
一个穷困潦倒的第17号房客在按小时计费的胶囊公寓里发现上一位房客遗留的黄金与手枪,利用冷酷的自动清洁系统反杀追杀者,却因超时被同一系统当成垃圾处决。
视频截图视频节点 18镜头从远景以极快速度平滑拉近,0.5秒内推至亮白色墙壁上的一个倒计时器。墙壁纯白无阴影,倒计时器居于画面中央但不占满全屏,除此之外画面中没有任何其他物体。倒计时器自画面出现的第一帧起,数字的红光就处于一种完全独立、连续不停的快速频闪状态:亮时呈现高饱和度的红色,暗时呈现深灰色,明暗切换频率极快且均匀恒定,像一颗疯狂闪烁的警示灯,这种频闪从头到尾没有一瞬间的停顿或中断,频率是每分钟360次。数字最初显示为“00:00:05”,在这个持续频闪的基础上,数字匀速地依次跳变为“00:00:04”、“00:00:03”、“00:00:02”、“00:00:01”、“00:00:00”。每一次跳变都是瞬间切换,干净利落,跳变过程中红光依然保持高速频闪,完全不受数字变化的影响,仿佛只是换了一个显示内容,而背光闪烁从未停过。整个过程只出现这六个数字,跳变节奏均匀,营造出极度紧张、如同倒计生死线一般的压迫感。
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。严格遵循180度轴线规则,无跳轴镜头。严格按照分镜。 亚瑟: {{Mixed 1}} 分镜1:景别:近景,视角:平视 画面内容:亚瑟一开始嘴角微翘,但想努力按压住内心的激动,眼神充满期待,有些紧张,但更多的是开心,用鼻子呼吸深吸了一口气,随后用嘴巴呼出。纯白色背景
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。严格遵循180度轴线规则,无跳轴镜头。严格按照分镜。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 4}} 纯白色空间里有排列整齐的一个个很大很高的椭圆形建筑物, 分镜2:景别:固定垂直航拍不推进,视角:顶视 画面内容:亚瑟沉稳的走路 {{Mixed 3}} ,然后镜头螺旋上升 {{CameraPreset 1}} 俯瞰整个场景 {{Mixed 2}}
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画面一开始是仰视拍房间的纯白色顶部(无任何装饰),然后四只机械臂 {{Mixed 1}} 从里伸出来
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视频截图视频节点 10高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,全片保持一个滤镜 分镜1:黑衣男 {{Mixed 1}} 用特别愤怒暴躁的一直大声喊(声线低沉):“lswear to God, (停顿)l'll shoot you full of holes!”伴随着强烈快速的大声敲门声
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。严格遵循180度轴线规则,无跳轴镜头。严格按照分镜。 分镜1:固定镜头平视, 外面有人在敲这个门,声音特别大,门被敲的震动,伴随着敲门声,敲一声震动一下 分镜2:近景侧拍, 不出现任何其他物体,只有门,敲门声越来越急促,声音越来越大,门也是震几下停一下再继续震动,到后面就是门一直在震动,一直有敲门声音 分镜3:另一个角度侧拍 门被敲的一震一震,敲门声更加急促,更加大声 分镜4:仰视近景拍门 门依旧被敲的一震一震的,敲门声更加急促,更加大声
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 亚瑟: {{Portrait 1}} ,首帧图: {{Image 2}} 分镜4:景别:近景,视角: {{CameraPreset 1}} 第一人称真实人眼视角, [画面发展]:亚瑟第二秒开始往画面右边快速跑进去,然后消失不见
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 黑衣男: {{Portrait 2}} ,亚瑟: {{Portrait 1}} ,站位参考图: {{Portrait 3}} 分镜4:景别:近景,视角: {{CameraPreset 1}} 黑衣男的第一人称真实人眼视角, [画面发展]:目光从看向前方变成转头看着亚瑟,亚瑟一开始的位置是在门的左边(亚瑟此时侧对镜头),躲在黑衣男近距离背后弯着腰快速往门外跑,只能看见亚瑟像一道红色残影往门外跑(不穿模),跑出镜头外。整体亚瑟的表情神态都是害怕、恐慌、焦急的,眼神飘忽不定。
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,黑衣男: {{Mixed 2}} ,上一镜画面: {{Mixed 3}} (生视频时去除红色标记) 分镜1: 画面内容:黑衣男看向亚瑟,亚瑟急急忙忙往红色箭头方向跑,直到消失,然后黑衣男转头看向自己面前,表情呆愣(镜头推进到黑衣男正面面部特写)
