cg渲染,多人缠斗
生成一组游戏角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色海报组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 五位动漫风格的武侠奇幻角色群像。高矮胖瘦都有,各种角色,各种武器,人物身穿传统服饰,包含白发剑士、施法女性及戴斗笠的剑客等。背景为纯色底,概念艺术,动态站姿,脚下有烟雾特效,色彩以青色、白、米色为主。
Generate a set of game character appearance, clothing, weapons, action posture and so on the role of the poster combination map. Add a combination of names behind the characters, English fonts, bold and powerful, large characters. Avoid miscellaneous details in the generation, and the picture should be soft to make the characters more clean and three-dimensional.
3D动漫,CG渲染,5人占位居中紧凑,背后吻戏改为英文“MVPS“「人物更多细节,电影质感,白平衡准确,8K高清
3D动漫,CG渲染,5人占位居中,人物更多细节,电影质感,白平衡准确,8K高清,纯白背景
图左换成一个拿着流星锤的胖子,魁梧的身材,图右男人背上背着是弓
Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows
根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体“Soldiers”,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
英文字体换成“Soldiers”
人物的背后添加组合的名字,英文字体“Soldiers”,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
【输入指令】 根据图片中的角色和武器生成相应的场景设定,根据各角色不同特征的15s视频动态分镜提示词,内容包含细节的特写,要有武器亮相或角色的亮相,衔接自然,包含转场无缝衔接,无背景音乐,无字幕 【生成内容】 ### 场景设定 **古老焦土战场**:弥漫着硝烟与飞沙的荒芜之地,五位集结的战士立于残垣之间,准备迎接即将到来的决战。 --- ### 15秒动态分镜提示词 (无背景音乐,无字幕) **0s - 3s:刺客亮相 (暗影与锋芒)** * **画面**:特写旋转的暗银色匕首折射冷光。镜头快速拉远,展现银发刺客半蹲于阴影中的预备姿态。 * **转场**:刺客猛然起身,身形化作一道黑影掠过镜头(快速甩镜头),画面模糊并透出紫光。 **3s - 6s:法师亮相 (奥术凝聚)** * **画面**:紫光汇聚,特写一柄顶端镶嵌发光魔晶的长杖。镜头顺着法杖上移,定格在紫衣法师施法的冷艳面容。 * **转场**:法师挥舞法杖,法杖顶端爆发出强烈的魔法闪光,瞬间白屏。 **6s - 9s:剑士亮相 (重剑无锋)** * **画面**:白光消散,化作一柄插在地面上的巨型重剑的金属反光。镜头由剑身平移至居中的重装剑士,他单手握剑,眼神坚毅。 * **转场**:剑士蓝色披风被狂风卷起,瞬间遮挡整个主镜头。 **9s - 12s:弓手亮相 (精准锁定)** * **画面**:披风落下,直接显现一张拉满弦的精致长弓。焦点由锐利的箭头快速切换至金发弓箭手瞄准时的凌厉双眼。 * **转场**:箭矢离弦,正面射向镜头,穿透画面。 **12s - 15s:狂战与全员集结 (震撼收尾)** * **画面**:箭矢破空化作一柄巨大的战锤重击地面(动势衔接)。碎石飞溅,持锤的魁梧狂战士怒吼。 * **定场**:沙尘被气浪吹散,镜头快速拉宽,五位角色(刺客、法师、剑士、弓手、狂战)呈经典扇形站位列阵,背景浮现“SOLDIERS”字样。画面渐暗。
