以夸张的幅度耸动双肩捂着脸哭泣,背景音效为少女诡异而绵长的抽泣声和哀鸣,还有缓慢的脚步声,声音在封闭空旷的环境产生,有轻微回响。 {{CameraPreset 1}}镜头不是垂直下摇,镜头是垂直下降
初始画面为 {{Mixed 1}} 的最后一帧,整段画面机位不再变化, {{Portrait 2}} 在非常靠近镜头的地方将手提马灯放在 {{Mixed 2}} 的位置,镜头里只会出现 {{Portrait 2}} 的手部动作,光影变化符合真实物理光照特性,画面符合透视逻辑,少女害怕光影背过身去继续哭泣,动作幅度越来越大, 墙壁上的影子随着少女动作发生符合现实光照物理的实时变动,背景音为少女诡异而绵长的抽泣声和哀鸣,
近景特写,低角度仰拍。皮鞋踩地瞬间,鞋底完全接触地面。皮质纹理清晰可见,鞋面有使用痕迹。手杖在前景且在画面左侧作为虚化背景元素。焦点锁定在皮鞋上,锐利清晰。自然落地姿态,脚踝部分可见。8K,85mm镜头,f/1.8光圈。
镜头位置不变,画面所有元素保持不变,马灯光源调成黄色火光。马灯旁边20厘米处出隐约 {{Portrait 2}} 模糊的黑影轮廓
镜头位置不变,画面所有元素保持不变,地面切换成可以略微反光的破碎大理石材质,马灯光源调成黄色火光。 {{Portrait 2}} 正在用左手放下马灯。要求画面符合透视逻辑
镜头位置不变,画面所有元素保持不变,女人所处的地面切换成可以略微反光的破碎大理石材质,马灯光源调成黄色火光。 {{Portrait 2}} 在女人身后8米处面对镜头 屈腰正好将马灯放到地面。要求画面符合透视逻辑
在 {{Image 1}} 的场景里生成一张 {{Image 5}} 和 {{Image 4}} 面对面站立的图片, {{Image 5}} 在远离镜头的位置, {{Image 4}} 在靠近镜头的位置,两者相距约1米远。
固定镜头拍摄,初始画面为 {{Mixed 1}} , {{Portrait 3}} 杵着手杖以非常慢的步伐靠近右上方的女子, {{Portrait 3}} 笔直缓慢行走,右上方的女子 {{Portrait 2}} 全身正在经历快速节律性的打颤。可见明显的肩膀震动。动作是不自主、间歇性且不同步的——身体不同部位以略有差异的节奏抖动。衣物和头发因这些微动作而轻微晃动。随着颤抖而舞动,白衣女子由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。白色连衣裙边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。超真实,60帧/秒,女子举起双手抱着自己的脑袋做幅度很大的不规则晃动,像暴风雨中一片颤抖的树叶。
近景特写,低角度地面视角。 金属手杖在画面左侧底部垂直触地瞬间。浅景深,焦点在手杖尖部。角色的保持向前迈步的瞬间,在后景自然虚化。场景飘浮有微微的雾气,哑光大理石地面纹理清晰可见,有细微灰尘扬起。电影级打光,侧逆光强调手杖金属质感。8K,85mm镜头,f/1.8光圈。角色处于相对昏暗的环境中,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节,唯一的马灯光源在画面右侧远离镜头的地面上,黄色的光符合油灯的属性 负面词:no人物面部,no全身,no模糊的手杖,no晃动,no双脚平行站立
{{Image 2}} 在更靠近镜头的地方,只露出脚的部分,要求符合现实光影及透视关系
维持镜头位置不变,维持 {{Image 1}} 其他元素不变, {{Portrait 2}} 站在 {{Image 1}} 靠近镜头的右边暗部区域,画面要有真实的光影关系及透视关系, {{Portrait 2}}
