赴山_Fin

作者:Zheer发布日期:2026-04-26观看:130

当《赴山》响起,我的灵魂开始远行.

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每一片都需完整

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【生成内容】 **A Chinese pangolin living in a long-term dry mountain environment, creeping across a dried riverbed and fractured stones like a moving black rock. Its scales are charred ebony-brown with dry weathered pale edges, sand caught between the plates, and a few massive dorsal scales carved with ancient shamanic markings by an old mountain mystic. The carvings look like old knife grooves infused with ash and herbal residue. A faded dark cinnabar cord is tied around its right foreclaw. The forelimbs are powerful like digging tools. The sunset shifts from dry golden amber to ominous orange-red, revealing the creature’s dry wood-and-stone texture. Lingnan folk horror atmosphere, cinematic realism, silent, mystical, dangerous.**

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【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 **A Chinese pangolin, realistic occult folk-horror style, adapted to a long-term dry mountain and dried riverbed environment. The creature is low to the ground, heavy and muscular, like a moving piece of black weathered rock. Its overlapping scales are charred ebony brown, with dry wind-eroded pale edges and fine sand and mineral dust trapped between the plates. The head is narrow and elongated with a pointed snout, tiny deep-set eyes, and extremely powerful foreclaws shaped like worn iron shovels, the claws dull gray-white with cracks and abrasion. A faded dark cinnabar-red cord is tied around the right foreclaw, old, frayed, dusty. On several large dorsal scales are ancient folk-shamanic carvings made by Huang Laobo, appearing as old knife-cut grooves stained by ash, herbal paste, and time; the patterns resemble mountain fractures, earth-vein flow lines, containment symbols, and guiding marks. The carvings are rough, asymmetrical, subtle, and non-glowing. The overall feeling is silent, mysterious, dangerous, spiritual, as if it can hear tremors beneath the earth. Lingnan folk horror, cinematic creature concept art, highly detailed, realistic biological texture.** ### English Negative Prompt **no cartoon, no chibi, no cute pet style, no glowing eyes, no fantasy armor, no bright magical runes, no wet glossy skin, no sci-fi elements, no cybernetic parts, no wings, no oversized fangs, no colorful decorative accessories**

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【生成内容】 一只中华穿山甲,写实灵异风格,长期生活在干燥山地、干涸河床、风化石洞与乱石滩环境,整体低伏厚重,体型壮硕,像一块会移动的黑色风化山岩。主体为三分之二侧后视或侧背视,全身完整可见。背部鳞片如黑色岩石一般,层层叠压,主色为焦黑檀褐色,质感像晒裂黑色层岩、旧炭木与干燥烧岩,岩石鳞片边缘有风蚀与摩擦形成的灰白磨边,甲缝中积有细沙、矿尘和黄褐色干土。头部细长,鼻吻尖而敏锐,双眼极小深暗不发光,沉默警觉。前肢如旧铜.前爪异常粗壮,,像两把旧铁铲,爪尖灰白、磨损、带细裂。一只前爪系着一根暗朱砂红短粗旧绳:起毛、褪色、沾灰、非鲜红。腹部与关节皮肤为枯土灰黄,干燥粗糙紧实。全身只有4片大一点的甲片带有刀刻的细细的简单几何巫纹图案里面有深色药泥和干泥,不是集中在一起,这种甲片分别在穿山甲头两侧/背部以及尾巴末端.白底或浅灰底角色设定板,电影级生物概念设计,结构清晰,材质明确,真实、克制、岭南民俗惊悚感。

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【生成内容】 不要卡通,不要Q版,不要萌化,不要宠物化,不要发光眼睛,不要发光符文,不要仙侠感,不要玄幻神兽,不要赛博,不要霓虹色,不要湿润油亮皮肤,不要龙化,不要翅膀,不要夸张牙齿,不要复杂背景。