无缝转场,无背景音乐,无字幕
【输入指令】 帮我提取这段文字的结构,以及可以通用的部分:根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是对这段提示词的**结构拆解**和**可通用部分提取**,并整理成一个可复用模板。 --- ## 一、原文结构拆解 ### 1. 输入依据 / 参考对象 原文: > 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性 作用: - 指定生成内容要基于参考图。 - 角色数量、外形、站位、武器、气质都来自图片。 - 不需要重新设计角色,而是从图中提取信息。 可抽象为: > 根据参考图,识别图中角色的外观、站位、服装、气质、武器与能力属性。 --- ### 2. 核心任务 原文: > 生成一条角色逐一出场最后集结在一起的15秒影片提示词 作用: - 明确视频类型:角色群像出场片。 - 明确结构:逐一登场 → 最终集结。 - 明确时长:15秒。 可抽象为: > 生成一条约【时长】秒的角色群像出场影片,角色依次个人展示,最后集结成参考图构图。 --- ### 3. 单角色展示要求 原文: > 要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能 > 每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景 作用: - 每个角色都有独立高光镜头。 - 必须展示武器或技能。 - 每个角色至少包含三种景别。 可抽象为: > 每个角色都需要独立高光展示,包含对应武器/能力的使用动作;每个角色至少安排三个分镜:极近/特写、中景、全景。 --- ### 4. 角色之间的转场要求 原文: > 人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔接 > 比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式 > 避免太多无相关的硬切镜头 作用: - 强调镜头连续性。 - 角色与角色之间不能生硬切换。 - 转场要和动作、武器、画面元素相关。 可抽象为: > 角色切换必须使用与动作或武器相关的流畅转场,例如遮蔽转场、动势匹配、相似形态转场、粒子/烟雾/光效转场、武器挥砍或能量爆发转场,避免无逻辑硬切。 --- ### 5. 镜头语言要求 原文: > 要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换 作用: - 不能只是平铺直叙。 - 需要多镜头、多景别、多角度。 - 画面变化要丰富。 可抽象为: > 使用多分镜、多景别、多角度组合,包括低机位、仰拍、俯拍、环绕、旋转、推拉、摇移、跟拍、甩镜等镜头语言。 --- ### 6. 节奏与逻辑 原文: > 整体节奏紧凑有序,逻辑清晰 作用: - 镜头快但不能乱。 - 出场顺序、动作衔接和最终集结要清楚。 可抽象为: > 整体节奏紧凑但逻辑清晰,角色出场顺序明确,动作、转场与最终集结自然连贯。 --- ### 7. 