在 {{Image 1}} 的场景里生成一张 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 面对面站立的图片, {{Image 2}} 在远离镜头的位置, {{Image 3}} 在靠近镜头的位置,两者相距约1米远。
镜头位置不变,所有元素保持不变,去掉马灯,保留光源及逆光效果
机位不变,场景不变,人物姿势不变,马灯光源画面右侧,远离镜头的地面上。
{{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} 相机垂直向上移动,只露出画面中的脚。穿鞋的角色是 {{Portrait 2}} ,在垂直摄像机移动期间,具有非常微小的角度 {{CameraPreset 2}} ,注意是缓慢的镜头左摇,白衣女子在原地以夸张的幅度耸动双肩,捂着脸低声偷笑,她全身微微颤抖,墙壁上的投影与她动作完全一致,由于光线折射的物理特性,影子肩膀耸动的幅度更大。背景音效为少女的笑声由底到高,无配乐。画面维持真实光影关系与透视结构。
参考 {{Image 2}} 的光影, {{Image 2}} 中的男性角色就是 {{Portrait 1}},给 {{Portrait 1}} 一个脸部超近距离特写,要求超写实
镜头位置不变,画面其他元素不变,画面右侧的西装角色姿势不变,位置不变,仅仅让西装角色身体面向画面中央的白衣女子,维持真实的光影关系和透视结构
【镜头语言】 {{Portrait 1}} 为初始画面,近景,始终保持 {{Portrait 2}} 在画面中心。 【角色动作】 {{Portrait 2}} 慢步向前行走,步幅小而沉稳,步伐节奏缓慢均匀,同时左手伸进右边内衬摸出一块维多利亚风格的小型怀表。镜头跟随 {{CameraPreset 1}} 场景: 维持 {{Portrait 1}} 的场景与光源。 【画质要求】 4K超写实,胶片质感,慢动作氛围,电影级调色。
初始镜头为黑屏过渡,接着镜头从最上方穿过房顶 {{CameraPreset 1}} 垂直下降到 {{Mixed 1}} 的位置定格,注意是垂直下降而不是垂直下摇,此后机位不再变化,同时 画面出现实时变化的光影,因为 {{Portrait 2}} 在靠近镜头的地方从左侧入画面放下手了提马灯(此处仅仅出现 {{Portrait 2}} 手的特写)场景由此过渡到 {{Mixed 4}} ,然后 {{Portrait 2}}双脚分开站立,形成三角构图,从镜头里可以看到远处少女及少女的影子,整个过程远处的少女一直在以极大的幅度耸动双肩捂着脸哭泣, {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 墙壁上的影子随着少女动作发生符合现实光照物理的实时变动,背景音为少女诡异而绵长的抽泣声和哀鸣,还有 {{Portrait 2}} 的脚步声,声音在封闭空旷的环境产生,有轻微回响。
{{Mixed 1}} 为初始画面,角色猛然抬头1秒,同时 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}},画面迅速聚焦到橘色的左眼瞳孔,画面锁定左眼后,角色的圆形瞳孔瞬间缩小
去掉 {{Image 1}} 中的 所有光源,角色处于比较昏暗的环境,唯一的马灯光源在角色的背后很远的地方,给角色一个平行正面超近距离的特别写,超写实。
取消画面右侧的光源,保留画面左侧的光源
机位不变,角色站位不变,场景不变,构图不变,透视关系不变,场景处于完全无光的环境中,伸手不见五指的黑暗,只有极暗的轮廓可见,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节,唯一的马灯光源在女角色对面15米的地上。