视频截图视频节点 16高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 亚瑟: {{Mixed 2}} ,黑衣男: {{Mixed 3}} ,上一镜画面: {{Mixed 1}} 分镜1: 画面内容:黑衣男看向亚瑟,亚瑟急急忙忙往右边外面跑
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,尾帧图: 分镜4: 固定监控视角 {{CameraPreset 1}} 画面内容: 亚瑟原本的动作是跪在地上,背对镜头在床尾的位置,右手放在床底,头抬起来目视前方,又缓慢趴下
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。动作要求:从床底把白色物体放到桌上,动作连贯、自然、不穿帮。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,站位图: {{Mixed 2}} 分镜4: 固定监控机位 {{CameraPreset 1}} 画面内容: 亚瑟从趴在地上右手在床低里面的姿势调整成半蹲,然后低头看床底用双手用力地从床底(一开始看不见白色物体)拖(双手托住白色物体底部)出一个大的白色物体 {{Mixed 3}} (和凳子一样大、没有其他任何多余装饰、薄薄的、只有一个把手在上面)跪着把它平放在高的白色桌子上(整体动作略显疲惫)
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 2}} 分镜1:景别:近景,视角:顶视 画面内容:亚瑟的头躺在右边的枕头上,闭着眼睛皱着眉毛的表情,转动了一下头,感觉很烦躁、睡不安稳
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图片节点 10将 {{Image 2}} 地上铺上和 {{Image 1}} 一样的金条(薄薄的、长方形的),呈现出一条金条路的感觉,一条弧线,从门口中间位置到画面右下角,其他什么都不变,色调、物体比例、大小、位置都不变,门是关上的
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视频截图视频节点 17高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全程红光强烈闪烁,每次闪整个房间都是红色。 黑衣男: {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} (拿枪) ,场景: {{Mixed 3}} , 分镜1:景别:全景,视角:固定视角50°俯拍 画面内容:画面外伸出的四只大机械臂将四肢乱舞的黑衣男(黑衣男此时已经被四只大机械臂夹在空中了,在床尾空中位置)猛地直直往画面更远处拉(拉长黑衣男被拉的过程,慢镜头),黑衣男手上的金色大炮掉到床前的空地上。男主整体表情惊恐、大叫、害怕。
原本光秃秃的白色天花板突然出现了这个机器,然后开始喷射白色泡沫
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,纯白色背景 分镜1:景别:特写脸部,视角:平视 画面内容:亚瑟脸上带着惊魂未定的惊恐的表情,身体微微颤动,然后像是看到了什么,表情略加思索,沉思,随后像是想到了什么办法,重新看向摄像机,期间一直在深呼吸
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 亚瑟一开始站在门和床中间距离的地方。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 2}} ,监控视角: {{Mixed 4}} 分镜1,景别:近景+固定俯视大远景监控视角 {{Mixed 4}} ,视角:平视固定, 画面内容: {{Mixed 5}} 亚瑟面部汗水反光,粗重喘息使肩部微起伏,在房间来回焦急来回走动,他双眼快速扫视门和上方的通风口。 分镜2,景别:主观视角,视角:第一人称仰视, 画面内容:视线从门缓慢扫过,通风口尺寸仅容手臂穿过,画面轻微晃动模拟头部转动,视线往上面的天花板看,最终落向紧闭的清洁机械臂闸门 {{Mixed 3}} 上。 分镜3,景别:近景,视角:平视固定, 画面内容:亚瑟目光定格天花板,瞳孔微缩,喉结上下滚动一次。 闪回:分镜4,景别:近景,视角:正面平视, 画面内容:亚瑟一脸淡然、不屑地半靠在纯白色墙壁上 画外音效:模糊男性惨叫声