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【生成内容】 ## English Main Prompt **A Chinese pangolin in a realistic occult folk-horror style, adapted to a long-term dry mountain habitat of dried riverbeds, weathered rock caves, fractured stone fields, and arid slopes. The creature is low to the ground, heavy, muscular, and compact, like a moving piece of black weathered rock. Its overlapping dorsal scales are charred ebony-brown, with the texture of sun-cracked blackwood, old charcoal wood, and dry scorched stone. The edges of the scales are pale and worn from wind erosion and constant friction, while fine sand, mineral dust, and yellow-brown dry soil are trapped in the gaps. The head is narrow and elongated with a sharp sensitive snout, tiny deep-set eyes that do not glow, silent and wary. The foreclaws are unusually powerful, shaped like worn iron shovels, with dull gray-white tips, abrasion, and fine cracks. A faded dark cinnabar-red cord is tied around the right foreclaw, frayed, dusty, old, muted rather than bright red. The belly and joint skin are dry earth-yellow gray, rough, tight, and desiccated.** **Only six large dorsal scales bear ancient shamanic carvings personally cut by Huang Laobo. These carvings are not decorative and not glowing runes; they are old grooves slowly carved into the scales with a knife, herbal paste, ash, and time. They are rough, primitive, asymmetrical, subtle, highly functional, like folk geomantic marks left by an old mountain mystic. Their visual language comes from mountain fractures, wind-shaped sand layers, suppression of underground heat, containment patterns, soul-returning bone marks, and branch-like pathfinding signs. Inside the grooves are residues of dark brown, ash gray, herbal mud, and old cinnabar tones; the edges are slightly weathered pale, cracked, and aged. The overall feeling is silent, mysterious, dangerous, spiritual, as if it can hear tremors beneath the earth and sense geomantic veins and underground fire on behalf of Huang Laobo. Lingnan folk horror, cinematic creature concept art, ultra detailed, realistic biological texture.** --- ## English 6 Close-up Add-on Prompt **The image should also include six close-up inset panels or enlarged detail frames showing the six carved dorsal scales clearly:** ### 1. Left shoulder scale — “Listening Crack Mark” **Close-up of the left shoulder dorsal scale, showing the “Listening Crack Mark”: a main slightly curved vertical fracture-like groove with several irregular short side branches extending downward-left and to the sides, uneven in depth, resembling the first crack in drought-stricken mountain stone. Rough knife-carved texture, naturally broken ends, not decorative, not text.** ### 2. Right shoulder scale — “Sand Reading Mark” **Close-up of the right shoulder dorsal scale, showing the “Sand Reading Mark”: 3 to 5 shallow uneven horizontal short grooves like wind-blown sand ripples or sedimentary surface lines, crossed by one slightly deeper forward-leaning guiding cut in the center. Fine, subtle, and practical, suggesting the ability to distinguish false sand cover from true earth beneath.** ### 3. Front-mid back scale — “Fire Suppression Mark” **Close-up of the front-mid dorsal scale, showing the “Fire Suppression Mark”: a downward-driving wedge-like central symbol, narrow at the top and wider below, flanked by two half-enclosing arcs, with a slight opening at the bottom as a pressure-release gap. Deeper and heavier grooves, with traces of dark reddish-brown and ash residue, conveying the force of suppressing underground fire and dry heat backlash.** ### 4. Central largest back scale — “Vein Stabilizing Mark” **Close-up of the central largest dorsal scale, showing the “Vein Stabilizing Mark”: the core master carving of the entire set, shaped like an old incomplete enclosing containment motif, with a strong vertical center line and asymmetrical surrounding folded lines, heavy, archaic, and deep, like an ancient sealing stone placed on the heart of a mountain vein. It stabilizes spirit, body, and bond.** ### 5. Rear-mid back scale — “Returning Bone Mark” **Close-up of the rear-mid dorsal scale, showing the “Returning Bone Mark”: two inward-closing groups of three-pronged short lines from both sides, like roots drawing inward, bones returning into place, or dispersed awareness gathering back into the spine. Lighter than the core mark, but clearly converging and restraining.** ### 6. Tail-root scale — “Path Guiding Mark” **Close-up of the tail-root dorsal scale, showing the “Path Guiding Mark”: a long slanted branch-like groove extending forward and downward, with two short branching lines at the base. Slim, directional, and organic, not a modern arrow, but an ancient branch-sign used to remember exits, avoid false paths, and preserve a way back.** --- ## English Composition Instructions **Main view should show a three-quarter rear-side or side-back full-body view of the pangolin, clearly displaying the faded cinnabar cord on the right foreclaw and the six carved dorsal scales. Around the main figure or below it, include six inset close-up panels corresponding to each carved scale. White background or light gray concept sheet, creature design board, cinematic realism, clear materials, restrained but eerie folk-horror tone.**

07/ 137图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium整兽主设定图提示词

几何巫纹图案参考 {{Image 1}} 里的甲片上的图案,随机抽取2-3种使用,

08/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K整兽主设定图提示词 - 副本

几何巫纹图案参考 里的甲片上的图案,随机抽取2-3种使用,

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【生成内容】 辨砂纹 【巫纹名称】辨砂纹\ 【图案描述】3到5条浅横向短刻痕,中间穿过一条略深、前斜的导向切线,像风沙层理和砂波痕

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【生成内容】 听裂纹 【巫纹名称】听裂纹\ 【图案描述】一条略弯纵向主裂线,配不规则短支线,像干旱山体初裂的主裂脉

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【生成内容】 中华穿山甲背甲局部特写,写实灵异风格,白底设定图,一片巨大主甲占据画面主体,甲壳为焦黑檀褐色,质感像晒裂黑檀木与风化烧岩,边缘有灰白磨损与干裂,凹槽中残留炭灰、药泥、暗褐红痕迹。不发光,不规则,不装饰化,粗粝、原始、功能性强,像山中老人用旧刀刻入甲壳的古老民间巫纹。超高细节,电影生物设定图。