动作表现要求 原文: > 人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力 作用: - 动作要有动画电影感。 - 角色姿态要帅、有爆发力。 - 动作和镜头运动需要配合。 可抽象为: > 角色动作夸张、有力量感和节奏感,姿态帅气,动作与镜头运动高度配合,形成强烈视觉冲击。 --- ### 8. 画质 / 风格要求 原文: > 顶级CG动画电影的质量 作用: - 指定质感级别。 - 目标是高质量CG动画,不是普通视频。 可抽象为: > 顶级CG动画电影质感,高精度建模,真实材质,电影级光影,精致粒子特效。 --- ### 9. 结尾集结要求 原文: > 影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动 > 同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现 作用: - 最后回到参考图构图。 - 每个角色站到原图位置。 - 保持轻微动作,不是静帧。 - 背景文字动态出现。 可抽象为: > 影片结尾所有角色依次回到参考图中的站位,形成完整群像构图;角色保持轻微呼吸、衣摆、发丝、武器能量等微动;背景标题/文字以笔触、光迹或能量描边的方式快速出现。 --- ### 10. 动作正确性 / 避免问题 原文: > 人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题 作用: - 防止AI视频常见问题。 - 强调肢体、武器、服饰不能崩坏。 - 动作可以夸张,但要合理。 可抽象为: > 动作符合物理逻辑和动画运动规律,肢体结构正确,武器握持合理,服装和发丝运动自然,避免肢体扭曲、崩坏、穿模、错位、面部变形、武器变形等问题。 --- ### 11. 运镜要求 原文: > 全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示 > 全片节奏紧凑动感让人应接不暇 作用: - 镜头不能固定。 - 要有高难度电影运镜。 - 动感强烈。 可抽象为: > 全片使用自由动态运镜,包括环绕、旋转、推近、拉远、横移、升降、跟拍、甩镜、穿越式运镜等组合,增强速度感和空间感。 --- ### 12. 快慢镜头变化 原文: > 整体需要结合一些快慢镜头的变化 作用: - 需要节奏变化。 - 关键动作可以慢动作强调,转场和攻击可以快速推进。 可抽象为: > 结合快慢镜头节奏变化,关键姿态与武器爆发使用短暂慢动作,其余部分保持高速剪辑和流畅推进。 --- ### 13. 景别范围 原文: > 景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示 作用: - 画面层次丰富。 - 从细节到大场面都要有。 可抽象为: > 景别变化丰富,包含极端特写、特写、中景、近景、全景、大远景等。 --- ### 14. 排除项 原文: > 全片无背景音乐、无字幕 作用: - 明确不要音频或字幕。 - 注意和“背景文字出现”区分,背景文字可以是画面元素,但不是字幕。 可抽象为: > 无背景音乐,无对白,无旁白,无字幕;允许画面中的标题或背景文字作为视觉元素出现。 --- ## 二、可通用部分总结 下面这些内容可以直接复用到大多数“角色群像出场视频提示词”中: ### 可通用模块 1. **参考图解析** - 根据参考图识别角色外观、服装、武器、能力、站位、气质。 2. **视频结构** - 角色逐一出场。 - 每个角色独立高光展示。 - 最后所有角色集结。 3. **单角色分镜要求** - 每个角色至少三个镜头。 - 包含特写、中景、全景。 - 展示角色武器或能力。 4. **转场要求** - 使用遮蔽转场、动势衔接、相似转场、武器动作转场、粒子转场。 - 避免硬切。 5. **镜头语言** - 多分镜、多景别、多角度。 - 环绕、旋转、推拉、跟拍、甩镜、升降、穿越式运镜。 6. **节奏控制** - 紧凑有序。 - 快慢镜头结合。 - 关键动作慢镜,其余高速推进。 7. **动作质量** - 动作夸张、有张力。 - 符合物理逻辑和动画规律。 - 避免崩坏、扭曲、错乱、穿模。 8. **画质风格** - 顶级CG动画电影质感。 - 电影级光影和粒子特效。 9. **结尾处理** - 回到参考图站位。 - 角色保持微动。 - 背景文字/标志动态出现。 10. **负面要求** - 无背景音乐。 - 无字幕。 - 无无关硬切。 - 无人物变形。 --- ## 三、通用提示词模板 可以改写成下面这个通用模板: --- ### 通用版角色群像视频提示词 根据参考图,识别图中所有角色的外观、服装、气质、武器属性、能力特征和站位关系,生成一条约【15秒】的角色群像出场影片。影片结构为:角色逐一帅气登场,每个角色进行独立个人高光展示,并展示其对应的武器使用技巧或能力效果,最后所有角色依次集结到参考图中的原始站位,形成完整群像构图。 每个角色至少包含三个分镜表现:一个特写镜头、一个中景镜头、一个全景镜头。特写用于表现眼神、表情、手部、武器细节或能量启动;中景用于表现角色挥动武器、施展技能、转身、跳跃、攻击或防御动作;全景用于展示角色完整身形、服装动态、武器范围、技能特效和空间压迫感。 角色之间的出场衔接必须流畅炫酷,避免无关硬切。转场可以使用遮蔽转场、动势衔接、相似构图转场、无缝镜头衔接、粒子/烟雾/光效转场,或利用角色武器动作作为转场方式,例如挥砍划过镜头、能量爆发遮蔽画面、武器旋转形成镜头切换、尘土烟雾卷过画面后切换到下一个角色。 全片使用丰富的电影镜头语言,包括多分镜、多景别、多特殊角度,以及环绕、旋转、推近、拉远、横移、升降、跟拍、甩镜、穿越式运镜等高难度自由运镜组合。景别变化范围要大,包含极端特写、特写、中景、全景和大远景。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,快慢镜头结合:关键动作、武器爆发和角色定格瞬间使用短暂慢动作,其余部分保持高速流畅推进。 人物动作要帅气、夸张、富有张力,与镜头运动高度配合,形成强烈视觉冲击。动作必须符合物理逻辑和动画运动规律,肢体结构正确,重心合理,武器握持自然,服装、发丝、披风和饰品运动真实灵动。避免人物扭曲、崩坏、穿模、错乱、面部变形、武器变形、手指错误、肢体断裂等问题。 影片最后,所有角色逐一帅气地出现在参考图对应位置上,组成完整队列或群像构图,并保持微动,例如呼吸、衣摆飘动、发丝摆动、武器能量流动、尘土翻涌或光效闪烁。同时背景文字或标志以一笔一划、能量描边、墨迹扩散或光线刻写的方式快速出现。整体达到顶级CG动画电影质量,高精度角色建模,电影级光影,真实材质,精致粒子特效,强烈视觉张力。全片无背景音乐、无对白、无旁白、无字幕。 --- ## 四、可替换变量版模板 如果你想更方便复用,可以用这个带占位符的版本: --- 根据【参考图/角色设定图】,识别其中【角色数量】名角色的外观、服装、气质、武器属性、能力特征和站位关系,生成一条约【视频时长】秒的【风格类型】角色群像出场影片。 影片结构为:【角色A】、【角色B】、【角色C】……依次帅气登场,每个角色进行独立个人高光展示,展示其对应的【武器/技能/能力】。最后所有角色依次回到参考图中的原始站位,形成完整群像构图。 每个角色至少包含三个分镜: 1. 特写镜头:表现角色眼神、表情、手部动作、武器细节或能量启动。 2. 