{{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 女人的双手离开脸颊,她睁大了眼珠,嘴巴缓慢张开,露出吃惊的表情,盯着自己沾满鲜血的手掌,鲜血以符合液体物理特性的顺着脸颊的轮廓从眼睛里流出来,整个片段女人的身体动作幅度都不大,背景音效是女人的哭声,和肉体被撕裂的声音
黄色马灯光源,场景偏暗
构图不变,光影环境不变,角色站位不变,男性角色平举左手,用手枪瞄准女性角色,头顶上和头盔的缝隙窗,流动着液体一般的蒸汽水雾。
不改变光影,构图,人物动作,场景,将两张图片生成一张
机位不变,角色站位不变,场景不变,构图不变,透视关系不变,场景处于完全无光的环境中,伸手不见五指的黑暗,只有极暗的轮廓可见,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节,唯一的马灯光源在女角色对面15米的地上,男性角色背后17米,镜头外看不见的地方
机位不变,角色站位不变,场景不变,构图不变,光源不变,透视关系不变,只有极暗的轮廓可见,氛围压抑,黑暗主题,超写实,高细节,突出逆光和顺光的电影级打光质感
参考 {{Mixed 1}} 环境光影及人物站位, 镜头
画面不变,构图不变,人物行为不变,手杖移动到画面左侧
按照 {{Image 1}} ,不改变机位,不改变光源,不改变人物服装,不改变人物体型和五官,帮我生成一个 (长满触手,腹部全被血迹染红的,白发少女的3D形象)3D超现实渲染。电影级光影,光线追踪,全局光照,8K分辨率,超高细节纹理,干净背景。使用Blender、OC渲染器、C4D建模。
不改变机会,不改变场景,不改变角色站位,将图片美术风格进化成超现实风格,
4S画面全程 {{CameraPreset 1}} 以 {{Mixed 1}} 为首帧,角色向镜头迈出一步,并站定不动,超级写实慢动作特写。手杖底部垂直触地,时间被拉伸至极限——金属尖端接触地面的瞬间,细微灰尘颗粒缓慢悬浮、扩散。慢动作捕捉:碰撞点的微小形变、尘土的自然飘散轨迹。真实物理:重力、惯性、摩擦。
以 {{Image 1}} 作为参考,机位一致,人物位置一致,场景一致,光源位置一致,角色近景特写,低角度仰拍。皮鞋踩地瞬间,鞋底完全接触地面。皮质纹理清晰可见,鞋面有使用痕迹。手杖在前景作为虚化背景元素。焦点锁定在皮鞋上,锐利清晰。自然落地姿态,8K,85mm镜头,f/1.8光圈。
画面不变,构图不变,场景不变,
生成新的角色三视图,要求原有元素保持不变,裙摆下方血渍的面积增大,血渍蔓延到裙摆下沿,3D超现实渲染。电影级光影,光线追踪,全局光照,8K分辨率,超高细节纹理,干净背景。使用Blender、OC渲染器、C4D建模,角色尤其是头发尽量真人化
固定机位不变, {{Portrait 1}} 为初始画面,4S画面,机位 {{CameraPreset 1}} 角色头顶及身后有大面积暖光射下来 【第0-1秒 · 静默蓄力】巨大的翅膀缓慢而有力的一直扇动着,翅膀扇动,带有真实的空气阻力感。整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。 向下扇动时翅膀微微弯曲变形,羽毛尖端向上翻翘 向上抬升时翅膀关节先动,翎羽依次延迟复位 每两次完整扇动间有明显的滞空停顿,维持高度 翅膀扇动产生的气流吹动周围细小灰尘或衣物 二、羽毛细节与材质(真实电影感) 每一根飞羽与覆羽在运动中层次分明,互不粘连 逆光下翅膀边缘透出半透明的羽轴和羽枝纹理 翅膀表面有随运动变化的柔和高光与漫反射阴影 部分松散飞羽在扇动时轻微颤动并慢慢飘落 羽毛表面可见细微的绒毛和自然的不规则排列 三、光影与渲染风格(好莱坞电影质感) 电影级自然光照,翅膀在人物与地面上投下软硬适中的动态阴影 采用浅景深,翅膀扇动时远处边缘有微弱的色差和虚化 胶片质感,色调略带暖白或青橙对比,高光不过曝 镜头模拟手持跟拍,跟随翅膀扇动节奏有极轻微呼吸感 