是谁杀了勇者?

作者:煅辰茶馆发布日期:2026-08-10观看:82
是谁杀了勇者?

勇者死了?!为了掩盖真相,一个队伍每个人都各怀鬼胎,究竟谁才是真凶?

01/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K刺客
是谁杀了勇者?|刺客

参考日系美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/Devil May Cry (Devil Cry),精美的盔甲和百褶布,动态的光影,高细节,角色设计图,不需要显示姓名,只需要显示职业。职业:刺客。外貌:二十六岁,男性,黑色短发(后颈留一缕长辫),瞳色为金,面容冷艳中性,左眉有一道断眉,嘴角常带讽刺笑意。 服饰:深蓝色紧身夜行衣,外套银灰轻甲,半透明纱巾遮住下半脸(可下拉),腰间环绕飞刀皮带。 武器:双手各持一柄漆黑短刃(刃身有暗红血槽),靴跟藏有弹簧刀刃。 姿态:弯腰潜行,双刃交叉于胸前,背后拖出残影,地面有暗影蔓延。 氛围:迅捷、危险、不屑辩解。

02/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K弓箭手
是谁杀了勇者?|弓箭手

参考日系美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/Devil May Cry (Devil Cry),精美的盔甲和百褶布,动态的光影,高细节,角色设计图,不需要显示姓名,只需要显示职业。职业:弓箭手。外貌:二十五岁,女性精灵,粉紫余晖单马尾,瞳色为翠绿,面容清瘦略带阴郁,耳戴羽毛耳坠,眼角微垂显出紧张神态。 服饰:深绿色与黑色皮甲,覆盖胸肩,腰后挂着箭袋,披风为灰绿色破旧斗篷,手腕缠有绷带。 武器:长弓(弓臂有骨雕纹路),腰间别着一把短匕(但通常不用)。 姿态:单脚踩石,身体前倾,拉弓半满,眼神警惕地斜视侧方,背景为月夜森林。

03/ 50图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K圣女

参考日本美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/Devil May Cry (Devil Cry),精美的盔甲和百褶布,动态的光影,高细节,角色设计图,不需要显示姓名,只需要显示职业。职业:圣女。外貌:二十二岁,银白长直发及腰,发梢微卷,水蓝色瞳孔(偶尔透出狡黠),面容精致如瓷娃娃,微笑温婉,右眼下有一颗泪痣。 服饰:纯白镶金边的祭司长袍,胸前悬挂圣光吊坠,腰系银色链条,袖口宽大飘逸,头戴细金冠冕。 武器:右手持黄金权杖(顶端为展翅白鸽),左手托着一只青瓷茶盏(寓意下毒道具)。 姿态:微微低首,双手交叠于腹前,裙摆散开呈花瓣状,背后有柔和光晕,但阴影中手指微曲。 氛围:表面纯洁慈悲,内在暗流涌动。

04/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K战士
是谁杀了勇者?|战士

参考日本美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/Devil May Cry (Devil Cry),精美的盔甲和百褶布,动态的光影,高细节,角色设计图,不需要显示姓名,只需要显示职业。职业:战士。外貌:三十岁,火红色短发竖直,暗绿色虎眸,五官粗犷但不失英俊,下颚有短须,体格壮硕,手臂青筋可见。 服饰:重型暗钢铠甲,肩甲为狮头造型,内衬暗红色战袍,腰带挂有铁链和战旗残片。 武器:巨大双手战锤(锤头有火焰纹路,手柄缠皮),背后还背着一面圆盾。 姿态:双脚分开沉稳站立,双手握锤扛于肩,仰头怒视前方,铠甲上有刮痕和灰烬。 氛围:刚猛、忠义、冲动中带着悲愤。

05/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K贤者
是谁杀了勇者?|贤者

参考日本美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/Devil May Cry (Devil Cry),精美的盔甲和百褶布,动态的光影,高细节,角色设计图。职业:贤者。外貌:二十八岁左右,银白长发束成低马尾,垂落左肩,琥珀色眼眸(隐藏紫光),戴半框金丝眼镜,面容清冷精致,下颌线条锐利。 服饰:深紫色与暗金色交织的长袍,袖口绣有精密天文符号,腰间系有皮质书本挂袋,肩披黑色短斗篷。 武器:左手持一本厚厚的魔法古籍(封面有眼球纹章),右手悬浮着一颗水晶球。 姿态:侧身站立,微微侧头,手指轻推眼镜,眼神冷静审慎,背后是书架的虚影。 氛围:博学而深不可测,亦正亦邪的掌控感。

06/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on分镜视频-#19 - 副本
是谁杀了勇者?|分镜视频-#19 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 贤者 1.82米 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。 画面:起初特写刺客的正面摇了摇头。说道:“不是”。 禁止:禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:维持冷蓝底色加高亮魔法光。动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心,刺客在侧。 运镜:镜头前推 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

07/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#14

资产图锚定: 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 刺客 1.78米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客用绝对的实力自信反问对方,气场瞬间压住所有人,会议厅陷入死寂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。刺客认下投毒。 画面:起初刺客呼气坐直。刺客平静低沉地说出对白:“我承认,我是对勇者下药了。”最后焦点稳在刺客半亮脸庞。 禁止:禁止夸张表情。禁止站起。禁止茶杯变形。禁止脱离口型。禁止穿模。 约束:保持沉寂感。刺客半张脸在暗处。烛光照亮披风。动线平滑。 站位与朝向:刺客面对前方 运镜:静态压迫下极慢前推。 音效:呼气声、低频脉冲。 --- 输出约束: 1.人物服饰连贯 2.场景光线不变 3.道具茶杯锁定 4.对白口型吻合 5.避免镜面错误 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

08/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 勇者 1.84米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者宣告勇者死亡,指出凶手在桌旁众人之中,五人陷入对峙审判的紧绷状态。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。展示尸体现状。 画面:起初镜头对准倒在地毯上的勇者背部。随后扫过嘴角黑血与胸前划开的盔甲。接着贤者声音低沉冷静说出旁白:“背部钝器伤,身中剧毒,还有多处利器致命伤。”最后停滞在勇者半睁的眼睛上。 禁止:禁止尸体抽动。禁止伤口跳切变位。禁止违背死者姿态。禁止穿模。禁止画面剧烈摇晃。 约束:保持勇者倒卧姿势。血迹颜色深沉。维持冷蓝月光。动作平滑连贯。视线贴近地面。 站位与朝向:勇者侧卧倒于床边。 运镜:手持低位缓慢横移。 音效:心跳低频、刀伤闪回尖音。 --- 输出约束: 1.服饰细节一致 2.场景连贯正确 3.伤口位置锁定 4.镜头不能乱跳 5.光影过渡自然 6.禁止文字输出 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

09/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#13 - 副本

资产图锚定: 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 刺客 1.78米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手大声指控刺客是下毒并企图嫁祸的罪魁祸首,众人目光汇聚到黑暗中的刺客。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。刺客的反问压制。 画面:起初刺客手指轻敲桌面三下。随后坐在刺客对面的战士与坐在刺客旁边的弓箭手被气压震慑僵住。接着刺客极慢冷笑着嘲弄说出对白:“如果我真的想杀勇者,何必用这么明显的手段?”最后定格在他傲骨冷眼里。 禁止:禁止刺客表情夸张。禁止口型不匹配。禁止背景明亮。禁止穿模。禁止剧烈晃动。 约束:保持极低光照。刺客动作轻微但压迫感强。周围人表现僵硬。保持冷蓝轮廓光。 站位与朝向:刺客居中,随后轮转特写战士与弓箭手被震慑到的脸,之后再回到刺客的半身 运镜:极慢推向刺客特写。 音效:敲桌三声脆响、悬停弦乐。 --- 输出约束: 1.服饰与暗光匹配 2.场景连贯一致 3.对白必须张嘴匹配 4.焦距转换平滑 5.避免镜面不合理 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

10/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 茶杯 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 贤者 1.82米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手质问贤者是否行凶,贤者冷静反驳并将目光转向下一个人。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。贤者向圣女发难。 画面:起初贤者视线滑动,紧逼缓慢对白:“圣女,你送的茶,是唯一进入勇者胃里的东西。”随后圣女下意识将茶杯往胸口收紧。最后圣女柔弱急促地辩解对白:“他最近太焦虑了,我只是给勇者送了安神茶,我什么都没做。” 禁止:禁止圣女表情失控。禁止茶杯形变。禁止离开座位。禁止跳切。禁止口型不动。 约束:保持茶杯9厘米高。圣女手指微颤。保持焦点在杯子。暖色烛光。维持压迫感。 站位与朝向:贤者看圣女,圣女半低头看杯。 运镜:从贤者特写横移至茶杯微推。 音效:瓷杯轻碰指甲、低音弦乐。 --- 输出约束: 1.角色外貌一致 2.场景光线不变 3.道具茶杯锁定 4.说话需口型匹配 5.避免镜面翻转 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

11/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#20

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 茶杯 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 贤者 1.82米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回解明贤者为了保护主要战力而用魔法破坏案发现场的隐秘实情,终结悬念。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。集体沉默的定论。 画面:镜头依次划过圣女、刺客、弓箭手、战士、贤者的表情特写。随后贤者叹气稳重宣布对白:“所以,真相是:刺客下了麻痹药,但勇者可能对药物过敏,意外死亡。” 接着全景拍摄五人表情沉郁。最后停在圣女手指处。 禁止:禁止表情过度跳脱。禁止人物错位。禁止镜头颠簸。禁止口型缺失。禁止色调大变。禁止角色重复出现。 约束:每人特写停顿半秒。维持沉重罪罚感。光影必须稳定。对白口型吻合。极度寂静。 站位与朝向:五人并坐长桌,贤者正对着观众,处在桌子正前方的主位。圣女在桌子左侧,战士坐在圣女的下一个位置,刺客在桌子右侧,与圣女相对。弓箭手坐在刺客的下一个位子,无间距横移。 运镜:克制慢速水平滑轨。 音效:心跳五下对应五张脸。 --- 输出约束: 1.连环画卷服饰无错 2.场景平滑如常 3.披风茶杯细节不漏 4.宣判口型对上 5.避免脸部镜面失衡 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

12/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#16
是谁杀了勇者?|分镜视频-#16视频截图

资产图锚定: 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 茶杯 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 药瓶 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中刺客趁着贤者与勇者争吵,偷把麻痹药滴入了圣女端着的茶杯里。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。惊愕见尸。 画面:刺客从外面回来,特写轻轻敲门的动作,随后推开房门进入房间。随后看见摆出大字型倒在地上的勇者,他的瞳孔已经失焦,从他的嘴角中流出了一行黑血。接着刺客露出了惊愕的表情。 禁止:禁止门框消失。禁止尸体动弹。禁止口型不配。禁止穿模瞬移。禁止色彩变暖。 约束:保持药瓶6厘米。维持冷蓝闪回。惊愕动作真实。动作有重量感。节奏顿挫。 站位与朝向:刺客立于门框,面对尸体。 运镜:随门推入后快切至血迹。 音效:门轴响、心跳重击。 --- 输出约束: 1.角色状态一致 2.场景光线不变 3.道具药瓶锁定 4.旁白必须对口 5.避免镜面方向乱 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

13/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 弓箭手 1.72米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 长桌 5米长 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头扫过勇者的三处致命伤因,配合贤者的旁白锁定凶手的多重可能。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。第一轮互相质问。 画面:起初弓箭手(女性)猛地前倾,快速激动地说出对白:“贤者,你昨天不是跟勇者争执过吗?说不定是你下的手。”随后贤者单手推银边眼镜。最后贤者冷静平稳地回复对白:“我确实是第一发现人,也确实与勇者争执,但我绝不会因此杀人。” 禁止:禁止脸部形变扭曲。禁止离开位置。禁止角色口型不动。禁止穿模。禁止画面闪崩。 约束:保持弓箭手紧张。保持贤者沉稳。披风必须在桌上。保持暗沉烛光。轴线不可越界。 站位与朝向:两人隔桌互相对视。 运镜:肩后小幅推向贤者,随后反打。 音效:质问时短促弦乐、手套按桌声。 --- 输出约束: 1.对峙角色连贯 2.场景光影一致 3.披风细节锁定 4.必须口型匹配 5.不准出现镜面翻转 6.禁止出现任何文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

14/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on分镜视频-#17 - 副本

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 贤者 1.82米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中刺客深夜去房间发现勇者已死,证实其下药量并不足以致命。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。贤者最终推理。 画面:刺客低沉着脸,叹息低语:“那只是麻痹药,并不致命。我只想让勇者休息几天。” 随后贤者离开了座位,背对着观众,慢速说出对白:“钝器、毒药、利器……至少三个人动过手。但真正的致命伤,是中毒。而毒,不在茶里。” 最后落点在圣女无表情侧脸。 禁止:禁止脱离直线踱步。禁止披风滑落。禁止穿模变形。禁止口型不吻合。禁止闪跳。禁止角色重复出现。 约束:保持全员都在框架。道具一致不形变。贤者慢走从容。雷电与烛火交替。步调稳定。 站位与朝向:众人坐长桌,贤者正对着观众,处在桌子正前方的主位。圣女在桌子左侧,战士坐在圣女的下一个位置,刺客在桌子右侧,与圣女相对。弓箭手坐在刺客的下一个位子。 运镜:全景拍摄,随后聚焦一人 音效:踱步声、三次低鼓。 --- 输出约束: 1.五人特征一致 2.场景横移平滑 3.披风茶杯锁定 4.说话动作合口 5.角色不得重复出现 6.避免镜面光影怪异 7.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