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【生成内容】 黄老伯,写实民俗惊悚风格,山野隐士与拾荒巫师气质,不是仙风道骨的高人,而像一个被深山风沙和草药气味慢慢磨旧的人。主体为三分之二正侧视或侧前视,全身完整可见。头戴一顶深檐破旧大草帽,草帽编织简单粗糙,发灰发褐,边缘起毛破损,帽檐垂下一圈深色粗棉布,不挡眼睛。身上层层叠穿褪色发灰的粗棉长褂与旧帆布长袍,肘部、前襟和下摆有手工补缀、磨损、泥痕与草汁痕,肩膀处外袍披着一小块捡来的兽皮,沉重、不飘。下身穿发硬的墨绿色帆布裤,裤腿塞进厚棉绑腿,外层罩粗陋的藤条与麻绳防护网。脚穿脏脏的黄绿色旧解放鞋,外绑草鞋,鞋缝里塞着新鲜或半干的艾草。腰间悬着包浆葫芦和沾泥的短柄锄头,手持一根碳化开裂的雷击木杖,背后压着一只巨大老藤背篓,里面溢出根茎、枯枝、野花和半干草药。整个人像一棵会走路的老树,沉默、苦涩、结实,白底或浅灰底角色设定板,电影级人物概念设计,真实材质,结构清晰。

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【生成内容】 不要仙侠,不要道袍,不要道士帽,不要干净整洁,不要飘逸,不要华丽刺绣,不要神仙气,不要时装化,不要卡通,不要Q版,不要赛博,不要霓虹色,不要夸张武侠配件。

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【生成内容】 一根牛皮绳拴着的玉吊坠,写实灵异风格,白底设定图,据画面主体,玉吊坠为古玉质感,质感像玉玺,玉中心比较通透.边缘被一直使用,边缘有灰白磨损与干裂,凹槽中残留炭灰、暗褐红痕迹。不发光,不规则,不装饰化,粗粝、原始、功能性强,像山中老人用旧刀刻入玉的古老民间巫纹。超高细节,电影道具设定图。没有文字.

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【生成内容】 photorealistic, 8k, raw photo, best quality, masterpiece, ultra-realistic, hyper-detailed, high resolution, detailed skin texture, sharp focus, depth of field, f/1.8, 50mm, captured on Hasselblad X1D-50c, professional photography, uncompressed, film grain

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【生成内容】 一块焦黑雷击木特写,写实灵异风格,白底设定图,一块焦黑雷击木占据画面主体,雷击木为焦黑檀褐色,质感像晒裂黑檀木与风化烧岩,被雷劈过,边缘有灰白磨损与干裂,凹槽中残留炭灰、药泥、暗褐红痕迹。不发光,不规则,不装饰化,粗粝、原始、功能性强,像山中老人用旧刀刻入甲壳的古老民间巫纹。超高细节,电影生物设定图。

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{{Image 1}} 只参考五官,添加胡渣.脸上有少量灰尘斑迹

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生成角色设计图

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【生成内容】 黄老伯站在干涸河床与乱石滩中,周围全是一丛一丛的2米高的枯芦苇和裂纹石,下午5点,金黄色的暖阳从侧面照过来,写实电影感。岭南民俗惊悚氛围,真实、压迫、电影感。

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严格参考 {{Image 1}} 中的黄老伯形象.黄老伯静静地站在芦苇丛,乱石滩中

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【生成内容】 陈默在干涸河床与乱石滩中,周围全是一丛一丛的2米高的枯芦苇和裂纹石,下午5点,金黄色的暖阳从侧面照过来,写实电影感。角色仍然穿着城市底层旧夹克、棕色T恤、旧牛仔裤和廉价旧运动鞋,不是山民打扮,但整套衣服已被山野环境迅速侵蚀:背部汗湿,袖口和下摆有黄泥和石粉,牛仔裤膝盖与裤脚脏污发硬,鞋子挂满黄泥。头发汗塌,脸上带少量灰和汗,整体狼狈、紧绷、像被山吞进去但还不肯退的人。岭南民俗惊悚氛围,真实、压迫、电影感。

22/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【生成内容】 \ 不要仙侠,不要道袍,不要道士帽,不要干净整洁,不要飘逸,不要华丽刺绣,不要神仙气,不要时装化,不要卡通,不要Q版,不要赛博,不要霓虹色,不要夸张武侠配件。