真实物理渲染,翅膀表面没有明显合成锯齿或发光描边 四、互动与环境反应(决定性细节) 翅膀扇动时,天使背部的衣服或头发被气流吹动 翅膀收起时羽毛逐层叠压,展开时自动恢复蓬松形状 每一帧中翅膀运动轨迹符合连续惯性,无跳帧或粘连 背景中有飘动的尘埃、雾气或落叶,被扇动气流影响 翅膀尖端运动速度变化自然,无机械式匀速摆动 五、负面提示词(避免虚假感) 无卡通式上下快速扑打 无翅膀像硬纸板一样整体转动 无羽毛互相穿透或突然变形 不要增加新的光源,不要出现男性角色 她的下颌开始向下脱开,不是张开——是脱臼式的滑落。嘴角的皮肤像绷紧的橡皮膜向两侧撕裂式拉伸,唇峰上翻,露出干燥牙龈下那一排不该属于人类的细小尖齿。她深吸气,喉结猛地下沉,锁骨窝塌成一个幽暗的坑。 【第1-2.5秒 · 深渊洞开】 下颌继续坠降,超越了人类的极限——下巴与脖颈之间的角度锐化成一个不可能的钝角。舌根后缩,咽后壁如活物般向前鼓胀,那张嘴已经不是嘴了,是一道从耳根裂向另一侧耳根的巨大裂隙。上颚的中缝隐约可见一道细线,仿佛正在沿着头骨正中央预备剥裂。 【第2.5-3.5秒 · 咆哮喷发】 从喉咙最深处,先是涌出一团暗红色的气流和细密的飞沫——然后声音才到达。那不是单纯的吼叫,是低频的胸腔共振与高频的气流啸叫叠在一起的复合攻击波。她的眼周肌肉在这一刻反而完全松弛了,瞳孔急剧缩小,像是在享受这种自我撕裂的释放。 【第3.5-4秒 · 余震闭合】 声浪未散,她的上唇开始回弹,下颌带着令人牙酸的咯咯声向回收拢。最后一帧,两排牙齿重重咬合——“咔”。她擦掉嘴角扯裂出的血丝,表情恢复了某种扭曲的平静,仿佛刚才只是一次深深的哈欠。不要假人感,不要塑料感,不要虚假的变形拉升,角色的每一个表情都要符合人类及生物的肌肉运动真实性和表情的真实性,同时角色的身体也要配合表情作出合理的相应的力反馈。
生成新的角色三视图,其他元素要求不变,角色衣袖为半透明丝制袖子,角色的左眼是突出的布满血丝的筋肉相连的人类眼球,3D超现实渲染。电影级光影,光线追踪,全局光照,8K分辨率,超高细节纹理,干净背景。使用Blender、OC渲染器、C4D建模,让角色尽量真人化
机位不变,角色站位不变,场景不变,构图不变,光源不变,透视关系不变
完全按照 {{Image 1}} 的光影和角色站位,给我一个超广角定焦镜头(24mm),光圈f/5.6。镜头极端贴近手枪枪口,距离不到5厘米。镜头正对枪口,巨大的枪口占据画面下半部70%,黑暗深邃。画面远处, {{Image 2}} 左手举枪的人影在广角透视下被压缩得渺小。景深极大,枪口到 的脸部非常清晰。光线从枪口后方照射,让枪口的轮廓和膛线细节成为视觉主宰。 和 一切细节都是超写实画面
完全按照 {{Image 1}} 的光影和角色站位,给我一个超广角定焦镜头(24mm),光圈f/5.6。镜头极端贴近手枪枪口,距离不到5厘米。巨大的枪口占据画面下半部70%,黑暗深邃。画面远处, {{Portrait 3}} 的左手朝斜上方举枪的人影在广角透视下被压缩得渺小。景深极大,枪口到 {{Portrait 3}} {{Image 2}} 的脸部非常清晰。光线从枪口后方照射,让枪口的轮廓和膛线细节成为视觉主宰。 一切细节都是超写实画面,不要胡乱增加光源,不要模型比例失真
光影不变,构图不变,透视关系不变,细节不变,把 {{Image 2}} 中举枪人的头部替换成 {{Portrait 1}} 的头部
完全按照 {{Image 1}} 的光影和角色站位,给我一个超广角定焦镜头(24mm),光圈f/5.6。镜头极端贴近手枪枪口,距离不到5厘米。巨大的枪口占据画面下半部70%,黑暗深邃。画面远处, {{Portrait 3}} 的人影在广角透视下被压缩得渺小。景深极大,枪口到 {{Image 4}} 的脸部非常清晰。光线从枪口后方照射,让枪口的轮廓和膛线细节成为视觉主宰。 {{Image 2}} 和 {{Portrait 3}} 一切细节都是超写实画面