15/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#15 - 副本

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 城堡走廊 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 药瓶 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 贤者 1.82米 勇者 1.84米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客主动破冰,坦白自己是向茶中投下药物的第一经手人,将事件推回原点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。闪回落药瞬间。 画面:走廊暗处,刺客听到了争吵声后垂下眼,随后刺客在心底旁白:“贤者说得没错。但固执的勇者谁也劝不动,没办法了。”随后从胸口处取出了药瓶晃了晃。 禁止:禁止离开闪回色。禁止动作不连贯。禁止口型缺失。禁止药瓶变大。禁止穿模。 约束:保持药瓶6厘米。冷蓝闪回。 站位与朝向:门内两人争吵,门外刺客靠着墙。 运镜:后退展露刺客再微推药瓶。 音效:从衣服中取出药瓶的摩擦声、晃动药瓶的液体滚动声。 --- 输出约束: 1.服饰与主世界连贯 2.闪回场景无误 3.小道具严谨不变 4.所有对白对应 5.避免镜面左右互倒 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

16/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on分镜视频-#11

资产图锚定: 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 城堡走廊 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 血箭 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 匕首 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 弓箭手 1.72米 勇者 1.84米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 城堡走廊 5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者用视线紧逼弓箭手,弓箭手极度慌乱中将指控的矛头转向了刺客。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。二次毁尸瞬间。 画面:起初躲在墙后的弓箭手看见了刺客从房间出来。特写弓箭手敲门的动作,随后进入房间,看见倒在地上的勇者胸口插着血箭。恐慌的她一开始不知所措,犹豫半秒后眼神冰冷变狠,从胸口拔下箭矢,随后拔出匕首猛刺下去。 禁止:禁止脸部严重扭曲。禁止闪回色脱落。禁止瞬移。禁止匕首形变。禁止穿模。 约束:保持匕首32厘米。血箭75厘米。维持连贯杀意。保持冷月光。刺下瞬间硬切黑。 站位与朝向:弓箭手站立俯身,勇者在地。 运镜:推近后骤然升格并切黑。 音效:拔箭湿响、短匕破风。 --- 输出约束: 1.角色外观锁定 2.场景不突跳 3.匕首长短一致 4.运镜不胡乱摇 5.避免镜面正反颠倒 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

17/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#15 - 副本

资产图锚定: 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城堡走廊 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 茶杯 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 药瓶 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客主动破冰,坦白自己是向茶中投下药物的第一经手人,将事件推回原点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。闪回落药瞬间。 画面:首先圣女背对住观众在厨房整理着东西,在阴影中出现的刺客打开了药瓶盖子。一点液体落入了放在托盘上茶杯中,随后刺客没入了阴影中。 禁止:禁止离开闪回色。禁止动作不连贯。禁止口型缺失。禁止药瓶变大。禁止穿模。 约束:保持药瓶6厘米。茶杯9厘米。冷蓝闪回。药入杯泛蓝光。交谈张嘴对型。 站位与朝向:门外两人擦肩而过 运镜:后退展露刺客再微推药瓶。 音效:液滴落水轻响、细小铃音。 --- 输出约束: 1.服饰与主世界连贯 2.闪回场景无误 3.小道具严谨不变 4.所有对白对应 5.避免镜面左右互倒 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

18/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on分镜视频-#19 - 副本
是谁杀了勇者?|分镜视频-#19 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 血箭 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 贤者 1.82米 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。闪回魔法清场。 画面:贤者看了眼倒在地上嘴角流出黑血的勇者尸体,他叹了口气,对刺客说到:“你走吧,剩下我来处理。” 然后刺客转身离开,接着贤者展开蓝白魔法阵进行了转移,在他消失后。一根箭漂浮在空中,然后插入了勇者的胸口。 禁止:禁止尸体消失。禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:保持血箭75厘米。维持冷蓝底色加高亮魔法光。动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心。勇者倒在一旁 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

19/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#22

资产图锚定: 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 圣女,1.66米 贤者,1.82米 战士,1.90米 弓箭手,1.72米 刺客,1.78米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 长桌,5米 染血披风,1.4米 茶杯,9厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 圣女眼眶湿润地轻声确认勇者死因是否为意外,贤者点头肯定,表示大家都没想杀害他。随着悬疑压力的短暂释放,战士缓缓坐回高背椅,弓箭手松开拳头,刺客垂下眼帘。五人同框看着桌中央的染血披风,短暂相信了意外的结论。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5秒,烛火渐暗。 画面:远景,会议厅铁烛台火光逐盏熄暗,深色长桌上染血披风和茶杯被阴影吞没。贤者、战士、弓箭手、刺客、圣女5人呆坐在椅子上,保持坐姿不动。随后 禁止:禁角色畸形;禁服饰跳变;禁灯光跳闪;禁空间错乱;禁多指缺指。禁止角色重复出现。 约束:持物理尺寸;光源递减自然;构图比例正确;场景结构稳固;动作连贯顺畅。 站位与朝向:5人围坐 运镜:微慢拉远。 音效:雨声清晰。 3-6秒,圣女离席。 画面:1.66米圣女(着白长裙)从右侧起身,长裙擦过高背椅,背对众人向冷月光下的尖拱窗走去。其他人未察觉,沉浸在黑暗中。 禁止:禁面部模糊;禁衣变;禁物忽现;禁跳轴;禁僵硬。 约束:符运动逻辑;光连贯;比例准;位一致;稳服饰。 站位与朝向:圣女朝向窗户。 运镜:固定机位微慢拉远不追人。 音效:裙摆擦椅,风声。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保道具定 4.持风格一 5.无光线乱跳 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

20/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 城堡走廊 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 血箭 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者冷静地指出战士的谎言,当面点破他在故意包庇另一个人,会议厅极度安静。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。闪回暗中观察。 画面:特写弓箭手上半身从房间走出来,随后战士从走廊探出正想打招呼。画面聚焦在弓箭手中拿着的血箭,随后弓箭手走出房门转身离开。接着战士脸上的欣喜凝固成惊骇。最后他冲入房内见满身伤痕倒地的勇者。 禁止:禁止脱离闪回色。禁止角色错乱。禁止血箭变短。禁止瞬间移动。禁止走廊变亮。 约束:保持血箭75厘米。维持冷蓝高对比色调。走廊黑暗火把微光。动作连贯无缝。情绪转换自然。 站位与朝向:战士在走廊外看入房间。 运镜:随人推拍然后跟进至近景。 音效:血滴落、急促脚步声。 --- 输出约束: 1.服饰与前置一致 2.场景连贯穿梭 3.血箭道具锁定 4.运镜不跳闪 5.避免镜面映射 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

21/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#13

资产图锚定: 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 刺客 1.78米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手大声指控刺客是下毒并企图嫁祸的罪魁祸首,众人目光汇聚到黑暗中的刺客。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。刺客的反问压制。 画面:起初刺客手指轻敲桌面三下。随后坐在刺客对面的战士与坐在刺客旁边的弓箭手被气压震慑僵住。接着刺客极慢冷笑着嘲弄说出对白:“如果我真的想杀勇者,何必用这么明显的手段?”最后定格在他傲骨冷眼里。 禁止:禁止刺客表情夸张。禁止口型不匹配。禁止背景明亮。禁止穿模。禁止剧烈晃动。 约束:保持极低光照。刺客动作轻微但压迫感强。周围人表现僵硬。保持冷蓝轮廓光。 站位与朝向:刺客居中,旁侧虚化两旁人。 运镜:极慢推向刺客特写。 音效:敲桌三声脆响、悬停弦乐。 --- 输出约束: 1.服饰与暗光匹配 2.场景连贯一致 3.对白必须张嘴匹配 4.焦距转换平滑 5.避免镜面不合理 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

22/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#19 - 副本

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 角色 刺客 的参考图是 角色 勇者 的参考图是 场景 勇者房间 的参考图是 道具 血箭 的参考图是 出场角色: 贤者 1.82米 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。闪回魔法清场。 画面:先特写贤者严肃盯着观众的脸,再特写坚定的视线的刺客的脸。然后贤者叹了口气,传出了心声:“他没有说谎。刺客是击败魔王的关键。我不能让队伍再失去一个人。” 禁止:禁止法阵形变错位。禁止尸体消失。禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:保持血箭75厘米。维持冷蓝底色加高亮魔法光。动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心,刺客在侧。 运镜:推入后环绕并俯拍爆光。 音效:魔法嗡鸣、爆闪特效。 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

23/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#21

资产图锚定: 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 染血披风 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 圣女,1.66米 贤者,1.82米 战士,1.90米 弓箭手,1.72米 刺客,1.78米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 长桌,5米 染血披风,1.4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 会议厅内,镜头依次扫过五人的脸庞。贤者低头用眼镜掩饰视线,战士咬紧嘴唇,弓箭手紧握双拳,刺客闭眼承受审判,圣女面无表情。五人面对染血披风沉默不语。贤者推测刺客下了麻痹药导致勇者过敏意外死亡,直接将谋杀悬疑转变为意外事故。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒,圣女询问。 画面:1.66米圣女(着象牙白祭司长衣)抬头,眼中映火,轻声说出对白"所以……是一场意外?" 禁止:禁穿模;禁发色变;禁多指;禁变形;禁闪跳。 约束:保比例;持暖光;准目光;顺动作;定位置。 站位与朝向:圣女朝向贤者。 运镜:脸部缓慢后拉。 音效:弦乐低缓。 3-7秒,众人放松。 画面:1.82米贤者(着深紫黑法师袍)点头说出对白"是意外。我们都没想杀勇者。"镜头随之定格,1.90米战士(黑铁胸甲)坐回椅子,1.72米弓箭手松拳,1.78米刺客垂眼,长桌放染血披风。 禁止:禁衣变;禁灯闪;禁物隐;禁僵硬;禁跳轴。 约束:符物理;光连贯;准比例;位一致;稳服饰。 站位与朝向:众人围坐桌旁。 运镜:拉开至五人同框定格。 音效:椅子轻响。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保道具定 4.持风格一 5.对话出全 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

24/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on分镜视频-#10
是谁杀了勇者?|分镜视频-#10视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 贤者 1.82米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中战士发现弓箭手手持带矢退走,进屋看到已经满身伤痕的勇者。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。弓箭手被迫指认。 画面:起初贤者缓慢转头视线像刀一样逼向弓箭手。随后弓箭手(女性)极其慌乱背部贴住椅背,喉结轻动,眼睛左右快速闪动,右手从桌下收回放到桌面,指节发白,发抖地急促说出对白:“我看到……刺客从勇者房间出来!那晚我睡不着,在走廊练箭。” 接着刺客在阴影里抬眸。最后圣女低垂目光。 禁止:禁止口型呆滞。禁止互换角色位置。禁止穿模变形。禁止脱离暗黑氛围。禁止闪跳。 约束:保持半张脸阴影。弓箭手手按桌面发白。四人神态各异。光影稳定连贯。缓慢压迫。 站位与朝向:贤者盯弓箭手,众人视线聚焦。贤者正对着观众,处在桌子正前方的主位。圣女在桌子左侧,刺客在桌子右侧,与圣女相对。弓箭手坐在刺客的下一个位子。 运镜:缓慢平摇并轻推近。 音效:指甲刮桌音、高频细碎音。 --- 输出约束: 1.服饰外形准确 2.场景光比一致 3.必须口型匹配 4.人物不动如山 5.禁止反向翻转 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

25/ 50视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#23

资产图锚定: 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 染血披风 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 圣女,1.66米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 尖拱窗,2.8米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 随着会议厅烛火逐一熄灭,室内由暖转冷,长桌、染血披风与其余四人被彻底隐入黑暗阴影中。趁着众人仍沉浸在阶段性的推论中,圣女悄悄从座位上起身,长裙曳地,独自安静地背对人群向着洒满冷蓝月光的尖拱窗方向走去,悬念就此埋下。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒,端详掌心。 画面:1.66米圣女站在2.8米高尖拱窗边,冷蓝月光照亮白金圣冠。她掌心朝上抬起右手,大拇指抹过指腹极小的黑紫残痕。 禁止:禁面部变形;禁肢体穿模;禁发色跳变;禁手部多指;禁光影乱闪。 约束:保持特写精细;月光主光源;物理比例准;手指动作细腻;构图居中。 站位与朝向:圣女背对大厅朝窗。 运镜:从背影平滑绕侧脸下移至掌心。 音效:雨后滴水声。 4-7秒,微笑悬念。 画面:圣女嘴角慢扬,露出得逞微笑,琥珀金瞳透出危险光芒。她低语旁白"真的是意外吗?"随后画面冻结在她的笑意与掌心之间。 禁止:禁五官歪斜;禁衣服跳变;禁灯光闪烁;禁物品忽现;禁动作僵硬。 约束:符物理运动;光连贯;比例准确;位置一致;服饰稳定。 站位与朝向:圣女侧脸朝向镜头。 运镜:反向微推至嘴角并定格冻结。 音效:女声气音,悬疑铃声上扬。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保手部结构对 4.持风格一 5.对话字幕出全 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