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。房间一开始的样子: {{Mixed 2}} ,房间铺好金条最后的样子: {{Mixed 5}} 。 白色箱子 {{Mixed 3}} 被打开放在地上,一开始是在门口的位置,背对镜头,看不见箱子里面装了什么。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,监控视角: {{Mixed 2}} ,铺好金条后: {{Mixed 5}} 分镜1,景别:近景, 画面内容:地上箱内金条整齐码放 {{Mixed 4}} ,亚瑟双手入画,他双手各抓起两片金条,神色慌张。衔接:抓取动作持续至下镜。 分镜2:景别:监控视角,视角:监控顶角俯视 {{Mixed 2}} , 画面内容:亚瑟拿着手中金条,蹲着把它铺在房间门口,箱子就在边上,打开背对镜头。 分镜5,景别:特写跟随,视角:仰视 画面内容:画面中心是白色箱子被亚瑟的手抱在怀里,亚瑟吃力地抱着打开的白色箱子 {{Mixed 6}} (箱子的开口背对镜头) 走了几步,用力放在墙角的地上(动作缓慢,因为箱子和里面的东西特别重) 分镜6,景别:固定监控视角,视角:固定监控顶角俯视 {{Mixed 5}} 画面内容:他把怀里的箱子放到画面右下角的金条末端
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。严格遵循180度轴线规则,无跳轴镜头。 {{Mixed 4}} 这个按钮在门的左边墙壁上,就是亚瑟站的位置的墙上。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 2}} ,站位图: {{Mixed 3}} 分镜1,景别:近景,视角:平视固定(门边), 画面内容:亚瑟靠着门边墙壁半蹲 {{Mixed 3}} ,面部汗珠密集,他深吸一口气,胸廓明显扩张,极度紧张,眼神紧锁画外门方向。 分镜2,景别:特写,视角:贴近按钮平面侧仰, 画面内容:亚瑟右手五指张开,指尖悬停于白色小按钮 {{Mixed 4}} 上方约3厘米处,手指因紧张而微颤。衔接:手指悬停状态延续。 分镜3,景别:特写,视角:固定平视, 画面内容:特写门缝,细细的一条门缝,什么都看不见,画外传来模糊男性笑声及粗狂兴奋地说(不出现任何字、无字幕)“Counting down ten seconds, rodent! Better think of your final words fast.”的人声(仅音轨,画面无字幕)。 分镜4,景别:近景,视角:平视固定, 画面内容:亚瑟面部特写,他眼皮微跳,但下颌逐渐咬紧,恐慌转为极端镇定,瞳孔因聚焦而微缩。 分镜5,景别:近景,视角:平视固定, 画面内容:亚瑟眉弓猛然下压,眼神迸发狠戾决绝,右手从画外猛力拍下,指尖因发力而泛白,按钮发出沉重卡扣弹射声。衔接:拍下动作残影与爆白高光重叠,瞬间硬切至黑场。 分镜6,景别:黑场,视角:无,画面内容:纯黑画面,无任何可视影像,仅保留环境底噪与远处金属回音残响,持续1秒至本批结束。
视频截图视频节点 3特写,画面一开始是纯白色的墙面,无任何东西、机关、线条的墙面,然后打开了一个正方形小盖子,里面是
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 黑衣男: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} (黑衣男拿金色大炮),场景门: {{Mixed 1}} (其他地方全是纯白色,无任何物体、建筑) 分镜1:景别:特写,视角:越黑衣男的肩膀平视 画面内容:黑衣男离门特别近,黑衣男用右手用力快速拍门,像是要把门拍碎一样,镜头跟着震动 分镜2:景别:近景,视角:侧拍仰视 画面内容:黑衣男凶狠的用右手快速拍门(脸被手臂挡住一点) 分镜3: 画面内容:黑衣男左手单手拿金色大炮,右手一直用力地狂拍门,还握成拳头砸门(镜头切很多镜,有中景背部拍摄、正面仰视拍、中远景低角度仰视拍、侧拍)镜头跟着晃动体现力气大 无bgm、音乐、配乐
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。无bgm、配乐。 亚瑟 {{Mixed 1}} 分镜1:景别:近景向左缓慢平移拍摄,视角:侧拍平视 画面内容:向左缓慢穿过门的横截面 {{Mixed 3}} ,出现这个画面 {{Mixed 2}} ,亚瑟害怕的捂住嘴,贴着身后的门一动也不敢动,头扭过来看身后,呼吸急促,胸膛起伏大,左看右看,特别害怕,手慢慢放下
首帧图: {{Mixed 1}} ,男人把箱子打开,箱子打开里面是这样的 {{Mixed 2}}
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 黑衣男: {{Mixed 2}} ,场景: {{Mixed 1}} ,远处的白色物体里面的东西: {{Mixed 3}} 分镜1:黑衣男第一人称主观视角 画面内容:黑衣男慢慢地走(镜头一晃一晃,模拟真人走路时的颠簸)到白色物体面前(走路时能看见左手,看不见右手),然后下蹲伸出左手,很慢很慢的伸向白色物体里面的东西(东西很大),最后终于碰到了