23/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 22

【生成内容】 汗湿、灰土、黄泥、石粉、草屑、抽丝、发硬、狼狈、硬撑、城市误入山野

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【生成内容】 陈默旧牛仔裤局部特写,保留原有城市旧牛仔裤与膝盖破损基础,但加入真实山野劳动痕迹:膝盖破口边缘更脏,线头粘灰,大腿前侧有干土磨痕,裤脚沾黄泥、石粉和草屑,吸泥后略显发硬,局部磨白、起毛、发灰。不是时装破坏感,而是蹲地、跪地、起身、踩石和沾泥后的真实状态。白底局部设定图。

25/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 34

【生成内容】 陈默头部与面部局部特写,年轻底层城市男性,头发被汗压塌,前额碎发成束,发根和两鬓有薄灰颗粒,额头有汗光,鼻梁和颧骨有轻微灰尘,脸侧有很淡的泥蹭痕,脖子有汗与灰交界线。整体不是夸张抹泥,而是刚做完重体力活、在干燥山野里狼狈硬撑的真实状态。白底角色局部设定图。

26/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【生成内容】 \ 不要仙侠,不要道袍,不要道士帽,不要干净整洁,不要飘逸,不要华丽刺绣,不要神仙气,不要时装化,不要卡通,不要Q版,不要赛博,不要霓虹色,不要夸张武侠配件。no mountain villager outfit, no hunter styling, no outdoor technical jacket, no backpack, no survival expert look, no post-apocalyptic fashion styling, no excessive tearing, no heavy mud makeup all over the face, no blood, no monster-like distortion, no cartoon, no chibi, no cyberpunk, no neon colors, no overly theatrical lighting

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【生成内容】 陈默黑色旧棒球夹克局部特写,写实电影服装设定图。黑色布面与拼皮袖材质,表现汗湿后半干的发闷痕迹,前襟下摆、袖口和腰侧沾有黄泥、灰尘和石粉,局部泥块已经风干发灰结壳,布料有起毛、抽丝、细长刮擦痕,拼皮袖表面有轻微擦白。整体不是时装做旧,而是刚在干涸河床、乱石滩和枯芦苇间折腾过的真实脏污状态。白底局部设定图,高细节。

28/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=character_turnaround_3view角色三视图生成

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29/ 137图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

邵氏电影风格.色彩浓郁. 严格参考 {{Image 1}} 中的陈默形象.陈默瘫坐在乱石边,手里还攥着短柄锄头,满头大汗.口干舌燥,张口呼吸.

30/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38

严格参考 {{Image 1}} 中的陈默形象.陈默瘫坐在乱石边,手里还攥着短柄锄头,满头大汗.口干舌燥,张口呼吸.

31/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

严格参考 {{Image 1}} 中的陈默形象.全景.陈默瘫坐在乱石边,手里还攥着短柄锄头,满头大汗.口干舌燥,张口呼吸.生成同一场景4个方向机位(包括正打/反打/正视镜头)的图片,按2*2排列.

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【生成内容】 陈默廉价旧运动鞋局部特写,写实电影角色设定图。鞋头、鞋带、鞋边和鞋底卡满黄泥、灰尘和碎石粉,鞋带吸灰发硬,鞋面缝隙与纹路中塞有泥土,鞋底厚泥残留,显得明显不适合山地环境,是一个城市青年在干涸河床和乱石滩中行走后留下的狼狈状态。白底,高细节。

33/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

{{Image 2}} 是角色设计.相机从标记的箭头方向看过来.反打

34/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=4K图片节点 10

背景为纯白色,没有投影.底部没有文字

35/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 3

参考 {{Image 1}} 里的这个葫芦,偏黄色,颜色不变。 生成这个葫芦的完整正视图。带塞子。葫芦肚子上刻有看不懂的简单巫术符号(参考 {{Image 2}} 中的花纹),点缀,因为天天使用,刻印几乎被抹平,刻印几乎分辨不出来,隐约可见。

36/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 7

生成角色完整全身三视图,背景为纯白色.

37/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 34

【生成内容】 环境非常干燥,成片的枯芦苇丛,地面是干裂泥土与乱石滩,下午5点,金黄色的暖阳从芦苇的缝隙中透出来,干燥金黄,写实电影感。

38/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 3}} 是瘫坐在地上的陈默; {{Image 2}} 是穿山甲, 参考 {{Image 1}} 的构图.近景是穿山甲的头特写它在挖地,离镜头非常非常近,穿山甲虚焦.中景是瘫坐在地上的陈默,陈默占画面60%的比例, 画面周围都是高高的干枯芦苇

39/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 2}} 是黄老伯角色设定, {{Image 1}} 是场景和氛围色调. 贴地镜头仰视黄老头正面沉默地站在镜头前.

40/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

陈默颓废无奈的坐在地上. {{Image 1}} 是陈默. 阳光色调变为黄橙色,没有穿山甲.

41/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 2}} 是黄老伯角色设定, {{Image 1}} 是场景和氛围色调. 镜头仰视,黄老头沉默地站在镜头前.