26/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on分镜视频-#19

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 贤者 1.82米 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。闪回魔法清场。 画面:起初贤者背对着观众推门进入了房间,然后以第一人称视角,先看向倒在地上嘴角流出黑血的勇者,然后转向了露出了一脸震惊的刺客。随后地上亮起了魔法阵,贤者推了推眼镜,说到:“是你动的手?” 最后特写刺客摇了摇头。 禁止:禁止法阵形变错位。禁止尸体消失。禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:维持冷蓝底色加高亮魔法光。动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心,刺客在侧。 运镜:推入后环绕并俯拍爆光。 音效:魔法嗡鸣、爆闪特效。 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

27/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 重锤 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回画面中展示了战士用沉重锤头狠狠敲击勇者后背的血腥瞬间,画面剧烈抖动。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。戳破谎言。 画面:战士嘴角露出释怀笑意,眼神却不自觉飘向了弓箭手。随后坐在对面的弓箭手眼睛睁大、右手在桌下紧张地攥紧皮革臂环。接着贤者从镜片反光里捕捉到战士的视线,嘴角压出冷笑大声说出对白:“战士,钝器伤确实对得上。但毒性发作在钝器伤之前。你在撒谎!你究竟想包庇谁?”最后气场逼人。 禁止:禁止表情呆滞。禁止身形互换。禁止嘴巴不动。禁止穿模跳闪。禁止丢下披风。 约束:保持三角视线关系。弓箭手表现出不安。贤者眼神凌厉。回归主风格暖光。动静结合。 站位与朝向:战士与弓箭手坐在桌子两侧对视,贤者盯战士。 运镜:锁脸后快速横摇再推镜。 音效:短促擦弦声。 --- 输出约束: 1.服饰细节一致 2.场景光线连贯 3.必须口型匹配 4.运镜稳中有序 5.避免镜面错误 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

28/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 重锤 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 战士 1.90米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 战士情绪爆发,突然推开椅子站起,向所有人大声承认自己就是用锤子杀人的凶手。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。 画面:整个画面覆盖回忆的特效。起初切换至冷蓝闪回风格。随后第一人称视角下战士双臂举起重锤狂暴下砸。接着锤头落在勇者背部盔甲上,撞出剧烈震动。最后烛火熄灭切黑。 禁止:禁止出现战士正脸。禁止脱离第一视角。禁止重锤变小。禁止穿模。禁止柔和过渡。 约束:保持重锤1.1米。闪回高冷蓝对比。动作快慢结合节奏准。盔甲受击凹陷。维持暴力感。 站位与朝向:勇者背对镜头,重锤自上而下。 运镜:第一视角急冲下摇并切黑。 音效:重锤破风、金属重响。 --- 输出约束: 1.战士手臂一致 2.重锤道具锁定 3.第一视角稳定 4.闪回光效强烈 5.避免镜面错位 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

29/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 染血披风 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 贤者 1.82米 圣女 1.66米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头穿过暴风雨夜进入大厅,长桌上展现着染血披风,悬疑氛围拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。全员对峙与宣告。 画面:起初俯拍五人坐在桌边对峙。随后贤者推眼镜,低沉稳重地说出对白:“勇者死了。凶手,就在我们之间。”接着环顾四周。最后众人视线被压制。 禁止:禁止角色互换。禁止离开座位。禁止服饰漂移。禁止穿模。禁止画面闪烁。 约束:保持贤者居首。保持四人分坐两旁。保持冷色调。保持压抑感。眼镜必须反光。 站位与朝向:贤者在主位,其余相对而坐。 运镜:俯拍全景转正脸特写环拍,最后落定。 音效:雷声轰鸣、风雨声。 --- 输出约束: 1.五人站位固定 2.角色特征锁定 3.口型匹配对白 4.运镜必须平稳 5.无环境突变 6.正反面逻辑正确 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

30/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on分镜视频-#15
是谁杀了勇者?|分镜视频-#15视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 城堡走廊 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 贤者 1.82米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客主动破冰,坦白自己是向茶中投下药物的第一经手人,将事件推回原点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。闪回落药瞬间。 画面:起初贤者与勇者在房间发生激烈口角说对白:“勇者,我们还准备不足…”及“现在就是最好时机…”。 禁止:禁止离开闪回色。禁止动作不连贯。禁止口型缺失。禁止穿模。 约束:交谈张嘴对型。 站位与朝向:门内两人争吵。 运镜:后退展露。 音效: --- 输出约束: 1.服饰与主世界连贯 2.闪回场景无误 3.小道具严谨不变 4.所有对白对应 5.避免镜面左右互倒 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

31/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 重锤 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 战士 1.90米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者指出圣女端进屋的茶水是唯一的嫌疑点,圣女慌张辩解陷入绝境。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。战士暴起认罪。 画面:起初战士猛地推椅站起,双拳狠狠撑桌震动桌面。随后重锤在闪电中亮出暗红血迹。接着他大吼着急促说出对白:“别浪费时间了!凶手是我,我认罪!是我用锤子砸了勇者!”最后镜头推向前压迫下颌。 禁止:禁止锤子变小。禁止动作僵硬。禁止穿模穿桌。禁止口型不匹配。禁止背景畸变。 约束:重锤1.1米长。战士高大身形压迫。保持愤怒冲动。强闪电光效。节奏爆裂。 站位与朝向:战士在桌旁,面向核心。 运镜:低位上摇跟随起身后前推。 音效:拳砸木桌、金属撞击声。 --- 输出约束: 1.战士盔甲一致 2.场景明暗无误 3.重锤细节锁定 4.口型动作连贯 5.避免镜面翻转 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

32/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#18

资产图锚定: 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 战士 1.90米 圣女 1.66米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者长篇推理否定了三人的致命伤并锁定毒素不在茶里,剥夺了圣女的嫌疑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。矛盾二次爆发。 画面:起初弓箭手猛然弹起。随后她指着刺客大声断奏说出对白:“不对!刺客不是用我的箭伪装现场吗?这不就证明他是凶手?” 随后特写刺客的脸,他低下了头,脸没入了阴影 禁止:禁止全员乱跳。禁止穿模卡顿。禁止场景塌陷。禁止口型缺失。禁止镜头疯狂摇晃。 约束:保持圣女静止不动。弓箭手剧烈爆发。光线维持阴暗但被动作晃亮。动静对比强烈。 站位与朝向:弓箭手越桌指向对侧。 运镜:推近后扫过众人再定回。 音效:衣物摩擦、短促尖弦。 --- 输出约束: 1.服饰外形一统 2.场景无突兀变色 3.保持道具不动 4.大吼口型对应 5.严禁角色重复 6.避免翻面怪像 7.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

33/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on分镜视频-#12

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 血箭 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 贤者 1.82米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手冷血拔掉血箭,残忍反下杀手的隐秘真相被暴露在闪回黑场里。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。矛盾抛向刺客。 画面:起初特写贤者正面沉思慢速说对白:“你的意思是,凶手其实是刺客?” 随后弓箭手(女性)前倾手指指向刺客,激动大吼:“是的!毒是刺客下的!他还想嫁祸给我!” 众人注目的刺客沉默不语。最后焦点滑过三人。 禁止:禁止脱离阴影。禁止穿模瞬移。禁止口型不动。禁止场景畸变。禁止闪烁刺眼。 约束:刺客保持冷漠阴暗。弓箭手肢体紧绷。维持烛光氛围。保持平滑移动。对白完全同步。 站位与朝向:三者分列视线交汇至刺客。贤者正对着观众,处在桌子正前方的主位。圣女在桌子左侧,刺客在桌子右侧,与圣女相对。弓箭手坐在刺客的下一个位子。 运镜:从贤者平移至刺客。 音效:拍桌闷响、低频下坠。 --- 输出约束: 1.三人服饰一致 2.场景光效连贯 3.披风细节不动 4.口型同步说话 5.避免镜面映射 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

34/ 50视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on分镜视频-#19 - 副本

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 贤者 1.82米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。闪回魔法清场。 画面:特写贤者严肃盯着观众的脸 禁止:禁止法阵形变错位。禁止尸体消失。禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心 运镜:推入 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

35/ 50视频生成star-video2mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#1

资产图锚定: 角色 勇者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 勇者房间 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 勇者 {{Mixed 2}} --- 背景场景: 会议厅 9米高 长桌 5米长 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。动作开场。 画面:起初镜头在城堡外,随后快速穿过雨幕冲入大门。接着穿过大厅,进入到房间。镜头对准倒在地毯上的勇者 {{Mixed 2}} ,随后扫过嘴角黑血与胸前划开的盔甲。最后停滞在勇者半睁的眼睛上。 禁止:禁止偏离轴线。禁止穿模。禁止无视物理。禁止尸体抽动。禁止伤口跳切变位。禁止违背死者姿态。禁止画面剧烈摇晃。 约束:保持场景稳定。保持光线连续。保持画面压抑。保持勇者 {{Mixed 2}} 倒卧姿势。血迹颜色深沉。维持冷蓝月光。动作平滑连贯。视线贴近地面。 站位与朝向:勇者侧卧倒于床边。 运镜:快速前推后轻微下压,随后手持低位缓慢横移 音效:暴雨雷声、风声。 输出约束: 1.场景连贯一致 2.服饰细节一致 3.伤口位置锁定 4.运镜平稳过渡 5.光影过渡自然 6.无违和光影 7.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

36/ 50视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#17 - 副本
是谁杀了勇者?|分镜视频-#17 - 副本视频截图

资产图锚定: 角色 贤者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 战士 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 弓箭手 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 刺客 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 圣女 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 会议厅 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 贤者 1.82米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中刺客深夜去房间发现勇者已死,证实其下药量并不足以致命。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。贤者最终推理。 画面:贤者离开了座位,来回踱步,慢速说出对白:“钝器、毒药、利器……至少三个人动过手。但真正的致命伤,是中毒。而毒,不在茶里。” 禁止:禁止脱离直线踱步。禁止披风滑落。禁止穿模变形。禁止口型不吻合。禁止闪跳。禁止角色重复出现。禁止手持武器 约束:保持全员都在框架。道具一致不形变。贤者慢走从容。雷电与烛火交替。步调稳定。 站位与朝向:众人坐长桌,贤者正对着观众,处在桌子正前方的主位。圣女在桌子左侧,战士坐在圣女的下一个位置,刺客在桌子右侧,与圣女相对。弓箭手坐在刺客的下一个位子。 运镜:全景拍摄,随后聚焦一人 音效:踱步声、三次低鼓。 --- 输出约束: 1.五人特征一致 2.场景横移平滑 3.披风茶杯锁定 4.说话动作合口 5.角色不得重复出现 6.避免镜面光影怪异 7.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

37/ 50图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K勇者房间
是谁杀了勇者?|勇者房间

名称:勇者房间,城堡内领袖卧室与案发现场。 描述:室内卧室,中观空间,房高约4.5米、宽约7米、纵深约9米。 前背景:背景层为尖拱窗、雨夜蓝月光、书架、盔甲架,前景层为2.2米长大床、圆木桌、烛台、厚地毯、半开的木门。 氛围:压抑沉重,阴森诡异,冷寂。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

38/ 50图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K城堡走廊

名称:城堡走廊,连接勇者房间与会议区的石质回廊。 描述:室内走廊,中观空间,拱顶高约5米、宽约3米、纵深约28米。 前背景:背景层为连续尖拱窗、雨夜蓝光、黑石墙面,前景层为红色窄地毯、壁挂火把、房门、石柱阴影。 氛围:孤独寂寥,压抑沉重,暗藏危险。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、人物影子、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

39/ 50图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2
是谁杀了勇者?|图片节点 2图片节点 2

从人物设计参考图中,提取出匕首的设计图

40/ 50图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K会议厅
是谁杀了勇者?|会议厅

名称:会议厅,城堡内部审判式长桌大厅。 描述:室内大厅,中观空间,穹顶高约9米、空间宽约14米、纵深约22米。 前背景:背景层为黑石墙、尖拱彩窗、壁炉、暴雨窗影,前景层为5米长深色木质长桌、七座高背椅、铁烛台、深红地毯。 氛围:压抑沉重,悬疑肃杀,烛光摇曳。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

41/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

从人物设计图中,分离出战锤武器的设计图

42/ 50图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K茶杯
是谁杀了勇者?|茶杯

名称:茶杯,圣女送给勇者的白瓷安神茶杯。 描述:正前方视图为高约9厘米、口径约7厘米的白瓷杯,正后方视图显示金色圣纹环绕,左侧视图显示弧形杯柄,右侧视图显示杯壁薄透与金边,正上方俯拍显示淡琥珀色茶液残痕,正下方仰拍显示圆形杯底与浅金底圈,材质为白瓷、金线釉彩、残留茶渍,关键细节为杯口一侧极淡黑紫色沉淀痕。 特征:杯口金边完整,杯内有淡茶渍,杯底有微小黑紫沉淀点。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

43/ 50图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4
是谁杀了勇者?|图片节点 4图片节点 4

从人物设计参考图中,提取出箭矢设计图,只提取箭矢设计图,禁止把人物、弓、箭袋也提取出来

44/ 50图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K染血披风
是谁杀了勇者?|染血披风

名称:染血披风,勇者遗留的蓝白战斗披风。 描述:正前方视图呈长约1.4米、宽约0.9米的垂坠布料,正后方视图显示撕裂边缘与背面暗红血迹,左侧视图显示厚布层与金色扣带,右侧视图显示布料褶皱与破损拖尾,正上方俯拍显示大片不规则血污分布,正下方仰拍显示内衬银白织纹,材质为厚重魔纹织物、金线滚边、金属领扣,关键细节为中心偏左的暗红血渍与多处刀割裂口。 特征:边缘撕裂,暗红凝固血迹,三处细长刀口,一处圆钝压痕。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