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高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 亚瑟: {{Mixed 2}} ,场景: {{Mixed 4}} ,站位参考: {{Mixed 1}} (动作是单膝跪在地上,背后是床) 首帧图: {{Mixed 3}} 分镜1:景别:近景,视角:平视 画面内容:亚瑟的右手激动的从画面下方缓缓拿出一个金色物体 {{Mixed 5}} (没有刻任何东西),满脸的不可置信、兴奋、狂喜, 分镜2:景别:近景跟随亚瑟脸部,视角:平视 画面内容:突然,亚瑟听到后面传来的某种声音,被吓了一大跳,表情惊恐,亚瑟猛地转身回头看的时候手中东西掉了
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 亚瑟: {{Mixed 1}} ,场景: {{Mixed 2}} , 分镜2:景别:远景,视角:平视 画面内容:画面中间的推拉门快速关上,亚瑟(蹲在最远处白色物体前)被关门声音吓了一大跳,立马猛地转身回头看,随后门猛地关紧(从开始关门到完全关闭只花了两秒的时间),镜头固定2秒
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真实建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 场景: {{Mixed 1}} ,机械臂: {{Mixed 2}} 设定:画面左侧的床是“舌头”,画面右侧的小矮凳是“小水杯”,机械臂是“手臂” 分镜1:景别:大远景,视角:固定视角平视 画面内容:从画面左侧伸出来的机械臂一只夹住小矮凳,整个床体一直在乱甩,幅度特别大,一会在半空,一会又在地上,一会甩到左边墙壁上,一会又甩到右边的白色桌子上(模拟蛇吐信子、很馋的感觉,不出现真正的舌头),然后机械臂把小矮凳夹到床上,把小矮凳旋转180°往下倒水,床像好久没喝水了一样,整个床的尾部都高高扬起(很有弹性的感觉),看起来很兴奋(整体诙谐),然后突然像是发现了镜头一样,床和机械臂都暂停不动了,缓慢转向镜头方向(床的尾部正对镜头、机械臂的爪子正对镜头),然后暂停不动,再突然黑场
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真实建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 场景: {{Mixed 1}} ,机械臂: {{Mixed 2}} 设定:画面右侧的小矮凳是“小水杯”,且全程只出现这一个小矮凳 分镜1:景别:大远景,视角:固定视角平视 画面内容:从画面左侧伸出来的一只机械臂中速往右边伸,夹住了画面右侧的小矮凳(机械臂的根部一直在左侧画面外),整个床直接变化成血红色的大舌头(体积不变、只有形状变化),舌根固定不动,舌尖上下甩动幅度特别大,一会在半空,一会又在地上,一会甩到左边墙壁上,一会又甩到右边的白色桌子上,把桌子撞得晃了晃(很馋的感觉),然后机械臂把小矮凳夹到舌头的正上方,把小矮凳向下旋转180°往下倒水(此时舌尖向上防止水掉下来),随后机械臂继续夹着小矮凳到房间的各个角落,像是在跳舞(机械臂的根部一直在左侧画面外)。舌头像好久没喝水了一样,水一接触到舌头就被咽下去了(吞咽动作明显),整个舌尖都高高扬起快要到天花板(很有弹性的感觉),看起来很兴奋(整体诙谐),然后像舔嘴唇一样竖着舔了一下舌根(床头)的四周边框(不留下任何痕迹)并发出感叹声。然后突然有一阵敲门声,舌头和机械臂都一抖,愣住了一秒钟,然后舌头开始缓慢朝着镜头方向转动了90°(一定要有转动过程!),舌头的尖端正对镜头,同时机械臂也缓慢转了90°正对镜头方向(一定要有转动过程!),机械臂的爪子的开合面也正对镜头,突然机械臂和舌头都快速缩了回去,机械臂缩回去之前把小矮凳也放回原位了(在此之前机械臂一直夹着小矮凳到处乱动),房间又恢复原样 {{Mixed 1}}
高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 胖子: {{Mixed 1}} ,首帧图: {{Mixed 2}} (灯光从浅红光快速收束变为深红光) 分镜1:全景固定视角平视 画面内容:一开始胖子站在场景图中远处偏右边的淋浴间边上,整个人都很慌张,站不稳,往左转动幅度大,表现出很害怕边上的东西的感觉,同时头先往上看再往左右看,表情极度恐惧、慌张,腿和脚也动了几下感觉要摔到了
视频截图视频节点 4高质量高精度写实真人风格,电影级摄影,浅景深,背景虚化,充满张力的质感,真人角色建模与材质细节,低对比度。强烈的视觉冲击力。带有强烈的叙事张力和心理压迫感。人物皮肤纹理真实,表情灵动,五官刻画带有微妙的夸张感。强烈的冷白光,照度极高(约750勒克斯),去除噪点,无光影。不出现硬切、闪切、无意义旋转、镜头穿墙、人物穿模、跳轴,镜头连续,衔接自然,不硬切。全片保持一个滤镜。 场景: {{Mixed 3}} ,亚瑟: {{Mixed 1}} 分镜1:顶视固定监控视角 {{Mixed 3}} 画面内容:亚瑟蹲在画面 {{Mixed 3}} 最下方,顶视视角, 表情欣喜若狂,手里拿着一块薄薄的金块 {{Mixed 2}}