42/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

{{Image 2}} 是黄老伯角色设计.远景:黄老伯站在画面右边,非常远,黄老伯和画面需要融合.

43/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 2}} 是陈默角色设定,陈默站着,正在弯腰锄地,完整全身.

44/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

{{Image 2}} 是穿山甲设定, {{Image 3}} 是陈默设定. 穿山甲在陈默对面,也在刨坑.

45/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 1}} 是陈默角色设定,陈默艰难的站起来,肩垮腰硬,手里拿着短锄头.

46/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

{{Image 1}} 是陈默角色设定,

47/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

{{Image 2}} 是陈默,将 {{Image 1}} 中人物替换为陈默,

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【生成内容】 18

49/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 1}} 是穿山甲设定, {{Image 2}} 是陈默设定. 穿山甲在{{Image 3}} 的画面标记的位置趴着.最终画面删除红圈

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【生成内容】 夕阳转橙红,中景陈默瘫坐下去,特写,陈默转头看向黄老伯方向,"老头……最后一坑土也按你说的挖好了。腰都快断了,这回总该给我句准话了吧?"

51/ 137文本策划aurora-3-prime20-24

【生成内容】 黄老伯出场,向前走,放下背篓,从背篓拿出焦黑雷击木.把雷击木被放进坑中.果酒浇在焦木表面,轻微“嘶”声,穿山甲绕过雷击木来到黄老伯脚下.\ "河床是山的血管。血管堵了,地火就乱窜。这木头是给山接脉的,也是给你安魂的。"

52/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

{{Image 2}} 是陈默角色设计, {{Image 3}} 是黄老头角色设计. 相机从标记的箭头方向看过去.仰视过肩镜头,前景是陈默瘫坐的背影,中景是站在枯芦苇中的黄老伯.

53/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

人物细节严格按照{{Image 2}} 的角色设定. {{Image 1}} 相机角度改为仰视,仰视这个角色.

54/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【生成内容】 Cinematic shot of a lone traveler walking through a dense field of tall glowing pampas grass. The figure wears a wide-brimmed straw hat, black face covering, rustic layered clothing, and carries a woven basket on their back. Golden hour backlighting, warm light illuminating the grass, dark blurred forest background, shallow depth of field, foreground blur, mysterious mood, photorealistic, 8k.

55/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

生成角色全身三视图,和一个头部正面特写在最左侧,背景是纯白色.

56/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

{{Image 1}} 是角色设定.

57/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 14

【生成内容】 不要逆光!\ 不要侧光!

58/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8 - 副本

是场景环境和时间, 是黄老伯 , 是男主, 是穿山甲. 陈默瘫坐在干燥的泥土背靠芒草,陈默累到大口喘气.穿山甲钻出芦苇从在画面左下角刨地.黄老伯在陈默右侧,黄老伯背后也是芒草丛,黄老伯在画面右边静静站着.电影级画面.角色融合在场景光影里.

59/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 6 - 副本

【生成内容】 Cinematic shot of a lone traveler walking through a dense field of tall glowing pampas grass. pampas grass比人还高. 远景地面升起暗黑深冷浓雾\ sunset Frontal lightingwarm orange-red light illuminating the top of the grass, dark forest background, no sky.mysterious mood, photorealistic, 8k.

60/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

是角色设定.

61/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

俯视视角,角色往远处走去,只能看到他的背影,橙红的sunset只照亮他背部的肩膀和头.能看到整体环境.成片的高大芒草(芦苇)只有上半部分被sunset照到,芦苇分布不规则,有大有小,有高有低.高大芒草(芦苇)延伸到远处的密林.**时间**:黄金时刻,夕阳,光线橙红且呈超低角度。地面上没有阳光呈墨绿色/墨蓝色. **氛围**:静谧、孤独、苍凉、带有神秘色彩的电影感。

62/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 的男主,累到瘫坐在地上,非常疲惫.腿向右.

63/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 4

去掉所有背篓.生成角色全身完整三视图.

64/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

删除人物.能看清楚远景.暗调.橙红光.看不到天空.背景是深色高密度森林山体

65/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

{{Image 2}} 是场景环境和时间, {{Image 1}} 是黄老伯 , {{Image 3}} 是男主, {{Image 4}} 是穿山甲. 陈默瘫坐在干燥的泥土背靠芒草,陈默累到大口喘气.穿山甲钻出芦苇从在画面左下角刨地.黄老伯在陈默右侧,黄老伯背后也是芒草丛,黄老伯在画面右边静静站着.电影级画面.角色融合在场景光影里.

66/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

将图片中的人物去掉.其他保持不变.

67/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

严格在红圈标记位置内部,挖一个小土坑.删除红圈.不要在红圈外挖坑

68/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

陈默手里拿着一把手里拿着短锄头,瘫坐在地上.