45/ 50图片素材seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K药瓶

名称:药瓶,刺客携带的麻痹药玻璃瓶。 描述:正前方视图为高约6厘米、直径约2厘米的细颈小瓶,正后方视图显示透明瓶背与残留液体,左侧视图显示圆柱瓶身厚度,右侧视图显示软木塞与细绳封口,正上方俯拍显示瓶口圆形,正下方仰拍显示厚玻璃底,材质为深紫透明玻璃、软木塞、黑色细绳、淡蓝药液残痕,关键细节为瓶内壁有一圈浅蓝沉淀。 特征:瓶口有淡蓝液痕,软木塞边缘磨损,瓶身无标签。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

46/ 50文本策划文本

【生成内容】 《是谁谋杀了勇者?》 **类型**:悬疑 / 日系漫剧 **时长建议**:90-150秒 场景:风雨交加,雷电闪烁\ 场景:昏暗的城堡大厅,烛光摇曳。在会议厅,五个人围坐在长桌。气氛凝重。\ 桌上放着勇者的遗物——染血的披风。 贤者:(推了推眼镜,声音低沉)勇者死了。背部钝器伤,身中剧毒,还有多处利器致命伤。凶手,就在我们之间。 (镜头快速切换:勇者倒地的画面,背部凹陷,嘴角黑血,身上多处刀伤) 弓箭手:你昨天不是跟勇者有过争执吗?说不定是你下的手。 贤者(推眼镜,冷静):诸位,我确实是第一发现人。昨天我也确实与勇者因讨伐日期发生过争执,但我绝不会因此杀人。 贤者扫视了下众人:圣女,你送的茶,是唯一进入勇者胃里的东西。 圣女(双手握紧茶杯,声音轻柔):他最近太焦虑了,我……我只是给勇者送了安神茶,我什么都没做。 战士:(猛地站起)别浪费时间了!凶手是我,我认罪!那天,我和他吵架……一时冲动,我就用锤子砸了他! (闪回:第一视角看到战士用重锤猛击勇者背部的瞬间,黑屏) 听到战士认罪,众人震惊\ 战士带着释怀的笑容不经意间看向了错愕的弓箭手 贤者:(冷笑)战士,你用重锤,钝器伤确实对得上。但毒性发作时间在钝器伤之前。你在撒谎!你究竟想要包庇谁? (闪回:战士在走廊看到了弓箭手,露出了欣喜之情,刚想打招呼。却看到她拿着带血的箭从勇者房间离开,战士惊了。他进入了房间,看到身上多处利器伤痕,倒在\*\*中的勇者。) 敏锐的贤者觉察到战士的视线\ 看向了弓箭手\ 觉察到视线的弓箭手\ 弓箭手(突然开口,声音发抖):“我看到……刺客从勇者房间出来!那晚我睡不着,在走廊练箭……” (闪回:弓箭手看到了偷偷摸摸从勇者房间里出来的刺客。感到疑惑的她在刺客走后,敲了下门,进入了房间,发现倒在\*\*中的勇者身上插着自己的箭,她惊恐地把箭拔下。看了下勇者的遗体。一开始于心不忍,但随即眼神变得坚毅,拔出了自己的匕首,一刀刺下的瞬间,黑屏。) 贤者:(推眼镜,沉默了片刻)你的意思是凶手其实是刺客? 弓箭手:(激动)是的!毒是他下的!他还准备嫁祸于我! 众人的目光集中在刺客身上 刺客:(冷笑)如果我真的想杀他,何必用这么明显的手段? 刺客的暗杀技术,作为队友众人很清楚\ 只要能创造出机会,就能干净利落地一击必杀\ 众人陷入了沉默\ 突然,刺客打破了沉默 刺客:(长长地叹了口气)我承认,我对勇者下药了。 (闪回:贤者与勇者争吵画面)\ 贤者:我不同意现在讨伐魔王,我们还准备不足。\ 勇者:现在就最好的时机,你究竟在犹豫什么?\ 刺客:(心声)贤者说得没错。但固执的勇者,谁也劝不动。我得准备下。\ (闪回:刺客趁圣女送茶时,偷偷往茶里下药) 刺客:(叹了口气)但那只是麻痹药,并不致命。我想让他休息几天,重新冷静思考下。\ 但是…… (闪回:稍晚,刺客回来,看到勇者房间灯还亮,他推开了门。看到倒地的勇者,嘴角流出黑血,已经没有了气息。) (切回会议厅,五人沉默) 贤者:(站起身,踱步)有意思。钝器、毒药、利器……三种致命伤,至少三个人动手。但真正的致命伤,是中毒。(停顿)而毒,不在茶里。 弓箭手:(思考了片刻,突然发声)不对!刺客不是\*\*了我的箭伪装了现场吗?这不就证明了他就是凶手吗? 众人一惊 贤者:(叹气)其实…… (闪回:贤者准备去找勇者继续协商计划,刚好撞上了一脸震惊在案发现场的刺客。从他反应看,贤者判断并非他所为。刺客是除勇者外击败魔王的关键,为了避免战力继续损失,他伪造了现场。让刺客先行离开,贤者直接用瞬间转移回到了房间。) (镜头依次扫过每个人的脸:贤者低头,战士咬唇,弓箭手攥拳,刺客闭眼,圣女面无表情) 贤者(叹气):所以,真相是:刺客下了麻痹药,但勇者可能对药物过敏,意外死亡。 圣女:(轻声)所以……是一场意外? 贤者:(点头)是意外。我们都没想杀他。 (众人沉默,烛火跳动。画面渐暗) (片尾:圣女独自站在窗前,月光照在她脸上。她慢慢抬起手,看着掌心,嘴角缓缓上扬,露出一丝得逞的微笑。画面定格) (字幕:真的是意外吗?)