中景镜头:表现角色挥动武器、释放技能、转身、闪避、攻击或防御动作。 3. 全景镜头:展示角色完整身形、服装动态、技能范围、武器威力和空间气势。 角色之间的衔接使用流畅炫酷的转场方式,包括但不限于遮蔽转场、动势衔接、相似构图转场、粒子转场、烟雾转场、光效转场、武器挥砍转场、能量爆发转场,避免无逻辑硬切。 全片采用自由动态运镜,包括环绕、旋转、推近、拉远、横移、升降、跟拍、甩镜、穿越式运镜等。结合多分镜、多景别、多特殊角度,景别包含极端特写、特写、中景、全景、大远景。节奏紧凑有序,快慢镜头结合,关键动作使用短暂慢动作强化视觉冲击。 人物动作夸张帅气、富有张力,符合物理逻辑和动画原理,动作灵巧生动,重心准确,武器使用合理,服装、发丝和饰品运动自然。避免人物扭曲、崩坏、穿模、错乱、肢体变形、面部变形、武器变形、手指错误等问题。 影片结尾,所有角色逐一出现在参考图位置并保持微动,同时背景中的【文字/标志/符号】以【笔触/墨迹/光线/能量描边】方式快速出现。整体呈现【顶级CG动画电影】质量,电影级光影,高精度建模,真实材质,强烈视觉张力。全片无背景音乐、无对白、无旁白、无字幕。 --- ## 五、精简通用版 如果用于视频模型,想更短一点,可以用下面这个: > 根据参考图,识别所有角色的外观、服装、武器、能力和站位,生成一条约15秒的顶级CG动画电影质感角色群像出场影片。角色依次帅气登场,每个角色都有独立个人展示,并展示对应武器或技能。每个角色至少包含特写、中景、全景三个分镜:特写表现眼神、手部或武器细节;中景表现攻击、转身或释放技能;全景表现完整身形、技能范围和气势。角色之间使用流畅炫酷的无缝转场,如遮蔽转场、动势衔接、相似构图转场、烟雾/粒子/光效转场、武器挥砍或能量爆发转场,避免无关硬切。全片使用自由动态运镜,包括环绕、旋转、推拉、横移、升降、跟拍、甩镜等,结合快慢镜头变化,节奏紧凑有序。动作夸张帅气、富有张力,符合物理逻辑和动画规律,避免肢体扭曲、崩坏、穿模、错乱、武器变形。影片最后所有角色依次回到参考图站位,组成完整群像构图并保持微动,背景文字以笔触或能量描边快速出现。全片无背景音乐、无对白、无旁白、无字幕。
【输入指令】 帮我提取这段文字的结构,以及可以通用的部分:根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一套 **15秒无缝衔接动态分镜提示词**,适合图生视频/文生视频使用。整体风格基于图片角色:东方玄幻武侠、烟尘战场、水墨气韵、冷灰天空、蓝色灵力、写实电影感。\ 要求已包含:**每人3秒单人分镜、细节特写、武器/角色亮相、自然转场、无背景音乐、无字幕**。 --- ## 15s视频总提示词 **画面风格总设定:**\ 东方玄幻武侠群像,灰白水墨战场,地面烟尘翻涌,冷色天空,蓝色灵力流动,写实电影质感,高细节盔甲、布料、皮革、金属武器,慢动作与快速推镜结合,角色动作沉稳有力量,镜头转场由烟尘、蓝色灵气、衣袍、武器挥动自然衔接,16:9,cinematic lighting,volumetric fog,high detail,no subtitles,no text,no background music。 --- ## 分镜时间轴 ### 0s - 2s:开场群像氛围铺垫 **画面提示词:**\ 灰白色荒原战场,地面浓雾和烟尘缓慢翻滚,远处隐约出现五位武侠角色的剪影,镜头低角度从地面烟尘中缓慢前推,蓝色灵气如水流般从画面左侧游动到右侧,角色轮廓逐渐清晰,金属武器反射冷光,气氛肃杀。 **镜头运动:**\ 低机位缓慢推进,轻微摇镜,烟尘遮挡后自然进入下一镜。 **转场:**\ 蓝色灵气扫过镜头,进入第一位角色特写。 --- ### 2s - 5s:魁梧锁链战士单人分镜 **角色特征:**\ 赤裸上身,肌肉强壮,黑色长发,金属护肩,腰间重甲,手持巨大狼牙锤与锁链。 **画面提示词:**\ 镜头从粗糙锁链的特写开始,铁链在手中绷紧,金属表面有划痕和尘土,随后镜头快速上移到魁梧战士的胸口与护肩,肌肉紧绷,战士眼神凶悍。巨大狼牙锤从肩后缓慢抬起,锤头布满尖刺,带着沉重压迫感。地面烟尘被他的脚步震开,蓝色灵气缠绕铁链边缘,增强力量感。 **动作设计:**\ 他向前踏出半步,锁链轻甩,狼牙锤从肩上亮相,金属寒光一闪。 **镜头运动:**\ 锁链微距特写 → 上摇至胸甲 → 推近面部 → 轻微环绕到武器。 **转场:**\ 狼牙锤横向掠过镜头,画面被金属暗影遮住,切入蓝色水雾。 --- ### 5s - 7s:冰蓝灵术女子单人分镜 **角色特征:**\ 白发、半透明蓝白长裙、冰雪/水流灵力环绕,气质空灵。 **画面提示词:**\ 画面由蓝色水雾展开,白发女子站在烟尘之中,衣裙半透明如冰晶,细节呈现蓝白色流光纹路。镜头特写她抬起的手指,指尖凝结出冰蓝色光点,水流与寒气绕着手腕旋转。随后镜头缓慢后拉,展现她轻盈的身姿,长发和薄纱随风漂浮,脚下形成一圈冰蓝色灵阵,烟尘被寒气冻结成细小晶粒。 **动作设计:**\ 她轻轻转身,手掌向前展开,冰蓝灵力如丝带般从身侧盘旋而出,形成优雅的亮相。 **镜头运动:**\ 指尖微距特写 → 慢速拉远 → 半身环绕 → 定格在清冷眼神。 **转场:**\ 水流灵气旋转成圆形,覆盖镜头,转为白发剑客衣袍飘动的蓝色披风。 --- ### 7s - 10s:白发蓝袍剑客单人分镜 **角色特征:**\ 白发高束,蓝色围巾/披风,长袍战甲,腰间长剑,冷峻领袖气质。 **画面提示词:**\ 蓝色披风从镜头前掠过,白发剑客背对镜头立于烟尘中央,长发被风吹起。镜头贴近他的腰间长剑,剑柄与护手有金属雕纹,手掌缓慢握住剑柄。随后镜头向上推到他的侧脸,目光冷静锋利。剑刃微微出鞘,寒光照亮他的下颌与蓝色围巾,周围烟尘被剑气切开。 **动作设计:**\ 剑客微微转身,拔剑一寸,剑光一闪,不完全出剑,突出压迫感和克制感。 **镜头运动:**\ 披风遮挡开场 → 腰间剑柄特写 → 慢推侧脸 → 剑刃寒光闪白。 **转场:**\ 剑光横切画面,白光过曝瞬间变为斗笠边缘的暗影。 --- ### 10s - 13s:斗笠游侠/弓弩客单人分镜 **角色特征:**\ 宽檐斗笠,破旧披风,皮甲与布袍,背负弓箭或弩具,沉默神秘。 **画面提示词:**\ 白光退去,斗笠边缘遮住半张脸,阴影下只露出冷静的嘴角。镜头特写斗笠上的雨痕与尘土,随后下移到他胸前的皮革护具、箭羽和弓弦。游侠抬手拨动弓弦,弦震动带起细小尘埃。身后箭矢微微晃动,他侧身转向镜头,斗笠下目光一闪,整个人像隐藏在风沙中的猎手。 **动作设计:**\ 他单手扶斗笠,另一只手轻轻拉动弓弦,武器亮相但不射击,保持神秘感。 **镜头运动:**\ 斗笠超近景 → 慢慢下移到弓弦与箭羽 → 小幅环绕侧身 → 眼神特写。 **转场:**\ 弓弦震动产生一道细长波纹,波纹扩散成衣袖飞扬,连接下一位年轻剑士。 --- ### 13s - 15s:年轻双剑/长刀武者单人分镜 **角色特征:**\ 黑发高束,白蓝衣袍,双臂交叉,年轻敏捷,腰间武器,剑客/刀客气质。 **画面提示词:**\ 衣袖在风中掠过镜头,年轻武者双臂交叉站立,白蓝长袍干净利落,腰间武器露出金属边缘。镜头从他的靴子踏入烟尘开始,尘雾被脚步推开,随后上移到腰间刀剑的细节,剑鞘纹路清晰。年轻武者睁眼,迅速抽出半截刀刃,蓝白寒光划过前景。他姿态轻盈,眼神自信而凌厉。 **动作设计:**\ 双臂交叉静立 → 侧身半步 → 快速亮刀 → 刀光停在镜头前。 **镜头运动:**\ 脚步低角度特写 → 腰间武器细节 → 快速推近面部 → 刀光掠镜。 **转场:**\ 刀光划过形成蓝白弧线,弧线变成地面烟尘中的圆形气浪,进入最终群像。 --- ### 12s - 15s:五人集结终章 **画面提示词:**\ 五位角色重新出现在同一片灰白战场中,按图片阵型站立:魁梧锁链战士在左侧,冰蓝灵术女子靠左中,白发蓝袍剑客居中,斗笠游侠靠右中,年轻武者在右侧。地面烟尘翻滚,蓝色灵气从女子身边流向剑客,再沿锁链、弓弦和刀刃流动,形成整体连贯的能量线。每个人的武器都微微亮相:狼牙锤低垂、冰灵环绕、长剑半出鞘、弓弦轻颤、刀刃反光。镜头缓慢后拉,形成完整群像,最后烟尘向前涌来遮住画面。 **动作设计:**\ 五人保持强势站姿,衣袍、发丝、锁链、箭羽随风微动,武器反射冷光,气势统一。 **镜头运动:**\ 中景群像 → 缓慢后拉 → 轻微升格 → 烟尘前涌收尾。 **转场/结尾:**\ 烟尘完全覆盖画面,自然淡出黑场。 --- ## 可直接使用的整合版提示词 **完整视频提示词:**\ 15秒东方玄幻武侠群像视频,灰白水墨战场,浓雾烟尘,冷色天空,蓝色灵气流动,五位角色依次单人亮相,每人2秒,最后群像集结。开场从地面烟尘低角度推进,远处五人剪影逐渐显现。随后蓝色灵气转场到魁梧锁链战士,特写粗重铁链、肌肉、金属护肩和巨大狼牙锤,战士踏步甩链,狼牙锤横扫镜头转场。蓝色水雾中白发冰灵女子出现,特写指尖冰蓝灵力、半透明纱裙、漂浮白发,水流与寒气环绕身体。水流转成蓝色披风,白发蓝袍剑客背身出现,特写腰间长剑、握剑手掌、冷峻侧脸,剑刃微微出鞘,寒光切开烟尘。剑光转场到斗笠游侠,特写斗笠阴影、皮甲、箭羽和弓弦,手指轻拨弓弦,尘埃震动,神秘眼神亮相。弓弦波纹转场到年轻白蓝衣武者,特写靴子踏尘、腰间刀剑、利落衣袍和凌厉眼神,快速抽刀半寸,刀光掠过镜头。最后五人按阵型站立集结,狼牙锤、冰灵、长剑、弓弦、刀刃同时微亮,蓝色灵气贯穿全场,镜头缓慢后拉,烟尘涌来遮住画面,淡出黑场。电影感,写实高细节,动态衣袍和发丝,金属反光,体积雾,流畅无缝转场,16:9,4K,no subtitles,no text,no background music。 --- ## 负面提示词 低清晰度,模糊,人物变形,多余手指,武器错位,脸部崩坏,眼睛不对称,肢体扭曲,服装穿模,动作卡顿,跳帧,转场突兀,背景出现文字,字幕,logo,水印,现代建筑,现代武器,强烈卡通风,过曝,过暗,背景音乐,歌词字幕。
【输入指令】 根据图片中的角色和武器,生成相应的场景,根据各角色不同特征的15s视频动态分镜提示词,内容包含细节的特写,要有武器亮相或角色的亮相,衔接自然,包含转场 【生成内容】 **场景设定** 破败的硝烟战场,黄昏时分,地面布满碎石与浓雾。 **15秒动态分镜提示词** **0-3秒:巨汉亮相** * **镜头:** 特写 -> 仰拍中景 * **动作:** 巨大的黑铁尖刺拳套重重砸向地面,震起碎石。镜头快速上摇,光头肌肉壮汉抬头怒吼。 **3-6秒:女刺客亮相** * **镜头:** 极速平移 -> 局部特写 * **动作:** 一道残影闪过。特写:双手反握的双匕首在雾中闪烁寒光,女刺客轻盈落地成战斗蹲姿。 **6-9秒:枪手亮相** * **镜头:** 低角度仰拍 -> 极微距特写 * **动作:** 破旧的黑色长风衣随风狂舞。镜头推近:宽檐帽下看不清面容,一把老式火枪抬起,枪口直指镜头。 **9-12秒:法师亮相** * **镜头:** 顶侧光特写 -> 慢移 * **动作:** 权杖顶端的金属法器亮起微光。镜头下移,白衣女子长发飘飘,神情冷峻。 **12-15秒:队长与全景** * **镜头:** 拔剑特写 -> 快速拉远(Zoom Out) * **动作:** 居中的黑斗篷男子单膝跪地,长刀缓缓出鞘寸许,寒气逼人。