69/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 13

严格参考 的头部特征和 中的甲片材质/裂纹以及绑在前肢上的红绳..在一处芒草根部挖土.逆光,电影感,写实摄影。

70/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 15

{{Image 1}} 是黄老伯角色设定.摊在地上的陈默转头看向黄老伯,黄老头眼神看着前面,缓步上前.

71/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 14

严格参考 {{Image 1}} 角色是陈默的形象. {{Image 2}} 是穿山甲设计(前肢拴着的红绳,甲片的质感/裂痕).仰视,近景是刨地的穿山甲,中景是陈默瘫坐在地上背靠芒草丛,大汗淋漓,张口呼吸.逆光,电影感,写实摄影。

72/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 2}} 是黄老伯,黄老伯向前走了两步

73/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

{{Image 1}} 是黄老伯角色设定. 正值黄昏的“黄金时刻”,色彩浓郁.电影级画面.

74/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Image 2}} 是陈默.陈默拿着短锄头疲惫站起身.其他不变.

75/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 3

{{Image 1}} 是黄老伯角色人设.黄老伯蹲下,背上没有背篓.看向左边角色, {{Image 2}} 的角色看向黄老伯

76/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

{{Image 1}} 是cm角色设计. {{Image 2}} 是黄老头.参考 构图,cm瘫坐在地上(两丛植物之间),抬头看向右边蹲着的黄老头.黄老头蹲着看向cm,黄老头放下背篓在了地上.2人相互对看,两人中间有个小土坑 时间更晚一点,亮度下降一点点,氛围黄橙橙.

77/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

{{Image 1}} 是CM的角色设计. {{Image 2}} 是黄老伯. {{Image 3}} 是穿山甲. 参考 的场景和构图,橙红.cm瘫坐在地上抬头看向右边站着的黄老头,脚在土坑外.黄老头站在画面中间.CM抬头看向黄老伯,黄老头微微躬身低头看向CM.穿山甲在画面右下融入画面,望向地面的小土坑.角色和穿山甲都融合到场景里去.背景部分树木也被染橙

78/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 4}} 是陈默. {{Image 1}} 是穿山甲. {{Image 3}} 是黄老伯 陈默拿着短锄头疲惫站到 {{Image 2}} 里穿山甲的位置,陈默在画面左边缘,穿山甲走到画面右侧, {{Image 3}} 黄老伯往前走两步.电影级画面.角色融合在场景光影里.时间是秋天傍晚6-7点,high detail.8k

79/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

{{Image 4}} 是场景环境和时间, {{Image 3}} 是黄老伯 , {{Image 1}} 是男主, {{Image 2}} 是穿山甲. 前景是pampas grass,中景:男主在左边和黄老伯对峙,黄老伯在画面中躬身静静站着.穿山甲在换老伯脚下右侧,电影级画面.角色融合在场景光影里.地面无橙光.

80/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【生成内容】 24.26

81/ 137视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 3

保持机位不变,角色往前行走

82/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

在红色标记位置挖一个小土坑.删除红色标记.保持植被和地面的高细节,不涂抹不模糊.

83/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

删除人物

84/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

按图中红色箭头调整男子头和视线方向

85/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 3

{{Audio 1}} 是它的声音,直接说到"你要找的东西,就在那.."说完后停顿.只有说话声.无背景音乐无字幕无BGM.

86/ 137文本策划aurora-3-prime文本节点 7

【生成内容】 陈默,弯着腰站在pampas grass丛里,手里拄着短柄锄头,呼吸沉重,衣服紧贴身体,夕阳橙红光从侧后方压下来,空气干燥闷热,中近景,手持微晃感,构图重心在身体弯折与锄头支撑点,cinematic realism, naturalistic lighting, sweat soaked texture, film still quality, 8k, no subtitles, no watermark, no text overlay, no timecode

87/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

前景增加一些虚化的枝叶,枝叶用场景内的同种植物.

88/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

严格按照 {{Portrait 2}} 的角色设定A.特写角色A, {{Image 1}} 是场景和站位参考.生成四宫格分镜: 角色A假装抽烟,手比着抽烟的姿势,手背泥污明显,像给自己续命.全程不出现烟.画面里没有烟.remove烟.

89/ 137视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=15 quality=low enableSound=on视频节点 2

是黄老伯角色设定, {{Portrait 2}} 是陈默. 是黑色雷击木.严格按照 {{Portrait 1}} 的场景和人物站位. 不要越轴拍摄.不要反打.镜头运动都用固定镜头,微微移动. 特写陈默半身挖完最后一铲土,非常累了,大口喘气.喘了两下后蹲下,然后切中景陈默疲惫说到"老头……最后一坑土也按你说的挖好了。腰都快断了."镜头切陈默又一屁股坐在地上,陈默继续说:"这回总该给我句准话了吧".无字幕无背景音乐无BGM

90/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

正面特写陈默全身,保持 {{Portrait 1}} 中姿势.