47/ 50分镜脚本 V2脚本 V2 12

镜头1(7s) 剧情:暴雨夜的城堡外,80米高黑石尖塔被闪电劈亮,镜头穿过雨幕冲入会议厅;5米长木桌中央摊着1.4米染血披风,烛火把暗红血迹照成跳动的黑影。 景别:全景 道具:染血披风位于长桌正中央,长1.4米,血迹朝向镜头。 光影氛围:暴雨夜,室外冷蓝闪电,室内昏暗烛光摇曳,压抑悬疑氛围。 音效:环境音:暴雨、远雷、窗棂震动;动作音:推门风声;戏剧音效:闪电低频轰鸣。 运镜:快速前推穿雨进入室内,速度由急到稳。从城堡外正门轴线推进到会议厅长桌中央,最后轻微下压定在染血披风上,节奏紧张顿挫。 布光:夜晚暴雨冷蓝闪电与室内烛金交替,人物脸部被高反差切割。 ▼ 图片生成提示词: 主体:画面中央为5米长深色木质长桌,桌上摊着一条1.4米长的染血披风(边缘撕裂,有暗红血渍)。无出场角色。景别:全景。氛围:压抑悬疑,室外冷蓝闪电与室内摇曳烛光交替,高反差切割。场景:会议厅,穹顶高9米,黑石墙与尖拱窗。运镜:镜头从大门轴线快速前推至长桌。视角:平视微俯。构图:对称中心构图。技术参数:24mm广角,大景深。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 会议厅 9米高 长桌 5米长 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。动作开场。 画面:起初镜头在城堡外,随后快速穿过雨幕冲入大门。接着停滞在长桌中央摊着的染血披风上,最后烛火跳动照成黑影。 禁止:禁止偏离轴线。禁止披风变形。禁止血迹闪烁。禁止穿模。禁止无视物理。 约束:披风1.4米。保持桌子居中。保持场景稳定。保持光线连续。保持画面压抑。 站位与朝向:披风在桌面上正中心。 运镜:快速前推后轻微下压。 音效:暴雨雷声、风声。 --- 输出约束: 1.场景连贯一致 2.披风细节锁定 3.无无关人物 4.运镜平稳过渡 5.无违和光影 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头2(5s) 剧情:1.82米@贤者 坐在长桌首端,银边眼镜反白光,1.66米@圣女、1.90米@战士、1.72米@弓箭手、1.78米@刺客 分坐两侧,五人的视线都被压住,空间关系形成审判桌对峙。 景别:全景 光影氛围:暴雨夜,室外冷蓝闪电,室内昏暗烛光摇曳,压抑悬疑氛围。 音效:环境音:暴雨、远雷、窗棂震动;动作音:推门风声;戏剧音效:闪电低频轰鸣。 台词:勇者死了。凶手,就在我们之间。 运镜:俯拍从正上方拍到全景,随后绕着每一名角色的正脸特写环拍一圈,最后落到正面拍全员坐在长桌 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.82米贤者(深紫黑法师袍,银边眼镜反白光)坐在长桌首端,1.66米圣女(象牙白祭司衣)、1.90米战士(黑铁胸甲)、1.72米弓箭手(绿皮革短甲)、1.78米刺客(黑贴身皮甲)分坐两侧。景别:全景。氛围:压抑审判感,冷蓝闪电与微弱烛火交织。场景:会议厅,深色长桌周围。运镜:俯拍静止。视角:高角度。构图:对称审判对峙构图。技术参数:大景深。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 圣女 1.66米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头穿过暴风雨夜进入大厅,长桌上展现着染血披风,悬疑氛围拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。全员对峙与宣告。 画面:起初俯拍五人坐在桌边对峙。随后贤者推眼镜,低沉稳重地说出对白:“勇者死了。凶手,就在我们之间。”接着环顾四周。最后众人视线被压制。 禁止:禁止角色互换。禁止离开座位。禁止服饰漂移。禁止穿模。禁止画面闪烁。 约束:保持贤者居首。保持四人分坐两旁。保持冷色调。保持压抑感。眼镜必须反光。 站位与朝向:贤者在主位,其余相对而坐。 运镜:俯拍全景转正脸特写环拍,最后落定。 音效:雷声轰鸣、风雨声。 --- 输出约束: 1.五人站位固定 2.角色特征锁定 3.口型匹配对白 4.运镜必须平稳 5.无环境突变 6.正反面逻辑正确 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头3(7s) 剧情:勇者房间的冷蓝月光里,1.84米勇者倒在2.2米大床旁的厚地毯上,银白胸甲被利器划开,背部盔甲有钝器凹陷,嘴角渗出黑血。镜头依次扫过背部压痕、黑血、三处利器伤,最后停在勇者半睁的天蓝色眼睛上,观众获得三种伤因的第一证据。 景别:特写 道具:无独立道具,重点为勇者遗体伤痕证据。 光影氛围:夜晚室内,冷月光与残烛混合,尸体周围阴影厚重。 音效:环境音:雨声隔窗闷响;戏剧音效:心跳低频、刀伤闪回尖音;转场音:黑场瞬吸。 运镜:手持式低位缓慢横移,从背部凹陷推到嘴角黑血,再小幅摇到胸甲刀伤,最后微推到眼睛,速度压低但有不安晃动。 布光:冷蓝月光从窗侧打入,烛光在尸体边缘形成金色轮廓。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.84米勇者(银白骑士胸甲被划开,天蓝色眼睛半睁,嘴角有黑血)倒在厚地毯上,背部盔甲有凹陷。景别:特写。氛围:冷寂阴森,冷蓝月光与暗金残烛交织,形成尸体边缘光。场景:勇者房间,床旁地毯。运镜:缓慢低位横移。视角:平视特写。构图:对角线受迫构图,凸显多处致命伤。技术参数:微距视角,暗角效果。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 勇者 1.84米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者宣告勇者死亡,指出凶手在桌旁众人之中,五人陷入对峙审判的紧绷状态。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。展示尸体现状。 画面:起初镜头对准倒在地毯上的勇者背部。随后扫过嘴角黑血与胸前划开的盔甲。接着贤者声音低沉冷静说出旁白:“背部钝器伤,身中剧毒,还有多处利器致命伤。”最后停滞在勇者半睁的眼睛上。 禁止:禁止尸体抽动。禁止伤口跳切变位。禁止违背死者姿态。禁止穿模。禁止画面剧烈摇晃。 约束:保持勇者倒卧姿势。血迹颜色深沉。维持冷蓝月光。动作平滑连贯。视线贴近地面。 站位与朝向:勇者侧卧倒于床边。 运镜:手持低位缓慢横移。 音效:心跳低频、刀伤闪回尖音。 --- 输出约束: 1.服饰细节一致 2.场景连贯正确 3.伤口位置锁定 4.镜头不能乱跳 5.光影过渡自然 6.禁止文字输出 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头4(7s) 剧情:会议厅长桌右侧,1.72米弓箭手猛地前倾,栗棕高马尾擦过肩甲,翡翠绿眼睛直盯长桌首端的1.82米贤者;贤者保持坐姿,右手用食指推银边眼镜,另一只手压在桌沿,染血披风处在两人视线交叉点,形成弓箭手对贤者的第一轮指控。 景别:中近景 道具:染血披风横在两人之间作为证据焦点。 光影氛围:会议厅烛光摇晃,外部闪电周期性照亮人物轮廓。 音效:环境音:壁炉低燃、雨打彩窗;动作音:手套按桌轻响;戏剧音效:质问瞬间短促弦乐。 台词:贤者,你昨天不是跟勇者争执过吗?说不定是你下的手。 我确实是第一发现人,也确实与勇者争执,但我绝不会因此杀人。 运镜:从弓箭手肩后小幅推向贤者,保持桌面轴线,随后轻轻反打到弓箭手脸部,运动平滑但压迫。 布光:烛光在弓箭手眼中跳动,贤者镜片反出冷白闪电。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.72米弓箭手(栗棕高马尾,深绿皮革短甲)猛地前倾,翡翠绿眼睛直盯画右首端冷静的1.82米贤者(深紫法袍,单手推银边眼镜)。长桌中央横着1.4米染血披风,位于两人视线交叉点。景别:中近景。氛围:激烈质问,烛光在两人脸上晃动闪烁。场景:会议厅长桌右侧。运镜:小幅慢推。视角:平视过肩。构图:对峙越肩构图,拉紧空间张力。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 弓箭手 1.72米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 长桌 5米长 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头扫过勇者的三处致命伤因,配合贤者的旁白锁定凶手的多重可能。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。第一轮互相质问。 画面:起初弓箭手猛地前倾,快速激动地说出对白:“贤者,你昨天不是跟勇者争执过吗?说不定是你下的手。”随后贤者单手推银边眼镜。最后贤者冷静平稳地回复对白:“我确实是第一发现人,也确实与勇者争执,但我绝不会因此杀人。” 禁止:禁止脸部形变扭曲。禁止离开位置。禁止角色口型不动。禁止穿模。禁止画面闪崩。 约束:保持弓箭手紧张。保持贤者沉稳。披风必须在桌上。保持暗沉烛光。轴线不可越界。 站位与朝向:两人隔桌互相对视。 运镜:肩后小幅推向贤者,随后反打。 音效:质问时短促弦乐、手套按桌声。 --- 输出约束: 1.对峙角色连贯 2.场景光影一致 3.披风细节锁定 4.必须口型匹配 5.不准出现镜面翻转 6.禁止出现任何文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头5(7s) 剧情:1.82米贤者的视线从弓箭手脸上移开,沿桌面慢慢滑向1.66米圣女;圣女双手紧握9厘米高的茶杯,白瓷金边在她指尖颤动,杯内淡茶渍晃出一圈暗影。贤者说到“胃里”时,圣女下意识把茶杯往胸口收,信息压力从争执转向入口食物。 景别:近景 道具:茶杯高9厘米,圣女双手环握,杯口朝上,杯内有茶渍。 光影氛围:室内昏暗,茶杯被暖光突出,背景压暗。 音效:环境音:烛火噼啪;动作音:瓷杯轻颤碰到指甲;戏剧音效:低音弦乐下沉。 台词:圣女,你送的茶,是唯一进入勇者胃里的东西。 他最近太焦虑了,我只是给勇者送了安神茶,我什么都没做。 运镜:从贤者眼镜特写横移到圣女手中的茶杯,移动速度缓慢,最后光学微推到杯口沉淀痕。 布光:烛金光照亮茶杯金边,圣女半张脸落在冷蓝窗影中。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.66米圣女(象牙白祭司衣)双手紧握着9厘米高的白瓷茶杯,金边杯口在指尖轻颤,杯内淡茶渍泛着水光;画左为1.82米贤者的逼视侧脸。景别:近景。氛围:暗流涌动,暖光聚焦于茶杯边缘。场景:会议厅长桌侧。运镜:缓慢横移。视角:平视。构图:三分法构图,视觉焦点压在茶杯与颤动的手。技术参数:大光圈浅景深,分离背景。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手质问贤者是否行凶,贤者冷静反驳并将目光转向下一个人。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。贤者向圣女发难。 画面:起初贤者视线滑动,紧逼缓慢对白:“圣女,你送的茶,是唯一进入勇者胃里的东西。”随后圣女下意识将茶杯往胸口收紧。最后圣女柔弱急促地辩解对白:“他最近太焦虑了,我只是给勇者送了安神茶,我什么都没做。” 禁止:禁止圣女表情失控。禁止茶杯形变。禁止离开座位。禁止跳切。禁止口型不动。 约束:保持茶杯9厘米高。圣女手指微颤。保持焦点在杯子。暖色烛光。维持压迫感。 站位与朝向:贤者看圣女,圣女半低头看杯。 运镜:从贤者特写横移至茶杯微推。 音效:瓷杯轻碰指甲、低音弦乐。 --- 输出约束: 1.角色外貌一致 2.场景光线不变 3.道具茶杯锁定 4.说话需口型匹配 5.避免镜面翻转 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头6(8s) 剧情:会议厅左侧,1.90米战士猛地站起,高背椅向后滑出半米撞上地毯边,黑铁胸甲挡住烛光投下巨大阴影。他双拳撑桌,粗壮手腕压得木桌微震,目光先扫过染血披风又避开1.72米弓箭手;桌边倚着1.1米重锤,锤面暗红血迹在闪电中一闪而过,认罪把局势突然升级。 景别:近景 道具:重锤长1.1米斜靠在战士座椅旁,染血披风仍在桌中央。 光影氛围:暖烛被战士遮住,画面突然压黑,外部闪电强化暴力感。 音效:动作音:椅脚摩擦、拳头砸桌、金属甲片撞击;戏剧音效:重鼓一击。 台词:别浪费时间了!凶手是我,我认罪!是我用锤子砸了勇者! 运镜:低机位快速上摇跟随战士起身,椅子后滑时轻微手持震动,最后前推到战士咬紧的下颌。 布光:战士身体遮挡烛光,形成巨大的黑铁剪影,闪电打出重锤血迹。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.90米战士(黑铁胸甲,古铜肤色)猛地双拳撑住木桌站起,高大身躯遮住烛光投下黑铁剪影;桌沿倚着一把1.1米重锤(锤面有暗红血迹),另一侧摊着1.4米染血披风。景别:近景。氛围:暴力升级,强闪电光照出重锤血污。场景:会议厅长桌左侧。运镜:快速仰拍上摇。视角:仰视。构图:高大剪影的强压迫感构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 战士 1.90米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者指出圣女端进屋的茶水是唯一的嫌疑点,圣女慌张辩解陷入绝境。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。战士暴起认罪。 画面:起初战士猛地推椅站起,双拳狠狠撑桌震动桌面。随后重锤在闪电中亮出暗红血迹。接着他大吼着急促说出对白:“别浪费时间了!凶手是我,我认罪!是我用锤子砸了勇者!”最后镜头推向前压迫下颌。 禁止:禁止锤子变小。禁止动作僵硬。禁止穿模穿桌。禁止口型不匹配。禁止背景畸变。 约束:重锤1.1米长。战士高大身形压迫。保持愤怒冲动。强闪电光效。节奏爆裂。 站位与朝向:战士在桌旁,面向核心。 运镜:低位上摇跟随起身后前推。 音效:拳砸木桌、金属撞击声。 --- 输出约束: 1.战士盔甲一致 2.场景明暗无误 3.重锤细节锁定 4.口型动作连贯 5.避免镜面翻转 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头7(7s) 剧情:闪回子风格触发:画面降为冷蓝高对比、边缘轻微拖影。勇者房间内,第一视角看见1.90米战士双臂举起1.1米重锤,锤头从画面上方带着风压落下,砸向背对镜头的1.84米勇者后背;撞击瞬间烛火被震灭,银白胸甲凹陷,画面切黑,明确钝器伤来源但不显示死亡先后。 景别:近景 道具:重锤锤头宽28厘米,垂直砸落,血迹在撞击前尚不明显。 光影氛围:闪回冷蓝子风格,黑场后回归主风格。 音效:动作音:重锤破风、金属闷响、烛火熄灭;戏剧音效:低频撞击后真空静音。 运镜:第一视角由上向下急速俯冲,重锤下落前有半秒慢动作,撞击瞬间强烈抖动并硬切黑场,节奏爆裂。 布光:冷蓝闪回光,锤击瞬间烛光爆闪后熄灭。 ▼ 图片生成提示词: 主体:第一视角下,1.90米战士(古铜色手臂肌肉贲张)高举1.1米黑铁重锤,带着残影砸向背对镜头站立的1.84米勇者(银白骑士胸甲)。景别:近景。氛围:爆裂闪回风格,冷蓝高对比度,边缘轻微拖影,撞击点爆亮。场景:勇者房间。运镜:极速俯冲下拍。视角:第一人称下压。构图:动感极强的中心冲撞构图。技术参数:升格慢放转极速,高动态模糊。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 战士 1.90米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 战士情绪爆发,突然推开椅子站起,向所有人大声承认自己就是用锤子杀人的凶手。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。闪回凶杀瞬间。 画面:起初切换至冷蓝闪回风格。随后第一人称视角下战士双臂举起重锤狂暴下砸。接着锤头落在勇者背部盔甲上,撞出剧烈震动。最后烛火熄灭切黑。 禁止:禁止出现战士正脸。禁止脱离第一视角。禁止重锤变小。禁止穿模。禁止柔和过渡。 约束:保持重锤1.1米。闪回高冷蓝对比。动作快慢结合节奏准。盔甲受击凹陷。维持暴力感。 站位与朝向:勇者背对镜头,重锤自上而下。 运镜:第一视角急冲下摇并切黑。 音效:重锤破风、金属重响。 --- 输出约束: 1.战士手臂一致 2.重锤道具锁定 3.第一视角稳定 4.闪回光效强烈 5.避免镜面错位 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头8(8s) 剧情:会议厅回归主风格。1.90米战士站在桌侧,嘴角露出释怀笑意,眼神却不自觉飘向1.72米弓箭手;弓箭手眼睛睁大、右手在桌下攥紧皮革臂环。1.82米贤者从镜片反光里捕捉到这条视线,嘴角压出冷笑,身体前倾半尺,直接切断战士的自我牺牲。 景别:中近景 道具:长桌中央染血披风处于虚焦背景,不抢主体。 光影氛围:烛火晃动加剧,会议厅压迫感升高。 音效:环境音:雷声远退、室内短暂安静;戏剧音效:视线切换时锐利擦弦声。 台词:战士,钝器伤确实对得上。但毒性发作在钝器伤之前。你在撒谎!你究竟想包庇谁? 运镜:先锁战士脸部,再顺着他的视线快速摇到弓箭手,最后以小幅反向推回贤者眼镜反光,速度由慢到快再骤停。 布光:烛火在三人脸上形成不稳定三角光区,贤者镜片压暗一半。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.90米战士(黑铁胸甲)嘴角挂着释怀笑意,偏头看向画右侧;1.72米弓箭手(栗棕马尾)攥紧皮革臂环满脸紧绷;1.82米贤者(深紫袍)身体前倾,眼镜反射锐利白光冷笑。长桌上有1.4米染血披风。景别:中近景。氛围:视线压迫,烛火在三人脸上摇曳。场景:会议厅回归主色调。运镜:快速摇镜反打。视角:平视。构图:张力极强的三人视线三角构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回画面中展示了战士用沉重锤头狠狠敲击勇者后背的血腥瞬间,画面剧烈抖动。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。戳破谎言。 画面:起初战士带笑偏头看向弓箭手。随后弓箭手紧张攥紧臂环。接着贤者捕捉到视线后前倾冷笑大声说出对白:“战士,钝器伤确实对得上。但毒性发作在钝器伤之前。你在撒谎!你究竟想包庇谁?”最后气场逼人。 禁止:禁止表情呆滞。禁止身形互换。禁止嘴巴不动。禁止穿模跳闪。禁止丢下披风。 约束:保持三角视线关系。弓箭手表现出不安。贤者眼神凌厉。回归主风格暖光。动静结合。 站位与朝向:战士与弓箭手对视,贤者盯战士。 运镜:锁脸后快速横摇再推镜。 音效:短促擦弦声。 --- 输出约束: 1.服饰细节一致 2.场景光线连贯 3.必须口型匹配 4.运镜稳中有序 5.避免镜面错误 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头9(9s) 剧情:闪回子风格触发。城堡走廊长28米,1.90米战士从左侧石柱后走出,刚抬手想向1.72米弓箭手打招呼,却看见弓箭手从勇者房间半开的门里退出来,手里握着75厘米血箭,箭头滴下暗红血珠。战士脸上的欣喜凝固成惊骇;他等弓箭手消失后冲入勇者房间,看见1.84米勇者倒在床边,胸甲上多处利器伤,信息显示战士并非第一施暴者。 