光影不变,构图不变,透视关系不变,细节不变,让角色从右手持枪,变为左手持枪
{{Image 1}} 作为作为首帧, {{CameraPreset 1}} ,4S镜头全程固定, 白衣女子脚尖一垫,整个身体以符合物理规律的反应朝画面左上方缓慢浮空而起,女子的裙摆末端边缘有一些破损,裙摆末端刚好在脚踝的位置,裙拜末端被鲜血沁湿,裙摆末端的摆动和下垂要符合吸满液体的布料的物理规律,最后少女的赤脚消失在镜头里。沾满鲜血的赤脚消失在视野里,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。不要血渍边缘过于光滑整齐,不要切换运镜,全程固定机位,人物行动符合人体工学物理特性,
{{Mixed 1}} 作为尾帧, {{CameraPreset 1}} ,4S镜头全程固定, 白发女性初始背对镜头跪在地上画面右侧只能看到 的部分背部和头发, 猛然起身, 然后缓缓转过来,最后定格进入 ,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。,不要血渍边缘过于光滑整齐,不要切换运镜,全程固定机位,人物行动符合人体工学物理特性,
{{Image 1}} 作为作为首帧, {{CameraPreset 1}} ,4S镜头全程固定, 白衣女子脚尖一垫,整个身体以符合物理规律的反应朝画面左上方缓慢浮空而起,女子的裙摆被鲜血沁湿,最后沾满鲜血的赤脚消失在视野里,裙摆整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。不要血渍边缘过于光滑整齐,不要切换运镜,全程固定机位,人物行动符合人体工学物理特性,
构图不变 机位不变,人物站位不变,镜头不变,去掉所有窗户的冷光,保留暖色的光源,场景变暗,
{{Portrait 1}} 为初始镜头,初始镜头女子脸上,身上和裙摆的血渍面积更大,被血液浸透的更湿,裙摆的飘动要符合重力规律显得更重,4秒镜头全程 机位不变,小幅度 {{CameraPreset 1}} 视觉重心主要集中在浮在空中的女子,地面男子视线也跟随着女子的浮动,男子头部有小幅度的抬起。整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。角色由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动。2秒之后,女子的背上忽然张开一双巨大的黑色翅膀,结构细节: 翅膀根部可见真实的肌肉与骨骼结构,每一根初级飞羽和次级飞羽都层次分明地交叠,肩胛骨附近有一些蓬松的绒毛。 物理动态: 翅膀从折叠的静止状态迅速展开,初级飞羽像扇子般依次张开,扇动产生的气流扰动了天使自己的头发和一些脱落的碎羽。 材质质感: 羽轴呈半透明的角质质感,羽片表面有微小的羽枝结构,带有油润的光泽,羽毛并非完美洁净,部分有轻微磨损或自然的不对称。 光影氛围:维持原有的光影环境。 画面风格: 照片级真实,8K分辨率,虚幻引擎5渲染,光线追踪,超精细细节,浅景深,焦点对准正在完全展开的翅膀关节。 不要卡通,动漫,低分辨率,模糊的翅膀,静态姿势,塑料质感,完美对称,穿模,鸡毛掸子效果。
{{Image 1}} 为初始画面,角色向画面上方抬起慢慢抬起枪口,镜头紧贴枪管上沿跟随枪口垂直向上移动,2秒后,角色停下枪口,此时镜头沿着枪管上沿顺着枪管朝角色靠近,此时要突出枪管的花纹和光泽,2秒后,给手枪保险一个特写,此时手枪保险微微颤动,暗示主角随时可能扣动扳机,4S画面里,角色头顶和两侧的蒸汽仿佛水雾一般流淌,在画面最后一秒,头顶喷出一股蒸汽。保持 {{Image 1}} 的光影和透视关系,不要胡乱增加其他光源,不要透视关系错误。