91/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 3

特写黄老伯

92/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

是cm角色设计. 是黄老头.参考 构图,cm瘫坐在地上抬头看向右边站着的黄老头.黄老头微微躬身低头看向cm,2人相互对看

93/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

正值黄昏的“黄金时刻”,色彩浓郁,逆光将草穗照得金黄透亮.电影级画面.

94/ 137图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6

保持阳光金黄.删除所有人物和穿山甲,保持植被和地面的高细节,不涂抹不模糊.

95/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 6

是角色A.正侧面面部特写,保持环境不变.角色眼珠有些血丝,脸带怒意.不要流泪.不要出现红框。 氛围加一点点橙色,背景虚焦环境开始起橙雾。

96/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 7

是角色A.超近距离特写角色A眼睛.眼眶发热,眼睛周围有血丝.表情急躁.脸带怒意

97/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11 - 副本

是CM的角色设计. 是黄老伯. 是穿山甲. 参考 的场景和构图,cm瘫坐在地上抬头看向右边站着的黄老头,脚在土坑外.黄老头站在画面中间.CM抬头看向黄老伯,黄老头微微躬身低头看向CM.穿山甲在画面右下,望向地面的小土坑.角色和穿山甲都融合到场景里去.

98/ 137视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 5

保持参考图构图.表情凶狠,眉头紧皱,瞪着.手持镜头.不切镜,无音乐无BGM无字幕.

99/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8 - 副本

删除人物.保持植被高细节.

100/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 6 - 副本

是角色A.面部特写,角色A眼眶发红,脸带怒意.不要流泪.

101/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 5

黄老伯蹲下背篓放在身旁.和角色A四目相对.角色A姿势不变

102/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Image 1}} 是场景和角色位置。 黄老伯拿着小葫芦,黄老伯保持蹲姿不变。 参考 {{Image 2}} 黄老伯和腰间葫芦的比例。左边角色不变。 时间更晚一点,亮度下降一点点,氛围黄橙橙,加一点点红.环境开始带一点冷色

103/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

近距离特写角色A的手,手掌撑在地上的枯的芦苇上.

104/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

用 {{Portrait 2}} 的角色替换 {{Image 1}} 中人物,保持人物大小不变. 角色背对摄像机,角色正在往里走路.

105/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 3

{{Mixed 2}} 是角色声音. 保持{{Portrait 1}}的构图和机位. 特写角色.眼眶发红,情绪彻底崩口,带有怒意和不甘:"我没退路了!……我妈连手术台都上不去!30万啊!老头,你懂吗?"末尾停顿一秒.全程不切镜,无字幕无背景音乐无BGM.

106/ 137视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=4 quality=high enableSound=on视频节点 6

芦苇摇曳,雾气微动.固定镜头.微微前移.无背景音乐无字幕无BGM.

107/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

{{Portrait 2}} 角色A,站在场景 {{Image 1}} 中间,背对摄像机.头和肩背染红下半身不受红橙光.

108/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

特写黄老伯,保持沉默.

109/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 3

{{Image 1}} 穿山甲来到画面这里,亮度暗一点点,氛围橙红,四周有橙雾,画面没有红框.

110/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 6

参考 {{Image 1}} 的质感纹路.特写老人伸手轻轻划过穿山甲的头.

111/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 6 - 副本

是角色A.面部特写,角色A眼眶发红,情绪彻底崩溃.咬牙切齿.不要流泪.

112/ 137视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 8

{{CameraPreset 1}} .角色一步步走进橙雾,身影渐渐消失在橙红雾中,身影消失.无字幕 无背景音乐 无BGM

113/ 137视频生成kling-video-o3image2videoduration=10 quality=high enableSound=on视频节点 16

{{CameraPreset 1}} 芦苇摇曳.雾气缓慢流动

114/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 13

光加一点点橙红.光照不到的地方亮度暗一点,冷一点 特写穿山甲,穿山甲团伏在背篓边.

115/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

. {{Portrait 1}} 是黄老伯. .镜头特写黄老伯上半身,没有葫芦.黄老伯留在原地,保持蹲姿,看着镜头方向,左手伸进衣服,摸索着什么. 场景亮度更暗一点,更冷一点,橙光加一点点橙红红

116/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

特写穿山甲

117/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 2

{{Image 1}} 是角色A.保持逆光不要太亮,场景亮度暗一点点,光加一点点橙红

118/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=camera_focus图片节点 7 - 副本

是黄老伯.特写黄老伯. 亮度暗一点点,光加一点点橙红

119/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

扩图.生成16:9的2k重绘图,黄老伯左边有一丛2米多高的pampas grass.人物道具比例不变,不要拉长.