景别:全景 道具:血箭长75厘米,箭头朝下滴血;勇者房间门高约2.5米半开。 光影氛围:闪回冷蓝拖影,走廊幽暗,门内光源刺眼,末尾回归主风格。 音效:环境音:雨声、火把燃烧;动作音:血滴落地、战士急促脚步;戏剧音效:发现瞬间短促惊响。 运镜:跟随战士从走廊左侧探出,缓慢推至弓箭手手中血箭,随后战士冲入房间时快速跟拍,停在勇者伤口近景。 布光:走廊火把暖光与门内冷蓝光对冲,血箭在门缝光里发亮。 ▼ 图片生成提示词: 主体:幽暗走廊中,1.90米战士(惊骇表情)看到前方1.72米弓箭手手中握着75厘米血箭(箭头滴下血珠)从半开的门退出。门内倒着1.84米勇者,胸前有多处利刃伤。景别:全景。氛围:闪回冷蓝风格,走廊火把暖光与门缝刺眼冷光对冲。场景:城堡走廊与勇者房间交界。运镜:侧向推近。视角:平视过肩。构图:画中画门框构图,前后景对比强烈。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者冷静地指出战士的谎言,当面点破他在故意包庇另一个人,会议厅极度安静。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。闪回暗中观察。 画面:起初战士从走廊探出想打招呼。随后见弓箭手拿血箭从门内退走。接着战士脸露惊骇。最后他冲入房内见满身伤痕倒地的勇者。 禁止:禁止脱离闪回色。禁止角色错乱。禁止血箭变短。禁止瞬间移动。禁止走廊变亮。 约束:保持血箭75厘米。维持冷蓝高对比色调。走廊黑暗火把微光。动作连贯无缝。情绪转换自然。 站位与朝向:战士在走廊外看入房间。 运镜:随人推拍然后跟进至近景。 音效:血滴落、急促脚步声。 --- 输出约束: 1.服饰与前置一致 2.场景连贯穿梭 3.血箭道具锁定 4.运镜不跳闪 5.避免镜面映射 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头10(7s) 剧情:会议厅内,1.82米贤者缓慢转头看向1.72米弓箭手,银发划过肩甲,视线像刀一样压过去;弓箭手背部贴住椅背,喉结轻动,眼睛左右快速闪动,右手从桌下收回放到桌面,指节发白。1.66米圣女垂眼不语,1.78米刺客在阴影里抬眸,压力集中到弓箭手。 景别:近景 道具:桌面空旷,染血披风在画面下缘虚焦。 光影氛围:会议厅低照度,人物呼吸和烛火成为节奏。 音效:环境音:烛火、雨声;动作音:指甲刮桌;戏剧音效:细密高频紧张音。 台词:我看到……刺客从勇者房间出来!那晚我睡不着,在走廊练箭。 运镜:从贤者侧脸慢摇到弓箭手正脸,末段轻微推近到弓箭手发白指节,运动缓慢平滑,形成审讯压迫。 布光:弓箭手半张脸被烛光照亮,半张脸被窗外冷蓝阴影覆盖。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.82米贤者冷冷侧目盯视长桌侧边的1.72米弓箭手;弓箭手喉结轻动,指节发白按在桌面上;暗影处1.78米刺客抬起眼眸,1.66米圣女垂眼不语。桌上有1.4米染血披风。景别:近景。氛围:窒息审讯,极低照度,弓箭手一半脸落入窗影。场景:会议厅长桌。运镜:缓慢慢摇推近。视角:平视。构图:聚焦弓箭手的局促多人群像。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中战士发现弓箭手手持带矢退走,进屋看到已经满身伤痕的勇者。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。弓箭手被迫指认。 画面:起初贤者视线逼向弓箭手。随后弓箭手极其慌乱发抖地急促说出对白:“我看到……刺客从勇者房间出来!那晚我睡不着,在走廊练箭。”接着刺客抬眸看戏。最后圣女低垂目光。 禁止:禁止口型呆滞。禁止互换角色位置。禁止穿模变形。禁止脱离暗黑氛围。禁止闪跳。 约束:保持半张脸阴影。弓箭手手按桌面发白。四人神态各异。光影稳定连贯。缓慢压迫。 站位与朝向:贤者盯弓箭手,众人视线聚焦。 运镜:缓慢平摇并轻推近。 音效:指甲刮桌音、高频细碎音。 --- 输出约束: 1.服饰外形准确 2.场景光比一致 3.必须口型匹配 4.人物不动如山 5.禁止反向翻转 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头11(9s) 剧情:闪回子风格触发。城堡走廊里,1.72米弓箭手藏在石柱阴影后,看见1.78米刺客低身从勇者房间门缝溜出;刺客离开后,弓箭手敲门进入,发现1.84米勇者倒在床边,胸前插着属于自己的75厘米血箭。她惊恐拔下血箭,盯着遗体犹豫半秒,随后眼神变硬,从腰侧拔出32厘米匕首向下刺落,刀尖落下前画面切黑,揭露她的二次伤害。 景别:中近景 道具:血箭长75厘米从勇者胸口拔出;匕首长32厘米,刃尖朝下。 光影氛围:闪回冷蓝拖影,动作关键处高对比爆闪。 音效:动作音:敲门、木门轻响、拔箭湿响、匕首出鞘;戏剧音效:下刺前尖锐拉弦切黑。 运镜:从弓箭手肩后窥视刺客,刺客离门后平滑跟进房间,拔箭时快速推到血箭,匕首下刺时骤然升格并切黑。 布光:走廊火把低暖,房间冷蓝月光照亮血箭和匕首刃面。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.72米弓箭手在冷月光下目眦欲裂,手中握着32厘米匕首向倒地的1.84米勇者(胸前有拔出的75厘米血箭放置在一侧)疯狂刺下。景别:中近景。氛围:闪回冷蓝拖影,月光高饱和照亮血箭与匕首。场景:勇者房间。运镜:推近骤然定格。视角:俯拍受迫视角。构图:高压紧凑构图,匕首刀尖占据中心。技术参数:高动态模糊后升格切黑。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 弓箭手 1.72米 勇者 1.84米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 城堡走廊 5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者用视线紧逼弓箭手,弓箭手极度慌乱中将指控的矛头转向了刺客。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。二次毁尸瞬间。 画面:起初弓箭手见刺客出屋后进入房内。随后见倒地勇者插着血箭。接着她拔下血箭。最后犹豫半秒后眼神冰冷变狠,拔出匕首猛刺下去。 禁止:禁止脸部严重扭曲。禁止闪回色脱落。禁止瞬移。禁止匕首形变。禁止穿模。 约束:保持匕首32厘米。血箭75厘米。维持连贯杀意。保持冷月光。刺下瞬间硬切黑。 站位与朝向:弓箭手站立俯身,勇者在地。 运镜:推近后骤然升格并切黑。 音效:拔箭湿响、短匕破风。 --- 输出约束: 1.角色外观锁定 2.场景不突跳 3.匕首长短一致 4.运镜不胡乱摇 5.避免镜面正反颠倒 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头12(7s) 剧情:会议厅里,1.82米贤者推眼镜的手停在鼻梁上,沉默半秒后盯住1.72米弓箭手;弓箭手身体前倾,双手按桌,音量突然拔高,试图把所有目光推向1.78米刺客。刺客仍坐在阴影中不动,紫灰眼瞳微微收窄,长桌两侧的压迫方向发生转移。 景别:中近景 道具:染血披风在三人之间,血迹呈暗红反光。 光影氛围:烛光摇曳,会议厅空间变得更冷,疑云转向刺客。 音效:环境音:雷声滚过;动作音:弓箭手手掌拍桌;戏剧音效:目光集中时低频下坠。 台词:你的意思是,凶手其实是刺客? 是的!毒是刺客下的!他还想嫁祸给我! 运镜:镜头从贤者眼镜前平移到弓箭手,再继续滑向阴影中的刺客,三个焦点依次变清晰,速度中等。 布光:刺客所在区域最暗,仅有紫蓝边缘光勾出轮廓。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.72米弓箭手身体前弹双手拍桌,激动指控阴影中冷酷不动的1.78米刺客(黑蓝碎发,紫灰眼瞳微敛);画外边缘1.82米贤者推镜冷眼相望。长桌横陈1.4米染血披风。景别:中近景。氛围:视线压迫转移,更冷的阴影铺在刺客脸上。场景:会议厅长桌区。运镜:平移滑轨微推。视角:平视。构图:三人站位阶梯构图,视线导向刺客。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手冷血拔掉血箭,残忍反下杀手的隐秘真相被暴露在闪回黑场里。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。矛盾抛向刺客。 画面:起初贤者沉思慢速说对白:“你的意思是,凶手其实是刺客?”随后弓箭手前倾激动大吼对白:“是的!毒是刺客下的!他还想嫁祸给我!”接着刺客在阴影中不语。最后焦点滑过三人。 禁止:禁止脱离阴影。禁止穿模瞬移。禁止口型不动。禁止场景畸变。禁止闪烁刺眼。 约束:刺客保持冷漠阴暗。弓箭手肢体紧绷。维持烛光氛围。保持平滑移动。对白完全同步。 站位与朝向:三者分列视线交汇至刺客。 运镜:从贤者平移至刺客。 音效:拍桌闷响、低频下坠。 --- 输出约束: 1.三人服饰一致 2.场景光效连贯 3.披风细节不动 4.口型同步说话 5.避免镜面映射 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头13(7s) 剧情:1.78米刺客终于从阴影里抬起脸,黑蓝短发遮住一侧眼尾,嘴角冷笑。他没有急着辩解,只把手指轻轻敲在桌面,三下节奏让1.90米战士和1.72米弓箭手都僵住。刺客的身体前倾不足20厘米,却让周围人同时沉默,展示他作为顶级暗杀者的自信。 景别:近景 道具:桌面无新道具,强调刺客手指节奏。 光影氛围:会议厅气压下降,刺客区域保持深阴影。 音效:动作音:指节敲桌三声;环境音:远雷;戏剧音效:低沉弦乐悬停。 台词:如果我真的想杀勇者,何必用这么明显的手段? 运镜:从刺客指尖敲桌开始微推,沿手指上移到嘴角冷笑,再推到紫灰色瞳孔大特写,速度极慢。 布光:冷蓝边缘光勾勒刺客轮廓,烛火只照亮嘴角。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.78米刺客(黑蓝碎发,暗紫披肩)嘴角勾起傲慢冷笑,手指指尖轻敲木桌;两侧的1.90米战士和1.72米弓箭手被气场压制僵住。景别:近景。氛围:冰冷低压,深阴影区,仅有边缘冷蓝光勾出刺客轮廓。场景:会议厅角落暗区。运镜:极慢微推。视角:平视特写。构图:刺客核心压迫构图。技术参数:大光圈特写,极浅景深。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刺客 1.78米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手大声指控刺客是下毒并企图嫁祸的罪魁祸首,众人目光汇聚到黑暗中的刺客。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。刺客的反问压制。 画面:起初刺客手指轻敲桌面三下。随后战士与弓箭手被气压震慑僵住。接着刺客极慢冷笑着嘲弄说出对白:“如果我真的想杀勇者,何必用这么明显的手段?”最后定格在他傲骨冷眼里。 禁止:禁止刺客表情夸张。禁止口型不匹配。禁止背景明亮。禁止穿模。禁止剧烈晃动。 约束:保持极低光照。刺客动作轻微但压迫感强。周围人表现僵硬。保持冷蓝轮廓光。 站位与朝向:刺客居中,旁侧虚化两旁人。 运镜:极慢推向刺客特写。 音效:敲桌三声脆响、悬停弦乐。 --- 输出约束: 1.服饰与暗光匹配 2.场景连贯一致 3.对白必须张嘴匹配 4.焦距转换平滑 5.避免镜面不合理 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头14(8s) 剧情:会议厅沉默两秒,1.78米刺客长长吐气,右肩暗紫披肩随呼吸下沉。他从阴影里坐直,目光越过染血披风落到1.82米贤者身上,像承认又像反击。1.66米圣女握茶杯的手指极轻地收紧,但立刻恢复平静,观众获得刺客确实下药的新信息。 景别:半身景 道具:茶杯高9厘米在圣女手边,染血披风位于刺客视线下方。 光影氛围:室内烛光短暂稳定,像审讯进入核心。 音效:环境音:雨声减弱;动作音:刺客呼气、茶杯微响;戏剧音效:真相揭开前的低频脉冲。 台词:我承认,我是对勇者下药了。 运镜:静态压迫开场,刺客坐直时镜头极慢前推,圣女手指收紧用短促焦点转移捕捉,最后回到刺客。 布光:烛火在染血披风上跳动,刺客脸部由暗转半亮。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.78米刺客(暗紫披肩)从阴影里坐直凝视前方;侧面1.66米圣女手指紧抓9厘米茶杯;对侧1.82米贤者冷峻旁观。桌中央1.4米染血披风血光黯淡。景别:半身景。氛围:短暂平寂却潜藏风波,微明烛光照亮刺客侧脸。场景:会议厅长桌区。运镜:极慢推进。视角:平视。构图:横向三人对位构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刺客 1.78米 贤者 1.82米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客用绝对的实力自信反问对方,气场瞬间压住所有人,会议厅陷入死寂。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。刺客认下投毒。 画面:起初刺客呼气坐直。随后圣女极轻紧缩抓茶杯。接着刺客平静低沉地说出对白:“我承认,我是对勇者下药了。”最后焦点稳在刺客半亮脸庞。 禁止:禁止夸张表情。禁止站起。禁止茶杯变形。禁止脱离口型。禁止穿模。 约束:保持沉寂感。圣女反应要微小。刺客半张脸在暗处。烛光照亮披风。动线平滑。 站位与朝向:刺客面对前方,圣女在旁。 运镜:静态压迫下极慢前推。 音效:呼气声、低频脉冲。 --- 输出约束: 1.人物服饰连贯 2.场景光线不变 3.道具茶杯锁定 4.对白口型吻合 5.避免镜面错误 6.绝对无文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头15(8s) 剧情:闪回子风格触发。勇者房间外的城堡走廊,1.82米贤者与1.84米勇者隔着半开的门激烈争执;贤者手指压在作战卷轴上,勇者挺直背脊不退。走廊暗处,1.78米刺客听见争吵后垂下眼,取出6厘米高药瓶,等1.66米圣女端着茶杯经过时,借擦肩动作把一滴淡蓝药液落进杯中,茶面只晃动一圈。 景别:中景 道具:药瓶高6厘米藏在刺客掌心;茶杯高9厘米由圣女托盘端持。 光影氛围:闪回冷蓝拖影,药液入杯处有高饱和蓝光微闪。 音效:环境音:走廊雨声与火把声;动作音:药瓶塞轻响、液滴落杯;戏剧音效:药液入杯瞬间细小铃音。 台词:勇者,我们还准备不足,我不同意现在讨伐魔王。 现在就是最好的时机。贤者,你究竟在犹豫什么? 贤者说得没错。固执的勇者,谁也劝不动。 运镜:先在门口横移跟随争执双方,再后退露出走廊阴影中的刺客,最后快速微推到药瓶液滴落入茶杯。 布光:争执处为冷蓝门缝光,药瓶与茶杯被细小烛金反光点亮。 ▼ 图片生成提示词: 主体:暗处走廊,1.78米刺客借擦肩将6厘米深紫玻璃药瓶的液滴落入1.66米圣女端着的9厘米茶杯内;后方门内透着冷蓝光,1.82米贤者正与1.84米勇者激烈对峙争辩。景别:中景。氛围:闪回冷蓝拖影,药液落杯爆点出细小蓝光。场景:城堡走廊接勇者房间。运镜:后退微推聚焦。视角:平视侧打。构图:前后双核心,前景暗下药,后景亮争吵。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 勇者 1.84米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 城堡走廊 5米高 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 刺客主动破冰,坦白自己是向茶中投下药物的第一经手人,将事件推回原点。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-8秒。闪回落药瞬间。 画面:起初贤者与勇者激烈说对白:“勇者,我们还准备不足…”及“现在就是最好时机…”。随后刺客听见后在心底旁白:“贤者说得没错。固执的勇者…”接着圣女端茶路过。最后刺客借位将药液落入茶杯。 禁止:禁止离开闪回色。禁止动作不连贯。禁止口型缺失。禁止药瓶变大。禁止穿模。 约束:保持药瓶6厘米。茶杯9厘米。冷蓝闪回。药入杯泛蓝光。交谈张嘴对型。 站位与朝向:门内两人争吵,门外两人走过。 运镜:后退展露刺客再微推药瓶。 音效:液滴落水轻响、细小铃音。 --- 输出约束: 1.服饰与主世界连贯 2.闪回场景无误 3.小道具严谨不变 4.所有对白对应 5.避免镜面左右互倒 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头16(7s) 剧情:闪回继续。稍晚的勇者房间,1.78米刺客推开2.5米高木门,门轴发出细响;屋内灯还亮着,1.84米勇者已倒在地毯上,嘴角黑血比刚才的药液颜色更深。刺客脚步停在门槛内半米,瞳孔缩紧,手里的6厘米药瓶差点滑落,说明他也没预料到死亡。 景别:中近景 道具:药瓶高6厘米握在刺客右手,瓶内残液贴着玻璃晃动。 光影氛围:闪回冷蓝子风格,发现尸体时光线骤暗,末端回归主风格。 音效:动作音:木门细响、药瓶玻璃轻碰护甲;环境音:雨声;戏剧音效:刺客停步时心跳重击。 台词:但那只是麻痹药,并不致命。我只想让勇者休息几天。 运镜:跟随木门缓慢打开,刺客进入半步时镜头从他肩后推入房间,再快速切焦到勇者嘴角黑血,最后回到药瓶将落未落的手。 布光:房内烛火偏暖但被冷蓝窗光压住,黑血呈高饱和暗紫。 ▼ 图片生成提示词: 主体:门槛处,1.78米刺客瞳孔惊缩,手中6厘米药瓶将落未落;屋内冷月光中,1.84米勇者已死倒在地毯上,嘴角流淌出极深饱和暗紫黑血。景别:中近景。氛围:闪回冷蓝风格,光线死寂骤暗。场景:勇者房间入口。运镜:推入快切。视角:平视过肩。构图:门框画中画,前后景惊恐对冲。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中刺客趁着贤者与勇者争吵,偷把麻痹药滴入了圣女端着的茶杯里。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。惊愕见尸。 画面:起初刺客推门入内。随后见倒在血泊中黑血溢出的勇者。接着刺客惊愕,手里药瓶将落。最后他叹息低语旁白对白:“但那只是麻痹药,并不致命。我只想让勇者休息几天。” 禁止:禁止门框消失。禁止尸体动弹。禁止口型不配。禁止穿模瞬移。禁止色彩变暖。 约束:保持药瓶6厘米。维持冷蓝闪回。惊愕动作真实。动作有重量感。节奏顿挫。 站位与朝向:刺客立于门框,面对尸体。 运镜:随门推入后快切至血迹。 音效:门轴响、心跳重击。 --- 输出约束: 1.角色状态一致 2.场景光线不变 3.道具药瓶锁定 4.旁白必须对口 5.避免镜面方向乱 6.绝对禁止文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头17(9s) 剧情:会议厅回归主风格,1.82米贤者站起,沿5米长桌从首端踱到染血披风旁,指尖依次点过披风上的钝器压痕、刀口裂痕和血渍,再停在空无一物的桌面中央。他每说一种伤,1.90米战士、1.72米弓箭手、1.78米刺客的脸色依次下沉;最后“毒不在茶里”落下时,1.66米圣女低垂的睫毛几乎不动。 景别:中景 道具:染血披风长1.4米铺开,裂口、血渍、压痕都可见;茶杯在圣女手边但被虚焦。 