镜头极速拉远,五人小队全员集结定格,背后浮现“SOLDIERS”狂草大字。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 这是一条顶级CG动画电影标准的15秒高动态视频提示词。全片无背景音乐、无字幕,采用极致快慢镜结合,自由运镜。 **【整体画风与技术要求】** 顶级CG动画电影质感,物理引擎真实,动作张力极强且无变形崩坏。景别跨度极大(极端特写到全景),全片采用遮挡、动势衔接等无缝转场,节奏紧凑。 **【分镜脚本(0-15秒)】** **1. 黑衣剑客 (0-3秒)** * **特写 (CU):** 极近距离特写凌厉眼神,快摇至手握武士刀柄(慢动作)。 * **中景 (MS):** 瞬间拔刀,寒光闪烁。摄像机高速环绕人物180度。 * **全景 (WS):** 跃入空中,大力挥出居合斩。 * *【无缝转场】* 黑色刀芒瞬间划破屏幕,形成动势遮挡转场。 **2. 双刃刺客 (3-6秒)** * **特写 (CU):** 顺着黑色刀芒,相似转场切至她飞舞的绿色围巾和锐利双眼。 * **全景 (WS):** 在空中极速后空翻,双手掷出双匕首。 * **中景 (MS):** 落地顺势低姿态滑行,双刃交叉防御。 * *【无缝转场】* 她化作一道残影,迎面冲撞并完全遮蔽摄像机镜头。 **3. 巨拳壮汉 (6-9秒)** * **全景 (WS):** 镜头从黑暗中猛然拉出,壮汉巨拳砸地,碎石炸裂(快转慢镜头)。 * **中景 (MS):** 极低仰角,壮汉仰天怒吼,肌肉暴起。 * **特写 (CU):** 拳套机械结构特写,蓄力挥出上勾拳。 * *【无缝转场】* 上勾拳击飞一块巨石,巨石直砸镜头导致画面全黑。 **4. 披风枪手 (9-11秒)** * **特写 (CU):** 黑暗中一颗子弹击碎巨石,特写冒烟的左轮枪管。 * **中景 (MS):** 枪手压低帽檐,单手花式旋转左轮手枪。 * **全景 (WS):** 侧身滑步,连续向屏幕方向快速射击。 * *【无缝转场】* 最后一发子弹的尾迹划过屏幕,化作魔法流光。 **5. 白发法师 (11-13秒)** * **全景 (WS):** 流光环绕法师,她悬浮半空,急速旋转法杖。 * **中景 (MS):** 法衣飘动,法杖顶端汇聚巨大能量球。 * **特写 (CU):** 法杖宝石特写,爆发出极强的白光。 * *【无缝转场】* 白光瞬间吞没全屏(过曝转场)。 **6. 终极集结 (13-15秒)** * **全景 (WS):** 白光迅速收束,五名角色瞬间闪现在参考图的精确站位上。 * **动态细节:** 保持帅气姿态的微动(呼吸感、衣角与围巾随风飘动、武器寒芒微闪)。 * **背景特效:** 巨大的“SOLDIERS”狂草字体在背景中以极快的速度、一笔一划迅速书写显现,定格至完美构图。
无背景音乐,无字幕
全片
无缝衔接,无背景音乐,无字幕
根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一段 15 秒多角色互相缠斗打斗 CG 影片提示词,每个角色单独帅气对战展示和相应的武器战斗技能,每个角色最少三个分镜表现,一个攻击神态特写,一个对战中景、一个混战全景;全程多角色连贯缠斗交互,包含格挡、劈砍、闪避、牵制反击、武器对冲拉扯,角色招式互相对抗,无孤立站桩动作。无背景音乐,无字幕 人物之间镜头依靠打斗动势、武器碰撞相似图形、腾空遮蔽、技能爆炸画面完成炫酷无缝转场,避免无关硬切镜头;运用多分镜、多跨度景别、超低仰角高空俯拍等特殊镜头角度实现画面切换。 整体打斗.
{{CameraPreset 1}}
金光乍现爆发,所有人物飞起弹开