120/ 137图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

. 是黄老伯. 是玉吊坠.镜头特写黄老伯上半身,没有葫芦.黄老伯留在原地,保持蹲姿,看着镜头方向,左手摩挲着藏在衣服里的手指大小的玉吊坠. 场景亮度更暗一点,更冷一点,橙光加一点点橙红红

121/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 14

保持 {{Portrait 1}} 镜头构图不变, 穿山甲团伏在背篓旁,发出一声低沉哀鸣.无BGM无音乐无字幕.

122/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

{{Portrait 2}} 是黄老伯(没有葫芦) {{Mixed 3}} 是黄老伯的声音, {{Portrait 1}} 是构图和机位,镜头微微晃动.黄老伯沉默一秒然后声音更低,沉稳的说到:“记住...那棵树不老实。....要是你看着它在动、在旋,你就回头。...如果进了洞,什么也别听,.什么.....也别信。”..说话过程手不要乱动...停顿一秒.无背景音乐无字幕无BGM.

123/ 137视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=high enableSound=on视频节点 3

{{Portrait 2}} 是穿山甲角色设计.保持 {{Portrait 1}} 的构图和机位,特写穿山甲前爪狠狠插进土里,迅速挖一下,然后后退并发出警告的叫声.停顿2秒.大光圈长焦.没有鸟叫无BGM无背景音乐,无字幕

124/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

保持 {{Portrait 1}} 的姿势.正面特写拍摄男人瘫坐在地上.

125/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 4

{{Portrait 3}} 是角色A . {{Portrait 2}} 是场景和站位, 角色A猛地起身裤脚带迟滞感,鞋踩碎石闷响.角色A说到“谢了.....老头.......回头请你喝好酒...”.切中景,角色A往画面右侧,穿山甲前面,走出画面..无背景音乐无字幕无BGM.

126/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 12 - 副本

参考 的色调/构图和机位不变.角色保持蹲姿,沉默的看着镜头方向,手指轻轻缓缓摩挲着玉吊坠.无BGM无音乐无字幕.

127/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 12

{{Portrait 2}} 是玉吊坠.参考 {{Portrait 1}} 的色调/构图和机位不变.时间是太阳快要落山,柔和.角色保持蹲姿,沉默的看着镜头方向,手伸进衣服里摩挲着什么.切镜头,大特写手从衣服里摸出一块两指大小的玉吊坠.老伯低头看向玉吊坠,轻叹一声...停顿一秒.无BGM无音乐无字幕.

128/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 14 - 副本

保持 镜头构图不变, 穿山甲团伏在背篓旁,发出一声低沉哀鸣.无BGM无音乐无字幕.

129/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

是黄老伯(没有葫芦) 是黄老伯的声音, 是构图和机位,镜头微微晃动.黄老伯沉默一秒然后声音更低,沉稳的说到:“记住...那棵树不老实。....要是你看着它在动、在旋,你就回头。...如果进了洞,什么也别听,.什么.....也别信。”..说话过程手不要乱动...停顿一秒.无背景音乐无字幕无BGM.

130/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

是角色A . 是场景和站位, 角色A猛地起身裤脚带迟滞感,鞋踩碎石闷响.角色A说到“谢了.....老头.......回头请你喝好酒...”.切中景,角色A往画面右侧,穿山甲前面,走出画面..无背景音乐无字幕无BGM.

131/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

过右边老伯(删除葫芦)的左肩,男人瘫坐在地上.长焦拍着男人的脸. 男人在画面左侧 亮度暗一点点,光加一点点橙红

132/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 12 - 副本

是玉吊坠.参考 的色调/构图和机位不变.角色保持蹲姿,沉默的看着镜头方向,手伸进衣服里摩挲着什么.切镜头,大特写手从衣服里摸出一块两指大小的玉吊坠.老伯低头看向玉吊坠,轻叹一声...停顿一秒.无BGM无音乐无字幕.

133/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 4 - 副本

是角色A 是角色A的声音. 是场景和站位. 是机位和构图, 角色A猛地起身,裤脚带迟滞感,鞋踩碎石闷响.角色A说到“谢了.....老头.......回头请你喝好酒...”,说完角色A.往画面右侧,走出画面..无背景音乐无字幕无BGM.

134/ 137视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 5

保持构图和机位不变.这只手猛的握紧枯草和泥土,又缓缓松开.没有背景音乐.

135/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

保持 {{Portrait 1}} 镜头构图不变.男子往画面左边看去.无背景音乐 无字幕 无BGM.

136/ 137图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

{{Image 2}} 是玉吊坠,严格参考 {{Image 2}} 的造型. {{Portrait 1}} 是人物和场景.极近特写.镜头大特写人物手指,人物从衣服里摸出玉吊坠. 光加一点点橙红.光照不到的地方亮度暗一点,冷一点

137/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5 - 副本

保持 镜头不变.男子往画面左边看去.无背景音乐无字幕无BGM.

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