光影氛围:烛光与雷光交替,推理节奏冷静但危险。 音效:动作音:贤者靴跟踩地、指尖点布料;环境音:火焰轻响;戏剧音效:三次证据点落的低鼓。 台词:钝器、毒药、利器……至少三个人动过手。但真正的致命伤,是中毒。 而毒,不在茶里。 运镜:镜头与贤者同步横移,速度稳定,指尖点证据时三次短暂停顿,最后轻微推向圣女无表情侧脸。 布光:贤者每经过一盏烛台,脸部明暗交替,圣女脸上保持冷蓝暗光。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.82米贤者站立踱步,指尖滑过桌上1.4米染血披风;身后1.90米战士、1.72米弓箭手、1.78米刺客依次面色阴沉;最末端1.66米圣女轻抚9厘米茶杯,面无表情。景别:中景。氛围:雷雨交加与烛火交替,危险的冷静推理。场景:会议厅长桌侧面。运镜:匀速横移。视角:平视群像。构图:长画卷式移步换景群像构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回中刺客深夜去房间发现勇者已死,证实其下药量并不足以致命。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。贤者最终推理。 画面:起初贤者缓步横移,依次点过披风痕迹。随后其余三人脸色下沉。接着贤者慢速说出对白:“钝器、毒药、利器……至少三个人动过手。但真正的致命伤,是中毒。而毒,不在茶里。”最后落点在圣女无表情侧脸。 禁止:禁止脱离直线踱步。禁止披风滑落。禁止穿模变形。禁止口型不吻合。禁止闪跳。 约束:保持全员都在框架。道具一致不形变。贤者慢走从容。雷电与烛火交替。步调稳定。 站位与朝向:众人坐长桌,贤者踱步走过。 运镜:同步水平横移,三次微顿。 音效:踱步声、三次低鼓。 --- 输出约束: 1.五人特征一致 2.场景横移平滑 3.披风茶杯锁定 4.说话动作合口 5.避免镜面光影怪异 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头18(7s) 剧情:1.72米弓箭手突然抬头,翡翠绿眼睛闪过反击,她身体从椅背弹起约20厘米,手指指向1.78米刺客;长桌两侧的人同步一震,1.90米战士下意识跨半步想挡住她,1.66米圣女却仍纹丝不动。问题从“谁下毒”转向“谁伪造现场”,贤者的解释被迫延后。 景别:中近景 道具:染血披风与茶杯在画面下缘作为未解证据存在。 光影氛围:会议厅紧张感再次拔高,烛火被动作带起的气流晃动。 音效:动作音:椅子轻撞、衣料摩擦;戏剧音效:突然反问的高频断奏。 台词:不对!刺客不是用我的箭伪装现场吗?这不就证明他是凶手? 运镜:从弓箭手弹起的动作快速推近,再以小幅摇镜扫过战士、圣女、贤者的反应,最后定回刺客。 布光:弓箭手起身时烛光从下方向上打脸,圣女保持月光冷影。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.72米弓箭手双眼冒火,突然弹起伸手直指对面的1.78米刺客;旁边1.90米战士本能跨前阻挡,1.66米圣女靠着9厘米茶杯毫不摇晃,1.82米贤者被打断。1.4米染血披风在桌中。景别:中近景。氛围:气流乱晃,混乱爆冲。场景:会议厅区。运镜:急推转摇镜头。视角:平视微仰。构图:动静交织的不稳定爆发构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 战士 1.90米 圣女 1.66米 贤者 1.82米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 贤者长篇推理否定了三人的致命伤并锁定毒素不在茶里,剥夺了圣女的嫌疑。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。矛盾二次爆发。 画面:起初弓箭手猛然弹起。随后她指着刺客大声断奏说出对白:“不对!刺客不是用我的箭伪装现场吗?这不就证明他是凶手?”接着战士下意识阻挡。最后定格在众人的混乱。 禁止:禁止全员乱跳。禁止穿模卡顿。禁止场景塌陷。禁止口型缺失。禁止镜头疯狂摇晃。 约束:保持圣女静止不动。弓箭手剧烈爆发。光线维持阴暗但被动作晃亮。动静对比强烈。 站位与朝向:弓箭手越桌指向对侧。 运镜:推近后扫过众人再定回。 音效:衣物摩擦、短促尖弦。 --- 输出约束: 1.服饰外形一统 2.场景无突兀变色 3.保持道具不动 4.大吼口型对应 5.避免翻面怪像 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头19(9s) 剧情:闪回子风格触发。1.82米贤者来到勇者房间门口,推门时正撞见1.78米刺客站在1.84米勇者尸体旁,刺客脸上不是得意而是震惊。贤者眼神迅速扫过地上的血箭、勇者嘴角黑血和混乱脚印,判断刺客不是第一凶手;他抬手示意刺客离开,随后蓝白魔法阵在脚下展开,他瞬间转移消失,留下被刻意整理过的现场。 景别:全景 道具:血箭长75厘米放在尸体旁,作为伪造现场核心证据;魔法阵直径约1.8米为临时视觉效果。 光影氛围:闪回冷蓝子风格,魔法阵爆亮后回归主风格。 音效:动作音:门轴响、贤者袖摆、血箭滚动轻响;戏剧音效:魔法阵嗡鸣、瞬移爆闪。 运镜:从贤者推门肩后视角进入,快速切焦到刺客震惊表情、血箭、黑血,随后环绕半圈展示贤者抬手和魔法阵,最后俯拍魔法阵爆光。 布光:冷蓝魔法光覆盖闪回色调,烛火被压成暗金边缘。 ▼ 图片生成提示词: 主体:1.82米贤者(紫黑袍)脚下张开刺眼的蓝白魔法阵,他抬手示意退让;前方是1.78米刺客惊愕的脸,及倒地的1.84米勇者与掉落的75厘米血箭。景别:全景。氛围:闪回魔法冷蓝强光爆闪风格,压过残烛光。场景:勇者房间。运镜:俯拍全景环绕。视角:高角度。构图:阵法居中的包围式构图。技术参数:泛光特效大片光效。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 刺客 1.78米 勇者 1.84米 --- 背景场景: 勇者房间 4.5米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 弓箭手反口断言刺客试图伪造现场,所有疑团交汇迫使贤者袒露最终包庇的动机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-9秒。闪回魔法清场。 画面:起初贤者进屋惊动刺客。随后环视倒地的勇者和地上的血箭。接着贤者展开蓝白魔法阵发动转移并旁白对白:“刺客是击败魔王的关键。我不能让队伍再失去一个人。”最后魔法光芒爆亮。 禁止:禁止法阵形变错位。禁止尸体消失。禁止角色互换。禁止闪回脱色。禁止穿模不符。 约束:保持血箭75厘米。维持冷蓝底色加高亮魔法光。动作流畅。光效张力极强。 站位与朝向:贤者在阵中心,刺客在侧。 运镜:推入后环绕并俯拍爆光。 音效:魔法嗡鸣、爆闪特效。 --- 输出约束: 1.角色外形同前 2.场景连续合理 3.道具细部恒定 4.运镜环绕平顺 5.禁止反转镜头 6.绝对严禁文字 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头20(7s) 剧情:会议厅内,镜头沿长桌依次扫过五张脸:1.82米贤者低头,银边眼镜压住眼神;1.90米战士咬紧下唇;1.72米弓箭手攥拳到指节发白;1.78米刺客闭眼承受判断;1.66米圣女面无表情,双手轻放在茶杯旁。五人都被染血披风的血色反光连接成同一场共犯沉默。 景别:近景 道具:茶杯位于圣女右手旁约10厘米;染血披风位于桌中心虚焦。 光影氛围:室内几乎静止,烛火细跳,压抑从推理转为负罪感。 音效:环境音:雨声变远、烛火轻响;戏剧音效:低频心跳五下对应五张脸。 台词:所以,真相是:刺客下了麻痹药,但勇者可能对药物过敏,意外死亡。 运镜:沿桌面水平滑轨移动,从贤者到圣女逐一停顿,每张脸停半秒,速度克制,最后落在茶杯旁的圣女手指。 布光:烛光在每人脸上形成不同方向阴影,圣女受月光更冷。 ▼ 图片生成提示词: 主体:画幅依次挤满五张面孔:1.82米贤者低头、1.90米战士咬唇、1.72米弓箭手攥拳、1.78米刺客闭眼、1.66米圣女手靠9厘米茶杯面无表情。下方有1.4米染血披风连贯。景别:近景。氛围:极其压抑静止的负罪感,烛光分打阴影。场景:会议厅区。运镜:水平平稳滑轨横移。视角:平视特写。构图:逐格滑移连环群像横向构图。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 贤者 1.82米 战士 1.90米 弓箭手 1.72米 刺客 1.78米 圣女 1.66米 --- 背景场景: 会议厅 9米高 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 闪回解明贤者为了保护主要战力而用魔法破坏案发现场的隐秘实情,终结悬念。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。集体沉默的定论。 画面:起初镜头滑过每人表情特写。随后贤者叹气稳重宣布对白:“所以,真相是:刺客下了麻痹药,但勇者可能对药物过敏,意外死亡。”接着五人表情沉郁。最后停在圣女手指处。 禁止:禁止表情过度跳脱。禁止人物错位。禁止镜头颠簸。禁止口型缺失。禁止色调大变。 约束:每人特写停顿半秒。维持沉重罪罚感。光影必须稳定。对白口型吻合。极度寂静。 站位与朝向:五人并坐长桌,无间距横移。 运镜:克制慢速水平滑轨。 音效:心跳五下对应五张脸。 --- 输出约束: 1.连环画卷服饰无错 2.场景平滑如常 3.披风茶杯细节不漏 4.宣判口型对上 5.避免脸部镜面失衡 6.严禁文字出现 [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头21(7s) 剧情:1.66米圣女终于抬起脸,琥珀金瞳在烛火里显得湿润,她用轻得几乎听不见的声音确认结论;1.82米贤者点头,肩膀松下半寸,像把整队从罪名里拉出来。1.90米战士缓缓坐回椅子,1.72米弓箭手放开拳头,1.78米刺客垂下眼,阶段性答案让所有人短暂相信“意外”。 景别:中近景 道具:染血披风仍在桌中央,但被拉远后弱化。 光影氛围:会议厅短暂回暖,悬疑压力下降但阴影仍未消失。 音效:环境音:雨声趋缓;动作音:战士椅子轻响、弓箭手松拳;戏剧音效:弦乐低缓落下。 台词:所以……是一场意外? 是意外。我们都没想杀勇者。 运镜:从圣女脸部近景缓慢拉开到五人同框,拉镜速度很慢,像压力释放,最后定格在长桌中心。 布光:烛金光稍微变暖,外部雷光减弱,误导观众进入安全感。 ▼ 图片生成提示词: 中近景,昏暗的会议厅内,长桌周围环绕着五人。1.66米圣女身穿象牙白祭司长衣,戴白金圣冠,琥珀金瞳倒映着烛金光,眼眶湿润地抬起头。1.82米贤者身穿深紫黑高领法师长袍,戴银边半框眼镜,正微微点头。旁边坐着1.90米战士穿黑铁胸甲,1.72米弓箭手穿深绿皮革短甲,1.78米刺客穿黑色贴身皮甲。深色木质长桌中央放着长1.4米的染血披风。氛围回暖,烛光柔和,阴暗光线中的悬疑感略微降低。画面从圣女侧向延展,景深适中,构图紧凑。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 圣女,1.66米 贤者,1.82米 战士,1.90米 弓箭手,1.72米 刺客,1.78米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 长桌,5米 染血披风,1.4米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 会议厅内,镜头依次扫过五人的脸庞。贤者低头用眼镜掩饰视线,战士咬紧嘴唇,弓箭手紧握双拳,刺客闭眼承受审判,圣女面无表情。五人面对染血披风沉默不语。贤者推测刺客下了麻痹药导致勇者过敏意外死亡,直接将谋杀悬疑转变为意外事故。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒,圣女询问。 画面:1.66米圣女(着象牙白祭司长衣)抬头,眼中映火,轻声说出对白"所以……是一场意外?" 禁止:禁穿模;禁发色变;禁多指;禁变形;禁闪跳。 约束:保比例;持暖光;准目光;顺动作;定位置。 站位与朝向:圣女朝向贤者。 运镜:脸部缓慢后拉。 音效:弦乐低缓。 3-7秒,众人放松。 画面:1.82米贤者(着深紫黑法师袍)点头说出对白"是意外。我们都没想杀勇者。"镜头随之定格,1.90米战士(黑铁胸甲)坐回椅子,1.72米弓箭手松拳,1.78米刺客垂眼,长桌放染血披风。 禁止:禁衣变;禁灯闪;禁物隐;禁僵硬;禁跳轴。 约束:符物理;光连贯;准比例;位一致;稳服饰。 站位与朝向:众人围坐桌旁。 运镜:拉开至五人同框定格。 音效:椅子轻响。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保道具定 4.持风格一 5.对话出全 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头22(6s) 剧情:会议厅烛火一盏接一盏变暗,5米长桌尽头的染血披风被阴影吞没;五人身影逐渐分散,1.66米圣女从座位起身,白金长裙褶皱扫过椅脚,安静离开人群朝尖拱窗方向走去。其他人仍沉在“意外”的结论里,没有注意圣女离席,悬念动作被藏进转场。 景别:远景 道具:染血披风长1.4米在桌中央渐暗,茶杯留在圣女座位旁。 光影氛围:夜晚室内,烛光衰减,画面由暖转冷,情绪从释然转为不安。 音效:环境音:雨声重新清晰;动作音:裙摆擦椅、远处门缝风声;转场音:低频渐隐。 运镜:固定机位微慢拉远,烛火逐盏熄暗时圣女从画面右侧起身离开,镜头不追,利用空间让离席显得隐蔽。 布光:烛光递减,窗外月光成为唯一冷光源。 ▼ 图片生成提示词: 远景,夜晚昏暗的会议厅内,深色木质长桌尽头的烛火逐渐衰退变暗。长桌上的1.4米染血披风与9厘米高白瓷茶杯正在被浓重的阴影吞没。1.82米贤者、1.90米战士等四人的身影散布在模糊的黑暗中。画面右侧,1.66米圣女身着象牙白祭司长衣与白色褶皱长裙,头戴白金圣冠,正从高背椅旁安静起身,背对众人朝透着冷光源的尖拱窗走去。窗外透进冷蓝色的月光,与室内的残存暖烛光形成冷暖交织的氛围。构图利用空间拉长距离感,光影对比强烈,静谧中透出不安。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 圣女,1.66米 贤者,1.82米 战士,1.90米 弓箭手,1.72米 刺客,1.78米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 长桌,5米 染血披风,1.4米 茶杯,9厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 圣女眼眶湿润地轻声确认勇者死因是否为意外,贤者点头肯定,表示大家都没想杀害他。随着悬疑压力的短暂释放,战士缓缓坐回高背椅,弓箭手松开拳头,刺客垂下眼帘。五人同框看着桌中央的染血披风,短暂相信了意外的结论。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3秒,烛火渐暗。 画面:远景,会议厅铁烛台火光逐盏熄暗,深色长桌上染血披风和茶杯被阴影吞没。贤者、战士、弓箭手、刺客在暗处身形模糊,保持坐姿不动。 禁止:禁角色畸形;禁服饰跳变;禁灯光跳闪;禁空间错乱;禁多指缺指。 约束:持物理尺寸;光源递减自然;构图比例正确;场景结构稳固;动作连贯顺畅。 站位与朝向:四人围坐暗处。 运镜:微慢拉远。 音效:雨声清晰。 3-6秒,圣女离席。 画面:1.66米圣女(着白长裙)从右侧起身,长裙擦过高背椅,背对众人向冷月光下的尖拱窗走去。其他人未察觉,沉浸在黑暗中。 禁止:禁面部模糊;禁衣变;禁物忽现;禁跳轴;禁僵硬。 约束:符运动逻辑;光连贯;比例准;位一致;稳服饰。 站位与朝向:圣女朝向窗户。 运镜:固定机位微慢拉远不追人。 音效:裙摆擦椅,风声。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保道具定 4.持风格一 5.无光线乱跳 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] 镜头23(7s) 剧情:会议厅窗前,1.66米圣女独自站在2.8米高尖拱窗边,冷月光把她的白金圣冠照成银色。她慢慢抬起右手,掌心朝上,拇指抹过指腹上一点几乎看不见的黑紫残痕;她嘴角极慢上扬,琥珀金瞳不再柔弱。画面冻结在圣女得逞的微笑和掌心残痕之间,最后浮现悬念字幕“真的是意外吗?”。 景别:特写 道具:无独立道具,掌心黑紫残痕为悬念细节,约3毫米。 光影氛围:夜晚室内窗边,冷蓝月光压倒一切,华丽而危险,结尾悬疑感强。 音效:环境音:雨后滴水、远雷余响;戏剧音效:细小女声气音、悬疑铃声上扬;转场音:字幕出现时低频停顿。 运镜:从圣女背影平滑绕到侧脸,再缓慢下移到掌心黑紫残痕,最后反向微推到嘴角笑意,速度极慢,结尾冻结。 布光:冷月光主导,烛光只在发梢留下金边,掌心残痕被冷光精准突出。 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,夜晚的会议厅内,1.66米圣女身穿象牙白祭司长衣,头戴白金圣冠,独自站在2.8米高的尖拱窗边。冷蓝色的月光作为唯一主光源,从窗外压倒性地倾泻而下,将圣冠与发梢照出银边。她掌心朝上慢慢抬起右手,大拇指正抹过指腹上一点极小的黑紫残痕。圣女嘴角极慢地上扬,露出一抹得逞而阴暗的微笑,琥珀金瞳深邃冷酷,不再柔弱。光影精准突出掌心的残痕与面部表情。构图极具压迫感与悬疑感,画面定格充满华丽而危险的气息。[视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 圣女,1.66米 --- 背景场景: 会议厅,9米高 尖拱窗,2.8米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 随着会议厅烛火逐一熄灭,室内由暖转冷,长桌、染血披风与其余四人被彻底隐入黑暗阴影中。趁着众人仍沉浸在阶段性的推论中,圣女悄悄从座位上起身,长裙曳地,独自安静地背对人群向着洒满冷蓝月光的尖拱窗方向走去,悬念就此埋下。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒,端详掌心。 画面:1.66米圣女站在2.8米高尖拱窗边,冷蓝月光照亮白金圣冠。她掌心朝上抬起右手,大拇指抹过指腹极小的黑紫残痕。 禁止:禁面部变形;禁肢体穿模;禁发色跳变;禁手部多指;禁光影乱闪。 约束:保持特写精细;月光主光源;物理比例准;手指动作细腻;构图居中。 站位与朝向:圣女背对大厅朝窗。 运镜:从背影平滑绕侧脸下移至掌心。 音效:雨后滴水声。 4-7秒,微笑悬念。 画面:圣女嘴角慢扬,露出得逞微笑,琥珀金瞳透出危险光芒。她低语旁白"真的是意外吗?"随后画面冻结在她的笑意与掌心之间。 禁止:禁五官歪斜;禁衣服跳变;禁灯光闪烁;禁物品忽现;禁动作僵硬。 约束:符物理运动;光连贯;比例准确;位置一致;服饰稳定。 站位与朝向:圣女侧脸朝向镜头。 运镜:反向微推至嘴角并定格冻结。 音效:女声气音,悬疑铃声上扬。 --- 输出约束: 1.保角色准 2.保场景对 3.保手部结构对 4.持风格一 5.对话字幕出全 6.镜面无误 --- [视觉风格:高饱和冷蓝紫与烛金点缀,动态强对比光影,8k高细节精细铠甲与褶皱布料,日系动漫媒介,Final Fantasy / Devil May Cry 审美]

48/ 50分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 12

根据文案内容,生成分镜,要求时长在2-3分钟,分镜足够详细,生成视频更好衔接。美术风格参考日系美学风格的最终幻想 (Final Fantasy)/鬼泣4(Devil May Cry 4),日系美型、华丽奇幻、高饱和度色彩、精细铠甲与褶皱布料、动态光影、Final Fantasy / Devil May Cry 审美,8k,高细节

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是谁杀了勇者?|图片节点 1图片节点 1

参考 {{Image 7}} 站位的海报,生成一张群像海报。要求:勇者 {{Image 1}} 闭上眼睛双手十指交叉放在胸前横着平躺姿势的半身,人物周围虚化,位于在画面上方。贤者 {{Image 2}} 、战士 {{Image 3}} 、刺客 {{Image 5}} 、弓箭手 {{Image 4}} 、圣女 {{Image 6}} 参考 {{Image 7}} 的人物站位以倒三角形排布。其中圣女 {{Image 6}} 站在中间。其他角色围绕着圣女 {{Image 6}} ,其他角色不同的动作。酷炫的海报,封面标题位于下方,为Who Murder Hero‌?。逆光的阳光照亮群像,多一些背景场景的空间,背景是一座古城堡。角色集中在画面中间,突出女主。8K 禁止:禁止多手多脚

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是谁杀了勇者?|图片节点 1图片节点 1

1. 把标题的final fantasy XIV online 去掉。2. 画面右侧的金发男子去掉并替换为左侧的红发男子,3.调整红发男子拿战锤的方向,拿反了,应该扛在肩上。

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